||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#D78C3A><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#D78C3A> ||
1. 개요2. 시스템3. 특성
3.1. 계열
4. 유닛 목록3.1.1. 도자기3.1.2. 먹그림자3.1.3. 숲지기3.1.4. 신화3.1.5. 암영3.1.6. 용군주3.1.7. 이야기꾼3.1.8. 천계3.1.9. 필연3.1.10. 행운3.1.11. 혼령
3.2. 직업3.2.1. 거대 괴수3.2.2. 결투가3.2.3. 귀인3.2.4. 기원자3.2.5. 난동꾼3.2.6. 비전 마법사3.2.7. 사신3.2.8. 연인3.2.9. 예술가3.2.10. 이타심3.2.11. 재주꾼3.2.12. 저격수3.2.13. 정령 주술사3.2.14. 파수꾼3.2.15. 현자3.2.16. 호걸
3.3. 펭구의 파티4.1. 1단계
4.1.1. 가렌4.1.2. 다리우스4.1.3. 렉사이4.1.4. 말파이트4.1.5. 시비르4.1.6. 아리4.1.7. 야스오4.1.8. 잭스4.1.9. 초가스4.1.10. 카직스4.1.11. 케이틀린4.1.12. 코그모4.1.13. 코부코
4.2. 2단계4.2.1. 나르4.2.2. 니코4.2.3. 럭스4.2.4. 리븐4.2.5. 세나4.2.6. 쉔4.2.7. 아트록스4.2.8. 요릭4.2.9. 자이라4.2.10. 잔나4.2.11. 키아나4.2.12. 킨드레드4.2.13. 티모
4.3. 3단계4.3.1. 다이애나4.3.2. 바드4.3.3. 볼리베어4.3.4. 소라카4.3.5. 쓰레쉬4.3.6. 아무무4.3.7. 아펠리오스4.3.8. 알룬4.3.9. 요네4.3.10. 일라오이4.3.11. 조이4.3.12. 탐 켄치4.3.13. 트리스타나
4.4. 4단계4.4.1. 갈리오4.4.2. 노틸러스4.4.3. 리 신4.4.4. 릴리아4.4.5. 모르가나4.4.6. 사일러스4.4.7. 신드라4.4.8. 애니4.4.9. 애쉬4.4.10. 오른4.4.11. 카이사4.4.12. 케인
4.5. 5단계4.6. 특수 기물1. 개요
이름이나 티저에서 보이듯 영혼의 꽃, 전설의 산수화, 불멸의 영웅 스킨같이 동양적 색채가 짙은 스킨들로 구성되어있다.
2. 시스템
2.1. 차원문
세트 9, 10에 있던 차원문 시스템이 세트 11에서도 유지된다. 라이엇 개발 인사이드에서 증강과 함께 기본적인 시스템으로 남게 하겠다는 언급이 있는 것으로 보아 향후 시즌에서도 유지될 것으로 보인다. 단 세트 11에서는 게임 시작 시 조우자가 등장하는 판에서는 차원문 투표를 건너뛰고 차원문 효과 없이 게임을 진행하게 된다.====# 목록 #====
증강 관련
- 골드 전주곡: 이번 게임에서 처음으로 얻는 증강이 골드가 됩니다.
- 프리즘 전주곡: 이번 게임에서 처음으로 얻는 증강이 프리즘이 됩니다.
- 골드 대단원: 이번 게임에서 마지막으로 얻는 증강이 골드가 됩니다.
- 프리즘 대단원: 이번 게임에서 마지막으로 얻는 증강이 프리즘이 됩니다.
- 골드 향연: 이번 게임의 모든 증강이 골드가 됩니다.
- 프리즘 연회: 이번 게임의 모든 증강이 프리즘이 됩니다.
- 승천의 증강: 이번 게임에서 증강을 실버, 골드, 프리즘 순으로 얻습니다.
챔피언 관련
- 3단계 시작: 게임 시작 시 임의의 3단계 챔피언을 획득합니다.
- 챔피언 복제기: 게임 시작 시 챔피언 복제기를 획득합니다.
- 세 명의 챔피언 시작: 게임 시작 시 임의의 1단계 챔피언 3명을 획득합니다.[1]
- 챔피언 배달: 스테이지당 두 번 고단계 챔피언을 얻습니다. 획득하는 챔피언의 단계는 게임 시간이 지나면서 올라갑니다.
- 챔피언 회의: 스테이지마다, 팀 조합에 맞는 챔피언을 획득합니다.[2]
- 업그레이드된 챔피언: 무작위 2성 1단계 챔피언을 지닌 상태에서 시작합니다.
골드 관련
- 골드 단지: 6-1 스테이지에서 생존 중인 모든 플레이어들에게 250골드를 나누어 지급합니다.
- 골드 개막식: 7골드를 추가로 보유한 상태로 시작합니다.
- 골드 구독: 매 스테이지마다 골드를 무작위로 획득합니다. 모든 플레이어가 같은 양의 골드를 획득합니다.[3]
아이템 관련
- 유물 모루: 고유 효과를 지닌 강력한 아이템을 선택할 수 있는 유물 모루를 가지고 게임을 시작합니다.
- 조합 아이템 모루: 게임 시작 시 조합 아이템 모루 2개를 획득합니다.
- 찬란한 아이템: 라운드 3-7에서 자석 제거기 하나를 얻고, 찬란한 아이템 5개 중에서 하나를 선택합니다. 찬란한 아이템은 완성 아이템의 강화된 버전입니다.
- 완성 아이템 모루: 게임 시작 시 완성 아이템 모루 1개를 획득합니다.
- 지원 아이템 모루: 지원 아이템 모루 1개를 보유한 상태로 시작합니다.
- 전략가의 왕관: 전략가의 왕관(팀 규모 +1 증가)을 보유한 상태로 시작합니다.
- 입맛대로 고르는 모루: 모든 아이템이 조합 아이템 모루로 제공됩니다.
시스템 관련
- 바위 게 웅덩이: 몬스터가 추가 전리품을 주는 게로 대체됩니다![4]
- 광란의 게판: 춤추는 게가 몬스터를 대체하고 추가 전리품을 떨어뜨립니다. 5 스테이지 이후에 출현하는 게는 극도로 위험해집니다.[5][6]
- 뒤집개: 뒤집개를 지닌 상태에서 시작합니다.
- 전리품 정기 구독: 스테이지마다 수많은 전리품 중에서 무작위로 전리품을 획득합니다.
- 신성한 축복: 플레이어 체력이 40에 도달하면 강력한 전리품이 든 축복을 받습니다.
유닛 관련
- 거대한 전설이: 115의 플레이어 체력을 지닌 상태에서 시작합니다.
- 치명적인 전설이: 전투에서 승리한 후 적에게 피해를 1 더 입힙니다.[7]
- 조련사 감시자: 영구적인 상징 3개를 장착한 감시자를 하나 보유한 상태로 시작합니다.
- 행상인 감시자: 지원 아이템 2개를 영구 장착한 감시자를 하나 보유한 상태로 시작합니다.[8]
2.2. 조우자
시즌 11만의 핵심 시스템. 게임중 최대 5명의 조우자가 랜덤으로 발생하며, 각 조우자에 따라 최대 3개의 효과중 1개가 랜덤으로 발동한다. 한 게임에 동일한 조우자가 2명이 뜨지는 않는다.플레이어 전투 라운드나 공동 선택 라운드, 게임 시작 직후인 차원문 선택때 발생할수 있다. 특히 공동 선택이나 차원문 선택때 발생한 조우자는 해당 라운드를 조우자 효과로 덮어쓴다.[9]
조우자는 챔피언이나 아이템을 제공하는 단순한 효과부터, 상점칸 1개를 영구히 닫고 조합 아이템 모루 3개를 주는 효과, 2&3번째 증강 순서를 멋대로 바꿔버리는 효과, 아예 5-4 스테이지에 게임을 끝내는 효과 등 극단적인 효과도 다수 있다.
다른 플레이어의 필드를 정찰 중에 조우자 아이콘을 클릭하면 해당 플레이어가 어떤 선택지를 선택했는지 볼 수 있다.
====# 목록 #====
조우자 관련 팁 및 코부코, 탐 켄치 조우자 보상 목록
#: 공동 선택 단계에서 등장하는 조우자
●: 게임 시작 시 차원문 효과를 대신해 등장하는 조우자
@: 전투 라운드 대신 조우자에게로 끌어당겨지는 조우자
가렌
- 다음 3라운드 동안 구매한 모든 챔피언이 100의 체력을 영구적으로 획득합니다. [10]
갈리오
- 갈리오가 공동 선택의 모든 챔피언에게 방어 조합 아이템을 추가합니다. #
나르
- 나르가 다음 증강 제안을 추가로 1회 새로고침할 수 있게 해줍니다. @
- 나르가 공동 선택을 2성 2단계 챔피언으로 채웁니다. #
노틸러스
- 노틸러스가 적 처치 또는 아군 사망 시 골드를 제공합니다. 3라운드 동안 지속됩니다.
- 처치 시 50% 확률로 1골드를 획득합니다.
- 아군 사망 시 50% 확률로 1골드를 획득합니다.
니코
- 니코가 공동 선택의 모든 챔피언에게 하급 챔피언 복제기를 추가합니다! #
- 니코가 플레이어 대상 전투를 3회 도와줄 무작위 5단계 유닛의 영혼을 소환합니다.
이 조우자 효과로 생성된 흐웨이는 예술가 효과가 발동되지 않는다.
- 니코가 플레이어 대상 전투를 3회 도와줄 무작위 1단계 3성 유닛의 영혼을 소환합니다.
다리우스
- 5라운드 동안 다리우스가 표시된 대기석에 있는 챔피언을 같은 단계의 무작위 챔피언으로 변신시킵니다.
과거에 존재했던 '판도라의 대기석' 증강 효과를 계승한 조우자.
- 적 챔피언이 죽을 때 30% 확률로 전리품을 떨어뜨립니다. ●
- 다리우스가 20의 경험치 또는 무료 새로고침 10회의 선택지를 제공합니다.
다이애나
- 다이애나가 최대 3회 새로고침할 수 있는 보물 무기고를 제공합니다.[11]
- 이 라운드에 유닛을 판매하면 다이애나가 유닛의 완성 아이템을 조합 아이템으로 분해합니다.
라칸
- 라칸이 전장에 대격변 생성기의 효과를 적용하도록 독려합니다. 아니면 골드를 몇 푼 쥐여줄지도 모릅니다.
- 5 / 10골드를 획득합니다.
- 전장에 대격변 생성기의 효과를 적용합니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다.
럭스
- 럭스가 4-2 증강을 무작위 라운드로 옮깁니다. @
- 럭스가 무작위 지원 아이템 2개를 제공합니다. 아이템은 3라운드 후에 사라집니다.
리 신
- 리 신이 최대 10회 새로고침할 수 있는 보물 무기고를 제공합니다.[12]
리븐
- 리븐이 공동 선택의 모든 챔피언에게 조합 아이템을 추가합니다. #
리산드라
- 리산드라가 아이템을 판매합니다... 값비싼 가격에 말이죠.
- 12골드를 소모하여 조합 아이템 모루를 획득합니다.
- 22골드를 소모하고 유물 모루를 획득합니다.
- 아무것도 하지 않기
- 이 정령에 바칠 골드가 부족합니다.[13]
릴리아
말파이트
- 유닛을 대기석에 배치할 때마다 말파이트가 유닛의 아이템을 떨어뜨립니다.
황금 제거기 증강을 먹었을 때 이 조우자가 나오면 그야말로 눈물이 난다
모르가나
- 모르가나가 공동 선택을 4단계 챔피언으로 채웁니다. #
- 모르가나가 선택지를 제시합니다. 다음 2단계 챔피언을 업그레이드하거나 골드를 획득할 수 있습니다.
- 다음에 구매하는 2단계 챔피언을 업그레이드합니다.
- 10골드를 획득합니다.
바드
- 바드가 각 플레이어의 레벨을 3레벨로 올립니다![16] ●
볼리베어
- 볼리베어가 공동 선택을 3단계 챔피언으로 채웁니다. #
세나
- 세나가 연승 또는 연패를 설정하도록 제안합니다.
- 현재 연승이 6이 됩니다.
- 현재 연패가 6이 됩니다.
- 3골드를 획득합니다.
연승이나 연패를 선택한 후 추가로 2연승 이상 혹은 2연패 이상을 이어가야 3골드를 선택하는 것보다 이득이 된다. 크립 라운드 직전에 나왔다면 한 라운드만 연승 혹은 연패를 유지해도 이득이다.
세트
- 세트와 함께 운동하면 더욱 거대해집니다! @
- 다음 3라운드 동안 세트가 훈련 봇을 빌려줍니다.[17]
소라카
- 소라카가 지원 아이템 선택지를 제공합니다.
- 소라카가 공동 선택의 모든 챔피언에게 지원 아이템을 추가합니다. #
쉔
- 쉔이 챔피언과 조합 아이템 1개가 들어 있는 초보자 꾸러미 선택지를 제공합니다.
- 비전 마법사[18]
- 거대 괴수[19]
- 결투가[20]
- 기원자[21]
- 사신[22]
- 난동꾼[23]
- 저격수[24]
- 파수꾼[25]
- 재주꾼[26]
- 2단계[27]
시비르
- 시비르의 결집의 외침으로 더욱 빨라집니다. @
해당 효과가 적용된 이후 빨라진 속도에 적응하지 못하여 공동 선택에서 챔피언이 잘못 먹어질 수 있으니 주의하자.
아리
- 아리의 입맞춤이 플레이어 체력을 증가시킵니다.[28]
- 아리가 게임이 끝날 때까지 모든 아군에게 전투의 축복을 부여합니다.
- 유닛이 150의 체력을 얻습니다.
- 유닛이 18의 주문력을 얻습니다.
- 유닛이 15%의 공격력을 얻습니다.
아무무
- 공동 선택이 아무무의 2성 3단계 친구들로 채워집니다! #
아지르
- 아지르가 3-2 및 4-2 증강을 무작위 라운드로 옮깁니다. @
- 아지르가 사용할 때까지 지속되는 무료 새로고침 6회를 제공합니다.
아트록스
- 아트록스가 조합 아이템 모루, 플레이어 체력 또는 골드를 제공합니다.
- 조합 아이템 모루를 획득합니다.
- 10의 체력을 얻습니다.
- 10골드를 획득합니다.
아펠리오스
- 아펠리오스가 조합 아이템 모루를 2개 소환합니다.
알룬
- 알룬이 완성 아이템 선택지를 제공합니다.
- 알룬이 공동 선택의 모든 챔피언에게 완성 아이템을 추가합니다. #
- 알룬이 특정 단계의 챔피언들을 영구적으로 강화합니다.
- 모든 2단계 아군 유닛이 체력과 공격 속도를 얻습니다.[29]
- 모든 3단계 아군 유닛이 체력과 공격 속도를 얻습니다.[30]
- 모든 4단계 아군 유닛이 체력과 공격 속도를 얻습니다.[31]
애니
- 애니가 다음 몇 라운드 동안 더 나은 상점 또는 더 많은 골드를 제공합니다.
- 3라운드 동안 상점 레벨이 1 증가합니다.
- 3라운드 동안 이자가 두 배가 됩니다.
애쉬
- 게임이 끝날 때까지 애쉬가 다음 상대를 공개합니다. @
- 다음 플레이어 대상 전투 3번 동안 애쉬가 다음 상대를 공개합니다. @
야스오
- 다음 플레이어 대상 전투 4번 동안 야스오가 후방 3열의 유닛에게 200의 임시 체력을 부여합니다.
오공
- 오공이 공동 선택의 모든 챔피언에게 찬란한 아이템을 추가합니다. #
- 오공이 1라운드 동안 유지되는 찬란한 아이템 6개를 제공합니다.[32]
오른
- 오른이 유물 선택지를 제공합니다.
- 오른이 공동 선택의 모든 챔피언에게 유물을 추가합니다. #
- 오른이 1라운드 동안 유지되는 유물 아이템 6개를 만들어 줍니다.
요네
- 요네가 공동 선택의 모든 챔피언에게 공격 조합 아이템을 추가합니다. #
요릭
- 요릭이 레벨에 상관없이 항상 최소 7명의 챔피언을 배치할 수 있게 해줍니다. 10골드를 획득합니다.[33] ●
- 요릭이 상점의 새로고침 비용을 1 감소시킵니다.
- 요릭이 다음 3라운드 동안 상점 새로고침 비용을 1 감소시킵니다.
우디르
- 우디르가 사용할 때까지 지속되는 무료 새로고침 4회를 제공합니다.
- 우디르가 3라운드 동안 유지되는 지원 아이템을 제공합니다.
- 강철의 솔라리 펜던트
- 지크의 전령
- 우디르가 선택한 정령에 따라 조합 아이템 2개를 제공합니다.
- 멧돼지 - 방어[34]
- 곰 - 공격[35]
- 불사조 - 마법[36]
이렐리아
- 이렐리아가 다음 6번 동안 상점에서 각 단계의 유닛을 하나씩 등장시킵니다.[37]
- 이렐리아가 모든 플레이어를 해방하여 이번 공동 선택에서 자유롭게 움직일 수 있게 합니다. #
일라오이
- 일라오이가 이 라운드에 무료 새로고침 8회를 제공합니다.
자이라
- 조합 아이템을 선택합니다. 자이라가 해당 아이템의 복사본 3개를 제공합니다.[38]
잔나
- 잔나가 최대 10회 새로고침할 수 있는 보물 무기고를 제공합니다.[39]
- 잔나가 3라운드 후에 사라지는 서풍 2개를 제공합니다.
- 잔나가 다양한 챔피언 선택지를 제공합니다.
- 2성 1단계 유닛
- 무작위 2단계 챔피언 2명을 획득합니다.
- 3단계 유닛
잭스
- 잭스가 다양한 무기고에서 무기 하나를 제공합니다.
- 유물 무기고를 개방합니다.
- 지원 무기고를 개방합니다.
- 잭스가 선택지를 제시합니다. 새로고침과 챔피언 중에서 선택하여 받을 수 있습니다.
- 새로고침 3회를 획득합니다.
- 무작위 2단계 챔피언 2명을 획득합니다.
조이
- 조이가 이번 게임에서 홀수 레벨만 존재하도록 현실을 조작합니다.[레벨업요구경험치] ●
- 조이가 속임수 거울 2개를 제공합니다. 아이템은 3라운드 후에 사라집니다.
초가스
- 허기를 달래준다면 초가스가 은혜를 갚습니다.
- 상점 슬롯 한 개를 영원히 잃고 조합 아이템 모루 3개를 획득합니다.
- 제안을 거절합니다.
카이사
- 카이사가 무한히 사용할 수 있는 아이템 제거기 또는 골드를 제공합니다.
- 5골드를 획득합니다.
- 황금 아이템 제거기
카직스
- 카직스가 다음 증강을 즉시 제공합니다.
- 카직스가 이번 게임에서 경험치 비용을 4골드 대신 3골드로 만듭니다. 진화하세요! @
케이틀린
- 케이틀린이 이 라운드에 무료 새로고침 4회를 제공합니다.
케인
- 5-4에 게임이 종료됩니다. 이 시점의 순위가 최종 순위입니다. ●
- 케인이 죽음의 검과 라바돈의 죽음모자를 제공합니다. 아이템은 3라운드 동안 유지됩니다.
코부코
- 코부코가 함께 춤을 추자고 제안합니다! 더 많은 플레이어가 참가할수록 보상이 좋아집니다. @
킨드레드
- 킨드레드가 3라운드 동안 유지되는 훈련 봇 3개를 제공합니다.
- 킨드레드가 3라운드 동안 유지되는 임시 아이템을 제공합니다.[41]
- 거인 학살자
- 구원
- 워모그의 갑옷
- 굳건한 심장
- 태양불꽃 망토
- 마법공학 총검
- 정의의 손길
- 구인수의 격노검
- 킨드레드가 빨강 혹은 파랑의 선택지를 제공합니다.
- 빨강[42]
- 파랑[43]
탐 켄치
- 웅덩이에서 탐 켄치에게 줄 물고기를 잡으세요. 탐 켄치가 더 많은 물고기를 먹을수록 모두가 더 많은 전리품을 얻습니다! @
- 탐 켄치가 조합 아이템 모루 또는 골드를 제공합니다.
- 조합 아이템 모루를 획득합니다.
- 8골드
트리스타나
- 트리스타나가 골드를 선물합니다! @
티모
- 티모가 현재 게임에서 증강을 추가로 한 번 더 새로고침할 수 있게 해줍니다! @
- 티모가 공동 선택의 모든 챔피언에게 황금 뒤집개를 추가합니다! #
- 다음 전투의 결과를 예상합니다. 정답을 맞히면 티모가 보상을 제공합니다! [44]
- 내가 승리할 거야! 보상: 10골드
- 내가 패배할 거야! 보상: 7골드
흐웨이
- 흐웨이가 공동 선택 전체를 5단계 챔피언으로 칠합니다. #
- 흐웨이가 다음 5라운드 동안 훈련 봇을 그려냅니다. 훈련 봇이 플레이어 대상 전투에서 생존할 때마다 1골드를 획득합니다.
2.3. 먹물 우화 증강
자세한 내용은 전략적 팀 전투/세트 11/먹물 우화 증강 문서 참고하십시오.2.4. 단계
레벨 | |||||
2 | 100% | ||||
3 | 75% | 25% | |||
4 | 55% | 30% | 15% | ||
5 | 45% | 33% | 20% | 2% | |
6 | 30% | 40% | 25% | 5% | |
7 | 20% | 30% | 40% | 10% | 1% |
8 | 18% | 27% | 32% | 20% | 3% |
9 | 15% | 20% | 25% | 30% | 10% |
10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
재고 개수 | 22개 | 20개 | 17개 | 10개 | 9개 |
3. 특성
3.1. 계열
3.1.1. 도자기
도자기 스킨 챔피언들로 구성된 조합. 보통 공격속도는 후열에 유용하고 받는 피해 감소는 전열에 유용하기 때문에 순수 도자기 기물로는 두 효과를 동시에 누리기는 힘들다. 도자기 기물만으로 2 비전 마법사가 가능하므로 비전 마법사와 조합되기도 하고, 저격수 최고 티어 유닛인 애쉬가 있기 때문에 애쉬 메인 캐리덱에서 전열을 파수꾼으로 할 때 기용하기도 한다.
3.1.2. 먹그림자
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <tablebgcolor=#000><tablebordercolor=#99814d> 아이템 | 효과 |
독의 문신 | 피해를 입히면 대상을 중독시켜 3초 동안 피해량의 33%만큼 추가 피해를 입히고 33%의 상처를 남깁니다. 상처: 체력 회복량이 감소합니다. | |
보호의 문신 | 전투마다 처음으로 스킬을 사용하면 최대 체력의 40%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 깨지면 가장 가까운 아군 2명에게 40%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. | |
분노의 문신 | 체력이 절반 아래인 대상에게 35%의 추가 피해를 입힙니다. 처치 관여 시 6초 동안 40%의 공격 속도를 얻습니다. | |
폭격의 문신 | 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 체력 비율이 가장 낮은 적 2명에게 화살을 발사해 공격력의 60%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. | |
활력의 문신 | 기본 공격 시 장착 유닛이 최대 체력의 3%만큼 체력을 회복하고 체력을 회복한 만큼 추가 마법 피해를 입힙니다. | |
힘의 문신 | 장착 유닛이 새로운 대상을 지정할 때마다 대상에게 빠르게 돌진해 잠시 기절시키고 250의 마법 피해를 입히며, 4초 동안 이 아이템의 능력치가 두 배가 됩니다. | }}}}}}}}} |
빛비늘, 자운에 이은 새로운 고유 아이템 시너지로 자운과 빛비늘의 메커니즘을 적당히 재해석한 시너지. 아이템 장착은 아무나 가능하며 빛비늘처럼 착용 기물을 대기석에 올려놓으면 다시 벗겨지는 편의성이 있으며 기존의 시너지들과는 다르게 필드 위에 직접 올려서 아이템을 확인해야 했던 불편함이 사라지고 먹그림자 특성에서 확인할 수 있는 편의성까지[45] 생겼다.
다만 주어지는 먹그림자 아이템은 매 판마다 심지어 유저끼리도 달라지는데다가 아이템 간의 성능차이가 꽤나 있기 때문에 자신의 시작 아이템이 무엇인지 확인부터 하는 것이 좋다. 물론 활력의 문신만 안 나온다면 아이템 자체가 나쁘지 않은 아이템이라 주는 대로 써먹을 수는 있다. 탱템이 나오면 초밥집에서 탱템 부담을 덜 수 있고 반대도 마찬가지기 때문.
3.1.3. 숲지기
동물특공대 시너지처럼 상대를 처치할수록 해당 시너지 챔피언들의 최대 체력이 영구히 오르는 성장형 시너지. 체력 외에는 소량의 주문력을 주는게 전부라 사실상 후반을 보고 가게 된다. 스택을 꾸준히 먹고 버티면 후반에 킨드레드가 체력을 3천찍는 경우도 나온다.
참고로 상징도 스택은 쌓이는데, 때문에 증강 등으로 먹게된 감시자가 상징을 들고 체력이 2천이 넘어가는 일도 종종 나온다.
또한 숲지기의 체력 증강은 스택수x시너지 등급으로 가산된다. 2 숲지기일때 100킬을 했다고 300 증가 고정인게 아니라 이후 6 숲지기로 올리면 100*11 로 해서 1100이 증가한다. 마찬가지로 숲지기 시너지가 약해질 경우 최대체력 증가치도 감소한다.
3.1.4. 신화
간단하게 기물을 배치한 뒤 4번의 플레이어 전투만으로 강해지는 조합. 전투를 끝낼 때 마다 기물의 발밑에[46] 스택이 쌓이는 것으로 남은 전투 횟수를 확인할 수 있고 4번의 플레이어 전투가 끝나면 기물이 반짝인다.
10 신화는 10 레벨을 달성하고 신화 상징이 최소 두 개가 필요하다. 상징이 세 개 이상 필요한 10 필연, 10 이야기꾼, 9 암영 보다 달성 난이도가 상대적으로 쉬운 만큼 프리즘 시너지 중에서는 성능이 가장 떨어지는 편이다. 때문에 10 신화를 달성하더라도 승리를 보장할 수는 없는 시너지이기 때문에 방심하지 말고 주의할 필요가 있다.
3.1.5. 암영
달이 칸을 빛나게 하며, 전투 시작 시 해당 칸에 배치한 유닛을 보호합니다. 빛나는 칸에 있는 암영 유닛은 체력이 낮은 적을 처형합니다. (2) 보호막 200, 체력 10% 처형[[#다리우스|]][[#요릭|]][[#알룬|]][[#요네|]][[#사일러스|]][[#세트|]] |
보호막과 일정 체력 미만 처형 옵션을 가지고 있는 시너지.
주의할 점으로 보호막 효과는 암영 칸을 밟기만 하면 누구나 받지만, 처형 효과는 암영 유닛만 받는다.
알룬을 메인 캐리로 사용하여 광역 처형을 노리고, 야밤의 흡수 증강을 먹을 경우 요릭이 추가로 메인 캐리가 된다. 요네는 지속적인 너프로 성능이 안 좋아졌다보니 아이템을 거의 주지 않는다.
9 암영은 매우 강력하지만 상징을 세 개나 얻어야 하는 고난도 시너지이다. 때문에 아예 암영 메인덱이라도 보통 4암영으로 끝내는 편이다. 또한 14.9 패치 전까지는 9 암영을 맞췄더라도 다른 프리즘 시너지에 비해 상당히 약한 모습을 보였던지라 14.9 패치에서 처형 기준이 45%에서 60%로 상향되었다.
암영 상징을 구할 경우 릴리아, 아지르, 이렐리아 등 다양한 캐리 기물에게 장착하여 활용할 수 있으며, 소속 기물이 귀인에 배정될 확률이 높아 귀인을 섞기도 비교적 편하다.
3.1.6. 용군주
전투 시작 8초 후, 용이 전장을 공격해 적에게 고정 피해를 입히고 전투가 끝날 때까지 모든 아군에게 공격 속도를 부여합니다. (2) 피해량 5%, 공격속도 12% 증가.[[#잔나|]][[#다이애나|]][[#리 신|]][[#자야와 라칸|]] |
2~3까지는 피해량이 저열해 사실상 없는 수준으로 봐도 무방하고, 강력한 전체 기절 효과를 주는 4용군주를 보기 위해서는 문장이나 5코 기물이 필요하기에 단일 시너지 중에선 벨류가 상당히 떨어진다. 그렇다고 2-3단계 시너지를 노려보자니 간단히 오공+다른 천계 기물로 완성되는 12%의 공격속도를 전투 시작시 바로 제공받는 천계에 비해서도 메리트가 없는 편이다.
그래도 적은 기물 개수로 아군 전체에게 효과를 줄 수 있고, 기물 넷이 전원 고성능에 본인이 5코스트인 라칸을 제외하면 5코스트 기물들과 호환되는 직업 시너지가 있기 때문에[47] 밸류덱에서 중구난방인 시너지의 균형을 맞춰주는 방식이나, 리 신이 들어가는 결투가 덱에서 탱커 역할+용군주 시너지가 가능한 다이애나를 기용해 맞추는 등 딱 애매할 때 적당히 맞춰주는 시너지.
3.1.7. 이야기꾼
이야기꾼은 케일이라는 이름의 영웅을 소환해 진화시킵니다. 이야기꾼이 최대 체력을 얻습니다. 이야기꾼의 별 레벨마다 케일의 체력과 주문력이 증가합니다. 케일이 게임 스테이지마다 15%의 공격 속도를 얻습니다. (3) 지원 효과를 선택합니다. 체력 +60 획득.[[#가렌|]][[#시비르|]][[#리븐|]][[#자이라|]][[#조이|]][[#갈리오|]][[#이렐리아|]] |
케일은 이야기꾼의 별 등급과 시너지 등급에 따라 강화되어 하이브리드 DPS나 광역 AP딜러 등 다양한 전문화가 가능한 기물이다. 특수 기물이니만큼 평범한 아이템은 채워줄 수 없지만 등급에 따라 특별한 능력을 부여해주는 아이템을 골라서 채워줄 수 있다. 또한 케일은 매 스테이지마다 자동으로 공격 속도가 15% 상승한다.[48]
특수 기물을 소환하는 시너지들이 으레 그렇듯, 초반에 매우 강하다. 특히 서로 아무것도 없는 2라운드에서는 조합과 2성작만 잘 맞춰준다면 손쉽게 피관리가 가능하다.
하지만, 5코이자 마지막 이야기꾼인 이렐리아를 빠르게 선점하지 못하면 그대로 힘이 빠져 버린다. 게다가 누구 하나 이야기꾼을 간다 싶으면 견제 삼아 일단 이렐리아가 뜨면 집고 보는 유저들도 많아서 4스테이지[49]부터는 차라리 순위를 내려 회전초밥에서 이렐리아를 노려보는 전략이 유효하다. 마침 이야기꾼 기물들도 저코 라인에 몰려 있어, 중반부부터는 자연스럽게 순위가 내려가게 된다.
다수가 이야기꾼을 노린다 싶으면 차라리 시비르를 경유한 재주꾼이나, 조이를 껴서 비전 마법사 등 덱 전환을 하는 것을 추천한다.
10 이야기꾼은 10레벨에 도달하고 이야기꾼 상징을 3개나 얻어야 하는 초고난도 시너지이다. 대신 달성만 한다면 케일이 4성이 되고 엄청나게 강력해지며 4코 3성과 5코 3성 사이의 성능을 보여준다. 히든 시너지라 통계로 잡히지 않는 9행운을 제외하면 전략적 팀 전투 11시즌에 존재하는 프리즘 시너지들 중 최고의 성능을 보여준다고 평가받는다. 실제로 똑같이 제작가능한 상징 3개가 필요한 10필연과 마찬가지로 순방확률이 100퍼센트, 평균 등수는 필연보다 더 떠서 1.08등, 승률 93퍼에 달한다. 10이야기꾼을 이길려면 5코 3성이 준필수라 봐도 좋을 정도.
서브 시너지로는 굳이 받으려고 노력하지는 않지만 난동꾼 카이사덱처럼 받아지면 쓰는 정도다. 난동꾼이 리븐 갈리오가 있고 재주꾼은 시비르가 있어 나름 자연스럽게 받아진다. 큰 의미가 있진 않아서 리븐을 팔고 다른 고코스트 난동꾼으로 때우는 게 나을 때도 있다.
케일의 두루마리서는 바꿀수 없다.
3.1.8. 천계
천계 챔피언은 아군에게 전장에 있는 천계 유닛의 수에 따라 증가하는 고유한 능력치를 부여합니다. 천계 유닛은 70% 더 얻습니다. 카직스 - 치명타 확률 +10% 말파이트 - 방어력 및 마법 저항력 +8 니코 - 체력 +60 키아나 - 공격력 +10% 소라카 - 주문력 +10% 오공 - 공격속도 +10% 상징 - 모든 피해 흡혈 +5% (2) 100% 증가[[#말파이트|]][[#카직스|]][[#니코|]][[#키아나|]][[#소라카|]][[#오공|]] |
기물마다 능력치를 제공하고, 소속 기물의 수에 따라 능력치가 증폭된다는 점은 세트 7의 길드와 메커니즘적으로 유사하다.
천계 기물이 2개체 이상이면 활성화되고, 시너지 필요 개체수가 촘촘하게 짜여 있어 서브로 활용하기가 좋다.
천계 조합에서 기물 개수만큼이나 중요한 것이 기물의 별 개수인데, 기물 수가 워낙 많은지라 관련 증강도 천계 유닛수에 비례한 무료 새로고침을 얻는 증강이다.
천계 기물 뿐만 아니라 모든 아군이 효과를 받으며 한 쪽에 치우쳐있지 않고 다채로운 능력치를 제공하기 때문에 보통 요네, 리 신, 케인 등 근접 캐리 기물의 발사대 역할을 맡는다. 천계 내에서는 캐리를 담당할 만한 기물이 5 코스트인 오공 뿐이기에 오공을 찾기 전까지는 대체 기물이 필요하다.
천계 상징 기물은 모든 피해 흡혈을 제공한다. 천계는 필연처럼 기물마다 제공하는 고유 능력치가 있으므로 상징만 많다고 좋은 것이 아니다.
14.9패치로 천계의 효과가 유닛의 별 레벨에 비례하지 않게 되었고 천계 유닛에게 능력치를 70% 더 부여하게 되었다. 패치 이후 기존의 천계 케인/리 신 조합을 활용하려면 케인이나 리 신에게 천계 상징을 넣어야 하게 되었다.[50]
3.1.9. 필연
필연 유닛 하나를 다른 유닛 위에 올려 한 쌍을 이루고 필연 추가 효과를 얻습니다. 한 쌍은 20%의 체력을 얻습니다. (3) 한 쌍은 필연 추가 효과를 얻습니다.[[#아리|]][[#야스오|]][[#킨드레드|]][[#쓰레쉬|]][[#아펠리오스|]][[#신드라|]][[#세트|]] |
- 모든 단계에서 연결된 한 쌍은 20% 추가 체력을 얻는다.
- 3필연 : 연결된 한 쌍은 '각자의 필연 추가 효과'를 얻는다.
- 5필연 : 모든 필연 챔피언들이 '연결된 한 쌍의 각 필연 효과'의 200%'를 얻는다.
- 7필연 : 5필연과 동일하며 효과가 300%로 증가한다.
예시)5필연에서 아리와 야스오를 연결하면, 모든 필연 챔피언이 54의 주문력과 500의 보호막을 얻는다.
예시2)7필연에서 킨드레드와 세트를 연결하면, 모든 필연 챔피언이 54% 공격속도와 45% 모든 피해 흡혈을 얻는다.
필연 효과는 챔피언을 연결시키는 것 만으로 간단하게 전환할 수 있어, 공수 전환이 자유로워 유연성이 뛰어난 시너지이다. 추가 체력 20%도 무난하게 좋은 성능을 보인다. 어떻게든 조합만 완성시키면 필요한 능력치를 바로 제공받을 수 있어, 빠르게 필연 챔피언을 확보하는 것이 중요하다.
10 필연은 10 레벨을 달성하고 필연 상징 세 개를 구해야 하기 때문에 이야기꾼과 마찬가지로 난이도가 높다. 10 필연을 달성하는 데에 성공했다면 모든 필연 챔피언은 연결 여부에 관계없이 750의 보호막, 주문력 81, 공격 속도 54%, 공격력 75%, 방어력 54, 마법 저항력 54, 추가 피해량 30%, 모든 피해 흡혈 45%, 3초마다 체력 27% 회복 능력을 한꺼번에 획득하게 되어 필드 위의 모든 기물이 강력해지는 모습을 볼 수 있다.
전투가 시작될 때까지 연결을 설정하지 않으면 전투 시작과 동시에 무작위로 연결이 설정된다.
14.9 패치 이후에는 4 숲지기를 사용하여 탱라인을 확보하고 아리-신드라 연결로 신드라의 딜링을 극대화시키는 활용법이 등장하여 필연 조합의 새로운 정석으로 자리잡았다. 일명 '숲드라' 조합.
14.8 패치로 필연 세트의 추가 효과인 모든 피해 흡혈이 15%에서 12%로 감소하였다. 7 필연 기준 45%에서 36%로 감소하여서 후반이 예전만큼 강하지는 않다.
14.9 패치에서 세트의 흡혈이 다시 15%로 증가하였으나 더 이상 태양불꽃 망토, 이온 충격기 같은 아이템 효과에 흡혈이 적용되지 않게 바뀌었다.
3.1.10. 행운
행운과 어울리는 빌드업 시너지는 이야기꾼이 있다. 행운이자 이야기꾼인 조이, 티모와 시비르가 재주꾼, 코부코와 리븐이 난동꾼이기에 매우 적절히 녹아든다.
기존 도박 특성들과 다르게 운영된다. 기존에는 연패가 많을수록 이득이여서 초반부터 연패를 쌓았으나 이번 행운 특성은 최대한 연승을 쌓다가 3 스테이지부터 연패를 시작한다. 그 이유는 2-1에서 10연패를 한 것[51]과 3-1부터 7연패를 한 것[52]의 보상이 같을 정도로 초반의 연패는 상당히 비효율적이기 때문이다. 물론 2스테이지부터 5 행운을 맞추거나 체력 증강[53]을 얻어서 체력 관리가 가능하다면 그냥 바로 연패를 시작하는 것이 좋았다.
또한 체력이 50~60 아래로 남았을 때 주사위가 6이 나와버린다던가 하면 그대로 망해버릴 가능성이 크기에 이전 시즌의 도박 특성들보다 리스크가 더 커졌다.
130스택[54], 175스택[55] 행운 보상에서 효율이 영 좋지 못한 보상이 있어서 70스택, 95스택에서 멈춰야한다는 의견이 있다.[56]
도박 특성이 언제나 그렇듯 상대가 행운덱의 연패 운영을 의도적으로 망쳐버리기 쉽다. 본인 덱이 너무 안 풀렸을 때 행운 덱 상대가 다가올 때 물귀신 작전으로 오픈 포트를 하는 경우가 많다. 특히 애쉬 조우자 효과로 다음 상대까지 확실히 알게 된다면 한 번의 패배로 행운 덱을 확정적으로 담가버릴 수 있다.
툴팁에는 없지만 9 행운 달성시 행운 나무가 직접 전투에 참여하는 숨겨진 특성이 있다. 만 단위의 엄청난 체력을 가졌고 맞을 때마다 상대에게 마법 데미지를 주고 2골드씩 뿌린다.
9 행운은 기물 공간 9개, 행운 상징 4개[57]를 요구하여 다섯 손가락안에 들 정도로 어려운 난이도를 자랑한다.[58] 행운 상징을 얻을 수 있는 방법은 방랑하는 조련사 차원문[59], 실버 증강체[60], 골드 증강체[61], 프리즘 증강체[62], 30스택 행운 보상[63], 250스택 행운 보상[64], 예술가 특성[65]이 있다.
9 행운에 치명적인 버그가 있었다. 9 행운 시너지가 켜질 때마다 행운 나무가 나왔기 때문에 행운 기물을 대기석에 넣고 빼는 것을 반복하면 대기석 전체를 행운 나무로 채울 수 있었다. 9 행운이 아니게 되더라도 행운 나무가 맵에 그대로 존재했다. 이 버그로 인해 한동안 9 행운은 사실상 특수 승리나 마찬가지일 정도로 엄청난 파괴력을 가졌었다. 이 버그들은 2024년 4월 3일 14.7패치로 고쳐졌다.
운이 좋다면 상징 2개까지는 할만하고 5 코스트 챔피언이 없기 때문에[66] 빠르게 완성할 수 있어서 보통 7 행운에서는 매 턴 이익 실현[67]으로 행운 상징을 뽑는 방식으로 9 행운을 한다. 하지만 2024년 4월 3일 14.7 패치로 7 행운의 추가 행운이 30에서 25로 너프되었기 때문에 이 방법을 더 이상 사용할 수 없어졌다. 이제는 250스택 행운 보상이 9 행운의 거의 유일한 루트가 되었다. 250스택 행운 보상 중 행운 상징 9개와 자석 제거기가 있기 때문이다.
14.8 패치로 5 행운의 체력 회복량이 3에서 2로 너프되었다.
14.8b 패치로 3스테이지에서 패배시 증가하는 행운 스택 폭이 3에서 2로 너프되어서 이전과 같은 단계의 보상을 받으려면 더 많이 패배해야 한다. 위에 작성된 모든 운영이 어그러질 것으로 보인다.
14.9 패치로 7 행운의 보너스가 25에서 12로 너프되었다. 9 행운을 보기 더더욱 어려워졌다.
보상 목록
3.1.11. 혼령
5번 피해를 입히거나 받으면 혼령 유닛이 2마리의 망령을 주변 적에게 보내고 2초마다 최대 체력의 2%만큼 체력을 회복합니다. 적은 망령 하나당 추가 피해를 받고 사망 시 망령이 옮겨갑니다. (2) 망령당 5%[[#케이틀린|]][[#쉔|]][[#아트록스|]][[#일라오이|]][[#모르가나|]][[#케인|]] |
오래 전투할 수록 혼령이 잔뜩 쌓이고, 한번 쌓인 혼령은 사라지기는 커녕 대상이 죽으면 옮겨가기까지 하는 덕분에 장기전에서 유리하다. 따라서 혼령을 메인 플랜으로 생각할 때는 무엇보다도 탄탄한 탱커 라인이 중요하다고 할 수 있다. 혼령만 잔뜩 쌓이면 잘 키운 저코스트 3성 기물이 쓸어담는 그림도 볼 수 있다.
반면에 전투가 시작할 때 즉발적인 효과라고는 하나도 없기 때문에, 상황이 여의치 읺으면 빠르게 다른 특성으로 갈아타는 것이 좋다. 서브 시너지로 쓰기에도 혼령 기물들에 아이템을 좀 투자해야 효과를 보기 때문이다.
14.9 패치 초기에 추가 피해가 혼령 기물로부터만 적용되는 버그가 생겼다가 14.9b 핫픽스 패치로 고쳐졌다.
3.2. 직업
3.2.1. 거대 괴수
거대 괴수의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 거대 괴수가 죽을 때마다 가장 가까운 거대 괴수의 추가 능력치가 8초 동안 50% 증가합니다. (2) 방어력 및 마법 저항력 +25[[#말파이트|]][[#초가스|]][[#쉔|]][[#요릭|]][[#쓰레쉬|]][[#오른|]][[#우디르|]] |
탱킹 시너지. 유닛 전원이 탱커이기 때문에 메인 시너지로 쓰기엔 딜이 도저히 안 나와 불가능한 수준이고, 보통 거대 괴수 유닛이 포함된 덱일 때 적당히 하나 더 넣어서 앞 라인을 조금 강화해 주는 역할로 쓰인다.
시너지 활성화 시 이름에 걸맞게 거대 괴수 유닛의 몸집이 약간 커지며, 다른 거대 괴수의 사망 후 전이 효과를 받은 거대 괴수는 몸이 돌처럼 변하고 몸집이 커지는 이펙트가 나타난다.
전용 증강인 끝판왕 증강을 먹으면, 가장 강력한 거대 괴수 유닛이 추가로 20%의 최대 체력을 얻고, 다른 거대 괴수 유닛이 사망할 경우 사망한 유닛의 방어력/마법 저항력을 20%씩 떼온다. 거대 괴수 유닛들 자체가 추가방마저 수급으로 인해 방마저가 높은 편이라 최후에 남은 거대 괴수 유닛은 이름 그대로 끝판왕마냥 도통 죽질 않는 스펙을 가지게 된다.[69]
3.2.2. 결투가
결투가는 기본 공격 시 공격 속도를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩니다. (2) 중첩당 공격 속도 +5%[[#다리우스|]][[#야스오|]][[#키아나|]][[#볼리베어|]][[#트리스타나|]][[#리 신|]][[#이렐리아|]] |
세트 4, 8에 이어 세 번째로 등장한 결투가 시너지. 주로 성능이 좋은 3코 기물들인 볼리베어와 트리스타나를 메인 캐리로 쓰면서 3성작을 한 뒤 후반에 쓸모없는 다리우스를 팔고 이렐리아로 넘어간다.
14.8 패치로 볼리베어 너프, 3코 확률 너프를 받으면서 순수 결투가 조합의 티어가 크게 떨어졌다. 14.9 패치로 4~6시너지 구간 버프 및 볼리베어, 트리스타나 버프를 받으며 다시 숨통이 트였다. 이후 14.11 패치 기간까지 3코 3성작 대신 리 신과 이렐리아를 메인 캐리로 하는 레벨업 결투가 운영이 좋은 성적을 보였다가 14.12 패치 너프로 다시 주춤해졌다.
3.2.3. 귀인
아군이 7%의 추가 피해 효과를 얻습니다. 이 효과는 레벨에 따라 추가로 증가합니다. 전투 후 경험치를 영혼 정수에 저장합니다. 정수 판매 시 저장된 경험치를 획득합니다. 게임마다 다른 유닛 무리가 귀인이 됩니다. (3) 레벨당 피해량 1%, 1의 경험치 귀인 테이블 |
직전 시즌에서 ‘재즈’와 비슷하게 아군 모두에게 적용되는 시너지.
모든 기물 중에서 랜덤은 아니고, 귀인 기물이 묶이는 테이블이 따로 존재한다. 해당 테이블에서 랜덤으로 한 개의 구성이 선정되는 방식이다. 대부분 귀인 기물들끼리 서로 겹치는 다른 시너지가 없도록 설계되지만 간혹 카직스-케인, 바드-노틸러스가 포함된 귀인 등 예외가 있다.
귀인 기물은 얼핏 보면 모두 다르지만, 그 귀인들이 포함된 테이블을 어떻게 설계하느냐에 따라서 유용한 보조 시너지가 될 수 있다. 귀인 시너지는 귀인 기물만이 아닌 모든 기물에 적용되기 때문.
경험치를 축적해두는 효과도 유용한데, 전용 증강으로 경험치 대신 같은 수치의 골드를 제공하는 효과를 얻을 수 있다.
5귀인을 빠르게 띄울 수 있다면 메인 시너지로 밀어도 좋을 만큼 피해량 상승폭이 크지만, 정직하게 피해량만 증가시켜주는 시너지인 만큼 앞라인을 어떻게 구성하는지가 관건이 된다.
다만 귀인 테이블이 한두가지가 아니고 개수가 매우 많은 만큼 사실상 노리고 갈 만한 조합이라고 보기엔 무리가 있고, 실질적으로는 매번 똑같은 판이 되지 않도록 변수를 만드는 조합에 가깝다. 3시너지 효과는 확실히 서브치고 강력한 편이라 가려던 조합이랑 잘 겹치는 테이블이 나왔을 때 활성화시키면 유용하다.
재주꾼과 더불어 상징이 없는 시너지이다.
3.2.4. 기원자
3초마다 아군 유닛의 마나가 회복됩니다. (2) 모든 아군이 5의 마나 회복[[#코그모|]][[#잔나|]][[#알룬|]][[#릴리아|]][[#애니|]][[#아지르|]] |
마나를 제공하는 전통의 시너지. 기본적으로 마나를 제공한다는 능력의 가치가 꽤 높고, 시너지 내에 탱커와 딜러가 다 있는데다 1원부터 5원까지 싹 다 유닛이 하나씩 있는데 유닛들 하나 하나의 성능들도 나쁘지 않기 때문에 굉장히 무난하게 게임을 풀어나갈 수 있는 것이 장점인 시너지이다. 메인 시너지로 사용시 6기원자를 띄우고 앞라인 애니-뒷라인 릴리아라는 든든한 조합을 사용하거나, 도자기를 섞어 4기원자로 애쉬와 쌍캐리를 하거나, 아예 9렙을 달려서 아지르 밸류덱을 시도할 수도 있다. 서브 시너지로 사용 시에는 그냥 2기원자만 띄우고 소소하게 이득을 보는 정도.
3.2.5. 난동꾼
아군이 최대 체력을 100 얻습니다. 난동꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다. (2) 최대 체력 +20%[[#렉사이|]][[#코부코|]][[#리븐|]][[#아트록스|]][[#탐켄치|]][[#갈리오|]][[#사일러스|]] |
친숙한 난동꾼 시너지. 저코스트 단계에 소속 기물들이 많아 초반 앞라인을 세워야 할 때 자주 기용된다.
4코스트인 갈리오와 사일러스는 유닛 자체의 걸출한 성능은 물론 본인들의 소속 시너지인 이야기꾼과 암영도 서브로써 나쁘지 않기 때문에 꽤나 사랑받는 기물들이고, 잊을만 하면 나오는 덱인 난동카이사 및 14.12 패치 이후 새롭게 떠오른 덱인 난동사신의 핵심 탱커 기물로써도 인기가 매우 높다.
8 난동꾼의 옵션은 여태 있었던 난동꾼(싸움꾼)의 최대레벨 시너지랑은 사뭇 다른 효과를 들고 나왔다. 체력 뻥튀기는 전 시즌들에 비해 많이 아쉬운 편이긴 하나, 난동꾼 기물의 최대체력의 6%의 해당하는 평타피해를 3초마다 준다는 옵션을 들고 왔다. 덕분에 8난동꾼을 맞추고 딜량 그래프를 보면은 은근히 물리피해량을 많이 차지하는 모습을 볼 수 있다. 만약에 난동꾼 상징이 나오고 8난동꾼을 달성하게 된다면, 세트, 케인 혹은 애니 같은 4코스트 기물한테 상징을 준다면 끈질기게 버티면서 딜 까지 묵묵히 넣는 기물이 탄생할수도 있다.
체력이 많은 특성상 불태우기 아이템에 쉽게 카운터당한다. 대신에 체력 비례 보호막이나 회복 아이템과 궁합이 좋다. 특히 광휘의 미덕과 구원, 금지된 우상과 같은 아이템과 조합되면 물살이라는 인식과는 다르게 미친 재생력을 자랑하는 좀비 군단이 탄생된다.
3.2.6. 비전 마법사
비전 마법사가 주문력을 얻고 아군에게 주문력을 부여합니다. (2) 모든 아군의 주문력 20 증가[[#아리|]][[#니코|]][[#럭스|]][[#일라오이|]][[#조이|]][[#신드라|]][[#리산드라|]] |
3.2.7. 사신
(2) 사신은 25%의 치명타 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.[[#카직스|]][[#킨드레드|]][[#요네|]][[#케인|]] |
간혹 카직스, 케인, 갈리오가 귀인으로 배정되는 판이 있는데 당연히 다른 판에 비해 완성 시 더욱 강해지지만 한 판에 최소 2~3명 이상이 각을 볼 정도로 덱이 겹치게 된다.
3.2.8. 연인
(1) 배치 위치에 따라 (전방 또는 후방 2열) 어떤 연인을 배치할 지 결정할 수 있습니다. 배치된 연인이 스킬을 사용하면 다른 연인은 추가 효과를 제공합니다.[[#자야와 라칸|]] |
3.2.9. 예술가
3.2.10. 이타심
이타심은 입힌 피해의 15%를 가장 체력이 낮은 아군의 체력을 회복합니다. 아군의 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. (2) 방어력 및 마법 저항력 +10[[#리븐|]][[#소라카|]][[#라칸|]] |
천계 또는 이야기꾼 덱에서 보조 시너지로 활용된다. 소속 기물들 모두가 메인 딜러로는 활용이 어려운 챔피언이라 회복 효과는 거의 체감되지 않는다. 메인 딜러에게 상징을 넣어준다고 해도 총검보다 효율이 나쁘다.
3.2.11. 재주꾼
재주꾼의 스킬이 튕깁니다. 튕길 때마다 이전에 입힌 피해량의 일정 비율만큼 피해를 입힙니다. (2) 1회 튕김, 이전 피해량의 45%[[#시비르|]][[#티모|]][[#바드|]][[#카이사|]][[#자야|]] |
스킬이 튕겨나가 다른 적에게 2차 피해를 주는 시너지.[72] 단일 대상에게는 중첩되지 않지만, 바드와 카이사가 매우 강력한 단일 피해량을 지녀 크게 부각되는 단점은 아니다.
귀인과 더불어 상징이 없는 시너지 중 하나이다. 이 때문에 특성의 고서 알고리즘을 위해 활용되기도 한다.
3.2.12. 저격수
고유: 저격수의 공격 사거리가 1칸 증가합니다. 저격수는 멀리 떨어진 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. (2) 칸 하나당 8%의 피해량[[#케이틀린|]][[#코그모|]][[#세나|]][[#아펠리오스|]][[#애쉬|]] |
이전의 저격수 시너지가 그렇듯 보통 케이틀린 + 세나 or 코그모 조합이나 아펠리오스 + 애쉬 조합, 애쉬 + 코그모(도자기 기원자 조합)의 2 시너지만 활성화하는 편이다. 이 이상으로 저격수를 늘리면 탱커 라인의 부족으로 딜을 넣기도 전에 무너지기 쉽다. 다른 딜링 시너지와 다르게 앞라인이 뚫리면 적과의 거리가 좁혀져 딜링 능력 또한 급감하기 때문에 더욱 그렇다.
시즌 초중반까지는 4 시너지 이상은 거의 사용되지 않았다가 14.10 패치 버프를 받은 이후 4 파수꾼 + 4 저격수 조합이 떠오르고 있다.
3.2.13. 정령 주술사
(1) 라운드마다 처음으로 정령 주술사의 체력이 50% 아래가 되면 내면의 분노를 방출해 체력을 완전히 회복하며, 이동 속도가 증가하고, 숫양의 찍기 스킬이 호랑이의 일격 스킬로 변경됩니다.[[#우디르|]] |
우디르가 반피가 되면 체력을 전부 회복하고, 딜러로 변신하는 시너지. 이 시너지 덕분에 우디르는 거결 등의 브루저 템만 가도 변신 전엔 탱커로써, 변신 후엔 딜러로써 활약할 수 있다.
3.2.14. 파수꾼
파수꾼이 받는 피해가 감소합니다. 전투 시작 직후 10초 동안 받는 피해가 18% 추가로 감소합니다. (2) 피해 감소 10%[[#가렌|]][[#잭스|]][[#나르|]][[#아무무|]][[#일라오이|]][[#노틸러스|]][[#세트|]] |
전통의 탱킹 시너지. 효과가 딱 있으면 좋고 없으면 말고 수준인지라 보통은 2 시너지, 극히 일부 조합에서 4 시너지까지만 사용된다.
14.10 패치에서 버프를 받은 후에는 4 파수꾼 + 4 저격수의 형태로 자주 사용되고 있다.
3.2.15. 현자
전투 시작: 전방 2열의 아군이 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 후방 2열의 아군이 주문력을 얻습니다. (2) 모든 피해 흡혈 +12%, 주문력 +15[[#자이라|]][[#다이애나|]][[#모르가나|]][[#오공|]] |
전방 2열의 아군은 모든 피해 흡혈을, 후방 2열의 아군은 주문력을 얻는 특성. 효과가 두 개로 나뉘어져 있는 특성상 하나만 활용하면 비전마법사의 하위 호환에 불과하므로, 조합을 신경써서 배치해야 한다.[73]
3.2.16. 호걸
(1) 스킬을 3번 사용할 때마다 오공이 무기를 늘려 스킬을 조정합니다[[#오공|]] |
오공이 스킬을 3번 사용할 때마다 모든 스킬의 사거리가 한 칸씩 증가한다. 설명에는 없지만 첫 번째 스킬의 경우 기절 시간도 대폭 증가하는 것으로 보인다. 당연히 모든 스킬이 강화되지만 특히 봉을 붕붕 돌리는 두 번째 스킬이 기하급수적으로 강해지는 모습을 볼 수 있다.
3.3. 펭구의 파티
2024년 6월 13일에 출시되어 7월 15일까지 진행된 이벤트 모드. 1-3, 2-5 라운드에 도달할 때마다 시즌 1~10까지의 시즌당 2가지 시너지 효과가 3개 선택지로 제시되어 이 중 하나를 선택할 수 있으며 3-5 라운드에는 선택했던 시너지 중 하나를 프리즘(2단계)으로 강화할 수 있다.모든 플레이어가 기본적으로 황금 자석 제거기를 가진다.
재즈와 디스코의 경우 2 시너지까지 올리면 해당 시너지의 배경음악이 재생된다.
3.3.1. 제국
세트 1의 제국 시너지. 효과를 받는 기물은 붉은색 원 이펙트가 생긴다.
3.3.2. 유령
세트 1의 유령 시너지. (1) 효과는 당시보다 약한 대신 (2) 효과는 당시의 효과를 적 2명에게 적용시킨다.
3.3.3. 빙하
빙하 망치를 획득합니다. 망치를 장착한 아군 챔피언의 기본 공격이 25%의 확률로 대상을 1초 동안 기절시키고 추가 마법 피해를 입힙니다. (1) 100의 마법 피해를 입힙니다. |
세트 2의 빙하 시너지. 당시의 효과를 빙하 망치라는 아이템으로 구현하였다. 공격 속도가 빠른 결투가 등에게 효율이 좋다.
3.3.4. 대지
전방 열의 대지 칸을 2개 획득합니다. 전투 시작: 대지 칸에 서 있는 유닛이 보호막을 얻고 추가 체력을 영구히 얻습니다. (1) 400의 피해를 흡수하는 보호막, 40 HP |
세트 2 때의 대지 원소 칸 효과와 대지 시너지 효과를 섞어놓은 듯한 효과.
3.3.5. 반군
세트 3의 반군 시너지.
3.3.6. 메크 파일럿
메크 파일럿 파일럿 선택기를 사용해 파일럿을 선택하세요. 전투 시작: 파일럿이 메크로 뛰어듭니다. 메크는 파일럿의 특성과 아이템을 장착하고 파일럿의 공격력과 최대 체력의 일부를 획득합니다. 메크가 죽으면 파일럿은 최대 체력의 45%를 보유한 상태로 탈출합니다. (1) 미니 메크: 40% 공격력 및 체력 |
세트 3의 메카 파일럿 시너지. 주의할 점으로 세트 3 때와 달리 직접 파일럿으로 선택한 기물의 아이템만 메크에게 들어간다.
구현이 어려웠는지 적용되는 시너지가 중구난방이다. 예를 들면 저격수 시너지의 거리당 데미지 증가나 사거리 증가는 적용되지만 필연 시너지는 적용되지 않는다.
3.3.7. 우두머리
우두머리 너클을 획득합니다. 장착 유닛의 체력이 처음으로 60% 아래로 내려가면 우두머리가 되며 전투에서 벗어나 윗몸일으키기를 합니다. 윗몸일으키기를 할 때마다 최대 체력을 회복하고 공격 속도가 증가합니다. (1) 10% 체력, 20% 공격 속도. |
세트 4의 5코 기물 세트 고유 시너지인 우두머리를 우두머리 너클 아이템으로 구현한 시너지. 우두머리 너클 자체에는 300 체력, 30% 공격력, 30 주문력이 달려있다.
이스터 에그로 세트를 제외한 다른 기물에게 장착 시 효과 발동 중에 기본 스킨 세트의 윗몸일으키기 동작을 하지만 세트에게 장착하면 스킨이 바뀌지 않고 고유의 동작을 취한다.
3.3.8. 나무정령
2초마다 아군이 자라나며 추가 능력치를 얻습니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다. (1) 4 방어력 및 마법저항력, 3% 주문력 및 공격력 |
세트 4의 나무정령 시너지. 최대 중첩까지 버틸 수 있을만큼 탱커 라인이 구축된 조합에서 효율이 좋다.
3.3.9. 악동
세트 5의 악동 시너지. 당시와 마찬가지로 1성 기물이 죽으면 0성 기물이 소환된다.
3.3.10. 악의 여단
아군의 중앙에 가장 가까운 챔피언은 악의 여단장으로 임명되어 추가 주문력을 얻습니다. 아군이 스킬을 사용할 때마다 악의 여단장이 마나를 얻습니다. (1) 주문력 40, 마나 4 |
세트 5의 악의 여단 시너지. 효과는 강력하지만 모든 아군의 중앙에 있는 챔피언이 선택되므로 배치를 바꾸기 까다롭다.
3.3.11. 사교계
스포트라이트 칸을 1개 획득합니다. 전투 시작: 스포트라이트 칸에 서 있는 유닛이 추가 능력치를 획득합니다. (1) 추가 피해량 20% 및 초당 5 마나. |
세트 6의 사교계 시너지. 시너지 선택지로 사교계가 등장할 경우 어떤 칸에 스포트라이트가 생길 것인지 미리 알려준다.
3.3.12. 요들
세트 6의 요들 시너지. 베이가를 최대한 빨리 소환하기 위해 초코말케+@ 혹은 가장 잘 나오는 1코스트 6종류의 3성작을 본다. 가장 빠르게 조건을 충족할 경우 3-6에 첫 베이가가 등장하기 시작하여 5-5에 3성을 찍을 수 있다.
3.3.13. 조련사
전투 후 뇸뇸이와 가장 가까운 챔피언 3명이 뇸뇸이에게 별 레벨 하나당 간식을 1개씩 먹여 체력과 주문력을 추가합니다. 뇸뇸이의 별 레벨은 간식 25개마다 증가합니다! (1) 뇸뇸이를 소환합니다! |
세트 7의 조련사 시너지.
3.3.14. 빛비늘
빛비늘 아이템을 획득합니다. 빛비늘 아이템 획득 시 골드를 얻고 전투력이 증가합니다. (1) 황금술사의 지팡이를 획득합니다. 스테이지 3-1에서 드레이븐의 도끼를 획득합니다. |
세트 7의 빛비늘 시너지. 황금술사의 지팡이는 골드 수급력이 하향된 상태로 돌아왔으며 보통은 8초마다 기본 공격에 즉사급 대미지를 부여하는 챔피언의 왕관을 얻을 목적으로 선택한다.
3.3.15. 마스코트
아군이 2초마다 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다. 챔피언이 죽으면 옆으로 물러나 아군을 응원합니다. 응원하는 챔피언 수에 비례해 아군의 체력 회복량이 증가합니다. (1) 체력 기본 1.5%, 응원하는 챔피언당 1% 체력 |
세트 8의 마스코트 시너지.
3.3.16. 레이저단
아군이 레이저 드론을 획득합니다. 유닛이 공격하거나 공격을 받으면 드론이 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 0.4초) 유닛이 죽으면 드론이 다른 아군에게 재배치됩니다. (1) 25의 마법 피해를 입힙니다. |
세트 8의 레이저단 시너지.
3.3.17. 빌지워터
세트 9.5의 빌지워터 시너지. 2 시너지로 업그레이드할 경우 피해는 정상적으로 들어가지만 포탄 이펙트가 보이지 않는 버그가 있다.
3.3.18. 슈리마
세트 9의 슈리마 시너지. 최강인 챔피언은 가장 많은 아이템을 장착한 챔피언 중 가장 최근에 배치한 챔피언을 말한다.
3.3.19. 재즈
세트 10의 재즈 시너지. 이벤트 시너지들도 특성 개수에 포함된다.
3.3.20. 디스코
세트 10의 디스코 시너지.
4. 유닛 목록
4.1. 1단계
4.1.1. 가렌
가렌 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#이야기꾼| 이야기꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#파수꾼| 파수꾼 ]] | 600 / 1080 / 1944 | 30 / 80 |
55 / 83 / 124 | 40 / 40 | |
0.6 | 1 |
용기 5초 동안 보호막()을 얻습니다. 가렌의 다음 공격이 추가 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 275% / 325% / 375% ] 피해량(): [ 450% / 450% / 450% ] |
이 땅에 희망을 전파하리라. (구매)
눈도 깜짝 안 한다! (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.눈도 깜짝 안 한다! (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
원본의 Q 결정타와 W 용기를 합친 스킬을 사용한다. 공격력 계수가 꽤 높지만 보호막량은 등급별로 차이가 잘 안 난다.
10시즌과 유사하게 탱킹+딜링 스킬을 가진 딜탱 기물. 스킬과 시너지 전부 초중반에 준수하기에 빌드업용으로 좋다.
전용 증강 이야기 속 챔피언이 있으면 가렌의 스킬이 보호막 대신 최대 체력을 제공하고 가렌이 적보다 체력이 많으면 50%의 추가
고정 피해를 준다. 10시즌처럼 스킬을 쓸 때마다 최대 체력이 늘어나기에 탱템 효율도 좋아진다. 14.9 패치까지는 통계가 상당히 좋지 않은 함정 증강이었으나 지속적으로 버프를 받으며 14.10 패치 기준 통계 최상위권까지 급상승했다. 조합은 이야기꾼 상징이 없다면 보통 6 파수꾼으로 구성한다. 14.11 패치로 마나 너프를 받은 후에는 다시 통계가 중위권으로 추락했다.
4.1.2. 다리우스
다리우스 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#암영| 암영 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#결투가| 결투가 ]] | 650 / 1170 / 2106 | 0 / 30 |
40 / 60 / 90 | 40 / 40 | |
0.7 | 1 |
학살 주변 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 다음 4초 동안 기본 공격 시 추가 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 190% / 285% / 450% ] 추가 피해량(): [ 80% / 120% / 200% ] |
내 목표는 명확하지. (구매)
진정한 힘을 목도하라! (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.진정한 힘을 목도하라! (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
원본의 Q 학살을 변형한 스킬을 사용한다. 스킬 사용 후 평타가 강화된 시간동안은 마나가 차지 않는다.
자체 피흡이 전혀 없지만, 스킬 자체의 데미지 벨류가 굉장히 높은편이라 빠른 2성을 완성하고 아이템을 투자하면 파괴적인 성능을 보인다. 특히 증강이나 운으로 초반에 3성이 나왔을 경우 피흡템이나 거결을 투자하면 앞 뒷라인 가리지 않고 학살하는 모습을 볼 수 있다.
하지만 순수 데미지 위주의 스킬에, 시너지도 활용도가 제한적이다보니 시너지용 고기방패로는 사용처가 적다. 그러나 초반부에 유용한 암영과 결투가 효과를 무난하게 받기에 페어나 2성이 찍혔다면 초반부를 쉽게 넘길 수 있다.
빌드업 단계에서 굉장히 강력한 성능을 보였다보니 1성, 2성 성능이 지속적으로 너프를 먹고 있다.
4.1.3. 렉사이
렉사이 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#숲지기| 숲지기 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#난동꾼| 난동꾼 ]] | 650 / 1170 / 2106 | 40 / 90 |
50 / 75 / 113 | 45 / 45 | |
0.55 | 1 |
뿌리뽑기 5초 동안 75의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 주변 적을 1초 동안 기절시키고 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 12% ] + [ 70% / 90% / 120% ] |
원본의 W 돌출 스킬을 사용한다.
시너지가 숲지기에 난동꾼이라 초반부터 막대한 체력을 얻을 수 있다.
1성부터 방마저 75을 추가로 얻어서 튼튼하지만, 성장력이 전무해 후반으로 갈수록 쉽게 녹아 시너지 의존도가 높다. 대부분은 그냥 숲지기 덱에서 시너지+CC 셔틀로 사용된다.
3성의 경우 숲지기 난동꾼 조합을 가져 많아진 체력과 더불어 방/마저를 얻는 스킬 구성 덕에 튼튼하기도 하지만 자신 체력에 비례한 데미지를 12% 주는지라 중반까지는 의외로 딜링도 상당히 하는 편이다.
4.1.4. 말파이트
말파이트 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#천계| 천계 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#거대 괴수| 거대 괴수 ]] | 650 / 1170 / 2106 | 40 / 100 |
50 / 75 / 113 | 40 / 40 | |
0.6 | 1 |
황옥 피부 8초 동안 방어력()을 얻고 기본 공격 시 원뿔 범위 내의 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 방어력(): [ 75% / 90% / 110% ] 피해량(): [ 90% / 120% / 160% ] |
그래! (구매)
부순다. (등급 상승)
받아라. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.[74]부순다. (등급 상승)
받아라. (전투 종료)
원본의 W 천둥소리 스킬을 사용한다.
스킬 사용시 긴 시간 동안 방어력이 대폭 증가하고 기본 공격 시 방어력에 비례한 추가 피해를 준다.
유닛 자체의 파괴력은 초반을 제외하면 없는 수준인데도 천계 보너스 효과로 방마저를 높은 수치로 얻기 때문에 1코임에도 천계 유닛들 중 최상위권 승률을 가졌다.
시즌 말 패치인 14.14 패치에서는 8 거대 괴수의 추가와 더불어 캐리 기물로 사용해보라는 의도인지 공격 속도가 증가하는 버프를 받았다.
4.1.5. 시비르
시비르 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#이야기꾼| 이야기꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#재주꾼| 재주꾼 ]] | 500 / 900 / 1620 | 0 / 50 |
55 / 83 / 124 | 15 / 15 | |
0.7 | 4 |
사냥 개시 6 / 7 / 8초 동안 공격력이 증가하고 자신과 주변 아군의 공격 속도를 증가()시킵니다. 공격력: [ 95% / 95% / 110% ] 공격 속도(): [ 15% / 20% / 30% ] |
골치 아픈 일? 내가 해결하지. (구매)
우리 것을 되찾아야 해! (등급 상승)
알아, 내가 원래 좀 세. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.우리 것을 되찾아야 해! (등급 상승)
알아, 내가 원래 좀 세. (전투 종료)
원본의 R - 사냥 개시에서 공격 속도만 가져온듯한 스킬을 사용한다.
무난한 서포팅 겸 캐리형 기물. 이야기꾼 케일과 함께 초반에 공속을 엄청나게 당길 수 있다. 스킬 사용시 공격력 증가는 총 공격력 % 증가가 아닌, 기본 공격력 % 증가이므로, 공격력보단 공격속도가 더 어울린다.
캐리 기물이 케일 버프와 시비르 버프를 모두 받도록 하기 위해 시비르를 캐리 기물 위 3열에 배치하기도 한다. 다만 이럴 경우 노틸러스 등의 스킬을 단체로 맞을 위험이 커지기에 시비르 버프를 포기해야 할 수도 있다.
4.1.6. 아리
아리 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#필연| 필연 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#비전 마법사| 비전 마법사 ]] | 500 / 900 / 1620 | 0 / 60 |
30 / 45 / 68 | 15 / 15 | |
0.75 | 4 |
사랑의 폭탄 현재 대상에게 마법 피해()를 입히고, 주변 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 필연 추가 효과: 27의 을 얻습니다. 피해량(): [ 300% / 450% / 675% ] 2차 피해량(): [ 150% / 225% / 335% ] |
영혼이 부른다! (구매)
바로 그거야! (등급 상승)
이제 영혼 세계에 익숙해지라고. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.바로 그거야! (등급 상승)
이제 영혼 세계에 익숙해지라고. (전투 종료)
원본의 E 매혹에서 CC기를 빼고 광역기가 된 스킬을 사용한다.
초반부 피해량은 평범한 편이지만, 별이 오를 때 마다 계수가 큰 폭으로 증가하기 때문에 성장성이 준수한 편이다. 스킬의 성장성과 피해량이 대단히 강력해 3성을 찍고 쇼진+내셔+라바돈&보건을 쥐어주고 메인 캐리 기물로 사용할 경우 1코스트라고 보기엔 놀라울 정도로 강력한 피해량을 보여주기도 한다. 하지만 대상 체력 상황에 관계없이 스킬을 사용하기 때문에 잔존 체력이 얼마 없는 대상에 스킬에 사용하는 경우가 자주 나와 딜로스가 심해 중후반부에는 신드라에게 메인 캐리 자리를 빼앗기는 경우가 잦다.
기본 스텟이 정말 낮은 편이다. 체력도 1성 기준 500으로 최하위권이고, 공격력도 30이라 1코중 평타 DPS가 정말 낮은 편이다. 그나마 공격속도 능력치는 괜찮은 편.
4.1.7. 야스오
야스오 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#필연| 필연 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#결투가| 결투가 ]] | 600 / 1080 / 1944 | 0 / 70 |
35 / 53 / 79 | 45 / 45 | |
0.75 | 1 |
강철 폭풍 기본 지속 효과: 보호막을 얻은 동안 기본 공격 시 추가 마법 피해()를 입힙니다. 사용 시: 5초 동안 보호막()을 얻고 현재 대상에게 마법 피해()를 입힙니다. 필연 추가 효과: 전투 시작 시 250의 보호막을 얻습니다. 기본 지속 효과 피해량(): [ 30% / 45% / 70% ] + [ 30% / 45% / 70% ] 보호막(): [ 225 / 250 / 300 ] + [ 50% / 60% / 75% ] + [ 50% / 60% / 75% ] 피해량(): [ 200% / 300% / 450% ] |
이야긴 아직 끝나지 않았어. (구매)
내 운명은 내가 정해. (등급 상승)
그 누구도 내일을 기억할 순 없는 법. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.내 운명은 내가 정해. (등급 상승)
그 누구도 내일을 기억할 순 없는 법. (전투 종료)
원본의 P 낭인의 길과 Q 강철폭풍을 합친듯한 스킬을 사용한다.
다른 시즌과 다르게 방어력과 마법 저항력을 이용하는 탱커 기물로 등장했다. 보호막이 있을 때 추가 피해를 주는 점 덕분에 피바라기, 수호자의 맹세, 크라운가드 같은 보호막을 제공하는 아이템의 효율이 좋다.
참고로 보호막이 있을 시 추가 피해량 계수는 야스오의 방마저와 비례한다. 그래서 야스오한테 3 가고일을 끼워주고 탱, 서브 딜을 전부 담당하는 반 예능 반 성능 덱이 있었으나, 14.7 패치에서 가고일의 공격 1인 당 방마저 증가가 35->30으로 감소하고, 야스오의 패시브 방마저 추가 피해 계수가 100%/110%/125%에서 50%/60%/75%로 거의 반토막이 나버려 캐리 덱의 파워가 떨어졌다.
4.1.8. 잭스
잭스 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#먹그림자| 먹그림자 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#파수꾼| 파수꾼 ]] | 650 / 1170 / 2106 | 20 / 60 |
45 / 68 / 101 | 40 / 40 | |
0.65 | 1 |
반격 다음 2초 동안 90의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 이후 주변 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 현재 대상은 마법 피해()를 받고 1.5초 동안 기절합니다. 광역 피해량(): [ 100% / 150% / 225% ] 피해량(): [ 250% / 375% / 560% ] |
헤, 잘 보라고. (구매)
열정은 살아있네. (등급 상승)
몸은 풀었고, 다음은 누구냐? (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커. 열정은 살아있네. (등급 상승)
몸은 풀었고, 다음은 누구냐? (전투 종료)
원본의 E 반격과 유사한 스킬을 사용한다.
다른 시즌과 다르게, 스킬이 평타 면역에서 방어력과 마법저항력이 증가하게 변경되었으며, 기절은 현재 공격대상에게만 걸 수 있다. 스킬 지속 시간이 짧아 탱킹 능력도 그리 좋지 못하며 시너지 셔틀 용도로도 혼령 세나 덱을 제외하면 거의 쓰이지 않는다.
4.1.9. 초가스
초가스 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#신화| 신화 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#거대 괴수| 거대 괴수 ]] | 650 / 1170 / 2106 | 40 / 90 |
50 / 75 / 113 | 40 / 40 | |
0.55 | 1 |
분출 4초 동안 보호막()을 얻고 원뿔 범위에 불을 내뿜어 마법 피해()를 입히고 적중한 적에게 9초 동안 불태우기와 상처 효과를 적용합니다. 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 1%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 상처: 체력 회복량이 50% 감소합니다. 피해량(): [ 200% / 300% / 450% ] 보호막(): [ 280% / 350% / 420% ] |
냠냠냠냠냠냠냠!!! (구매)
(웃음) (등급 상승)
너희들은 정말이지 흉측한 놈들이구나. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.(웃음) (등급 상승)
너희들은 정말이지 흉측한 놈들이구나. (전투 종료)
원본의 W 흉포한 울부짖음을 변형하여 사용한다.
초반에는 방어막에 태불망 효과까지 있어서 초반 성능은 좋으나 특성은 후반지형 특성인, 어느쪽으로도 쓰기 애매한 설계가 잘못된 기물이다.
스킬조차도 범위가 너무 좁아 이놈을 믿고 치감템을 구비하긴 아깝고, 그렇다고 안 만들자니 못 미더워서 탐 켄치한테 탱커 자리를 밀려나는 수준.
코그모와 두마리를 같이쓰거나 초코말케 리롤덱으로 강하게 기용할 수 있으나 이 덱 외에 3성작으로 쓰이는 기물이 없는 수준이라 영 빛을 못 보는 중.
4.1.10. 카직스
카직스 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#천계| 천계 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#사신| 사신 ]] | 600 / 1080 / 1944 | 0 / 40 |
50 / 75 / 113 | 35 / 35 | |
0.75 | 1 |
도약! 3칸 내의 체력이 가장 낮은 적 방향으로 도약해 물리 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 20% / 30% / 45% ] + [ 340% / 340% / 350% ] |
나는 진화의 산증인이다. 적응하고 파괴하라! (구매)
위에서 공격한다. (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.위에서 공격한다. (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)
원본의 E 도약과 Q 공포감지에서 고립을 뺀 스킬을 콤보로 사용한다.
피해량이 높은 편인데다가 카직스 고유의 천계 효과와 사신의 치명타확률 증가 덕분에 시너지만 키면 쌩으로 치명타 확률이 60~70%에 달한다. 특유의 딸피 처리 능력으로 초반 피관리에도 쏠쏠한 도움이 된다.
다만 스킬 시전 대상이 "체력 비율이 적은 적"이 아니라 순수하게 "체력이 적은 적"이라 앞라인 돌파에 포커싱을 하기는 힘들고, 3칸 내의 적에게만 도약하는지라 3칸 내에 적이 없다면 그대로 마나만 소모되고 스킬을 사용하지 않는다. 이 때문에 메인 딜러로 기용하기는 별로지만 서브 딜러로 사용할 때 고코스트 사신들보다 일을 잘 하는 경우가 가끔 있다.
4.1.11. 케이틀린
케이틀린 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#혼령| 혼령 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#저격수| 저격수 ]] | 500 / 900 / 1620 | 0 / 105 |
50 / 75 / 113 | 15 / 15 | |
0.7 | 4 |
비장의 한 발 가장 멀리 있는 적에게 탄환을 발사하여 처음 적중하는 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 100% / 150% / 225% ] + [ 700% ] |
지루할 틈이 없군요. (구매)
이제 결판 내볼까요? (등급 상승)
안타깝게 됐네. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.이제 결판 내볼까요? (등급 상승)
안타깝게 됐네. (전투 종료)
원본의 R 비장의 한발을 사용한다.
일단 발사만 되면 후방 하나를 빈사로 만들던 전 시즌들의 케이틀린과는 다르게 최대 마나량도 늘어났고 노템일 때의 스킬딜과 공격 속도까지 줄었다. 이제 별 등급이 차이가 나면 원샷원킬은 어림도 없다. 대신이라고 하긴 뭐하지만 어지간하면 앞라인에 꽂히던 지난 시즌들과는 다르게 총알이 매우 가늘어져서 정확하게 경로를 막지 않으면 탱커들 사이로 꽤 잘 통과해서 후방에 피해를 줄 수 있게 되었다.
또한 시너지 특성상 보조 딜러로 쓸때 빛을 발하며 혼령이 잔뜩 박힌 적 기물에 총알을 박아버려 전투를 역전하는 경우도 있다. 단일 기물로서의 성능은 낮아졌지만 시너지가 버프를 먹은 경우.
혼령 조합에서는 모르가나가 출현하기 전까지 유일한 원거리 기물이라 빌드업 용으로 수요는 꽤 있는 편.
4.1.12. 코그모
코그모 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#신화| 신화 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#기원자| 기원자 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#저격수| 저격수 ]] | 500 / 900 / 1620 | 0 / 30 |
30 / 45 / 68 | 15 / 15 | |
0.7 | 3 |
쏟아지는 포화 사거리 내의 체력이 가장 낮은 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 3회 사용할 때마다 공격 사거리가 1 증가합니다. 피해량(): [ 160% / 240% / 335% ] |
종말이 온다! (구매)
남기지 말고 다 먹어 치워! (등급 상승)
배고픔이 그치지 않아! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러. 스킬은 원본의 살아있는 곡사포를 사용한다.남기지 말고 다 먹어 치워! (등급 상승)
배고픔이 그치지 않아! (전투 종료)
3번째 시전마다 사거리가 1씩 늘어나는 효과는 쓸모없어 보이지만, 스킬 사거리가 평타 사거리와 동일하기에 스킬 몇 번만 써주면 코그모는 적의 뒷라인을 지워버릴 수 있게된다. 스킬을 많이 사용하게 해야하므로 푸른 파수꾼 또는 쇼진의 창을 주어야 한다.[75] 다만 3성이 되어도 스킬의 계수가 2배 밖에 늘어나지 않고, 결국 중반부터 탱커를 녹일 수가 없게 된다. 초반부터 아주 잘 풀려 연승 운영이 가능하거나 코그모의 공격이 뒷라인에 닿을 때까지 버터줄 탱커 성장이 안된다면 코그모 중심의 덱은 중반부터 급격하게 힘을 잃는 편.
다른 1코스트 기물은 2성 -> 3성으로 업그레이드될 때 스킬 계수가 50% 이상 증가하지만 코그모는 약 40%만 증가한다.
4.1.13. 코부코
코부코 1 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#행운| 행운 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#난동꾼| 난동꾼 ]] | 600 / 1080 / 1944 | 30 / 70 |
65 / 98 / 146 | 30 / 30 | |
0.5 | 1 |
돈의 춤 기본 지속 효과: 이자로 획득한 1골드당 체력이 영구히 증가합니다. 사용 시: 2초 동안 체력을 회복()합니다. 코부코의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해()를 입힙니다. 초고속 모드에서는 라운드마다 체력이 60만큼 영구히 증가합니다. 체력 회복(): [ 350% / 400% / 475% ] 피해량(): [ 15% ] 체력 획득량: [ 10 / 12 / 20 ] |
- [ 대사 펼치기 · 접기 ]
- >삶이 자넬 힘들게 해도, 웃음 한 자락은 잃지 말라고. / 나더러 흥부자라고 하던데, 제대로 봤어. / 새로운 하루, 새로운 친구. 난 언제나 그대로지. (구매)더 크게, 더 세게! / 내 덩치가 좀 커진 것 같군. / 호호! 살 맛 나는구먼. (등급 상승)
싸움을 거는 건 좋지 않았지만, 끝내는 건 내 전문이지. / 좋은 승부였네. / 야호~! 이제 한 숨 자야겠군. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.
TFT 오리지널 캐릭터로 특이하게 이자를 획득할 때 마다 최대 체력이 증가하는 패시브가 있다. 초반부터 이자를 착실하게 모으면 꽤 든든한 탱킹을 자랑한다. 자체적으로 난동꾼이기도 해서, 증가된 체력을 다시 뻥튀기시킬 수 있어 후반 체력은 고코스트들을 능가한다.
그러나 기물들 중 유일하게 루팅 패시브를 가진데다 전용 증강까지 있는 기물이 시즌 내내 완성 기준 바닥 통계를 보여주는데, 이는 체력만 대단하게 늘었을 뿐 어떤 cc기나 유용한 시너지도 존재하지 않아서 필드에 두는 것만으로 사용자에게 부담이 되는 함정 기물이기 때문이다.[76][77]
보통 체력이 늘면 방마저가 올라야 효율이 좋기 마련인데, 기본 방마저도 낮고 그런 시너지도 아예 없으니 겉으로 보이는 체력만 높은 허수아비일 뿐이라는 것. 치감이 묻으면 스킬마저도 없는 수준이 되어버리니 세트 공격력을 늘려주는 것 외에는 사용법이 없다. 심지어 회복기라고 있는 스킬조차 주문력 계수만 존재하기 때문에 후반으로 가면 치감이 묻는 순간 큰 의미가 없어진다.
이자가 존재하지 않는 초고속 모드에서는 매 라운드마다 최대 체력이 증가한다. 증가치는 각 성마다 60/80/200이기에 최대한 빠르게 3성을 맞추는게 좋다.
영웅증강 행운의 손바닥이 있으면 스킬 피해량이 2.25배가 되고 적 처치시 1골드를 떨어뜨린다. 원래는 3배였으나 살짝 너프가 됐다.
영웅증강 활용시 기물 자체는 상당히 유용하다. 이자에 따라 체력은 기하급수적으로 오르고, 그만큼 데미지도 오르는데 처치시 골드를 획득하기 때문이다. 후반에는 2000을 넘기는 데미지도 보여준다. 문제는 후반일수록 그 데미지를 활용을 못 한다는 점이다. 코부코는 체력을 회복하는 동안 춤을 추고 평타로 데미지를 넣는 것이 아주 오래 걸리는데 회복하는 동안 맞아서 마나가 다 차면 공격을 안 하고 다시 춤을 춰 회복한다. 이 때문에 이길 싸움도 지는 그림이 나오기도 한다.
4.2. 2단계
4.2.1. 나르
나르 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#숲지기| 숲지기 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#파수꾼| 파수꾼 ]] | 700 / 1260 / 2268 | 10 / 60 |
60 / 90 / 135 | 45 / 45 | |
0.7 | 1 |
돌덩이 던지기 기본 지속 효과: 기본 공격 시 혹은 피격 시 공격력이()이 증가합니다. 최대 45회까지 중첩됩니다. 사용 시: 현재 대상에게 돌덩이를 던져 일직선상의 대상에게 물리 피해()를 입힙니다. 피해량: [ 310% / 310% / 320% ] 기본 지속 효과의 추가 효과(): [ 2% ] |
기본 지속 효과는 거인의 결의와 비슷하나, 공격력만 준다고 생각하면 된다.
일러스트와 다르게 메가 나르로만 존재하기에 대사 없이 단순한 울음 소리만 출력된다. 안 그래도 렉사이와 같은 사족 보행 괴수인데 색깔까지 동일해서 서로 구분하기 어려울 정도로 매우 유사하다.
14.8 패치로 최대 중첩 50, 공격하거나 공격을 받을 시 주문력에서 공격력으로 전환 2%에서 최대 중첩 25, 공격하거나 공격을 받을 시 주문력에서 공격력으로 전환 4%가 되면서 매우 강력한 기물이 되었다. 3신기를 맞춰주면 3성 나르의 공격력이 700까지 올라갈 정도였다. 이거 하나로 숲지기덱의 티어가 상당히 올라갔다.
역시 너무 사기였는지 14.8b 패치로 최대 중첩 40, 공격하거나 공격을 받을 시 주문력에서 공격력으로 전환 2.5%로 너프되었다. 최대 스택에서의 강력함은 같지만 스택 쌓이는 속도를 대폭 줄였다.
4.2.2. 니코
니코 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#천계| 천계 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#신화| 신화 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#비전 마법사| 비전 마법사 ]] | 800 / 1440 / 2592 | 40 / 80 |
45 / 68 / 101 | 45 / 45 | |
0.65 | 1 |
도약의 만개 공중으로 뛰어올라 받는 피해가 감소하고 2초에 걸쳐 체력을 회복()합니다. 이후 땅을 내려찍어 주변 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량 감소: [ 30% / 30% / 35% ] 체력 회복(): [ 300 / 350 / 400 ] 피해량(): [ 200% / 300% / 475% ] |
물러서! 힘세고 강한 니코 나가신다! (구매)
뼛속까지 아플 거다. (등급 상승)
영혼끼리는 친구해도 되지? (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커. 원본의 헬리콥터(ctrl + 1) 모션을 활용한 스킬을 사용한다.뼛속까지 아플 거다. (등급 상승)
영혼끼리는 친구해도 되지? (전투 종료)
도약 상태에서 받는 피해가 감소하고 체력을 빠르게 회복하기에 메인 탱커로 많이 기용된다.
전용 증강 만개를 받아라!가 있으면, 피해량과 회복량이 35%씩 증가하고 스킬을 쓸 때마다 스킬 피해범위가 1칸씩 증가한다. 이 증강이 있을 경우 니코만 잘 지켜준다면 딜이 부족할 일은 없게 된다.[78] 4~5번째 스킬부터는 상대 뒷라인까지 피해를 입혀 원콤을 내는 모습도 볼 수 있다.
다만, 리산드라 등 강력한 기물들로 인해 후반에는 힘이 쭉 빠진다. 니코는 어떤 패치버전에서든 자주 사용되는 기물이었어서 3성을 달성하기도 어렵다.[79] 3성작까지 해줘도 순위 방어를 겨우할 정도로 아쉬운 증강체다.
4.2.3. 럭스
럭스 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#도자기| 도자기 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#비전 마법사| 비전 마법사 ]] | 550 / 990 / 1782 | 15 / 75 |
40 / 60 / 90 | 20 / 20 | |
0.7 | 4 |
속박의 토끼 가장 멀리 있는 적에게 영혼 토끼를 던져, 경로상의 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 적에게 적중할 때마다 피해량이 30% 감소합니다. 처음 적중하는 적 2명은 1.5초 동안 기절합니다. 피해량(): [ 240% / 360% / 560% ] |
뭐든지 다 보고 싶어요. (구매)
제가 선택한 길이에요. (등급 상승)
으음... 그러니까 빛은 말이죠, 꺼졌다고 진짜 꺼진 게 아니에요. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.제가 선택한 길이에요. (등급 상승)
으음... 그러니까 빛은 말이죠, 꺼졌다고 진짜 꺼진 게 아니에요. (전투 종료)
원본의 Q 빛의 속박을 사용한다.
가장 먼 거리의 적을 공격하기에 후방 딜러 저격에 특화된 기물이다. 보통 적의 메인 딜러 기물의 반대편에 놓아 저격 용도로 많이 사용된다. 끓는점이 너프되거나 쌍둥이 공포가 삭제되기 전까지는 해당 증강을 먹고 캐리 기물로도 종종 사용되었으나, 해당 증강들이 너프 및 삭제된 이후에는 대부분 시너지 셔틀 및 CC 셔틀로만 쓰이고 있다.
잔나 혹은 티모 등과 동시에 3성을 찍고 뒷라인을 노리는 리롤덱이 꽤 핫하다. 덱이 싸고 센 편.
4.2.4. 리븐
리븐 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#이야기꾼| 이야기꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#난동꾼| 난동꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#이타심| 이타심 ]] | 700 / 1260 / 2268 | 0 / 25 |
55 / 83 / 124 | 40 / 40 | |
0.75 | 1 |
부러진 날개 현재 대상에게 물리 피해()를 입힙니다. 3번째 시전마다 현재 대상과 주변 적들에게 대신 물리 피해()를 입히고 체력을 회복()합니다. 피해량(): [ 200% / 200% / 215% ] 세 번째 사용 시 피해량(): [ 310% / 310% / 325% ] 체력 회복(): [ 175% / 225% / 275% ] |
과거의 짐들... (구매)
폭력을 끝내는 건 폭력 뿐이야. (등급 상승)
이제 눈을 떴어. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.폭력을 끝내는 건 폭력 뿐이야. (등급 상승)
이제 눈을 떴어. (전투 종료)
원본의 Q 부러진 날개를 단일 공격으로 사용한다.
가지고 있는 시너지가 모두 유용해서인지 밸류 덱에 시너지 셔틀로 많이 기용된다. 첫번째와 두번째 스킬은 정말 약하지만, 3번째 스킬은 2배의 피해를 주고 체력을 회복해서 캐리 기물로도 쓸 수 있다. 다만 단일 기물로서의 성능은 봐줄만하나 같이 덱을 구성할 2코스트 기물들이 인기는 많고 완성덱 파괴력도 애매한 편..[80] 2번째 스킬마다 강력한 추가피해를 주는 프리즘 증강체 콰쾅!과 잘어울리는 편이다.
4.2.5. 세나
세나 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#먹그림자| 먹그림자 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#저격수| 저격수 ]] | 600 / 1080 / 1944 | 20 / 75 |
55 / 83 / 124 | 20 / 20 | |
0.75 | 4 |
면죄 현재 대상 너머 2칸까지 광선을 발사하여 적중하는 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 4초 동안 세나와 왼쪽 및 오른쪽 아군의 공격력이 증가합니다. 피해량(): [ 245% / 245% / 260% ] + [ 10% / 15% / 25% ] 공격력 추가 효과: [ 20% / 25% / 35% ] |
어둠 속에서 우린 자신을 찾지. (구매)
빛에는 그림자가! (등급 상승)
어둠과 빛! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.빛에는 그림자가! (등급 상승)
어둠과 빛! (전투 종료)
원본의 Q 꿰뚫는 어둠을 사용한다.
시비르와 비슷하게 서포팅이 가능한 캐리형 기물이다. 대신 제공 능력치는 공격 속도에서 공격력으로 바뀌었다. 공격 속도가 공격력보다 더 범용적이기 때문에 시비르가 조금 더 서포팅에 특화되어있다. 먹그림자+혼령 기반 조합에서 캐리 기물로 사용되거나 파수꾼+저격수 조합에서 공격력 버프 용도로 사용된다.
14.8 패치로 스킬 시전 대상이 죽으면 스킬이 빗나가던 문제가 개선되었지만, 스킬 피해량이 너프되고 4코스트 기물들의 버프로 4코스트 덱이 너무 강력해져 캐리로 사용하기 어려워졌다.
딜이 꽤나 높고, 공뻥은 스스로에도 높게 작용하기 때문에 카이사에게 줄 템을 주고 굴리기도 하고, 메인 캐리로 사용하기도 한다.
4.2.6. 쉔
쉔 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#혼령| 혼령 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#거대 괴수| 거대 괴수 ]] | 800 / 1440 / 2592 | 30 / 75 |
55 / 83 / 124 | 45 / 45 | |
0.65 | 1 |
의지의 결계 4초 동안 쉔이 받는 피해()와, 주변 아군이 받는 피해()가 감소합니다. 쉔의 다음 3회의 기본 공격이 추가 고정 피해()를 입힙니다. 쉔 피해량 감소(): [ 40% / 50% / 70% ] 아군 피해량 감소(): [ 15% / 20% / 30% ] 고정 피해(): [ 100% / 150% / 235% ] |
우리의 뜻이 일치하는군. (구매)
목표 확인! (등급 상승)
상대할 가치도 없군. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.목표 확인! (등급 상승)
상대할 가치도 없군. (전투 종료)
원본의 W 의지의 결계를 변형하여 사용한다.
탈 2코급의 탱킹력을 보여주는 인기 기물. 3성을 찍고 탱커 아이템을 몰아 주면 앞라인 뒷라인이 다 죽었는데도 혼자 살아남아 적의 포화를 말끔하게 막아내는 진풍경을 볼 수 있다.
특히 바드 및 카이사의 강력한 카운터인데, 스킬 사용시 데미지를 %로 경감시키는게 아닌, 말 그대로 피해량을 n만큼 감소시키는 스킬이라 짜잘한 딜을 엄청 빠르게 욱여넣어 딜을 넣는 바드한테 최고의 효율을 보여준다. 스킬을 활성화 시키기만 하면 바드의 딜은 아예 안들어오는 수준.
전용 증강 환영 칼날이 있다면 쉔의 공격 사거리가 대폭 증가하여 원거리 딜러처럼 사용할 수 있고 스킬 피해량도 2배가 되어 스킬 한방한방에 사지가 하나씩 절단되는 상대 탱커를 볼 수 있지만... 방어력 아이템을 넣어줘야 폭발적인 피해를 보여주는 쉔이 방어력 아이템을 먹고 뒤에서 딜을 넣고 있으니 앞라인이 금세 뚫려버린다. 심지어 쉔의 스킬로 주변 아군을 보호하는 효과를 뒷라인에 낭비하기 때문에 무턱대고 골랐다간 패배를 면할 수 없다.
전용 증강을 먹을 시 아이템은 쉔의 긴 스킬 모션과 느린 공격속도를 커버해줄 구인수는 거의 필수이며, 데미지를 위해
가시 갑옷, 거인의 결의등의 방어력을 많이 주는 탱템이나, 마법공학 총검, 피바라기 등의 피흡템을 주는 것도 나쁘지 않다.
4.2.7. 아트록스
아트록스 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#혼령| 혼령 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#먹그림자| 먹그림자 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#난동꾼| 난동꾼 ]] | 700 / 1260 / 2268 | 0 / 60 |
55 / 83 / 124 | 45 / 45 | |
0.7 | 1 |
유령 칼날 현재 대상에게 4초 동안 20% 파쇄 효과를 적용하여 마법 피해()를 입힙니다. 체력을 회복()합니다. 파쇄: 마법 저항력 감소 피해량(): [ 275% / 415% / 645% ] 체력 회복(): [ 120% / 150% / 200% ] |
덤벼라. 암흑을 보여주마. (구매)
이 저주 받은 몸의 노래를 들어라. (등급 상승)
필멸의 존재여, 이것이 내 선물이다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.이 저주 받은 몸의 노래를 들어라. (등급 상승)
필멸의 존재여, 이것이 내 선물이다. (전투 종료)
스킬 이펙트만 보면 광역피해를 줄 것 같지만 단일피해이다. 전사 태그를 달고 있지만 단일 공격이라는 한계가 있어 캐리를 맡기보다는 세나 덱이나 난동 재주꾼 덱, 카이사 덱에서 시너지 셔틀로 자주 사용된다.
마나통이 제법 크게 줄어들어 활용이 늘었다. 혼령 시너지를 사용하는 리롤덱에서 도장을 주거나, 흡혈템을 주고 굴린다.
4.2.8. 요릭
요릭 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#암영| 암영 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#거대 괴수| 거대 괴수 ]] | 800 / 1440 / 2592 | 40 / 80 |
60 / 90 / 135 | 50 / 50 | |
0.6 | 1 |
어둠의 탈취 가장 가까운 적 2명의 힘을 착취하여 추가 최대 체력을 얻고 적에게 3초에 걸쳐 마법 피해()를 입힙니다. 추가 체력: [ 300 / 360 / 420 ] 피해량(): [ 160% / 240% / 375% ] |
죽음이 항상 해방을 의미하는 건 아니다. (구매)
무덤이 네 안식처다. (등급 상승)
모두 결국 죽기 마련. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.무덤이 네 안식처다. (등급 상승)
모두 결국 죽기 마련. (전투 종료)
스킬 사용시 인접한 적 두명에게 3초동안 지속적인 마법피해를 입히고 본인의 최대 체력을 늘린다.
전 시즌의 가렌과 비슷하면서도 다른 느낌이다. 스킬 사용시 최대체력이 펌핑되지만, 가렌처럼 한방에 뻥튀기되는 게 아니라 3초간 3번에 나눠서 차오른다. 계수도 없어 전시즌 가렌처럼 3대천사 같은 예능세팅은 불가능.
그래도 치감에 영향을 받지않는 추가 최대 체력 획득이기에 초반에 써먹기 좋은 탱킹 유닛이다.
전용 증강인 야밤의 흡수를 먹으면 스킬에 최대 체력 비례 데미지가 추가되는데, 요릭 자체가 최대 체력을 올리는 스킬을 보유하고 있고, 체력 계수가 제법 높게 책정되어있어 탱커 유닛치고 파괴력이 상당해진다. 탱커 유닛에 탱커 계수가 붙은지라 타 전용 증강보다 월등히 파괴력이 높고 실제로도 시즌 초반부터 쭉 통계가 높다.
4.2.9. 자이라
자이라 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#이야기꾼| 이야기꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#현자| 현자 ]] | 600 / 1080 / 1944 | 30 / 75 |
40 / 60 / 90 | 20 / 20 | |
0.75 | 4 |
종이 가시 덩굴 채찍손 2마리를 소환하여 가장 가까운 적을 3회 공격하도록 합니다. 덩굴 채찍손의 공격은 마법 피해()를 입히며 대상에게 6초 동안 상처 효과를 적용합니다. 상처: 체력 회복량이 33% 감소합니다. 피해량(): [ 95% / 140% / 220% ] |
더 가까이 와. (구매)
내가 풀려난 이상 안전한 곳은 없어! (등급 상승)
내 손아귀를 피할 자 누구냐? (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.내가 풀려난 이상 안전한 곳은 없어! (등급 상승)
내 손아귀를 피할 자 누구냐? (전투 종료)
총 피해량은 꽤 준수하지만, 적이 하나만 남은 경우를 제외하고는 무조건 두 명의 대상을 때리게 설계되어 있어 광역딜은 기대할 수 없도록 설계되어 있다. 피해가 식물 3타에 걸쳐 나누어 들어가는 점도 소소한 단점이다. 또한 도중에 자이라가 죽으면 식물은 나머지 공격을 하지 않고 멈춰있다가 사라진다. 따라서 캐리형 기물보다는 치감, 시너지 셔틀로 쓰인다.
혼령 시너지가 상향된 이후에는 혼령 기반 조합에서 메인 캐리로 사용하기도 한다.
여담으로 식물이 공격속도 영향을 받는다. 케일의 공격속도 증가 문장을 의식한진 모르겠지만 템 효율이 낮은편이라 의미는 없어 보인다.
4.2.10. 잔나
잔나 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#용군주| 용군주 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#기원자| 기원자 ]] | 600 / 1080 / 1944 | 25 / 75 |
40 / 60 / 90 | 20 / 20 | |
0.75 | 4 |
천상의 바람 체력이 낮은 아군 2명에게 4초 동안 피해를 흡수하는 보호막()을 부여합니다. 그런 다음 가까이 있는 적 2명에게 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 120% / 150% / 200% ] 피해량(): [ 190% / 285% / 445% ] |
원하신다면요. (구매)
명을 따르겠어요. (등급 상승)
그게 그냥 잔잔한 산들바람인 줄 아셨나봐요? (전투 종료)
공식 태그는 주문력 원거리 딜러.명을 따르겠어요. (등급 상승)
그게 그냥 잔잔한 산들바람인 줄 아셨나봐요? (전투 종료)
W와 E스킬을 어레인지한 스킬을 사용한다.
서포팅과 딜링을 겸하는 서브딜러다. 기원자 덱에선 시너지 활성화 용도로 쓰이고 용군주 덱에선 4코스트 리 신과 함께 용군주 캐리로 메인 딜러 역할을 맡기도 한다. 앞 열에서 근접딜을 완성한 리신과 탱커 기물이 버텨주고 잔나가 후방에서 보호막을 씌워주고 원거리 딜을 날리면 덱의 밸런스가 딱 맞는다. 스킬에 달린 보호막으로 유지력이 확보되기 때문에, 주로 구인수나 대천사 같이 전투가 길어질수록 강해지는 아이템을 준다.
4.2.11. 키아나
키아나 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#천계| 천계 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#결투가| 결투가 ]] | 700 / 1260 / 2268 | 0 / 20 |
50 / 75 / 113 | 35 / 35 | |
0.8 | 1 |
여왕의 진가 4초 동안 기본 공격 시 대상에게 추가 물리 피해()를, 대상 뒤에 있는 적에게는 2차 물리 피해()를 입힙니다. 이때 키아나는 최적의 공격 위치로 돌진합니다. 1차 피해량(): [ 150% ] + [ 20% / 30% / 45% ] 2차 피해량: [ 1차 피해량의 75% ] |
머리 숙이라고 했지? (구매)
예를 갖추지 못해? (등급 상승)
내가 뭘? 나한테 대든 게 잘못이지. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.예를 갖추지 못해? (등급 상승)
내가 뭘? 나한테 대든 게 잘못이지. (전투 종료)
툴팁과 달리 돌진은 스킬 발동 시 한 번만 한다. 결투가 특성을 활성화하고 구인수를 쥐어주면 정신없이 훌라후프를 돌리며 딜하는 기이한 광경을 볼 수 있지만 서술한 '최적의 공격 위치'는 한 칸만 움직이는지라 일자로 적을 점사할 상황이 안나오면 오히려 적이 몰려있는 코 앞으로 들어가기 때문에 오히려 후방 기물들에게 타겟팅 당해 녹아내리는 리스크가 존재한다. 방어적인 특성이 없어 자체 생존력이 매우 떨어지고 높은 코스트의 결투가 유닛들은 안정성이 훨씬 뛰어나서 메인 캐리로 쓰이는 경우는 거의 없다. 14.9 패치 이후에는 가끔 신규 유물 '고속 연사포'를 먹었을 때 캐리로 쓰기도 한다.
4.2.12. 킨드레드
킨드레드 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#숲지기| 숲지기 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#필연| 필연 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#사신| 사신 ]] | 550 / 990 / 1782 | 0 / 30 |
40 / 60 / 90 | 20 / 20 | |
0.7 | 4 |
화살 곡예 현재 대상에게서 멀어진 다음, 대상에게 마법 피해()를 입히고 가장 가까운 적에게는 2차 마법 피해()를 입힙니다. 필연 추가효과: 18%의 공격 속도를 얻습니다. 피해량(): [ 135% / 200% / 300% ] 2차 피해량(): [ 70% / 105% / 165% ] |
오늘, 운명의 사냥감이 되겠네. (구매)
도망치는 것들은 다 내 거다! (등급 상승)
운명의 씨실과 날실은 우릴... 시끄러워서 사냥 못해먹겠네! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.도망치는 것들은 다 내 거다! (등급 상승)
운명의 씨실과 날실은 우릴... 시끄러워서 사냥 못해먹겠네! (전투 종료)
숲지기 덱의 캐리 기물이지만 스킬 자체가 딜 효율이 좋지 않고 숲지기 시너지 자체도 딜 능력과는 거리가 멀어 게임을 단독으로 캐리하긴 힘들다. 그래서인지 주로 모렐로나 레드를 장착하여 치감 셔틀로 사용한다. 딜을 올려주는 증강이나 같은 숲지기 시너지의 나르나 아지르, 혹은 함께 사용하는 사신 시너지 기물들의 더블 캐리가 필수.
마나통도 작고 스킬 딜레이도 거의 없어 스킬을 매우 빠르게 굴리기 때문에 신규 유물 '리치베인'과 궁합이 좋다.
4.2.13. 티모
티모 2 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#행운| 행운 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#재주꾼| 재주꾼 ]] | 550 / 990 / 1782 | 0 / 30 |
40 / 60 / 90 | 20 / 20 | |
0.7 | 4 |
만두 배달 중독 상태가 아닌 가장 가까운 적에게 상한 만두를 던져 중독시킵니다. 8초에 걸쳐 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 400% / 600% / 1150% ] |
핫 둘 셋 넷!. (구매)
정찰 다녀오겠습니다! (등급 상승)
크기가 전부는 아니잖아요. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.정찰 다녀오겠습니다! (등급 상승)
크기가 전부는 아니잖아요. (전투 종료)
2성으로 블루와 모렐로[81]만 장착해줘도 재주꾼 덱에서 게임 종반까지 꽤 활약을 해 주며, 3성 + 보석 건틀릿이나 신규 유물 '역병 보석'까지 껴 주면 준 메인 캐리 역할을 할 수도 있다.[82] 그 외에는 흐웨이 등 고코스트 AP 기물의 짬통 역할로 사용하기도 한다.
독의 문신과 역병의 보석을 둘 다 착용하면 시너지 효과를 내어서 괴랄한 파괴력을 낸다. 상대 4코스트 캐리 기물이 3성이 찍혔더라도 해볼만한 정도. 원리는 독의 문신 추가 피해량이 마법 데미지로 들어가서 마법 데미지를 줄 때마다 마법 저항력을 깎아내는 역병의 보석 효과를 두 배로 누리고 따라서 마법 저항력이 사라진 적에게 마법 피해를 줄 때마다 마나를 회복하는 타이밍이 이르게 오기 때문이다.
4.3. 3단계
4.3.1. 다이애나
다이애나 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#용군주| 용군주 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#현자| 현자 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 50 / 100 |
45 / 68 / 101 | 55 / 55 | |
0.8 | 1 |
정화 의식 체력을 회복()하고 4초 동안 다이애나 주위 1칸을 신성한 지대로 만들어 지대 밖에 있는 적에게 받는 피해를 감소시킵니다. 신성한 지대가 유지되는 동안 다이애나의 기본 공격이 추가 마법 피해()를 입힙니다. 적중시 피해량(): [ 75% / 110% / 180% ] 체력 회복(): [ 275% / 300% / 375% ] 피해량 감소: [ 30% / 30% / 35% ] |
피할 수 없다. (구매)
더는 날 거부하지 마. (등급 상승)
놈들도 날 굴복시키지 못했다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.더는 날 거부하지 마. (등급 상승)
놈들도 날 굴복시키지 못했다. (전투 종료)
1코 야스오와 2코 니코를 합친 듯한 스킬셋. 별도의 탱킹 시너지는 없지만 스킬의 받는 피해 감소+상당한 체력회복 효과로 초중반엔 꽤 단단한 기물이다. 현자와 용군주를 모두 활성화하면 주문력 기반 피흡 딜탱으로 활용할 수 있다. 아이템을 몰아줄 생각이라면, 구인수나 내셔같은 공속 기반 아이템 하나정도만 달고 거인의 결의나 적응형 투구가 버티면서 누적딜 쌓는데 더 도움이 된다. 어디까지나 딜탱 역할이므로 자체적으로 모자란 탱킹능력을 2코 용군주인 잔나로 보강하는 것이 좋다.
자체 버프형 스킬을 가진 다른 기물들과 달리, 스킬 지속 시간 중에도 마나를 채울 수 있다.
4.3.2. 바드
바드 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#신화| 신화 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#재주꾼| 재주꾼 ]] | 650 / 1170 / 2106 | 0 / 50 |
54 / 81 / 122 | 25 / 25 | |
0.8 | 4 |
정령 받아라! 다음 6초 동안 기본 공격 대신 정령 2마리를 던져 각각 물리 피해()와 마법 피해()를 입힙니다. 물리 피해량(): [ 65% / 65% / 70% ] 마법 피해량(): [ 24% / 36% / 60% ] |
시즌 10에 이어 11에도 딜러 기물로 등장했다. 그러나 전과 같은 ap딜러는 아니고, 주문력과 공격력 계수가 모두 붙은 평타강화 스킬을 부여받아 구인수 기반의 하이브리드 딜러. 안정성을 위해 총검과 같이 기용되는 편이고 템각이 꼬이거나 증강 등으로 체력 회복을 챙겼을 때 데미지를 위해 거인 학살자 등의 아이템을 기용하는 경우도 있다. 또한 14.9 패치에 추가된 기본 공격에 추가 피해를 부여하는 '마법사의 최후' 유물과도 궁합이 좋다.
구인수/구인수/총검으로 3신기가 완성되면 2성도 성능이 매우 좋아진다. 재주꾼 시너지까지 더해지면 특유의 악기 소리 때문에 청각적인 테러는 덤.
하지만 공속을 제공하는 시비르, 딜량도 쏠쏠한데다 모렐이나 레드를 줘 치감싸개로 활용할 수 있는 티모와 달리 바드는 기본 성능이 낮고 구인수 의존도가 매우 높아서 바드 캐리 덱이 아닌 카이사를 메인 캐리로 하는 4 재주꾼 덱에서는 아이템 투자 순위도 낮고 자야가 나오면 가장 먼저 버려진다.
4.3.3. 볼리베어
볼리베어 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#먹그림자| 먹그림자 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#결투가| 결투가 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 10 / 60 |
45 / 68 / 101 | 50 / 50 | |
0.8 | 1 |
먹물 강타 다음 3회의 기본 공격을 강화합니다. 처음 2회의 기본 공격은 체력을 회복()하고 추가 마법 피해()를 입힙니다. 마지막 기본 공격은 대상에게 마법 피해()를 입히고 1초 동안 기절시킵니다. 회복량(): [ 150% / 180% / 240% ] 피해량(): [ 35% / 50% / 80% ] 찍기 피해량(): [ 10% ] + [ 80% / 120% / 185% ] |
내 포효 앞에 머릴 숙여라! (구매)
박살 내주마! (등급 상승)
섭리를 따라야 하는 법. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.박살 내주마! (등급 상승)
섭리를 따라야 하는 법. (전투 종료)
스킬 사용 시 3회의 공격을 강화시킨다. 스킬 시전 직후 1, 2회의 공격은 체력을 회복하고 마지막 세 번째 공격은 현재 대상에게 기절(공중에 뜸)을 건다.
딜링, 탱킹, 군중 제어를 모두 수행하는 매우 다재다능한 기물. 이 때문에 앞라인 탱커로도, 캐리 기물로도 활용할 수 있다. 특히 3타에 스턴이 달려 있기 때문에 한참 뜨는 천계, 사신 요네 덱에게 강력한 카운터로 들어간다. 아이템은 캐리 기물로 사용하고자 한다면 정의의 손길, 피바라기, 거인의 결의, 워모그의 갑옷이 사용된다. 거인의 결의 주문력이 너프된 후에는 크라운가드를 사용하기도 한다. 메인 캐리가 아니라면 어떤 아이템을 주든지 다 잘먹는 최고의 짬통 기물이다.
협곡에서의 신세를 그대로 보여주듯 단일 기물로서의 파괴력은 동일 코스트의 요네에게 밀리나 cc기 때문에 요네 본인에게는 카운터 기물이다. [83]
14.8 패치로 마나 너프, 거인의 결의 너프, 군중 제어 효과에 면역인 대상을 기절시키는 버그 수정과 3코스트 확률 너프까지 받으며 지표가 상당히 안 좋아졌다. 이후 다시 버프를 받았지만 여전히 첫 너프 전만은 못한 성능인지라 예전처럼 3성작을 보기보다는 2성으로 레벨업을 하며 남는 주문력 템을 몰아받는 역할이 되었다.
여담으로 스킬의 세번째 공격은 리메이크 전 볼리베어(공중에 뜸)와 현재 볼리베어(기절)의 스킬을 섞은듯한 효과를 지니고있다.
4.3.4. 소라카
소라카 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#천계| 천계 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#이타심| 이타심 ]] | 650 / 1170 / 2106 | 0 / 60 |
40 / 60 / 90 | 25 / 25 | |
0.75 | 4 |
신성한 심판 기본 지속 효과: 팀이 총 체력의 20%를 잃을 때마다 전투가 끝날 때까지 8의 주문력을 얻습니다. 사용 시: 사거리 내의 가장 큰 적 무리에 마나 강탈을 적용합니다. 중앙에 있는 적에게 마법 피해()를, 주변 적에게는 2차 마법 피해()를 입힙니다. 마나 강탈: 스킬을 사용하기 전까지 최대 마나 20% 증가 피해량(): [ 260% / 390% / 650% ] 2차 피해량(): [ 120% / 180% / 305% ] |
천상이여, 축복을! (구매)
신에 존재에 더 가까워졌어요. (등급 상승)
노력이 없다면, 초월도 없죠. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.신에 존재에 더 가까워졌어요. (등급 상승)
노력이 없다면, 초월도 없죠. (전투 종료)
원본의 E스킬을 사용한다.
서포팅에 치중하는 소라카의 이미지와는 다르게 이번 시즌에는 광역형 딜러 기물이다. 시너지 2개가 모두 아군 버프형 시너지라 몇몇 조합에서 시너지용으로 사용되지만 높은 단일 피해량에 비해 광역 피해량이 낮은 편이라 단독 캐리로 사용하기에는 아쉬운 성능을 가지고 있다.
4.3.5. 쓰레쉬
쓰레쉬 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#필연| 필연 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#거대 괴수| 거대 괴수 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 30 / 90 |
75 / 113 / 169 | 50 / 50 | |
0.5 | 2 |
길 안내자 쓰레쉬와 체력이 가장 낮은 아군이 4초 동안 보호막()을 얻습니다. 이후 쓰레쉬와 해당 아군 주변의 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 쓰레쉬는 6초 동안 자신의 방어력 및 마법 저항력의 일부를 보호막이 씌워진 아군과 공유합니다. 필연 추가 효과: 18의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 보호막(): [ 360% / 400% / 450% ] 피해량(): [ 100% / 150% / 250% ] 공유한 방어력 및 마법 저항력: [ 15% / 15% / 20% ] |
내가 위대한 축복을 전파하마. (구매)
엄청난 잠재력이군! (등급 상승)
이것이 자유다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.엄청난 잠재력이군! (등급 상승)
이것이 자유다! (전투 종료)
필연 덱에서 초중반에는 야스오-쓰레쉬, 후반에는 쓰레쉬-세트를 연결하기 위해 사용하는 핵심 기물이며, 기물 자체 탱킹력도 나쁘지 않다.
단점이라면 스킬 시전모션이 길어 템이 충분하지 않거나 성급작이 되지 않은 상태라면 스킬을 쓰려다 죽는 경우를 자주 볼 수 있다. 또한 스킬 타겟으로 지정한 아군이 스킬 모션 도중에 죽어버리면 쓰레쉬 혼자 보호막을 얻고 끝나는 스킬이 되어버린다.
사족으로 공격력이 굉장히 높다. 쓰레쉬 3성의 공격력은 1~ 4코스트 기물을 통틀어 카이사와 같고 리 신보다 낮은 최상위권의 공격력을 가졌다. 옛 시즌들과 달리 공격력 아이템들이 공격력을 퍼센트로 올려주기에 더욱 체감되는 부분이다. 공격 속도가 워낙 저열해서 체감하기는 어렵지만 도적의 장갑에서 물리딜 아이템이 나왔을 때 희한하게 센 평타딜을 욱여넣는 걸 가끔 볼 수 있다.
4.3.6. 아무무
아무무 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#도자기| 도자기 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#파수꾼| 파수꾼 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 40 / 80 |
60 / 90 / 135 | 50 / 50 | |
0.6 | 1 |
치유의 눈물 즉시 체력을 회복()하고 주변 아군의 체력을 회복()시킵니다. 3초 동안 울어서 아무무와 아군의 체력을 똑같은 수치만큼 회복시키고 주변 적에게 총 지속시간 동안 마법 피해()를 입힙니다. 자신 체력 회복(): [ 250% / 300% / 375% ] 아군 체력 회복(): [ 80% / 100% / 125% ] 피해량(): [ 150% / 225% / 360% ] |
새 친구를 찾아보자. (구매)
나랑 놀자……. (등급 상승)
어… 가지 마! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.나랑 놀자……. (등급 상승)
어… 가지 마! (전투 종료)
보유한 시너지 둘 다 피해 감소 시너지인지라 꽤 준수한 탱킹력을 보여준다. 다만 도자기 덱에서는 애니를 사용하기 때문에 3성을 찍지 않는 이상 아이템 투자 순위는 애니에게 밀리는 편.
4.3.7. 아펠리오스
아펠리오스 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#필연| 필연 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#저격수| 저격수 ]] | 650 / 1170 / 2106 | 40 / 100 |
60 / 90 / 135 | 25 / 25 | |
0.75 | 4 |
황혼파 가장 가까운 적 3명에게 7초 동안 20%의 파열 효과를 적용합니다. 직후 해당 적에게 3회 사격을 가하여 각각 물리 피해()를 입힙니다. 필연 추가 효과: 25%의 을 얻습니다. 파열: 방어력 감소 피해량(): [ 185% / 185% / 195% ] + [ 30% / 45% / 70% ] |
자기 대신 말해주었던 알룬이 따로 기물로 나왔기 때문에 대사가 없고 단순히 의성어만 사용한다. 또한 파쇄 효과를 가진 알룬과 반대로 아펠리오스는 파열 효과를 가지고 있다.
과거 필연 덱에서 중반 이후 AD 메인 캐리 역할을 담당하였다. 7렙에서 탱커인 쓰레쉬와 함께 3성작을 하고 갔으나 3코 확률이 너프된 이후 메인 캐리 자리를 신드라에게 넘겨주었으며, 현재는 필연 시너지 셔틀 또는 애쉬의 방깎 싸개로 전락했다. 필연 효과 또한 필연 기물 중 본인을 제외하면 모두에게 유용하지 않기에 잘 선택되지 않는다.
4.3.8. 알룬
알룬 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#암영| 암영 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#기원자| 기원자 ]] | 650 / 1170 / 2106 | 0 / 60 |
40 / 60 / 90 | 25 / 25 | |
0.75 | 4 |
달빛 세례 체력의 총합이 가장 높은 적의 가로 열에 유성을 떨어뜨립니다. 유성은 적중하는 모든 적에게 마법 피해()를 나눠 입힙니다. 현재 대상에게는 마법 피해()를 입힙니다. 또한 적중하는 모든 적에게 6초 동안 20%의 파쇄 효과를 적용합니다. 알룬과 같은 가로 열에 있는 아군이 5초 동안 공격 속도를 나눠 얻습니다. 파쇄: 마법 저항력 감소 유성 피해량(): [ 380% / 570% / 900% ] 대상 피해량(): [ 160% / 240% / 380% ] 공격 속도: [ 20% / 25% / 30% ] |
어둠을 뚫고 나오는, 새로운 달. (구매)
달의 심판이다! (스킬 사용)
새벽은 밤의 침묵을 기억하리. (등급 상승)
밤으로부터 찢겨나간 영혼을 위해 기도하리. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.달의 심판이다! (스킬 사용)
새벽은 밤의 침묵을 기억하리. (등급 상승)
밤으로부터 찢겨나간 영혼을 위해 기도하리. (전투 종료)
코부코와 함께 전략적 팀 전투 오리지널 기물로, 아펠리오스의 쌍둥이 여동생이다.
딜링 매커니즘이 상당히 독특하다. 우선 1차적으로 지정 대상에게 데미지를 준 후, 상대 진영을 가로열로 나눠, 이후 열마다 체력을 총합해, 총합 체력이 가장 높은 가로 열에 데미지를 준다. 이때 2차피해의 데미지는 피격당한 상대의 수 만큼 나뉘어서 들어가진다.[85] 이러한 매커니즘때문에 실제로 체감 데미지는 생각보다 낮은편이다. 하지만 깡 퍼뎀은 매우 높은편이기에, 피격대상이 줄어들수록 데미지가 기하급수적으로 늘어나, 1대1 상황에서는 상당히 단단한 적 기물도 원콤을 내는 모습도 볼 수 있다.
다재다능한 암영/기원자 기물로, 시너지 셔틀로 쓰이거나 암영 덱의 주문력 캐리 역할을 맡는다. 또한 야밤의 흡수 영웅 증강을 먹은 요릭캐리 덱으로 할 때 암영 시너지를 채워넣을 서브딜 기물로 쓰인다.
4.3.9. 요네
요네 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#암영| 암영 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#사신| 사신 ]] | 800 / 1440 / 2592 | 10 / 70 |
64 / 96 / 144 | 50 / 50 | |
0.9 | 1 |
운명봉인 3초 동안 영혼 상태로 3칸 내의 가장 먼 적에게 돌진하여 물리 피해()를 입히고, 경로상에 있는 적들에게 5초 동안 상처를 적용합니다. 영혼 상태일 때 보호막()을 얻고 공격 속도가 75% 증가합니다. 이후 요네가 시작 위치로 돌아옵니다. 이 전투 중 스킬을 사용할 때마다 돌진 사거리가 1칸씩 증가합니다. 상처: 체력 회복량이 33% 감소합니다. 보호막(): [ 250 / 300 / 375 ] 피해량(): [ 165% / 165% / 180% ] |
과거는 잊어라. 미래를 가릴 뿐이니까. (구매)
강철, 그리고 이 영혼! (등급 상승)
너희들의 운명을 내 손으로 봉인했다! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.[86]강철, 그리고 이 영혼! (등급 상승)
너희들의 운명을 내 손으로 봉인했다! (전투 종료)
시즌 시작부터 여러 밸런스 논쟁에서 끊이지 않는 기물이다. 스킬은 협곡의 E와 W를 섞어놨다. 돌진으로[87] 뒷라인 접근 후 보호막과 공속을 얻어 후방 딜러진으로 파고들어가 사살 후 다시 돌아가는 스킬인데 딜러진을 어떤 방식으로 배치하던 요네의 스킬이 돌아가면 사거리가 계속 증가하고 타겟 우선 순위가 가장 먼 적이라 탱커를 앞세운 전략도 힘들다.
14.7 패치 버전까지는 각종 시너지와 더불어 버프 후 오버밸런스가 아니냐는 소리가 여기저기 나오며 통계에서도 압도적인 파워를 지닌 기물이었다. 천계시너지가 아군 전체 포함이고 암영, 사신등 훌륭한 시너지빨을 잘 받는데다 3코인데도 불구하고 딜, 안정성, 범용성까지 모두 갖춘 만능 기물. 주로 암영 사신덱,천계사신덱 으로 쓴다. 3신기는 피바라기에 2거결 또는 1거결 구인수를 사용한다.
결국 14.8 패치에서 하향을 당하고 4코스트 이상 기물들의 체력이 올라가 적 딜러를 암살하기 어려워지고, 3코스트 확률 너프로 3성을 찍기도 어려워져 성능이 많이 안 좋아졌다.
한동안 사실상 아무도 안 쓰는 쓰레기 취급을 받다가 14.12 패치에서 공격 속도 버프와 사신 시너지 버프를 받은 후 새롭게 떠오른 4 난동꾼 4 사신 케인 덱에서 서브 캐리로의 입지를 얻었다.
여담으로 죽음의 무도 통계가 굉장히 안 좋다. 이론상 피바라기나 정손의 상위 아이템이라 좋아야 하지만 아마 쉴드가 적용됐을 때 받은 데미지를 체력이 흡수하는 웃지 못할 버그가 있는듯. 돌진 버그도 매일 발동하고.. 수 주간 롤체 메타를 뒤흔든 기물 치고는 잔버그가 많다.
4.3.10. 일라오이
일라오이 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#혼령| 혼령 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#비전 마법사| 비전 마법사 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#파수꾼| 파수꾼 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 30 / 90 |
50 / 75 / 113 | 50 / 50 | |
0.6 | 1 |
영혼의 예언자 보호막()을 얻고 4초 동안 현재 대상 주변에 촉수를 소환합니다. 촉수는 매초 후려치기를 가해 일직선상에 마법 피해()를 입히고 일라오이의 생명력을 회복()시킵니다. 보호막(): [ 325% / 400% / 500% ] 피해량(): [ 80% / 120% / 190% ] 찍기 1회당 체력 회복(): [ 50% / 60% / 70% ] |
갈 길을 가던가, 내 길에서 죽던가. (구매)
네 영혼은 사로잡혔다. 어디 한 번 되찾아보시지!. (등급 상승)
네 영혼을 되찾아라! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.네 영혼은 사로잡혔다. 어디 한 번 되찾아보시지!. (등급 상승)
네 영혼을 되찾아라! (전투 종료)
시너지가 세 개라서 다양한 덱에서 탱커로 굴려진다. 스킬 딜레이가 약간 있는 것을 제외하면 기물 자체의 탱킹력도 나쁘지는 않은 편. 다만 인기가 많아 3성작이 힘들며, 촉수 지속시간 도중 일라오이가 죽으면 촉수는 나머지 공격을 하지 않고 멈춘다.
4.3.11. 조이
조이 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#행운| 행운 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#이야기꾼| 이야기꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#비전 마법사| 비전 마법사 ]] | 650 / 1170 / 2106 | 0 / 60 |
45 / 68 / 101 | 25 / 25 | |
0.75 | 4 |
계산된 공격! 기본 지속 효과: 처치 시 전투가 끝날 때까지 튕기는 횟수가 1회 증가합니다. 사용 시: 투사체를 발사하여 현재 대상에게 마법 피해()를 입힙니다. 투사체는 2칸 내의 가장 멀리 있는 유닛에게 튕겨 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 280% / 420% / 650% ] 피해량(): [ 140% / 210% / 325% ] |
난 조이야! 넌 이름이 뭐니? (구매)
콰쾅! (등급 상승)
이... 바보! 멍텅구리야! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.콰쾅! (등급 상승)
이... 바보! 멍텅구리야! (전투 종료)
보통 특성/직업을 3개나 가진 기물은 단독 성능이 별로이기 마련인데, 조이가 어느정도 그 케이스에 들어맞는 기물이다.
비전 마법사덱에서 빌드업용으론 아리나 럭스를 사용하지 조이에게 템을 몰아주기가 애매한데 바로 윗라인에 신드라가 있어 조이는 잘 뜨면 몇 개 집어두는 시너지 셔틀이 돼버린다.
고코스트 마법사 기물이 없는 행운이나 이야기꾼덱에선 나름 캐리 기물로 사용되긴 하지만 바로 아래 2코 기물인 자이라와 티모의 성능이 더 안정적인 측면이 있어 밀리는 경우가 많다.
스킬 성능은 재주꾼과 유사하게 다수의 적에게 튕기는 투사체를 날리지만 기본 지속 효과의 조건을 달성하기 어려워 캐리 기물로 쓰기엔 어려움이 있다. 그러나 기본 지속 효과를 제대로 터트릴 수만 있다면 4코 딜러에게도 밀리지 않는 포텐셜이 있다. 만약 3성을 띄우고 쇼진과 내셔를 비롯한 마법사 아이템을 몰아준다면 마구 튕겨나가는 스킬이 뒷라인을 쓸어버리는 모습을 보여준다. 다만 후반 메인 탱커를 처치하기에는 부족하기에 갈수록 힘이 빠져 실전성 있는 빌드라고 보기는 어렵다.
14.10 패치로 2차 피해가 상향된 후에는 어느 정도 괜찮은 성능을 갖게 되었다.
여담으로 위 조이의 스킨은 와일드 리프트 전용 스킨인데 모델링을 가져올 때 뭔가 잘못됐는지 눈이 없다.. 이 때문에 조이 조우자가 나오면 놀라서 채팅을 치는 유저들이 많다.
4.3.12. 탐 켄치
탐 켄치 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#신화| 신화 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#난동꾼| 난동꾼 ]] | 850 / 1530 / 2754 | 40 / 100 |
60 / 90 / 135 | 45 / 45 | |
0.6 | 1 |
혀 채찍 3초 동안 보호막()을 얻고 현재 대상에게 마법 피해()를 입힙니다. 탐 켄치의 체력이 대상의 체력보다 높다면 더 큰 마법 피해()를 입힙니다. 그렇지 않을 시에는 보호막()을 추가로 얻습니다. 피해량(): [ 300% / 450% / 700% ] 보호막(): [ 20% ] 추가 마법 피해량: [ 피해량의 160% ] 추가 보호막(): [ 200% / 250% / 300% ] |
들어와. (구매)
모든 강 줄기는 내게서 끝난다! (등급 상승)
아무리 날고 기어도 결국은 내 뱃속에서 끝날 거다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.모든 강 줄기는 내게서 끝난다! (등급 상승)
아무리 날고 기어도 결국은 내 뱃속에서 끝날 거다. (전투 종료)
신화와 난동꾼 특성으로 체력을 이중으로 올릴 수 있고 보호막이 체력 비례이기에 시너지를 낸다. 또한 14.9 패치에서 추가된 신규 유물 '금지된 우상'을 장착할 경우 전투 후반에 체력이 1만을 넘어가기도 한다. 바드 덱 외에는 탐 켄치를 사용하는 덱이 거의 없어 3성 찍기 난이도도 높지 않다. 다만 시너지와 유물 빨을 좀 받는지라 빌드업 용도로서의 성능은 코스트 대비 아쉬운 편.
대신 금지된 우상을 기본으로 적절한 3신기(금지된 우상/활력증진의 펜던트/구원/용의 발톱) 중 3개를 끼워주면 캐리력이 있다.
만약 금지된 우상 2개를 먹고 3성을 찍어준다면 4코 3성급이 아닌 이상 매 라운드가 무승부 아니면 승리가 되는 정신나간 유닛이 된다.
4.3.13. 트리스타나
트리스타나 3 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#행운| 행운 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#결투가| 결투가 ]] | 700 / 1260 / 2268 | 40 / 100 |
60 / 90 / 135 | 25 / 25 | |
0.75 | 4 |
광란의 불꽃놀이 6초 동안 공격력이 증가합니다. 현재 대상에게 도약해 주변 적에게 물리 피해()를 입힌 후 안전한 장소로 도약합니다. 공격력 획득량(): [ 40% / 40% / 50% ] 피해량(): [ 300% / 300% / 305% ] + [ 50% / 75% / 115% ] |
뜨거운 맛을 보여주죠. (구매)
빵! 터뜨려주죠! (등급 상승)
정신이 오락가락할걸요? (웃음). (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.빵! 터뜨려주죠! (등급 상승)
정신이 오락가락할걸요? (웃음). (전투 종료)
스킬 피해량은 강력한 편이지만 스킬로 돌진하는 동안 적의 광역 스킬에 맞아 죽거나 빈사가 되는 경우가 종종 발생한다. 캐리용 기물로 사용한다면 원거리 딜러로 기용되는 경우가 많은데 스킬 시전이 오히려 딜로스로 작용하는 부분도 아쉬운 점. 협곡과 마찬가지로 앞점프 박는 원딜이라 캐리 안정성이 많이 떨어진다.[88] 때문에 결투가 덱의 메인 캐리는 볼리베어나 리신이 담당하는 편. 그래도 템을 주면 메인 딜러로 기능한다.
행운 연패 용도로 사용하기에도 조이보다 위험이 크다. 원거리 행운 기물 2개로 코부코를 가둬야 하는데 트리스타나는 점프하는 동안 코부코가 튀어나가게 된다.
4.4. 4단계
4.4.1. 갈리오
갈리오 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#이야기꾼| 이야기꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#난동꾼| 난동꾼 ]] | 1100 / 1980 / 3564 | 70 / 120 |
60 / 90 / 135 | 60 / 60 | |
0.6 | 1 |
구원자의 보호 3칸 내의 적을 도발하고 4초 동안 방어력()과 마법 저항력()을 얻습니다. 이 시간 동안 갈리오는 행동 불가 및 저지 불가 상태가 됩니다. 이후 사거리 내의 모든 적에게 마법 피해()를 입히고, 사거리 내의 아군에게는 4초 동안 보호막()을 부여합니다. 도발: 사거리 내에 있는 공격이 가능한 적들이 도발한 대상을 공격합니다. 피해량(): [ 100% / 150% / 1800% ] 보호막(): [ 160% / 200% / 2000% ] 방어력(): [ 130 / 160 / 1000 ] + [ 50% ] 마법 저항력(): [ 130 / 160 / 1000 ] + [ 50% ] |
움직이자고! 사람들에게 영감을 줘야 하거든! (구매)
하하하! 싸움은 지겹지가 않아! (등급 상승)
하하하하, 승리는 아직이야? (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.하하하! 싸움은 지겹지가 않아! (등급 상승)
하하하하, 승리는 아직이야? (전투 종료)
4코 탱커답게 훌륭한 체력 계수와 광역도발, 피해, 아군 보호막등 탱커에게 필요한 모든 옵션을 달고 있다. 스킬 사용시 방어력이 기하급수적으로 늘어나기에 탱킹까지 완벽하다. 2성작만 해도 3코 3성 탱커에 버금가는 능력치를 보여준다. 보통은 이야기꾼 덱이나 카이사 덱의 메인 탱커로 쓰인다.
4.4.2. 노틸러스
노틸러스 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#신화| 신화 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#파수꾼| 파수꾼 ]] | 1100 / 1980 / 3564 | 60 / 170 |
70 / 105 / 158 | 60 / 60 | |
0.6 | 1 |
폭뢰 적이 가장 많은 일직선 방향으로 충격파를 3회 방출해 마법 피해()를 입히고 적중하는 모든 적을 기절시킵니다. 피해량(): [ 150% / 225% / 1000% ] 기절 지속시간: [ 1.75 / 2 / 8 ] |
진군하라, 진군하라. (구매)
(괴성) (등급 상승)
끌고 내려와. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.(괴성) (등급 상승)
끌고 내려와. (전투 종료)
스킬에 방어 스탯이나 피해 감소가 없어, 맨몸으로는 스킬을 쓰기도 전에 맞아죽는 모습을 볼 수 있다. 반면에 조합이 잘 받쳐주면 신화의 최대 체력 증가와 파수꾼의 피해감소를 동시에 받는 미친 탱킹력을 보여준다. 보통 첫 스킬을 빠르게 사용하기 위한 수호자의 맹세를 장착해주며, 그 이상의 탱템 투자를 해도 스킬 한 번 쓰고 죽는 경우가 다반사이기에 파수꾼을 사용하는 조합에서는 노틸러스보다는 아무무, 일라오이 등 다른 탱커에게 탱템이 투자되는 편이다.
스킬이 적이 가장 많은 방향으로 일직선으로 나가는 특성 상, 상대하는 입장에서는 파훼하기가 쉬운 것이 단점이다. 주력 딜러만 무리에서 떨어진 곳에 두면 적어도 첫 시전에는 맞을 일 자체가 없다.
4.4.3. 리 신
리 신 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#용군주| 용군주 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#결투가| 결투가 ]] | 1100 / 1980 / 3564 | 40 / 100 |
75 / 135 / 243 | 55 / 55 | |
0.85 | 1 |
용의 춤 대상의 육체에서 영혼을 걷어차 물리 피해()를 입힌 뒤, 30%의 마나 강탈 효과를 적용하고 기절시킵니다. 영혼과 부딪힌 적은 물리 피해()를 받습니다. 3초 동안 보호막()을 얻습니다 마나 강탈: 스킬을 사용하기 전까지 최대 마나를 증가시킵니다. 피해량(): [ 450% / 450% / 900% ] + [ 30% ] 광역 피해량(): [ 150% / 150% / 450% ] + [ 30% ] 보호막(): [ 200% / 250% / 1000% ] |
용의 힘! (구매)
용의 힘이란, 이런 것이오. (등급 상승)
용의 분노의 맛이 어떠냐! (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.용의 힘이란, 이런 것이오. (등급 상승)
용의 분노의 맛이 어떠냐! (전투 종료)
원본의 궁극기를 사용하는데, 넉백까지 있으면 4코치고 과하다고 생각한 건지 스킬을 맞은 대상 뒤로 영혼 모양 투사체[89]를 날려 2차 피해를 주는 상당히 심심한 스킬이 되었다. 우선 스킬 사용 즉시 대상에게 마나 강탈을 걸고, 대상을 둘러싸는 여러 명의 분신을 차례로 소환하여 공격하는 이펙트가 나타난다. 결투가 덱이든 용군주 덱이든 무난하게 캐리로 활용할 수 있는 근접 딜탱 기물이다. 특이하게 스킬에 공격 속도 계수가 달려있어 결투가 스택이 쌓일수록 더욱 강력해진다.
4.4.4. 릴리아
릴리아 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#신화| 신화 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#기원자| 기원자 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 0 / 50 |
45 / 68 / 101 | 30 / 30 | |
0.75 | 4 |
이익! 현재 대상 방향으로 구체를 던져 처음 부딪히는 적과 그 주변 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 이후 구체는 작아진 상태로 계속 굴러가 부딪히는 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 세 번 사용할 때마다 대상에게 거대 구체를 던져 마법 피해()를 입힙니다. 이후 거대 구체는 3개의 소형 구체로 분열되어 가장 멀리 있는 적 방향으로 굴러갑니다. 피해량(): [ 240% / 360% / 900% ] 소형 구체 피해량(): [ 110% / 165% / 600% ] 대형 구체 피해량(): [ 360% / 540% / 1600% ] |
모든 꽃은 보여주기 위해 아름답게 피어나는 법. (구매)
(웃음) (등급 상승)
잠들 시간! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.(웃음) (등급 상승)
잠들 시간! (전투 종료)
스킬 사용 시 공을 굴려 대상에게 피해를 입히고 파편이 떨어져 나와 피해를 입힌다. 3번 시전 시 거대 씨앗을 생성해 더 큰 피해를 입힌다.
신화와 기원자 덱의 허리를 담당하는 딜러. 후반에는 아지르와 흐웨이가 메인딜러를 담당하지만 9레벨까지 이끌고 5코스트 챔피언 2성작이 끝나기 전까지는 메인딜러로 채용된다. 간혹 흐웨이의 예술가 특성으로 릴리아를 복사해서 3성을 찍는 데 성공하면 미친듯이 공을 난사하는 캐리 기물로 돌변한다.
한 때 여러 4코스트 기물들이 버프를 먹고 4코메타가 되었음에도 여전히 떠오르지 못하고 있었는데, 온갖 밸런스 패치를 거치면서 애쉬와 함께 캐리를 하는 덱이 발굴되어 1티어로 수직상승했다. 올 2성만 찍어도 순방은 하고도 남는 수준.
14.10 패치 이후로는 현자를 섞어 모르가나와 쌍캐리로 적 딜러 라인을 함께 녹이는 조합이 떠오르고 있다.
4.4.5. 모르가나
모르가나 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#혼령| 혼령 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#현자| 현자 ]] | 950 / 1710 / 3078 | 0 / 60 |
40 / 60 / 90 | 40 / 40 | |
0.8 | 4 |
고통의 폭풍 무작위 적 주변에 눈보라를 일으켜 3초에 걸쳐 마법 피해()를 입히고 1초 동안 동상을 겁니다. 동상: 공격 속도 10% 감소 피해량(): [ 265% / 400% / 2000% ] |
내가 악랄하다고? 어디 제대로 한번 보여줘? (구매)
어둠 속으로! (등급 상승)
날! 이렇게 만들어!? (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.어둠 속으로! (등급 상승)
날! 이렇게 만들어!? (전투 종료)
스킬 사용시 무작위 적 주변에 눈보라 장판을 설치한다. 장판 위의 적에게 데미지를 입히며, 동상을 입힌다.
범위는 눈결정 모양처럼 시전 대상 기준으로 각 6방향에 2칸씩 장판이 추가로 퍼진다. 총 13칸의 장판을 설치하는지라 범위가 생각보다 넓찍한 편이다. 적 탱커라인에 장판이 깔렸는데 적 뒷편까지 같이 데미지를 입는경우가 심심찮게 있다. 다만 기본 피해량이 상당히 저열하고 아무래도 도트형 데미지에다가 기본 데미지도 그렇게 높은편은 아니라서 뒷라인까지 모두 때리는 스킬치고는 크게 의식되지는 않는 편. 시너지 발동과 치감을 의식해 기물 체급이 낮은듯. 3성을 찍은 상태에서도 스킬 시전 대상이 거의 랜덤인지라 매우 불안정하다. 하지만 소모 마나가 그렇게 많은 편이 아니라 마나 템만 쥐어주면 정말 시도 때도 없이 장판을 깔아대는 모르가나를 볼수 있다. 도트+광역범위 딜링이다 보니 모렐로노미콘과의 궁합은 최고. 유물 아이템 '역병 보석'과의 궁합도 좋은 편이며 블루나 쇼진으로 최대한 스킬을 많이 뽑게 해주고 데켑, 보건, 대천사등으로 부족한 딜을 올려야 힘을 보여줄 수 있다.
4.4.6. 사일러스
사일러스 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#암영| 암영 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#난동꾼| 난동꾼 ]] | 1100 / 1980 / 3564 | 0 / 40 |
50 / 75 / 113 | 50 / 50 | |
0.85 | 1 |
악마 해방 대상 주위로 돌진해 내려찍기 공격으로 마법 피해()를 입히고 체력을 회복()합니다. 이후 두 번 할퀴어 적들에게 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 200% / 300% / 1200% ] 후려치기 피해량(): [ 90% / 135% / 550% ] 체력 회복(): [ 110 / 130 / 600 ] |
그 어떤 감옥도 날 가둘 순 없다. (구매)
우리의 것을 되찾을 때다! (등급 상승)
속이 다 시원하네! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.우리의 것을 되찾을 때다! (등급 상승)
속이 다 시원하네! (전투 종료)
최대 마나가 매우 적어 자힐과 광역 피해를 난사하는 기물. 적진으로 돌격해서 들어가는 스킬 덕분에 태양불꽃 망토같은 아이템을 채워주면 다른 기물에 채워줄 때보다 큰 피해를 줄 수 있다. 보통 탱커를 맡지만 난동꾼 조합을 메인으로 한다면 보건, 정손 등을 줘서 캐리도 가능하며, 캐리로 굴릴 때는 현자를 받기도 한다. 스킬을 난사하는 특성+난동꾼의 추가체력이나 암영의 보호막을 달고 오는 만큼 필연적으로 단단할 수 밖에 없는 시너지가 맞물려서 별별 템을 다 끌어와서 쓸 수 있다. 통계 사이트에서 유물 사용률을 보면 3개 중 하나는 사일 얼굴이 박혀있을 정도다. 스펙이 고정되어있는 유물과 찬란, 일반 아이템만 그런 것이 아니라 아이템이 랜덤으로 정해지는 대장장이의 장갑, 찬도장, 도장도 11시즌에서 가장 잘 소화한다는 평가를 듣는다. 그나마 비견될만한 것이 우디르 정도. 단 사일이 암영, 난동꾼만 보더라도 인기가 많은 시너지인데, 가끔은 신화에서도 끌어다 쓰고 현자에서도 끌어다 쓰는 등 꽤 많은 덱에서 사일러스를 가져가므로 사일러스를 캐리로 굴리려는 설계를 하다가 2성이 안 붙어 피를 볼 수 있다.
4.4.7. 신드라
신드라 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#필연| 필연 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#비전 마법사| 비전 마법사 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 0 / 30 |
45 / 68 / 101 | 30 / 30 | |
0.75 | 4 |
유령 나비 기본 지속 효과: (6 / 6 / 10)마리의 나비를 보유한 상태로 전투를 시작합니다. 스킬을 1회 사용할 때마다 나비를 한 마리 획득합니다. 사용 시: 현재 대상에게 모든 나비를 내던집니다. 나비 한 마리당 마법 피해()를 입힙니다. 필연 추가 효과: 10%의 추가 피해를 입힙니다. 피해량(): [ 45% / 70% / 180% ] |
이젠 참지 않는다! (구매)
엄청난 힘이여! (등급 상승)
장벽은 무너지라고 있는 거야. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.엄청난 힘이여! (등급 상승)
장벽은 무너지라고 있는 거야. (전투 종료)
필연, 비전 마법사 덱의 메인 딜러. 기본 스킬 피해량도 나쁘지 않지만 핵심은 스킬을 한번 쓸 때마다 투사체 개수가 늘어난다는 것. 이렇기 때문에 우선 스킬을 난사시킬 수 있는 블루나 쇼진이 필수이며, 시간이 지나면 지날수록 딜량이 증가하기 때문에 덱의 앞라인이 든든할수록 신드라가 강력해진다. 구체는 한번 발사되면 대상이 죽어도 낭비되는 일 없이 시전 대상과 가장 가까운 적에게 남은 피해가 들어간다.
4.4.8. 애니
애니 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#행운| 행운 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#기원자| 기원자 ]] | 1000 / 1800 / 3240 | 70 / 120 |
55 / 83 / 124 | 60 / 60 | |
0.65 | 1 |
잡아, 티버! 기본 지속 효과: 불태우기가 적용된 적에게 피해를 입히면 체력을 회복()합니다. 사용 시: 첫 사용 시 티버에게 올라타 최대 체력()을 얻고 2칸 내의 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 2칸 내의 적에게 마법 피해()를 입히고 5초 동안 불태우기와 상처 효과를 적용합니다. 불태우기: 매초 대상 최대 체력의 1%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다 상처: 체력 회복량이 33% 감소합니다. 피해량(): [ 150% / 225% / 2000% ] 추가 체력(): [ 15% ] + [ 300% / 350% / 1200% ] 기본 지속 효과 체력 회복(): [ 4% ] |
좀 잘 따라와 봐! (구매)
잡아, 티버! (등급 상승)
햐, 티버다! (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.잡아, 티버! (등급 상승)
햐, 티버다! (전투 종료)
행운, 기원자 덱의 메인 탱커. 첫 사용 시 티버에 올라타 체력이 증가하고 주변 적들을 기절시키고 불태우기 효과(치감)을 건다. 이후에는 기절 없이 스킬 재사용만 한다. 적들에게 둘러싸인 형태일때 가장 많은 피를 회복하는 이상적인 솔로 탱커 형태.
탱커 유닛이면서 탱킹과 관련된 시너지가 전무하지만 오히려 아무런 시너지 없이도 높은 성능을 내서 용병으로 자주 쓰인다.
스킬의 부가효과가 태불망과 완전히 겹치기에 시너지는 최악.[90] 타 탱커 유닛들이 주춤하고 애니가 인기가 많아지며 덩달아 템 티어가 내려갈 정도.
14.8패치 전까지만 해도 2코, 3코 리롤덱에 밀려 기원자덱에서나 사용하는 비인기 유닛이었다. 인기가 워낙 없어서 애니 3성을 만들기 상당히 쉬웠다. 하지만 14.8패치에서 기존에 강하던 유닛들이 너프먹고 상대적으로 약했던 4코 유닛들이 상당한 양의 버프를 받으면서 고코스트 유닛 중심 메타가 오게되었다. 스킬 첫 사용시 얻는 최대 체력과 기본 지속 효과 체력 회복에 모두 체력 계수가 달려있는 애니에게 기본 체력 +200은 애니를 인기 유닛으로 탈바꿈하게 만들었다. 상향받은 릴리아와 같이 쓰는 신화 상징 애니는 높은 성능을 보여주는 것으로 유명하다.
여담으로 스킬은 티버에게 올라탄다는 설정인데 이 경우 애니 기물의 본체가 티버가 되고 그 위에 애니가 올라타지만 롤체 기물 특성상 사망할 때 변신 전 모습으로 돌아가는 특성이 있어서 텍스쳐는 티버, 모델링은 애니가 돼서 기괴한 형태가 되어버리는 버그가 가끔 있다.
4.4.9. 애쉬
애쉬 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#도자기| 도자기 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#저격수| 저격수 ]] | 850 / 1530 / 2754 | 30 / 90 |
70 / 105 / 158 | 30 / 30 | |
0.8 | 4 |
빗발치는 파편 기본 지속 효과: 15개의 화살을 보유한 상태로 시작합니다. 기본 공격을 3회 가할 때마다 화살 1개를 얻습니다. 사용 시: 현재 대상과 사거리 내의 가장 가까운 적 3명에게 화살을 나눠 발사하여 비축한 화살당 물리 피해()를 입힙니다. 화살 획득량: [ 1 / 1 / 3 ] 화살당 피해량(): [ 40% / 40% / 100% ] + [ 4% / 6% / 20% ] |
정령이여, 길을 밝혀라! (구매)
계속 나아가야 해. (등급 상승)
정해진 운명은 없어. 우리 스스로가 정할 뿐. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.계속 나아가야 해. (등급 상승)
정해진 운명은 없어. 우리 스스로가 정할 뿐. (전투 종료)
도자기의 공격 속도와 저격수의 칸당 피해량 증폭을 모두 적용받는 저격수의 핵심 기물이다.
평타 DPS는 좋지만 스킬은 화살 비를 뿌리는데 피해량이 최대 3명에게 나뉘어져 들아가기 때문에 적이 밀집해 있다면 큰 재미를 볼 수 없다. 대신 평타를 사용할 때 마다 피해량이 점점 증가하므로 앞라인이 오래 버틸수록 피해가 준수해진다. 이 때문에 탱커 라인을 4 파수꾼이나 애니 등 고성능 탱커들로 채우고, 초월류 증강과 시너지가 훌륭하다.
스킬 구성 상 캐리를 맡기려면 구인수가 필수로 요구된다.
6 저격수를 켜서 사거리를 증가시키면 상대 탱커 라인이 어느 정도 정리됐을 때 구석 자리에서 스킬로 맞은편 구석의 상대 원거리 딜러를 타격할 수도 있다.
스킨과 시너지가 일치하지 않는 기물로, 스킨으로만 보면 도자기 보다는 천계가 더 적합하다. 원래부터 천계가 설맞이 달빛 스킨 시리즈를 모티브로 한 시너지인데 애쉬 또한 원래 달빛 시리즈 스킨이기 때문이다. 도자기 스킨이 있는 킨드레드, 미스 포츈, 이즈리얼, 아우렐리온 솔 등 애쉬의 역할을 맡을 수 있는 기물이 차고 넘침에도 왜 전용 스킨 조차 없는 애쉬가 채택되었는지 의문스럽다.
4.4.10. 오른
오른 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#숲지기| 숲지기 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#거대 괴수| 거대 괴수 ]] | 1100 / 1980 / 3564 | 80 / 130 |
60 / 90 / 135 | 60 / 60 | |
0.6 | 1 |
숲의 대장간 4초 동안 보호막()을 얻습니다. 정신을 집중하여 2초에 걸쳐 누구도 막을 수 없는 주조에 몰두해 지속시간 동안 주변 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 이후 가장 가까운 아군에게 일시적으로 유지되는 완성 아이템을 던집니다. 보호막(): [ 15% ] + [ 300% / 350% / 1200% ] 피해량(): [ 300 / 450 / 1500 ] |
마지막으로 야채를 먹은 적... 없는데? (구매)
준비됐나? (등급 상승)
이만하면 충분했다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.준비됐나? (등급 상승)
이만하면 충분했다. (전투 종료)
스킬 사용시 쉴드를 얻고, 인접한 적에게 2초 동안 피해를 입힌다. 이후 가장 가까운 아군에게 해당 아군의 포지션에 어울리는 완성 아이템을 1턴 동안 장착시킨다.
언제나 그렇듯 아이템을 제공하는 기물은 매우 효율이 좋다. 그것도 맨 앞라인에서 두들겨맞는 4코스트 탱커다 보니 아이템을 계속 뽑아내는 오른을 볼수있다. 하지만 아이템 제공이란 압도적인 강점 때문인지 소모 마나가 높은편이다.
3성 오른은 스킬 한 번에 찬란한 아이템 6개를 만들어 던진다.
아군에게 아이템을 준다는 강력한 효과에 대한 대가로 탱커임을 감안해도 단독 캐리력이 전무하다. 이는 3성을 찍어도 마찬가지로, 반드시 아이템을 활용할 만한 아군 기물들이 있어야 한다.
4.4.11. 카이사
카이사 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#먹그림자| 먹그림자 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#재주꾼| 재주꾼 ]] | 850 / 1530 / 2754 | 20 / 75 |
75 / 113 / 169 | 30 / 30 | |
0.85 | 4 |
먹물 폭풍 2초에 걸쳐 현재 대상에게 파동을 20회 발사합니다. 각 파동은 처음 적중하는 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 파동에 10회 적중당한 적은 이후 파동에 적중당할 때마다 증폭된 피해()를 받습니다. 파동 피해량(): [ 40% / 40% / 100% ] + [ 8% / 12% / 36% ] 증폭된 파동 피해량(): [ 65% / 65% / 140% ] + [ 8% / 12% / 36% ] |
도처에 괴물이 널렸군. (구매)
내 차례다! (등급 상승)
피할 수도 있었는데. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.내 차례다! (등급 상승)
피할 수도 있었는데. (전투 종료)
항상 봐오던 고코스트 카이사. 스킬도 역시 Q를 기반으로 한 스킬을 사용한다. 상황만 들어 맞는다면 재주꾼과의 시너지를 통해 적 딜러진을 갈아버리는 화력을 보여준다. 10회 피격한 적에게 데미지를 추가로 피해를 입히는 특성 덕에 풀템 탱커도 과장 조금 보태서 거인 학살자까지 얹어주면 스킬 두어번에 요단강을 건너는 폭발적인 데미지를 보여준다. 쇼진의 창, 무한의 대검, 최후의 속삭임을 3신기로 취급한다. 특히 최후의 속삭임은 재주꾼 특성상 스킬이 튕기기 때문에 여러 유닛에게 아주 쉽게 방깎을 적용시킬 수 있다.
화끈한 데미지 덕분에 4코스트 캐리 기물중에서 인기가 많은 편이다.
14.8b 패치로 스킬 피해량이 약 10퍼센트 정도 너프되었다.
4.4.12. 케인
케인 4 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#혼령| 혼령 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#사신| 사신 ]] | 1150 / 2070 / 3726 | 0 / 60 |
80 / 120 / 180 | 55 / 55 | |
0.9 | 1 |
그림자 암살자 첫 스킬 사용 시, 변신하여 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 변신한 동안 치명타 확률이 30% 증가하고, 치명타 공격 시 주변 적에게도 피해를 입힙니다. 회전 공격이 한 명의 적에게만 적중할 시 100%의 추가 피해를 입힙니다. 이후 스킬 사용 시 대상을 관통해 일직선상에 물리 피해()를 입힙니다. 변신 피해량: [ 400% / 400% / 1000% ] 후속 피해량(): [ 240% / 240% / 600% ] + [ 30% / 45% / 135% ] |
내가 간다. (구매)
자, 지금이 바로 도망칠 때다. (등급 상승)
쓰러진 자들은 날 더 강하게 만들 뿐. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.자, 지금이 바로 도망칠 때다. (등급 상승)
쓰러진 자들은 날 더 강하게 만들 뿐. (전투 종료)
첫 스킬 사용시 주변 적에게 데미지를 입히면서 그림자 암살자로 변신한다. 이후 평타에 치명타가 뜨면 Q를, 마나를 다 채우면 W를 사용한다.
변신 이후 치명타가 뜨는 평타가 원본의 q스킬로 바뀌어서 들어간다.[91] 4시즌, 10시즌 당시 항상 5코스트였음에도 마나를 채워야 q스킬 한번을 썼던걸 감안하면 현재 4코스트임이 믿기지 않는 스킬셋. 하지만 그 대가로 첫 스킬을 쓸때 가만히 서서 변신을 해야하는 파격적인 페널티를 가지고 있다.
단일 기물로서의 엄청난 잠재력을 지닌 대신 페널티가 걸려있는 기물인만큼, 천계 등으로 또 단일 스펙 업그레이드를 시켜서 케인 한 기물로 다수를 썰게 만드는 무시무시한 덱들이 기승을 부렸다. 결국에 천계 시너지가 개편을 당하고 자체 스펙도 너프를 먹어 한동안 주춤했다가 사신 버프 이후 다시 힘을 얻었다.
4.5. 5단계
4.5.1. 리산드라
리산드라 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#도자기| 도자기 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#비전 마법사| 비전 마법사 ]] | 1100 / 1980 / 3564 | 45 / 105 |
50 / 75 / 113 | 55 / 55 | |
0.8 | 2 |
찻물 우려내기 현재 대상을 찻주전자에 넣고 달여 기절시키고 지속 마법 피해()를 입힙니다. 대상이 죽을 경우 전리품 구로 변신시킵니다. (초고속 모드에서는 보상이 두 배가 됩니다) 대상이 마지막 적일 경우 즉사시킵니다. 대상 수: [ 1 / 1 / 15 ] 지속시간: [ 3 / 3 / 15 ] 피해량(): [ 660% / 990% / 8888% ] |
휴식은 필요 없다. (구매)
항복하시지. 승리는 나의 것이니까. (등급 상승)
얼려주지!/얼어붙어라!/무릎 꿇어라!/흐아아! (스킬 사용 시)
냉기의 화신을 영접하라. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.항복하시지. 승리는 나의 것이니까. (등급 상승)
얼려주지!/얼어붙어라!/무릎 꿇어라!/흐아아! (스킬 사용 시)
냉기의 화신을 영접하라. (전투 종료)
유닛 무력화형 유닛으로, 대상을 주전자에 가둬 긴 시간 행동 불가 상태로 만들어 도트 피해를 주며 지속 시간이 끝나면 던져서 광역 피해를 준다. 도트 피해 중 대상이 죽으면 45% 확률로 전리품 구(조합 아이템이 들어있는 파란 구슬 or 골드)를 떨어트리며 마지막으로 남은 대상에게 스킬을 사용하면 대상을 즉시 처형시킨다.[92]
3성에 도달하면 스킬 사용 시 거대한 주전자에 모든 적을 차례로 집어넣고 즉사시킨다. 상대의 기물들이 단번에 재료 아이템과 골드만을 남기고 전멸하는 것을 볼 수 있다. 다만 무적 판정이나 확정 즉사는 아니라서 찻주전자에 넣고 달이는 도중 리산드라가 사망하면 찻주전자에서 해방된다.
존재만으로 탱커, 고코 브루저[93], 암살자[94]까지 근접이라면 제대로 카운터를 맞기 때문에 배치를 엄청 신경써서 할 수 밖에 없게 만든다. 특히 앞라인에 한 기물에 많은 것을 몰아주는 타입의 덱한테 정말 강력하다. 쉔[95]을 제외한 영웅 증강을 먹은 모든 기물[96]은 물론이고, 바드 리롤덱의 탐켄치, 3코 리롤 결투가덱의 볼리베어, 8코 난동꾼의 사일러스같이 많은 공격을 받아내고 어그로를 끌어야하는 핵심 기물도 증강이나 아이템 버프를 못받는 상황이면 배치때문에 필연적으로 손해를 봐야하는 상황이 생긴다. 운 좋게 초반에 뽑으면 즉시 마나템을 몰아주고 도자기 유닛 아무거나 하나 넣어 곧바로 연승을 달릴 수 있을 정도. 유일한 단점이라면 사거리가 짧다는 것 정도인데 도자기 특성으로 커버할 수 있다. [97]
특히 초기의 리산드라는 상대를 오래 무력화하면서 진영을 무너트리고, 아이템이나 골드까지 보다 높은 확률로 획득할 수 있던 준 사기 기물이라 인기가 매우 높았다.
14.9 패치로 체력 너프와 함께 전리품 생성 확률을 10% 낮췄다. 너프에도 불구하고 여전히 도자기 덱이 강세를 보이자 이틀 뒤 14.9b 패치로 마나량이 40/100에서 60/120으로 너프되었다. 같은 패치에서 리산드라의 스킬 변경이 예고되었다. [98]
14.10 패치에서 대상 적이 생존 시 집어던져 광역 피해를 입히는 기능이 삭제되었다. 결국 여러 너프가 이어지며 4파수 4저격이나 현자 럭스 등에서 증강이 잘 확보된 것이 아니면 주로 근접 기물 카운터용으로 많이 채용되는 기물이 되었다.
4.5.2. 세트
세트 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#필연| 필연 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#암영| 암영 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#파수꾼| 파수꾼 ]] | 1200 / 2160 / 3888 | 80 / 160 |
65 / 98 / 146 | 70 / 70 | |
0.85 | 1 |
빛과 그림자 기본 지속 효과: 전투 시작 시 같은 가로 열에 있는 주변 유닛으로 스쿼트를 합니다. 스쿼트로 들어올린 유닛의 체력 1000당 공격력이 2%만큼 영구히 증가합니다. (초고속 모드에서는 효과가 두 배로 적용됩니다.) 사용 시: 현재 대상을 전방으로 내리찍어 기절시키고 물리 피해()를 입힙니다. 2.5칸 내의 적에게 2차 피해량 + 대상 체력 비례 피해량만큼 물리 피해()를 입힙니다. 필연 추가 효과: 15%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 1차 피해량(): [ 270% / 270% / 9001% ] 2차 피해량(): [ 120% ] + [ 30% / 45% / 2000% ] 대상 체력 비례 피해량: [ 8% / 12% / 1000% ] |
그 누구에게도 내 운명을 맡기지 않겠어. (구매)
하, 용기가 가상한데? (등급 상승)
제대로 날려주지!/영혼 날리기!/너무 쉬워!/피할 수 없다! (스킬 사용)
날 이겨보시겠다? 칼로 물 베기인걸 모르나? (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.하, 용기가 가상한데? (등급 상승)
제대로 날려주지!/영혼 날리기!/너무 쉬워!/피할 수 없다! (스킬 사용)
날 이겨보시겠다? 칼로 물 베기인걸 모르나? (전투 종료)
돌아온 5코 세트. 탱커를 카운터 친다는 명맥은 그대로 유지되었으며 전투 시작 시 자신의 양옆 아군의 체력에 비례해 영구적으로 공격력을 올리는 기능이 추가되었다. 탱커를 카운터 칠 수 있는 특성 덕분에 필연으로 짝을 만들어주던지 피흡을 챙겨두면 상대 탱커를 물약으로 사용할 수 있어 흉악한 성능을 보여준다. 특히 애니 3성의 극악의 카운터. 들고 찍을 때마다 자신은 풀피가 되는데 애니 쪽은 애니의 체력바에 비례한 광역 피해로 되려 본인의 기물이 터져나간다.
필연 효과로 흡혈이라는 고급 능력치를 제공하기 때문에 필연 덱에서는 눈에 불을 켜고 찾아야 하는 존재이다. 반면 일반적인 밸류덱에서는 찬밥인 기물인데 영구적으로 성장시킬 수 있는 특성상 일찍부터 찾아 키우지 않으면 다른 5코스트 기물에 비해 성능이 아쉽게 책정되어 있기 때문이다.
3성을 찍으면 양옆 기물이 아닌 필드의 모든 기물들로 무게를 치는 세트를 볼 수 있다.[99] 공격력 증가 또한 정상적으로 적용되기에 판마다 공격력이 증폭되는건 덤. 덕분에 깡뎀으로는 3성 세트를 따라올 기물이 사실상 없으며, 한판 한판 끝날때마다 4자릿수, 5자릿수의 공격력과 몇십만, 몇백만 단위의 초월적인 딜량을 볼 수도 있다. 하지만 범위는 전혀 늘어나지 않는다. 따라서 상대가 고코스트 딜러 기물을 보유했을 때, 일격에 딜러를 끔살내지 못하면 오히려 얻어맞고 승천하는 경우도 종종 보인다. 더불어 160이라는 무지막지한 마나통 덕분에 5코3성 대전을 하게되면 스킬을 사용하기도 전에 상대방의 스킬을 얻어맞고 죽는경우가 허다하다. [100]
4.5.3. 아지르
아지르 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#숲지기| 숲지기 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#기원자| 기원자 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 30 / 120 |
45 / 68 / 101 | 35 / 35 | |
0.85 | 4 |
역병 현재 대상을 관통하는 광선을 발사해 적중하는 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 처음 적중한 적 주변에 일정 체력을 가진 수호자를 생성합니다. 수호자는 이동하거나 공격하지 않습니다. 피해량(): [ 500 / 750 / 5000 ] 수호자 체력: [ 1100 / 1500 / 8000 ] |
아지르의 병사 0 | ||
1100 / 1500 / 8000 | | |
10 | 40 / 40 | |
0.7 | 1 |
과거의 선택이 현재를 만든다. (구매)
운명은 우리 손에 달려있다. (등급 상승)
명령이다!/저들을 묻어라! (스킬 사용)
운명은 누구도 기다려주지 않는다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.운명은 우리 손에 달려있다. (등급 상승)
명령이다!/저들을 묻어라! (스킬 사용)
운명은 누구도 기다려주지 않는다. (전투 종료)
시즌 4에 이어 5코스트로 돌아온 아지르. 4시즌 당시의 고유 특성이던 황제 시너지에서 영감을 받은 듯한 스킬을 사용한다. 빅토르의 E와 비슷하게 광선을 발사해 마법 피해를 입힌 후 해당 위치에 수호자라는 기물을 생성한다. 수호자는 원본의 모래 병사와 비슷한 생김새를 가졌으며 공격은 하지 않는 대신 고기방패로서의 역할을 수행할 수 있다.
마나통이 꽤 큰 데에 반해 캐리력은 단독으로는 심심한 편. 광선의 데미지는 굉장히 강력하지만 전장의 판도를 뒤집을 정도는 될 수 없다. 한두번 탱커라인에 스킬을 쓰다가 앞라인이 무너지면 그대로 아무것도 하지 못하는 경우가 다반사. 따라서, 스킬 사이클을 매끄럽게 굴리기 위한 쇼진과 구인수의 조합은 필수적이며, 탱커 라인에 이온과 같은 마법 저항력 감소 아이템으로 막강한 화력을 누수 없이 적에게 투사하여 상대를 단번에 밀어붙이는 것이 이상적이다.
3성이 되면 아지르 대신에 아지르의 병사들이 전장 좌우 2열 종대로 늘어서 가로로 빽빽하게 광선을 발사한다. 사실상 필드 전체에 미치는 공격이어서 피할 구석도 없는 깔끔한 필드클린급 화력을 발휘할 수 있다.
여담으로, 3성 아지르의 딜링 구조는 기존처럼 강력한 한방을 꽂아넣는 형식이 아닌, 점점 데미지가 폭증하는 연타형 구조다. 심지어 시전하고 데미지가 바로 박히는게 아닌, 수호자들이 전부 깔리고난 후, 0.5~1초 이후부터 데미지가 들어가기 시작한다. 상술한 마나통 문제도 그렇고, 여러 연유등으로 인해 5코3성 대전에선 생각보다 약세인 편이다.
하지만 마나통을 커버 칠수만 있다면, 시전만 되면 아지르 본체가 온갖 상태이상에 걸려도 레이저는 그대로 나가 아예 필드에서 사라지는 판정인 오공 등을 제외하면 대놓고 밀리는 수준까진 아니다.
4.5.4. 오공
오공 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#천계| 천계 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#현자| 현자 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#호걸| 호걸 ]] | 1200 / 2160 / 3888 | 0 / 30 |
80 / 120 / 180 | 65 / 65 | |
0.9 | 1 |
전설의 무예 아래 스킬을 번갈아 사용합니다: 봉을 내던져 현재 대상에게 물리 피해()를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다. 회전하여 1칸 내의 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 3칸 내의 적이 가장 많은 열로 돌진한 뒤, 봉을 내려찍어 적중하는 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 기절 피해량(): [ 300% / 300% / 900% ] 회전 피해량(): [ 300% / 300% / 900% ] 찍기 피해량(): [ 300% / 300% / 1500% ] + [ 70% / 105% / 155% ] |
내 여정은 이제 시작이야. (구매)
길만 알려줘. (등급 상승)
그게 전부냐? (스킬 사용)
실력 좀 키우고 다시 와라~. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.길만 알려줘. (등급 상승)
그게 전부냐? (스킬 사용)
실력 좀 키우고 다시 와라~. (전투 종료)
5코스트 딜탱 기물이지만 딜링에 치중되어 있는 기물이기에 자체적인 생존력을 보장받지 못하며, 아이템을 주지 않을 경우 생존력이 부실해진다. 기물 특성상 앞라인에 배치되어야 하는데 상대 덱의 화력이 오공에 집중되면 순식간에 녹아내리는 것을 볼 수도 있다. 따라서 아이템은 필수적으로 둘러야 하며, 거인의 결의와 피흡템이 필수적으로 주어져야 딜 포텐셜을 온전히 발휘한다.
하지만 이 모든 조건을 충족할 경우 파괴력은 확실히 보장받을 수 있다. 딜링 성능은 굉장히 우수해서 피흡템이 있으면 화력이 나오지 않는 상대 덱은 오공 혼자서도 찜쪄먹을 수도 있을 정도.
3성을 달성하면 전장 주변에 오공의 분신들이 나타나 여의봉으로 신명나게 상대 기물에 매타작을 한다. 이 때, 봉에 맞은 상대 기물은 15초 스턴에 걸려 꼼짝없이 맞아 죽는다. 수은같은 CC기 무시 아이템이나 증강이 없거나, CC기를 완벽히 무시하는 우디르 3성이 없으면 사실상 이렐리아 3성과 함께 전투 종료까지 상대 기물을 기절로 묶어놓고 이길 수 있다. 하지만 스킬 시전 중에는 오공은 맵에서 사라지는 판정이기에 오공 본체를 공격할 방법이 전무해지기에 수은이 있다고 하더라도 오공이 필드에 다시 나올때까지 오공의 스킬을 버틸 수 있어야 하고 오공은 최대 마나가 적은 편이라 스킬을 한번 더 쓰는 것도 쉽기에 마냥 쉬운 일은 아니다.
여담으로, 시너지가 말장난이다. 오공의 특성인 천계, 호걸, 현자는 원문으로 각각 Heavenly, Great, Sage인데 제천대성의 영문명은 The Great Sage Heaven's Equal이다.
4.5.5. 우디르
우디르 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#먹그림자| 먹그림자 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#거대 괴수| 거대 괴수 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#정령 주술사| 정령 주술사 ]] | 1050 / 1890 / 3402 | 30 / 90 |
50 / 75 / 113 | 50 / 50 | |
0.95 | 1 |
숫양의 찍기 / 호랑이의 일격 숫양의 찍기: 3초 동안 보호막()을 얻고 현재 대상을 헤치고 돌진합니다. 이때 적중당한 적을 잠시 공중으로 띄워 올립니다. 이후 가장 가까운 적을 붙잡아 땅에 내려찍어 대상과 주변 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 호랑이의 일격: 60%의 공격 속도를 얻고 다음 6초 동안 우디르의 기본 공격을 강화합니다. 강화된 기본 공격 사용 시 4회 추가로 공격하여 추가 마법 피해()를 입힙니다. 보호막(): [ 300% / 375% / 3000% ] 찍기 피해량(): [ 300% / 450% / 5555% ] 일격 피해량(): [ 150% / 225% / 1500% ] |
난 나와 밀접한 정령들과 교감 하는 거라고. (구매)
정령의 힘으로! (등급 상승)
명복을 빌지. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.정령의 힘으로! (등급 상승)
명복을 빌지. (전투 종료)
리메이크 이후 첫 등장. 바로 위의 오공처럼 딜탱 역할을 수행할 수 있는 기물이지만, 오공과 달리 딜이 조금 약한 대신 고유 시너지인 정령 주술사의 효과 덕분에 탱킹력이 굉장히 우수하다. 스킬을 사용하면 적 앞라인을 파고 들어가 전열을 헤집어놓을수 있으며, 체력이 반이 빠지면 체력을 모두 회복하고 공격 속도까지 올라가 제한적이지만 어느 정도 딜링까지 수행할 수 있는 만능형 기물.
여느 딜탱 기물과 같이 거인의 결의, 피바라기 같은 템이 잘 어울리지만, 상황이 여의치 않거나 앞라인이 부실할 경우 아예 방템을 둘러주면 앞라인의 역할을 아주 충실히 수행해 줄 수 있다. 유물 아이템 '수상한 외투'를 장착하면 분열된 우디르들도 정령 주술사 효과를 발동할 수 있기에 궁합이 좋다.
3성을 찍으면 스킬 사용시 무지막지한 양의 보호막을 켜고 상대를 미친 것마냥 찍어대기 시작한다. 이 찍기는 시전할 때마다 기하급수적으로 강해지며[101], 코스트 없이 연속으로 찍어 대며 피격된 상대 기물은 넉백까지 당한다. 정령 주술사의 효과 역시 건재하여 반피 이하로 빠지면 다시 풀피가 되는 것은 덤. 단 반피 이하로 빠져도 공격속도 증가 스킬이 아닌, 처음의 찍기 스킬만을 사용한다. 또한, 찍기를 시작하면 다른 모든 5코스트 3성 기물의 CC스킬을 포함한 모든 CC기술에 면역인 상태가 된다.
4.5.6. 이렐리아
이렐리아 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#이야기꾼| 이야기꾼 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#결투가| 결투가 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 없음 |
80 / 120 / 180 | 40 / 40 | |
0.9 | 7 |
검무 기본 지속 효과: 기본 공격 시 적 사이를 오가는 칼날을 내보내 물리 피해()를 입히고 5초 동안 30%의 파열을 적용합니다. 기본 공격 8회 사용할 때마다 이 스킬을 사용합니다. 사용 시: 칼날을 조종해 체력이 가장 낮은 적 3명을 빠르게 공격하여 물리 피해()를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이렐리아가 추가 공격 속도의 25%를 전환하여 칼날의 속도를 높이고 공격력을 70% 증가시킵니다. 파열: 방어력 감소 기본 지속 효과 피해량(): [ 150% / 150% / 700% ] 사용시 피해량(): [ 300% / 300% / 2000% ] + [ 100% ] |
전설은 말과 행동으로 전해지지. (구매)
우리는 영웅이 될 수 있어. (등급 상승)
끝내주마!/위대한 결말! (스킬 사용)
네 이야긴 질렸어. (전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.우리는 영웅이 될 수 있어. (등급 상승)
끝내주마!/위대한 결말! (스킬 사용)
네 이야긴 질렸어. (전투 종료)
그동안 근접 ad기물로만 나왔던 공식을 깨부수고 어검술을 사용한다는 캐릭터성을 강화시켜 원거리 ad기물이 되었다.
기본 공격을 8회 맞춰야 하는 예열 시간이 필요하지만, 예열이 끝나면 5코스트 기물답게 발군의 캐리력을 보여주었다. 특히, 8회 적중 후 스킬은 탱라인이 아닌, 비교적 체력이 낮은 뒷라인에 화력을 집중하여 순식간에 도륙해버릴 수 있기 때문에 이야기꾼, 결투가 덱의 화룡점정을 담당하는 AD 기물.
공격 속도가 직접적으로 공격력으로 전환되는 특성 덕에, 결투가 시너지 및 구인수의 격노검과의 조합이 아주 좋다.
3성이 되면 칼날이 5개가 되면서 5개의 기물을 동시에 공격할 수 있고 평타에 수은으로도 풀 수 없는 기절이 걸리는데 20초 정도 걸린다. 평타로도 어지간한 덱은 갈아버릴 화력이 나오지만, 특히 스킬 사용시에는 정신없을 정도로 미친 듯이 휘날리는 칼날을 구경할 수 있다.[102] 특이한 점으로 3성 이렐을 필드에 혼자 둘 시 기본공격으로는 어느 적도 죽지 않고 무조건 스킬로 하나둘씩 마무리한다. 다만 아이템 등으로 들어가는 데미지들은 그대로 적응돼서 레드나 모렐같은 상처 효과가 있는 템을 주면 스킬을 쓰기도 전에 3초만에 전투가 끝나버린다. 이러한 요소 때문에 이렐 3성은 여타 5코 3성에 비해 한차원 위의 강력함을 자랑한다.
기본 공격이 칼날의 현재 위치에서 가장 가까운 적 4명 중 하나를 대상으로 선택했기 때문에 뒷라인을 충분히 견제할 수 있었다. 2024년 4월 17일 14.8패치로 이렐리아와 가장 가까이 있는 적 4명을 대상으로 지정하게 되었다. 이로 인해 후방 유닛에게 피해를 입힐 수단이 사라지고 전방 유닛이 이렐리아의 딜을 모조리 흡수하게 되어 상당히 약해지게 되었다. 너무 약해졌다고 생각했는지 2일만에 14.8b 패치로 기본 공격력을 75에서 80으로 버프해주었다.
4.5.7. 자야와 라칸
자야와 라칸 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#용군주| 용군주 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#연인| 연인 ]] | | |
| | |
| |
최강의 듀오 자야가 가장 가까운 적에게 깃털을 날려 물리 피해를 입힙니다. 라칸이 가장 큰 유닛 무리를 향해 돌진해 마법 피해를 입히고, 해로운 효과를 적용하고, 적중한 적 하나당 보호막을 얻습니다. |
계획에 충실해야지. 계획? 그런 게 있어? (구매)
어이, 날 기다렸어? 그래, 굳이 덤비시겠다면. (등급 상승)
우리 자기 최고다! 우리 처음 사귈 때 생각난다~. (스킬 사용)
와우! 기분 죽이는데? 이제 한 열 명 중에 세 명 잡은 건가? (전투 종료)
배치에 따라 자야가 될지 라칸이 될지 선택할 수 있는 기물. 다만 위치랑 관계없이 장착된 아이템이 공유되는 특성 상, 자야와 라칸은 필요로 하는 아이템 종류가 완전히 다르고 대기석으로 옮긴다고 아이템이 벗겨지거나 하지도 않기 때문에 두 기물을 상황에 따라 번갈아가면서 사용하는 것은 어렵다. 자야와 라칸을 동시에 사용하게 되면 용군주는 하나로 카운트되며 연인 특성이 없어진다.어이, 날 기다렸어? 그래, 굳이 덤비시겠다면. (등급 상승)
우리 자기 최고다! 우리 처음 사귈 때 생각난다~. (스킬 사용)
와우! 기분 죽이는데? 이제 한 열 명 중에 세 명 잡은 건가? (전투 종료)
연인 특성을 강조하려는 건지, 대사가 서로를 향한 애정 표현으로 가득하다.
14.8 패치로 속임수 거울을 사용하면 분신이 둘 생기는 버그가 수정되었다.
14.8 패치로 속임수 거울로 생성한 분신이 다른 열에 배치되더라도 원본 챔피언의 형태와 동일하게 유지하는 것으로 변경되었다.
4.5.7.1. 라칸
라칸 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#용군주| 용군주 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#연인| 연인 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#이타심| 이타심 ]] | 1200 / 2160 / 3888 | 30 / 90 |
60 / 90 / 135 | 60 / 60 | |
0.85 | 2 |
화려한 등장 가장 큰 적 무리로 돌진해 2칸 내의 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 적중한 적 하나당 2초 동안 보호막()을 얻고, 4초 동안 적중한 적의 피해량을 10% 감소시킵니다. 피해량(): [ 185% / 275% / 2000% ] 보호막(): [ 160% / 200% / 600% ] |
죽음의 깃 자야가 라칸의 스킬에 적중당한 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 피해량: [ 200 / 300/ 800 ] |
금방 갈게. / 주의해! / (키스) (배치 시)
공식 태그는 주문력 암살자. 허나 이타심 특성과 보호막 같은 방어적인 측면이 짙은 기물이라 주문력 탱커 아이템이 더 잘 어울린다. 보호막이 적중한 적의 수에 비례해 두꺼워지고 데미지를 감소시키는 디버프도 걸어주기 때문에 나름 든든한 CC기 탱커다.3성 효과는 연인 효과를 극대화한 기믹으로 라칸이 맵 전체에 광역 에어본을 건 후 장시간 기절을 걸고 차례차례 연인 효과로 자야에게 죽임을 당하는 방식이다. 광역 기절을 건뒤 자야에게 부탁한다고 말하고 신나게 춤춘다.
정말 춤만 추기 때문에 기절 지속시간동안 모든 적을 잡아내지 못하면 질 수 있다.
4.5.7.2. 자야
자야 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#용군주| 용군주 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#연인| 연인 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#재주꾼| 재주꾼 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 30 / 90 |
80 / 120 / 180 | 40 / 40 | |
0.9 | 4 |
깃털의 비상! 가장 가까운 적 4명에게 깃털 12개를 날려 각각 물리 피해()를 입힙니다. 이후 깃털을 불러들여 통과하는 적에게 물리 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 70% / 70% / 500% ] 회수 피해량(): [ 35% / 35% / 500% ] + [ 15% / 25% / 75% ] |
빛나는 깃털 라칸이 체력이 가장 낮은 아군 3명에게 깃털을 던져 체력을 회복시킵니다. 이 스킬은 재주꾼 특성의 영향을 받습니다. 체력 회복: [ 150 / 250 / 1000 ] |
고마워, 자기. / 내가 간다. / 으응, 잘 했어, 자기야. / 자기야, 고마워! (배치 시)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.
스킬은 원본의 궁극기-E 연계를 활용한 것이다.
연인 효과는 라칸이 깃털을 날려 아군을 회복시킨다. 이 깃털은 재주꾼 특성의 영향을 받는다.
14.8 패치로 자야의 깃털의 비상이 재주꾼 특성의 영향에 의한 튕김 공격으로 딜을 넣지 못하는 버그가 해결되었다. 패치노트에서 딜이 10% 상승했다고 언급할 정도로 상당히 강력해졌다. 다이아 이상을 기준으로 평균 등수가 3.9에서 3.5로 0.4가 올라갔다. 오죽하면 그 강력하다는 카이사 2성보다 1성 자야가 더 강하다는 반응이 나올 정도. 너무 사기적이었는지 14.8b 패치로 스킬 피해가 너프되었다.
4.5.8. 흐웨이
흐웨이 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#신화| 신화 ]][[전략적 팀 전투/세트 11#예술가| 예술가 ]] | 900 / 1620 / 2916 | 30 / 105 |
50 / 75 / 113 | 40 / 40 | |
0.8 | 4 |
운명의 붓 최대한 많은 유닛의 주위에 팽창하는 물감 웅덩이를 생성하여 3초 동안 매초 체력을 회복()시킵니다. 3초 후에는 물감 웅덩이가 폭발해 안에 있는 아군의 체력을 회복()시키고 적에게는 마법 피해()를 입힙니다. 체력 회복(): [ 40% / 60% / 1000% ] 최종 체력 회복(): [ 80% / 120% / 1000% ] 피해량(): [ 195% / 290% / 2000% ] |
공감이 결여된 예술은 공허하지. (구매)
화폭으로 써주마. (등급 상승)
네 눈으로 봐라!/내 고통을 느껴라!/최후의 순간이다! (스킬 사용시)
그림처럼, 삶도 희미해진다. (전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.화폭으로 써주마. (등급 상승)
네 눈으로 봐라!/내 고통을 느껴라!/최후의 순간이다! (스킬 사용시)
그림처럼, 삶도 희미해진다. (전투 종료)
스킬 사용시 원본의 궁극기를 사용하는데, 초반의 도트데미지는 아군한테 들어가는 힐로 바뀌고, 마지막에 광역 데미지와 광역 힐링을 같이 넣어준다.
흐웨이의 특성인 예술가로 인해 기물 부담이 상당히 적어지며, 대충 날려도 상대 뒷라인까지 깔끔하게 닿는 범위 덕분에 어느덱에서나 용병으로써의 채용 가치가 매우 크다. 잉걸불 문장, 모렐로노미콘만 끼워놓고 치감셔틀로 활용하기도 좋고, 풀템을 쥐어줘서 적 딜러를 노리는 딜러로 활용하기에도 좋다.
아쉬운점이라면 105라는 적지 않은 마나통과 기본적으로 낮은 퍼뎀. 템을 쥐어주지 않으면 기본 퍼뎀이 5코스트 치고 낮은 편이라 딜러로써의 활약은 어려운 편이다. 따라서 캐리 기물로써의 흐웨이를 사용하기 위해선 주문력 템 두개, 혹은 주문력 템 하나+ 치감 템 하나+ 쇼진의 창이 가장 이상적이다. 특히 힐 장판조차도 주문력 계수를 받기에 주문력 템 투자는 반드시 필수.
3성을 찍게 되면 스킬 시전 시 맵 상하좌우에다가 시원하게 날려버리는데, 모두 중첩되는 힐과 딜로 필드를 통으로 갈아엎어버리는 위력을 보여준다. 예술가 특성도 강화되어서 복사완성까지 걸리는 시간도 무조건 1턴으로 줄어들고, 그 어떤 기물도 즉시 3성으로 만들어버려 잘만하면 고코스트 3성을 대량으로 복사할 수도 있었지만, 패치 이후로 평범하게 바뀌었다.
아쉽게도 데미지 이슈는 3성에서도 그대로라 5코 3성대전에선 비교적 약세이다.
이스터에그가 있는데 고서, 유물, 황금알, 귀인 경험치 등의 대기석에 올라올 수 있는 것들이라면 모두 복제가 가능하다. 이들은 모두 복제하는데에 7턴이 소요된다.
- 특성의 고서 - 7턴이 소요된다.
- 아이템 재료 모루 - 7턴이 소요된다.
- 완성 아이템 모루 - 7턴이 소요된다.
- 유물 모루 - 7턴이 소요된다.
- 황금알 - 7턴이 소요되며 1턴 뒤 부화하는 상태로 복사한다. 당연히 7턴이 지나기 전에 부화할 경우에는 복사가 되지 않는다.
- 귀인 경험치 - 7턴이 소요되지만 0XP 상태로 복사된다. 사실상 이스터 에그만을 위해 존재한다.[103]
활용에 팁이 존재하는데, 티모나 모르가나처럼 치감셔틀로 활약하는 경우가 많은 기물이라 광역 도트데미지라고 오인하기 쉽지만 이 기물은 도트데미지 기물이 아니라서 역병의 보석과 궁합이 별로 좋지 못하다.
두 번째 팁으로 복사 기능의 경우 마지막에 가운데 칸에 올라와 있는 기물을 복사한다. 3라운드동안 리산드라를 올려두고 있었더라도 마지막에 노틸러스를 올려 두었다면 노틸러스가 복사되는 식. 이를 이용해 고코스트 기물로 복사 라운드를 미리 어느 정도 채워 두고 황금알이나 아이템 모루 등을 복제하거나 필요 없는 고코스트 기물로 벌어 두고 필요한 고코스트 기물을 복사하는 등 소위 잡기술을 사용할 구석이 있다.
4.6. 특수 기물
4.6.1. 케일
케일 0 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#| ]] | 550 / 990 / 1782 / 3207 | 0 / 100 |
30 / 45 / 68 / 174 | 25 / 25 | |
0.7 | 5 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 케일의 진화 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><tablebgcolor=#000> 종류 | 효과 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 3 이야기꾼 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 속도의 부적 | 전투 시작 시 케일과 같은 열에 위치한 아군에게 12%의 공격 속도를 부여합니다. | ||
무력의 부적 | 전투 시작 시 케일과 같은 열에 위치한 아군에게 20의 주문력을 부여합니다. | |||
지원의 부적 | 케일이 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 적중한 적에게 3초 동안 20% 파쇄 및 파열 효과를 적용합니다. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 5 이야기꾼 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 가속의 두루마리 | 공격 시 공격 속도가 6% 증가합니다. | ||
힘의 두루마리 | 케일의 스킬이 더 넓은 범위를 공격합니다. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 7 이야기꾼 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 민첩의 고서 | 케일이 20%의 추가 피해를 입힙니다. 케일의 공격이 대상 주변 반경 1칸을 공격합니다. | ||
능력의 고서 | 15%의 추가 피해를 입힙니다. 케일이 스킬 사용 시 2개의 파동을 발사합니다. | |||
치유의 고서 | 7초마다 부활한 적 없는 가장 강한 아군을 50% 체력으로 부활시킵니다. | }}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 10 이야기꾼 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 승천의 목걸이 | 상황을 완전히 뒤집습니다. | }}}}}}}}} |
천상의 불꽃 기본 지속 효과: 기본 공격 시 추가 마법 피해()를 입힙니다. 사용시: 현재 대상에게 파동을 방출해 적중하는 모든 적에게 마법 피해()를 입힙니다. 기본 지속 효과 피해량(): [ 15% / 35% / 45% / 90% ] 피해량(): [ 125% / 250% / 375% / 800% ] |
시즌 초반에는 빨강으로 도배하는 경우가 대부분이였으나 패치 후 파랑 케일이 급성장하였으나 2024년 4월 6일 14.7b패치에서 너프를 받고 주춤하는 모습을 보여주고 있다.[104]
10이야기꾼 달성 시 케일이 승천하며 4성이 되는데 특별한 기능이 없지만, 평타 한방한방이 공격템만 맞췄을 때 데미지 정도로 세지고, 스킬 한 번의 데미지가 4000~5000이라 버티질 못한다. 여기에 체력도 5천 정도가 되고, 아이템은 공속템만 맞췄을 때처럼 빠르기 때문에 10시너지의 성능은 차고 넘치게 보여준다. 상대하는 입장에서 체감되는 성능은 4코 3성 2마리, 5코 2성들 몇마리 가지고는 택도 없을 정도. 이걸 이기려면 5코 3성정도는 가져와야 할 정도로 준 5코 2.6~7성급 성능을 보여준다.
어느 순간부터 10이야기꾼의 승천: 대체 무슨 의미일까요?가 승천의 목걸이: 상황을 완전히 뒤집습니다.로 변경되었다.
4.6.2. 감시자
감시자 0 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#| ]] | 600 / 1080 / 1944 | 30 / 100 |
65 / 98 / 146 | 35 / 35 | |
0.55 | 2 |
감시자 강타 대상을 강타해 마법 피해()를 입힙니다. 피해량(): [ 335% / 500% / 750% ] |
원본은 협곡의 푸른 파수꾼(블루)이지만 동일한 이름의 아이템이 존재하기에 그대로 감시자로 불린다.
4.6.3. 베이가
베이가 5 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#요들 군주| 요들 군주 ]] | 800 / 1440 / 2592 | 0 / 75 |
45 / 68 / 101 | 25 / 25 | |
0.85 | 4 |
뿔보 폭풍 근처 무작위 적에게 마법 피해()를 입히는 뿔보 15마리를 빠르게 소환합니다. 피해량(): [ 300% / 450% / 777% ] 뿔보 수: [ 15 / 15 / 30 ] |
펭구의 파티 모드 전용 기물.
전체적으로 세트 6과 동일하나, 세트 6과는 다르게 획득 조건이 매우 쉬워져 3성을 찍기가 너무나도 쉽기 때문에[105] 3성으로서의 성능은 크게 너프 되어 들어왔다.
5단계 기물로 취급되어 3성이 되었을 때 4000의 추가 체력을 얻지만, 이상하게도 작은 친구들 등의 증강 효과는 적용되지 않는다.
4.6.4. 슈퍼 메크
슈퍼 메크 0 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#| ]] | 1200 | 0 / 200 |
90 | 70 / 70 | |
0.85 | 1 |
메카의 응징 기본 지속 효과: 기본 공격 시 전방 범위를 휩쓸어 (100%)의 물리 피해를 입힙니다. 사용 시: 대상의 위치에 강력한 폭발을 일으켜 마법 피해()를 입힙니다. 주변의 다른 모든 적 역시 마법 피해()를 입습니다. 1차 피해량(): [ 400% ] 2차 피해량(): [ 250% ] |
펭구의 파티 모드 전용 기물. 한개만 켜져있을 경우엔 지정된 하나의 기물이 메카에 탑승한다. 이때, 지정된 기물의 시너지 효과를 고스란히 받을 수 있다. 한번더 선택해 시너지를 두개까지 업그레이드 시키면 3.5시즌처럼 3개의 기물이 슈퍼 메크에 탑승하는데, 지정된 기물 양 옆 기물이 함께 탑승한다. 그리고 그 세 기물의 시너지가 전부 적용된다.
앞라인에 세워 압도적인 능력치를 살려 탱커로 사용해도 괜찮고, 천계같은 능력치를 강화시켜주는 시너지를 사용해 딜탱기물로 활용해도 나쁘지 않는 성능을 보여준다.[106] 특히 천계와 병행해 사용할경우, 결투가/거대괴수/비전마법사/사신 등 깡스텟을 올려주는 시너지가 많아 미칠듯한 스펙을 자랑하게된다. 기물 3성작을 많이 해야해서 3성기물이 많아 메크 자체 스펙이 높아지는것도 덤.
위의 천계메크를 운용할때, AD템과 유물템인 자객의발톱을 조합하면 평타 한방으로 전부 찔러죽이는 암살메크를 구경할수있다. 이때 시너지는 천계외에 사신, 결투가, 현자를 키는것을 추천한다.
허나 메카파일럿 3명을 전부 3성을 찍어도 예전 풀3성 메크만큼의 위력은 나오지 않는다. 위의 베이가처럼 조건이 쉬워진 탓인듯 하다.
4.6.5. 뇸뇸이
뇸뇸이 0 | ||
[[전략적 팀 전투/세트 11#| ]] | 300 | 40 / 90 |
50 | 40 / 40 | |
0.8 | 4 |
불덩이! 현재 대상에게 불덩이를 발사해 마법 피해()를 입히고 적중한 적에게 8초 동안 불태우기와 상처를 적용합니다. 피해량(): [ 130% / 170% / 210% / 250% ] |
[1] 같은 챔피언 3명이 나와도 첫 미니언 라운드에서는 합쳐지지 않는다.[2] 14.9 패치 기준 자야가 나올 수 없는 버그가 있다.[3] 골드의 양에 따라 스테이지마다 주는 전리품 구슬의 색이 달라진다.[4] 바위 게 하나 당 처치 시 1골드를 추가로 떨구고 챔피언이나 아이템이 있는 구슬의 개수도 전체적으로 늘어난다. 5-7 이후의 대형 바위 게는 완성 아이템 모루를 하나 더 떨어뜨린다.[5] 크립 라운드에서 BGM으로 전략적 팀 전투 전용 BGM이 아닌 정글차이 가재 BGM이 흘러 나온다.[6] 초중반엔 바위 게 웅덩이와 다를 바 없지만 5-7에 나오는 바위 게가 미친듯이 강력해서 웬만큼 강한 덱이 아니면 패배할 수 있다.[7] 전체적인 체력 관리가 어려워져 매우 기피되는 차원문이다. 이 차원문이 걸린 순간 누가 골랐냐며 전쳇으로 욕하는 플레이어도 자주 나온다.[8] 앙심+쓸데없이 큰 보석 등 서로 어울리지 않거나 역시너지가 나는 지원 아이템 조합이 나올 경우 남들에 비해 불리해지기 때문에 선호하지 않는 유저들이 많다.[9] 보통 공동 선택 라운드의 조우자는 챔피언 등급을 조정하거나 템을 하나 더 넣어주는등 라운드 자체를 무효화시키진 않지만 차원문 선택때 발생할 경우 차원문 자체가 없이 시작된다. 사실상 조우자가 차원문을 말그대로 대체하는 셈.[10] 이 효과가 적용될 때 구매한 기물은 크기도 약간 커진다.[11] 무작위 완성 아이템 3개 제공[12] 무작위 조합 아이템 2개 및 찬란한 아이템 1개 제공[13] 현재 골드 보유량이 12골드 미만일 경우 이 선택지 하나만 제시된다.[14] 이 때 몇 번째로 출현하는 증강인지에 상관없이 해당 라운드에 맞는 증강이 제시된다. 예시로 2-5라운드에 두 번째 증강이 제시되는 경우, 호위 임무 같이 2라운드에만 선택할 수 있는 증강이 제시될 수 있고 야밤의 흡수+ 같이 3라운드에만 선택할 수 있는 증강은 제시되지 않는다.[15] 증강이 옮겨지는 범위는 2-2부터 5-6까지 랜덤이다.[16] 추가로 '챔피언 3명' 차원문처럼 첫 크립 라운드에서 1코스트 기물 3개가 주어진다. 동일한 챔피언이 3개 나와도 1-2에서는 합쳐지지 않고 1성 3마리로 전투가 진행된다.[17] 훈련 봇 2개[18] 조이, 2성 아리, 여신의 눈물[19] 쓰레쉬, 2성 초가스, 거인의 허리띠[20] 트리스타나 or 볼리베어, 2성 다리우스, 곡궁[21] 잔나, 2성 코그모, 쓸데없이 큰 지팡이[22] 요네, 2성 카직스, 연습용 장갑[23] 탐켄치, 2성 렉사이, 거인의 허리띠[24] 아펠리오스, 2성 케이틀린, B.F. 대검[25] 일라오이, 2성 잭스, 거인의 허리띠[26] 바드, 2성 시비르, 곡궁[27] 무작위 2단계 챔피언 3명, 무작위 아이템[28] 체력 10 증가.[29] 체력 180, 공격 속도 18%[30] 체력 150, 공격 속도 15%[31] 체력 120, 공격 속도 12%[32] 장난꾸러기의 장갑 제외[33] 7레벨까지는 레벨 업을 해도 팀 규모가 변하지 않기 때문에 레벨 업보다는 이자를 모으는 것이 좋으며, 다 쓸 데가 있다니까 시리즈 및 수호자 시리즈 같은 유닛 수가 많을수록 효율이 좋아지는 증강들이 초반에 강력해진다.[34] 갑옷, 벨트[35] 대검, 장갑[36] 여눈, 지팡이[37] 첫 번째 칸에는 1코스트, 두 번째 칸에는 2코스트...의 식으로 상점이 제시된다. 이 조우자가 등장할 때 강제로 리롤이 되는 판정이므로 직전 라운드에 상점을 잠갔더라도 무시되고 강제로 상점이 변경된다.[38] 무작위 선택지 4개[39] 무작위 조합 아이템 1개, 완성 아이템 1개 제공[레벨업요구경험치] 1 레벨 2, 3 레벨 12, 5 레벨 44, 7 레벨 90[41] 아래 아이템 중 2개의 선택지 제공. 둘 중 하나 선택[42] 붉은 덩굴정령과 재조합기, 가렌, 조이, 초가스를 지급한다.[43] 푸른 파수꾼과 하급 챔피언 복제기, 요릭, 아리를 지급한다.[44] 보상은 전투 종료 직후가 아닌 다음 라운드 준비 단계에서 제공된다.[45] 먹그림자 기물이 없어도 팀 구성에서 확인할 수 있기 때문에 먹그림자 특성을 활용할 것이라면 게임 시작하자마자 미리 확인하는 습관을 들이는 것이 좋다.[46] 세트 4의 대장군 시너지와 동일한 문양 이펙트[47] 잔나는 아지르(기원자), 다이애나는 오공(현자), 리신은 이렐리아(결투가)와 호환이 된다. 거기에 더해 기원자와 현자 시너지 역시 아군 모두가 효과를 받을 수 있는 시너지이다.[48] 케일이 소환된 후부터 계산한다. 3스테이지에서 소환하면 4스테이지 기준, 증가한 공격속도는 30%이다.[49] 4스테이지 회전초밥에서부터 5 코스트 기물이 등장한다.[50] 천계 상징이 하나일 때는 순수 딜러인 케인보다는 딜탱 역할인 리 신에게 주는 것이 조금 더 좋다.[51] +1 +2 +3 +4 +5 +6 +9 +12 +15 +18 = 75[52] +1 +4 +7 +10 +13 +16 +19 = 70[53] 꼬마 거인, 대사 촉진제, 꼬꼬마 거인[54] 3코스트 3성 2개가 포함된 보상에서 빌드업과 맞지 않는 기물이 당첨될 경우. 과거에는 찬란한 워모그 2개를 장착한 훈련 봇, 세트 2성, 찬란한 피바라기 보상이 함정 취급받았으나 패치로 95스택 보상으로 내려갔다.[55] 25% 확률로 나오는 체력 전략가 체력 30회복, 100골드[56] 행운 보상을 받을 때면 체력이 너덜너덜해진 상태라 보상을 받고 보상의 힘으로 반등해서 연승을 해야하는데 저런 함정 보상을 먹으면 반등하기 영 좋지 않기 때문이다.[57] 뒤집개로 제작할 수 없는 상징이다.[58] 전략적 팀 전투 역사상 이보다 가장 어렵다고 여겨지는 것은 시너지 심장/영혼/문장 전용 증강체 세 개 중 두 개를 반드시 획득하고 9레벨이 최고 레벨이던 시절 프리즘 증강체나 전략가의 왕관(대자연의 힘)을 획득해 필드 10칸을 확보하지 않으면 달성이 불가능했던 전략적 팀 전투/세트 7의 12 비취.[59] 영구적인 상징 3개를 장착한 훈련 봇을 하나 보유한 상태로 시작합니다.[60] 가지 뻗기[61] 행운 문장, 방랑하는 조련사 I[62] 행운 왕관, 방랑하는 조련사 II[63] 40% 확률로 특성의 고서를 얻는다.[64] 보상 후술[65] 특별한 대기석에 특성의 고서를 놓고 7 라운드를 기다리면 특성의 고서가 복사된다.[66] 이 때문에 덱의 파워가 상당히 약하기 때문에 행운 기물 외에는 상당히 강하게 가져와야 된다.[67] 7 행운에서는 매턴 30의 추가 스택이 생기므로 이기면 30스택으로, 지면 31스택으로 매 턴 이익 실현이 가능하다.[68] 추가 피해는 마법 피해로 적용된다. 때문에 혼령 기반 조합을 굴린다면 이온 충격기나 스태틱의 단검이 거의 필수로 취급된다.[69] 예시로 끝판왕 효과를 우디르가 받은 상태에서 모든 거대 괴수를 사용한다고 가정한다면, 모든 거대 괴수 기물들이 다 죽고 우디르 혼자 남았을 시 기본 방마저가 188이 나온다. 거기에 더해 다른 거대 괴수들의 아이템 능력치까지 더해진다는 걸 감안하면 방마저 200이라는 어지간해선 죽지 않는 끝판왕 거대괴수를 볼 수 있다.[70] 보통 탱커인 아무무만 섞어서 2도자기를 사용하지만, 정말 잘 풀렸을 경우 아예 4도자기를 띄울 때도 있다.[71] 자야와 라칸 둘 다 배치 시 연인은 2/1이 되어 비활성화되며, 용군주 특성은 1만 올라가고 재주꾼과 이타심 특성은 각 1씩 올라간다.[72] 시비르와 바드의 스킬 지속 시간 중의 기본 공격도 스킬로 취급되어 튕겨간다.[73] 결투가 덱에서 트리스타나를 2열에 배치하여 흡혈을 받거나 현자 사일러스 덱에서 사일러스를 3열에 배치하여 주문력을 받는 식의 활용법이 있다.[74] 공격력 태그임에도 불구하고 스킬 지속 시간 동안 기본 공격 시 본래 공격력만큼의 물리 피해는 적용되지 않고 방어력 비례 마법 피해만 적용된다.[75] 최대 마나량이 30이라 평타 두 번마다 스킬을 사용할 수 있게 된다. 둘 중 처치관여시 데미지 증가가 있는 푸른 파수꾼이 코그모와 더 잘 맞지만 쇼진의 창도 마나 수급 면에서 코그모에게 다를 바 없고 릴리아 등 다른 기물에게 아이템을 옮겨줄 때는 쇼진의 창이 더 낫다. 게다가 여신의 눈물 두 개를 마련하기가 고달플 가능성이 높다.[76] 전략적 팀 전투 전용 기물들은 보통 오리지널 외형을 만드는 데만 해도 인력이 많이 드니 스킬 이펙트는 별것 없거나 다른 챔피언의 것을 그대로 가져오는 경우가 많다. 코부코는 한 술 더 떠서 전용 외형과 어색한 모션만 존재할 뿐 아무런 이펙트도 존재하지 않는다. 즉 어른의 사정으로 이런 조촐한 기물이 만들어진 상황.[77] 당장 전전 시즌의 막대한 흥행으로 이전 시즌에 갑자기 퀄리티가 높은 오리지널 스킨들이 등장했었는데, 리믹스 럼블의 저조한 흥행 이후 이번 시즌에는 꼴랑 둘로 줄은걸 보고 이번 시즌 개발비가 적어졌고 그 와중 코부코조차 전설이로 내려던것을 대충 기물로 바꿔서 낸것이 아니냐는 지적이 나오기도 한다.[78] 이로 인해 시즌 초반에 피바라기, 거인의 결의, 대천사의 지팡이를 쥐어주고 니코 외에는 모두 니코를 지켜주는 기물로만 구성하는 덱이 있었다. 거인의 결의 너프 이후에는 가고일을 주는 것이 더 좋다.[79] 2성 만개 니코는 중반에도 조금 애매한 면이 있어서 3성 달성이 필수다.[80] 당장 이야기꾼 쪽으로 보면 자이라, 난동꾼 쪽을 보면 아트록스가 있는데 둘다 좋은 시너지를 가져서 인기만 많고 리븐의 단점은 전혀 보완이 안된다.[81] 먹그림자 아이템인 독의 문신도 상당히 잘 어울린다. 게다가 먹그림자에는 4코스트 재주꾼인 카이사가 있어서 재주꾼 시너지를 켜기도 쉽다.[82] 단 뒷라인은 재주꾼 시너지를 받은 티모 혼자서 전부 녹일 수 있지만, 앞라인은 도트딜이라는 특성상 빠르게 녹이기 힘들기 때문에 같은 재주꾼인 카이사 등의 앞라인을 녹일 수 있는 다른 메인 딜러가 필요하다.[83] 양 기물이 서로를 상호경쟁하며 밸런스를 맞추려던 생각인듯 했지만.. 시즌초 결국 두 기물이 최강자로 떠오르는 사태가 벌어졌고 이후 둘뿐만 아니라 모든 3코스트 리롤, 관련 아이템들까지 싹 칼질당하는 사태가 벌어진다 (...)[84] 이 대사의 경우 다른 챔피언의 대사가 재생 중이어도 중간에 끊고 대신 재생된다.[85] 즉, 2차피해를 4명이 맞았을경우 4명 전원이 원래 스킬데미지÷4 만큼 피해를 입는 구조이다.[86] 14.7 패치 전까지는 공격력 원거리 딜러였으나 이질감이 들었는지 전사로 변경되었다.[87] 모르는 사람이 많지만 이 돌진에 미세한 데미지가 존재한다.[88] 앞 점프후, 착지 이후에 사격까지 무려 2초나 걸리는데, 결투가 덱이라면 이 사이에 5~6번의 평타는 더 칠 수 있으니 더욱 뼈아픈 부분이다. 이 때문에 차라리 스킬 사용을 막는 유물인 14.9패치 신규 유물 '타락한 흡혈의 낫'을 장착해 굴리기도 한다. 아예 점프로 상대 후방 딜러를 노릴 수 있게 하는 '생선대가리'를 줘도 좋다.[89] 대상 적 챔피언의 죽는 모션[90] 애니가 체력을 회복하는 대상은 아이템으로 불타고 있는 적도 포함이긴 하지만 유의미한 차이를 내지는 못한다.[91] 기본 치명타 확률이 25%, 본인 스킬이 30%, 사신 특성이 25%를 올려줘서 80%는 기본으로 얻을 수 있다. 나머지 20%는 치명타 아이템 하나만 챙겨도 충당할 수 있으니 치명타 확률 100%를 달성하기는 어렵지 않다.[92] PvE 라운드의 마지막 남은 적일 경우에도 처형하지만, 광란의 게는 처형시키지 못한다.[93] 사일, 우디르, 세트, 리 신[94] 요네, 케인[95] 맨 뒤에서 딜을 하기 때문에 리산드라가 전투가 끝나갈 즈음에 무력화하는 것이 일반적이다.[96] 가렌, 요릭, 코부코, 니코 모두 스킬을 돌리는 것으로 회복을 하거나 최대 체력을 늘리는 타입의 증강인 만큼 리산드라의 스킬은 존재 자체가 카운터로서 작동한다.[97] 사실 CC기 무력화 증강이나 수은을 장착하면 카운터칠 수 있지만, 리산드라 하나만 보고 해당 선택지를 고르기에는 상대하는 입장에서는 리스크가 너무 크다. 특히 롤체 시즌 11은 수은의 효율이 좋지 않아서 굳이 CC케어가 필요한 경우라면 증강을 고르거나 밴시로 버프를 주려고 하는 편이라 더 그렇다.[98] 5코 기물 중에서 승률에 끼치는 영향이 그렇게 높은 편은 아니라지만, CC기 시간이 너무 길어 근접 기물에 비용을 얼마나 투자했던 간에 완벽하게 무력화한다는 점에서 조합의 다양성을 해친다고 판단되고 있다.[99] 피아구분없이 상대 덱의 모든 기물까지 모조리 무게를 친다. 3성 세트가 덱에 투입되면 운동이 끝나고 난 뒤에야 전투가 시작되는 골때리는 광경이 펼쳐진다.[100] 하지만 3성 세트가 무게를 치는 동안 마나가 다 차면 기물을 든 채로 궁을 쓴다. 밸런싱을 위해 어느정도 손을 써 둔듯.[101] 몇번 찍다 보면 현 시즌 최고의 깡딜 기물인 세트 3성과도 비빌 데미지가 나온다![102] 가끔 CC기에 걸려도 칼날이 계속 공격할 때가 있고 아닐 때가 있다. 어느 쪽이 버그인지는 아직 알려진 바가 없다.[103] 이후 패치되어 복사 직전 쌓인 경험치만큼 복사된다고 한다.[104] 2열에 배치하고 양 옆에 주문력 지원 아이템을 몰빵한 기물을 배치하여 뒷라인 기물까지 모조리 터뜨리는 광범위 한방을 노리는 전략이었으나 패치로 무조건 타겟팅한 적을 기준으로 범위가 멈추도록 패치되어 2열에 배치하는 전략은 이제 유효하지 않다.[105] 세트 6에서는 요들 6마리가 전부 3성인 채로 필드에 있어야만 베이가를 얻을 수 있었기에 완성이 굉장히 느렸다. 특히 3코스트인 하이머딩거와 벡스도 3성을 찍어야했기에 더 힘들었다. 펭구의 파티 모드에서는 아무 3성 챔피언 6명만 올려놓아도 베이가가 나온다.[106] 메크를 딜탱기물로 사용할때, 주문력 전사기반의 빌드는 추천되지않는다. 스킬사용까지 굉장히 오래 걸리고, 깡 피해량은 높아도 예전만큼의 딜이 안나온다. 그냥 평타로 쥐어패는게 더 셀정도.