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가렌


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리그 오브 레전드의 50번째 챔피언
케넨
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가렌
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, [[리그 오브 레전드/챔피언|{{{#white 현재 챔피언 2}}}]]
#!if d2_3 != null
, [[리그 오브 레전드/챔피언|{{{#white 현재 챔피언 3}}}]]
아칼리
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#!if d3_3 != null
, [[리그 오브 레전드/챔피언|{{{#white 현재 챔피언 3}}}]]
가렌, 데마시아의 힘
Garen, the Might of Demacia
파일:garen_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Fighter_icon.png
전사
파일:Tank_icon.png
탱커
파일:롤-데마시아-엠블럼.png
데마시아
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 225
기타 정보
출시일 2010년 4월 27일
풀네임 가렌 크라운가드(개런 크라운가드) / Garen Crownguard
디자이너 지브스(Geeves) / 레퍼토어(Repertoir)[1] / 캐치스액시스(CatchesAxes)[2]
성우 파일:대한민국 국기.svg 엄상현[3] / 파일:미국 국기.svg 제이미슨 프라이스 (기본) + 믹 라우어 (신성왕) / 파일:일본 국기.svg 토치 히로키[4]
1. 개요2. 배경3. 능력치4. 대사5. 스킬
5.1. 패시브 - 인내심5.2. Q - 결정타5.3. W - 용기5.4. E - 심판5.5. R - 데마시아의 정의
6. 영원석
6.1. 시리즈 2
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 상성
8. 역사
8.1. 2026 시즌
9. 아이템,
9.1. 비추천 아이템
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 상단 (탑)
10.1.1. 살자 가렌
11. 다른 모드/게임에서의 플레이12. 스킨13. 기타

1. 개요

"내 검과 심장은 데마시아의 것이다!"[5]
가렌의 선택 대사
리그 오브 레전드의 50번째 챔피언인 가렌에 대해 서술한 문서.

2. 배경

파일:Garen_Render.png
“이 왕국과 이 민족이 내게 모든 것을 주었다. 그 은혜에 온전히 보답하는 것이 인간으로서 내 도리다.”

가렌은 불굴의 선봉대를 이끄는 고결하고 자긍심 강한 군인이다. 선봉대 내에서 인망이 두터울 뿐 아니라 심지어 적에게도 존경을 받지만, 그가 대대로 데마시아와 그 이상을 수호하는 임무를 맡은 크라운가드 가문의 자손이기 때문은 아니다. 가렌은 자신의 부모님이 마법사에 살해되어[6] 마법을 매우 혐오하며 마법 저항력을 갖춘 방어구와 거대한 대검으로 무장하고, 언제라도 마법사에 맞서 정의의 칼바람을 일으킬 준비가 되어 있다.
장문의 배경은 가렌/배경 참조.

2.1. 챔피언 관계

파일:jarvanIV_portrait.png 파일:lux_portrait.png 파일:quinn_portrait.png 파일:katarina_portrait.png 파일:sylas_portrait.png
자르반 4세 럭스 카타리나 사일러스
어릴 적 친구이자 주군 친여동생 동료 관계 연인 원수

자르반 4세는 가렌의 어릴 적 친구이자 주종관계이며, 럭스는 가렌의 친여동생이다. 퀸은 동료 관계. 챔피언 관계란에는 기재되어 있지 않지만 카타리나와는 서로를 사랑하는 관계로 가렌의 상호 대사로도 가렌이 카타리나를 어떻게 생각하고 있는지 알 수 있다.[7] 사일러스는 여동생을 속이고 데마시아인들을 마법 폭발로 죽여버린 원수이다.

3. 능력치


피해 유형:
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'''혼합'''
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난이도:
파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
기본
공격
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
파일:continumgraph08.png
파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
파일:롤_능력_배경.svg
파일:롤_능력_피해2.svg
파일:롤_능력_방어3.svg
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파일:롤_능력_이동1.svg
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'''자가 체력 회복'''}}}{{{#!if Tag2 != null
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'''내구성'''}}}}}}}}}

구분 기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.svg 체력 690(+98) 2356
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 8(+0.5) 16.5
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 69(+4.5) 145.5
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.625(+3.65%) 1.013
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 38(+4.2) 109.4
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 32(+1.55) 58.35
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 175 175
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 340 340

체력 재생과 방마저가 부실해 보이지만 높은 유지력을 제공하는 인내심(P)과 받는 피해 감소와 보호막, 대량의 방마저를 얻는 용기(W) 덕에 실질적인 내구도는 전사 챔피언중 최상급이다. 다만, 기본 체력이 매우 높은 대신 성장 체력은 부 역할군이 탱커인 챔피언치곤 상당히 낮은 편이다.

공격 능력치도 뛰어난데, 기본 공격력은 오른, 초가스, 레넥톤과 함께 게임 내 공동 1위고 성장 공격력도 상위권이다. 공격 속도의 경우 1레벨 수치는 평범하지만 성장 수치가 매우 뛰어나다. 평타 사거리는 175로 근거리 중 최상급. 성장 공격 속도가 높은 이유는 심판에 추가 공격 속도 계수가 생긴 리워크 때 올려준 수치이다.

기본 이동 속도는 340로 딱 전사 평균치다. 보통 이동기나 하드 CC기가 없는 전사의 경우 이동 속도에 자그마하게 보너스를 주는데 가렌은 결정타(Q)에 붙은 이속이 있기 때문에 해당 보너스를 받지 못했다.

치명타가 터질 시 검 끝으로 찌른다. 공속, 공격력, 이속 같은 가렌에게 중요한 능력치를 거의 다 주는 열정의 검 상위 아이템을 하나 정도 올리는 가렌이기에 치명타 모션을 볼 일이 은근히 자주 있는 편. 결정타(Q)가 적용되어 있을 때는 치명타가 터져도 Q 스킬 모션이 출력된다.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 가렌/대사 문서
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를
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의 [[가렌/대사#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 스킬

5.1. 패시브 - 인내심

파일:garen_P.png 가렌이 8초 동안 피해를 입지 않거나 적의 스킬에 맞지 않으면 5초마다 최대 체력의 일정 비율파일:롤아이콘-레벨.png만큼 회복합니다.

미니언과 에픽 정글 몬스터를 제외한 몬스터는 체력 재생에 영향을 주지 않습니다.
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 최대 체력의 1.5 ~ 10.1% 파일:롤아이콘-레벨.png[8]

챔피언과 싸우고 있지 않으면 체력 재생량이 늘어나는 심플한 패시브이다. 극단적인 뚜벅이에 오로지 근접전만 해야 하는 가렌의 유지력을 담당한다. 워모그의 갑옷과 유사한 메커니즘으로 워모그보다 회복 수치는 낮지만 미니언에게 맞아도 효과가 꺼지는 워모그와는 달리 가렌의 패시브는 챔피언과 포탑, 에픽 몬스터의 공격에만 풀리기에 일반 정글몹이나 미니언에게 맞아도 효과가 유지된다. 정글을 돌 때도 패시브가 내내 켜져 있어서 정글링이 생각보다 안정적이다.

회복 수치 증가율이 특이한데, 6레벨까지는 체력 비례 회복량이 1레벨당 0.2%만 증가하지만 6~12레벨에서는 0.8%로 급등한다. 6레벨 때의 패시브 수치는 초당 2.5%이지만 12레벨 때는 7.3%로 3배 정도 차이난다. 12~18레벨에서는 증가량이 0.4%로 줄어든다.

라인전 시 가렌의 체급을 유지하는 근간이자 큰 이점을 제공할 수 있는 스킬이다. 라인전에서 치고박은 다음 패시브로 먼저 체력을 채우며 체력 차이를 벌리는 것이 기본적인 운영법이다. 유지력이 많이 떨어지는 챔프를 상대로는 당장 손해보면서 딜교를 해도 패시브빨로 주도권이 서서히 가렌에게로 기울게 되며, 이렇게 피를 까놓은 다음 기회가 오면 원콤을 내는 식으로 플레이한다. 게다가 가렌은 스킬 시전 시 마나 소모가 없는 노코스트 챔피언이기 때문에 마나 기반의 대부분의 챔피언과는 다르게 스킬 사용에 따른 마나 걱정도 할 필요가 없다. 견제 위주 챔프를 상대로도 적당히 맞으면서 E로 라인을 밀어버린 다음 부쉬를 점거하고 농성하거나 저 뒤에서 어깨를 단련하며 피를 채우고 온다.

집 타이밍을 놓쳤을 때 다른 챔프들은 안전하게 집을 다녀오는 대신 미니언을 포기하거나 리스크를 감수하고 버티기를 두고 고민을 하게 되는데 가렌은 이런 상황에서 십중팔구 패시브를 믿고 버티는 걸 선택한다. 거듭된 딜교로 서로 너덜너덜해져서 누가 먼저 집에 가는지를 두고 기싸움을 한다면 노 코스트에 패시브로 피가 차는 가렌이 무조건 우위에 선다. 일명 맞은 거 까먹기라고 놀림받는 패시브지만 라인전에서는 없어선 안 될 핵심 스킬이며 서로 딜교를 끝내고 가렌이 맞은 걸 까먹고 다시 싸움을 걸 때 여전히 맞은 걸 기억하고 있는 적 라이너 입장에선 불합리함마저 느끼는 스킬.

중후반에는 체력이 낮아 교전에서 이탈했을 때 빠르게 교전에 복귀할 수 있게 해준다. 체젠이 워낙 높아서 작정하고 아예 집을 안 갈 수 있는 수준이라[9] 라인이나 정글을 먹으면서 간을 본다는 선택지를 추가할 수 있다. 가렌의 텔 의존도가 낮은 이유 중 하나.

가렌이 웬만하면 선템으로 도란의 방패를 고집하는 이유이기도 하다. 둘의 회복 시너지가 워낙 뛰어난 것도 있지만 고정 회복이라 초반 효율이 뛰어난 도란의 방패가 퍼센트 회복인 패시브의 낮은 초반 효율을 커버해 주며, 도란의 방패 효율이 떨어지는 시점부터는 패시브의 회복량이 크게 늘어나며 이를 보완해 주기 때문이다. 후반에 워모그나 비사지까지 곁들여 주면 치감 효과만 묻지 않는 이상 세자리 수 단위의 엄청난 수치의 회복량을 자랑한다.

물론 맞지 않아야만 체력이 차기에 다른 체력 회복 수단들처럼 전투 중 체력 회복으로 인한 역관광 같은 건 기대할 수 없다. 피해를 받을 때마다 쿨타임이 초기화되기 때문에 원거리에서 지속적인 견제가 가능하거나 도트딜을 가하는 챔피언에게 더욱 취약하다. 원거리와 도트딜 둘 다 가진 티모가 가렌의 전통적인 카운터로 꼽히는 이유 중 하나.[10] 다리우스 또한 평타나 스킬 시 출혈 데미지로 도트뎀이 적용되기 때문에 카운터로 평가된다.

쉴드가 차 있으면 피해를 입어도 패시브가 계속 유지된다. 그래서 자체 쉴드인 W 스킬을 사용해서 상대방 평타 견제에도 패시브를 유지하는 방법도 있다. 다만 쉴드의 지속시간이 0.75초라는 짧은 시간이기에 지나치게 빠르게 쉴드를 키면 평타에 맞기 전에 쉴드가 끝나서 패시브가 까일 수도 있으니 주의해야 한다.

피해 요소가 전혀 없는 방해 효과를 맞아도 패시브가 초기화된다. 그래서 방해효과와 데미지를 동시에 주는 스킬의 경우에는 쉴드로 피해를 온전히 흡수해도 얄짤없이 끊긴다. 전자의 경우는 트린다미어의 조롱의 외침(W)이며 후자의 경우는 카밀의 전술적 휩쓸기(W)가 해당하는데 둘 다 가렌의 하드카운터로 꼽히는데 일조한다.

5.2. Q - 결정타

파일:garen_Q.png 가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 제거되고 일정 시간 동안 이동 속도가 35% 상승합니다.
강화된 기본 공격은 4.5초 후 끝납니다.
이 스킬은 피해를 입힐 때 효과가 발동합니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 8
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 1.4 / 1.95 / 2.5 / 3.05 / 3.6초 동안 증가
파일:롤아이콘-물리피해.png 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+1.5 총 공격력) - 총 피해량

사용 시 4.5초 안에 가하는 다음 기본 공격을 강화하고 가렌에게 걸린 슬로우 효과를 전부 제거하며 스킬 레벨에 비례해 1~3.6초 동안 이동 속도가 35% 증가한다. 강화된 기본 공격은 적중 시 1.5초 동안 피격된 적을 침묵시킨다. 이동 속도 증가 시간과 평타 강화 유지 시간은 따로 적용돼서 강화 평타를 바로 사용해도 이동 속도 증가는 남은 시간만큼 유지되고 반대로 이동 속도 증가 시간이 끝나도 4.5초가 지나야 평타 강화 버프가 사라진다.

다른 평타 강화 스킬과 동일하게 평타가 강화된 동안 쿨타임이 돌지 않고 공격 속도가 증가하면 강화 평타의 모션도 빨라진다. 강화 평타는 포탑, 와드 등에 사용 가능하며 포탑의 경우에는 추가 피해까지 제대로 들어간다. 강화 평타는 치명타로 적중할 수 있지만 추가 피해는 증폭되지 않는다. 추가 피해에는 생명력 흡수가 적용되며 공격 동작이 나오면 적이 지정 불가가 되더라도 적중한다. Q를 적 챔피언에게 시전할 경우 아주 약간의 돌진 효과가 있어서 운이 좋으면 얇은 벽을 넘을 수 있다. 하지만 볼리베어의 번개 강타(Q)와 다르게 뽀삐의 굳건한 태세(W)의 돌진 방해 효과를 발동시키지는 않는다.

평타 강화기 중에서도 꽤 준수한 피해량을 가지고 있다. 기본 피해량은 30~150로 그다지 높지 않고 쿨타임도 전 구간 8초로 긴 편이지만, +1.5 총 공격력이라는 높은 계수를 지니고 있다. 기본 공격력으로 증가하는 피해까지 피해량에 포함시키면 챔피언, 스킬 1레벨 기준 30+99, 챔피언 만렙, 스킬 5레벨 기준 150+221.25의 피해를 입힌다. 평캔이 가능하여 평-Q-평으로 딜을 욱여넣을 수 있긴 하지만, 선딜레이도 있고 보통은 Q를 접근기로 쓰므로 쓸 수 있는 상황은 제한적이다.

E스킬 시전 중에도 사용이 가능하다. 평타는 칠 수 없지만 이속 버프와 둔화 제거를 쓸 수 있다. 그래서 Q스킬을 발동시켜서 증가된 이속 효과로 자잘한 논타겟 스킬은 피하거나,E스킬로 딜을 욱여넣으면서 상대방을 추노하기에도 용이하기 때문에 꼭 알아야 할 잡기술. 게다가 E스킬이 종료되면 마지막으로 결정타를 욱여넣을 수 있다.[11]

가렌의 유일한 이동 보조기 겸 CC기로, Q의 이속 증가와 침묵이 있어야 심판(E)을 히트하기 쉬워진다. 하지만 이동 속도 증가 수치가 35%로 높지 않아서 이동 관련 스킬을 써서 벗어날 수 있는 챔피언 상대로는 대부분의 경우에 무력해지며, 이때에는 수풀에 적이 들어오는 순간만 기다리다 Q로 머리를 찍어대는 수풀맨이 될 수밖에 없다. 특히 이동 속도 지속시간이 낮은 초반에 더욱 체감이 된다.

대신 이동 속도를 고정 수치로 주는 것이 아닌 퍼센트 수치로 올려주는 스킬이므로 아이템/룬 등으로 이동 속도를 올렸을 경우엔 상당히 빨라진다. 중반부터는 보통 2번째로 마스터하는 Q의 레벨이 올라가 지속 시간도 증가하고 신발, 망갑 등의 아이템으로 자체 이동 속도도 증가하므로 기동력에 큰 공헌을 하며 사이드 도는 챔프들의 필수요소인 '드리블'에도 도움이 된다.

강화 평타와 이동 속도 증가 버프는 서로 별개의 버프이다. 때문에 강화 평타를 일찍 사용해도 이동 속도 증가 버프는 지속 시간이 종료될 때까지 남는다. 그래서 위급한 상황에서 이속만 받고 도망가는 것이 아닌, 오히려 쓰자마자 상대 머리를 찍은 다음에 도망가는 플레이는 상대를 1.5초간 침묵시켜놓고 가렌은 이속을 그대로 받아서 생존 가능성을 올리기 때문에 반드시 알아둬야 할 재주 중 하나. 1.5초의 침묵 시간 동안 적은 뚜벅뚜벅 걸어서만 쫓아와야 하고 가렌은 빨라진 이동속도로 거리를 벌릴 수 있다.

가렌이 상대에게 접근할 유일한 수단인 만큼 신중하게 사용해야 하며 둔화 해제 효과가 매우 유용하기 때문에 경우에 따라 Q를 쓰고 달려가기보다는 걸어서 접근하다가 둔화 스킬을 맞은 후 Q로 풀고 쫓아가야 훨씬 더 쉽게 거리를 좁힐 수 있다. 위에서 언급한 대로 사실상 유일한 탈출기이기도 하므로 W와 함께 이 스킬을 적재적소에 활용하는 것이 가렌 플레이어의 실력을 가늠하는 척도 중 하나이기도 하다. 가렌이 이속템을 극 선호하는 이유 역시 단순 뚜벅이임도 있지만, Q스킬을 쓰지 않고 접근해야 하는 상황을 최대한 커버해야 함도 존재한다.

5.3. W - 용기

파일:garen_W.png 기본 지속 효과: 유닛을 처치하면 영구적으로 0.2의 방어력0.2의 마법 저항력이 부여되어 최대 30까지 증가합니다.
사용 시: 가렌이 4초 동안 용기백배하여 받는 피해가 감소합니다. 또한 0.75초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막과 60%의 강인함을 얻습니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 29 / 33 / 37 / 41% (피해 감소)
파일:롤아이콘-보호막_신규.png 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+추가 체력의 18%)
데마시아!!!

기본 지속 효과는 적을 처치할 때마다 영구적으로 방어력과 마법 저항력을 얻는다. 유닛 하나당 0.2의 방마저를 얻으며 미니언, 정글몹, 챔피언은 물론 챔피언의 소환수들로도 올릴 수 있다. 와드나 포탑 등 구조물, 정글 식물은 올려주지 않는다. 최대 중첩 시 방어력과 마법 저항력 30을 얻는다. 스킬을 찍어야 스택이 쌓이는 사이온의 영혼의 용광로(W)와 달리 찍지 않아도 스택은 쌓이지만 스킬을 찍어야 효과를 받는다.[12]

사용 시 효과는 0.75초간 보호막과 강인함 60%를 획득하고, 그다음에는 4초 동안 받는 피해가 일시적으로 감소한다. 알리스타 궁극기의 열화판으로, 추가 체력 계수가 넉넉하게 달린 보호막은 대부분의 순간 피해를 효율적으로 흡수해내며 강인함 또한 대단히 높은 수치라서 접근하는 가렌을 묶으려는 적의 CC기를 순식간에 풀고 접근할 수 있다. 도망가는 가렌을 잡기 위해 스킬을 사용해도 W로 피해와 이동 불가 효과를 흘린 후 Q로 아슬아슬하게 살아나가는 그림을 꽤 자주 볼 수 있다. 대부분의 CC기가 생각보다 훨씬 빨리 풀리기 때문에 딜러들이 본인의 CC기를 믿고 가렌에게 애매하게 거리를 줬다가 갈갈 당하는 모습이 생각보다 자주 보인다.

굉장히 강력한 탱킹 보조 스킬. 방어력과 마법 저항력 증가 패시브와 사용 시 추가 체력 비례 보호막, 강인함, 받는 피해량 감소를 제공하는 등 수비적인 효과를 대부분 가지고 있다. 패시브 덕에 공격적인 아이템을 섞어도 기본적인 방마저는 확보할 수 있으며 액티브는 하드 CC기와 폭딜을 흘릴 수 있게 도와준다. 덕분에 일반적인 브루저가 구매 시 효율이 낮은 광전사의 군화나 치명타 아이템을 올려도 한타에서 버틸 수 있게 해주는 일등공신이다.[13]

가렌이 다이버나 누커들을 잘 받아치는 이유 중 하나. 킬에 눈이 돌아가 최후의 저항을 든 딸피 가렌에게 멋모르고 접근했다가는 자신의 공격은 W의 방어막에 죄다 상쇄되고, 피해 증폭과 피해 감소를 대폭 받은 가렌에게 침묵을 맞고 솜방망이 평타만 치다가 순식간에 역관광을 당하기 쉽다.

다만 사용 효과의 보호막과 강인함의 지속 시간이 겨우 0.75초밖에 되지 않으므로 피해를 받기 직전에 스킬을 사용하는 숙련도가 필요하며 수비적인 요소 외의 유틸적인 요소가 전무하다는 점은 아쉽다. 너무 꽉꽉 담아놔서 자리가 모자란 케이스. 그러나 피해 감소 효과의 지속 시간이 레벨과 상관없이 4초로 적절하고, 사용 시 이동에 제약이 전혀 없으며 무엇보다 W의 패시브 스택을 다 채운 가렌은 기본 스펙이 최상위권이라 초반에 1레벨만 찍어놔도 유용하다.

리워크 이전에는 사용 직후 0.75초 동안 보호막 제공이 아닌 받는 피해를 60% 감소시키는 스킬이었다. 이때에 비해 지금의 W는 자잘한 대미지가 들어올 때는 체력이 까이지 않고 보호막으로 받아 넘길 수 있어 좋지만, 폭딜이 들어올 때는 보호막이 깨져버리기에 일장일단이 있다.

W스킬의 높은 성장성 덕분에 가렌은 기본적으로 성장 방어력과 마법저항력이 타 브루저들에 비해 낮게 설정되어 있다. 다리우스세트, 우디르, 모데카이저, 아트록스 등 돌격현 전사 챔피언의 성장 방어력은 4.7에서 5.2, 성장 마법 저항력은 2.05로 고정되는 반면에 가렌은 살짝 초라한 낮은 4.2의 성장 방어력과 1.55의 마법 저항력을 지녔다. 물론 수치상 성장 방어력과 마법 저항력이 최대가 된 18렙 기준으로도 가렌이 더욱 높은 데다 가렌은 이 능력치를 모두 추가 능력치로 받으니 가시갑옷 같은 아이템을 십분 더 활용할 수 있어서 단점은 아니다.

W 스킬의 가장 큰 문제점은, 경쟁 상대가 결정타(Q) 스킬이란 것이다. W의 레벨별 성장 능력치는 쿨타임 2.5초 감소와 피해 감소 4%p증가, 보호막 수치 20 증가인데 이는 가히 공격력 계수가 왕창 오르는 심판(E)과도 견줄 만한 성장 기대치다. 쿨타임 감소만 보아도 한타에서 한 번 돌릴 것을 두 번, 세 번 더 돌릴 수 있을 만큼 줄여주는 데다가 피해 감소는 더욱 성장성이 높다.[14] 하지만 W를 선마하면 딜링을 못 하고, E를 마스터한 후 W를 마스터하면 뚜벅이인 가렌의 한줄기 희망인 Q의 이동 속도 증가를 활용하기 힘들며 게임 중반부에서도 가렌의 장점인 일방적인 딜링으로 진형 흩트리기나 1명을 잘라먹는 플레이를 기대하기 어려워진다. 한마디로 일찍 W에 스킬 포인트를 많이 투자하는 순간 고기방패로 전락하기 쉽다는 말이다.

대신에 최상급 탱킹기인 만큼 작정하고 탱템을 두르면 미친 듯이 단단해진다.[15] 상상 이상의 딜을 흡수하기 때문에 교전 시 궁으로 하나 지워주고 신나게 쳐맞다 보면 어느새 이겨있기도 한다.

기본 스킨 한정으로 W의 지속 시간 동안 가렌의 표정이 좀 더 찌뿌린 얼굴로 변한다. 워낙 미세하게 바뀌는지라 이런 기믹이 있는지조차 모르는 유저들이 매우 많다.

5.4. E - 심판

파일:garen_E1.png 가렌이 3초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 물리 피해를 여러 차례 입힙니다.
아이템 및 레벨 상승으로 얻은 공격 속도 25%당 공격 횟수가 1회 증가합니다.
파일:garen_E2.png
심판 취소
가렌이 스킬 사용을 중단합니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 325 파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6
파일:롤아이콘-물리피해.png 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+0.4 / 0.43 / 0.46 / 0.49 / 0.52 총 공격력) - 회전당 피해량
기본 7회 + 아이템 및 레벨 상승으로 얻는 공격 속도 25%마다 1회 - 회전 수
“진형을 무너뜨려라!”[16]

가렌의 주력 딜링 스킬. 사용 시 3초 동안 회전하며 범위 내의 모든 적에게 피해를 준다. 기본 타격 수는 7번이며 공격 속도에 비례하여 타격 수가 증가하고, 이때 타격 수가 증가해도 회전 시간은 최대 3초로 동일한 상태에서 타격의 간격이 줄어든다. 다시 말해 공속에 비례해서 더 빠르게 돈다. 성장 계수가 공격 속도지만 특이하게도 레벨업과 아이템 스펙으로 얻는 공속으로 한정되어 있다. 때문에 룬이나 아이템의 고유 지속 효과, 타 챔피언의 버프 등으로 얻는 공속은 가렌에게 의미가 적은 대신 돈과 레벨 즉, 가렌의 성장 요구치가 높은 스킬이다.

E로 6번 타격당한 적은 방어력이 감소해 더 큰 피해를 입는다.[17] 가렌에게 가장 근접한 적 한 명에게는 피해량이 25% 증가한다.[18]

사용 도중 1초가 지나면 E 스킬을 재시전해서 사용을 중지할 수 있다. 시전하자마자 바로 중지하면 당연히 쿨타임도 더 빨리 돌기에 2초 정도의 쿨타임 감소 효과를 노려볼 수 있다. 큰 감소는 아니지만 라인전 도중 미니언 막타를 칠 때 평타가 안 닿거나 Q가 쿨인 경우 E를 켰다 바로 꺼서 먹는 등의 테크닉으로 자주 활용된다.

또한, 치명타가 적용될 수 있으며 적용 시 130%의 피해를 준다. 이 치명타 피해는 무한의 대검을 구비했다면 139%로 늘어난다. 툴팁에 적혀있지는 않으나 사용 시 유닛을 통과할 수 있는 유체화 상태가 된다.

사용 도중에 이동과 Q, W, R, 소환사 주문, 아이템 사용이 가능하다. Q는 둔화 제거와 이동 속도 증가만 적용되고, 강화 평타를 사용하려면 심판을 종료해야 한다. R을 사용할 시 E를 즉시 멈추고 시전하여 피해를 준다. CC기에 걸려도 이동은 막히지만 회전은 멈추지 않기 때문에 적이 범위 내에 있어주기만 하면 딜로스가 없다. 심지어 가렌이 초시계를 쓰거나 바드의 운명의 소용돌이(R)를 맞아 경직 상태가 되어도 끊기지 않고 탐 켄치의 궁극기에 삼켜져도 뱃속에서 여전히 E가 시전되며 탐 켄치에게 피해를 입힌다. 심지어 체력이 낮은 상태에서 우르곳의 불사의 공포(R)를 맞아 끌려가는 도중에도 돌기 때문에 빈사 상태인 우르곳이 거꾸로 죽고 가렌이 살아남는 진귀한 장면도 연출된다. 보통 탑에 오는 많은 근접 딜탱들이 하드 CC기로 공격의 주도권을 갖고 자기 때릴 것만 때리고 빠지는 이기적인 딜교를 하는데 가렌 상대로는 일단 들어왔으면 아예 안 맞고 뺀다는 게 불가능하여 자신도 어느 정도는 무조건 맞아야 하는 딜레마에 빠지게 된다.

무난하게 성장을 마쳤다면 게임 중후반부에는 회전수가 13~14회 정도가 되어 전부 적중하면 엄청난 데미지가 나온다. 브루저 아이템 2개 정도만 둘러도 1천 가량의 딜이 나오며 작정하고 치명타 아이템으로만 템창을 도배하면 총 피해량이 5천을 넘을 정도로 일반 스킬이라고는 도저히 믿을 수 없는 피해량이 나온다. 치명타 피해량 너프전에는 미포, 루시안, 사미라 궁 이상의 피해량을 가졌었지만 지금은 그 정도 만큼의 딜은 안 나온다.

방어력 감소 옵션 덕분에 방어력이 높은 적에게도 어느 정도 피해량이 보장되며 공격력, 공격 속도, 치명타 계수까지 있어 성장성도 뛰어나다. AD 캐스터의 딜링 스킬 중 공격 속도 계수와 치명타까지 붙었으나 정작 적중 시 효과(온힛 효과)는 적용되지 않는 독특한 스킬이다. 하지만 가렌은 야스오, 트린다미어 등 다른 치명타를 올리는 전사들과 달리 이동기가 없어 정직하게 걸어서 붙은 다음 무식하게 맞으면서 싸워야 하기 때문에 원딜템과 전사템에 경우에 따라 암살자템이나 탱템까지도 섞는 기묘한 템트리를 올리게 된다.

공격 타수는 아이템 스탯과 레벨 업으로 얻는 추가 공속만 적용되며 룬으로 얻은 공속(칼날비, 전설: 민첩함, 공속 파편), 아이템 자체의 능력치가 아닌 아이템의 효과로 얻은 공속(구인수의 격노검 등)뿐만 아니라 다른 챔피언에게서 받는 공속 버프&디버프도 적용되지 않는다. 그래서 나서스의 쇠약(W), 말파이트의 지면 강타(E), 얼어붙은 심장의 고유 지속 효과 등 공격 속도를 감소시키는 효과를 맞아도 E의 타수가 줄어들지 않는다.

지속 피해를 입히는 스킬이지만 매 타격마다 정복자 중첩이 2씩 쌓이기 때문에 1렙 E스킬 만으로도 6타 전부를 맞출 시 정복자가 활성화된다. 그래서 가렌은 정복자 효과를 쉽게 터뜨릴 수 있어 채용 시 궁합이 좋다. Q를 사용하지 않고 적에게 근접해 E로 방어력을 깎으며 딜을 하고 정복자를 활성화한 후 Q를 사용하면 정복자로 강화된 공격력 + 방깎으로 Q 딜이 훨씬 아프게 들어간다. 특히 미니언 어그로를 덜 끌 수 있기 때문에 초반 라인전에서 유용하다.

E 특유의 메커니즘 덕분에 활용성도 뛰어나다. E가 주 딜링 수단이라는 것을 활용하여 E를 빼는 척 파밍하여 선 6렙을 노린 뒤 쿨타임 감소 효과를 받고 킬각을 노리는 심리전이 가능하고 유체화 효과를 활용하여 미니언에 끼지 않고 도주하는 것도 가능하다.

공격 주기를 조절할 수 없기 때문에 라인 클리어 도중 CS를 놓치는 일이 자주 있다. 중반 이후에는 놓칠 일이 거의 없지만 아이템도 없고 레벨도 낮은 초반에는 이런 사고가 거의 매 판 일어난다. 신지드의 경우 미니언의 독이 묻어있는 상태로 죽으면 막타 여부 관계없이 CS 수급이 가능해지는 패치를 받았지만 가렌은 주 파밍 스킬임에도 이런 편의성 패치를 받지 못했다.

5.5. R - 데마시아의 정의

파일:garen_R.png 가렌이 적을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 고정 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 400 파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 120 / 100 / 80
파일:롤아이콘-고정피해.png 150 / 250 / 350 (+대상이 잃은 체력의 25% / 30% / 35%)
시전 시간: 0.435

가렌의 상징. 가렌이 꿇어 앉으며 대검을 땅에 박음과 동시에 상대의 머리 위에 거대한 검을 소환하여 내리꽂아서 고정 피해를 준다. 대상의 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 주는 것이 특징. 이 기술로 적을 처치하면 효과음이 더 크게 출력되면서 화면에 충격파가 일어나는 특수 효과가 나온다.

체력이 떨어진 상대를 마무리하는 능력이 매우 출중한 궁극기다. 잃은 체력 비례 고정 피해라서 대상을 가리지 않고 높은 위력을 발휘한다. 다른 계수가 없는 대신 잃은 체력 비례 계수가 꽤 높아서 조건만 충족된다면 피해량이 매우 강력하다. 패치로 고정 대미지에 룬&아이템의 가하는 피해량 증가 옵션도 적용되게 바뀌면서[19] 이전에 비해 궁 대미지가 더욱 살벌해졌다.

가렌의 모든 공격 스킬 중 사거리가 가장 길다. 이미 기술이 시전되었다면 점멸 등 이동기로 적이 도망가도 깔끔하게 마무리를 지을 수 있고, 가렌의 스킬이 다 빠졌다고 체력이 낮은 채로 거리를 내줬다가 궁 한방에 훅가는 경우도 자주 나온다

단, 시전 후에는 상대가 이동기로 도망쳐도 궁극기가 취소되지 않지만 시전 도중 상대가 시야에서 사라지거나, 대상 지정 불가 상태가 되거나, 너무 멀리 떨어질 경우 취소되고 쿨타임을 돌려받는다. 생각보다 딜레이가 제법 있기 때문에 궁극기를 사용한 후 무릎을 꿇는 도중에 가렌이나 타깃이 사망하면 시전이 취소되고 딜은 들어가지 않는다.

잃은 체력 비례 피해가 상당히 계륵과도 같은 옵션인 데다, 기본 피해량이 저열하기 때문에 정확한 딜 계산이 필요하다. 체력이 20% 이하 남은 적에게 사용하면 확실히 마무리되지만, 체력이 30% 내외인 경우에는 흡혈이나 보호막 등의 변수를 고려해야 한다. 25년 8월 기준, 잃은 체력 비례 피해만을 고려한 확정킬 컷은 아래와 같다.

또한, 긴박한 상황에서 적을 확실히 마무리하기 위해 점화를 채용하면 좋다.[20] 2레벨 궁극기가 되면 한방 화력이 껑충 뛰며, 3레벨 궁극기는 실로 무시무시한 대미지를 자랑한다. 조건 충족 시 기본적으로 4자리의 고정 대미지를 찍어주기 때문에 한타 때 어느 팀 앞라인이 오래 버티냐 식의 싸움은 웬만하면 가렌 측이 이긴다.

마무리 하나는 기똥차게 해주는 대신 그 이외에는 아무런 효과가 없다는 것도 단점이다. 오로지 상대를 마무리하는 것에만 치중한 스킬이기에 딜링 말고는 아무 것도 없다. 또, 이에 맞게 잃은 체력 비례 계수가 딜링에 높은 지분을 차지하기에 적의 체력이 높을 때는 사용하면 안 된다. 상황이 여의치 않아 마무리가 힘들다면 같이 싸우는 아군을 믿고 근처의 가장 체력 비율이 낮은 적에게 궁극기를 써주는 편이 그나마 낫다. 그래서 아예 적진 난입을 포기하고 진입해오는 적 브루저를 받아쳐 우물로 보내는 것도 한 가지 좋은 방법이다.

적의 머리 위로 커다란 검을 내리꽂는다는 점 때문에 다리우스의 녹서스의 단두대(R), 나서스의 흡수의 일격(Q), 올라프의 무모한 강타(E)와 함께 뚝배기 드립이 자주 나온다.

5.22 패치 ~ 9.20 패치 이전에는 가장 최근에 (자신을 제외한) 아군 챔피언을 처치한 적 챔피언을 악당으로 취급하여, 가렌이 악당을 상대로 평타와 E가 최대 체력 비례 고정 피해를 가하는 대신, 이 기술은 기본적으로 마법 피해이며 악당 대상으로만 고정 피해로 들어가는 기술이었다. 이때 악당을 궁극기로 처치가 가능한 경우 알려주는 기능이 있었으나 리워크로 악당 시스템이 통으로 없어지며 같이 사라졌다. 이후 악당 표식은 E 스킬 사용 시 가장 근접해서 추가 피해를 입는 적을 알려주는 표식으로 재사용되었고, 악당 시스템 자체는 아크샨에게 재탕되었다.

엑시옴 비전 마법사 룬의 영향으로 궁극기 딜이 거의 반토막 났다.

6. 영원석

===# 시리즈 1 #===
파일:수호자_영원석.png 데마시아의 방패
W - 용기 보호막으로 감소시킨 피해량
달성 목표 : 2,500 / 9,600 / 22,000 / 40,000 / 64,000

파일:전사_영원석.png 승리를 위한 회전[21]
E - 심판으로 적 챔피언에게 가한 총 피해량
달성 목표 : 33,000 / 110,000 / 250,000 / 460,000 / 740,000

파일:전사_영원석.png 정의 실현
R - 데마시아의 정의로 처치한 적
달성 목표 : 7 / 30 / 60 / 110 / 190

셋 모두 난이도는 쉽지만 시간이 오래 걸린다.

6.1. 시리즈 2

파일:전사_영원석.png 잘 섞일 거야
E - 심판의 방어력 감소 효과로 챔피언이 입은 피해량
달성 목표 : 1,500 / 5,000 / ? / ? / ?
여러 적이 맞으면 중첩해서 계산된다.

파일:책략가_영원석.png 전진!
Q - 결정타로 적용 후 1초 안에 정화한 챔피언 둔화
달성 목표 : 9 / 34 / ? / ? / ?
번역이 이상해 보이는데, 알아보기 쉽게 하면 ‘결정타로 (적용 후 1초 안에) 정화한 (챔피언) 둔화’다. 문법 자체는 맞다. 어쨌든 둔화가 걸리고 1초 안에 Q로 해제하면 된다. 애니비아나 누누의 궁처럼 둔화가 무한 지속되는 장판 안에 있어도 Q 사용 시 둔화를 해제한 것으로 판정한다. 상대가 사거리에 보이자마자 무작정 Q부터 쓰는 무대뽀 짓만 안 하고 상대 둔화를 먼저 받아낼 참을성만 있으면 된다.

파일:심판자_영원석.png 조용히 가
Q - 결정타로 침묵 상태인 챔피언 처치 관여
달성 목표 : 5 / ? / ? / ? / ?

Q와 R 모두 레벨이 낮은 초반부에는 딸피 적에게 점멸 QR하는 게 아니라면 좀 힘들고, 궁 화력이 슬슬 강해지는 중반부부터 쉽다.

7. 평가

가렌 챔피언 집중탐구

스킬들의 높은 총 공격력 계수를 통한 딜링 능력, 튼튼한 자체 능력치와 탱킹 스킬, 궁극기를 통한 킬 캐치와 포커싱 능력을 갖춘 돌격형 전사(Juggernaut). 주 포지션은 으로 리그 오브 레전드의 탑솔러 포지션의 상징 같은 챔피언이자 전사 역할군의 얼굴마담 격인 챔피언이다. 가나다순 정렬 시 첫 번째에 오며 난이도가 많이 낮고 가격도 가장 저렴해서 대부분의 유저들이 리그 오브 레전드를 입문할 때 가장 많이 선택하는 챔피언이기도 하다.

가렌은 앞서 말한 듯이 공수 양면으로 균형이 잡혀있으며 인내심이 주는 유지력에 노 코스트라는 장점까지 있다. 그러나 유틸리티와 변수 창출 능력이 전무하다는 단점 때문에 상기한 가렌의 장점은 굉장히 제한적으로 발휘된다. 가렌이 특화된 분야는 나름 경쟁력 있는 순수 앞 라인 한타의 탱킹과 심판의 딜링, 강인함, 다이브 같이 깡스탯으로 밀어붙이는 데 있으며, 그에 비해 일반적인 상황에서 낼 수 있는 변수는 결정타의 단일 대상 침묵, 궁극기의 킬 캐치 정도뿐이다. 따라서 불리한 상대에 대처하는 방법은 맞으면서 버티는 정도가 전부로 대항할 방법이 없다고 봐도 무방하기 때문에 상성 역시 극심하게 탄다.

조작이 간단한 대신 챔피언 자체의 태생적 한계가 있다는 것으로, 이는 게임 수준이 올라갈수록 반비례하는 가렌의 랭크 게임 성적이 반증하는데, 단적으로 가렌의 성능이 최고조를 달릴 때도 최상위권 게임 큐에서 가렌은 승률은 단 40%대를 넘기지 못했다.[22] 프로씬도 상황은 비슷하여, LCK 출범 후 2023년까지 무려 12년 동안 단 한 번도 등장하지 못한 LCK 밴픽률 0% 챔피언이라는 타이틀을 가지고 있었다.[23] 가렌이 LCK에 처음 등장한 것은 2024 스프링 시즌으로, 광동 프릭스의 두두가 피어엑스를 상대로 최초로 가렌을 픽했고, 2024 서머 플레이오프 2라운드에서 나서스의 카운터로 젠지의 쵸비, 기인이 픽해 가렌의 LCK 최초 매치 승리와 두 번째 승리를 연달아 거두었다.[24]

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 상성

8. 역사

===# 이전 시즌(출시 ~ 2025) #===처음 나왔을 때는 9.20 리워크 직후보다도 강했다. 지금보다 훨씬 강한 심판의 딜 덕분에 탑 라인을 지배하는 최강자로 군림했다. 아무리 탱커라도 가렌이 부쉬에서 한번 결정타를 먹이고 심판으로 돌고 궁을 쓰면 어지간해선 죽기 일쑤였다. 게다가 당시는 태양불꽃 망토 패시브 효과가 중첩이 됐기 때문에 가렌이 태불망을 2, 3개 사고 한타를 하면 거의 완전체였다. 그때의 가렌은 프로들 사이에서도 막강하다는 평을 받았다. 그때 가렌이 얼마나 강했으면 당시 롤에서는 'Spin to win(돌면 이긴다)'이라는 말까지 나왔을 정도였다.

하지만 연이은 너프로 인해 OP 자리에서 내려왔고 이후 시즌 2까지 저랭용 챔피언 취급을 받게 되었다.
시즌 3에서는 가렌의 코어템 중 하나였던 야만의 몽둥이의 상위템이 칠흑의 양날 도끼(이하 블클)로 바뀌고 블클의 옵션이 버프되었다. 블클의 옵션인 최대 5번까지 물리 피해 입힐시 4초간 상대 방어력의 5%를 깎아 총 25%를 깎는 옵션이 가렌의 E스킬과 궁합이 좋아 무지막지하게 강해졌다. 하지만 블클이 다시 너프를 받는 바람에 가렌도 덩달아 약해졌다.

이 나오는 3.3 패치에서 하향을 먹었다. 인내심의 체력 회복률이 0.5% → 0.4%로 깎이고, W의 기본 지속 효과가 전체 방어력/마법 저항력 20% 상승에서 추가 방어력/마법 저항력 20% 상승으로 바뀌었다. 무엇보다 잠수함 패치로 대대적으로 버프됐던 Q의 모션과 궁의 발동시간이 같이 너프를 먹었다. W 너프로 인한 방어력 손실은 4.2~13.4로 가렌의 방어성장률은 최하급이라 만렙 기본방어력이 소나와 어깨를 나란히 한다는 걸 생각해 보면 무시할 수 없는 수치다. 무엇보다 패시브 너프로 유지력도 약해져 라인전 능력이 크게 떨어졌다.

메타의 변화도 성능 하락에 지대한 영향을 끼쳤다. 몰락한 왕의 검 재설계로 체력메타가 끝나며 가렌으로 상대하기 쉬운 근접 챔피언들이 탑에서 자취를 감추고 라인전, 한타 모두 가렌보다 우수한 케넨 같은 챔들이 탑라인에 자주 보이게 되었고, W와 체력의 시너지로 탱킹을 하던 가렌에게 체력퍼뎀에 슬로우 옵션까지 있는 몰락한 왕의 검은 완벽한 카운터아이템이었다.

하지만 전체적인 픽률은 준수하며 고인이라는 인식이 적기 때문에 상향을 보장할 수 없다는 게 문제. 골드 이상의 랭겜에서의 픽률은 항상 하위 20위를 멤돌며 상대적으로 저렙 유저들의 일반게임, 전체 랭크의 절반을 차지하는 실버 이하에서는 픽률이 높은데 누가 잡아도 적당한 성능을 보여준다는 점에서 지금이 적당하다는 사람들도 꽤 많다.

그러나 2014년 2월 14일 북미 NACS 스프링 결승 1경기에서 모습을 드러냈다!! 결론부터 말하자면 고인챔프 인증서 발급받으러 나왔다. 초반 문도 박사를 상대로 라인전은 그럭저럭 잘 풀어나갔으나, 텔포를 들고 스플릿 푸쉬를 해대는 문도에 비해 거의 공기급의 팀 기여도를 보여주며 팀이 처참하게 발리는데 일조했다. 한타를 제대로 한 것도 아니고 아군 딜러가 물려 죽어가는 동안 점멸궁으로 킬딸치고 장렬히 산화한 것이 전부. 2014년 윈터시즌 탑 3대장인 문도 박사, 레넥톤, 쉬바나와 비교해 라인 푸시, 탱킹 스킬, 접근기, 군중 제어 등 모든 면에서 가렌이 어떻게 후달리는지 적나라하게 보여준 경기였다.
쉬바나레넥톤하위호환. 레넥톤과 쉬바나는 대세 탑솔러에 대회 단골이었는데 가렌은 명함조차 내밀지 못하고 있다는 점에서 가렌의 현재 처지를 알 수 있다.

가렌은 E로 인해 라인 푸쉬도 빠르고, 근접 챔피언 상대로 라인전도 강하며, 라인 유지력도 좋고, W로 인해 탱킹도 되며 궁극기를 제외한 주 딜링기에 치명타가 터져서 딜템을 갔을 때의 딜 상승폭이 높다.

하지만 가렌은 레넥톤 쉬바나에 비해 이니시에이팅 능력이 부족하다. 쉬바나는 궁극기의 이니시 능력이 전사들 중에서도 괜찮은 편이고, 레넥톤은 미니언을 통해 E로 순간적으로 2단 돌진이 가능하고 기절이 있다. 그에 비해서 가렌은 돌진기도 없고 CC기라곤 침묵뿐이라 한타 때 할 수 있는 건 앞라인에서 버티는 것밖에 없다. 거기에 원거리 챔피언에 약해 라인 스왑에 대처하기 어려운 것도 단점.

그리고 치명타 계수는 오히려 독이 되는 것이 딜탱을 위한 치명타 아이템이 없기 때문이다. 보통 치명타템에는 가렌에게 쓸모없는 공속이 붙는 데다 탱킹 옵션이 전무하기 때문. 딜은 쌔질지 몰라도 탱이 안 돼서 그 딜을 발휘할 새도 없이 녹아버린다. 가렌이 유일하게 다른 딜탱들과 차별화되는 점인데 정작 갈 템이 없어 활용을 못한다. 가렌이 옵션을 100% 활용할 수 있는 치명타템은 무한의 대검뿐인데, 무한의 대검 하나만으로는 치명타도 별로 터지지 않아 돈값을 못한다.

그러다 4.17 패치에서 패시브의 회복 수치를 대폭 상향했다. 특성과 아이템 조합이 되면 초당 체력 회복량 100 이상이라는 괴물 같은 유지력은 문도 저리가라 할 수준. 대치 상황에서 암만 처맞아도 죽지 않으면 10초 내로 풀피가 되어 나타난다. 다만 비전투 시 체력회복이라 전투 자체에 도움이 되는 스킬이 아니었던지라...
2015년 3월 22일 LPL Snake vs EP 경기에서 오랜만에 다시 대회에 나왔지만 처절하게 발렸다. 상대 팀 Snake에는 포킹챔인 제라스와 코그모, 뚜벅이가 접근도 못하게 하는 잔나가 있었기 때문에 존재감이 없었다. Snake쪽 챔피언들이 혼자남은 가렌을 포위해 미니언한테 맞아죽게 만들고 춤을 추며 능욕하는 것이 압권. 하지만 Snake가 EP를 너무 무난하게 바른 탓인지 인터뷰는 승리한 Snake 쪽 MVP가 아니라 가렌을 픽한 EP의 탑 라이너가 하게 되었다.

그리고 5.16 패치 돌격형 전사(juggernaut) 업데이트로, 다리우스, 스카너, 모데카이저와 함께 리메이크되었다. 레벨 16에서 세미 문도가 되는 수준에서 그치는 것이 만족스럽지 못하다며, 보다 독특한 역할을 할 수 있게 변화를 준다고 한다.

구체적인 변경 수치는 기본공격 사거리 50 증가, 성장 공격력과 방어력 소폭 증가, 미니언 통과시 이속 감소 삭제 등 소소하지만 유용한 버프를 받았다. 그러나 기본, 성장체력이 96에서 84.25로 감소하였고, Q의 침묵 시간이 1.5~2.5초에서 전구간 1.5초로 너프, Q의 이속 증가 지속 시간 너프, W의 강인함 삭제, W 패시브인 방마저 퍼센트증가가 미니언으로 스택을 쌓아 고정치 30 증가로 변경되었다.

E가 크게 변했는데, 기본 6회 회전에서 5회 회전으로 줄어들고 대미지도 너프됐으나, 회전수가 레벨에 비례해 늘어나 만렙 기준 3초 동안 10회를 돌게 되었다. 기본 데미지가 너프된 대신 AD계수가 버프되었으며 단일 대상에게 33% 추가 데미지도 생겨 딜템 효율이 올랐다. 더불어 쿨타임이 9초로 고정되었으며, 취소 시 남은 지속 시간만큼 쿨타임이 감소되는 소소한 추가 버프도 있었다.

독특한 궁극기 패시브가 추가되었는데 가장 최근에 아군 챔피언을 처치인 적 챔피언은 '악당'으로 지정되며 가렌이 악당을 평타나 E로 공격할 때 최대체력의 1%에 해당하는 추가 고정피해를 주며 궁극기는 악당에게 마법 대미지가 아닌 고정 대미지를 주도록 변경되었다. 또한 초가스의 포식처럼 죽일 수 있는 상대에게 별도의 표시가 보이는 소소한 버프도 있었다.

초반에는 상당수의 가렌 유저가 부정적 의견을 쏟아냈다. 이는 리메이크 전 천상계에서는 대부분 탱가렌을 사용했는데 W 패시브인 추가 방마저 퍼센트증가 효과로 탱템 효율이 좋았고 탱템만 올려도 궁을 포함해 깡딜이 어느 정도 나와서 몸이 약한 챔프는 물어죽일 수 있었기 때문이다. 하지만 탱템 효율이 평범해지고 딜템 효율이 오르면서 기존 플레이스타일에 수정이 불가피해지게 되었다.

하지만 인색한 사전 평가가 무색하게 전 지역, 전 구간에서 승률과 픽률이 크게 상승했다. 북미에서는 출시 직후 54%로 전체 5위에 안착했고, 한국 역시 54%의 승률을 기록하며 빠르게 필밴급 챔프로 꼽히기 시작했다.

원인으로는 5.16 패치에 함께 추가된 뚜벅이 딜탱용 신규 아이템과의 시너지가 뛰어나고 유지력, 딜링능력 강화로 기존보다 스노우볼링을 굴리기에 더욱더 좋아졌다는 것이 중론이다. 스카너와 모데카이저의 임팩트에 가려진 감이 있지만 이쪽도 OP라는 평. 극상성이던 카이팅형 챔프들이 탑에서 모습을 감춘 것도 가렌의 상승세에 도움이 되었다.

하지만 OP라는 평가가 대부분이라 결국 며칠 후 스카너와 함께 기본 이동속도 5와 Q의 이동속도 증가율을 5%씩 감소시키는 핫픽스가 계획되었으나 스카너만 적용되고 가렌은 너프를 피해 갔다. 하지만 5.17 패치에 결국 해당 너프가 적용되었고 뚜벅이의 기동성을 건드렸기에 승률이 급감했다.
가렌에 대한 대처가 안 되는 브론즈~골드 구간에서는 픽률도 준수하고 승률도 50%선을 유지한다. 허나 어느 정도 상대법을 아는 플래티넘 티어부터는 픽률이 크게 낮아지면서 승률도 46프로 정도이며, 그 위로는 더욱 많이 낮아진다. 이는 단점 쪽에 서술되어 있는 명확한 한계성 때문인데, 그러다 보니 티어별 승률 차이가 엄청 크게 나는 속칭 '양학챔'의 대표주자로 인식이 완전히 박혀버렸다. 다만 북미서버에서는 플래티넘 이상에서도 49%대 승률을 유지하고 있고 그 아래에서 괜찮은 승률이 나와 주는데, 이는 덜떨어진 핑의 영향과 손싸움 경우의 수가 적은 북미서버만의 특징이 그대로 녹아든 결과라고 할 수 있다. 6.22패치 기준 승률이 45퍼센트로 승률 꼴찌를 호시탐탐 노리고 있다. 북미서버도 똑같이 고인인 상황이라 결국 라이엇에서 상향을 고려 중이라고 한다.
6.24 패치에서 E 스킬 심판에 새로운 효과가 추가되었는데, 심판에 4번 적중당한 적 챔피언이 6초간 방어력이 25% 감소하는 버프를 받았다. 초반에는 별 볼 일 없으나 상대의 방어력과 E가 맞추는 횟수가 늘어나는 중반 즈음부터 상당히 좋다. 하지만 가렌은 딜링이 부족한 챔프가 아니라 유틸성이 극도로 부족한 챔프였기 때문에, 기동성이 낮은 가렌이 적극적으로 쓰기 어려워 픽률과 승률에 큰 변동이 없는 채로 계속해서 전구간/플래티넘 이상 구간 모두 Worst10 안에 들어가고 있었다.

라이엇에서도 이 점을 인지했는지 7.14에서 추가로 패시브/W/E 3개 스킬을 대폭 버프해 주었는데, cc기 대처가 약간은 더 수월해지고 패시브가 이전보다 빨리 올라가는 등의 패치를 받아 45~46%대에서 놀던 승률이 오랜만에 50%대를 돌파하게 되었다. 특히 리워크 이후 너무 약했던 심판의 극초반의 위력이 상향되었다. 카운터 상대론 한없이 무력해지는 건 여전하지만 레넥톤, 잭스등의 근접전사나 탱커류 챔피언 상대론 강한 라인전을 보여주기에 충분히 꺼내볼 법한 픽이 되었다.
프리시즌에 들어와서 공격속도룬, 전투의 열광, 폭풍전사의 포효 등 근접 챔피언들이 애용하던 룬특성들이 대거 삭제되었지만, 가렌과 상관없는 룬특성들이기에 근접 챔피언 중에서는 그나마 나은 49%대의 승률을 보이고 있다. 메타가 죽창메타로 변해서 라인전에서 원거리 견제는 버티기 힘들어졌지만 착취의 손아귀는 성능이 더 좋아져서 근접챔피언과의 딜교환은 더 좋아졌다. 보조특성으로는 킬관여 시 강인함을 올려주는 전설과 잃은체력에 비례해 데미지가 올라가서 궁극기와의 궁합이 좋은 최후의 일격이 선호된다. 착취 외에도 빙결 강화나 봉인 풀린 주문서 등 여러룬이 연구되고 있지만 8.6버전까지도 착취의 손아귀만큼의 선호도를 보이고 있지는 않다. 최근에 새로 나온 정복자 룬이 나쁘지 않은 궁합을 보여서 꽤 쓰이는 추세를 보인다.

8.9 버전에서 상향되었다. Q 결정타의 기본 피해량이 30/55/80/105/130 에서 30/65/100/135/170 로 상승하였고, W 용기의 패시브 방어력 및 마법 저항력 최대 증가량이 30에서 40으로 늘어났다.

8.11 패치로 원거리 딜러가 몰락하고 봇에 근접 딜러가 등장하게 되면서 가렌이 간접 상향을 받았다. 현재 탑에서 다리우스를 제외하고는 가렌을 상대로 확실한 우위를 점할 수 있는 근접챔피언은 많지 않은 편이다. 6월 17일 Op.gg 기준 2티어 탑라이너로 평가받고 있다.

2018년 7월 12일 op.gg기준 1티어를 차지했다. 플래티넘 이상 티어 기준 승률이 51%를 넘었고 픽률도 8%를 넘는 등 매우 의미 있는 지표를 나타내고 있다. 치명타 원딜의 몰락으로 나오는 원거리 챔피언의 수가 줄다 보니 1티어까지 올라간 것으로 보인다. 그나마 나오는 원거리 딜러들도 루시안, 이즈리얼처럼 탱커를 못 잡거나 카이사처럼 마땅한 도주기가 없는 챔프들인지라 평가는 계속 올라가고 있다.

하위 티어에서 지나치게 강력해서 너프 예정이라는 공식 발표가 났으며, 8.17 패치에서 Q 결정타의 피해량이 0~20 감소하는 너프가 이루어졌다. 이후 가렌은 다이아 이상에서는 다시 예전처럼 고인으로 추락했고, 8.19 패치 이후부터 도벽 탑 빅토르가 유행하기 시작하자 플래티넘이상 픽률과 승률이 엄청나게 떨어졌다.

프리시즌에서는 꽤 수혜를 입은 편. 정밀 룬을 핵심이든 보조로든 많이 쓰던 가렌에게 보너스 능력치로 주던 공속은 별로 쓸모가 없는 능력치였는데, 룬 변경으로 원하는 적응형 능력치를 얻을 수 있게 되었다.
시즌 초기에는 바뀐 것이 없어 하위권이었으나, 9.7 패치에서 W가 버프되었다. 방마저 증가 한계치가 40에서 50으로 올라가고 5렙 기준 지속 시간이 6초에서 5초로 줄었으나 쿨타임이 만렙 기준 20초에서 15초로 줄어드는 버프를 받았다. 이 패치로 방마저를 공짜로 50씩 얻고 한타가 조금만 길어지더라도 S급 탱킹기인 용기를 여러 번 쓸 수 있게 됐다. 이때부터 가렌은 탱커가 사실상 전멸한 롤에서 가장 단단한 챔피언이었다. 챔피언의 한계는 여전했으나, 최상위권 이하에서는 막강한 탱킹력으로 인식만 나쁠 뿐 딜탱 양면으로 밸런스 좋은 챔피언으로 적당하게 2티어에 위치하게 되었다. 9.7~9.20 패치 사이에 가렌만으로 챌린저를 달성한 유저가 한국과 북미에서 한 명씩, 마스터는 한국에만 2명 생겼는데, 시즌6 종료까지만 하더라도 티어가 가장 높은 가렌 유저는 다이아 중상위권이었던 걸 생각하면 시즌8~리워크 이전 가렌은 인식처럼 똥챔은 아니었다.

2019년 8월 2일 LEC에서 G2의 탑솔러 Wunder가 가렌을 기용했다. 결과는 참혹했는데, 하필 라인전 상대가 뚜벅이들의 악몽인 카르마였고 라인전부터 도벽 카르마에게 무자비하게 돈을 뜯겼다. 한타에서는 뚜벅이답게 리 신에게 차이고 자야의 밥이 되거나, 자야한테 두들겨 맞다 E에 묶인 다음 또 맞아 사망하는 등 0/4/0으로 처참하게 망했다. 최종 딜량도 1.8k로, 3.6k를 입힌 서폿 라칸의 반도 못 한 것으로 밝혀지며 가렌의 한계만 여실히 보여준 경기가 되고 말았다.

그리고 8월 11일 LEC에서 프나틱의 레클레스(Rekkles)와 힐리생(Hylissang)이 가렌 + 유미 듀오로 충격을 몰고 왔다. 일명 캣타워라 불리는 조합으로, 가장 단단한 챔피언인 가렌을 유미를 장착해두는 이동포대로 쓰는 것. 문제는 프나틱이 G2와 다르게 이 경기를 지면 정규시즌 3위로 내려앉게 된다는 거였는데, 상체의 분발과 함께 취약한 성장 구간을 넘겼고, 탱커를 지지리도 못 잡는 조합을 가져간 바이탈리티는 최초로 가렌에게 패배했다. 볼베가 물러 오면 가렌이 Q를 키고 더 빨리 달리며 유미Q 카이팅을 했고, 유미 거치대 역할을 톡톡히 한 레클레스는 4대 메이저 리그에서 최초로 가렌을 픽해 승리했다.[100] 애초에 가붕이라는 이미지가 강해서 그렇지 가렌은 초반만 잘 넘기면 어지간해서는 잡기 힘든 극강의 딜탱이 되는데, 대회에서는 이동기와 CC기가 없어서 쓰기 힘들다는 부분을 유미를 달아서 이속 증가와 딜을 해결하며 발상의 전환을 보여주었다.

한편 가렌 + 유미 캣타워 조합은 이후 LEC 서머 2019 플레이오프에서도 모습을 드러냈다. 2번 나와서 1승 1패를 기록. 소나+타릭 조합과 비슷하게 유행을 탄 조합으로 2020 우리은행 LoL Champions Korea Spring/승강전에서 다이나믹스와 진에어의 2세트에서 유미와 함께 등장했다.

결국 담원 게이밍이 캣타워 조합을 녹아웃 스테이지에서 꺼내들면서 드디어 롤드컵에서도 등장하게 되었다. 경기에서는 로우키 상대로 주고받다가 후반에 왕귀한 트리스타나의 거센 백도를 막기 위해 허겁지겁 달려가는 모습이 많은 사람들의 웃음을 자아냈다. 그 외에도 캣타워 명가 프나틱은 캣타워로 1승을 거두면서 확실히 잘 쓰면 좋다는 것을 증명했다. 특히 그리핀은 캣타워에 통달한 모습으로 2승을 거뒀다.

이후 라이엇 게임즈는 탱킹만으로 봇에서 쓰이는 가렌의 현 상태가 기형적이라고 생각했는지, 9.16 PBE에서 탱킹 능력을 깎고 딜링 능력을 올린 가렌을 테스트한다. 초기에는 E 1타당 온힛이 적용되어 구인수, 몰왕 등 온힛 아이템이 전부 적용되어 말도 안 되는 딜량을 보여줬지만, 이런저런 조정을 거쳐 대부분의 옵션을 쳐내고 능력치와 아이템에서 주는 공속으로만 타수가 늘어나는 걸로 변경되었다.

이윽고 9.20 패치에서 가렌의 소규모 리워크안이 적용되었다. 혹시 9.20 패치 리워크 이전의 가렌이 궁금하다면 이 버전을 참고하자.

전반적으로 공격 아이템 효율이 매우 좋아졌고, 모순점으로 지적받던 악당 기믹은 삭제되었다. 특히 심판은 공속에 따라 회전수가 증가하고 정복자까지 적용되면서 삼위일체와 유령 무희, 무한의 대검 등의 치명타 빌드의 실전성이 올라갔다. 리워크 전 가렌이 공3 방7이었다면 리워크 후 가렌은 공7 방3으로 볼 수 있다. 용기의 변경으로 과거의 괴물 같은 탱킹력은 뽐낼 수 없으나 여전히 용기는 S급 탱킹기이며, 이미 가렌은 브루저 중 최상급의 탱킹력을 자랑하고 있다. 리워크 이전에는 퓨어 탱커 급이었다면 지금은 브루저 최상위로 살짝 낮아진 정도. 또한 잃은 탱킹력을 훨씬 뛰어넘는 폭발적인 딜링력을 얻었고 이는 리워크 직후 가렌이 전 세계, 전 구간에서 탑 승률 1위, 픽률 1위, 밴률 1위 삼관왕을 달성하면서 입증됐다.

9.21 패치에서는 E 심판의 기본 피해량이 전 구간 4씩 하향되었다. 패치 노트에서는 "다소 큰 변경사항으로 보일 수 있지만, 계수는 그대로 유지되기 때문에 체감상 아주 큰 하향으로 느껴지지는 않을 겁니다."라고 했지만 패치 결과 승률이 53.5%에서 49.7%로 3.8%p 가량 하락, 픽률은 18.4%에서 9%대로 반토막 나는 적잖은 타격을 받았다. 거의 모든 가렌 유저들이 선 광전사 쐐기검 빌드를 채택해서 회전 횟수x4만큼 딜이 낮아졌기에 타격이 큰 것이었다. 또한 적응형 룬 2개에 가렌 4레벨, 심판 2레벨이면 한 번에 클리어되던 원거리 미니언들이 패치 후 가렌이 5레벨, 심판 3레벨부터 클리어가 되게 바뀐 것도 영향을 미쳤다. 이로 인해 리워크 직후 상성상 불리한 원거리 챔피언까지 씹어먹던 모습 사라졌지만 op.gg 기준 1티어를 유지하고 있다. 여전히 거의 모든 근접 챔피언들을 대상으로 딜교에서 우위를 점하고 있기 때문인 듯하다.9.20에서 탱킹이 너프되고 딜링이 버프되었음에도 여전히 고유의 장점으로 인해 상위 티어 유저들의 수요가 있는 편이다.

바텀 가렌은 질리언을 기용하여 가렌의 기동성과 생존력을 보충하거나 캣타워라고도 불리는 유미와의 조합이 필요하다. 그중에서 캣타워는 사실상 유미를 극딜러로 쓰기 위해 강제로 채용하는 픽이라, 캣타워라는 별명대로 고기방패 역할을 담당한다. 다른 탱커가 아닌 가렌이 기용된 이유는 결정타로 유미 Q 각도를 조절하기 쉽고, 노코스트+인내심과 유미의 힐+기민한 발놀림으로 얻는 최상위권 라인 유지력, 심판으로 다른 탱커보다 빠른 라인 클리어 능력, 그리고 잃은 체력 비례 고정 피해인 데마시아의 정의로 킬 결정력이 매우 높다는 점 등 딜 유미와 궁합이 여러모로 좋기 때문이다. 때문에 바텀에서만큼은 여전히 삼위일체+정복자의 딜 빌드보다 기민한 발놀림을 들고 강철 어깨 보호대 스타트 후 양날 도끼와 기타 탱템을 구매하는 경우가 많다. 바이퍼의 경우 아예 블클조차 구매하지 않는 극탱 가렌을 사용한 적이 있다.

초반 라인전에서는 유미의 포킹을 맞추기 쉽게 하는 게 전부라, 안 그래도 원거리 대응력이 나쁜 가렌은 상대 원딜의 견제를 계속 맞아가면서 라인을 밀고 버티는 것 이외에는 할 게 없다. 유미가 포킹으로 지속적인 이득을 봤다면, 6레벨부터는 가렌에게도 기회가 온다. 결정타를 키고 들어가서 유미의 대단원 범위에 도달하면 QER로 대단원에 묶인 적 챔피언을 처치하면 된다. 한타 때는 유미를 믿고 전진해서 이니시에이팅을 열고 QER로 딜러를 죽이는 것이 가렌의 역할. 원딜은 물론이고 다른 비원딜보다도 후반 영향력이 매우 떨어지는 가렌이기에, 중반에 게임을 끝낼 수 있어야 하며 체력 비례 피해가 있어 가렌을 쉽게 녹이는 원딜들인 베인, 카이사, 코그모, 바루스 등에게는 별로 위력적이지 않다.

9.22 ~ 10.1a 패치에 따른 유미의 유틸리티 및 E의 회복량이 증가하는 대신 피해량은 감소해 이제는 볼 수 없는 픽이 되었다. 가렌이 다시 탑, 미드로만 쓰이며 유미의 승률 역시 놀랍게도(?) 하락한 상태.
잠시 2티어로 떨어졌지만 9.22 패치에서 상성상 불리한 케일과 각종 원딜들의 너프로 다시 1티어로 복귀했다.

9.23 프리시즌에서 정복자 룬이 변경되었는데, E로 순식간에 10스택을 채울 수 있어 정복자를 쓰기 편한 가렌의 승률이 탑 1위를 달성하였다.

9.24 패치 노트에서 "빌드 다양성을 늘리기 위한 패치였는데 오히려 공속 빌드가 압도적인 선호도를 보인다."며 E 심판 회전수가 아이템 및 레벨 업으로 얻는 공격 속도 20%마다 1회에서 25%마다 1회씩 늘어나게 되었다. 그리고 가렌의 레벨 당 심판의 추가 피해량이 소폭 감소하였다. 코멘트만 보면 공격속도 계수를 너프하고 탱킹 쪽으로 보상 버프가 있을 것 같지만 그런 건 없었기 때문에 패치 후 OP.GG 기준 3티어까지 떨어졌다.

과도한 너프였기에 9.24b 패치에서는 심판의 회전수는 그대로 두고 레벨당 추가 피해량만 롤백하였다. 패치 이후에도 여전히 성적이 안 좋았는지 결정타와 용기의 소폭 상향이 예정되어 있다.

10.3 패치에서 베인의 선고(E) 등으로 적이 가렌에게서 멀어졌을 때 결정타(Q)가 들어가지 않던 버그가 수정되었다. 하지만 의 공중제비(E)와 동시에 사용했을 때는 여전히 결정타가 들어가지 않는다.

2차례에 걸친 E 너프로 근접전 패왕의 모습도 약해졌고, 리워크 전의 탱킹력도 없어 어정쩡한 모습이 됐기에 10.4 패치에서 Q 계수가 상향되고 W 풀스택 시 추가 방마저 획득 및 쉴드량이 최대 체력의 10%에서 70~170(추가 체력의 20%)로 변경되었다. 또한 가렌을 정글을 갈 수 있게 개편된다는 소식이 나왔다. 정글 챔피언 폭 확대를 위해 일부 라이너를 정글로도 갈 수 있게 한다는 내용이며, 처음 발표된 챔피언은 가렌, 제드, 탈론, 다리우스, 다이애나 5명이었고, 거기에 나르가 추가되었다.

그리고 10.4 패치에서 가렌의 E가 에픽 몬스터를 제외한 정글 몬스터에게 150%의 피해를 입히는 추가 옵션이 적용되었다.

10.4 패치에서 받은 버프로 패치 2일 만에 1티어로 진입했고, 10.5 패치에서 그 동안 탑패왕으로 군림하던 오른과 세트의 하향, 근거리 브루저의 역할이 이전보다 더욱 강조되게끔 게임 내의 환경이 변화하는 등 각종 변경점으로 간접 상향을 받고 결국 탑은 1티어 1위를 찍고, 미드 마저도 계속 오르더니 결국 1티어를 찍었다. 승률은 탑과 미드 모두 약 54%의 사기챔이 되었다.

10.6 패치에서 가렌의 성장 마법 저항력이 1.25에서 0.75로 너프되었고, E 심판의 치명타 시 추가 피해량이 기존에는 50%였으나 33%로 너프되었다. 하지만 보통 깡 공속으로 회전수를 늘리지 치명타는 부가적으로 챙기는 스탯이었고 마법 저항력 너프는 미드가렌을 저격한 패치이기에 탑에서는 크게 영향을 받지 않는다. 오히려 몇몇 카운터픽들이 너프를 먹고 리워크된 오공의 대표적인 하드 카운터가 가렌이다 보니 오히려 승률이 올라 1티어로 군림 중이다.

미드에서도 AP와의 라인킬 지표 성적이 조금 떨어진 것을 감안해도 강력한 모습을 보여주고 있다. 3월 27일 기준 승률이 결국 탑에서는 오공 다음 2위, 미드에서는 탈론, 녹턴 다음 3위로 두 라인 1위에 등극했다.

10.7 패치 너프 명단에 다시 이름을 올렸다. 패시브 인내심의 재사용 대기시간이 1초 증가, Q의 이동 속도 증가가 1.5~3.5에서 1~3.6으로 하향되었다. 가렌의 초반 유지력과 기동성을 건드린 만큼 미드는 3티어로 떨어졌다가 2티어를 유지하는 중이고 탑은 10.14 패치 정복자 너프로 인해 타격을 받아 잠시 2-3티어까지 하락했다가 1티어 하위~2티어 상위에 위치하고 있다.

10.16 패치에서 루시안, 10.18 패치에서 케일, 10.19 패치에서 베인 등 탑에 올 수 있는 원거리 챔피언들이 줄줄이 상향되자, 해당 챔피언들에게 약한 가렌은 승률이 유의미하게 감소했다. 현재는 아직도 브실골 학살자로 불리며 브실골 티어에서는 준수하거나 평균 이상의 성능을 보이지만, 다이아 티어부터는 유저들의 가렌 대처 능력의 상승과 점점 메타에서 외면받게 되어서 겨우겨우 3티어에 머무르는 중이다.
4티어인 건 여전한데 승률이 약 3% 떨어졌다. 프리시즌 패치로 심각한 타격을 받았음에도 적절한 보상 패치[102]를 받지 못한 데다가 탑 메타와 아이템마저 가렌에게 불리하다.

신규 아이템과의 궁합이 나쁜 것이 가장 치명적인데 현재 가렌은 E 회전수에 공속 계수가 있고 기본 데미지와 회전수, 치명타 계수가 낮아 치명타 의존도는 낮고 공속 의존도만 높은데, 궁합이 좋은 공속템이 단 하나도 없다. 기존 코어템인 삼위일체는 사실상 템에 붙은 공격속도를 보고 가는 아이템이었는데 기본 공격력, 공속, 이속 등 스텟이 감소하고 추가된 효과들이 기본 공격을 해야 기본 공격력과 이속이 증가하는 등 가렌은 써먹기 난감한 효과라 대부분의 가렌 유저는 약간의 공격 속도가 있고 스탯이 준수하며 짧은 거리를 전진하며 강력한 슬로우를 거는 발걸음 분쇄기를 채용하게 되었다.

이전의 유령 무희/스태틱의 단검을 대체할 2코어 딜템의 부재도 한몫한다. 유령 무희/스태틱은 적당히 싼 값에 공격 속도 + 치명타 + 이동 속도와 생명선/추가 마법딜이라는 가렌에게 버릴 옵션이 없는 아이템이었는데, 유령 무희는 완전히 원거리 딜러용 아이템으로 변했고 스태틱의 단검은 삭제되어 2코어로 갈 만한 딜템이 거의 없어져 버린 상황이다. 울며 겨자먹기로 폭풍갈퀴나 필멸자의 운명을 2코어로 가는 경우도 생겼으며 아예 치명타를 포기하고 칠흑의 양날 도끼나 아예 망자의 갑옷을 가는 경우도 보이기 시작했다.

태양불꽃 방패를 1코어로 가는 사람들이 간혹 있는데 바미의 불꽃에 CC기 관련 효과가 사라지면서 다시 가렌과 어울리게 됐으며 아이템 자체 성능도 굉장히 강력했기 때문이다. 이 덕에 다시 착취를 채용한 극탱 가렌을 연구하는 이들도 있었는데 리메이크 이전과 달리 E의 회전 횟수가 공속에 비례하는 점이 너무 치명적인 데다가, 태양불꽃 방패를 가렌보다 더 효율적으로 사용할 수 있는 챔피언들이 있기 때문에 그리 큰 경쟁력도 갖고 있지 않아, 주력이 되지는 못했다.

시간이 어느 정도 지나고 3코어까지는 발걸음-광전사-폭풍갈퀴-망자의 갑옷으로 정리되고 있다. 10.25 패치부터는 무한의 대검의 치명타 피해 증가가 치명타 확률 60%를 요구하도록 바뀔 예정이라 가렌은 더 이상 무한의 대검을 쓰지 않을 듯하다.

레넥톤, 다리우스, 요릭 등이나 카밀 같이 라인전이 매우 불리한 근접챔 상대로 선혈포식자를 올리기도 하는데 공속은 포기하고 스킬 가속을 올려 E를 자주 돌리며 선혈포식자의 피흡으로 버티는 템트리다. 하지만 태불망과 마찬가지로 더 잘 활용할 수 있는 챔프가 훨씬 많으며, 게임 템포가 빨라진 지금은 그 장점이 바랜다. 결정적으로 발걸음 분쇄기는 기동성 외에 대부분을 갖춘 가렌의 가장 큰 단점을 없애주기 때문에 발분이 대세가 되고 있다.

11.2 패치에서 삼위일체의 전설템당 추가 공속 효과가 심판의 회전수를 올려주지 않던 버그가 수정되었다. 일반적인 상황에서 기동력이 절실한 가렌 입장에서 발분 대신 사용할 각이 잘 나오지는 않으나 기동성보다는 화력이 모자랄 때 고려할 정도는 되었다.

11.7 패치 기준 상대 챔피언들의 버프, 발걸음 분쇄기의 너프로 픽률과 승률이 하락했다.

11.8 패치에선 상위권 챔피언들 중 다리우스와 볼리베어 정도를 제외하면 가렌이 우위를 점할 수 있고, 나르와 요릭의 너프로 간접적인 이득을 봐 승률을 회복했다. 트포 변경으로 트포를 다시 고려할 수 있게 되었고, 현재 1티어인 사일러스를 카운터칠 수 있다는 점도 덤.

11.9 패치에서 W가 적 처치 시 방마저 0.25 증가에서 0.2 증가로 너프되어 게임 초중반 가렌의 탱킹력이 너프되었다. 또 가렌의 영혼의 코어템 망자의 갑옷 역시 너프를 받았다. 가렌은 신화템 시스템에서 이득 본 것 없이 손해만 본 상황. 결국 OP.GG 기준 플레 이상 구간에서 48% 승률까지 떡락하며 4티어에 안착하게 되었으며, 하위 티어에서도 1티어 자리에서 내려오게 되었다. 현재 가렌의 예전 자리는 세트가 차지했다.

11.13 패치에서 가렌의 주력 신화템인 발걸음 분쇄기의 돌진 효과가 삭제된 대신 발걸음 분쇄기가 제공하는 체력과 액티브 효과의 대미지, 그리고 둔화율이 매우 크게 오르는 조정을 받았다. 패치 적용 이후 발분의 승률은 더욱 상승한 상태. Q 적중 후 매우 높은 둔화 수치로 E 풀히트가 확정이기 때문에 돌진이 삭제되었지만 가렌과 궁합이 좋다는 게 밝혀졌다. 하지만 해당 패치 전에도 이미 가렌의 성적 자체가 좋은 편이 아니었고 다른 전체적인 기동성 아이템 너프로 뚜벅이인 가렌이 또 피해를 봐 승률상의 변동은 크게 없다.

11.14 패치 때 발걸음 분쇄의 돌진 효과 삭제에 대한 보상으로 결정타(Q)의 이동 속도 증가율이 5%p 증가했고 데마시아의 정의(R)의 잃은 체력 비례 추가 피해량이 20/25/30%에서 25/30/35%로 증가했지만, 해당 패치에서 발분의 체력과 슬로우가 너프되며 패치 전과 다를 게 없는 지표를 보여주고 있다.

11.21 패치에서 정복자의 너프와 카운터인 티모의 상당한 버프로 나락가나 싶었지만, 선혈 포식자의 너프로 인한 경쟁자들의 하락, 발걸음 분쇄기의 버프로 오히려 승률이 51%까지 상승하여 3티어 끝자락에서 2티어까지 올라왔다.

11.22 패치에선 다른 챔들의 빌드 변경과 버프, 카운터들 다수[103]가 호성적이라 다시 3티어로 복귀했다.
위에 언급되었듯이 카운터들이 득세하고, 가렌은 룬이나 아이템의 수혜를 받은 것이 딱히 없어서 전망이 굉장히 암울한 편. 특히 치명적 속도의 변경이 가렌에게 불리하게 작용하고 있다. 베인과 다리우스, 트린다미어는 상대하기 더욱 어려워졌으며, 잭스, 이렐리아 등의 챔피언들도 기존에는 가렌이 유리했으나 상성이 뒤바뀌었다. 치속의 추가 공격 속도로 맞딜이 흉악해진 데다가 사거리 증가로 인해 근접 카이팅을 당하기까지 한다. 결국 3티어 끝자락도 아닌 4티어로 굴러떨어졌다.

11.24 패치에서 정복자의 버프와 치속의 너프로 숨통이 좀 트이나 싶었지만 플래 이상에선 4티어 신세를 면치 못하고 있다. 다만 브실골에서는 간만에 세트와 함께 1티어 복귀에 성공했다. 예나 지금이나 가렌의 주무대는 위가 아닌 밑쪽 티어니 나름 패치의 수혜자라 할 수 있을지도?

12.3 패치로 전사 아이템이 개편되며 경쟁자들이 아이템 개편으로 큰 타격을 입은 반면, 가렌은 애초에 해당 패치로 개편된 아이템들을 자주 쓰는 편이 아니었으며[104] 그나마 자주 가는 삼위일체는 체력 버프를 대가로 너프된 삼중 공격 옵션이 평타를 자주 쓰지 않는 가렌에게 별 타격이 없었기 때문에 승률이 상승했다. 또한 온기가 필요한 자의 도끼의 가격이 싸져 라인전도 더 강해졌기에 사실상 엄청난 이득을 받은 셈이다. 게다가 최근 철갑궁, 스테락 등 가렌의 궁극기를 카운터치는 아이템이 너프를 먹은 것까지 합쳐져 플래티넘 이상 구간에서는 2티어 상위권, 가렌의 주 무대인 브실골 구간에서는 압도적 1티어를 차지하고 있다.

이로 인하여 탑 브루저들의 1코어 선체파괴자 빌드가 상용화되자 가렌도 이를 어느 정도 기용하는 모습이 보인다. 사이드에서 타워를 빨리 밀기 위해 2코어로는 트포, 3코어로는 필멸자를 구매하는 빌드가 승률이 높다.

2022 MSI에서 fastPay Wildcats의 Starscreen선수가 RNG 상대로 탑 가렌을 픽하며 이번 시즌에도 대회에 나왔다. 게임은 아래가 터지면서 스무스하게 패배했지만 가렌은 갱플을 솔킬내고 딜량 1등을 찍는 등 선전하면서 화제가 되었다.

12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 내구력 상향 패치가 되면서 승률이 떡락했다. 암살자는 아니지만 기본적으로 스킬 딜러라 지속딜과는 거리가 있다 보니 지속 딜러 상대로 원콤을 내지 못하면 거의 무조건 지게 되는 데다, 킬각이 한 타이밍 뒤로 밀리면서 역관광을 당하는 일이 많다. 가렌이 탱이 아쉬운 챔프도 아닐 뿐더러 W의 보호막량도 70/95/120/145/170 (+추가 체력의 20%)에서 65/85/105/125/145 (+추가 체력의 18%)로 예외 없이 너프를 먹는 바람에 손해만 본 패치.

12.19 패치에서 오랜만에 버프되었다. 내용은 E의 치명타 피해량이 58%에서 75%로 증가. 이 패치 이후 탱로스를 각오하더라도 돌풍을 올려 대미지와 기동력을 확보하는 빌드가 좋은 성적을 내고 있다. 기존에 가던 발걸음 분쇄기나 삼위일체를 올리더라도 2코어로 망자의 갑옷이 아닌 필멸자의 운명을 올리는 빌드가 좋은 승률을 기록하는 중이다.
12.23패치 프리시즌 변경점 중 가렌에게 해당되는 내용이 없어 아이템 빌드나 통계에 큰 변화는 없다.

13.1b 패치에서 가렌이 기존에 애용하던 필멸자의 운명의 조합식이 변경되었는데[105] 기존에 가렌이 필요로 하던 공속 + 이속은 사라지고 가렌에게 있으면 좋지만 없어도 크게 상관없는 방관이 생긴 데다[106] 가격까지 비싸져서 가렌 입장에선 코어템 하나를 잃어버린 셈이 됐다. 게다가 도란방패 너프 등 많은 간접 너프를 받아 결국 4티어까지 추락했다.

다만 LEC에서는 아담이 크산테의 카운터로 픽하며 승리하는 모습이 화제가 되며 대회에서는 크산테의 카운터로 종종 나오는 모양. 다리우스와 마찬가지로 크산테가 궁을 써버리면 오히려 가렌이나 다리우스 궁에 셀프 카운터를 걸어버리는 꼴이라 가끔씩 나오고 있다.

13.8 패치에서 버프되었다. 1레벨 공격력이 66에서 69로, 1레벨 방어력이 36에서 38로 상향. 초반 체급이 세진 만큼 딜교도 더 적극적으로 할 수 있게 되었다. 또한 궁극기로 딸피의 적을 잡을 때도 상대가 한 끗 차이로 살아가는 경우가 적어졌다. 승률도 48%대에서 50% 남짓으로 상승하였다.

13.10 패치에서 발걸음 분쇄기의 공격력이 10, 삼위일체의 공격력이 5, 공격 속도가 5%, 이동 속도 증가분 유지 시간이 3초에서 5초로 늘어나 반사 이익을 봐 끝내 2티어 중위권까지 올라갔다. 1코어 빌딩만으로 체급이 눈에 띄게 증가했기에 가렌이 약하다고 평가되던 15~20분 구간의 지표도 되찾았다. 다만 발걸음 분쇄기나 삼위일체를 코어템으로 하는 다른 챔피언도 반사 이익을 보았기에 폭발적인 승률 상승으로 이어지지는 못했다. 열정의 검이 하향되었으나 상위 아이템의 성능도 괜찮고 워낙 싼 가격에 가성비 좋게 이동 속도를 챙길 수 있기에 선택률에 영향을 끼칠 수 없었다.

13.19 패치 기준 슈퍼 OP로 군림중인 레넥톤, 1티어픽인 아트록스, 뽀삐 등을 카운터 칠 수 있다는 점에서 마스터 구간 제외 2티어 상위권~1티어 하위권까지 치고 올라갔다. 승률도 52%남짓으로 굉장히 높은 후픽 조커픽의 역할을 수행 중이다.

롤드컵에서도 등장하고 있다. 역시 플레이어는 아담. 탑 1티어 픽인 잭스와 크산테를 상대로 좋은 상성을 지닌 가렌이 잭스의 카운터로 나온 것이다. 나올 때마다 솔로킬을 수없이 보여주면서 카운터 역할을 톡톡히 수행 중이다. 플레이-인 기준 승률 100%를 기록 중인 것은 덤. 스위스 스테이지에서도 JDG 369의 오른 상대로 탑라인을 폭파하는 준수한 모습을 보여주었으나, 아쉽게도 패배를 기록했다.
시즌 시작과 함께 아이템 개편으로 인하여 다른 대다수의 AD 전사 챔피언들과 함께 추락했다. 가렌에게 유용했던 아이템들 상당수가 너프된 반면 새로 추가된 유용한 아이템 중 가렌에게 유용한 아이템은 딱히 없다는 점이 문제. 탑챔 중 뒤에서 한손에 꼽는 승률이 찍혔으며, 심지어 핫픽스 대상에서도 제외되었다.

발분의 변경으로 난입가렌이 힘든 상황이다. 강철가시채찍이 사라지면서 라인전이 힘들어졌고[107] 기껏 발분을 만들어도 1코어시점 데미지가 너무 구려서 슬금슬금 픽률이 오르던 난입의 선호도가 도로 내려가고 고전적인 정복자-트포 빌드가 다시 대세가 되었다.

통계가 박살 나며 승률이 바닥을 기자 14.2 패치에서 용기(W)와 심판(E)이 저레벨 구간에서 버프되었다.[108] 버프 후 승률이 회복되어 중간은 가고 있다. 특히 딜교에서 용기(W)가 중요했던 잭스, 레넥톤, 리븐 같은 챔피언들 상대로는 더 강력해졌으며 기존에 원거리 미니언은 심판(E)의 스킬레벨을 3레벨까지 찍어야만 한 번에 죽일 수 있었으나 버프로 인해 2레벨만 찍어도 한 번에 죽일 수 있게 되었다.[109]

이후 2024 LCK 스프링 36경기에서, 두두크산테의 카운터 픽을 목적으로 가렌을 꺼내들었다. 이는 LCK 개최 이래 12년 만의 첫 참전으로, 당시 현장을 관람하던 해설진들과 관람객들에게 압도적으로 뜨거운 반응을 얻으면서 화제가 되었다. 그러나, 실제 경기는 0킬 0어시로 무기력하게 패배하면서 챔피언의 한계만 여실히 증명한 꼴이 되어버렸다.[110]

14.12 패치에서는 스카너와 함께 에메랄드 기준으로 1티어를 마크하고 있다. 스카너를 카운터를 칠 수 있고, 라인전만 잘한다면 충분히 1티어로 평가를 받을 수 있다. 또한 미드에서도 픽률은 매우 낮지만 픽이 되고 있는데, 가렌이 상대하기 좋고 1~2티어에 머물고 있는 사일러스, 야스오 요네 듀오, 갈리오, 나피리 등 갈리오를 제외하곤 몸 약한 미드 근접 챔피언들을 카운터 칠 목적으로 보인다. 또한 레넥톤의 미드 티어가 올라간 것도 한몫한 듯하다.

전설 룬에 강인함이 사라지면서 광전사의 군화를 가는 가렌이 잠깐 승률이 내려간 적이 있었는데, 유령무희가 버프를 받으면서 빠르게 이속을 챙길 수 있게 되며 다시 승률이 회복되었다.[111] 또한 유령무희와 시너지가 좋은 무한의 대검, 필멸자의 운명 등을 같이 올리는 치명타 빌드가 유행하고 있다. 순수 탱템은 망갑을 빼면 별로 인기가 없고[112] 대부분 딜템이나 딜탱 적당히 되는 브루저템을 두른다.

그리고 2024 LCK 서머 플레이오프 2라운드 1경기에서 2세트에서는 젠지의 쵸비가 쇼메이커의 나서스를 상대로 미드 가렌을 뽑아 이겼고, 3세트에서는 기인킹겐의 나서스를 상대로 탑 가렌을 꺼내 승리하면서 해당 경기에서 나서스의 하드 카운터로 군림했다. 게다가 이 경기 2세트에서는 가렌이 나서스에 3레벨을 앞서는 극성장을 보이자 가렌이 상성상 상대하기 힘든 챔피언인 올라프를 상대로 솔킬을 낼 정도로 올라프가 망해버렸다. 그 후 이 경기의 영향 때문인지 가렌과 나서스의 픽률이 높은 상승세를 탔다.

14.19 패치의 아이템 하향 평준화 이후 승률과 픽률이 폭락했다. 발걸음 분쇄기, 유령 무희 등 가렌이 애용하던 아이템들의 스펙이 뭉텅이로 깎여나갔는데, 이속 감소로 직격탄을 맞고 공속 감소로 심판 회전 횟수까지 줄어 버렸다.

14.20 패치도 끝물이고 14.21 패치노트가 공개된 시점, 한국서버 기준 브실골플의 이른바 인간계 티어에선 적응을 마친 것인지 50%의 승률을 회복해냈지만. 그 이후 에메랄드+~마스터+ 의 티어 성적표는 티어 색깔이 하나 바뀔 때마다 승률은 1.5~2%씩, 픽률은 절반으로 뭉텅뭉텅 깎이는 모습을 보여주고 있다. 전형적인 저티어 여포 챔이 된 것인데, 14.19패치 이전까지는 고티어에서도 특유의 체급과 킬 결정력을 인정받아 할 사람들은 꾸준히 픽하였고 어느 구간이건 50% 이상의 승률은 방어해내댄걸 생각해 보면 착잡한 수준. 허나 한국 서버와 달리 북미 서버에서는 다이아몬드나 마스터 등 천상계 티어에서도 여전히 잘만 먹고 살고 있어서 상향은 요원해 보이며 14.21 패치노트에서도 본인 자체의 버프는 물론, 가렌이 기분 좋을 만한 아이템 변경 사항 같은 것도 없이 방치되었다.

* 2025 시즌
궁극기 피해량을 증가시켜주는 엑시옴 비전 마법사라는 신규 룬이 생기며 궁극기 의존도가 높은 가렌이 반등하였다. 거기다 고정데미지 공식 변경으로 룬으로 받는 뎀뻥이 고뎀에도 적용되게 바뀌면서 궁 데미지가 이중으로 버프를 받았는데, 한방에 스킬을 쏟아붓는 챔프의 원콤딜을 올려버리니 이도 저도 아니었던 체급이 순식간에 떡상하였다.

25.06 패치에서 너프받았다.
패치 이후엔 북미는 1티어에서 2티어로 내려가고 한국섭은 4티어에서 5티어로 고인이 되었으나, 가렌의 주 수요층인 브실골플 구간은 2티어로 현상유지되고 있다.

만우절 기념 한정 스킨인 펭구가렌이 인기를 끌면서 성능과는 관련 없지만 픽밴율이 급상승하였다. 덕분에 기존 가렌 유저들이 괜히 가렌을 뺏기거나 밴을 먹곤 하였다.

25.11 패치로 대격변급 패치를 받았다. 현재 전사 가렌은 다소 약한 상태라서 이번 변경 사항을 통해 가렌에게 전사 빌드가 가장 좋은 선택지가 되고, 그 위력이 높아지기를 바라는 의도라고 한다.
전사로서의 정체성을 강화했지만 초반이 약해져 조정을 가장한 너프라고 말이 많았는데, 패치 후 예상대로 승률이 폭락해 지표가 밑으로 처박혔다. 얼마나 엉터리 패치냐면 라이엇이 유도한 블클, 쇼진 트리보다 유령무희가 여전히 픽률, 승률이 더 높다.

25.12 패치로 E 스킬 조정을 받았다. 기본 피해량은 하향하고 공격력 계수는 상향하였다. 이는 총공격력 100에서 상향이라고 한다.
2025 MSI에서 LTA 노스 대표로 출장한 플라이퀘스트의 탑라이너 브위포 선수가 G2를 상대로 레드 5픽으로 꺼내들었다. 미드 라인 옆 부시에서 기습 발분과 심판으로 상대 미드 코르키를 잡아낼 수 있게 하는 등 좋은 플레이로 팀의 경기 승리와 3:0 매치승에 기여하였다.

25.14 패치로 가렌의 주요템이라 볼 수 있는 유령 무희가 버프를 먹었다. 공격속도가 60%에서 65%, 이동속도가 8%에서 10%로 상향되었는데 상승폭은 상당히 미미한 것에 비해 가렌에겐 굉장히 큰 의미로 다가왔다. 발걸음 분쇄기(25%)+유령무희(65%)+광전사(25%) 115%의 추가 공격속도 기준, E스킬이 13회 타격하기 위해선 14레벨의 공격속도가 필요했지만, 버프 이후 12레벨로 대폭 낮아졌다. 또한 광전사 기준으로 18레벨일 때 14회 타격이 가능해졌고[113], 만일 건메탈로 업그레이드된다면 무려 15레벨부터 14회 타격을 누릴 수 있게 되었다.[114]

라이벌 탑 챔피언들의 지속적인 상향과[115] 간접적인 가렌의 지속적인 체급 너프, 그리고 시너지가 충분한 브루저 아이템의 부재로[116] 4티어를 맴돌던 가렌이 이 패치만으로 단 하루 만에 2티어로 떡상하며 승률이 3%p 이상 상승하는 기염을 토했다.

25.18 패치에서 버프를 받았다.

8.1. 2026 시즌

26.1 패치에서 치명타 피해량이 175%→200%로 올라갔는데, 그에 따른 조정으로 너프받았다.
E스킬의 치명타 피해량이 기존 140%에서 130%로 소폭 하향되었다.

또한 무한의 대검을 올렸을 때, 원래는 140%(치명타 피해량)×215%(무한의 대검 치명타 계수)÷175%(기본 치명타 계수)=172%라는 연산이었으나, 26.1 패치로 130%+30%×30%의 연산으로 139%가 되어 대폭 하향되었다. 즉, 무한의 대검을 필두로 하는 극치명타 빌드는 완전히 사장되었다.

다행히 치명타 가렌 하면 빼놓을 수 없었던 폭풍 갈퀴가 협곡에 드디어 부활하게 되어서 발분/트포→팬댄→폭갈→필멸자/도미닉 같은 일반적인 치명타 템트리는 여전히 유효하다.

그 외엔 탑 퀘스트로 텔포를 공짜로 얻을 수 있게 되어 원래부터 점화를 채용하기 훨씬 편해졌다.

26.5 패치에서 치명타 빌드의 몰락과 조화로운 아이템의 부재로 횡보하던 가렌이 상당한 버프를 받았다.
이번 패치로 무려 E스킬의 공격력 계수가 4번이나 연속으로 버프받았다.

신화템 시절, 발분을 견제하며 깎았던 초반 결정타의 이동속도 지속 시간인 0.5초를 거의 그대로 돌려받으며, 원거리 대응 능력이 크게 상승할 것으로 예상되었으며, 실제로 그렇게 되었다.

갱플랭크, 퀸, 제이스, 케넨 등 달갑지 않은 챔피언들이 수두룩한 1티어 라인업임에도 픽률과 승률이 2%p씩 상승하며 4티어에서 2티어까지 급상승 했다. 확실히 이동속도 버프가 크게 작용한 모양.

9. 아이템,


[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
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[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
핵심: 정밀
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전설의 시작
공격 강화 및 지속적 피해
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격|
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]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#치명적 속도|
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]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#기민한 발놀림|
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[[리그 오브 레전드/룬/정밀#생명 흡수|
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[[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격|
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]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 저항|
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심판의 매 타격마다 중첩이 쌓이는데, 심판이 최소 7회가 보장되기에 심판만 맞혀도 순식간에 쌓을 수 있으며 Q의 평캔도 있어서 효율이 매우 좋다. 전투지속력에 큰 힘을 실어주는 룬.

하위 룬은 생명 흡수 너프 이후 다시 승전보 반 고정에 전설 시리즈는 룬에서 얻는 공속은 e스킬에 적용되지 않기 때문에 전설: 가속을 든다. 마지막 줄은 피를 빠르게 깎아 궁 막타 조건을 조금 더 빠르게 만들어주는 체력차 극복과 브루저에게 무난한 최후의 저항이 주로 선택되는데, 2025시즌에 고뎀 패치로 고정데미지가 각종 뎀뻥 효과를 받게 바뀌면서 대부분 최후의 저항을 든다.[117]

보조룬은 기동력을 올려주는 마법이다. 엑시옴 비전 마법사 등장 이전에는 점화와 궁합도 좋으면서 적지 않은 이속을 주는 빛망을 채용했으나, 현재는 무려 가렌의 궁극기 고정피해까지 늘려주는 엑시옴으로 대다수가 넘어갔다. 나머지 하나는 역시 이속을 주는 기민함이 추천되지만 E스킬의 버그[118]와 W스킬의 밸류가 높아지며 탱커나 브루저 상대, 혹은 한타를 봐야 할 땐 깨달음도 추천되는 추세다.

[[리그 오브 레전드/룬/마법|
파일:마법_테두리.png
파일:마법_아이콘-룬페이지.png
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[[리그 오브 레전드/룬/마법|
핵심: 마법
]]
제어 불가능한 파괴력
스킬 강화 및 자원 관리
[[리그 오브 레전드/룬/마법#콩콩이 소환|
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]][[리그 오브 레전드/룬/마법#신비로운 유성|
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]][[리그 오브 레전드/룬/마법#폭풍전사의 포효|
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]][[리그 오브 레전드/룬/마법#죽음불꽃 손길|
파일:룬-마법-핵심-죽음 불꽃 손길.png
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[[리그 오브 레전드/룬/마법#액시옴 비전 마법사|
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]][[리그 오브 레전드/룬/마법#마나순환 팔찌|
파일:마법_일반-마나순환 팔찌.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#빛의 망토|
파일:마법_일반-빛의 망토.png
]]
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[[리그 오브 레전드/룬/마법#깨달음|
파일:마법_일반-깨달음.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#기민함|
파일:마법_일반-기민함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#절대 집중|
파일:마법_일반-절대 집중.png
]]
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[[리그 오브 레전드/룬/마법#주문 작열|
파일:마법_일반-주문 작열.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#물 위를 걷는 자|
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]][[리그 오브 레전드/룬/마법#폭풍의 결집|
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]]

한국에서는 선호도가 덜하지만 외국에서는 정복자를 제치고 주력으로 사용된다.[119] 맞딜 능력이 정복자에 비해 어느 정도 감소하는 대신 변수창출 능력이 뛰어나다. 예를 들어 일대다 상황에서 드리블을 치거나 한타 때 맞을 거 다 맞고 유유히 빠져나가는 연출을 할 수 있고, 라인전에서도 때리고 튄 다음 패시브로 유지력 승부를 보는 식으로 운영할 수 있다.[120] 하위 룬은 엑시옴 비전 마법사 또는 빛의 망토[121] - 기민함 - 폭풍의 결집에 정밀 고정. LCK에서 가렌이 나왔을 때도 상대가 하드 탱커인 크산테인데 난입을 들었다.
아이템

시작 아이템
장화
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전설 아이템
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상황별 추천 아이템
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#헤르메스의 발걸음|[[파일:롤아이템-헤르메스의 발걸음.png|width=100%]]]]}}}
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#쇼진의 창|[[파일:롤아이템-쇼진의 창.png|width=100%]]]]}}}


상대를 멈춰세울 하드 CC가 단 하나도 없고, 자신의 이동기라 해봐야 이속 증가가 끝인 탓에, 리그 오브 레전드 내에서 손꼽힐 정도로 이속 제공 아이템 의존이 심하다. 템이 나오면 나올수록 기동력 문제가 조금씩 해결되므로 가렌의 뛰어난 성장성에 한몫 거든다.

심판(E)의 회전 수를 올리기 위해 일정량의 공속 아이템을 필요로 한다. 그럼에도 심판에 적중 시 효과는 적용되지 않기 때문에[122] 공속이 붙어있으면서도 적중 시 효과는 붙어있지 않은 아이템을 가야 하는데, 때문에 가렌은 근접 뚜벅이 챔피언 중 거의 유일하게 치명타 아이템을 주로 올리는 다소 이질적인 템트리를 보유하고 있다.

롤 내 치명타 아이템들은 거의 대부분 공속이 달려있고 적중 시 효과가 없거나 가렌이 충분히 활용할 수 있는 충전식 효과만 달려있는 데다 심판에 치명타 계수도 있으므로 가렌은 치명타 아이템의 효과를 극한으로 뽑아먹을 수 있다. 때문에 원거리 딜러나 갈 법한 치명타 아이템을 주로 올리는데, 챔피언 자체의 방어적 체급이 좋고 고효율 탱킹 스킬인 용기(W)도 있기 때문에 극딜을 가면 물몸이 되어 도저히 치명타 템트리를 써먹을 수 없는 다른 전사들과 달리 치명타 템을 가도 탱로스가 별로 체감되지 않는다. 덕분에 치명타 템들이 지니고 있는 유틸도 얼마든지 끌어다 쓸 수 있다.[123]

시작 아이템

공격 아이템

방어 아이템

신발

9.1. 비추천 아이템

10. 소환사의 협곡에서의 플레이

상 뚜벅이 특성 때문에 기동력이 중요한 두 포지션인 미드와 정글에는 비주류다. 미드는 근접 챔피언 후픽이 아니면 잘 맞지 않고, 정글도 정글링 버프가 있던 시절에도 안 쓰이는 반 예능픽이다.

서포터로 쓰기엔 라인전에서 원거리 견제 기술이 일절 없어 대신 맞아주는 것밖에 못 하며, 그나마 가진 cc기는 1.5초 침묵에다가 직접 달려가서 공격을 써야 적용되기 때문에 부적합한 편이다.

10.1. 상단 (탑)

시즌과 메타를 막론하고 가렌의 주력 포지션. 가렌 특성상 하위 티어로 갈수록 승률이 더 높아지며, 최상위권 큐에서는 힘을 쓰지 못하는 승률 그래프를 보이며, 후술하겠지만 특이하게도 근접 돌격형 전사 챔피언치고는 시간대별 승률이 고루 분포된 편이다. 픽률 또한 리그 오브 레전드의 입문과 무척 밀접한 챔피언이다 보니 결코 낮지 않은 편으로 시즌과 메타를 막론하고 3티어 이하로 내려가는 경우는 무척 드물고, 가끔 1티어까지 뛰어오르기도 하는 탑 공무원 중 한 명.

소환사 주문 중 점멸은 고정[129], 운영상의 이점을 위하여 탑솔이 순간이동을 드는 것이 보편화되었지만, 유독 가렌은 소환사 주문으로 점화를 더 많이 채택한다. 이는 장단점 문단에서 언급되었듯이, 가렌은 부족한 유연성을 깡스펙으로 밀어붙이는 식으로 운용되는 챔피언이고, 점화는 상대와의 대인전 및 솔킬을 내는 데에 이점을 주기 때문이다. 저레벨부터 E스킬의 엄청난 라인 클리어 속도 덕분에 순간이동이 없다고 라인을 흘리고 다닐 일도 적다. 물론 과 같은 특별히 합류에 신경을 써야 하는 상대나, 가렌이 버티려고 작정할 때, 점화를 들어도 킬을 내기 어렵고 내더라도 큰 이득이 주어지지 않는 상대에게는 순간이동을 든다.

탑 가렌의 라인전은 상성을 타지만 강한 축에 속한다. 대개 심판을 시전하면서 결정타의 이동 속도를 받고, 심판을 적중시켜 방어력이 감소된 적에게 Q를 박는 단순한 딜교환이지만, 화력이 무척 강해 대처하기 쉽지 않다. 라인 클리어와 타워 철거 속도도 빠르고 패시브 덕에 유지력도 좋아 적을 지속적으로 압박하기도, 불리한 상황에서 버티기도 용이한 편. 이 때문에 한 번 탄력을 받으면 빠른 파밍 속도로 순식간에 성장 차이를 벌릴 수 있으며 나중에는 세기는 엄청나게 센데 죽지도 않는 괴물이 탄생하게 된다.

딜교환에 있어서 주의할 점은, 서로 아이템 상황이 대등하거나 적이 거리를 주지 않는 한 Q - E로의 진입을 자제하는 것이다. 상단 공격로에 오는 챔피언들 대다수가 결의 룬의 뼈 방패를 채용하고 오며, 때문에 가렌이 스킬 콤보를 이렇게 사용하면 뼈 방패에 막혀 기대 딜링이 반토막 난다. 그렇기에 가급적 E - Q로의 진입 및 딜교환을 진행 후 막바지에 결정타를 먹이는 식으로 히트 앤 런을 시도하는 것이 좋다.[130]성장 차이를 냈고, 그냥 막 들어가도 이기는 상황이면 상관없지만, Q나 E의 스킬 포인트가 높지 않은 극초반은 가렌의 화력도 그렇지 강하지 않기에 명심하는 것이 좋다.

물론 이렇게 딜교환이 강하다 보니, 탑솔의 덕목이라 할 수 있는 1대 1 일기토에서 가렌은 상당히 강력한 모습을 보인다. 가렌은 킬각을 재기 위해 순간이동을 포기하고 점화까지 드는 경우가 많고, 스킬 콤보 이후 들어가는 궁극기의 잃은 체력 비례 고정 피해가 무척 위협적이다. 적절히 아이템을 뽑고 성장한 가렌의 스킬 콤보를 풀로 정직하게 맞아 줄 경우 살아남는 픽은 세트와 같은 특수한 탱킹 스킬이 있거나, 다리우스 등 가렌보다 전투 지속력이 훨씬 강력한 챔피언을 제외하면 거의 없다시피 하다.

단, 명심할 것은 상기된 딜교환 및 강력한 스킬 콤보는 거의 대부분의 근접 챔피언을 상대로만 먹힌다는 것이다. 장단점 문단에서 강조했듯 가렌은 기동성이 떨어지고 변수 창출 능력이 떨어져서, 라인에서 일방적으로 적의 포화를 맞는 상황에서는 딱히 할 수 있는 것이 없다. 붙더라도 카이팅 때문에 두들겨맞고, 체력이 일정 이하가 되면 킬각이 잡히고 저열한 기동력 때문에 도망치지 못해 죽기 일쑤다. 그러므로 가렌을 선픽으로 가져오는 것은 가급적 자제하는 것이 좋다.

물론 패시브와 용기 덕분에 일방적으로 견제를 당하는 상황에서도 가렌만큼 잘 버티는 픽은 드물고, 앞서 강조했듯 가렌의 스킬 콤보 화력은 무척 뛰어나기에 상대의 대처 여하에 따라서는 충분히 킬을 낼 수도 있는 것은 사실이다. 또한 이런 챔피언들 대부분이 내구도가 낮고, 일부는 가렌보다 라인 클리어가 떨어지는 케이스도 많아서, 적절한 라인 관리와 정글러와의 협동 및 부쉬 플레이로 어느 정도는 극복할 수 있다. 하지만 좋게 말해야 극복이고, 사실 상대의 실수를 주워먹어야 가능한 운용이므로 맹신하지는 말 것.

라인전 이후에는 운용의 폭이 넓어진다. 어느 정도 성장이 완료된 가렌은 대인전이 무척 강한데, 탱킹 또한 전사 역할군 최상위권에 속하여 마음껏 사이드를 돌고 경우에 따라서는 다이브도 할 수 있다. 철거 능력도 결정타와 심판을 의식해 간 공격 속도 아이템 덕분에 수준급이고, 도주 능력 또한 높은 수치의 강인함을 지닌 용기로 적의 CC기를 적절히 받아낸다면 뛰어나서, 유리한 구도를 점한 가렌의 스플릿 푸쉬는 무척 위협적이다. 단, 상기했듯 가렌은 순간이동보다는 점화를 주로 채택하는 챔피언인 만큼, 스플릿을 돌면서 합류까지 욕심을 내기는 어렵다.

조합에 따라서는 한타에 참여하는 것도 좋은 선택이 될 수 있다. 피오라와 같이 스플릿 푸쉬에 중점을 두고 중반 운용을 하는 챔피언들 대부분이 대규모 교전에서는 힘을 쓰기가 어려운 것과는 다르게 가렌은 대규모 교전에서도 힘을 쓸 수 있는데, 이는 그런 류의 챔피언들보다 규격외로 튼튼한 가렌의 탱킹 능력에서 기인한다. 다만, 기동력이 절망적인 가렌이 여러 가지 보조가 있지 않는 한 적 딜러진에게 접근해서 심판을 맞추기는 어려워서, 이상적인 진입 각을 재거나 이동 속도 버프, 또는 CC 등 조합적인 차원에서의 케어가 필요하다.

방어적인 포지션을 잡는 것도 괜찮다. 어차피 보조를 받아서 접근하더라도 가렌이 낼 수 있는 포텐셜은 앞서 언급한 스플릿 푸쉬형 챔피언들이 낼 수 있는 잠재력에 비하면 낮은 것이 사실이고, 그 대신 저점이 높은 가렌이라 웬만큼 망하지 않는 이상 후술할 역할들은 대부분 해내기 때문. 특히 결정타의 침묵과 데마시아의 정의가 입히는 높은 비율의 잃은 체력 비례 고정 피해 덕분에, 난전 상황에 아군 진영에 들어와서 전투 지속력을 발휘하려 하는 적을 억제하기에 무척 좋다. 같은 맥락으로 상대방의 위협적인 진입형 챔프를 마킹하는 데에도 능한 편.

성장이 힘들어졌다면 이야기가 복잡해진다. 가렌은 성장 차이를 통한 깡스펙으로 적을 찍어누르는 데에 특화된 챔피언인데, 상성상 불리해 접근이 힘들거나 가렌보다 접근전이 강력해 킬을 많이 내주었다면, 가렌이 지닌 대부분의 장점을 사실상 잃어버린다. 이런 상황에서는 스플릿 푸쉬가 봉인되며, 교전에서 선진입을 했다가는 심판의 절반 틱도 맞추지 못하고 전사한다. 비단 이 정도까지는 아니더라도, 가렌이라는 픽을 잡고 라인전이 애매하게 끝나 소위 말하는 '눕는 픽'들의 영향력이 강해지는 구간에서도 가렌이 지닌 장점을 대거 발휘할 수 없다.

불리한 상황에서의 가렌의 영향력도 부실한 축에 속한다. 여기까지만 봐도 알겠지만, 가렌은 자체 변수 창출 능력이 떨어지는 챔피언이고, 그 장점을 발휘하기 위해서는 적의 조합을 많이 타는데, 적뿐만 아니라 아군의 조합도 다소 탄다. 결국 불리한 상황에서 해줄 수 있는 것은 잘 쳐줘야 한타에서 방어적인 포지션을 잡고 들어오는 적을 막거나 궁으로 킬딸을 치는 정도가 전부 다. 상성 관계 역시 극심하다 보니, 선픽이나 무난하게 고를 만한 픽은 결코 아니다. 그 대신 저점이 무척 높은 편이라 적절히 뽑으면 언제든 제 역할을 해줄 수 있고, 가렌이 카운터치기 쉬운 픽이 메이저한 경우도 많으니 이런 점을 살려서 픽해야 그 의의가 있다고 볼 수 있겠다.

10.1.1. 살자 가렌[131]

#
신지드처럼 데스를 감수하고 과감하게 적진으로 넘어가 파밍 및 라인 푸시를 하는 전략. 심판의 라인 클리어 능력이 매우 뛰어나고 미니언에 패시브가 끊기지 않는 것에 착안하여 발굴되었다. 한국에선 이 오버파밍 전략을 '플딱아재식 가렌'이라고 부른다.

1레벨부터 상대 라이너를 대놓고 무시한 채 상대편 1차 타워와 2차 타워의 사이, 혹은 2차 타워와 억제기 타워 사이에서 오버 파밍을 한다. 가렌이 앞에서 적 미니언들을 흡입하니 아군 미니언들은 싸울 상대가 없어 적 타워로 직행하며, 상대 탑은 미니언을 먹으려면 어쩔 수 없이 타워 근처에서 머무르거나 정글러를 콜해서 가렌을 잡아야 한다. 그렇게 정글러가 어그로가 끌려 가렌을 잡아죽이러 오면 가렌은 그것을 역이용해 타워에 처형당해서 적 정글의 동선을 꼬는 것과 동시에 적 탑라이너의 CS 손실을 유도해 이득을 보는 초반 운영법이다. 물론 신지드와는 다르게 중반 라인전부터는 오브젝트든 소규모 교전등 붙어줘서 스노우볼을 굴려가야만 한다.

스펠은 점화를 들어서 라인전을 강화하는 기존 빌드와 달리, 복귀가 최우선이므로 순간이동을 많이 채용한다. 오버 파밍을 할 때 유사시 처형을 당하거나 도주로를 확보할 수 있도록, 시야를 적절히 확보해 두고 적 정글러와 라이너들의 위치를 파악하는 것이 포인트이다.

게임 초반에야 오버파밍 중 탈출구가 안 보일 때 그냥 처형을 당해버리면 그만이지만, 게임 시간이 길어질수록 리스폰 시간이 길어져 처형을 당해도 리스폰 시간 동안 일어나는 CS 손실이 커진다. 때문에 게임 시간이 길어질수록 무작정 포위당했을 때 처형당할 생각만 하지 말고 적의 위치를 잘 보고 적절한 타이밍에만 오버파밍을 할 것이 요구된다. 또 신지드와는 달리 가렌은 1대다 드리블 능력은 그닥이기 때문에 적들의 추격을 여유롭게 따돌리며 적 정글러와 미드라이너의 턴을 빼기만 해야 하기에 상황을 봐가며 그에 맞는 적절한 플레이를 하는 것이 중요하다.

11. 다른 모드/게임에서의 플레이

11.1. 무작위 총력전

받는 피해량 5% 감소의 상향이 되어 있다.

표식/돌진 스펠이 뚜벅이라는 치명적인 약점을 덮어주기에 체감은 나쁘지 않다. 눈덩이를 맞히기만 하면 언제든지 들어가서 QE콤보로 갈아마실 수 있다는 의미. 눈덩이로 인해 순간적인 딜교가 가능해지니 W로 방해 효과와 데미지를 크게 감소시키기도 편하고, 사소한 견제들은 패시브로 회복하면서 극후반에도 별 다른 유지력템 없이 한타에서 살아남을 때마다 풀피로 다음 교전에 참여할 수 있는 것은 엄청난 장점. 치명타템을 올리기 때문에 가렌이 대놓고 갈면 몸 튼튼한 딜러나 브루저들도 곡소리가 나고, E의 방깎효과 덕분에 굳이 뒷라인까지 가지 않더라도 전열에서 대등한 교환을 할 수 있다. 상대가 겁먹고 빠지려고 해도 탱커 대가리에 궁극기가 꽂히고 터지는 소리만 들리는 것은 덤.

유령 무희에 무한의 대검까지 갖춰지는 2~3코어 타이밍까지는 매우 강력하지만, 딜템 중에서도 치명타 아이템을 올리는 가렌이기에 아무리 W가 있다고 해도 후반으로 갈수록 생존력은 떨어질 수밖에 없다. 궁극기로 아군 딜러들에게 위협이 되는 상대 앞선을 한큐에 보내주고 적절하게 후진입하는 것이 좋다. 부쉬를 밝힐 와드가 없어 탱커가 몸을 들이미는 식으로 진형을 뚫게 되니, 부쉬 속 가렌의 강력함을 보여주는 것도 좋은 방식이다.

11.1.1. 무작위 총력전: 아수라장

증바람에서는 약캐다. E 때문에 딜템 위주로 세팅할 것을 요구받는데, 증바람에선 딜템 위주로 올린 가렌이 3초 동안이나 적에게 딱 붙어서 돌고 있으면 높은 확률로 CC기를 얻어맞거나 가렌의 체력바가 먼저 갈려서 터진다. 포킹 챔피언이 줄어들고 후반으로 갈수록 한 방 싸움이 심해져서 유지력을 제공하는 패시브의 가치도 낮은 편이다. 원딜용 증강을 대부분 올릴 수 있고 탱커용 증강의 효율도 괜찮아서 어울리는 증강이 많은 편인데도 티어가 낮다.

가렌에게 가장 좋은 증강은 검무이다. 검무는 가렌이 E를 돌리는 중에 검무를 써도 E가 끊기지 않기 때문에 증바람 가렌의 단점인 '3초 동안 붙어서 버티기 어렵다'는 문제가 3초 가까이 대상 지정 불가 상태가 되는 것으로 완벽하게 해결된다. 단 주변에 적 챔피언이 많으면 다른 챔피언들도 고루고루 타격하러 가느라 그만큼 한 명에게 들어가는 E 딜이 낮아지니 주의. 포로 왕의 바운스를 쓰는 도중에도 E가 안 끊겨서 초반 교전에선 포로왕 가렌도 매우 강력하다.

극딜 빌드를 가는 가렌이라면 광대 대학을 올려 적진 원딜을 암살하는 플레이도 가능하다. 가렌의 Q는 뚜벅이라 접근하기가 어려워서 그렇지 일단 붙기만 하면 침묵으로 적의 저항을 차단하는 강력한 리턴을 제공하는데, 점멸급 사거리와 은신을 제공하는 속임수의 도움을 받으면 붙는 과정을 생략하고 Q를 찍을 수 있다. 스킬 자체의 깡딜과 계수만으로도 꽤 높은 딜을 뽑아내는 가렌의 Q가 암습과 속임수의 피해량까지 더해지면 물몸 원딜의 머리를 일격에 쪼개 버리는 딜이 나오며, 죽더라도 환각: 죽음의 효과로 주변에 높은 수치의 최대 체력 비례 고정 피해와 공포까지 걸기 때문에 E 풀히트까지 못 돌리고 터지더라도 비교적 손해가 적다. 그리고 E를 돌리는 중에 속임수를 써도 다른 스킬을 쓰기 전까지는 은신이 안 풀려서 보이지 않는 믹서기로 활용할 수도 있다.

그 외에도 주력기인 E가 회전 스킬이라 승리를 위한 회전과의 궁합도 발군이며, E가 치명타 계수는 있지만 치명타는 터지지 않는 스킬이라 보석 건틀릿과 중첩이 돼서 보건을 올리면 딜 성장성이 크게 높아진다. E는 타격 빈도가 아주 짧은 스킬이라서 질주하는 악마를 올리면 E 돌리는 동안 이동 속도 200이 계속 적용되고, 드롭킥도 다른 탱커나 브루저들은 굼뜬 움직임 때문에 딜러들에게 처형 뺏기고 회복도 날아가는 일이 잦은데 가렌은 E 돌리는 동안엔 상대적으로 걱정을 덜 해도 되는 등 재미있는 시너지를 낼 수 있는 증강이 많다.

11.2. 전략적 팀 전투

11.3. 레전드 오브 룬테라


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5코스트 5/5 재생이란 능력치를 가졌고 정예 종족이다. 소환 시 다른 아군 유닛들에게 턴 종료 시까지 +1/+1를 부여하며, 레벨업 조건은 2번 타격하는 것. 레벨업 시, 매 라운드마다 결집하는 능력이 추가된다. 아군 필드가 우위를 점했을 때 힘을 쓰는 챔피언이며 정직하게 필드 싸움을 하는 데마시아를 상징하는 챔피언.

11.4. U.R.F 모드

주는 피해량이 5% 증가하고 받는 피해량이 10% 감소하는 버프가 적용되어 있다.

우르프 모드가 처음 등장했을 때에는 뒤에서 승률을 세는 게 빨랐으나, 2015년 패치로 악당 표식을 기반으로 한 소규모 리워크를 마친 이후 심판(E)을 난타하면 회전수가 2회전에서 3회전씩 중첩되는 버그가 발생하면서 티어가 급격하게 상승했다. 2016년 당시 리메이크 전 갈리오와 함께 투탑이었다가 갈리오가 리메이크를 받은 이후 2018년까지는 쭉 승률 1위의 유일신의 위치에 서 있었을 정도. E스킬을 멈추고 평타나 궁을 사용하면 회전 중첩이 사라졌기 때문에, 뇌빼고 죽어라 돌기만 해야 강한 기묘한 상황이 연출되고는 했다. 2019년에 들어서 피해량 감소 너프를 진행했지만 그것만으로는 가렌의 승률을 낮추기 어려웠다.

그러나 2019년에 다시 소규모 리워크를 진행한 이후 심판의 회전수 중첩 버그가 막혔고, 다시 고인으로 되돌아왔다. 그래도 과거의 존재감을 기억하는 사람들은 가끔 밴을 하기도 한다.

현재는 중간중간 결정타(Q)와 데마시아의 정의(R)를 섞어넣으며 무한 침묵+궁극기 폭딜로 먹고 살아야 하는 챔피언이 되었다.

11시즌 우르프에서는 상황이 나아졌는데 돌진기능이 있는 신화 아이템들이 나왔고 아이템 쿨타임도 대폭 줄었기 때문이다. 발걸음 분쇄기 쿨타임이 3초대 돌풍이 24초대이다. 그 후 치명타템을 맞추고 q선마하여 뚝배기를 깨부숴버리는 것도 가능하다. 빛망, 기민함 유체화만 들어주면 웬만한 물몸들은 다 쫓아가 뚝배기를 도륙해 버린다.

하지만 우르프 승률은 전체 챔피언 중 뒤에서 2등으로 전혀 나아지지 않았다. 원인은 6레벨과 1코어를 올리기 전 공격권이 전무한 가렌에게 너무나도 가혹한 초반 라인전으로 추정. 게다가 스킬 가속이 이전과 다르게 쿨감을 80%에서 75%밖에 줄여주지 않아 e연타시 재시전에 간극이 생기는 등 여러모로 불편해졌다.

다만 쿨타임 감소를 390까지 달성하면 E를 무한으로 다시 옛날처럼 돌릴 수는 있다. 칠흑의 양날도끼와 삼위일체만 가도 상당히 많이 오르니 참고. 물론 데미지는 중첩이 안 된다. 가렌의 심판 데미지가 옛날보다 대폭 증가한 만큼 아무리 스킬 가속 390이란 제한이 생겼다고 해도 심판 데미지가 중첩되는 순간 옛 가렌 이상의 필밴급 챔피언이 될 것이 뻔하기 때문.

작정하고 방템만 둘둘 두르는 탱가렌을 할 수도 있다. 주로 강철심장+갈라진 하늘을 선템으로 가는 빌드를 타게 되는데 W가 4렙이 넘어가는 순간 사실상 상시로 30%의 뎀감을 얻고 W를 누를 때마다 강인함과 보호막을 떡칠을 하는 가렌은 2~3코어가 나오는 시점부터는 정말 표현 그대로 미친 듯이 단단해진다. 극단적으로 탱템만 산 철거 가렌이 W를 쿨마다 돌려가며 뎀감과 강인함으로 적의 공격과 CC기를 버티면서 타워를 깨부수는가 하면, 갈라진 하늘의 회복 효과를 통해 일부 상성상 불리한 브루저들도 대놓고 맞딜로 두들겨 패잡을 정도. 가까이 붙어주는 적들은 강심 스택을 쌓기 좋은 영양간식 취급하며 위험할 것 같으면 W의 강인함과 Q의 둔화 해제+이속으로 도망가면 그만이다. 단 몰왕검이나 베인의 은화살 등 높은 수치의 퍼뎀 피해나 고정 피해는 주의.

11.5. 아레나

1티어 챔피언. 아이템, 증강체, 모루 등에서 각종 능력치를 챙길 수 있기 때문에 공격력, 공격속도, 치명타의 3중 계수를 받는 심판의 성능이 극대화되며, 기동력을 보충하기도 쉽다. 점점 좁아지는 전장에서 2대2 난전이 강요되기 때문에 가렌의 약점은 가려지고 장점은 부각되는 게임모드다.

11.6. 단일 챔피언

가하는 피해량 5% 감소의 하향이 되어 있다.

극딜부터 극탱까지 유기적인 역할 분담이 가능하고, 준수한 탱킹력을 앞세운 막무가내식 다이브로 이득을 챙길 수도 있다. 결정타와 데마시아의 정의를 다소 억지스럽게 사용하더라도 한두 명은 데려 갈 정도로 단일 대상 킬캐치에 탁월하며, 한타에서의 5인 심판은 과거 우르프 모드 심판 무한중첩 시절 살인팽이를 방불케 할 정도로 흉악하다. 다만 상성을 많이 타는 편이기에 니코, 럭스, 퀸 등의 챔피언들에게는 한없이 무력해지는 모습을 볼 수 있다.


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11.7. 와일드 리프트


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