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최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:21:57

전략적 팀 전투/세트 8


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전략가 결투장 아이템 (삭제) 전략 및 팁 시스템
세트
세트 1 세트 2
격동하는 원소
세트 3 | 갤럭시
세트 3.5 | 별을 향한 귀환
세트 4 | 운명
세트 4.5 | 야수의 축제
세트 5 | 심판
세트 5.5 | 영웅의 여명
세트 6 | 기계와 장치
세트 6.5 | 네온의 밤
세트 7 | 용의 땅
세트 7.5 | 미지의 영역
세트 8 | 괴물 습격!
세트 8.5 | 치명적 오류!
세트 9 | 룬테라 리포지드
세트 9.5 | 수평선 너머로
세트 10
리믹스 럼블
세트 11
먹물 우화
세트 12
마법 아수라장
세트 13
아케인의 세계로
세트 14미출시 세트 15미출시
세트 16미출시
미출시: 아직 출시하지 않았으나 정보가 공개된 세트


1. 개요2. 특성
2.1. 계열
2.1.1. 민간인2.1.2. 병기고
2.2. 직업
2.2.1. 정찰단
3. 챔피언
3.1. 1단계
3.1.1. 갈리오3.1.2. 탈론
3.2. 2단계
3.2.1. 시비르3.2.2. 유미
3.3. 3단계
3.3.1. 벨코즈3.3.2. 세나3.3.3. 조이3.3.4. 초가스
3.4. 4단계
3.4.1. 세주아니3.4.2. 세트3.4.3. 소라카3.4.4. 자크3.4.5. 제드3.4.6. 탈리야
3.5. 5단계
3.5.1. 아펠리오스3.5.2. 우르곳

1. 개요

전략적 팀 전투 세트 8.5 패치에서 삭제된 세트 8의 시너지와 유닛들에 대해 다루는 문서. 세트 8의 공식 부제는 괴물 습격!이다.

삭제되지 않은 챔피언들을 포함한 전체 챔피언 목록은 이곳에서 확인할 수 있다.

2. 특성

2.1. 계열

2.1.1. 민간인


민간인이 생존한 경우 모든 아군은 이들을 지키기 위해 더욱 열심히 싸워, 매 2초마다 마나를 회복합니다.
(1) +2 마나
(2) +4 마나
(3) +10 마나
세트 6의 학자 시너지와 거의 비슷하다. 기물 하나만 넣어도 시너지가 활성화 되고, 마나 회복 효과가 있기 때문에 어느 조합에서도 쓰이기 좋은 우수한 시너지. 다만 기물이 생존해야 하기 때문에 민간인 기물이 모두 죽게 되면 마나 회복이 끊겨버려 마나 회복을 받기가 학자보다 불편한 편이다. 그래서 상징을 먹었다면 생존력이 좋은 챔피언에 부착해주는 것이 가장 좋다. 3 시너지의 경우 위력이 매우 강력하지만 소속 기물의 코스트가 1, 2, 5로 모으기 까다롭기에 민간인 상징을 먹을 수 있다면 굉장히 기분이 좋아진다.

2.1.2. 병기고


(1) 병기고 특성을 가진 챔피언을 전장에 배치할 때 장비할 무기를 선택할 수 있습니다.
아펠리오스를 배치할 시 세 가지 스킬 중 하나를 선택 할 수 있다. 선택 전에 전투가 이미 시작되었다면 세 가지 스킬 중 하나가 무작위로 선택된다. 이미 선택한 스킬을 바꾸길 원한다면 잠시 대기석으로 옮겼다가 다시 결투장에 놓으면 된다.

2.2. 직업

2.2.1. 정찰단


고유: 추가 공격 사거리 2 증가.

주변에 적이 있으면, 안전한 곳으로 빠르게 이동하여 스킬을 사용합니다.
(2) 치명타 확률 +20%
(3) 치명타 확률 +75%
(4) 치명타 확률 +100%. 정찰단의 스킬이 치명타로 적중 될 수 있습니다.
추가 사거리를 부여하며 한 단계씩 올라가서 활성화 시키기 쉬우며 무한의 대검이 치명타 100%를 보장해주지 않는 세트라 부족해진 치명타 확률도 올려준다. 심지어 소속 기물 주변에 적 기물이 있으면 기물로부터 멀어지는 카이팅 기능도 탑재된다. 여기까지만 보면 굉장히 이상적인 시너지 같으나 치명적인 단점도 있는데 정찰단 시너지를 활성화 시키게 되면 해당 기물은 스킬 사용 전 우선 주변의 적 기물 인식을 먼저 하게 된다.

그 후 자기 주변에 기물이 있다면 해당 기물에서만 멀리 멀어진 후 스킬을 사용한다. 슬프게도 정밀한 계산은 해주지 않으며 정직하게 자신 주변의 기물에서만 멀어지기 때문에 안전하게 후방 배치를 해놨더니 적진으로 꼴아박는 상황도 정말 많이 나온다. 또 주변에 적 기물이 있다면 스킬 사용 시 딜 보단 무조건 이동을 먼저 하게 되기에 셀프 딜로스를 내는 상황도 더러 있다. 그 외에도 눈먼 CC나 광역기에 알아서 들어 가주는 경우까지 생각하면 해당 기물들을 채용 할 때 무작정 활성화 시키는 것 보단 상대와의 상성이나 조합 차이를 잘 보고 활성화 시키는 것이 매우 매우 중요하다.

세트 6 도전자 시너지처럼 기물마다 고유 회피 모션이 있다. 이즈리얼은 비전이동을 쓰며 베인은 구르기를 쓰고, 카이사는 e스킬을 쓴다. 정찰단 상징을 받은 기물은 모션이 없다.

다른 기물에게 정찰단 상징을 주면 똑같이 스킬을 쓰기 전 이동하여 그 챔피언의 스킬의 매커니즘과 서로 충돌하는 일이 발생하는데, 잭스는 쉴 새 없이 왔다갔다 움직이고, 벨베스는 2단 대쉬를 하고, 제드는 멀리 도망갔다 다시 순간이동하며, 누누는 아예 급발진을 해버린다.

13.1패치로 정찰단의 스킬 사용시 이동 방식이 더 나은 방향으로 패치되었다.

3. 챔피언

3.1. 1단계

3.1.1. 갈리오

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-민간인.png
민간인
파일:롤토체스-마스코트.png
마스코트
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 70 / 140
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 75 / 113 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.55 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:galio_E.png
저리 비켜!
갈리오가 잠시 뒤로 물러났다가 가장 가까운 적에게 돌진하여 마법 피해를 입힙니다. 그 후 자신과 가장 가까운 아군에게 4초 동안 지속되는 보호막을 얻습니다.
피해량: 150 / 225 / 335
보호막: 200 / 240 / 280
싸울 시간. (구매)
으음, 사용 설명서가 없군. (등급 상승)
내가 대단한 존재이긴 한가 봐. (전투 종료)

스킬 마나 소모량이 높지만, 자신과 아군에게 전부 쉴드를 부여할시 상당한 탱킹력을 보장해준다. 1인으로 발동 가능한 민간인 시너지를 가지고 있어 초반 빌드업에서 욱여넣기 좋고, 시너지 2개가 전부 보조 시너지로 적당하기에 1단계 기물 치고는 후반 조합에도 나름 기용되는 편이다.
13.1 패치로 스킬 사용시 보호막이 감소하고 마나통이 증가하는 너프를 당했다.[1]

영웅 증강 목록
초중반에 아이템을 몰아주면 딜탱 양면으로 괴물 같은 성능을 보여주지만, 단일 대상이면서 스킬을 자주 굴리지 못하기에 4라운드부터는 3성작이 됐더라도 힘이 많이 빠진다. 그래서인지 13.3 패치에서 추가 피해량이 75%에서 150%로 버프되었다.
추가 방어력과 마법 저항력은 갈리오의 보호막이 아니더라도 어떤 종류의 보호막이든 모두 적용된다. 갈리오 자체도 초반 빌드업에 끼워넣기 유용한 기물이다보니 무난한 성능의 증강.

3.1.2. 탈론

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-황소부대.png
황소부대
파일:롤토체스-무법자.png
무법자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 75 / 113 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:talon_Q.png
황소부대식 외교
탈론이 전장 중앙에서 가장 멀리 위치한 적에게 이동하여 마법 피해를 입힙니다. 이 공격으로 대상을 처치하면 탈론은 자신의 체력을 회복합니다.
피해량 : 170 / 250 / 370
회복량: 150 / 200 / 250
식은 죽 먹기군. (구매)
살아남을 놈이 없군. (등급 상승)
난 타협하지 않는다. (전투 종료)

원본의 E와 Q를 적절히 조합한 스킬을 사용한다. 해커 시너지 없이 뒷라인 견제가 가능한 몇 안되는 근접기물로 황소부대 시너지가 있으면 뒷라인 기물의 어그로를 충분히 끌어주는 용도로 활용이 기능하다. 덕분에 1코임에도 불구하고 아이템을 줘서 뒷라인을 저격하는 식으로 운용이 가능하다.

13.1패치로 스킬 피해량과 공격 속도가 소폭 증가했다.[3]

영웅 증강 목록

3.2. 2단계

3.2.1. 시비르

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-민간인.png
민간인
파일:롤토체스-특등사수.png
특등사수
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 70
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 65 / 98 / 146 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:sivir_Q.png
피자 배달
시비르가 대상에게 피자를 던져 물리 피해를 입힙니다. 적중한 피자는 갈라져서 주변의 아군들에게 날아가 체력을 회복시킵니다.
회복하는 아군 수 : 3 / 3 / 3
회복량 : 80 / 100 / 125
공격력 비례 피해량 : 400 / 400 / 410 %
악의는 없어. (구매)
사뿐히 다가가서 무자비하게 밟아 주지. (등급 상승)
돈만 받으면 그만인걸. (전투 종료)

원본의 W를 재설계한 스킬을 사용한다. 물리 딜러면서 민간인과 특등사수 시너지를 가지고 있기 때문에 사미라, 아펠리오스 덱의 빌드업 용도로 사용하거나 아예 3성을 찍고 메인 딜러로 쓰는 경우도 있다.

영웅 증강 목록
쇼진의 창 같은 마나 아이템을 장착했거나 앞라인이 탄탄하다면 보통 한 라운드에 2골드 이상 뜯어올 수 있다.
메카 특등사수 조합을 바라보고 있을 때 선택하기 좋은 증강. 회복량이 체력 비례이기 때문에 체력이 높은 메카 탱커와의 궁합이 좋다.

3.2.2. 유미

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-마스코트.png
마스코트
파일:롤토체스-선의.png
선의
파일:롤아이콘-체력_신규.png 550 / 990 / 1782 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 60 / 90 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:yuumi_Q2.png
사르르탄
유미가 사정거리 내에서 가장 먼 곳에 위치한 적을 향해 방향을 바꿀 수 있는 미사일을 발사하여 가장 먼저 적중한 적에게 마법 피해를 입힙니다.
피해량 : 235 / 350 / 565
그러다 물린다? (구매)
냐~옹! (등급 상승)
영혼세계에선 내가 조준왕! (스킬 사용)
. (전투 종료)

원본의 Q를 사용한다. 이전 시즌과는 달리 딜러로 쓰인다. 사정거리에서 가장 먼 적을 공격하기에 뒷라인 저격에 용이하긴 하지만, 날아가는 도중에 앞라인에 막힐 수도 있다. 또한 가장 먼 적을 공격한다는 말은 동시에 근처에 적이 있어도 대처를 안 한다는 말이기 때문에 탈론이나 해커를 타고 온 챔피언 등 근거리에서 뒷라인을 공격하면 유미가 대처하지 못하고 암살당한다.

12.23B 패치로 마나통이 60에서 50으로 줄었다. 이 패치로 인해 유미를 캐리 기물로 쓰는 우세-마스코트 유미 덱이 유행했었다. 한 판에 한 명은 무조건 있었으며 유미 영웅 증강체가 나오는 게임은 네다섯 명씩 유미를 하는 지경까지 이르렀다. 유미 자체의 성능도 훌륭했지만 이러한 유행은 우세와 마스코트의 사기적인 성능이 큰 지분을 차지했다. 마스코트 체젠을 받는 우세 앞라인으로 시간을 버는 동안 유미의 사르르탄으로 후방 유닛부터 터뜨리면서 전투를 상당히 유리하게 끌고 갈 수 있고, 유미가 처치되더라도 다른 기물들도 우세 효과를 받기 때문에 덱 파워가 전혀 떨어지지 않았다.

4코 3성, 심지어 5코 3성 딜러들까지도 스킬 한 방으로 터뜨리는 등 기물들 간의 위계를 무시하는 성능을 보여주면서 13.1 패치에선 포식자의 정확성 증강이 제공하는 주문력이 5로 감소하고 스킬 사거리/데미지/마스코트 시너지까지 한번에 4단 너프를 받게 되었다. 유미의 핵심 아이템인 푸른 파수꾼과 거인 학살자도 같은 시기에 너프 받은 것은 덤.

이후 다시 소생 패치를 받아 마스코트 덱의 딜러로써 위상을 되찾았다. 다만 사거리 너프와 완전 롤백까진 아닌 버프였기에 이전같은 필승 카드급의 악명을 떨치는 수준은 아니고 준수하게 쓸만한 덱에 그친다.
영웅 증강 목록

3.3. 3단계

3.3.1. 벨코즈

파일:롤토체스-3단계.png
파일:velkoz_Blackfrost.jpg
파일:롤토체스-위협.png
위협
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 75 / 113 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:velkoz_W.png
얼어붙은 무덤
벨코즈가 이번 라운드에서 가장 많은 피해를 가한 적 챔피언을 잠시 동안 기절시키며 마법 피해를 입힙니다.
피해량 : 275 / 415 / 680
기절 지속시간 : 2 / 2.25 / 2.5
저들의 구성 성분을 분석 해볼까? (구매)
오… 가치 있는 물체군. (등급 상승)
고맙다, 내 지식의 밑거름이여. (전투 종료)

원본의 R을 재구성한 스킬을 사용한다. 가장 큰 피해를 준 적을 저격하기 때문에 원맨쇼 덱을 상대로 강력하다. 다만 기본적인 부분을 판정에만 맡겨야 하기에 성능이 오락가락할 수 있는 기물이라 투자하기엔 좀 꺼려지는 기물.

스킬 쓰는 타이밍이 좋지 않으면 썬파나 모렐을 끼고 광역 불태우기를 끼얹어 딜 지분이 순간적으로 높아진 상대의 앞 라인 기물에 스킬이 빠질 수도 있으며 대게 첫 스킬 정도는 높은 확률로 적 메인 딜러에 적중을 하나 벨코즈에게 저격을 당한 기물은 딜로스가 생겼었기 때문에 다음 벨코즈의 스킬 순위에선 밀려나게 되는 경우가 생겨 메인 기물 마크에 공백이 생기기 때문.

전투 후반에 기물이 줄어드는 경우는 확실하게 상대 딜러를 저격해줄 확률이 올라가며 회피 불가의 타겟팅 판정이라는 점도 강점인 요소지만 매인 딜러로서 사용하기 위해선 오로지 단일 대상만 공격하므로 뒷라인도 휘저어줄 기물도 따로 필요하다는 점은 중요사항.

스킬 피해량이 지속적으로 너프를 당하며 메인 딜러로 사용하기는 힘들어졌다.
영웅 증강 목록
스킬을 적중시킨 대상을 20초 동안 불태워 20초에 걸쳐 300%의 추가 피해를 입히는 방식이다. 초당 피해량은 미미하기 때문에 상대 메인 딜러에게 흡혈 수단이 있다면 큰 효과를 보기 힘들다.
효과 자체는 나쁘지 않으나, 알리스타 증강과 마찬가지로 더 좋은 증강이 많다 보니 딱히 선택할 증강이 없을 때나 선택되는 편.

3.3.2. 세나

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-레이저단.png
레이저단
파일:롤토체스-특등사수.png
특등사수
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 65 / 98 / 146 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:senna_Q.png
꿰뚫는 어둠
세나가 적이 위치한 방향으로 레이저를 발사하여 대상과 같은 줄에 있는 적들에게 물리 피해를 입힙니다.
공격력 비례 피해: 175% / 185% / 190%
추가 피해량: 45 / 65 / 125
단순하게 생각해. (구매)
아니, 빗나가지 않아. 그럴 일은 없어. (등급 상승)
빛은 희망이 되지. (전투 종료)
레이저단 3코스트 기물. 원본의 Q를 사용하며 사거리는 거의 무한에 가깝다. 다만 범위가 협소하고 딜레이도 긴데다 양쪽 특성의 메인딜러에 비해 애매한 입지 때문에 시너지 기물로 쓰인다. 굳이 캐리 기물로 사용한다면 레이저단보다는 3코스트 위협 기물들과 같이 3성을 보면서 사용한다.
영웅 증강 목록

3.3.3. 조이

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-기계유망주.png
기계유망주
파일:롤토체스-익살꾼.png
익살꾼
파일:롤토체스-해커.png
해커
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 30
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 60 / 90 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:zoe_E.png
질병 방울
조이가 감염되지 않은 적들 중에서 가장 가까운 적에게 방울을 던집니다. 감염된 적은 10초 동안 마법 피해를 입습니다. 이미 감염된 적은 추가 피해를 입습니다.
피해량 : 390 / 585 / 975
추가 피해: 10% / 10% / 20%
좋아! 방화벽은 뚫었고! (구매)
자, 시스템을 해킹해 보실까? (등급 상승)
이거 원, 어딜 가나 초짜들 뿐이네. (전투 종료)

시즌 6의 말자하처럼 스킬을 사용할 때 마다 적에게 골고루 추가 피해 디버프를 걸어주는 기물. 마나 통도 낮고 감염되지 않은 대상을 우선 타겟해 여러 대상에게 골고루 스킬을 날리기 때문에 후방에 있는 딜러진까지 저격이 가능하다. 그러나 딜 수치가 높지만 표기된 데미지를 10초에 걸쳐서 나눠 들어가는 방식이라 제대로 딜을 누적하려면 앞라인의 의존도가 크고, 자체 흡혈이 있는 챔피언이나, 피바라기, 정손, 구원 같은 유지력 관련 아이템이 있는 경우 딜이 어느 정도 상쇄 되기에 모렐로같은 치감 아이템 의존도가 높은 편이다.

기본 마나통이 30으로 굉장히 낮은 편이기에 선의 상징을 주고 사용하는 선의 조이덱도 자주 사용된다.여담으로 pbe 출시 당시에는 마나통이 15로 블루를 주면 무한 평W 난사가 가능했다.

영웅 증강 목록

3.3.4. 초가스

파일:롤토체스-3단계.png
파일:chogath_Darkstar.jpg
파일:롤토체스-위협.png
위협
파일:롤아이콘-체력_신규.png 950 / 1710 / 3078 파일:롤아이콘-마나.png 40 / 120
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 90 / 135 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 55 / 130
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:chogath_W.png
우주의 울음소리
기본 지속 효과: 초가스는 추가 마법 저항력을 가집니다.
마법 저항력: 75 / 100 / 150
마법 저항력 비례 피해: 125 / 175 / 225 %
최대 마나량 증가: 35 / 35 / 50 %
추가 피해량: 70 / 105 / 165
누굴 먼저 먹어치워줄까나? (구매)
도망갈 수 없다! (등급 상승)
암흑을 위해. (전투 종료)
특이하게도 벨코즈의 R을 재구성한 스킬을 사용하며 오히려 이쪽이 원본 스킬에 더 가깝다. 마법 저항력에 비례한 피해를 주며 빔에 맞은 적들은 마나 최대치가 늘어나 스킬 타이밍을 늦출 수 있다. 방어력 위주인 람머스와 대비되는 마법 저항 탱커 그래서 인지 상대의 메이지류를 카운터 치기 위해 추가 마법 저항력과 마나 약탈을 들고 나왔다.

다만 람머스 보다는 다소 아쉬운 모습을 보여주는데 스킬의 효과는 괜찮으나 범위가 애매하고 AI가 좋지 못한지 적이 많은 곳부터 빔을 긁는 것도 아니고 타켓팅한 적을 기준으로 한방향으로만 회전하기 때문에 뒷라인에 침투한 적 기물을 향해 발사하면 허공에다 날리는 경우가 허다하다. 가장 이상적인 구도는 운좋게 상대의 탱기물 보다 스킬을 먼저 사용해 앞 라인 싸움을 유리하게 가져가는 그림이지만 초가스가 전방에서 빔을 긁어봐야 적의 메이지들은 4열에서 안전하게 스킬을 사용하는 경우가 대부분이며 발동 타이밍엔 이미 초가스의 마나량 증가 디버프의 의미가 빛을 바랜다. 람머스와 비슷하게 마법 저항력을 계수로 가지는 스킬 피해량이 있어 가고일 같은 아이템으로도 탱킹을 챙기며 데미지를 올릴 수 있어 그 점은 그나마 장점. 다만 상대 덱이 AP 위주가 아닌 이상 초가스보다는 확실한 CC기를 가진 람머스에게 집중적으로 투자되는 편이다.

영웅 증강 목록

3.4. 4단계

3.4.1. 세주아니

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-레이저단.png
레이저단
파일:롤토체스-싸움꾼.png
싸움꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png 950 / 1710 / 3078 파일:롤아이콘-마나.png 80 / 180
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 90 / 135 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 60 / 60
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.55 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:sejuani_E.png
빙결탄
세주아니가 가장 가까운 적에게 빙결탄을 던집니다. 2초 후에 폭발하며, 대상과 주변 3칸의 적들을 기절 시키고, 마법 피해를 입힙니다.
피해량: 125 / 200 / 1200
기절 지속 시간 : 1.5 / 2 / 8

어디 한번 덤벼 보시지! (구매)
밟아버려! (등급 상승)
내가 프렐요드의 지배자다! (전투 종료)
세트 1, 4 때와 비슷한 스킬 구성으로 돌아왔다. 설명만으론 범위가 좁아보이지만 실제론 맵의 절반 이상을 뒤덮어버리는 광역 기절 덕에 CC기로써는 단연 으뜸이다. 다만 그만큼 마나 최대치가 높아 따로 탱템을 두르거나 전투가 오래가지 않는 이상 1~2번 쓰고 끝나는 경우가 많다.
영웅 증강 목록

3.4.2. 세트

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-메카: 프라임.png
메카: 프라임
파일:롤토체스-엄호대.png
엄호대
파일:롤아이콘-체력_신규.png 900 / 1620 / 2916 파일:롤아이콘-마나.png 70 / 140
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 90 / 135 / 203 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 60 / 60
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:sett_W.png
메카 강타!
세트가 2.5초 동안 보호막을 얻고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 보호막이 지속되는 동안 기술을 충전하며 보호막이 깨지거나 충전이 완료되면, 적들을 향해 펀치를 날려 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 충전 시간에 비례합니다.
보호막 흡수량: 400 / 550 / 1500
최소 공격력 비례 피해 : 140% / 150% / 300%
최대 공격력 비례 피해 : 240% / 250% / 400%

넌 끝이다. (구매)
한판 뜰까? (등급 상승)
날 손봐주고 싶나? 여기부터 선착순이다. (전투 종료)

원본의 W를 사용한다. 스킬을 시전하면 보호막을 발동시키고, 2.5초 동안 받은 피해만큼 범위 스킬을 사용한다. 메카 프라임덱에서 캐리 기물로 사용한다면 보호막 덕에 죽지 않고 데미지마저 매우 강력한 기물이 될 수 있다. 다만 상대가 적은 곳에 스킬을 쓰거나 이동하는 적에게 쓰는 등 스킬을 낭비하는 경우도 많이 나오는 편이다.

프라임으로 지정 시 고밸류 덱의 탱커 기물로 활용된다. 4코스트 치고는 딜링이 부실하지만 정말 무식하게 죽지 않는다. 다 죽고 혼자만 살아남아 결국 처치당하는 장면이 종종 나온다. 이를 이용해 사미라를 필두로 한 특등사수 시너지를 맞추고 사미라로 적들을 학살하는 세트 사미라 덱이 있었다.

메카 세트 사미라덱이 티어덱으로 급부상하자 13.1패치 핫픽스로 너프를 먹게 되었다.

캐리형 영웅 증강 "펀치 프로토콜"은 맵 밖으로 적을 밀어내면 즉시 처형시키는 특이한 효과를 갖고 있다. 매우 강력한만큼 등장확률은 낮은편.
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3.4.3. 소라카

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-자동방어체계.png
자동방어체계
파일:롤토체스-선의.png
선의
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 40
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 75 / 113 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:soraka_Q.png
별부름
소라카가 대상에게 별을 떨어뜨려 마법 피해를 입히고, 소라카 최대 체력의 10%만큼 소라카를 회복합니다. 스킬을 3번째 사용할 때마다 가장 가까운 적들을 별을 3개씩 떨어뜨립니다.
피해량: 250 / 375 / 800
강화된 별 : 3 / 3 / 5

이게 제가 갈 길이에요. (구매)
평온을 선사하죠. (등급 상승)
저들의 생명을 박탈하겠어요. (전투 종료)
자동 방어체계의 주문력 딜러. 보통 스킬은 단일 대상에 떨어뜨리지만 스킬을 3번 사용할 때 마다 3명의 적을 타겟팅하는데 회복 능력 또한 3번 들어온다. 이 때문에 푸른 파수꾼의 유무가 크다. 르블랑을 3성으로 만들기 힘든 상황이거나 단일 딜로 상대 덱을 녹이기 어렵다면 차선책으로 광역 딜러로써 활약할 수 있다.

소라카의 자체 회복량이 최대 체력 비례라는 점 때문에 싸움꾼 상징을 얻었다면 소라카에게 쥐어주고 앞라인을 싸움꾼 기물로 채워놔서 소라카 자신의 유지력과 지속딜을 높이는 덱도 있다. 싸움꾼 특성을 가진 기물 중 소라카의 핵심인 자동 방어 체계를 가진 블츠와 선의 시너지를 활성화 시켜주는 리신 덕에 스킬을 쓸수록 강해지는 것은 덤.
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3.4.4. 자크

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-위협.png
위협
파일:롤아이콘-체력_신규.png 1050 / 1890 / 3402 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 90 / 135 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 65 / 65
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:zac_W.png
공생적 분열
기본 지속 효과: 자크가 죽기 직전 2개의 자크 조각으로 분열합니다. 자크 조각은 자크의 최대 체력의 일부에 해당하는 체력을 지니며 주변 적들을 도발합니다.

조각 수: 2 / 2 / 4
조각 체력 비례: 40% / 40% / 50%
피해량: 100 / 150 / 1500
누구 하나 실려 나가겠군. (구매)
더 이상 안 봐준다. (등급 상승)
어이~ 아프지? 하하 미안. (전투 종료)

위협 덱의 메인 탱커 기물. 원본의 궁극기와 패시브를 재구성한 스킬을 사용한다. 기본적으로 체력 회복 스킬이 있어 유지력도 좋으면서, 분열까지 하므로 정말 잘 버티는 편이다.
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자크에게 추가 체력의 효율이 상당히 좋으므로 탱커 라인 보충용으로 쓸만한 증강.
기절 효과는 아군의 착지 지점 주변에 광역으로 적용된다. 단 메카 프라임으로 선택된 기물은 새총 발사 효과를 받을 수 없으니 주의.

3.4.5. 제드

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-레이저단.png
레이저단
파일:롤토체스-결투가.png
결투가
파일:롤토체스-해커.png
해커
파일:롤아이콘-체력_신규.png 950 / 1710 / 3078 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 40
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 90 / 135 / 203 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 50
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.85 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:zed_R.png
강화 살상 모드
제드가 대상의 뒤로 순간 이동을 하여 급소를 베 일정 시간 방어력을 감소시킵니다. 그 후 살상 모드에 돌입합니다. 살상 모드 지속시간 동안 제드의 기본 공격이 추가 물리 피해를 입히고, 3번째 공격할 때마다 근처 모든 적에게 물리 피해를 입합니다.
방어력 감소: 15 / 20 / 50
추가 피해량: 30 / 45 / 200
지속시간: 6 / 6 / 15
가치있는 자만 살아남는 거야. (구매)
그림자가 나를 일깨웠다. (등급 상승)
엉뚱한 스승을 따랐군. (전투 종료)

레이저단/결투가 덱의 메인 딜러. 방어력 감소도 있고 물리 피해인지라 치명타 기반 아이템들과 두루두루 잘 어울린다. 순간이동 덕에 어그로도 잘 끈다. 다만 아이템 의존도가 극심한 편으로 아이템이 갖춰지지 못하면 옆에서 깔짝거리기만 하다 적의 스킬에 휘말려 사망하는 경우도 종종 있다. 이 때문에 제드의 3신기 중 밤의 끝자락 만큼은 필수로 갖춰야 제 성능을 발휘할 수 있다. 그 외의 아이템은 결투가 위주로 시너지를 맞췄다면 루난의 허리케인이나 최후의 속삭임 등 AD딜을 올려주는 아이템을, 레이저단 위주로 시너지를 맞췄다면 드론의 딜을 극대화시킬 수 있는 이온 충격기나 오래 버티기 위한 피바라기 등을 주는 편.
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세트 6의 도전자 시너지를 연상케하는 증강. 당시의 도전자처럼 상대방의 약한 전방 기물을 빨리 잡아낸다면 순식간에 전투를 끝내버릴 수 있다.

3.4.6. 탈리야

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-별 수호자.png
별 수호자
파일:롤토체스-주문투척자.png
주문투척자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 68 / 101 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:taliyah_R1.png
바위술사의 벽
탈리야가 적들이 있는 곳을 향해 일렬로 바위의 벽을 생성하여 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후에 벽이 폭발하며 주변의 적들에게 폭발 피해를 추가로 입힙니다.
피해량: 60 / 90 / 250
폭발 피해량: 190 / 285 / 900

제가 처리하죠! (구매)
철저한 준비는 기본이죠. (등급 상승)
자~ 간다! (스킬 사용)
때론 배움에 아픔이 따른답니다. (전투 종료)
별 수호자의 메인 캐리 기물. 원본의 궁극기를 사용하며 벽이 설치될 때와 부서질 때 2번에 나눠서 피해를 입힌다. 벽 하나의 크기는 1칸으로 좁아보이지만 실제 폭발 범위는 3칸으로 적이 뭉쳐있을수록 엄청난 광역딜을 보여준다. 사거리가 사실상 무한이라 후방 진영을 파괴하기 좋다. 반면 상대 진영이 흩어져 있거나 앞라인이 무너져 적들이 산개하기 시작하면 딜로스가 심해진다. 또한 메카 세트와 같이 튼튼한 단일 탱커를 처리하는 능력이 부실하여 적 딜러 라인 저격을 성공하더라도 세트를 잡지 못하고 패배하는 경우가 많다. 별 수호자 시너지가 존재하기는 하나 최대한 많이 쓰는게 중요한 챔피언이므로 쇼진의 창은 선택이 아닌 필수다.
영웅 증강 목록

3.5. 5단계

3.5.1. 아펠리오스

파일:롤토체스-5단계.png
파일:롤토체스-병기고.png
병기고
파일:롤토체스-황소부대.png
황소부대
파일:롤토체스-특등사수.png
특등사수
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 40 / 140
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 80 / 120 / 180 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.9 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:aphelios_R.png
신념의 무기
아펠리오스를 전장에 배치할 때 스킬을 선택할 수 있습니다.
더는 숨지 않으리. (구매)
신념의 힘으로. (등급 상승)
달의 심판이다. (전투 종료)

원하는 스킬을 골라 원하는 스타일로 싸울 수 있는 다재다능한 원거리 기물이다.

아이템으로는 어떤 스킬을 가느냐에 따라 다르지만, 구인수는 모든 스킬과 조합이 좋다.

스킬 목록
파일:aphelios_Infernum_Q.png
황혼파
아펠리오스가 대상을 향해 원뿔 형태의 에너지파를 발사하여 적중하는 모든 유닛에게 마법 피해를 입힌 뒤 조준합니다. 잠시 후, 아펠리오스가 조준한 적들에게 공격을 가해 물리 피해를 입힙니다.
공격력 비례 피해량: 260% / 260% / 1500%
마법 피해량: 55 / 85 / 2000
공격 횟수: 7 / 7 / 15

막강한 광역딜을 자랑하는 스킬. 다만 혼자서 쓸어버리기에는 무리가 있으므로 다른 메인딜러가 있을 때 아이템을 줘서 투 캐리로 쓸 때 써먹기 좋다.
파일:aphelios_Gravitum_Q.png
속박의 월식
아펠리오스가 가장 큰 적 무리에게 달빛을 발사해 물리 피해를 입히고 범위 내의 모든 적을 잠시 동안 기절시킵니다.
공격력 비례 피해량: 140% / 140% / 800%
기본 피해량: 55 / 85 / 2000
기절 지속시간: 1.5 / 2 / 15

화력보다는 광역 CC에 집중한 스킬. 구인수를 제외한 아이템을 주지 않았거나 팀에 CC기가 부족 할 때 사용하기 좋다.
파일:aphelios_Severum_Q.png
맹공
아펠리오스가 1.75초 동안 맹공 상태가 되어 가장 가까운 적 2명을 동시에 6회 공격합니다.
공격력 비례 피해량: 320% / 320% / 1500%
기본 피해량: 55 / 85 / 2000

앞라인을 집중적으로 공격하여 뒷라인으로 빠르게 진입하기 좋은 스킬. 앞라인 캐리 유닛을 상대할 때 좋다.
영웅 증강 목록

방어 감소 아이템을 구비하지 못했거나 팀의 캐리력이 아펠리오스에게 집중되어 있을 경우에 선택하기 좋다.

아펠리오스 외에도 여러 AD 캐리 기물을 운용하고 있는 경우에 선택하기 좋다.

3.5.2. 우르곳

파일:롤토체스-5단계.png
파일:urgot_Giantenemy.jpg
파일:롤토체스-위협.png
위협
파일:롤아이콘-체력_신규.png 1100 / 1980 / 3564 파일:롤아이콘-마나.png 100 / 175
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 80 / 120 / 180 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 50
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 1 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:nami_R.png
역류
기본 지속 효과: 우르곳의 집게발이 초당 5회의 공격을 가합니다. 각 공격은 물리 피해를 입힙니다.
최대 체력: 10% / 15% / 99%
기절 지속시간: 1.25 / 1.5 / 5
보물 획득률: 12% / 15% / 100%
두려움을 인정해라. (구매)
내가 바로 무기 그 자체다! (등급 상승)
혼돈이 널 자유롭게 하리라. (전투 종료)
피들스틱과 함께 위협의 5코 기물이다. 기본 지속효과는 초당 5회의 공격을 하는 효과이다. 하지만 이로 인해 지나친 성능을 내는 것은 방지하기 위해 적중시 효과 아이템[5]은 5타마다 1번씩, 첫 타에만 적용된다. 초당 5회 공격하는 만큼 4코의 진과 같이 공속 아이템을 주면 공속이 공격력으로 전환된다.
스킬 효과의 원본은 나미의 R이다. 우르곳이 한 번 점프한 다음 위치하고 있는 세로열을 중심으로 상대 진영 뒤편에서 파도를 소환한다. 결투장 절반 정도 넓이인 파도는 점차 아군 진영으로 내려오며 경로상에 존재하는 적들을 공중에 띄워 기절시킨다.[6] 툴팁에는 나와있지 않지만 에어본 효과가 끝난 적은 본래 자리보다 한 칸 앞 자리에 착지하므로 약간의 적 진형을 앞쪽으로 당겨오는 효과도 있다.
스킬에 맞은 적은 이따금 보물상자를 떨어뜨리는데 이 상자에는 골드(3골드 전후)나 조합 아이템이 랜덤으로 들어있다. 세트 6의 탐 켄치처럼 이 보물상자가 사실상 우르곳을 기용하는 이유로, 후반에 남는 여유공간에 우르곳을 넣어 자원 부스팅 용도로 종종 쓰인다. 파도에 적중당한 적마다 개별로 확률이 적용되므로 다수를 맞출 때 정말 운이 좋다면 보물상자가 우르르 쏟아져 내려오는 광경을 보기도 한다.
단점은 자체 전투력이 그리 좋지 않다는 것이다. 광역 마법 피해를 입히고 골드나 아이템을 드랍해 운영에 도움을 주는 좋은 스킬을 갖고 있어서, 기본공격 DPS는 다른 5코 기물보다 높지 않다[7]. 또, 별 레벨을 올리지 않는 이상 스킬의 피해량을 올릴 수 없다는 점도 있다. 즉, 착각하고 주문력을 올려봤자 보물 상자 드랍률만 증가한다. 게다가 마나통도 커서 쇼진과 같은 마나 아이템이 반강제되기도 한다. 결론적으로, 우르곳을 파밍용으로 활용하려면 AP 템을, 딜링용으로 활용하려면 AD 템을 줘야 한다.
한편, 가끔씩 다른 유저의 전투장에서 보물 상자가 전투장 밖으로 날아가는 버그가 있다. 전투가 끝나고 복귀하면 보물 상자가 그대로 있긴 하지만 전투 도중에 골드나 아이템을 얻지 못한다는 단점이 있다.
영웅 증강 목록

[1] 마나: 60/120 ⇒ 70/140, 보호막 흡수량: 250/300/375 ⇒ 200/240/280[2] 시작시 바로 스킬 사용[3] 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.7, 피해량: 160/240/360 ⇒ 170/250/370[4] 두번째 스킬 사용 시 마다 기본 1골드에 5%확률로 추가 1골드를 획득하는 방식[5] 구인수, 거인의 결의, 루난의 허리케인 등[6] 우르곳 기물 2개를 양 옆에 배치하면 맵 전체를 파도로 덮을 수 있다. 다만 위협 위주의 덱이거나 우르곳이 2개나 있는게 아닌 이상 고코스트 기물 하나라도 더 넣어야 승패가 갈리는 후반에는 거의 예능에 가까운 운용이다.[7] 기본공격만 보자면 4코 기물인 벨베스보다도 못하다. 물론 사거리는 1 길다.

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