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최근 수정 시각 : 2019-06-16 11:00:44

마스터 이

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"나의 검은 당신의 것이오!"
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
알리스타, 애니, 애쉬, 피들스틱, 잭스, 케일, 마스터 이, 모르가나, 누누와 윌럼프, 라이즈, 사이온, 시비르, 소라카, 티모, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
마스터 이, 우주 검사
Master Yi, the Wuju Bladesman
파일:masterYi_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:암살자.jpg
암살자
파일:전사.jpg
전사
파일:롤-아이오니아-엠블럼.png
아이오니아
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
디자이너 이즈리얼(Ezreal) / 슈렐리아(Shurelia)[1] / 솔크러시드(Solcrushed)[2]
성우 파일:대한민국 국기.png 최낙윤(일반) + 이동훈(프로젝트: 이) / 파일:미국 국기.png Micha Berman(일반)[3] + Greg Chun(프로젝트: 이) / 파일:일본 국기.png 후지와라 케이지 (일어)[4]

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 2연속 공격(Double Strike)4.2. Q - 일격 필살(Alpha Strike)4.3. W - 명상(Meditation)4.4. E - 우주류 검술(Wuju Style)4.5. R - 최후의 전사(Highlander)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 클로즈 베타6.2. 2011~2013 시즌6.3. 2014~2015 시즌6.4. 2016~2017 시즌6.5. 2018 시즌6.6. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 온힛 빌드7.2. 치명타/극딜 빌드7.3. 고려할만한 아이템7.4. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 정글8.2. 라이너
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 암살자 마스터 이(Assassin Master Yi)10.3. 선택받은 마스터 이(Chosen Master Yi)10.4. 아이오니아 마스터 이(Ionia Master Yi)10.5. 사무라이 마스터 이(Samurai Yi)10.6. 인간사냥꾼 마스터 이(Headhunter Master Yi)
10.6.1. 인간사냥꾼 마스터 이 일격(Headhunter Master Yi Strike)
10.7. 프로젝트: 이 (PROJECT: Yi) 10.8. 우주 검객 마스터 이(Cosmic Blade Master Yi) 10.9. 불멸의 영웅 마스터 이(Eternal Sword Yi)
10.9.1. 크로마
10.10. 눈사람 마스터 이(Snow Man Yi)
10.10.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

"제아무리 예리하게 벼린 검이라 해도 평온한 정신에는 당할 수 없소."

마스터 이는 수련을 통해 심신을 갈고 닦아, 마침내 생각과 행동이 일치하는 경지에 이르렀다. 최후의 수단으로 무력을 사용할 것을 결심하기는 했지만, 마스터 이는 품위 있고 빠른 검 놀림으로 자신의 결단을 언제나 빠르게 수행했다. 아이오니아의 우주류 검술의 살아있는 마지막 전승자인 마스터 이는 자신의 '통찰의 칠안경'과 함께 제자가 되려는 후보자 중 가장 적합한 자를 꼼꼼히 조사하는 등 고향의 유산을 이어가는 데에 일생을 바친다.
장문 배경은 배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:wukong_portrait.png 파일:singed_portrait.png
오공 신지드

오공은 마스터 이의 제자이다. 오공이라는 이름 자체가 본래 '공'이라는 이름에서 우주류의 앞글자를 따와서 마스터 이가 지어준 것.[5] 하지만 오공의 행동력이나 긍정적인 생각은 도리어 배우려고 하기도 한다.

신지드는 아이오니아와 녹서스의 전쟁 중에 화학 폭격으로 마스터 이의 고향과 동료들을 몰살시킨 원수.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph01.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 598.56(+92) 2162.56
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 7.5(+0.65) 18.55
파일:롤아이콘-자원.png 마나 222(+42) 936
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 7.3(+0.45) 14.95
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 66(+3) 117
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.679(+2%) 0.910
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 33(+3) 84
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 355 (-) 355

유리몸의 대명사로 알려졌지만 기본 능력치는 매우 준수하다. 특히 체력과 이동 속도는 암살자 챔피언은 물론 근접 캐리 중에서도 최상위권. 오히려 마나 능력치가 탱커 역할군 못지 않게 안 좋은데 자체 마나 소모가 적은 편이라 잘 드러나지 않는다.

평타를 애용하는 챔피언이라기보단 평타빼면 시체답게, 평타 모션 또한 상당히 간결하고 좋은 편. 도망치는 적을 쫓아가면서도 거의 딜레이 없이 평타를 넣어줄 수 있다. 치명타가 터지면 아래에서 위로 적을 올려 벤다.

일러스트에서는 오른손으로 검을 잡고 있으나, 인게임에서는 그 반대로 왼손으로 검을 잡고 있다. 리메이크 전의 마스터 이는 감정표현에서 오른손으로 검을 잡았고 평타는 양손으로 잡고 때리는 모션이었는데, 리메이크되면서 왼손 평타로 바뀐 것으로 보인다.

이동 속도에 따라 이동 동작이 달라져, 총 3가지의 이동 동작이 존재한다. 이동 속도가 400을 넘어가면 양손으로 검을 잡고 허리를 앞으로 약간 숙인 채 달리며, 이동 속도 버프를 받으면 한 손으로 검을 잡고 한 손은 앞으로 뻗은 채 달린다. 또한 춤추는 속도가 이동 속도에 비례해 빨라지는 챔피언이다.

3. 대사


4. 스킬

파일:masterYi_S.jpg

4.1. 패시브 - 2연속 공격(Double Strike)

파일:masterYi_P.png 매 4번째 기본 공격마다 마스터 이가 2번 연속 공격합니다. (두 번째 공격은 50%의 피해를 입힙니다.)

기본 공격을 여러 번 하면 추가로 한 번 더 공격하게 해주는 패시브. 즉, 마스터 이의 연속 기본 공격은 '평, 평, 평, 평'이 '평, 평, 평, 평평'이 된다. 그리고 이 패시브로 하는 기본 공격도 패시브에 카운트되기 때문에 이 연속 공격 이후에는 2번만 공격해도 다시 연속공격이 발동한다. '평, 평, 평, 평평, 평, 평, 평평...이 되는 것. 두 번째 공격은 치명타가 뜨든 안 뜨든 관계없이 고유 모션이 뜬다.

피해량이 고작 50%밖에 안된다고 생각할 수도 있겠지만 후반부 마스터 이의 강력한 평타가 반절이라도 추가되는건 결코 무시할 딜이 아니다. 또한, 피해량말고도 기본 공격을 1회 더 한다는 효과도 중요하다. 기본 공격 중심인 마스터 이의 다른 스킬들과 시너지를 내는 것. 일격 필살(Q)의 쿨을 더 빨리 줄여줄 수 있으며, 우주류 검술(E)의 추가 피해도 더 넣을 수 있다. 특히 우주류 검술의 사용 효과는 고정 피해라서 피해량이 감소 없이 들어가게 된다. 그 외에도 단순히 공격력을 올려주는 AD 아이템을 비롯해서, 치명타, 몰락한 왕의 검 같이 기본 공격에 추가 피해를 더하는 아이템, 버프, 스킬들도 모조리 적용된다. 게다가 구인수의 격노검이나 마법사의 최후처럼 기본 공격을 해서 유용한 효과를 얻는 아이템 효과도 보다 쉽고 빠르게 사용할 수 있다. 궁합이 좋은 아이템은 하단에 아이템 문단 참조.

타워에도 적용되기 때문에 마스터 이가 백도어로 유명한 이유이기도 하다.다른 의미로도 그리고 중첩은 잭스처럼 일정 시간 동안만 카운트하기 때문에 미리 중첩을 쌓아놨다가 쓰는 활용은 불가능하다. 라인 마이가 미니언으로 중첩을 쌓은 뒤 적에게 딜교를 걸어 연속 공격을 하는 정도.

7.2 패치 후 2연속 공격에서 첫 번째 공격으로 유닛을 처치하면, 사거리 300 내의 새로운 적을 찾아 두 번째 공격이 들어가게 바뀌었다. 루시안의 패시브처럼 편의성 버프를 받은 것.

4.2. Q - 일격 필살(Alpha Strike)

파일:masterYi_Q.png 마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 물리 피해를 입힙니다.

일격 필살에는 치명타가 적용될 수 있으며, 이 경우 60% 공격력의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
몬스터에게 추가 피해를 입힙니다.
반복하여 사용하면 즉시 25%의 피해를 입힙니다.[6]
기본 공격 시 일격 필살의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 18 / 17 / 16 / 15 / 14
파일:롤아이콘-공격력.png 25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+1.0 총 공격력) - 기본 피해량
파일:롤아이콘-치명타.png 25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+1.6 총 공격력) - 치명타 발동 시 피해량
몬스터 추가 피해: 75 / 100 / 125 / 150 / 175
파일:롤아이콘-공격력.png 43.75 / 105 / 166.25 / 227.5 / 288.75 (+1.75 총 공격력) - 단일 대상 최대 피해량
파일:롤아이콘-치명타.png 43.75 / 105 / 166.25 / 227.5 / 288.75 (+2.8 총 공격력) - 치명타 발동 시 단일 대상 최대 피해량[7]
적은 여럿, 검은 하나!

통칭 알파. 영문명에서 앞글자만 따온 것이다. 마스터 이가 기합 소리와 함께 시야에서 사라져 대상과 대상 주변의 3명까지 베고, 잠시 후 대상 앞에 나타나면서 모두에게 물리 피해를 준다. 대상 수가 4명보다 적을 경우 범위 안에 다른 공격 대상이 들어오기 전까지 같은 적을 연달아 공격한다. 1명 대상으로는 추가 공격이 최대 3번까지 들어가고, 2명 대상으로는 각 1번씩, 3명 대상으로는 첫 대상을 두 번 공격한 다음에 다른 대상을 공격한다.

기본 공격 외에 마스터 이의 유일한 공격 스킬이니만큼 총 공격력 계수인데다 치명타도 터지고 최대 4명까지 공격하니 기대 피해량이 굉장히 높다. 그리고 일격 필살의 치명타 피해는 무한의 대검 구매 시 더욱 끌어올릴 수가 있다. 자체 재사용 대기시간은 긴 편이지만, 기본 공격이나 궁극기의 기본 효과로 줄일 수도 있어서 폭딜, 광역딜, 지속딜 모두 가능케하는 만능 딜링기인 셈. 또한, 단순히 딜링말고도 근접 AD인 마스터 이가 달라붙어 기본 공격을 할 수 있게 해주는 돌진기이기도 하다. 상술했듯 일격 필살은 피해를 입히고 목표 대상의 위치로 순간이동한다. 사거리도 600으로 넉넉하고 타겟팅이라 피할 수도 없다. 상황에 따라 벽도 넘을 수 있으며[8] 베는 모션 중에 상대가 이동기를 쓰거나 하면 그대로 끝까지 따라가는 것도 가능하다. 단, 시전 시 약간의 선딜이 있어서 상대가 시야에서 사라지거나 죽어버리면 기합만 지르고 취소되기도 한다. 또한, 일격 필살로 베는 모션이 나오는 중에 대상이 죽으면 순간이동하지 않고 발동한 위치로 다시 나타난다. 이를 이용해 다 죽어가는 적 미니언에게 알파를 타고 그 사이에 그 미니언이 죽으면 안정적으로 나머지 개피 CS도 함께 먹거나 상대 챔피언에게 딜링을 입히는것이 가능하다. 특히 상대 챔피언과 마이가 둘 다 개피인 상태에서는 이런 테크닉이 꽤 유용하다. 피해없이 딜링하는건 물론이고 상대는 알파를 자기에게 쓴 줄 알고[9] 회피기나 무적기, CC기 등등을 낭비하게 유도할 수 있기 때문.

하지만 이 스킬의 가장 중요한 활용법은 회피기. 일격 필살 사용 시에 사라지는 것은 단순 스킬 모션 및 이펙트가 아니라 실제로 피격 판정이 사라지기 때문에 베는 모션이 나오는 중에는 피격 대상이 되지 않으며, 미니맵에서도 마스터 이의 초상화가 사라진다. 기본 공격이나 타겟팅 스킬은 여전히 마스터 이를 노리고 날아오지만 마스터 이(또는 일격 필살 사용 지점)에게 닿는 순간에 맵에서 사라져 있다면 피해를 받지 않는다. 이를 통해 상대의 치명적인 스킬은 물론 타워다이브 시에 포탑의 공격까지도 피할 수 있다. 시전 순간에 선딜이 있어서 가끔 사라짐과 동시에 맞기도 하는데, 이 경우에도 스킬은 정상적으로 작동한다. CC기의 지속 시간은 잠깐 사라진 시간 중에도 적용되기 때문에 아예 피하지 못했다고 해도 적용시간을 조금이나마 줄일 수 있다. 다만 평타 없이는 쿨이 길고 적이 범위 내에 있어야 회피가 가능한데다 다른 몹이 없는 이상은 반드시 적에게 붙게 되는 제한 때문에 이즈리얼, 블라디미르, 피즈의 S급 회피기보다는 회피 능력이 낮아 A급 회피기 정도로 인식되고 있다.

피해가 들어가는 방식이 특이하다. 정확히는 피격 판정은 베는 모션에 들어가고, 피해는 마스터 이가 다시 나타난 이후에 적용되는 것.[10] 일본 만화나 애니메이션 등지에서 재빠른 검객 캐릭터가 적들을 한순간에 베어내고 칼을 집어넣자 그제서야 적들이 쓰러지는 연출을 오마주한 듯하며, 실제로 미니언 4마리를 알파로 먹어보면 이런 느낌이 난다.간지 오마에와 모 신데이르 나니? 일장일단이 있는데, 피즈블라디미르, 마스터 이 같이 잠시 동안 대상 비지정 상태가 되는 스킬을 가진 챔피언이 이미 일격 필살의 베기 모션에 맞았다면 뒤늦게 해당 스킬을 써도 피해가 고스란히 들어간다. 심지어 베는 순간 어디로 도망가든 피해는 입는다. 넌 이미 죽어있다. 대신 엄연히 피해가 들어오는 텀을 알아채기 쉬워지므로 힐이나 보호막/무적기로 대응하기는 쉬워진다. 그리고 마이가 스킬을 시전하여 맵에서 사라졌더라도 점화 등등의 도트딜에 의해 마스터 이가 죽으면 피해가 전혀 없다. 단, 적이 4명 미만일 경우 발생하는 추가타는 타격 즉시 피해가 들어간다.

일격 필살 사용 도중에는 정글몹의 어그로가 초기화된다. 정글몹 머리 위의 어그로 게이지가 줄어드는걸 확인할 수 있다. 따라서 정글몹을 한대도 치지 않은 상태에서 일격 필살을 사용시, 추가타 피해가 일격 필살이 끝나기 전에 들어가지만 정글몹은 아무에게도 어그로가 없는 상태이므로 바로 회복을 시작해서 추가타 데미지가 사실상 안 들어가게 된다.

주의점은 위의 몇몇 예외를 제외하면 시전 시 무조건 이동한다는 것. 베는 모션이 나오는 중에 대상이 점멸 같은 이동기를 쓰면 덤벼든 마스터 이가 적 진영 한복판에 덩그러히 고립될 수 있다. 냅다 질렀다가는 회피기는 커녕 훌륭한 자살기가 된다는 것. 이 때문에 S급 이동기점멸기가 있는 상대한테 무리하게 갱을 갔다가는 이동기+점멸로 강제 타워 다이브를 당하게 되니 주의할 것. 사이온이 직접 적진에 떠밀어주는 영상 또한, 사라져서 대상 비지정 상태가 될 뿐, 무적 상태가 되는건 아니다. 챔피언 자체에 걸린 점화 같은 도트 피해나 디버프, 피들스틱의 W같은 빨대 스킬은 그대로 유지되므로 이런 스킬을 피하려 일격 필살을 썼다가는 기합과 동시에 단말마를 지르며 죽는 마스터 이를 볼 수도 있다.

9.10패치로 어떤 상황에서건 마스터 이가 4타를 확정적으로 넣게 되는 상향을 받음으로서, 1대1에서의 위력이 상향되었다. 4타를 전부 때리는 만큼 회피시간도 늘어났으며, 초반 정글링 속도와 맞다이 능력도 꽤 상승하였다.

4.3. W - 명상(Meditation)

파일:masterYi_W.png 마스터 이가 정신을 집중해 4초 동안 체력을 회복하고 입는 피해를 감소시킵니다. 회복량은 마스터 이의 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 28
파일:롤아이콘-체력재생.png 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.25 주문력) (초당 회복량)
파일:롤아이콘-물리방어력.png파일:롤아이콘-마법저항력.png 60 / 62.5 / 65 / 67.5 / 70% (피해량 감소)

사용 시 채널링 상태로 명상하여 체력을 서서히 회복하며, 회복하는 동안에는 받는 피해가 일정 비율만큼 크게 감소한다.

총 회복량이 높으니 단순 회복기로 쓸 수도 있겠지만 보통은 피해 감소 옵션을 이용해 전투 시에 쓴다. 일격 필살이 회피기라면 이 스킬은 방어기라는 느낌. 피할 수 없는 연이은 공격 또는 속박 등에 걸렸거나 일격 필살이 쿨타임이라 쓰지 못할 때 명상을 사용하면 마스터 이는 제법 피해를 잘 견뎌낼 수 있다. 마스터 이의 이미지 때문에 자주 무시당하기도 하는데 1레벨부터 60% 이상의 피해량 감소는 알리스타의 궁극기 못지않는다. 거기다 힐까지 들어오니 어지간히 마스터 이의 체력이 소진된 상태거나 폭딜을 가하지 않으면 명상 상태의 마스터 이를 잡아내기는 어렵다. 교전에서는 잠깐 상대의 딜을 버티고 다른 스킬의 쿨을 기다리다 반격할 수 있고, 타워 다이브 시에도 마스터 이가 몸을 대는 식의 응용이 가능하다. 인스턴트 탱킹기인 셈.

또한 이 스킬은 평타 모션 캔슬이 가능하다. 평W평으로 빠르게 공격을 할 수 있다. 일명 명캔. 7.2 패치에서부터는 아예 명상 중에 패시브 중첩도 쌓이고 E와 궁극기의 버프 시간이 소진되지 않도록 바뀌어서 보다 반격기에 어울리는 활용이 가능해졌다.

단점은 정신 집중이라서 CC기에 끊긴다는 것. 심지어 명상 중에는 이동도 공격도 불가능하므로 상대가 CC기를 아껴놓고 있다면 마스터 이는 자의든 타의든 명상을 풀 수 밖에 없다. 그리고 그나마 있던 탱킹기를 잃은 마스터 이는 순식간에 녹아내린다. 또한 쿨타임은 무려 28초로, 일반 스킬임에도 어마어마하게 길다. 단순 회복기로 쓰지 않는 이유는 이 기나긴 쿨타임 때문. 그냥 포션을 마시거나 흡혈 아이템을 사고 때려서 체력을 채우는 게 낫다. 그리고 이는 킬/어시를 올려 쿨타임 감소를 받기 전까지, 교전 중 명상을 사용할 기회는 단 한 번뿐이라는 말과 다름없으니 신중하게 사용하자.

이러나저러나 일격 필살과 마찬가지로 단순함에도 뛰어난 성능의 스킬이라고 볼 수 있다. 일단 회복량만 따지면 4초 동안, 잃은 체력 1%마다 1%씩 최대 100%, 즉 2배까지 성능이 오르므로 최대 회복량이 무려 880(+2.0 주문력)이다. 어지간히 우수한 회복 스킬들도 비교조차 안되는 압도적인 수치.[11] 또한, 상술했듯 피해 감소량은 일반기임에도 1레벨부터 알리스타의 궁극기 급이다. CC기가 빈약하고 딜이 들어오는 타이밍이 뻔한 렝가, 제드 같은 챔피언을 손쉽게 카운터칠 수 있다.

8.2 PBE 패치에서 잃어버린 체력에 비례한 회복이 사라지고, 명상을 끝까지 시전하면 다음 세 번의 공격이 체력을 회복시켜주고 다른 스킬의 쿨타임을 1초씩 감소시켜주는 기본 공격 강화기로 변경이 고려되기도 했으나 다행히 라이브 서버에는 적용되지 않았다. 수월한 정글링을 위한 패치로 보이나, 보통 갱이나 한타 상황에는 마스터 이가 명상을 끝까지 유지할 만한 상황이 도저히 나오지 않기 때문에 사실상 아무런 이득이 없는 변경안이었기 때문.

여담으로 명상의 피해 감소 효과는 포탑을 상대로는 절반으로 감소하는 페널티가 있는데 포탑 공격 한발 정도라면 해당 페널티를 상쇄하는 것이 가능하다. 포탑의 공격이 착탄하는 순간에 명캔하듯 명상을 쓰고 바로 풀면 된다.

4.4. E - 우주류 검술(Wuju Style)

파일:masterYi_E.png 5초 동안 기본 공격으로 추가 고정 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 18 / 17 / 16 / 15 / 14
추가 고정 피해: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+0.35 추가 공격력)

사용 시 기본 공격에 고정 피해를 추가한다. 이 고정 피해야말로 마스터 이의 높은 DPS의 원동력이라 할 수 있다. 마스터 이의 패시브, 궁극기와 자체 시너지를 내며, 적절한 기본 수치와 계수 덕분에 아이템이 갖춰질 경우 매 평타에 묻어나가는 고정 피해량이 세 자릿수가 될 정도로 높은 성장성까지 갖추고 있다. 치명적 속도 룬, 구인수의 격노검 등 온힛 효과를 극대화하는 세팅을 할 경우 이론값은 상상을 초월하는 수준. 소모 마나가 전혀 없는 것도 깨알같은 장점이다.

단, 고정 피해를 주는 사용 효과는 지속 시간이 짧고 쿨이 길기 때문에 켤 타이밍을 잘 재야 한다. 우주류 검술을 켠 상태로 킬/어시를 챙겨 다음 목표를 공격하는 중에도 고정 피해를 유지할 수 있도록 하는 것이 핵심. 정글링 중에도 패시브 2회 공격이 나갈 때 쓰거나 쿨이 돌 때는 다음 캠프로 이동하게끔 사용 타이밍을 맞춰서 쓰면 초반 정글링을 보다 원활히 할 수 있다.

고정 피해는 포탑, 억제기 등의 건물에는 적용되지 않는다.

참고로 기존에는 e가 사용 가능/활성화 상태일 때 공격력이 10% 증가하는 효과가 있었지만 9.10패치 때 삭제되었다. 그 덕분에 꽤 길던 스킬 설명문이 판테온의 투창에 비견될 정도로 짧아졌다.

4.5. R - 최후의 전사(Highlander)

파일:masterYi_R.png 기본 지속 효과: 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 마스터 이의 기본 스킬 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.
사용 시: 이동 속도와 공격 속도가 상승하며, 7초 동안 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사의 지속 시간이 7초 늘어납니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 85
파일:롤아이콘-이동속도.png + 35 / 45 / 55%
파일:롤아이콘-공격속도.png + 30 / 55 / 80%
잘 보고 배우게!
기본 지속 효과는 카타리나의 패시브와 비슷하게 킬에 관여하면 모든 기본 스킬의 재사용 대기시간을 70%나 감소시키는 효과이다. 사용 효과는 공격 속도와 이동 속도, 둔화 내성을 제공하는 버프다. 유지 시간은 7초지만 기본 지속 효과처럼 킬에 관여하면 재사용 대기시간이 초기화된다. 두 가지 효과 모두 한 번 킬을 먹은 마스터 이가 연쇄킬을 내며 날뛸 수 있게끔 해주는 뛰어난 성능이다.

여느 버프 스킬들과 비교해 특이한 옵션은 둔화 면역. 대체로 암살자들이 다 그렇지만 하드CC기가 없는 조합을 상대로 마스터 이가 활약할 수 있는 게 바로 이 때문이다. 심지어 공격 속도 감소 효과 역시 둔화의 한 종류이므로 걸리지 않는다.[12] 나서스, 누누와 윌럼프, 말파이트, 피오라 같은 챔피언을 상대할 때 편리하다. 물론 피해나 다른 군중제어기는 모두 받으므로 너무 과신하지 않는 게 좋다.

그리고 궁극기를 쓴 상태에서 공포매혹 CC기를 맞으면 도리어 힘들어진다. 공포는 시전자 반대 방향으로 느린 속도로 걸어가게 하는 효과이고 매혹은 반대인 시전자 방향으로 느린속도로 걸어가게 하는 효과인데, 궁을 사용하면 둔화 면역인 것도 모자라 이속까지 증가된 상태인데 지정된 방향으로 가는 효과는 그대로 적용되기 때문에 그 방향으로 빠른 속도로 후퇴하는 꼴이 되므로 궁극기 시간을 날리거나 아무것도 못 한 채로 적진에 들어가게 된다.

9.8 패치 이후에는 최후의 전사 지속시간 동안 유닛을 통과할 수 있는 효과가 추가되었다. 그러나 해당 내용은 툴팁에 따로 기재되지는 않았다.

9.10패치로 이동속도 증가 방식이 변경되었다. 총 이동속도 증가에서 추가 이동속도 증가로 바뀌었다. [13]

5. 평가

단순 DPS만 따지면 리그 오브 레전드 1위인 챔피언. 후반부 기본 공격 한방한방이 스킬 하나만큼 강력해지는 AD 캐리 챔피언 중 하나로, 그중에서도 가히 독보적일 정도로 높은 수치를 자랑한다. 거기에 사용 난이도도 낮은 편이고, 챔피언 가격도 싸다. 스플릿(백도어)의 대표 챔피언이기도 하다. 기본 공격 중심의 스킬셋이라 타워도 잘 부수고 1:1도 매우 강하기 때문.

하지만 CC기가 전무하고 아이템 의존도가 높다. 초반에는 갱킹도 어렵고 정글 싸움에서도 불리해서 스노우볼링을 굴리기도 어렵다. 거기다 능력치가 딱히 높은 것도 아닌데 딜을 넣기 위해서는 적에게 바싹 붙어야하는 스킬셋이기 때문에 스킬 사용이나 진입 타이밍을 한 번이라도 실수했다가는 큰 손해를 보게 된다. 즉, 하이리스크 하이리턴 챔피언.

이런 극단적인 성능 때문에 초보자용 챔피언과 양학 챔피언, 충 챔피언 모두에 속한다. 하위 티어에서는 초반에는 역갱이나 카운터 정글 같이 초반이 약한 마스터 이를 극단적으로 말리는 전략 없이 서로 자기 정글만 돌면서 똑같이 크게 내버려두며, 중후반부에는 운영이나 딜러 보호 같은 포지션 개념 없이 개인행동만 하기 때문. 거기다 실수도 잦고, 유리해도 쉽사리 끝내지 않고 질질 끄는지라 마스터 이가 흥할 기회는 그야말로 넘쳐난다. 티어와 완벽하게 반비례하는 픽률과 밴률, 승률이 이를 증명한다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.

6. 역사

6.1. 클로즈 베타

챔피언도 별로 안되고 그만큼 기상천외한 성능의 스킬을 가졌던 때였다. W 명상 중에는 피해 감소 대신 방마저가 30씩 증가했다. E는 기본 지속 효과로 공격력과 공격 속도가 증가하는 효과였으며, Q는 궁극기와 뒤바뀌어 있어서 Q는 사용 시 둔화 제거와 이속 버프를 거는 스킬이었고, 궁극기인 일격 필살은 200 / 300 / 400(+ 3.0 총 공격력)의 피해를 주며 10번 적군에게 튕기고 케일의 무적기까지 씹어먹는 진정한 의미의 일격 필살이었다. 처음에는 강력한 성능답게 쿨이 무려 210초. 나중에 90초로 줄여 너무 강력해지자 기본 피해량을 낮추고 60% 둔화를 가하는 것으로 바뀌었다.

그리고 2009년 5월 29일 1차 리워크를 받았다. 사실 이 시기에는 한국에 롤이 없던 때인데다가 출시된 지 한 달 만에 뜯어고쳐진 셈이라 제대로 알려진게 없다.[16]

6.2. 2011~2013 시즌



리글의 랜턴과 유령무희를 코어아이템으로 구입하고 E의 공격력 증가와 궁극기의 공격속도 증가를 이용해 근접AD딜러로 활용하던 정글 AD 마스터이와, Q의 AP계수와 궁극기의 스킬 리셋 효과를 이용하는 미드 AP 마스터이 2가지 트리가 있었다.

정글 AD 마스터이는 초창기부터 대세 트리였으나 CC기가 없는지라 라인전 갱킹이 거의 안되고, 당시 CC오브레전드라고 불릴 만큼 넘쳐나는 장판 CC기로 한타를 하던 시절이었기 때문에 한타에서는 아무것도 못하고 묶여있다가 죽는, 라인전에서도 한타에서도 아무짝에 쓸모가 없는 챔피언이었다. 어쩔 수 없이 텔레포트를 들고 백도어를 주구장창 다니게 되지만 이마저도 성공률이 낮았다.

미드 AP 마스터이는 한국에서 별로 알려져있지 않아 마이너한 빌드였으나, 타 지역에선 상당히 핫한 빌드였고 특히나 알렉스 이치의 펜타킬이 여러 팬들의 인상에 깊게 남기도 했다. 그러다 콘샐러드 이상정 선수의 마스터이가 롤챔스를 강타하면서 정글 AD 마이를 밀어내고 주류 빌드가 되었다.


알파스트라이크의 엄청난 라인 푸시력과 4.0(너프후 2.0)의 계수를 받는 명상의 라인 유지력 때문에 라인전이 상당히 강했다. 하지만 AD 마스터이와 마찬가지로 CC기에 취약하다는 문제가 있고 궁극기를 이용한 Q스킬의 리셋에 실패하면 아무것도 못하는 지라 조합빨을 많이 탔다. 그래도 일격필살 무한 리셋으로 인한 킬뽕 때문에 수많은 충을 양산하며 인기를 끌었었다.

6.3. 2014~2015 시즌

라인을 가는 경우는 보기 힘들어지고 정글이 주류가 되었다. 문제는 CC기도 없고 초반이 굉장히 약하기 때문에 그마저도 평가가 썩 좋지 않다는 것. 하지만 충이 많이 꼬이는 챔피언임에도 불구하고 아이템과의 시너지가 굉장해서 꽤나 준수한 챔피언이었다.인정하기 싫지만... 자세한 것은 섬광충 문서 참조.

일단 시즌 4에는 야생의 섬광이라는 어마무시한 아이템을 필두로 몰락한 왕의 검과 요우무의 유령검이 있었으며, 시즌 5에는 정글 아이템 개편으로 야생의 섬광은 사라졌지만, 배부른 포식자라는 대체 아이템 덕택에 사기성은 여전했다. 딜템은 구인수의 격노검만 더하고, 나머지는 탱템만 둘둘 두르는 암살자가 아닌 딜탱으로 가서 잘 죽지도 않고 딜은 동템의 원딜에 필적하는 숨은 OP챔프였던 것. 심지어 LCK에서 페이커의 미드 마이가 등장하기도 했다.

6.4. 2016~2017 시즌

시즌 초기까지는 이전 시즌들의 위상을 떨치고 있었다. 히드라 아이템과 망자의 갑옷, 스테락의 도전과의 궁합도 굉장히 좋았다. 또한 새롭게 추가된 특성으로 '전투의 열광'과의 시너지도 어마어마했다. 하지만 결국 밸런스 문제로 도마 위에 올랐고, 결국 너프가 시작되었다.

일단 6.6 패치에서 우주류 검술의 계수가 총 공격력에서 추가 공격력으로 바꾸었고, 6.8 패치에서는 궁극기의 지속 시간이 10초에서 7초로 줄어들었다. 대신 킬 관여 시 버프 연장이 4초 증가에서 7초 리셋으로 바뀌었다. 이젠 탱템만 가서는 제대로 된 딜도 안나오고 스킬을 초기화시킬 시간도 없어진 것. 거기다 아이템들도 자체적으로 너프를 먹었는데 의존도가 굉장히 높다보니 마스터 이 또한 직접적인 수준으로 타격을 받았다. 그리고 6.9 패치에서는 포식자가 피갈퀴손으로 대체되면서 악명 높았던 섬광마이는 역사의 뒤안길로 사라지게 되었다. 열광 또한 너프. WE가 약간의 상향을 받았지만 이제는 이전처럼 리스크 높고 불안정한 암살자 템트리밖에 남지 않아버린 것. 심지어 승률이 44%까지 떨어지기도 하였다.

6.10 패치에서 명상(W)의 주문력 계수가 0.15에서 0.25로 올랐다. 사실상 주문력은 가지도 않는 마이에겐 이름 뿐인 상향.

하지만 탱마이라는 변태빌드가 불가능해졌을 뿐, 이전까지의 후반 캐리력 높은 암살자 마스터 이는 그대로 유지되었기 때문에 꿀빨러가 사라지자 다시 충+장인들이 만들어내는 정상 승률(?)로 돌아왔고, 시즌 7에는 몰락한 왕의 검의 능력치 변경[17]으로 수혜를 받아 다시금 쓸만한 챔피언이 되었다.

7.2 패치에서 명상(W)을 쓰는 중엔 궁과 e스킬의 지속시간이 줄어들지 않고, 패시브의 스택이 1초당 1스택씩 차오르는 버프를 받았다.

6.5. 2018 시즌

7.22 패치에서 룬 특성 개편으로 이전까지 잘 쓰던 전투의 열광이 사라졌다. 새롭게 추가된 룬들이 마스터 이에게 잘 어울리는 효과를 갖고 있기는 했지만, 어차피 하이리스크 하이리턴은 컨셉은 여전하고, 오히려 초반부터 치명타가 날아오는 극딜, 일명 죽창 메타이다보니 마스터 이의 성장이 굉장히 힘들어지고 몰락해버렸다.

그래도 룬에 대한 연구는 활발히 진행되면서 다시금 정상 궤도(?)를 찾아가는 중. 확실히 이론적으로 정밀에서 지배까지 마스터 이에게 잘 맞는 룬은 굉장히 많다. 문제는 챔피언의 한계가 명확하고 정밀 룬이 더 잘 맞는 쉬바나잭스의 하위 호환 취급이라는 것.

2017 LoL KeSPA Cup/2라운드 8강에서 MVP의 비욘드가 마스터 이를 픽했다. 하지만 역시나 쉬바나 대타였으며, 첫 갱킹에 유효타를 주는 데는 성공했으나 이후 픽 자체의 한계점이 계속 부각되며 실패했다.

8.3 패치에서 Q의 스킬 레벨 증가에 따른 마나 소모량이 줄어들었고, E의 피해량이 기본 추가 피해가 14/23/32/41/50에서 18/26/34/42/50, 사용 시 추가 추가 피해의 공격력 계수가 0.25에서 0.35로 증가했다.

8.6 패치 후에 이루어진 구인수 변경이 마스터 이와 잘 맞아서 승률과 픽률 모두 올랐다.

8.10 패치 기준 중국서버에서부터[18] 마스터 이의 성장에 올인하는 색다른 전술이 등장했다. 미드나 탑 라인에는 서포팅이 뛰어난 챔피언을 보내 라인 프리징만 시키고, 정글을 도는 마스터 이에게 전부 몰아주는 것. 그중에서도 타릭과 시너지가 엄청나[19] 통칭 마타조합은 순식간에 핫한 빌드가 되어 마스터 이는 순식간에 대세픽이 된다. 롤챔에서도 마스터 이 또는 타릭은 반드시 밴이 되거나 그 못지 않은 엽기픽[20]으로 카운터치는 황당한 광경을 볼 수 있었다.롤계의 초갈

8.11 패치에서 사냥꾼의 마체테에 붙어있던 정글링 시 공격 속도 증가 옵션 삭제에 대한 보상으로 마스터 이의 공격력이 2 줄어든 대신 1레벨부터 8%의 추가 공격 속도를 제공하는 옵션이 추가되었다. 또한 새로 등장한 빛의 망토 특성과 상향된 기민함도 궁극기와 나름 잘 어울려 보조 룬으로 쓰이기 시작했다.

8.13 패치에서 마타 조합을 저격한 너프가 이루어졌다. Q 일격 필살의 미니언 대상 추가 피해가 사라진 것. 다만 몬스터 대상 추가 피해는 사라지지 않았다. 그리고 기존의 정글 마스터 이는 상향시키기 위해 일격 필살의 마나 소모량이 오히려 감소하였다. 이는 기존의 마타 너프안에 비해서는 상당히 경감된 너프를 받게 된 것이다. 기존의 마타 너프를 할 경우 마타를 하지 않는 일반적인 정글 마스터 이까지 엄청난 타격을 받을 수밖에 없기 때문이라고 한다. 하지만 추가로 타릭의 궁극기 재사용 대기시간 너프, 괴물 사냥꾼 옵션[21]이 추가되면서 마타 조합은 사실상 사장되었다.

8.17 패치에서 W 명상의 재사용 대기시간이 35초에서 28초로 줄어들었고, 피해량 감소량이 50~70%에서 60~70%로 낮은 레벨 구간에서의 수치가 증가하는 버프를 받았다.

6.6. 2019 시즌

프리시즌에는 1티어부터 5티어까지 오락가락 하다가 본시즌 들어서는 48%대의 승률과 3%대의 픽률을 꾸준히 유지 중이다.

9.8 패치에서 궁극기 최후의 전사 시전 시 지속시간 동안 유닛을 통과할 수 있는 효과가 추가되었다.

9.10 패치에서 마스터이와 찰떡궁합인 구인수를 너프시키고 각종 스킬들의 효과 변경되었다.

전반적인 마이 유저들은 구인수 너프에도 모자라서 왜 마이까지 건드리냐는 반응이 많다. 다만 Q의 피해량 부분에서는 상향을 먹었다. Q의 경우 한타 때에는 효과를 발휘하기 힘들어질수도 있지만 초반의 마이의 교전능력이나 정글링 부분에서는 상향을 받았다. 그러나 E의 공격력 증가 삭제와 구인수 너프 때문에 마이의 주력 평타 딜링 부분에서 심각한 너프를 받았다는 것이 유저들의 주 의견인 듯 하다. 한편 치명타 빌드에서는 Q의 치명타 부분에서 너프를 받은게 없어서 오히려 상향이라는 의견도 존재하기는 한다.

그리고 일부 유저들은 라이엇의 패치 방향에 이해가 가지 않는다는 반응을 보이기도 한다. 패치 의도에서는 낮은 티어에서의 마이 승률을 줄이고 마이의 후반 캐리력을 줄인다는 내용 등이 있었는데, 원래 마이의 컨셉이 후반 캐리인 것을 감안하면 왜 이런 방식으로 패치한 건지 이해할수가 없다는 것이다. 더구나 E의 공격력 증가 삭제와 구인수 너프는 초반 후반 가릴 것 없이 그냥 너프이며, 그렇다고 낮은 티어에서만 이 너프가 적용되는 것도 아니다. 이 너프로 낮은 티어에서의 승률을 잡기는 커녕 도리어 온힛 빌드만 사장된다면 우디르의 너프 때와 비슷한 비판은 피할 수 없어 보인다.

패치 이후 공속마이는 픽률이 꽤 떨어진 모습이다. 특히 상위티어에서는 원래 공속마이를 가던 유저들의 반수 이상이 치명타 마이로 갈아탄 모양. 그래도 저티어에서는 여전히 공속마이가 대세인 듯 하며, 저티어에서의 여전히 쓸만한 파워와 치명타 마이의 분전으로 승률과 티어는 크게 떨어지지 않았다. 다만 저티어에서 너프하고 고티어 유저들에게 너프 체감이 잘 안 날 것이라는 의도는 별로 실현되지 않은 것이 문제. 한편, 북미에서는 Q를 회피기로 주로 쓰던 공속마이의 티어가 하락하고 Q로 주력딜링을 하는 치명타마이의 픽률이 오르자 마이의 승률과 밴율이 꽤나 올랐다. 심지어 다시 타릭과 함께 마타를 쓰는 천상계 기록까지 나타나고 있다.

결국 9.11 패치에서 너프되었다. 1레벨 추가 공격 속도 8% 제공 효과가 삭제되었으며, 일격 필살로 같은 대상에게 입히는 피해량이 25%에서 15%로 감소하였다. 그러나 너프된 지 하루도 되지 않아서 핫픽스로 일격필살 너프는 롤백되었다.

너프 이후 승률과 티어가 크게 하락하였다. 차라리 패치 이전으로 롤백해달라는 반응도 많이 보이는 편. 특히 플래티넘 이상의 마스터 이 승률이 47%대로 급락하며 저티어에서 너프한답시고 애꿎은 고티어 마이를 죽여버렸다는 비판이 많다.

9.12패치에서 패시브의 지속시간이 표기된 지속시간보다 짧게 적용되는 버그를 수정했다. 큰 의미있는 패치는 아니었지만 다른 챔피언들의 밸패 이후 메타 변화로 인해 마이의 승률과 티어가 다소 상승했다.

7. 아이템, 룬

공격적이게 운용해야 하는 챔피언답게 룬은 정밀, 지배가 많다.

아이템은 마스터 이가 기본 공격 중심 스킬셋이라 치명타나 공격 속도 아이템과 궁합이 좋긴 하지만, 일격 필살은 광역 확정딜링기인데다 공격력 계수도 높고 조건부 스킬 초기화까지 가능하고 우주류 검술은 총 공격력을 늘려주니 AD 아이템과의 궁합도 좋은 편이다. 정확히는 궁합이 안 좋은 공격력/공격 속도 아이템은 거의 없다. 가격 대비 효율이 나쁘기 때문에 안 가는 것. 그러니 아이템의 효율이나 통계, 상황을 보고 적절히 가는 것이 좋다.

7.1. 온힛 빌드

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png

아이템
시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 마체테.png파일:롤아이템-충전형 물약.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-마법 부여: 피갈퀴손1.png파일:롤아이템-구인수의 격노검.png파일:롤아이템-죽음의 무도.png
파일:롤아이템-마법사의 최후.png파일:롤아이템-헤르메스의 시미터.png파일:롤아이템-헤르메스의 발걸음.png




시작 아이템
핵심 아이템
공격 아이템
* 유령 무희
치명타와 공격 속도를 제공한다. 스테락의 생명선 효과를 얻어 최소한의 방어를 챙기면서 딜로스를 최소화 할 수 있다. 보통 치명타 아이템들은 다른 치명타 아이템들과 같이 가서 시너지를 내지만 둘은 단독으로도 꽤 가성비가 괜찮으므로 치명타 빌드를 가지 않더라도 채용률이 높다.

방어 아이템

7.2. 치명타/극딜 빌드

파일:룬-지배-아이콘.png
파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png

아이템
시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 마체테.png파일:롤아이템-충전형 물약.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-마법 부여: 용사1.png파일:롤아이템-폭풍갈퀴.png파일:롤아이템-유령 무희.png
파일:롤아이템-무한의 대검.png파일:롤아이템-헤르메스의 시미터.png파일:롤아이템-광전사의 군화.png




시작 아이템
핵심 아이템
공격 아이템
방어 아이템

7.3. 고려할만한 아이템

마스터 이는 주력인 기본 공격, 치명타 관련 아이템은 물론이고, 심지어 기본 공격 중심, 킬 초기화 스킬셋이라 지속딜에도 능해서 오랫동안 딜을 넣을 수 있게 해주는 방어 아이템과도 의외로 궁합이 나쁘지 않다. 실제로 이들 아이템은 메타와 아이템 능력치에 따라서 핵심 아이템이기도 했다. 물론 위의 아이템과 비교하면 현재는 통계상으로 확실히 가성비가 떨어지기 때문에 최소한 상황을 보고, 맞게 가도록 가자. 무턱대고 가거나 추천하는 것은 자신이 마이충임을 증명하는 꼴과 다름 없다.

7.4. 비추천 아이템

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 정글

오직 딜 하나만 믿고 픽하는 챔피언답게 딜링 면에선 일단 비슷하게 컸다면 누구도 범접할 수 없는 최상급 챔피언이다. Q의 몬스터 추가 피해와 명상의 회복으로 정글링 속도와 안정성 모두 생각보다 쾌적한 편이다. 대표적인 초반 약캐라고 인식이 되지만 의외로 맞다이가 약하지는 않다. 물론 킬 결정력도 낮고 초반부터 CC기, 원거리 공격기를 가진 상대에게 먼저 맞고 시작하면 무조건 진다.

갱킹은 확실히 나쁘다. 챔피언 특성상 CC기가 아예 없어서 사실상 딜갱이 강제되기 때문. 심지어 근접 기본 공격 스킬셋, 무조건 대상에게 달라붙는 일격 필살 때문에 상대의 반격에 갱승이 나기 쉽다. 확실하지 않으면 킬욕심내지 않는 것이 좋다. 정 갱킹으로 킬을 노린다면 레드 버프인 상태나 역갱 혹은 CC기가 뛰어난 아군이 있는 라인을 노려보도록 하자. 혹은 아군을 믿고(...) 적 정글과 반대 동선을 타면서 카정을 하는 것도 좋다. 어떻게든 성장을 빠르게 해야 한다.

그 이후에는 강력한 1:1 능력을 살려 스플릿을 하거나, 꾸준히 오브젝트를 챙기다가 한타가 벌어지면 뒤이어 참가해서 체력과 스킬을 소진한 적들을 연쇄킬 내는 것이 베스트. 암살자 특성상 절대로 선진입은 해서는 안된다.

8.2. 라이너

이전에는 Q가 1.0 주문력의 마법 피해, W가 4.0 주문력 계수라서 사리면서 CS 먹다가 일격 필살로 견제, 체력이 없으면 명상 식으로 운용했으나 리메이크 후에는 평타위주의 챔피언이 되었고 라인클리어 진입 회피 견제 모두 q스킬인 일격필살로 해결해야 되기때문에 사실상 사장된 포지션. 간간히 보이지만 승률도 그렇고 어지간한 챔피언들의 하위 호환에 가깝다.

2015년 5월 말 즈음, 페이커 선수가 솔랭에서 미드 마이를 열심히 연습하는 모습이 왕왕 보이더니 결국 우려가 현실이 되어버렸다. 2012년 겨울에 AP 미드마이로 대유행 이후 거의 3년 만에 출전한 셈이다. 그리고 상대 미드라이너 코코의 우르곳을 초반 4인갱으로 찢어놓은 것을 시작으로 무쌍을 찍으며 MVP를 받았다. 그리고 같은 시즌 6월 24일, 또 다시 페이커가 kt와의 경기에서 마스터 이를 꺼내 들면서 솔랭계의 혼돈은 해당 시즌 7월까지 이어졌었다.

시즌 8 마타 조합에 대한 너프로 일격 필살이 더 이상 미니언에게 추가 피해를 주지 않게 되어 가뜩이나 어려운 라인 클리어가 더 힘들어졌다.근데 칼날비 들고 탑가면 어지간해선 6렙 전에 솔킬 한번은 상대가 카운터가 아니라면 무조건 낼 수 있다

2019시즌부터 마스터 이를 탑 라이너로 채용하는 빈도가 늘어나는 중이다.
미드 마스터이는 Q-일격필살의 하향으로 인하여 라인 클리어가 느려졌지만 탑은 미드보다 라인 클리어의 부담이 적고 오랫동안 라인에 머물러서 성장하기 때문에 마스터 이가 안정적으로 성장할 수 있으며 탑은 주로 딜탱, 탱커들이 오는 라인이라서 평타의 의존도가 미드보다 높으며, 이는 Q-일격 필살보다 E-우주류 검술의 의존도가 높을 수 밖에 없기 때문에 짧게 딜교하는 미드보다 지속적으로 딜교하게 되는 탑에서 쓰기 좋고, 2019시즌부터 마스터 이가 쓰기 좋은 룬이 많이 생겼다. (정복자, 치명적 속도, 칼날비 등)
최근 패치로 탱커들의 상향과 더불어 6랩 이전의 갱킹력이 좋지 않은 마스터 이를 탑으로 보내서 빠른 성장을 이용하여 스노우볼을 굴리는 전략도 나오고 있다. 다만 여전히 아군에 탱커의 유무를 신경써야하고 상대방의 CC기가 위협적인지도 따져야 하기 때문에 마스터 이를 라이너로 쓰기 위해서 신경써야하는게 많고 티어를 불문하고 유저들에게 인식이 좋지 않은 챔피언이기 때문에 마이너한 픽인건 여전하다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

조건부 강캐. 근접전, 후진입해야하는 챔피언이다보니 팀 조합을 많이 탄다.

일격 필살을 이용해 마스터 이만의 독특한 포킹과 제법 괜찮은 라인 클리어가 가능하다. 얼마 남지 않은 원거리 미니언이나 곧 죽게 될 미니언 등에 일격 필살을 내지르면 미니언도 정리하면서 옆에 있는 적 챔피언의 체력을 깎을 수 있다. 표식-돌진과 조합해서 미리 멀리 떨어진 미니언에 맞혀두고 대놓고 일격 필살을 적에게 날린 후에 바로 내빼버리는 활용법도 있다.아군이 표식을 맞혀놓은 미니언을 죽였다면 끔살당한다.

6레벨 이후에는 궁극기의 패시브를 이용해 카타리나처럼 한타에 후진입해서 하나하나 썰어넘기는 플레이가 주가 된다. 칼바람 나락은 회복 수단이 제한적이기 때문에 기다리다 보면 언젠가는 싹쓸이할 타이밍이 오기 마련. 적들이 하드 CC기가 빈약하거나, 유지력 나쁜 물몸 뿐이거나하면 후반부에는 그야말로 추풍낙엽처럼 마스터 이에게 쓸려나가기 된다. 지속 딜을 넣는 과정이 불안할 뿐이지, 일격 필살, 최후의 전사에 표식까지 해서 확정적으로 붙으면서 한 번이지만 폭딜도 확정적으로 넣을 수 있기 때문. 이 확정딜이 상대 딜러의 체력을 넘어서는 임계점에 도달하면 1인분은 가뿐히 하는 셈.

아군이 견제력이 낮거나 적 진영이 보호막, CC기로 맞받아치는 능력이 좋다면 극딜은 좋지 않다. 딱 하나만 잡고 터질 수도 있다. 적당한 탱템도 갖춰야한다. 혹은 진입챔이 자기밖에 없다면 탱마이도 의외로 나쁘지 않다. 스킬 기본 피해도 그렇고 1딜템 정도만 갖춰도 적은 결코 마스터 이를 무시하지는 못한다. 아군의 지원 사격으로 킬어시가 발생하면 폭발적이지는 않지만 안정적으로 연쇄킬을 내기가 가능하다.

9.2. URF 모드

손을 많이 타는 편. 우선 라인전에서는 Q를 자주 쓸 수 있다는 점이 있지만, Q로 선진입했다가는 CC기 한번 맞으면 답이 없어진다. 그래서 보통은 정글몹을 먹은 후 6레벨이 되면 갱가는 식으로 운영을 하기도 한다. 물론 이렇게 써놓기는 했지만 적 cc나 견제기가 비관통이면 정글 돌지말고 그냥 라인전 하는게 좋다. 애초에 우르프에서 6렙 찍을때까지 정글을 돈다는건 적들의 무시무시한 견제기를 혼자서 견뎌야하는 희생양이 생긴다는 것이니만큼 정글을 돌면서 자주 갱을 간다가 아니라 라인전을 하되 정글몹을 자주먹어서 빨리 크자가 맞다.
괜히 정글만 주구장창 돌다가 게임 망치지 말도록하자.

URF 모드에서의 장점은 Q와 평타 몇 대만 치면 금세 Q가 돌아와서 논타겟 스킬을 피할 수 있는 것도 있지만, 궁을 키고 달려가서 최소 2~3킬/어시를 하면 궁이 꺼지기도 전에 궁쿨이 돌아온다! 또 E는 쿨타임이 없어서 고정피해를 확정적으로 넣을 수도 있다.

URF 모드에서의 공속버프 때문에 여기에서는 템을 보통 몰락한 왕의 검과 공속템 하나만 둘러도 16레벨 전후로는 이미 공속이 2.5를 쉽게 찍을 수 있으니 이후로는 깡딜템으로 가도 상관없다. 요우무와 정당한 영광 같은 것을 두르면 초고속으로 달려오는 마스터 이를 보고 최소한 한 명은 점멸을 뺄 수 있다(...).

상대에 하드 CC기가 아예 없다면 AP로 가서 명상만 주구장창 해대는 짓도 가능하다. 룬은 칼날비를 들고 리치베인이랑 내셔의 이빨을 코어템으로 가는데, 알파-평평평-알파를 반복하여 계속 상대에게 달라붙다가 피가 없을때 명상을 해주면 된다. 또 우르프 특성상 추가공속이 뻥튀기되서 AD부럽지 않은 공속으로 백도어도 할 수 있다. AD와는 다르게 이쪽은 명상을 내세워 미니언없이 포탑과 맞딜을 할 수 있다. 다만 앞서 말했듯, 상대에 하드 CC기가 전혀 없을때나 하자.

9.3. 뒤틀린 숲

뒤틀린 숲은 5:5는 애매하지만 개인의 캐리력이 뛰어난 챔프 (신짜오, 트린, 마이 등)들이 활약할 여지가 많은 전장이다. 물론 초반 라인단계에서 무쓸모이고, 편하게 정글돌기는 힘든 구조의 맵이지만 초반을 잘 넘기면 마이를 막을수 없는 상황이 자주 발생한다. 대체로 딜탱류 챔피언이 많이 등장하는 전장이니만큼, 전부 딜템을 가기보단 탱템을 한두개 섞어주는편이 좋다.

시즌 7에 타릭과 함께 탑 라인을 가는 전략이 OP로 평가받은 적이 있다. 이는 뒤틀린 숲 EU 메타의 일종인데, EU 조합 중에서도 최강으로 손꼽힌다. 마스터 이는 강타를 들고 탑을 가고 타릭은 서폿처럼 운영한다. 이렇게 하면 정석 메타를 따르난 상대 탑 라이너를 씹어먹을 수 있으며, 마스터 이가 정글을 돌 때 타릭이 라인 프리징을 하다가 정글 먹고 돌아온 마이에게 프리징된 라인 CS까지 떠먹여줘서 마이가 정말 폭풍 성장을 할 수 있게 된다. 그리고 마이의 일격 필살과 타릭의 황홀한 강타의 스턴 궁합이 특히 일품이고, 타릭은 마이에게 힐, 방어막에 심지어 무적까지 걸어줄 수가 있기 때문에 아무도 마이 타릭 조합을 막을 수가 없는 것이다. 하드 CC기로 마스터 이가 아무것도 못하게 막으면 될 것 같지만, 뒤틀린 숲은 3대3 게임이고, 마스터 이는 일격 필살로 상대의 스킬 하나 정도는 씹을 수 있기에 사실상 마스터 이가 미쳐날뛰는 것을 그 아무도 막을 수가 없다. 시즌 8에 들어 8.10 버전 즈음에는 이 전략을 소환사의 협곡에서 그대로 실현한 중국 유저들이 나타났다. 압도를 상대로도 엄청난 캐리력으로 연속 승리를 따내면서 큰 화제를 불러일으키고 있다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:masterYi_Classic.jpg
가격450BE / 260RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트1, 2

일러스트와 인게임의 모습이 다르다. 인게임은 갑옷 같은걸 착용하고 있지만 일러스트는 천 옷이다. 이는 VU가 되기 전에 일러스트가 변경되었기 때문으로, 이 일러스트는 VU 전의 천옷 복장을 기준으로 그려진 것이다.

10.2. 암살자 마스터 이(Assassin Master Yi)

파일:masterYi_Assassin.jpg
가격390RP동영상Old / New
구 일러스트1, 2

리메이크 이전에는 단순한 팔레트 스왑 스킨에 불과했으나, 리메이크 이후에는 그야말로 환골탈태. 390RP라는 굉장히 저렴한 가격에 비해 퀄리티가 워낙 우월하게 변한 덕분에 평가가 완전히 뒤집혔다. 덕분에 다른 975RP짜리 스킨들이 묻혔다.

착용시 안면을 모두 가리는 마스크를 쓰며, 검 또한 낡아보이는 투박한 외날도로 바뀐다. 입을 가린 마스크에, 어두운 색상까지 암살자라는 이름에 걸맞는 모습을 보여주는 스킨.

2013년 1월 1일 라이엇 코리아에서 시상한 2012 LOL 대상에서 이 스킨이 가장 많은 유저들이 '설레이는 첫 구매 대상'으로 선택한 스킨에게 수여하는 상인 가자고, 어서! 상을 받았다.

일러스트가 변경되어 멋진 인게임과 더불어 굉장한 가성비를 자랑하게 되었다.

10.3. 선택받은 마스터 이(Chosen Master Yi)

파일:masterYi_Chosen.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#

스타워즈제다이, 정확히는 선택받은 자(Chosen One) 아나킨 스카이워커의 패러디. 검이 라이트세이버가 된다. 옷이 제다이처럼 변하고 평타 효과음도 라이트세이버 특유의 효과음으로 변하며, 광검 색깔도 우주류 검술의 활성화 여부[23]에 따라 바뀌는데 가격도 싸서 전체적으로 가성비가 매우 좋은 스킨.

Chosen이 조선과 발음이 비슷해서 한국에서는 조선마이라는 별명이 있다. 우주검사+눈깔헬멧 조합에 +광선검이 되는지라 처음보는 사람은 외계인으로 오해하기 딱 좋다. 4.13패치로 일러스트가 중국일러스트로 교체되었다가 새로운 일러스트로 변경되었다. 배경을 포함하여 완벽한 스타워즈 패러디가 확실시되었다.

마스터 이의 우주류 검술의 공증효과가 삭제되면서 뜬금없이 이 스킨이 간접너프 되었다.

10.4. 아이오니아 마스터 이(Ionia Master Yi)

파일:masterYi_Ionia.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#

어께에 보면 위로 솟은 특이한 장식물이 있는데, 카르마가 어깨에 차고 있는 예우의 보호대와 같은 물건으로 아이오니아의 귀족, 지도층을 상징한다고 한다.

디자인이 리워크 전 이렐리아를 연상케 하는 것이 특징. 콘샐 선수가 미드 마이를 꺼내들었을 때 이 스킨을 사용했다.

리메이크 전에는 인간사냥꾼과 자웅을 겨루는 최고존엄 취급을 받았으나, 리메이크 후에는 가격이 더 싸면서 비주얼이 더욱 탁월해진 암살자 마스터 이와 선택받은 마스터 이에 밀리고 있다.

6.7 패치에서 중국 일러스트로 변경되었다.

10.5. 사무라이 마스터 이(Samurai Yi)

파일:masterYi_Samuraiyi.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#

사무라이가 모티브인지라 일본색이 매우 짙다. 리워크의 영향으로 싼 가격이면서 꽤나 깔끔한 이미지의 스킨.

북미 등에서는 발음상 별 차이 없어서 "사무라" (SamuraYi) 라고 부르는 경우가 많다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

10.6. 인간사냥꾼 마스터 이(Headhunter Master Yi)

인간사냥꾼 스킨 시리즈
인간사냥꾼 마스터 이 인간사냥꾼 렝가
파일:masterYi_Headhunter.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
사냥꾼들은 보우건, 소총, 나이프, 정신력 등 다양한 도구를 사용합니다. 마스터 이가 선택한 도구는 운석 조각으로 만든 합금으로 벼린 1.5미터짜리 톱날 검입니다.

프레데터의 패러디. 이펙트 파티클과 인게임의 변경점이 상당히 많지만... 문제는 리워크 전의 모델링을 아주 쬐끔만 뜯어고쳐 쓰고 있는 거라, 기본 스킨과 다른 값싼 스킨들의 퀄리티에 비해 이 스킨만은 영 제값을 못 하는 느낌이 들어서 인기는 상당히 저조하다. 하지만 검이 타 스킨보다 더 길고, 전체적으로 날렵해 보인다며 좋다는 의견도 많은 편. 일격 필살 사용 시 연한 잔상이 새로 생긴다.

6.7 패치로 중국 일러스트에서 약간 수정된 일러스트로 변경 되었다. 벽에 그려져 있던 초가스를 삭제한 정도.

10.6.1. 인간사냥꾼 마스터 이 일격(Headhunter Master Yi Strike)

파일:masterYi_Headhunter_Chroma.png
가격590RP동영상#
파일:headhunteryichroma.png
크로마 팩이 변경 전 일러스트이다.

10.7. 프로젝트: 이 (PROJECT: Yi)

프로젝트 스킨 시리즈
프로젝트: 야스오 프로젝트: 이
프로젝트: 레오나
프로젝트: 루시안
프로젝트: 제드
프로젝트: 피오라
프로젝트 : 애쉬
프로젝트 : 에코
프로젝트: 카타리나
파일:masterYi_Projectyi.jpg
가격1820RP(전설급)동영상#
프로젝트가 기획한 첫 번째 실험의 대상이었던 마스터 이는 광범위한 실험에 이용되다가 마침내 지네틱 반군[24]의 도움으로 풀려납니다. 아직 정신적으로 약간의 결함이 있기는 하지만 실험으로 탄생한 초광속 "알파"검의 정교한 균형의 힘으로 반군을 돕습니다.
…메모리 검색 중 - 대상 분석
프로젝트: 이 – 호스트
초기화 중…

…..
…….
위협 수준 분석 시작…

……..분석 결과:
프로젝트: 이 // 199.7873097

…..
…….분석 완료.
기억한다

내 이름은... 이

로그인 화면

프로젝트 two
장장 3년 6개월 만에 출시되는 마스터 이의 신 스킨. 프로젝트: 야스오에 이어 단체로 출시되는 프로젝트 스킨 중 하나. 그중에서도 유일한 레전더리 스킨이라 대사와 모션, 스킬 효과, 애니메이션 등이 모두 변하고, 공개된 영상에서도 주인공 위치이다.

이 스킨이 공개된 이후 PBE에서 Q 쿨타임이 패시브, 배부른 포식자 효과로 감소되지 않던 버그가 고쳐졌다.

일격 필살 시전 시 마스터 이의 홀로그램 잔상이 빠르게 지나가며, 명상을 쓰면 가부좌를 틀며 주변에 녹색 실드를 전개한다. 궁극기 발동시 검의 손잡이 반대편에도 칼날이 생겨 쌍날검 형상으로 변하며 헬멧과 상반신 갑옷이 열리고 전신이 주황색 실드에 둘러싸이며 이동 경로에 특유의 이펙트가 남는데 이 때 마스터 이의 맨 얼굴이 드러난다.[25] 다만 궁극기 시전 도중에는 이펙트 때문에 잘 보이지 않으니 사망 모션을 참조하면 좋다. 사망시 외형을 보면 터미네이터 제니시스에 나오는 T-3000과 비슷하다. 춤은 일본 그룹 WORLD ORDERHAVE A NICE DAY의 3분 30초부터 나오는 클라이맥스 부분이다. 춤을 출 경우 분명 기계일 텐데 어째서인지 옷자락이 펄럭이는 소리가 난다(...)

퀄리티는 좋으나 모션이나 타격감에서 호불호가 갈린다. 특유의 흐물거리는 듯한 모션, 그리고 달라진 평타의 타격감[26], 기본 스킨보다 묵직해진 느낌의 조작감 등등.

프로젝트 스킨의 일러스트는 하나로 이어지며 전부 이으면 아래와 같은 그림이 나온다.
파일:NBPEGuHr.jpg
마스터 이는 왼쪽에서 두번째이다.

보다 자세한 설정은 프로젝트: 문서 참조.

10.8. 우주 검객 마스터 이(Cosmic Blade Master Yi)

코즈믹 스킨 시리즈
우주의 지배자 카사딘 우주 검객 마스터 이
여명 우주 라칸
황혼 우주 자야
우주의 마법사 룰루
우주의 수호자 신 짜오
우주 여왕 애쉬
파일:masterYi_Cosmicblade.jpg
가격1350RP동영상#
마스터 이가 별과 별 사이를 미끄러지듯 활공하며 고귀하게 밤하늘을 스쳐 지나가고, 그의 검은 날카로운 수정과도 같은 정교함으로 우주 구석구석을 누빕니다.

프로모션 사이트

7.8 버전 중 추가된 스킨. 퀄리티는 물론 모습과 사운드도 굉장히 좋아 호평받는 스킨이다.

일러스트에 있는 얼굴을 자세히 보면, 라칸과 자야가 손을 잡고 있는 모습이 보인다.커플 브레이커

대사에 약간의 에코를 동반한 노이즈가 생긴다. 일격 필살의 이펙트가 별자리를 그리는 것처럼 바뀌고, 명상 시전 시 마스터 이 주변에 두 개의 작은 위성이 공전하며 궁극기를 쓰면 마스터 이의 몸에서 푸른 성운이 뿜어져 나온다.

10.9. 불멸의 영웅 마스터 이(Eternal Sword Yi)

불멸의 영웅 시리즈
불멸의 영웅 마스터 이
불멸의 영웅 잔나
불멸의 영웅 피오라
불멸의 영웅 탈론
불멸의 영웅 이렐리아
파일:masterYi_Eternalswordyi.jpg
가격1350RP동영상#
자신의 삶을 바쳐 무공의 예술성과 순수성을 추구한 명문 문파의 제자인 마스터 이는 전설의 비취 검과 불사의 힘을 향한 야망을 품고 있습니다.

프로모션 사이트
스킨 트레일러

중국의 선협소설 유행을 바탕으로 제작된 스킨으로, 이 쪽은 전형적인 선협표 남주인공을 기반으로 하고 있다. 최초로 마스터 이의 온전한 맨얼굴이 드러나는 스킨이기도 하다. 기본 스킨의 칠안경 실루엣이 나타나는 부분도 포인트.[27]

처음 정보가 공개되었을 때는 인게임 모델링과 스플래시 아트 사이에 괴리감이 너무 크다는 지적을 받았고, 이에 따라 모델링과 일러스트를 전부 수정해 둘 사이의 간극을 최대한 줄여서 현재의 모습으로 완성되었다. 닮았다... 딱 봐도 중국시장을 겨냥한 스킨인데다 스킨을 받은 세 챔피언 모두 스킨이라면 넘쳐나기 때문에 서양에서의 평은 상당히 부정적인 편. 반대로 동양 문화권에서는 비교적 좋은 평을 받고 있다.

마스터 이의 스킨들 중에서 최초로 패시브 공격 모션이 바뀐다. 평범하게 두번 양옆으로 베는 대신 치명타 모션처럼 검을 베어올렸다가 내려찍는다. 퀄리티 자체는 무난하게 잘 나왔다. 궁극기를 시전하면 땅에서 발을 떼고 날아다니는데, 이 상태에서도 공격 모션이 그대로라 땅에 발을 붙이고 공격하기 때문에 조금 어색하다는 의견이 있다.

파일:마이 크로마.png

잔나와 함께 크로마가 출시되었는데, 잔나와 마찬가지로 크로마의 일러스트가 변경 전 일러스트로 적용되어있다.

10.9.1. 크로마

파일:masterYi_Eternalswordyi_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

7.19 패치에서 불멸의 영웅 스킨 출시와 동시에 크로마도 발매되었다.

10.10. 눈사람 마스터 이(Snow Man Yi)

2018 눈맞이 축제 스킨 시리즈
산타 드레이븐
당돌한 엘프 징크스
눈꽃사슴 뽀삐
겨울 동화 니코
눈사람 마스터 이
얼음 왕자 문도
겨울 동화 소라카
빙하의 제왕 트위치
미정
눈사람 스킨 시리즈
눈사람 하이머딩거 눈사람 마스터 이 미정
파일:masterYi_Snowmanyi.jpg
가격1350RP동영상#
포로 왕의 마법으로 생명을 얻은 초라한 눈사람 마스터 이는 왕국에서 가장 용맹한 기사가 되기 위해 힘씁니다. 빙하의 제왕 트위치의 침략이 임박한 이때가 마스터 이에게는 기회일지도 모릅니다.

2018 눈맞이 축제 로그인 화면
눈맞이 축제 하루 전날 - 2018 눈맞이 축제 홍보 영상

눈맞이 축제 기념으로 출시된 스킨이자 기본 스킨을 포함해 모든 스킨이 진중하고 무거운 분위기의 마스터 이에게 주어진 첫 번째 개그 스킨이다. 이번에는 눈사람이라는 컨셉이며, 눈사람 주제에 점퍼를 입은 것이 특징.(...) 무기는 거대한 당근으로 바뀌고 타격음도 몽둥이로 때리는 듯한 소리로 바뀐다.

귀환 시 작은 순록이 나타나 당근을 무는데 마스터 이가 그걸 때내려고 마구 흔들자 당근이 부러진다.

10.10.1. 크로마

파일:masterYi_Snowmanyi_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다.

11. 기타

이름인 마스터 이는 "이 사범" 정도로 번역할 수 있다. 보통은 줄여서 마이라고 부른다. 한국 출시 전에는 마스터 '위'로 잘못 불리기도 했다. 중국 서버에서는 "이"라고만 번역해 호칭을 뺐고 대만 서버에서는 "이 대사"라고 번역했다.

리그 오브 레전드 초창기 17 챔피언 중 하나로써 라이즈와 함께 리그 오브 레전드의 얼굴마담 역할을 맡고있다. 마이충이라는 불명예스러운 별명도 어찌 보면 마스터 이의 인기에서 비롯된 것이기도 하고, 이전부터 공식 일러스트, 트레일러 등에서는 얼굴을 많이 비췄다. 시즌1 트레일러에서 카타리나와 근접전을 벌이는데 포스가 장난 아니다.

개인플레이만 치중하고 팀원들의 희생을 강요하는 충의 상징이기도 하다. 티모, 베인과 함께 유서깊은(?) 삼충일체 중 한 명. 2차 창작에서도 대부분 정말 벌레답게(...) 그려진다. 자세한건 마이충 항목 참조. 하지만 원작 설정에서의 마이는 결코 저렇지 않다. 실력은 검술의 경지에 오른 달인 수준이며,달인 수준이 아니라 설정상 검술로는 리그오브레전드 유니버스의 최강수준이다.인게임의 초강력맞다이는 설정반영이였다. 성품도 매우 고결하다. 배경까지 파고들면 전쟁으로 동료들을 잃었다는 가슴 아픈 사연도 있다. 시리어스 물에서는 원 설정대로 그려주기도 하지만... 인게임 성능과 악성 유저가 이미지를 정말 제대로 망쳐 놓은 셈.

또한, 충챔이면서 동시에 대표적인 양학용 챔피언으로도 손꼽힌다. 마스터 이는 후반 성장력이 굉장히 높고 킬 초기화 특성상 적 팀 중에 하나라도 하자가 있으면 연쇄킬로 연결시킬 수 있기 때문. 거기다 초창기 챔피언이라 가격도 싸다. 저 티어에서 미친 듯이 쓸고 다니는 마스터 이를 보면 거의 부캐라고 생각하면 된다.

마스터 이가 구사하는 무술인 우주류 검술은 우주(Space)가 아니라 그냥 우주(Wuju)[28][29]다. 그리고 성인 이도 Lee가 아니라 Yi다. 발음만 듣고 마스터 이를 한국형 챔피언이라 오해하기도 하는데 전혀 관계없다.

환빠들은 아예 대사의 "나의 검은 당신의 것이오.", "불사의 비결? 안 죽으면 되오."가 이순신에게서 모티브를 따왔다고 주장하기도 했다. 심지어 선택받은(Chosen) 마스터 이를 조선 마스터 이로 바꿔야한다는 우스갯 소리도... 결국 라이엇이 답장을 보내길 마스터 이는 한국을 모티브를 한 것이 아니다 라며 종지부를 찍었다.

마스터 이의 기묘한 모습에 큰 비중을 차지하는 렌즈 7개짜리 돋보기하이머딩거의 작품이라고 한다. 이 모습 때문에 루리웹 등지에서는 소나 고글을 낀 샘 피셔하고 자주 엮이며 스플린터 셀 글이 올라오면 마스터 이 드립이 빠지지 않고 나온다.

마스터 이는 카타리나, 다리우스, 야스오, 제드, 에코 등과 함께 매드무비가 많기로도 유명하다. 그리고 꾸준글과 패러디에 사용되는 노래 때문에 한국에서 마스터 이는 두 가지 테마 음악을 가지고 있다. 하나는 꾸준글에 사용되는 Sorry For Party Rocking, 그리고 또 하나는 패러디나 유머글에 주로 사용되는 G건담의 슈퍼모드테마 - 불타라, 투지여이다. 이 두 음악은 당시 마이충의 이미지를 드러내는 테마로 완전히 고착되어버렸다.

외형과 능력뿐만 아니라 배경 설정도 오공과의 연결점이 생겼으며, 많은 대사가 추가되고, 능력의 아이콘과 춤 동작 또한 변경되었다. 그야말로 스플래시 아트 빼고 모든 게 다 바뀐 대격변.

파일:attachment/마스터 이/Master_Yi_Set.png

2013년 8월 1일부터 8월 8일까지 마스터 이의 완전판 번들이 상점에 등장했는데, 원판은 그냥 평범하게 Complete Master Yi Bundle이지만 한국 서버는 라이엇 코리아의 센스가 발휘되어 마이충 세트로 번역되어 나왔다. 그것도 마이이 아니고 마이으로. 구매 버튼의 깨알같은 뒷문 열기는 덤.

여담으로 개편된 튜토리얼에서 정글로 채용되었다.

오른과도 어느정도 연결점이 있는데 오른이 무기를 만들어 주고 가르친 도란[30]이 마스터 이의 죽은 스승이라 한다.

11.1. 마이충

항목 참조.



[1] 1차 리워크[2] 2차 리워크[3] 피들스틱도 맡았다.[4] 출처[5] 한국에서는 오공이지만, 원래는 우콩(Wukong)이다. 우주류(Wuju)와 앞글자가 같다.[6] 일격 필살 최대 공격 횟수를 다 채우지 못했을 때 주변에 대상으로 지정할 수 있는 적이 없을 경우, 주변에 대상이 있는지 다시 확인하기 전에 같은 대상에게 25%의 피해를 입힌다는 뜻이다.[7] 단일 대상에게 4타 모두 치명타가 발동하였을 경우이다.[8] 잭스리 신처럼 제어 와드를 하나씩 들고 다니다가 도주용으로 정글몹 있는 장소에 제어 와드를 설치하고 그쪽으로 알파를 써서 넘어가는 플레이도 가능하다. 다만 앞에 서술한 챔피언들과는 다르게 와드에는 알파를 쓸 수 없다.[9] 사실 알파를 긁을때 가장 먼저 긁은 적이 타겟팅 대상(순간이동 위치)이기 때문에 유심히 본다면 알 수는 있다.[10] 그래서 일격 필살의 대상으로 지정된 챔피언에게 피해가 들어가기 전에 아군이 그 챔피언을 먼저 죽이면 어시스트를 얻지 못했으나, 6.21에서 일단 대상으로 지정되기만 했으면 피해를 입히지 못했어도 어시스트를 얻도록 바뀌었다.[11] 물론 마스터 이는 주문력 아이템을 가지 않고, 2배까지 성능이 올라가려면 체력이 0%가 되어야 하니 어디까지나 이론적 수치일 뿐이다.[12] 원래는 이동 속도 감소만 둔화 취급이었기 때문에 공격 속도 감소는 별개의 디버프로 취급되었으나, 언젠가 패치로 이속과 공속 둘을 합쳐서 둔화 효과로 묶어주었다. 이에 둔화 면역을 가진 이 궁극기가 공속 감소를 무시하게 되어 버프된 셈.[13] 계산방식이 이상하다는 사람이 있는데, 원래 롤에서 이동속도는 415이상일 때 80%만 오르고 490이상일 때 50%만 오르는 보정치가 있다. 마찬가지로 220이하일때 둔화율도 반만 적용되는 보정치가 있는데, 자세한 것은 http://www.thisisgame.com/lol/tboard/?board=7&n=282970 참고. 참고로 이렇게 계산해도 이속에 1정도의 차이는 있는데, 아마 소수점이하는 버리는 방식으로 계산을 하는것이라서 그런 것 같다.[14] 몰왕 같은 체퍼뎀을 제외해도 5500 가량. 참고로 일반적인 AD 캐리는 몰왕까지 합쳐야 3000 가량이다.[15] 마스터 이 외에는 시비르, 이즈리얼, 카타리나, 니달리, 루시안, 카이사 7명 뿐이며, 그 중 근접 챔피언은 카타리나, 마스터 이의 단 2명.[16] 사실 대충 봐도 어떤 의미로든 답없는건 알 수 있다. 유일한 공격기가 일격 필살 뿐이니... 라인전은 고통받으며 괴랄한 궁극기만 보고 썼을 것이다.[17] 공격 속도 40 > 25%, 공격력 25 > 40, 생명력 흡수 10% > 15%.[18] 뒤틀린 숲에도 비슷한 전술이 있었고, 8.6 패치 때도 이미 있었다고는 하나 본격적으로 화제가 된 건 이 시기다.[19] 황홀한 강타(E)는 적 바로 앞까지 순간이동하는 일격 필살 덕에 적중이 쉬워지고, 무적 장판은 죽여버리는 것 외에는 대응이 안되는 마스터 이를 죽지도 못하게 해주어 밥먹듯 타워다이브를 하며 연쇄킬을 낼 수 있었다. 힐, 실드, 방어력 증가, 향로 등의 다른 서포팅은 말할 것도 없고.[20] 6/15일 젠지 vs skt전에서는 미드 브라움 + 정글 카밀이 나오기도 했다.[21] 1, 2티어 정글 아이템을 가진 챔피언이 가장 골드 수급이 많으면, 미니언 처치 골드가 대폭 감소.[22] 쉽게 말해 피들스틱의 E와 비슷하게 변경된다고 보면 된다. Q의 피해량이 100이라고 가정할 경우, 하나의 대상만 타격하면 100 + 25 + 25 + 25 = 175이므로 1.75배의 피해를 입히게 된다.[23] 기본 지속 효과가 켜지면 녹색, 기본 지속 효과가 꺼지면 파란색, 액티브를 사용하면 빨간색으로 변한다.[24] 애쉬가 이끄는, 빌런인 방첩 부대에 맞서는 정의의 군단. 단원인 피오라가 마스터 이를 구출한다.[25] 온전한 맨얼굴은 아니고 절반 이상이 기계화되어 있으며, 여기서 마스터 이의 눈의 개수가 다른 인간과 다름없이 두 개라는 걸 알 수 있다.[26] 챙챙거리는 칼 소리가 나는 다른 스킨과는 다르게 에너지 소드인지라 샥샥하는 효과음이 난다.[27] 프로젝트: 이의 경우도 궁을 키거나 죽으면 맨얼굴이 드러났지만 기계가 덧씌워진 얼굴이었다.[28] 개발자 Andy Woo와 Jeff Jew의 이름에서 따왔다고 한다. http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2653&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&l=66337[29] 중국판과 대만판에서는 우주류 검술을 무극검도(無極劍道)로 로컬라이징했다. '무극'의 발음이 Wújí로 원본과 큰 차이도 없는데다 나름데로 그럴싸한 뜻까지 붙은 초월번역인 셈.[30] 도란검 할때 그 도란이 맞는듯 하다