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최근 수정 시각 : 2019-04-05 00:19:36

니달리

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"야생을 두려워하게 만들어주지."
리그 오브 레전드의 42번째 챔피언
우디르 니달리 뽀삐
니달리, 야성의 사냥꾼
Nidalee, the Bestial Huntress[1]
파일:nidalee_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:암살자.jpg
암살자
파일:전사.jpg
전사
[2]
파일:롤-슈리마-엠블럼.png
슈리마
파일:롤아이콘-RP.png 790

파일:롤아이콘-BE.png 3150
기타 정보
출시일 2009년 12월 17일
디자이너 브래카(Classick) / 레퍼토아(Repertoir)[3]
성우 파일:대한민국 국기.png 김현심(한국어) / 파일:미국 국기.png Kelly Fosdahl Burge / 파일:일본 국기.png 유키나리 토아

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 수풀 배회(Prowl)4.2. Q - 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown)4.3. W - 매복 덫 / 급습(Bushwhack / Pounce)4.4. E - 태고의 생명력 / 할퀴기(Primal Surge / Swipe)4.5. R - 쿠거의 상(Aspect Of The Cougar)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 출시 ~ 2012 시즌6.2. 2013 시즌6.3. 2014 시즌6.4. 2015 시즌6.5. 2016 시즌6.6. 2017 시즌6.7. 2018 시즌
7. 아이템, 룬8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. AP8.2. AD
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 눈토끼 니달리(Snow Bunny Nidalee)10.3. 표범 니달리(Leopard Nidalee)10.4. 프랑스 메이드 니달리(French Maid Nidalee)10.5. 파라오 니달리(Pharaoh Nidalee)10.6. 마녀 니달리(Bewitching Nidalee)10.7. 인간사냥꾼 니달리(Headhunter Nidalee)10.8. 대장군 니달리(Warring Kingdoms Nidalee)10.9. 도전자 니달리 (Challenger Nidalee)
10.9.1. 크로마
10.10. 슈퍼 갤럭시 니달리(Super Galaxy Nidalee)
11. 기타

1. 배경

"길들여지지 않은 것들은 두려움이 없는 법이야."

깊은 정글에서 자라난 니달리는 자신의 형태를 흉포한 쿠거로 자유자재로 변화시킬 수 있는 추적의 달인이다. 완전한 여인도, 완전한 야수도 아닌 니달리는 신중하게 배치한 덫과 재빠른 창 투척으로 모든 침입자들로부터 자신의 영역을 맹렬하게 지켜낸다. 니달리는 사냥감을 움직이지 못하게 공격한 후 쿠거 형태로 변해 덮친다. 니달리에게서 운 좋게 살아남은 몇 사람은 야생에 사는 여자가 있다는 이야기를 퍼뜨렸다. 본능이 극도로 예리하고, 발톱은 그보다도 더 예리하다고...
장문 배경은 니달리/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:neeko_portrait.png 파일:rengar_portrait.png
니코 렝가

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph08.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 540(+80) 1900
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 6.0(+0.6) 16.2
파일:롤아이콘-자원.png 자원 265(+45) 1030
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 6.0(+0.8) 19.6
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 53(+3.5) 112.5
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.638(+3.22%) 0.987
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 20.5(+3.5) 80
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 525(-)/125(-) 525/125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

인간 상태일 때는 원거리 기본 공격을 하며 치명타가 터지면 창을 아래에서 위로 휘둘러서 던진다. 쿠거 상태일 때는 근거리 기본 공격을 한다.

3. 대사


선택 시
"야생을 두려워하게 만들어주지."
공격 시
"음… 겁쟁이의 맛이 나는군."[4][5]
"kia~소위 문명화된 자들을 사냥해 볼까?"
"발톱이건 창이건, 네 목숨은 끝이야."
"길들여지지 않은 것들은 두려움이 없는 법이야."
"이 집고양이들에게 진짜 발톱이 뭔지 보여주겠어."
이동 시
"먹잇감을 찾아서."
"본능은 나를 인도하지."
"내가 이끌어 주지."
"이 몸이 길을 안내해주지."
"날 가두어둘 순 없어, 소환사."
"이게 문명인들이 할 짓이냐?"
도발
"쥐새끼야, 여기야 이리로 와~ 응~"
농담
"지금이 발정기라는 거, 내가 말했던가?"
AI전 채팅
(게임 시작) "난 쥐잡기 놀이가 좋더라."
(게임 종료) "야생에 잘 적응하시네?"

4. 스킬

파일:nidalee_S.jpg

4.1. 패시브 - 수풀 배회(Prowl)

파일:nidalee_P.png 수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1400 범위 안의 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다. 챔피언이나 몬스터에게 창 투척과 매복 덫을 맞히면 사냥이 발동되어 4초간 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 이 동안 니달리는 이동 속도가 10% 상승하고 (사냥 당하는 대상을 향해 갈 때 30% 상승) 이들을 사냥할 때 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다.

추적과 도주, 초반 견제에 많은 도움이 되는 패시브. 이 패시브 때문에 니달리는 렝가처럼 수시로 수풀 속을 들락날락거리며 상대를 견제하는 소위 부쉬 플레이를 하게 된다. 이는 니달리가 탑 라인에 설 때 특히 큰 힘을 발휘하는 패시브이다.

패시브로 얻을 수 있는 이동 속도 보너스는 30%로 제한되어 있다. 수풀 속에서 사냥 당하는 대상에게 접근한다고 해도 60%의 이동 속도 보너스를 받는 건 아니라는 것을 주의해야한다.

사냥 디버프는 어느 라인이던 이득을 보는 딜교환을 위해선 필수적으로 써먹어야 하는 스킬이다. 일단 묻기만 하면 이속 버프를 받고 750의 거리 밖에서 돌진해 들어오기 때문에 거리 유지가 매우 힘들고 붙어서 딜교환을 해주려고 하면 다시 멀찍이 떨어져서 야금야금 힐을 한 뒤 다시 나타난다. 상대하는 입장에서는 피를 말리는 기분. 다만 묻힐 방법이 한정적이기에 그런 상황이 자주 연출되지는 않는다.

적과 아군에 동시에 니달리가 존재할 경우 적 니달리가 사냥 디버프를 중립 몬스터에게 발생 시키면 아군 니달리도 그 사냥 디버프를 이용할 수 있다. (적 니달리 덫이 바위게, 블루, 레드, 늑대, 칼날부리, 드래곤, 바론, 두꺼비, 돌거북에게 발동->아군 니달리 Q,W,E 사용시 강화 스킬 적용)

4.2. Q - 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown)

파일:nidalee_Q1.png
창 투척
니달리가 창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 300%까지 올라갑니다.
파일:nidalee_Q2.png
숨통 끊기
니달리의 다음 기본 공격 시 사거리가 살짝 늘어나며 대상에게 큰 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다. 사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 40%의 추가 피해를 입습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 1500 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+0.4 주문력) (최소 피해)
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 210 / 255 / 300 / 345 / 390 (+1.2 주문력) (최대 피해)
파일:롤아이콘-자원.png 0 파일:롤아이콘-사거리.png +75 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 5 / 30 / 55 / 80 (+0.75 총 공격력) (+0.4 주문력) (최소 피해)
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 10 / 67.5 / 137.5 / 220 (+1.5 / 1.68 / 1.87 / 2.06 총 공격력) (+0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 주문력) (최대 피해)

사냥 : 파일:롤아이콘-주문력.png 7 / 42 / 77 / 112 (+1.05 총 공격력) (+0.56 주문력) (최소 피해)
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 14 / 94.5 / 192.5 / 308 (+2.1 / 2.36 / 2.62 / 2.89 총 공격력) (+1.12 / 1.26 / 1.4 / 1.54 주문력) (최대 피해) [6]

피해량 증폭: 잃은 체력 1%당 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75% 증가.
최대 피해량: 최소 피해량의 200 / 225 / 250 / 275%

니달리 폭딜의 원천

창 투척은 일명 핵창으로 불다. 사정거리도 굉장히 길고 쿨도 짧아 포킹에 매우 적합하다. AP 니달리가 개발된 이유라고 할 수 있는 스킬. 하지만 투사체의 속도가 느리고 단일 타겟에게만 들어가며 속도에 비해 투사체 폭이 좁은게 단점이다. 이 때문에 칼바람에서 창 맞추기 엄청 힘들다 그리고 거리 비례 딜링 증가는 평타 사거리 이상부터 적용되고 '던진 위치'를 기준으로 하기 때문에 던지고 멀어져도 데미지의 변화는 없다. 너프를 먹은 이후에도 사정거리 대비 데미지는 다른 챔피언에 비해서 높은 편이긴 하지만, 충돌 판정이 절반으로 줄고 투사체 속도는 그대로인 만큼 예전처럼 대치 상황에서 던지기만 해도 큰 이득을 볼 수 있던 이점은 거의 사라졌다고 봐도 될 수 있다. 대신 미니언들을 피해갈 수는 있게 되었다. 창에서 0.2mm샤프심이 되었다 참고로 창은 꽤나 신중하게 던져야하는데 비관통에다가 투사체 속도도 느리고 마나소모도 은근히 커서 맞추겠다고 막던지면 마나가 다 사라지고 그렇다고 쉽게 맞추려고 평타사거리 안쪽에서 맞추면 피들 e보다 못한 견제기가 되버린다. 그렇다고 딜좀 뽑겠다고 조금이라도 멀리서 던지면 이속 325짜리도 옆으로 유유히 걸어서 피해버리니... 거기다가 라인전 단계에선 보통 미니언을 끼고 싸우기 때문에 맞추기가 더럽게 힘들다. 라인전 단계에선 평타로 견제하거나 덫으로 견제하는게 정신건강에 이롭다. 창 투척을 할 때는 매 한 발 한 발을 제대로 맞추지 못하면 자기가 역공에 당한다고 생각하고 철저히 구축전차처럼 운용해야 한다.

숨통 끊기는 쿠거 폼의 주공격 스킬. 쿨타임도 짧고 데미지도 끔찍하게 강하다. 또한 쿨타임이 짧은 온 넥스트 힛 스킬이기 때문에 광휘의 검, 삼위일체, 리치 베인 등과의 궁합도 좋다. AD 계수가 3까지 올라갈 수 있기 때문에 고작 도란의 검 두 개 든 니달리가 평Q만으로 체력의 1/4정도를 그대로 날려버릴 수 있다거기다가 감전까지 터진다면.... 탑솔 딜탱 AD 니달리의 딜 중 60% 이상이 여기서 나온다. 참고로 니달리의 숨통 끊기는 온 넥스트 힛 스킬인데도 그 피해량이 100% 마법 피해로 전환된다는 특징이 있다. 즉, 평타 강화 스킬임에도 숨통 끊기의 물리 피해량은 전혀 없다. AD 니달리를 상대할 경우 물리 방어템을 두르기 마련인데 오히려 마뎀 비중이 더 높은 수준이니 상대 입장에서는 어이가 없는 상황. 카사딘의 황천의 검이나 잭스의 무기강화, 그라가스의 취중 분노 등 보통 평타에 마법 피해가 추가되는 온 넥스트 힛 스킬의 경우, 기존의 평타 물리 피해에 스킬 사용시 마법 피해가 추가되어 물리+마법의 복합 피해를 입힌다. 이런 점에서 니달리의 숨통 끊기는 온 넥스트 힛 스킬 중에서도 상당히 이례적인 케이스라 할 수 있다. 이렇게 니달리처럼 온 넥스트 힛 스킬이 완전히 마법 피해로 전환되는 스킬로는 빅토르의 힘의 흡수와 트위스티드 페이트의 카드 뽑기가 있다. 단 숨통 끊기 역시 기본 공격 판정이기에 잭스의 반격에는 얄짤없이 막힌다.

핵창은 리워크된 니달리의 스킬 중 인간 폼 한정으로 가장 큰 너프를 맞은 스킬이다. 깡뎀은 물론 계수까지 와장창 깎여나가 포킹으로 얻는 이득이 줄어들었고 판정폭도 2/3로 줄었다.[7] 쿠거 폼과 패시브로 인해 도주 능력은 최상급이면서 강력한 데미지를 어떤 패널티도 없이[8] 짧은 쿨타임으로 난사할 수 있었기 때문에 너프했다고 밝혔다. 실제로 패치 이전엔 6렙 이전에 조금만 사려도 탑라인이든 미드라인이든 거의 갱킹은 당하지 않는다고 봐도 될 정도이고, 인간폼 E 덕분에 라인 유지력도 최상급인데다 정신나간 창의 최대계수 때문에 AP 아이템을 조금만 쌓아도 엄청난 데미지를 줄 수 있었던 점을 생각하자면 당연히 했어야 할 너프.

리워크 후 숨통 끊기는 전반적으로 봤을 때에 버프라고 할 수 있다. 계수는 예전에 비해서 조금 깎였지만 패시브가 묻어 있을 때 숨통 끊기가 들어가게 되면 어지간한 궁극기 수준의 딜을 넣을 수 있게 되었다.

4.3. W - 매복 덫 / 급습(Bushwhack / Pounce)

파일:nidalee_W1.png
매복 덫
니달리가 2분 동안 유지되는 투명 상태의 매복 덫을 설치합니다. 적이 밟으면 모습이 드러나며[9] 4초간 마법 피해를 입습니다.
파일:nidalee_W2.png
급습
니달리가 전방 조금 앞으로 뛰어오르며 주변 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 쿠거 형태일 때 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 40 / 50 / 60 / 70% 감소합니다. 사냥 당하는 대상들은 정상 범위의 최대 두 배 거리에서 급습에 당할 수 있습니다. 사냥 당하는 대상을 처음 급습했을 때만 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 13/12/11/10/9
파일:롤아이콘-주문력.png 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+0.2 주문력)
파일:롤아이콘-자원.png 0 파일:롤아이콘-사거리.png 350 / 700[10] 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 65 / 110 / 155 / 200 (+0.3 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 피해 범위: 150 (추측)

인간 상태에서의 덫도 쿠거 상태에서의 기습도 모두 유용하다. 덫은 니달리가 탑솔 수풀을 지배할 수 있게 해주는 이유 중 하나이다. 적 정글의 땅굴을 방지할 수도 있고 맵을 이리저리 돌아다니면서 박아두면 적들의 이동경로를 파악할 수 있다. 쿨 때마다 주변 풀에 하나씩 박아두자. 갱킹을 오는 적도 덫을 밟으면 보이기 때문에 덫만 잘 깔아도 니달리는 갱 당할 일이 없다.

덫을 밟고 패시브가 묻은 적에게는 쿠거 폼의 스킬이 깡그리 강화되기 때문에 난전 중에 슬며시 깔아두면 적들이 밟은 후 자신의 머리에 뜬 패시브 표식을 보고 신이 나서 도망치려 할 것이다. AP니달리의 경우에는 덫 자체만도 끔찍한 데미지를 입힐 수 있으니 난전에는 쿨이 도는 즉시 깔아주자.

쿠거 형태에서는 이 스킬로 전선을 빠르게 이동[11]할 수 있기 때문에 생존력과 기동력이 극대화된다. 도주, 추노 등의 상황에서 이속 증가 패시브+쿠거폼 이속 패시브+이동기 W의 삼위일체를 두루 갖춘 니달리는 카사딘, 르블랑을 제외하면 롤 최고의 기동성을 자랑한다. 미드 르블랑 탑 카사딘 정글 니달리 조합으로 간다면 상대의 맨탈을 부숴버릴수있다노코스트인데다 쿨도 6초밖에 안 되기 때문에, 기습을 쓰며 도망가는 니달리를 쫓아가기는 정말 힘들다. 특히 리메이크 후 6레벨 전에도 쿠거폼을 사용할수 있게 바뀌면서 2레벨에서 3레벨 정도만 돼도 탑에서 부쉬를 들락날락하면서 폴짝대는 니달리는 갱 회피가 상당히 좋은 편이다.

사실 이 급습이 여러모로 사용하기 매우 쉬워졌다. 예전의 급습은 니달리가 바라보는 방향으로 시전되었던 것에 비해 지금은 커서 방향으로 시전된다. 니달리를 많이 사용한 유저들에게는 별로 신경쓸 일도 아니지만 니달리를 사용해본지 얼마 안된 초보 니달리 유저들에게는 매우 반가운 일. 사냥당한 적에게 돌격하는 범위도 엄청나게 넓어서 어중간한 거리에서 얼쩡대는 적의 엉덩이에 창을 박아넣는데 성공했다면 신속히 쿠거로 변신해 w로 거리를 단숨에 좁혀 eq점화로 킬을 따낼 수 있다. 킬을 따내면 w쿨이 바로 1초로 줄어들어 바로 폴짝 뛰어 커버 온 적들에게서 도망치는 '킬 앤 런'식의 플레이도 가능하다.

코르키카사딘 정도는 아니지만 점프로 넘을 수 있는 벽(이른바 얇은 벽)이 제법 된다. 동일 지역(드래곤이 있는 뒤쪽 벽이나 블루 골렘 지역 등등) 에서도 넘는 게 되는 곳과 안 되는 곳이 존재하니 잘 파악해 둔 후 실수가 없도록 하자.

착지 지점은 사냥 당하는 챔피언이 향하는 방향으로, 챔피언에서 75 만큼 떨어진 지점.

우리가 니달리를 싫어하는 이유.

4.4. E - 태고의 생명력 / 할퀴기(Primal Surge / Swipe)

파일:nidalee_E1.png
태고의 생명력
니달리가 자신 또는 대상 아군 챔피언을 잃은 체력에 비례해 치유하고 7초 동안 공격 속도를 증가시킵니다.
파일:nidalee_E2.png
할퀴기
니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 범위 내에 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 75 / 90 / 105 / 120 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12
파일:롤아이콘-체력재생.png 최소 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+0.275 주문력) ~ 최대 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.55 주문력)
파일:롤아이콘-공격속도.png + 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
파일:롤아이콘-자원.png 0 파일:롤아이콘-사거리.png 350 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 130 / 190 / 250 (+0.45 주문력)

초반에는 쥐꼬리만한 힐이지만 AP 템을 맞추면 힐량도 상당한데다 특히 스킬 레벨에 비례해 공속이 상당히 많이 올라가기 때문에 정말로 효과적이다. 대신 마나소모가 매우 크기 때문에 저레벨 때 함부로 쓰다간 마나가 동난다.

힐 효과로 자신을 포함한 아군의 생존력이 극도로 높아지는데다가, 공속까지 달려서 DPS 영웅과 같은 라인에 설 경우 기회가 왔을 때 타워를 빨리 부수고 순간적인 극딜을 노릴 수도 있다. 아군 체력이 넉넉할 때는 평타 영웅들에게 걸어줘서 공속 증가 효과를 극대화하여 이용하기도 한다.

초창기에는 1.25라는 지금의 3배 가량의 괴악한 성능이었고, 이후 0.7로, 다시 0.5로 너프되었지만 AP 니달리 붐으로 주문력을 계속 올리면 웬만한 힐러를 능가하는 끔찍한 치유량으로 인해 니달리가 잘 안 죽는 이유 중 하나이자 니달리에게 함부로 덤볐다가 역관광당하는 요인으로 꼽혔을 정도로 흉악한 성능을 자랑했다. 그러나 체력비례 0.275~0.55로 바뀐 현시점에선 좋다고 보기 힘든 스킬이 되었다.

이 스킬 때문에 CC기가 하나도 없고 성장을 해야 힘을 쓸 수 있는 니달리를 서폿으로 가게 한 원흉이기도 한다. 물론 무슨 일이 있어도 자힐밖에 안한다

쿠거 상태에서는 할퀴기라는 스킬로 변하는데, 뒷발로 쿠거가 일어나서 마우스 커서 방향으로 좁은 부채꼴 넓이에 피해를 준다. 굳이 AP를 올리지 않더라도 짧은 쿨과 훌륭한 기본 피해량 덕에 미니언을 쓸어담기 참 좋다. 니달리의 푸쉬력을 책임진다.

참고로 할퀴기야스오의 바람 장막에 막힌다.(...) 둘다 황당하면서 기분 더럽다.

여담으로 리메이크 이후 스킬 사용 시 나오는 걸걸한 목소리(우으아흐!)가 없어진 것 같다.아쉽군

4.5. R - 쿠거의 상(Aspect Of The Cougar)

파일:nidalee_R1.png
쿠거 형태
니달리가 사나운 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.
파일:nidalee_R2.jpg
인간 형태
니달리가 인간 형태로 돌아옵니다. 인간 형태일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 3
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 3
엘리스제이스처럼 자동적으로 1레벨부터 제공되는 변신형 궁극기. 2014년의 리메이크 이전엔 6레벨이 돼야 배울 수 있었다.

쿠거로 변신하면, 모든 스킬사용에 마나나 기력의 소모가 없는 무자원 챔프로 바뀜과 동시에 단일대상 폭딜(Q), 광역기이자 벽을 넘을 수 있는 도주기/접근기(W), 광역기(E)를 갖춘 만능 싸움꾼(도주꾼)으로 변한다. 특히 인간 형태일 때와 쿠거 형태일 때 스킬들의 쿨다운을 전혀 공유하지 않는다는 보이지 않지만 정말 사기스러운 장점이 존재한다.

찍을 때마다 쿠거 형태에서의 스킬이 강화되기 때문에 필히 6 / 11 / 16 레벨에는 이 스킬을 찍어줘야 된다. 혹시나 난전 중에 실수로 다른 스킬을 찍지 않게 주의하자. 6, 11, 16 레벨에 막 스킬을 찍는 순간 정말로 확연히 강해진다. 보통 궁극기의 부재로 어려움을 겪는 변신 위주 챔피언들과 어느 정도 차별화되는 부분.

5. 평가

게릴라에 특화된 변신 계열 챔피언. 활용하기에 따라 다양하게 쓸수 있는 스킬구성을 가지고 있으며. 패시브를 이용한 순간적인 단일 누킹은 리그 오브 레전드의 암살챔피언 들에게도 전혀 뒤지지 않는다. 인간폼 상태에서는 E스킬로 라인 유지를 하며 창 투척 스킬과 원거리 평타로 견재와 포킹을 하며 암살기회를 노리는 스타일이고. 쿠거폼 상태에서는 Q에 붙은 잃은체력 비례 피해로인한 순간적인 누킹으로 맞딜과 암살 능력이 크게 강화되며. E스킬로 라인 푸쉬력도 좋은편. 무엇보다도 W스킬로 인한 최상급의 기동력이 큰 장점이다.

이론상 어떤 라인에도 갈 수 있으며 탑과 미드, 심지어 개념없는 유저들에 의해 서포터로 가던 시절도 있었지만 시즌 5부터는 정글러로 쓰이기 시작했으며 AP 정글러용 아이템이 만들어지고 체력이 너프된 이후인 2016년 시점에서는 라인 니달리가 사장되고 대부분 정글러로 활용된다

시즌 6 캐리형 정글러의 선두주자로, 롤챔스에서는 상대 정글러와 cs, 레벨 격차를 압도적으로 벌리는 모습이 자주 나온다. 특히 락스 타이거즈의 피넛이 니달리로 퍼펙트 버프게임을 기록하는 등 미친 활약을 보여주고있다. 플래티넘 이상 랭크게임에서는 6.4에서 6.8에 이르기까지 정글러 승률 1위에서 내려온 적이 없는 최상위 티어 정글러다.

결국 6.6 패치에서 w의 평캔을 막고 몬스터 속박 효과를 삭제해 초반 정글링의 안정성을 줄이는 너프를 단행하였다. 그러나 유저들이 가장 크게 불만을 가졌던 부분은 소규모 교전에서 기동성을 활용한 극도의 치고 빠지기와 딜링 능력이었기 때문에 이 너프가 유의미한지는 대다수가 의문을 표시하고 있다. 같은 시기 확실하게 너프를 당한 럭스, 룰루, 잔나 와 비교해봐도 그리 눈에 띄는 너프는 아니라는것.

6.7 패치에서 급습 스킬의 피해량을 1, 2레벨 때 5 낮추고 3, 4레벨 때는 5 높이는 초반 너프, 후반 버프를 단행하였다. 니달리가 큰 너프를 먹지 않는것은 바로 북미에서의 니달리 성적이 국내에 비해 좋지 않기 때문. 니달리는 반응속도에 따라 생사가 갈리는 챔피언이라 핑이 자주 튀는 북미에서는 니달리 성적이 좋지 않을 수밖에 없다. 반면 세계 최적의 인터넷 환경을 자랑하는 한국에서는 플레이어가 반응하는 대로 니달리를 컨트롤하기가 훨씬 용이한 덕에 브론즈 티어를 제외하면 전 티어에서 승률이 50퍼 이상을 유지하고 있고, 티어가 올라갈수록 급격히 오르는 승률을 유지하고 있다. 특히 마스터, 챌린저 구간에서는 90퍼 초반대의 벤률과 65퍼대의 어마어마한 승률을 기록하는 중.이때문에 니달리는 너프먹을 일은 없을 줄 알았으나 결국 6.11 에 W너프를 먹었다.

승률이 낮아지는 듯 했으나 킨드레드 등 경쟁자들이 추락하는 동안 다시 슬금슬금 탑티어로 기어오르기 시작, 평캔이 막히는 대신 스킬 데미지를 올려주는 패치 후 정글러 승률 1위를 탈환했다. 사실상 시즌 6 정글의 여제. 시즌6 롤드컵에서도 1티어 정글러, 아니 그 이상의 갓티어 정글러이다. 기어이 달성해버린 16강 밴픽률 100%가 그 위상을 말해준다.

그렇게 시즌6를 쥐락펴락한 독보적 원탑 챔피언이라 그런지 라이엇에서 지켜보고 있다는 말을 계속 해 왔으며, 이것이 6.22의 시즌7 프리시즌 패치로 인해 사실이 되었다. 정글 캠프 리젠 시간이 전반적으로 길어지고 잡아야 할 정글 몬스터 수가 늘어나면서 성장격차로 찍어누르는 멱살캐리가 거의 불가능해졌고, 그 때문에 이전의 쿨타임 너프 패치가 새삼스럽게 마이너스 시너지를 일으켜 선6렙 이후의 칼갱킹 자체가 많이 어려워졌다. 일부 니달리 장인들이 여전히 솔랭을 돌리며 어떻게든 활로를 찾으려 하고 있지만, 그럼에도 불구하고 승률이 급추락하여 43%~44%에서 머물고 있다. 출시되자마자 승률 최하위를 찍은 아이번의 버프를 위해 이 패치가 단행되었다는 정황증거가 포착되면서 반대로 니달리를 비롯한 성장형 정글러들이 장기간 고통받을 가능성이 높아지고 있다. 이 같은 문제점을 라이엇도 인지하고 6.24 패치에서 니달리의 기본 공격력을 5.12 만큼 상승시켜주었다.

허나 버프를 받았음에도 여전히 7.1 기준 승률이 41%, 뒤에서 2~3등에 위치하고 있다. 예전 정글을 말 그대로 씹어드시던 여왕의 모습은 온데간데 없고 고인이라는 평가를 받게 되었다. 설상가상으로 정글 6캠프를 다 먹어야 4레벨이 되도록 하는 이상한 패치로 인해 관짝에 못을 박고야 말았다... 새로운 아이템 패치나 정글 관련 패치가 없다면 관에서 나올 날은 한참 멀은 것으로 보인다. 7.2패치에서 버프가 된이후론 49~50%정도의 평범한 승률까진 올라갔지만 픽률은 예전보다 한참낮은 전형적인 장인챔의 면모를 보여주고 있다.

그래도 시즌 막바지들어 찾아온 대향로시대에서 향로 서포터들이 밴당하자 니달리가 향로 정글러(...)로 기용되었고, 프리시즌들어 향로는 너프되었지만 신규 룬에 니달리랑 어울리는게 많아서 52% 안밖의 승률과 6% 이상의 픽률을 유지중이다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

6. 역사

6.1. 출시 ~ 2012 시즌

워모그, 얼어붙은 망치 등의 깡체력템과 트포, 아트마의 창을 활용하는 ad딜탱형 탑솔 라이너로 주로 활약했다.충전형 물약, 도란의 방패 등의 등장 전 니달리의 부쉬 평짤을 버틸 탑솔 캐릭이 없었기 때문. 당시 아트마의 효율을 무난하게 끌어내는 갱플랭크, 아칼리와 함께 탑솔 3대장으로 꼽혔으며, 이후 유행한 극ap빌드가 예능으로 취급될 만큼 입지가 공고했다.

HotshotGG, 막눈 등이 이러한 플레이로 유명세를 얻고, 프로로 활약하는 계기가 되었다.

6.2. 2013 시즌

제이스와 투탑을 달리던 포킹플레이의 선두주자

AP에 올인해서 쿠거로 뛰어다니며 이리저리 핵창을 던져대는 전형적인 포킹형 챔피언으로 활용되었다. 같은 포킹형 챔피언인 제이스와의 차이점은, 제이스는 뚜벅이라서 달려드는 적이 있다면 꼼짝없이 죽던가 맞다이를 쳐서 싸우던가 둘중하나를 택해야 했지만 니달리는 쿠거로 변신하여 이리저리 뛰어다니며 달려드는 적은 쿠거로 변신후 암살자마냥 순삭시켜서 유유히 빠져나오면 그만이었고, 거리를 벌리자니 핵창이 날아오는 여러면에서 상대하기가 단독으로는 굉장히 까다로운 로우리스크 하이리턴 챔피언이었다.

6.3. 2014 시즌

4.11 패치로 Q 창 투척의 투사체 폭이 30에서 40으로 늘어났다. 물론 리워크 전의 폭 60에 비하면 아직 얇다.

4.17 패치로 Q 숨통 끊기의 공격력 계수가 줄어들고 주문력 계수가 조금 올랐다.

4.17 패치로 원래 E 할퀴기에 있었던 '사냥 당하는 대상에게 사용 시 급습 쿨타임 감소' 옵션이 W 급습으로 옮겨지고 재사용 대기시간 초기화가 1초에서 1.5초로 증가했다. 또한, 감소시키는 재사용 대기시간도 전체 재사용 대기시간을 따지게 되었다.

6.4. 2015 시즌

5.2 패치로 기본 공격 애니메이션의 프레임이 개선되었다. 공격 속도가 바뀌는 게 아니므로 평타 DPS는 같고, 모션이 개선되었다고 생각하면 될듯.

5.2 패치로 몬스터에게도 패시브 사냥 디버프를 묻힐 수 있게 되었다. 이 패치 이후 정글러로 운용하는 픽률이 증가했다.

5.5 패치로 매복 덫(W)의 현재체력 비례 피해가 사라지고 고정수치 피해량이 적용된다.

5.7 패치에서 기본 체력이 541에서 511로, 성장 체력이 90에서 80으로 하향되었다.니복치의 탄생

5.15 패치로 Q 창 투척의 시전시간이 0.125초에서 0.25초로 늘어나고 후반 데미지가 감소했다. 멀리서 창만 던지는 플레이보다 쿠거 폼으로 달려드는 플레이를 할 필요성을 올리기 위해서 라고 한다. 또한 매복 덫(W) 사용 시 밝히는 시야가 0.5초 간 1200에서 400으로 감소했다.

6.5. 2016 시즌

롤드컵 밴픽률 100%를 찍으며 시즌 6를 지배한 라이엇의 딸이자 OP

5.24 패치로 Q 창 투척의 기본 피해량이 10/7.5/5/2.5/0 (최대 사거리에서 30/22.5/15/7.5/0)늘었다.

6.6 패치로 급습(W)으로 평타 캔슬이 되던 것이 막혔다.

6.11 패치로 패시브의 범위가 5500에서 1400으로 대폭 너프되었다. 즉, 더는 멀리서 덫을 밟은 적을 볼 수 없다는 것. 또한 급습(W)의 재사용 대기시간 감소율이 전구간 70%에서 40/50/60/70%로 변경되었다.

6.15 패치로 궁극기 평캔이 막혔다.

6.24 패치에서 기본 공격력이 기존에는 47.88이었던 것이 53으로 5.12 만큼 높아졌다.

6.6. 2017 시즌

7.2 패치로 매복 덫(W)가 투명 상태로 바뀌고 와드처럼 3의 체력을 가지게 되었다.

7/15 PBE패치로 Q 창 투척의 최소 피해량이 70/85/100/115/130, 최대 피해량이 210/255/300/345/390으로 초반이 버프되었다.

숨통 끊기의 최소 피해량이 5/30/55/80, 최대 피해량이 10/67.5/137.5/220으로 변경되었고, 주문력 계수가 40%로 상향되었다. 또한 사냥당하는 대상에게 사용 시 증가하는 피해량이 33%에서 40%로 상향되었다.

6.7. 2018 시즌

바위게 패치전후로 잠시 성적이 하락하기도 했지만 승률은 꾸준히 높다. 좋은 정글링+딜+기동성을 모두 가진 챔피언이라 솔랭에서는 높은 픽률과 승률을 지닌 대세 챔피언의 자리를 계속해서 차지 중. 다만 CC기가 전무하고 흥하지 못하면 서포터가 되버리는 특성상 대회에서는 거의 못나오는 중이다.

그리고 요즘 떠오르고 있는 정글 카서스를 밟아 버리는 데에 좋은 챔피언 정도로 평을 받는 중이다. 카서스가 실수로 킬을 내주는 순간 무한 카정으로 성장을 방해하면 답이 없다. 암살자의 특성상 순삭이 빠르게 되며 도주기와 힐이 있어 잡기와 팀의 백업이 힘들 정도.

7. 아이템, 룬

파일:룬-지배-아이콘.png
파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png

핵심룬으로 지배의 감전을 자주 사용한다. 하위룬으로는 돌발일격이 고정. 정글러이므로 보조룬은 마법의 기민함과 물위를 걷는자가 선택된다. 8.16 패치에서 감전의 피해량이 너프되자, 감전 대신 어둠의 수확을 선택하는 유저들이 늘어났다. 이젠 어둠의 수확을 가장 많이 사용한다

시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 마체테.png파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-척후병의 사브르.png파일:롤아이템-마법 부여: 룬의 메아리.png파일:롤아이템-리치베인.png
파일:롤아이템-아테나의 부정한 성배.png파일:롤아이템-존야의 모래시계.png파일:롤아이템-명석함의 아이오니아 장화.png




시작 아이템
핵심 아이템
공격 아이템
방어 아이템
비추천 아이템

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. AP

발매 초기, 그리고 리메이크 이전 약 1년간 유행했던 빌드로, 니달리가 리메이크된 이후로 잘 보이지 않다가 4.19 패치 이후로 다시 탑 미드 할 것 없이 AP 빌드를 타게 되었다.

발매 초기에는 구인수의 격노검을 코어템으로 한 하이브리드형 빌드가 유행했었다. 그러나 주문력 관련 아이템들을 맞추면 창의 데미지가 경악스러울 정도로 아파지는 점 때문에 곧 AP 니달리가 유행하게 된다.

그러나 약 1년 후 패치로 힐의 마나소모량이 높아지고 AP계수가 1.25에서 0.7로 크게 낮아진 이후 창을 잘 맞히지 못하면 소용이 없는데다가 방어 아이템들을 포기하기 때문에 생존성이 낮다는 이유 때문에 AP 니달리 트리를 타는 사람들이 많이 줄었다.[12] 하지만 북미 니달리 장인으로 유명한 Bischu가 미드 AP 니달리만으로 랭크점수 2600을 넘기는 등, 당시 프로게이머들과 고랭커들 사이에선 '너무 저평가된 것이 아니냐' 같은 의견이 있었다.Bischu의 니달리 공략

시즌 3에서는 여신의 눈물의 스택 시스템이 변화되면서 제이스와 함께 최고의 수혜자로 꼽혔다. IEM 카토비체에선 Fnatic이 미드 AP 니달리를 꺼내들어 아무무가 맞아도 체력 깎이는 게 눈에 보이는 핵창을 과시하기도 했다. 창의 쿨이 생각보다 굉장히 짧았고, 0.7 계수만큼 체력을 회복시키면서 60%의 공속 버프를 주는 E와 시야 확보가 용이하며 어느 정도 아프기도 한 W 또한 굉장히 전략적으로 사용했던 것. AP가 300~400을 넘기면 상대가 창을 한두 대만 맞아도 빈사 상태가 되어 버리고, 마방이 계산된 순수 데미지만 600~700을 넘기는 웬만한 AP 누커의 궁극기 수준의 괴력을 발휘한다. 포킹의 최강자였던 제이스가 너프 때문에 잘 보이지 않게 된 이후엔 최고의 포킹 챔피언으로 이름을 날렸으며 포킹 챔프에 국한하지 않더라도 최상급의 승률과 픽률을 자랑했다. 거기에 포킹 챔프 중에서도 최상급의 이동기와 힐을 들고 있어 라인전에서 버티기만 한다면 로우리스크 하이리턴 챔프의 대명사로 악명을 떨쳤다. 2014년 스프링 시즌 롤챔스에서도 미드로 거진 매 경기마다 나왔다. 아무리 피지컬이 좋은 프로게이머들도 니달리 핵창을 피하기 어려운 게 현실. 당연한 소리지만 실력이 있더라도 몇 번은 맞게 되고, 게다가 창을 던지는 사람도 실력이 좋다면 말할 것도 없다.

도미니언에서는 AP 니달리가 주류. 거점 점령 중에는 움직이지 않으므로 이때 창을 맞히기 참 쉽다. 점령하다가 시야 밖에서 날아오는 창을 한 대라도 맞으면 피가 확 깎이니 도저히 안심할 수 없는 상대. 작정하고 잡으려고 달려들면 쿠거 변신+기습+패시브 효과로 순식간에 도망쳐 버릴 수 있다.

칼바람 나락에서도 AP 니달리가 상당히 강력한 챔피언으로 평가받고 있다. 5명이 한 라인에 모여서 움직이다 보니 누군가는 창을 맞을 가능성이 높고, 상대팀 포탑과 아군 진영 사이의 수풀에서 자리를 잡고 창을 던지면 보이지도 않아 대처하기 힘든데다 창이 적 타워의 중앙에 닿는 수준까지 날아가기 때문에 상대가 포탑을 끼고 싸우기도 힘들다. 게다가 AP 니달리 특성상 창 데미지가 정말 끝장나게 아프기 때문에 룬&마스터리를 AP 니달리에 맞게 세팅한 후 조화의 성배나 여신의 눈물 같은 아이템을 들고 창을 난사하는 니달리는 적에게 정말 충격과 공포를 선사할 수 있다. 힐량도 장난이 아니기 때문에 적에게는 데미지를 누적하면서 아군은 치료할 수 있다. 쿠거폼을 이용하면 탈출도 매우 용이하기 때문에 상대에게 킬을 덜 내줄 수 있다. 하지만 칼바람 나락 OP라는 세간의 인식과는 다르게 니달리는 한타 기여도가 미약하기 때문에 이 다섯 챔피언의 아성에 도전하기에는 다소 모자란 감이 있다. 예전 니달리의 칼바람 나락 승률은 10위권 안에는 항상 있었지만, 리메이크 이후로는 10위권 밖으로 밀려났다.
그리고, 협곡에서 정글러로 활약하면서 거듭된 너프를 받게되자 08-21기준 승률이 43%까지 추락하여 칼바람 강캐는 커녕 아래서 순위를 세는게 빠를정도로 위상이 추락했다.

2014 시즌 월드 챔피언쉽 한국대표 선발전에서 세이브 선수가 탑 AP 니달리로 활약하는 모습을 보여주기도 했다. 그리고 귀신같이 롤드컵에서 푸짐하게 쌌다.다데 그이상의 롤드컵 하드쓰로잉

5.2 패치가 이루어지고 2015 스프링 시즌에 뜬금없이 유럽 LCS에서 렉사이와 어깨를 나란히 하는, 아니 능가하는 OP 정글러로 떠올랐다. 유럽의 터줏대감인 스벤스케런과 얀코스가 좋은 모습을 보여주었으며 트롤픽을 사랑하는 팀 Unicorns of Love도 니달리 정글로 전승행진을 달리던 프나틱에 일격을 가했다. UoL 탑은 피즈였다 과연 New Gambit

국내 천상계의 밴률도 70%고 승률도 아리블리츠크랭크와 함께 최상위권에 위치해있다. 표식이 정글 몬스터에 들어가게 되면서 정글러로서의 가치가 올랐으며, 쿠거폼의 모든 스킬을 돌리고 창을 맞추면 다시 변신 스킬과 함께 모든 쿠거폼의 스킬이 초기화되는 현상 때문에 정글링 속도, 시야장악, 카정과 맞다이, 역갱 모든 면에서 사기적인 성능을 보이고 있다. 갱킹을 제외한 모든 것을 가진 정글러. 중후반에도 미드 니달리만큼은 아니지만 정글러 주제에 힐과 포킹까지 유틸성을 갖추고 있다. 다만 역할이 서포팅이 아니라 본인이 커서 캐리를 해야하고, 결국 RPG 정글이 되는지라 제대로 플레이하지 못하면 초반에 팀원들이 고통을 받게된다. 또한 애매한 패치노트 설명과 과도한 사기성으로 인해 qwe 동시 초기화가 의도된 것인지 버그인지 의견이 분분한 상황.

한국 롤챔스에서도 패치 후 경기 첫날 밴이 될 정도가 되었으나 정작 풀렸을 때 리 신에게도 밀려서 픽은 되지 않았다. 렉사이, 자르반, 리 신에 비해서는 초반을 풀어감에 부족함이 있거나 조합을 탄다고 느낀듯.

하지만 1라운드 마지막 경기에서 삼성 갤럭시와 나진의 대결에서 삼성의 EVE 선수가 1경기, 2경기에서 픽했다. 1경기에서는 준수한 활약을 보였으나 아쉽게도 패배했고 2경기에서도 다시 픽해 상당히 좋은 활약을 보여 팀을 승리로 이끌었다. 1경기와는 다르게 극딜템 트리를 갔는데 이게 신의 한수가 되어 탱커인 마오카이를 찢어버리면서 불리하던 삼성이 스노우볼링을 굴리게 되었다. 해당 경기는 원딜인 fury 선수가 그레이브즈로 마지막에 봇 마지막 타워 근처에서 나진팀을 차례차례 끊고 나진의 오뀨 선수와 영혼의 맞다이를 함으로써 마무리를 띄운 명장면으로 mvp를 받았지만 팬들은 니달리가 마오카이를 찢어버림으로써 바론을 챙겨 역전의 발판을 만들수 있었다며 찬양일색이었다. 덕분에 3경기에선 분노의 저격벤을 받았다.

이날 니달리 정글에 당한 와치의 승자인터뷰(...)에 의하면 본인도 연습을 하고 있지만 1세트의 이브처럼 탱템을 둘러서는 후반 존재감에 문제가 생기고 2세트의 이브가 그랬듯 미드라이너처럼 극딜로 가야 한다고 한다. 그러므로 한국 선수들이 보았을 때는 오히려 초반에 매우 강하지만 격차를 벌리지 못했을 때 잘못하면 애매해지는 하이리스크 하이리턴 정글러라는 모양. 이날도 재역전승이 나왔지만 결국은 초반 스노우볼을 굴려 벌어놓은 드래곤 4스택의 덕을 보았다.

그리고 2015년 7월 시점에서 전 랭크 구간에서 픽률도 20%를 넘나드는 인기 픽에 엄청난 딜링과 기동성 덕분에 플래티넘~다이아 구간에서의 승률도 다섯 손가락 안에 드는 OP 정글러로 자리잡았다.

그러나 결국 정글 니달리의 강점을 인식한 라이엇에서 5.15패치로 창의 시전시간이 늘어나고(0.125초->0.25초) 창의 피해량을 감소, 또한 덫의 피격시 시야범위를 대폭 축소하는 너프를 가하면서 니달리의 승률이 전체적으로 크게 추락하였다. 5.15패치 이후 니달리의 승률은 티어 평균 45%로 르블랑과 거의 비슷한 수준을 보여주고 있다. 다만 그럼에도 아직까지는 괜찮은 정글러라는 평가는 있는 모양. 클템의 만년다이아에 출연한 스피릿은 '니달리가 제일 좋은 정글 챔프인데 왜 한국팀들은 안쓰는지 모르겠다'라고 하기도. 실제로 브실골에서나 승률이 50%미만이지 플래티넘부터는 50%이상의 승률을 기록하며 가끔씩 60% 근접하는 승률도 기록하는 극강캐다. 쉽게 말해 높은 티어에서는 여전히 사기적인 챔프란 얘기. 2015 롤드컵에도 몇 번 등장하고 케스파컵에서도 낮은 빈도로 등장하고 있다. 역시 뚜벅이가 아니면 너프를 당해도 쉽게 관에 박히질 않는다.

2016년 프리시즌에서는 AP아이템 너프와 계속된 너프의 시너지로 잠시 주춤하는 듯 보였으나, 이어진 Q버프, AP정글러 버프, 룬의 메아리 추가 등이 겹처 다시 한번 OP챔피언으로 부상했다. 여전히 손빨을 많이 탄다는 점은 변함 없지만, 플래티넘 이상의 랭크에서는 전체 챔피언중 승률 1,2위를 다투며 그레이브즈와 함께 캐리형 딜정글로 활약하고 있다. 1티어인 그레이브즈와 엘리스도 니달리만나면 고전하며, 타 육식챔이나 초식챔들은 두말할 필요도 없다. 특히나 정글링과 성장속도가 해도해도 너무빠르다. 숙련된 니달리 유저의 경우 노 리시로 3분에 5캠을 돌 정도. LCK경기에서는 템이 몇개 모이면 블루골렘을 그냥 원콤에 순삭하거나 창 한방으로 적캠프를 다 빼먹는 모습이 심심치않게 보일정도. 룬메가 나오면 남들 3캠프 돌때 6캠프를 미친속도로 해치운뒤 적 정글이나 갱킹을 간다.

결국 시즌7엔 직, 간접너프 왕창먹고 관짝에 들어가... 는줄 알았으나 성배의 버프패치 이후로 계속해서 고승률을 유지 중, 대 향로메타를 따라서 성배 - 향로 템트리로 초반 딜, 후반 원딜 지키기를 시전하기까지 했다. 니달리의 E스킬에는 가공할만한 공격속도 버프까지 있었기에 생각보다 꿀. 향로 너프 이후에도 기존의 성배 템트리로 고승률을 유지중.

8.2. AD

과거에 탑 라인에 서는 니달리는 AD 딜탱으로 육성되었다. 탑라인에서 니달리는 특유의 견제와 유지력으로 탑 챔피언들을 상대로 라인전을 유리하게 가져간뒤 스플릿 푸쉬 운영을 하는 것을 목표로 한다. 이 메타로 유명한 프로게이머로 이호종이 있으며, 대회에서 왕왕 꺼내 좋은 모습을 보여준 적이 있다. 다만 현시점에선 나르, AD케넨 하위호환 그 이상도 이하도 아니다.

탑솔 니달리는 라인전 성능이 엄청나게 강력한데, 이는 니달리가 출중한 견제력과 엄청난 라인유지력, 폭딜 능력과 역시 사기급 도주/추노능력을 전부 다 가지고 있다는 점에 기인한다. 좀 힘든 상대가 와도 힐로 버틸 수도 있고 근접 챔피언을 상대로는 악랄한 평타견제로 피를 깎다가 순간적으로 쿠거폼 상태에서 돌진해 킬을 따낼 수도 있고 적이 딜교환을 거는데 내가 싸우기 싫으면 그냥 쿠거폼 W로 튀면 끝이다(...) 특히 나서스 같은 뚜벅이들은 경험치 챙기기도 힘들어진다. 정글러가 탑을 갱크하러 와도 cc로 떡칠하지 않은 이상 잡기 힘들다. Q.W.E를 다 배우는 3레벨을 찍는 순간부터 전투력이 엄청나게 강력해진다. 막 3레벨을 달성한 AD 딜탱 니달리는 어떤 탑솔 패왕도 무섭지 않다. 사냥 패시브를 통한 추가 대미지까지 붙은 쿠거폼 Q에 피격당하는 순간 상대방 탑솔은 비명을 지른다. 거기다 E라는 걸출한 회복기 겸 버프기의 존재로 사실상 초반 라인전 단계에선 완전체에 가까운 모습을 보인다. 다만 그 외의 CC기는 흔하다는 슬로우조차 없기 때문에 갱 호응도는 썩 좋다고 할 수 없다. 단, 라인전 이후의 유통기한이 단점.

근접 챔피언이 올 경우엔 지속적인 평타견제로 상대방 탑솔을 울면서 집에 가게끔 만들고, 원거리 챔피언이 오더라도 별 문제가 없다. 이렇게 라인전 내내 지속적으로 이득을 얻고 나서부턴 전술한 것처럼 스플릿 푸쉬 위주의 운영을 시작한다.

초반 라인전 능력이 너무 강해지자 니달리의 밴률은 거의 90%에 육박했었다. 이는 마오카이와 야스오 보다도 높은 밴률이며 결국 라이엇에서 너프를 시키기로 결정했다. 4.17 패치 때 AP 데미지가 버프되었고, 기본 공격력/공격 속도/쿠거폼 Q의 AD계수 너프 이후로 아무도 안 쓰는 빌드가 되었다. 비슷한 시기에 나왔던 나르의 하위호환 수준인 빌드.

가끔 봇 원딜로도 보내는 유저가 있지만 이렇게 하면 라인전이 강한 니달리의 장점을 말아먹는 짓이니 하지 않는게 정신 건강에 좋다. 아무리 공격속도 버프가 있어도 사거리가 짧기 때문에 원딜로 쓰기에는 무리가 있다. 이러한 점은 제이스와 비슷하다.[13]

시즌6에는 구인수의 격노검이 패치되면서 구인수와 기타 공템을 섞어가는 하이브리드 트리로 가끔 쓰인다. 물론 주류인 AP 정글 니달리에 비해선 잘 픽 되지도 않고, 평타트리의 니달리가 그렇듯 유통기한도 넉넉하지가 않은 점 때문에 여전히 비주류 트리로 남아있다. 사실상 AP가 대세가 된 이후로는 그냥 트롤.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

니달리는 칼바람 나락에서 전체 승률 45% 정도의 약캐로 평가받는다. 그 이유는 니달리는 포킹은 강한데 비해 라인 클리어와 한타에서는 거의 도움이 안되기 때문이다. 일직선으로 좁은 맵인 칼바람 나락을 보면 니달리는 기동성과 창 투척(Q)으로 팀을 캐리할 것 같지만, 현실은 녹록지 않다.

니달리는 먼저 라인 클리어가 안된다. 쿠거 폼을 쓸 수 있는 안전한 상황을 빼면 라인 클리어에 평타 이외에는 전혀 도움이 안되기 때문에 아군 팀이 밀리기라도 하면 니달리가 창을 던질 각도가 많이 좁아진다. 또한, 적팀 탱커나 브루저들이 마법방어 템을 조금만 올려도 니달리 창 정도는 견딜만한 맷집이 되므로 니달리 입지가 좁아진다.

니달리는 또한 한타에 거의 도움이 되지 않는다. 한타 상황에서 온갖 스킬이 날아다니는 상황에 니달리가 쿠거 폼으로 섣불리 뛰어들었다간 적 스킬을 얻어맞고 구워질 수밖에 없다. 그렇다고 인간 폼으로 한타하자니 창 던지고 덫깔고 힐주면 니달리 역할은 평타빼고 아무것도 남지 않는다. 비슷하면서 다른 케이스로는 제이스가 있는데, 제이스는 가속 관문으로 아군에게 이속 버프를 줄 수 있고, 포킹도 광역으로 들어가며, 니달리처럼 사냥 패시브같은 조건 없이 망치만 휘둘러도 대미지도 준수하고 넉백도 있기에 니달리보다는 사정이 많이 좋은 편이다.

이러한 이유로 니달리는 아군 조합이 좋을 때 창으로 포킹하거나 체력 낮은 적에게 쿠거 폼으로 달려들어서 킬을 주워먹는 것 이외에는 다른 역할을 기대하기 매우 힘들다. 니달리의 전적을 보면 대부분 이기든 지든 상관없이 KDA가 매우 높게 나오는데, 이는 니달리의 기동력과 생존성이 우수하다는 것을 보여주는 것과 동시에 니달리는 한타에 적극적인 참여가 힘들어서 포커싱당할 일 자체가 적다보니 아군 팀이 한타에서 지더라도 니달리 혼자 살아남는 경우가 많다는 것을 의미하기도 한다.

부득이하게 니달리가 걸렸는데 팀에 ad가 없다면 차라리 ad원딜 역할을 수행하는 것이 나을 수 있다. ap로 갈 경우 1코어 다음에는 여눈 하나 정도는 가서 스킬을 최대한 빡빡하게 돌리도록 하자. 한타때 할게 없는 만큼 도중의 견제 페이즈에서 최대한의 이득을 뽑아먹어야 한다.

10. 스킨

스킨이 많다. 이 분야 끝판왕인 라이즈, 애니, 트페엔 미치지 못하지만 그래도 8개라는 스킨 숫자는 어지간한 챔피언은 명함도 못 내밀 숫자다. 도전자 니달리 스킨이 발매되었을땐 "이 xx년 스킨을 언제까지 봐야되는거야?"가 베스트 댓글이었다. 물론 애니와 트위스티드 페이트, 잭스 등이 스킨 수가 더 많지만 왠지 욕 먹는건 니달리 뿐이다. 졸렬한(?) 포킹과 카정이 강한 OP챔프 라는 점이 어그로를 많이 끄는 듯. 6.11 패치로 인간사냥꾼 니달리 이전의 구 스킨들의 일러스트가 전부 변경된다.

변신 챔프인지라 모든 스킨의 일러스트에 인간 폼과 쿠거 폼이 그려져 있다.

10.1. 기본 스킨

파일:nidalee_Classic.jpg
가격3150BE / 790RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

중국판 일러스트는 페이블 시리즈 커버 아트와 많이 닮았다.

10.2. 눈토끼 니달리(Snow Bunny Nidalee)

2009 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누와 윌럼프
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
파일:nidalee_Snowbunny.jpg
가격520RP(한정판)동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
겨울 숲에 자리 잡은 용맹한 전사 니달리는 단순한 눈맞이 파티에 만족하지 않습니다. 그녀는 명랑한 숲 생명체들을 위해 산타의 역할을 자처하며 침입자를 쫓아내고 털북숭이 친구들을 위험으로부터 지켜냅니다.

2009년 크리스마스 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. 쿠거폼을 사용하면 뒷통수에 갈기가 없는 흰색 야수로 변한다.
4.13패치로 일러스트가 중국 일러스트로 교체되었다.

6.11 패치로 일러스트가 변경되었다. 일러스트에는 눈으로 만든 쿠거와 눈이라면 빠질 수 없는 포로가 보인다.

10.3. 표범 니달리(Leopard Nidalee)

파일:nidalee_Leopard.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 쿠거폼을 사용하면 표범으로 변한다. 검치는 튀어나와있지 않다.
4.13패치로 일러스트가 중국 일러스트로 교체되었다.
2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다.
그런데 2015년 8월 마지막 주에 또 다시 다른 은퇴스킨들과 함께 잠깐 세일을 했다!!! 내년 8월에도 볼 수 있는거 아닌지

6.11 패치로 일러스트가 변경 되었다.

10.4. 프랑스 메이드 니달리(French Maid Nidalee)

파일:nidalee_Frenchmaid.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#

일러 변동이 없는 스킨 중에서 유일하게 중국 일러스트가 없다. 쿠거폼을 사용하면 목덜미에 레이스 장식을 한 검은 쿠거로 변한다. 검치는 나와있지 않다.

니달리가 리모델링 됐지만 이 스킨은 일러스트 교체가 안됐는데, 때문에 실물은 이 기본스킨에서 털 부분만 레이스로 바뀐 수준인 이 일러스트와는 비교도 안되는 고퀄이다.

6.11 패치로 일러스트가 변경되었다. .특히 발 묘사에 심혈을 기울인 것을 볼 수 있다.

10.5. 파라오 니달리(Pharaoh Nidalee)

파라오 스킨 시리즈
파라오 나서스 파라오 니달리 미정
파일:nidalee_Pharaoh.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
권력이 정점을 달리던 시절, 니달리는 대사막의 신적인 여왕으로 숭배되었습니다. 하지만 그녀의 왕국이 몰락하자, 그녀는 남겨진 군대를 한데 모아 서쪽으로 길을 나섰습니다. 새로운 영토를 정복하고 통치하기 위해.

창의 모양이 바뀌고 쿠거폼을 사용하면 이집트풍의 고양이로 변한다.

6.11 패치로 일러스트가 변경되었다. 클레오파트라가 되었다.

10.6. 마녀 니달리(Bewitching Nidalee)

2011 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다
호박머리 헤카림
언더월드 트위스티드 페이트
악령 마오카이
해적 라이즈
피오라 선생님
좀비 브랜드
마녀 스킨 시리즈
마녀 니달리 마녀 모르가나
마녀 트리스타나
파일:nidalee_Bewitching.jpg
가격975RP(한정판)동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
니달리는 모자를 쓴 마녀일까요, 모자를 쓴 고양이일까요?

2011년 할로윈 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. 평타와 q스킬의 투사체가 빗자루 모양의 창으로 바뀌며 쿠거폼을 사용하면 데캡고깔모자를 쓴 검은 고양이 죽인다냥? 로 변한다. 스킬 이펙트 또한 나뭇잎에서 박쥐로 변한다. 블레어 매년 해로윙 이벤트 기간동안 구매할 수 있다.

6.11 패치로 일러스트가 변경되었다. 일러스트 하단에 야옹이 카타리나 , 유령 녹턴 , 호박머리 피들스틱 , 나 블리츠크랭크 아니다 , 롤리 뽀삐등 할로윈 스킨들이 Trick or Treat을 다니고 있다.

10.7. 인간사냥꾼 니달리(Headhunter Nidalee)

인간사냥꾼 스킨 시리즈
인간사냥꾼 렝가 인간사냥꾼 니달리 인간사냥꾼 케이틀린
파일:nidalee_Headhunter.jpg
가격975RP동영상#
컨셉 아트#
인간에게 사냥당하는 것과 짐승에게 쫓기는 것은 별개의 일입니다. 니달리는 독특한 배경 때문에 두 가지가 모두 가능하죠. 인간사냥꾼 사이에서는 드문 재능입니다.

컨셉 아트. 일러스트레이터는 바이 등의 컨셉아트를 맡은 폴 맥권.

스킨의 모티브는 국내엔 좀 생소한 에일리언vs프레데터의 마치코.
창과 덫의 모양이 바뀌며 형상을 바꿀 때마다 DNA의 나선구조가 나왔다 사라지는 효과가 추가되었다. 쿠커폼을 사용하면 프레데터 비슷하게 바뀐다.

'인간사냥꾼(Headhunter) 마스터 이' '인간사냥꾼(Headhunter) 렝가'[14], '인간사냥꾼(Headhunter) 아칼리' '인간사냥꾼(Headhunter) 케이틀린'과 컨셉을 공유한다.

대회에서는 니달리의 창 투사체가 실제 판정보다 얇아 보이기 때문에 사용 금지 스킨이라고 한다. 해외의 경우 추가바람

10.8. 대장군 니달리(Warring Kingdoms Nidalee)

2015 설맞이 축제 스킨 시리즈
화룡검 리븐
달의 여신 다이애나
대장군 트린다미어
불꽃놀이 징크스
대장군 카타리나
대장군 니달리
빛나는 오공
달빛 악령 케이틀린
달빛 악령 모르가나
대장군 스킨 시리즈
대장군 트린다미어 대장군 카타리나
대장군 니달리
대장군 가렌
대장군 아지르
대장군 바이
파일:nidalee_Warringkingdoms.jpg
가격975RP동영상#
야생적이며 길들여지지 않은 전사 니달리의 소문은 무성하며, 어디까지가 진실이고 전설인지 구분하기 힘듭니다. 일부는 그녀가 백호의 맹렬함을 품고 싸운다고 하며, 난세의 다른 이들은 그녀가 백호 그 자체가 될 수 있다고 믿습니다.

일명 삼국지 시리즈로 통하는 대장군 스킨.중국명은 손상향 니달리이다. 사실 모티브가 된 진삼국무쌍 시리즈에서는 연사의 컨셉을 차용했지만, 아무래도 중국에서는 손상향이 여장부의 대명사로 인식되어 있기에 그 쪽으로 이름을 정한 듯.

10.9. 도전자 니달리 (Challenger Nidalee)

도전자 스킨 시리즈
도전자 아리 도전자 니달리 미정
파일:nidalee_Challenger.jpg
가격975RP(한정판)동영상#
파일:external/pbs.twimg.com/CV6zl24XIAEhz4X.jpg

2016년 도전자 스킨.
2015년에 시작된 도전자 스킨 시리즈의 두 번째 주인공은 니달리로 뽑혔다.
아리때와 같이 인간 폼, 쿠거 폼 둘 다 붉은색 & 흰색 으로 이루어진 복장을 입고있다. 변신하면 렝가가 된다 카더라.
여담으로 칼리스타의 챔피언쉽 스킨 일러스트와 구도나 포즈가 비슷하긴 하다.
스킬 이펙트는 패시브를 제외하면 눈에 띄게 많이 변한다.
2017년부터는 도전자 시리즈 대신 Mid-Season Invitational을 기념하는 정복자 시리즈가 나오고 있어서 안타깝게도 다음 도전자 스킨이 언제 발매될 지는 알 수 없는 상황이다.

10.9.1. 크로마

파일:nidalee_Challenger_Chroma.jpg
가격미정동영상

2019 Mid-Season Invitational 기념으로 추가될 예정인 황금 크로마.

10.10. 슈퍼 갤럭시 니달리(Super Galaxy Nidalee)

슈퍼 갤럭시 스킨 시리즈
슈퍼 갤럭시 피즈
슈퍼 갤럭시 킨드레드
슈퍼 갤럭시 쉬바나
슈퍼 갤럭시 엘리스
슈퍼 갤럭시 애니
슈퍼 갤럭시 나르
슈퍼 갤럭시 니달리
미정
파일:nidalee_Supergalaxy.jpg
가격1350RP동영상#
슈퍼 갤럭시 팀의 새로운 견습생 중 가장 장래가 촉망되는 니달리는 무중력 공간에서 투사체를 발사하는 것이 특기입니다. 팀이 거미 여왕을 무찌르려면 니달리의 교묘한 전략과 예리한 사냥 본능이 필요할 것입니다.

스킨 트레일러

인간 상태의 스킨 색상과 무기가 그렌라간의 히로인 니아메카와 매우 흡사하다. 창을 던질때의 투사체가 드릴같이 변하고, 패시브의 문양이 드릴같이 바뀐다.

인간 상태의 귀환모션은 창과 함께 허공에 포즈를 취햐며, 변신 상태의 귀환모션은 3마리의 기계 거미들을 물어뜯으며 손을 핥는다.

11. 기타

기동성이 좋고 카정을 통한 스노우 볼링이 강한 탓에 리신과 함께 대리기사들이 자주 쓰는 챔프다.[15] 이들이 스노우볼링을 굴릴때의 임팩트와 멋있는 플레이 스타일 때문에 저티어 유저들이 멋모르고 따라 사용하곤 하나 심각하게 물몸이고, 피지컬과 스킬 활용도가 중요하기 때문에 저티어에서의 승률은 상당히 저조하다. 상위티어와 4퍼센트 이상 차이나는 수준. 이러한 이유 때문에 저티어에서 니달리의 이미지는 여러가지로 좋지 않으며, 쿠거 창X(...)물론 창을 던지는 여자, 졸렬 등의 별명으로 불린다. 한국 상위 랭크 게임에서 범접할 수 없는 정글 0티어 취급을 받는 것과 대조적으로 피지컬과 반응이 떨어지는 북미에선 너프하지 말자고 옹호받는것도 같은 맥락.

모티브는 이집트의 여신 바스테트다.

워크래프트 3나이트 엘프 유닛들인 드루이드 오브 클러드라이어드를 적절히 섞어놓은 듯한 챔피언. 자연의 힘을 사용하고, 짐승으로 변신하며, 긴 투창을 사용한다는 점에서 그 유사성을 찾을 수 있다. OP유닛 둘을 섞어놨으니 당연히 슈퍼OP

분명 쿠거지만 고양이 취급받는다. 특히 위에 나와 있는 비디오 이후에는 그냥 Nyan Cat화. 그리고 할로윈 기념으로 나온 스킨에서는 아예 고양이로 변신. 마비노기에서 투잡 뛰고 있다고 한다.

니달리는 숨겨진 패시브로 주위에 자신보다 레벨이 낮은 챔프가 있으면 5초마다 경험치 5를 준다. 궁인 쿠거에서 따온 것으로, 쿠거는 영어에서 연하남을 키잡하는, 혹은 굉장히 새끈한 연상녀를 일컫는 속어이기 때문.

저널 오브 저스티스의 칼럼니스트이자 소환사인 Bob Nashhago와 사귀고 있으며, 때문에 당연히 해당 칼럼니스트는 질투심에 불타는 니달리 팬들에게 협박을 당하고 있다고 한다. 그런데 이 남자는 블리츠크랭크데이팅 사이트에서는 잔나와 천생연분으로 밝혀져 버렸다. 기자의 말에 따르면 "밥은 오늘밤 좀 긁히겠군요."라고.

네이버 캐스트에도 포식자 니달리가 소개 되었다!


AP 니달리는 CLG.PRIME 소속 HotshotGG의 주력 챔피언이었다.


전 TPA 소속의 스탠리는 딜탱형 니달리를 좋아한다고 한다.


예전에는 인간 형태에서 태고의 생명력을 시전할 경우 후려치기가 먼저 들어가고 그 뒤에 힐이 적용되는 버그 때문에 딸피 상태의 아군에게 사용 시 팀킬이 가능했었다.

2012년 11월 15일, 비주얼 업데이트 예정이 공개되었다. 인게임 모델링의 퀄리티가 높아졌으며 특정 부위가 더욱 업그레이드되었다.#
파일:external/riot-web-static.s3.amazonaws.com/Nidalee_Render.png
파일:external/riot-web-static.s3.amazonaws.com/Nidalee_Cougar_Render.png
쿠거 형태는 갈기가 추가되었으며 송곳니가 강조되어 검치호가 되었는데, 어째 생김새가 귀여워졌다.

그리고 봉춤의 퀄리티가 전과는 비교도 되지 않게 상승했다.[16]


2012년 12월 12일에 비쥬얼 업데이트 스포트라이트가 정식으로 공개되었다. #
챔피언 일러스트도 고퀄리티로 변하고 스킬 사용시 사운드나 이펙트까지 많은 것이 추가되었지만, 문제의 봉춤은 너프되어 많은 이들의 안타까워했다.

모델링의 변경이 완료되었고, 그 때문인지 평타 모션이나 스킬 모션이 이전보다 좋아보인다.

니달리의 다른 스킨 일러스트들도 작업 중이라고 한다.

니달리로_정글에서_살아남는_방법.jpg

유희왕 매니아들에게는 나오자 마자 유희왕 GX의 간혹 타니아가 생각 났다는 대답도 있었다. 확실히 이것도 인간에서 맹수로 변신하는 것도 닮았다.[17] 비슷하게 취급 당한 오마주 정도에는 엘리스자크도 있다.

최근 고퀄리티 3D 모델이 팬들에 의해 어둠의 세계에서 많이 사용되고 있다. 이는 유명 3D 어둠의 세계 사이트에서 만들었기 때문이다.

10월 31일 패치로 배경 스토리가 변경되었다. 내용이 완전히 새로 바뀐 것은 아니고, 번역된 이전의 스토리가 가독성이 나빠 새로 다듬어 변경했다고 한다.

아래는 이전의 배경 스토리이다.
대장벽 남부의 위험하고 황폐한 대지에는 챔피언들은 고사하고 일반 주민들도 극소수만이 살고 있을 뿐이다. 이곳은 과거에 벌어졌던 룬 전쟁의 흉터가 고스란히 남아 있으며, 특히 신비로운 쿠뭉구 정글이 가장 많은 피해를 입었다. 이 기이한 지역에는 오랜 세월 동안 잊혔던 수많은 보물이 존재하는데 이 보물을 손에 넣기 위해서 많은 이들이 목숨을 걸고 탐험에 나서기도 한다. 아직 어린 챔피언 니달리를 데리고 보물을 찾아 나섰던 부모님은 수풀이 우거진 우림 속으로 깊이 들어갔다가 그만 길을 잃고 말았다. 정글은 사람이 견디기에는 혹독한 곳이었고, 부모님이 알 수 없는 이상한 질병에 걸려 고통 속에서 죽어가는 마지막 모습을 그저 지켜볼 수밖에 없었다.

어린 아이가 이런 혹독한 정글에서 살아남는 것은 불가능한 일이지만, 니달리는 살아남았다. 사나운 정글의 맹수들에게도 어린 소녀의 순수함과 소박함은 선하게 비쳤고, 덕분에 쿠거 가족의 일원이 되어 살아갈 수 있었다. 니달리는 성장하면서 정글의 순수한 마법을 흡수하였고 인간의 육체와 키워준 야수의 특징까지도 뛰어넘는 존재로 진화했다. 그러던 어느 날 숲에 나무를 베러 온 녹서스의 벌목꾼들을 갈가리 찢어 버린 후, 니달리는 데마시아와 녹서스 양쪽 모두로부터 광활한 숲을 보호하기 위해 소위 문명이라는 울타리 안으로 다시 들어가 리그 오브 레전드의 챔피언이 되겠노라고 결심했다.

니달리는 쿠거 가족으로부터 이빨과 손톱을 이용해서 싸우는 방법을 배웠다. 맹수 같은 야성적 스타일에 끌린다면 명심하라. 니달리는 애완용 고양이와는 전혀 거리가 멀다.



[1] 이명을 '사냥꾼(hunter/huntress)'으로 가진 여챔피언 중에서 유일하게 여성형인 huntress를 사용한다. 미스 포츈베인도 여챔피언이지만 둘은 hunter를 쓰는데, 이는 니달리는 단순하게 (야성적인)사냥꾼이라는 의미고, 둘은 각각 the night hunter와 the bounty hunter가 고유 명사로 쓰기 때문이다.[2] 전에는 서포터였으며 아마도 회복 스킬을 보고 달린 것으로 추정된다. 이것 때문에 CC기가 하나도 없으며 원딜의 킬을 뺏어먹으며 성장을 해야 성능이 제대로 발휘되는 니달리를 서포터로 쓰는 트롤링으로 악명이 높았다.[3] 리메이크 담당.[4] 원문은 'Mmm, the taste of coward.'[5] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[6] 물론 사냥 패시브가 적용 되어야 하고 상대 체력이 그만큼 낮아야하기에 이런 오버 피해량은 거의 한정적이다.[7] 과거에는 최대 대미지 450이고, 주문력은 1.5계수였다. 일단 맞추기만 하면 딸피였던 셈[8] 마나 소모만이 패널티인데, 이것도 성배만 가지고 있어도 전혀 부담이 안될 수준이었다.[9] 단, 니달리에서 3000 안의 거리에 있어야 사냥 디버프가 묻는다.[10] 사냥 시[11] 니달리 패시브의 진정한 사기성이 발휘되는 건 풀숲 속에서 점프로 이동할 때다. 거의 유체화를 사용한 수준의 속도가 된다.[12] AP 니달리가 대세였던 건 당시 쿠거 형태의 패시브가 회피 관련이었기 때문에 한타 때 니달리가 패시브 변경 이후에 비해 튼튼하지 못했고, 당시 타워 철거 스타일상 AP를 올려도 타워 철거는 지장이 없었으며 오히려 AD 니달리보다 빠른 모습을 보여줬기 때문이다. 한타 때는 1이 넘는 계수를 이용한 힐이 가장 큰 역할이었으며 이 때문에 니달리의 한타 기여도는 낮았다.[13] 그런데 어째서인지 봇전에는 니달리가 원딜 자리로 가끔 나오기도 한다.[14] 북미 버전을 보면 셋 모두 Headhunter라고 적혀 있지만 한국어 버전에서는 니달리와 마스터 이가 인간이라 이들의 스킨은 인간사냥꾼, 렝가는 인간이 아니라 렝가의 스킨은 괴물사냥꾼으로 번역되어 있었으나 5.15 패치로 인간사냥꾼 렝가로 이름이 변경되었다. 셋 모두 프레데터의 패러디.[15] 저티어에서 니달리 밴은 주로 이런 이유로 나온다. 물론 니달리 밴 따위로 대리기사를 막을 수는 없으니 헛짓거리다[16] 이전에는 봉춤 동작들이 그리 크지 않았기 때문에 간혹 '니달리의 춤은 봉춤이 아니었다'고 오해하는 사람들도 있다. 하지만 영상 베스트 먹은 댓글처럼 단지 '더' 쌔끈해졌을 뿐이다.[17] 그뿐만이 아니다. 유희왕의 타니아가 덱으로 쓰는 아마조네스 계열도 니달리의 컨셉 하고도 비슷하다.