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이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 36번째 실험체 | ||||
얀 | ← | 이바 | → | 다니엘 |
<colcolor=#fff> 02M-RF42 이바 Eva | ||
"어쩔 수 없는 거겠지. 도망칠 수는 없으니까." | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 이바[1] Eva | |
사용 무기 | 투척 | |
나이 | 17세?[2] | |
국적 | 미국 | |
직업 | 불명[3] | |
키 | 164cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2021년 8월 19일 | |
캐릭터 가격 | 620 A코인 / 285 NP 튜토리얼 3장 클리어 보상 | |
캐릭터 성우 | 이지현[4] 후지사와 레이카[5] 베리 사바리스 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
그냥 평범한 삶을 살고 싶었어, 그게 이렇게 어려운 줄 몰랐는 걸.
상냥하고 친절해 처음 보는 사람도 곧잘 다가가는 소녀.
그러나 자신에 대해 질문을 하면 상냥하게 웃을 뿐, 대답을 회피한다.
웃는 얼굴과 다르게 가끔 어떤 생각에 잠기면 슬픈 눈을 하곤 한다.
그런 모습에서 비밀스럽고 신비로운 분위기가 느껴진다.
통각이 둔해진 상태라 몸에 멍과 상처가 자주 생긴다.
하지만 통각을 제외한 다른 감각은 다른 실험체들에 뒤쳐지지 않는다.
극한의 상황에서 오히려 침착해지는 모습을 보인다.
그녀를 상대해 봤던 실험체들은 그녀와 다시 싸우길 원치 않는다.
숨기고 있는 또 다른 능력이 있는 것으로 확인된다.
3. 능력치
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 |
<colbgcolor=#666> 공격력 | 32 | 102 | +3.7 |
방어력 | 52 | 105 | +2.8 |
체력 | 940 | 2365 | +75 |
체력 재생 | 0.9 | 1.755 | +0.045 |
스태미너 | 400 | 894 | +26 |
스태미너 재생 | 4.4 | 5.35 | +0.05 |
공격 속도 | 0.11 | 0.11 | - |
치명타 | 0% | 0% | - |
이동 속도 | 3.55 | 3.55 | - |
시야 | 8.5 | 8.5 | - |
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(투척) | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 듀오 | 스쿼드 | 코발트 |
주는 피해 | 90% | 83% | 82% |
받는 피해 | 100% | 100% | 102% |
회복량 | 100% | 100% | 100% |
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(투척) 숙련도 | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |
공격 속도 | 2% | 40% | |
스킬 증폭 | 3.8% | 76% |
사용 무기 |
[[이터널 리턴/아이템/장비/투척| 투척 |
4. 스킬
4.1. 패시브 - 텔레키네시스
텔레키네시스: 이바는 6레벨 이후부터 아이템박스, 낚시, 채집, 부활, 공중보급 등을 원거리에서 조작할 수 있습니다. 전투 중에는 운석, 생명의 나무 채집과 생명체만 원거리에서 상호작용 합니다. | |
피해량 : 30/60/90(+스킬 증폭의 45%) | |
첫 번째는 6레벨 이후의 상호작용이 원거리에서 이루어지는 것. 박스 파밍, 낚시, 채집 등에 더불어 아군 부활까지 원거리에서 가능하기 때문에 가치가 높다. 상자가 밀집되어 있는 지역에서의 파밍 속도가 상승하고, 적에게 닿지 않는 곳에서 오브젝트 채집을 시도할 수 있으며 전투 중 아군을 슬쩍 부활시킬 수도 있는 매우 편리한 기능. 다만 6레벨 이후에는 언제든지 발동하기 때문에 전투 중 의도치 않게 박스나 동물 시체를 클릭해 파밍 창이 떠 교전에서 패배하는 참사가 나오기도 한다.
두 번째는 일정 시간마다 다음 일반 공격의 사정거리와 모션이 변경되고 적에게 스킬 피해를 입히는 기능이다. 피해량이 크진 않으나 스킬 사이사이의 비는 시간에 보조 딜링을 넣을 수 있고, 확정적으로 바이탈 포스를 획득할 수 있다는 점은 확실한 장점이다. 충전시 이바의 발 밑에 원이 생긴다. 툴팁에는 표시되지 않지만 공격속도가 오른다.
세 번째는 이바의 고유 자원인 바이탈 포스에 관한 기능 설명이다. 이바는 궁극기 쿨다운이 없는 대신 바이탈 포스를 지속적으로 소모하므로 궁극기를 효과적으로 사용하기 위해서는 이 자원 관리를 철저하게 해야 한다.
4.2. Q - 빛의 트라이어드
이바가 관통하는 빛의 구체를 발사하여 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 구체는 사거리 끝까지 날아가거나 스킬을 다시 사용하면 폭발하며 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%) 폭발 피해량 : 45/75/105/135/165(+스킬 증폭의 45%) 범위 : 9m * 1.2m 스태미너 소모 : 75/70/65/60/55 쿨다운 : 9/8/7/6/5초 | |
특이한 점으로는 폭발 범위가 일반적인 원형 범위가 아니라 십자 형태로 터진다. 이 십자 범위는 생각보다 범위가 상당히 정직해서, 위치를 적당히 잡으면 아슬아슬하게 폭발 범위를 피할 수 있다.
구체가 최대 사거리에 닿거나, 날아가는 도중에 키다운을 하면 폭발하여 2차 피해를 입히는데, 적에게 부딪혀도 자동으로 폭발하지 않기 때문에 직접 재시전해야 한다. 이때 캐릭터가 멈추는 버그가 있었는데 0.40.0 패치로 수정되었다.
4.3. W - 위상의 소용돌이
이바가 지정한 지점에 1초 동안 유지되는 위상의 소용돌이를 생성하여 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 범위 안에 머무르는 적들은 이동 속도가 30% 감소합니다. | |
피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%) 지속 시간 종료 시 피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%) 사거리: 7m 범위: 원형 2m 중심부 범위: 원형 1m 스태미너 소모 : 80 쿨다운 : 11/10.5/10/9.5/9초 | |
"힘을 써야겠지."
대미지, 슬로우를 입히는 장판을 깔고, 지속시간이 끝나면 에어본과 피해를 입히는 스킬. 나타폰의 W스킬과 상당히 유사한 스킬셋을 가지고 있다.
에어본을 적중시키는 것은 쉽지 않으나 궁극기 사용 전 적의 경로를 방해할 수 있으며 에어본 적중 시 큰 이득을 볼 수 있다. 정식 출시 이전에는 폭발까지의 딜레이가 2초였기에 어지간해선 에어본을 시키기는 커녕 2차 피해를 주기조차 힘들었지만 정식 출시에서 폭발까지의 딜레이가 1초로 줄어들며 2차 피해를 넣기 쉬워진데다 잘 노려서 사용하면 에어본까지 넣을 수 있는 좋은 스킬이 되었다.
4.4. E - 자수정의 물결
이바가 0.5초 동안 이동 속도가 증가하고, 이동만 할 수 있는 상태가 되며 바이탈포스를 30 획득합니다. | |
피해량 : 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 20%) 이동 속도 증가량 : 50/57.5/65/72.5/80% 스태미너 소모 : 70/80/90/100/110 쿨다운 : 12초 | |
일단은 도주기라고 볼 수는 있겠지만 성능은 매우 별로다. 0.5초라는 잠깐 동안만 이동 속도가 빨라질 뿐이며 쿨타임도 길다. 참고로 이 스킬은 정식 출시 이전에는 이동기였지만 현재는 이동기는 아닌 이동 속도 증가 버프기다.[6] 그렇기 때문에 이동하고 있지 않는 상태에서 이 스킬을 사용하면 제자리에서 가만히 있는다.
다만 유틸기로 생각하면 성능은 좋다. 첫 번째로, 이 스킬을 사용하는 것만으로 바이탈포스를 30이나 회복시켜준다. 스태미나 소모량이 꽤 크지만, 틈날 때마다 사용하면 금방 바이탈포스가 가득차서 궁극기를 사용하지 못할 일은 없다. 또한, 궁극기인 VF 방출의 바이탈포스 최소 요구량은 20이라 바이탈포스를 다 사용한 뒤 자수정의 물결로 바이탈포스를 회복하면 최소 요구량을 만족하기 때문에 즉시 궁극기를 다시 사용할 수 있으므로 여러 응용의 여지가 있다.
두 번째는 사용 시 4초 동안 스킬로 피해를 입힐 때마다 VF라이트라는 투사체가 발사되는 효과를 얻는다. 안그래도 아픈 이바의 포킹을 더욱 강하게 만들 수 있으며, 여러 명에게 피해를 줄 경우 다수 대상 전부에게 VF라이트를 발사하기 때문에 광역딜링에도 좋다. 다만 다른 스킬은 스킬 피해를 입힌 즉시 투사체가 발사되지만, 궁극기의 피해는 스킬 피해가 아니라 고정 피해를 입히는 스택이 다 쌓인 구간에만 발사된다.[7]
세 번째로는 사용 시 3초 동안 지형을 무시하고 시야를 밝힐 수 있다. 벽 너머나 수풀 속을 볼 수 있으므로 원래라면 시야 밖인 벽 너머나 수풀 속으로 적이 도망가도 보이기 때문에 자신과 아군의 공격을 맞추는데 도움을 줄 수 있다. 위험한 곳에 가려진 시야를 체크하는 용도로도 사용할 수는 있지만 시야 끄트머리서 확인해도 적에게 물릴 가능성이 있기 때문에 어느 정도 리스크가 있다. 이바팀을 상대로 부쉬에서 대기하면 안 되는 이유다. 부쉬안에서 셋이 옹기종기 모여서 이바를 낚시할 준비를 하다가 역으로 이바눈에 걸리면 셋다 갈려버릴 수 있다.
4.5. R - VF 방출
이바가 정신 집중을 하며 지정한 방향으로 VF를 방출하여 범위 안의 적들에게 0.1초마다 스킬 피해를 입히고, 스택을 부여합니다. 5스택이 된 대상은 피해를 받고, 스택이 초기화됩니다. | |
0.1초 당 피해량 : 4/10/16(+스킬 증폭의 5%) 5스택 대상 피해량 : 20/50/80(+스킬 증폭의 40%) 범위 : 11m * 1.6m 쿨다운 : 0초 | |
"이젠 멈출 수 없어."
궁극기지만 자주 사용할 수 있어서 이바의 메인 딜링을 담당한다. 누르면 정신 집중을 하며 마우스 커서의 위치로 레이저를 발사한다. 사거리도 길고 느리지만 방향 전환도 가능하며, 폭발적인 DPS덕에 초중후반 어느 때나 강력한 딜링 능력을 가진 스킬이다. 또한 쿨타임이 0초기 때문에 자원만 충분할경우 적에게 지속적으로 높은 딜링을 유지할 수 있다.다만 궁극기 사용 중에는 이동이 불가능해지므로 안그래도 생존이 좋지 않은 이바에게 큰 제약이 될 수 있어 포지션 선정이 중요하다.
이바의 바이탈 포스 자원 표시 바에 있는 흰색 선이 VF 방출을 사용하기 위한 최소 조건인 바이탈 포스의 양을 표시하는 선이다. 바이탈 포스가 필요하다는 것은 사용시 바이탈 포스를 즉시 20 소모한다는 뜻이 아니라 20이상 쌓였다면 사용할 수 있다는 의미다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||
연막 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 패시브의 훌륭한 편의성
각종 오브젝트와 원거리에서 상호작용하는 고유의 패시브로 인해 아이템 파밍 등의 기본적인 편의는 물론 여러 상황에서 이익을 볼 수 있다. 생나나 운석 경쟁에서도 유리한 고지를 점할 수 있고, 극단적으로는 다른 팀이 잡은 알파, 오메가나 위클라인의 시체를 원거리에서 털어먹을수도 있다. 심지어 아군 부활도 원거리에서 하기 때문에 교전 도중 빈사상태로 풀숲이나 구석에 숨어든 아군을 벽 너머에서 되살리는 등 다양한 변수를 창출하는 것이 가능하다.
- 쉬운 조작 난이도
모든 스킬이 즉발형인데다 핵심인 궁극기는 채널링이라서 별다른 테크닉도 필요 없다. 한타에서도 최대한 적과 거리를 벌린 채로 궁극기 하나만 적절한 타이밍에 써주면 할 일을 다 한 셈이나 다름없기에 초보자라도 손쉽게 익힐 수 있을만큼 스킬들이 직관적이며, 때문에 이터널 리턴의 튜토리얼 캐릭터로 주어지는 실험체 중 하나이기도 하다.
- 궁극기의 막강한 화력 투사
이바의 꽃인 궁극기의 화력은 실로 막강하여, 바이탈 포스가 충분히 차 있다면 범위 내의 적들을 깔끔하게 지워버릴 수 있다. 이렇듯 궁극기라는 이름에 걸맞은 위력을 보이는 스킬임에도 쿨타임은 무려 0초로, 별도의 자원을 축적/소모하는 것이 실질적인 쿨타임 역할을 하긴 하지만 적 실험체를 처치하면 바이탈 포스가 회복되는 패시브 덕분에 연전이 이어지더라도 그 강력함을 십분 발휘할 수 있다.
- 뛰어난 장거리 포킹 능력
이바는 DPS도 매우 높은데 스킬 사거리도 손꼽히게 길고 풀딜까지 걸리는 시간도 짧다. 단순히 ER로 견제만 넣어도 DPS가 420(+스킬 증폭의 160%)으로 어지간한 딜스킬 두어개급의 화력이며 0.5~1초내로 넣을 수 있는 만렙 EQWR 콤보의 경우 궁극기에 단 0.5초만 긁혀도 705(+스킬 증폭의 270%) 라는 암살자 뺨치는 딜링이 7~8미터 이상 거리에서 들어온다. 덕분에 상대 입장에서는 자신의 스킬들이 닿지도 않는 거리에서 살짝만 긁혀도 체력이 뭉텅뭉텅 깎여나가는 어마어마한 압박을 받게 된다. 이렇듯 낮은 근거리 전투 능력을 보완하기 위해 장거리에서 적들이 접근할 엄두도 내지 못할만큼의 포킹을 통해 상대의 전의를 꺾는 것이 이바의 기본적인 전술이다.
- 최강의 대 원거리 상성
이바는 대부분의 원거리 딜러들을 상대로 화력도 밀리지 않는 동시에 사거리에서 우위를 점하기 때문에 접근조차 허가하지 않은 채 상대를 찍어누를 수 있다. 화력이 비슷하다면 사거리가 긴 쪽이 유리한 것이 당연하며, 결론적으로 이바는 원딜 잡는 원딜이라는 유니크한 포지션을 갖는다. 상대 입장에서는 원거리 딜러 위주의 조합으로 정직하게 이바와 라인배틀을 펼치면 일방적으로 압도당하기 쉽기 때문에 결국 사이드 동선을 돌아서 이바를 직접 기습하는 등 전술의 수정이 필요하다.
5.2. 단점
- 높은 궁극기 의존도
이바의 딜량은 대부분 궁극기에서 나온다. 문제는 상대의 어그로 핑퐁이나 방어 기술들 때문에 VF를 모두 소모했는데도 상대를 못 잡았을 경우, 이바의 일반 스킬들로 입힐 수 있는 피해에는 한계가 있고 VF 최대 용량은 넉넉한 편이 못 되기 때문에 궁극기로 적을 쓰러뜨려 에너지 환급을 받지 못할 경우 현자타임이 발생한다.
- 매우 약한 생존력
이바는 정상적인 이동기도, 즉발 하드 CC도 없는 딜 포텐셜만 높은 유리 대포다. 이동 속도 버프기인 E는 생존보다는 화력 보조를 위해 쓰일 때가 많고 생존기로서 지닌 성능은 매우 나쁘다. W는 에어본을 적중시키기 쉽지 않은 탓에 적이 다가왔을 때 이바 혼자서는 적을 뿌리치는 것이 힘들다. 여기까지만 해도 생존력이 낮을 수밖에 없는 구성인데, 이바의 핵심인 궁극기는 정신집중 스킬이라 사용하는 동안 그 자리에 고정되며, 이때 이바의 위치가 상대의 사거리에 들어있다면 당연히 적의 공격에 간단히 노출될 수 있다. 아무리 포지셔닝을 잘해도 이바로써는 대처할 수 없는 수준의 접근 능력을 가진 실험체들도 있기 때문에 긴 사거리가 이바의 안전을 100% 보장해주지는 않는다.
- 몹시 높은 아군 의존도
이바는 원딜이 아니라 주포라는 말이 자주 나올 정도로, 이바는 원딜 중 아군 의존도가 매우 심하다. 이바는 이동기라곤 E의 순간 가속뿐인 저열한 기동력 때문에 다른 뚜벅이와 마찬가지로 추격전에 불리하다. 이바 자체의 피해량은 높지만 애시당초 사거리 끝자락에서 줄타기하는 포지션 특성상 적을 죽이는 것이 아니라 아파서 도망가게 만드는 선에서 그치는 경우가 많고, 궁극기 사거리에서 벗어나 도망치는 적을 쫓아갈 수 없기에 킬캐치 또한 아군에게 크게 의존한다. 뿐만 아니라 이바의 명확한 장단점을 익히 아는 적들은 죽기 살기로 이바를 물어뜯기 위해 파고 들어올 테니 아군들이 이를 저지해 줄 수 있는가의 여부가 생존에 큰 영향을 끼친다. 특히 3:3 전투에서 각자 한명씩 물고 늘어지며 싸우는 각개전투 구도가 되었을 때 이바의 단점이 부각되는데, 적 브루저나 암살자가 이바에게 성공적으로 달려들면 이바는 무력한 한끼 식사감이 되기 때문에 어떤 팀원과 매칭되느냐에 따라 승률이 확연히 달라지고 그 기복도 큰 편이다.
- 아주 높은 혈액팩 무기 의존도
정규시즌 3 이후 이바를 비롯한 스증 투척 무기군 실험체들의 공통된 약점이다. 이들이 스증 딜러의 핵심인 저주 옵션을 가진 아이템을 얻기 위해서는 반드시 체이서-새벽을 확보해야 하는데,[8] 문제는 게임이 아무리 잘 풀려도 혈액팩은 3일밤 이후에나 구매할 수 있으며 500크레딧이라는 거금이 들어간다는 점이다. 게다가 체이서-새벽만 뽑는다고 끝이 아니라 다른 아이템도 받쳐줘야 하기 때문에 대개는 이바가 가챠를 몰아먹으며 혈푸어[9]를 시도하거나, 자신의 크레딧으로는 자신이 필요한 다른 부위의 아이템을 뽑고 다른 팀원들 중 누군가가[10] 혈액팩을 대신 뽑아줘야 하는 고혈 포지션을 차지한다. 자동 부활이 막히는 3일차 이후에 자신이나 아군이 죽는 사고가 생기면 부활에 크레딧을 지불해야 하니 체이서 제작이 늦어지거나 혹은 그 판에서는 체이서를 얻는 것을 포기해야 할 수도 있다.[11] 이상적인 전략을 바라고 이바를 선택한 시점에서 이러한 변수로 인해 꼬이기 시작하면 팀이 도태되어버리는 경우가 드물지 않다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 이바로 상대하기 힘든 실험체
- 기동성이 뛰어난 브루저
이바는 원거리에서 스킬을 활용해서 견제, 혹은 킬각을 잡는 스타일인데 거리를 순간적으로 파고들거나 거리조절이 쉽게 가능한 실험체에게 불리하다. 직선적인 이동기라면 그나마 앞라인이 커버해줄 수 있지만 타겟팅 이동기가 존재하거나 이동을 여러 번 하는 구조라면 앞라인의 커버로는 한계가 있어 이바가 직접 대처해야 하는데, 될 리가 없다. - 아이작
원딜 추격에 능한 아이작답게 이바 정도는 금방 따라잡는다. 다단 이동기, 하드 CC기, 폭딜기를 균형 있게 가지고 있는데다 톤파 무기 스킬의 무지개반사 덕분에 에라 모르겠다 하고 지른 궁극기가 전부 반사되어 이바가 자기 딜에 누워버리는 상황도 왕왕 나온다. - 니키
원딜 억까에 정평이 난 니키의 궁극기 사거리 안에 들어오게 되면 그 한타는 딜을 포기해야 할 정도로 극상성. 이바의 핵심인 궁극기를 끊어낼 하드 CC기도 많고, 유일한 생존기인 위상의 소용돌이(W)마저도 손쉽게 무시하기 때문에 상대하기 매우 힘들다. - 아비게일
앞라인을 세워도 뚫고 들어오는 정신나간 이동기 덕분에 한타 중에는 이바와 얼굴을 가장 많이 맞대게 된다. 그나마 이바에게 표식이 새겨지지 않았다면 블링크를 통해 한 턴 살 수는 있으나 표식이 찍혔다면 죽은 목숨. - 암살자 실험체
이바는 상대의 딜을 받아내는 능력도, 접근을 차단하는 능력도 부족해 버스트 딜링에 능한 실험체를 상대로는 고전하는 편이다. 암살자 실험체는 기동성까지 갖춘 경우가 많아 떨쳐내기도 힘들다. - 다니엘, 캐시 등
- 쇼이치
- 아드리아나
원거리 딜러 중 유일하게 순수 스킬 구조로 이바를 압도하는 상성. 맞딜 자체는 당연히 이바의 우위지만, 포지셔닝을 방해하는 아드리아나의 화염 지대 때문에 궁극기 자리를 잡기가 매우 까다롭다. 후반이라면 화염 지대를 깜빡하고 밟는 순간 화상에 부패에 저주 딜까지 들어와 순식간에 녹아버릴 수도 있어 조심해야 하는 상대. - 테오도르
이바 자체만 놓고 보면 테오도르는 상대하기 불리한 편은 아니다. 하지만 테오도르의 R-에너지 필드로 발사되는 상대 근접 실험체들은 이바의 전선을 유지조차 못하게 만들고 쓸려나갈 수 있다. 결국 테오도르 팀을 상대할 방법은 사이에 벽을 끼고 테오팀이 달려오지 못하게 하는 것이다. - 타지아
교전 사거리가 긴 이바가 유리할 것 같지만, 의외로 이바에게는 무서운 난적. 타지아도 이바랑 비슷하게 원딜 무는 원딜이라는 포지션을 가지고 있는 실험체 중 하나로, 난전 중에 E로 유리파편을 타고 들어올 수 있어서 상당히 위험한데에다가 보호막까지 받아서 이바의 궁극기의 화력도 버텨낸다. 강화 Q에 맞아 밀려나면서 W에 맞기라도 하면 빈사 상태가 되거나 즉사하기 십상. 이바 팀의 앞라인이 타지아가 유리파편을 흩뿌리지 않게 방해하기를 기도해야한다. 1대1 상대로도 타지아의 기동성이 준수한 편이라 떨쳐내기도 힘든편. - 이바로 상대하기 쉬운 실험체
- 탱커 실험체
초장거리에서 막대한 화력을 투사하는 이바를 잡는 방법은 오로지 몸으로 길을 뚫는 것 뿐인데, 탱커조차도 녹여버리는 이바의 궁극기는 그것을 원천차단한다. 아군 쪽에도 탱커가 있다면 아군 탱커로 길을 막고 적 탱커를 먼저 뚫어버릴 수도 있어 힘싸움에서 절대 밀리지 않는 상성. - 이동이 직선적인 브루저
변변찮은 이동기가 없거나 하나뿐이고, 심지어 논타겟팅이라면 아군 1선을 뚫고 이바에게 접근하는 것이 너무나 멀고 힘한 길이 된다. 과거 솔로 모드가 주력이었을 때에는 박치기로 이바를 죽일 수 있었으나 정식 출시 후 3대3 교전이 정석이 되면서 상성이 뒤집힌 케이스. 당연하지만 정식 출시 이전과 마찬가지로 일대일로 맞붙어선 절대 이기지 못하니 포지션을 항상 신경써야 한다. - 사거리가 이바보다 짧은 원거리 딜러 실험체
이바의 궁극기 사거리는 웬만한 원거리 딜러들의 주력기나 평타보다도 훨씬 길어서, 딜교환에서 항상 우위를 점할 수 있다.
여타 암살자 실험체와 같이 불리한 것도 불리하지만 가장 큰 문제는 궁극기와의 상성. 쇼이치의 W는 점멸성 스킬인데다 사용시 대상의 등 뒤로 넘어가버리기 때문에 굳이 마음먹지 않아도 이바의 궁극기를 껌 씹듯 회피할 수 있다. 특히 RW 콤보로 공격할 경우 회피 난이도는 더욱 쉬워진다.
5.4. 콤보
* E- 사용이후- Q W 평(텔레키네시스)-R이바의 풀 콤보, 바이탈포스가 최대로 차 있을때 Q W E를 사용하기보다 R-자수정의 물결을 최대한 견제하고 딜각이 나왔을때 E이후 Q,W,강화평타를 털어 게이지를 채우고 R-자수정의 물결로 마무리를 한다.
* R-D-R 또는 R-E-R 또는 R-F-R
이바 궁극기를 빠르게 끊어주고 다시 발사하게 만드는 콤보, 스킬을 통해 이바 궁이 후딜을 캔슬할 수 있기 때문에 이바 숙련도를 가르는 기준으로 세가지 콤보 다 연습해야 한다. 단 저 스킬들은 모두 소중한 생존기이므로 공격적으로 사용하면 이바에게 위험부담이 생긴다. 이바의 아군팀원의 체력상태가 좋을때 공격적으로 사용해 킬 결정력을 높여주는게 중요하다.
* D-W
이바를 물러 들어온 근접딜러에게 살아남는 콤보, 생 W 스킬은 상대가 맞아주지 않지만 연막으로 눈을 가리고 맞춰 조금이라도 생존확률을 늘릴 수 있으니 같이 사용하는 습관을 가지자.
5.5. 총평
스킬 증폭 기반의 원거리 딜러. 매우 긴 사거리를 이용한 포킹과 강력한 대미지의 궁극기를 이용한 광역 누킹이 전부 가능하지만 그 대가로 기동성과 생존성을 희생했다. 이터널 리턴의 대표적인 유리대포라고 해도 과언이 아닐 정도로 딜 포텐셜은 높지만, 한 번의 실수로 거리를 내줬다가는 즉시 누워버리는 개복치같은 생존력 때문에 항상 팀의 케어를 필요로 한다. 또한 대부분의 실험체보다 최종 아이템을 띄우는데 크래딧 요구량이 높다. 2포코+1혈팩정도를 기본으로 먹어야 하기 때문에 교전을 피하고 파밍에 집중해 킬보다 순위를 올려 우승을 하는 것에 목적을 가져야 하는 픽이다.때문에 이바의 위치는 항상 최후방이며, 적의 시선조차 닿지 않게끔 포지션을 잡고 프리딜을 넣을 준비를 항상 하는 것이 바람직하다. 하지만 이러한 특징 때문에 이바가 솔랭에서 기피되기도 하는데, 단 한 번의 작은 실수로 전열에 구멍이 생기면 즉시 딜로스가 생기기 때문에 앞라인의 부담이 커지기 때문이다. 반대로 말하면 게임의 수준이 높아 전열 포지션이 웬만해선 망가지지 않는다면 정말 절대적인 힘싸움의 우위를 가져오며 게임을 지배할 수 있다. 뚜벅이 극딜러라는 포지션에도 불구하고 대회에서까지 기용되는 이유가 바로 이 팀원이 받쳐준다면 뿜어낼 수 있는 포텐셜 때문이다.
이바에게 가장 어울리는 조합은 적당한 CC기를 가져 이바의 궁극기 적중을 도와줄 근딜 2명이다. 이바는 상대에게 절대 안 맞을 위치에서 천천히 밀어내면서 딜을 하고 아군 근딜은 체력이 빠진 상대와 힘싸움을 하며 이바가 천천히 전진해 상대를 갉아내는 조합이다. 이바가 상대 실험체를 처치하기 위해 무리하게 이동기를 사용하는건 결국 위험부담이 크다.[12]
5.6. 역사
- [정식 출시 이전 역사 펼치기/접기]
- 아델라, 버니스를 이은 출시초 일겜 파괴자 3대장이라 불릴정도로 악랄한 성능을 자랑하였으며 E의 경우 저지불가가 달려있는 이동기주제 쿨감만 확보되면 3초마다 사용이 가능하며 궁극기는 몇초만 스쳐도 피가 쭉쭉 까이는게 눈이 보일정도로 높은 데미지를 가지고있었다.
버니스 이후 줄곧 평균 이하의 성능으로 출시되던 신캐들중 간만에 파괴적인 성능으로 출시된 캐릭터. 원거리 파밍 패시브덕에 3루트 언저리부터 쾌적하고 신속한 파밍이 가능하며, 바이탈 포스를 이용한 쿨이 짧은 스킬 난사로 인해 근거리든 원거리든 그냥 일방적으로 학살해버렸다. 이때문에 출시 뒤 불과 24시간도 채 지나지 않아 핫픽스가 단행되었으며 기본 공격력, Q와 E의 쿨다운, W의 슬로우, 듀오와 스쿼드 모드에서 입히는 피해량이 너프당했다.
그럼에도 강한 모습을 보여 랭크대전에 추가됨과 동시에 Q와 W의 대미지와 VF 수급량, W의 사거리 그리고 R의 대미지와 쿨타임, 최소 VF 요구치 모두가 대폭 너프되는 칼질을 당했다. 듀오, 스쿼드 보정치 관련 너프는 덤. 특히 스쿼드 보정치는 무려 78%까지 내려가서 딜링이 폭삭 주저앉았음에도 일레븐과의 시너지로 인해 이바의 강력함이 줄지 않기에 더 너프하라는 이야기도 종종 들려오고 있다.
출시 전에는 E스킬의 이동 거리가 짦다는 이유로 반쯤 뚜벅이에 가깝지 않을까 하는 예상이 있었으나 실제로는 마스터시 쿨감 없이도 4초에 달하는 E스킬의 쿨타임 덕에 낮은 이동속도임에도 벽을 낀 지형에선 악랄한 딜교환을 보여준다. 하지만 탁 트인 평지에선 도주와 추노, 거리유지 모두에 있어 상당히 무력한 모습을 보여주기 때문에 모래사장같은 개활지에서의 전투는 최대한 지양해야 한다.
랭킹전에 출시되자 두 차례의 강력한 너프 때문인지 티어를 막론하고 모든 지표가 바닥을 찍고 있다. 가장 큰 문제는 다른 캐릭터들과 달리 3루트 안에 무기와 신발을 둘 다 확보하지 못하는 루트의 비현실성 때문에 초반 폐사율이 엄청나게 높다.[8]
0.39.1 패치 기준 평킬 0.58, 평순 10.9로 모든 실험체중에서 가장 낮은 수치를 기록하고 있다.
0.40.0 패치에서 버프를 받고 상당히 날아올랐다. Q 2타 사용시 이동 제약 삭제와 궁극기의 피해량 증가와 더불어 추가피해 요구 스택과 바이탈 포스 요구량의 감소가 크게 의미가 있는 것으로 보인다.
정식 출시이후 이바 생존력의 핵심인 E스킬이 저지불가도 없어지고 이속버프로 바뀌었다. 대신 받은 보상버프 때문에 초기엔 그럭저럭 나쁘지 않은 지표를 가지고있었으나 이후 거듭된 패치에서 여러번 빠지면서 체급이 다른 실험체와 비벼지자 1.7패치기준 전 실험체 중에서도 최악에 속하는 지표를 자랑하는 중. 실험체 자체가 사거리로 포킹하는 것 외의 플레이가 불가능한게 가장 큰 단점인데, 거리를 조금만 좁혀도 생존력이 발목을 잡혀서 기동성 좋은 실험체에게 순식간에 물리고 터진다. 이바가 있는 팀은 한타가 불가능하다는 것.
대 딜러 메타가 되며 2원딜 조합이 득세하기 시작한 3시즌 1.20버전 기준으로는 스증원딜 중에서는 최상위권 수준의 입지를 가지고 있다. 일단 팔이 긴 스증 원딜이라는 점에서 광역치감, 광역딜, 포킹, 야생동물 무리 사냥 등 다방면에 활약가능한 장점이 많고, 2원딜 메타가 되면서 상대가 이바에게 일방적으로 얻어맞는 손해를 감수하면서까지 이바가 있는 후방으로 진입하는 부담이 훨씬 커졌으며, 이런 돌파가 용이한 탱커의 경우 아이템이 나온 딜러의 화력에 후반으로 갈수록 비교적 손쉽게 뚫리는 메타가 되면서 먼저 화력투사를 하면 무조건 유리한 메타가 되며 이바의 메리트가 대폭 상승한 것. 비슷한 케이스로 헤이즈가 있다.[13]
4시즌의 프리시즌에 다양한 딜링 특성과 아이템이 추가되며 죽창 메타가 심화되는 와중에
사실 저 문제를 E메커니즘을 손봐서 고쳐야 할 문제였는데 밸런스의 패치 방향을 그냥 이바와 천룡잠의 성능을 덜고 이바가 천룡잠을 강제하게 했다. 결국 퍼센트 스증의 성법의, 방깎의 천룡잠, 방어관통의 용의비늘, 투척캐릭의 꽃인 체이서까지 3포코+1혈팩이라는 역대급 비싼 딜러가 탄생하게 되었지만 일단 고점자체는 정말로 확실하게 올라 성능 자체는 상위권으로 올라가니 확실하게 나오는 중, 게다가 이바의 최고 천적인 쇼이치는 확실하게 사형선고도 받았으니 4시즌의 이바는 꽤 기대할만한 성적을 뽑는 중이다.
1.24패치에서 또 버프되었다.텔레키네시스(P)의 쿨다운이 6초에서 5초로 감소되고, 자수정의 물결(E)의 쿨타임이 12초에서 11초로 감소.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 루테늄 구슬 루트
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
루테늄 구슬 | 지휘관의 갑옷 | 제국 왕관 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르 | 풍화륜 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 주유소 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 절 | → |
3 | 연못 | → | 4 |
6.2. 투척 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
벽력 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
철갑탄 | 영혼 흡수 장치 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
할인 쿠폰 | 사냥의 전율 |
이바는 사거리가 긴 포킹형 메이지라 주 특성은 벽력이 가장 잘 맞는다. 그 외에도 증폭드론등을 활용해 궁극기의 딜을 극대화 하는 빌드도 있지만 원하는 상황에 발동되는 것이 아니다 보니 권장하진 않는 편이다.
6.3. 고려할 만한 전술스킬
- 블링크
사실상의 고정픽. 기본적으로 최후방에 자리를 잡으며 적에게 물리지 않는 것이 무엇보다 중요한 이바에게 이보다 좋은 선택지는 없다.
7. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 어쩔 수 없는 거겠지. 도망칠 수는 없으니까. |
실험 시작 | 누군가를 다치게 하는 건 원하지 않아. |
싸우는 모습은 보여주기 싫었는데... | |
그냥 평범한 삶을 살고 싶었어, 그게 이렇게 어려운 줄 몰랐는 걸. | |
하이퍼 루프 이용 | 아, 어지러워... |
신기한걸. | |
보안 콘솔 이용 | 엿보는 기분이지만 어쩔 수 없네. |
시력은 나빠지지 않아서 다행이야. | |
트랩 설치 | 아무도 안 걸렸으면 좋겠지만... |
어쩔 때는 이런 게 더 잔인한 거 같아. | |
휴식 | (한숨) 잠시 쉬어야 겠어. |
해킹 시도[더미] | 어... 기계에는 좀 약한 편인데... |
이렇게 하는 건가? |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 꽤 좁은 길이구나. |
넘어져도 아프진 않겠지만... | |
길이 좀 헷갈리는 걸. | |
양궁장 | 활을 제대로 잡은 적은 없어. |
양궁장이 이렇게 생겼던가? | |
화살이 날아오는 일은 없었으면 좋겠는걸. | |
묘지 | 모두 편안히 잠들었기를. |
아직 죽는 건 무서워. | |
여기서는 소란을 피우고 싶지 않은 걸. | |
성당 | 오랜만에 기도라도 해 볼까? |
오르간 소리가 듣고 싶은 걸. | |
희망을 버리지 않게 해주세요. | |
공장 | 날카로운 물건이 많아보여. |
어떤 공장이었을까? | |
갑자기 기계가 작동되면 놀랄 거 같아. | |
소방서 | 화재를 일으키지 않게 조심해야 겠지. |
화재 현장에서 이 힘을 쓴다면... | |
나도 누군가에게 도움이 될 수 있을까? | |
숲 | 풀 냄새랑 나무 냄새... 맡아보고 싶은데... |
작은 동물은... 없으려나? | |
예전에는 숲속에서 사는 상상도 했었어. | |
주유소 | 이 곳에서 능력을 사용하면 위험하겠어. |
폭발하지 않게 조심하자. | |
여긴 위험한 곳이야. 다른 곳으로 가는 게 좋겠어. | |
항구 | 배는 오지 않을 거야. |
바람이 차갑네. | |
이 곳을 벗어나는 것 만으로는 안 될거야. | |
병원 | 붕대를 좀 챙기고 싶은데... |
그새 또 다쳤네. 치료 할 수 있으려나. | |
통각이 무뎌지면 다치는 지도 모르게 돼. | |
호텔 | 침대의 푹신한 느낌이 그리워. |
가족들이랑 놀러 왔을 때가 생각나네. | |
잠깐만 눈을 붙이는 건 사치이려나? | |
경찰서 | 경찰에게 잡힌 적은 없어. 아마... 그 사람들이 한 짓이겠지. |
원래 대로였다면 아마 나도 체포당했겠지. | |
다시 한 번 그 때로 돌아갈 수 있다면... | |
연못 | 세수라도 할까? |
맑은 물이겠지? | |
내 얼굴은 여전히 그대로구나. | |
모래사장 | 모래... 어떤 느낌이었더라? |
걷는 게 좀 불편하네. | |
바다만의 냄새가 있었는데... | |
학교 | 학교... 정말 그리운데... |
동아리 활동 했을 때 정말 행복했어. | |
내가 모두를 망쳐버렸어. | |
개울 | 이 물은 어디까지 흐르는 걸까? |
흐르는 물소리가 듣기 좋네. | |
여기서 조금 쉬었다 갈까? | |
절 | 낯설지 않은 곳이야. 몇 번 봤으니까. |
향 냄새... 기억나. | |
조용히 지나가자. | |
고급 주택가 | 이런 곳도 있구나. |
우리 가족도 이렇게 살 수 있었을 텐데... | |
여기에 살던 사람들은 어떻게 되었을까? | |
창고 | 꽤 오랫동안 방치된 것 같아. |
누가 숨어있을 것만 같네. | |
쓸 만한 걸 찾아보자. | |
연구소[더미] | 정말 알아보고 싶은 게 너무 많아. |
여기서 만큼은 내 힘을 조절하고 싶지 않아. | |
그 사람은... 여기 없겠지. | |
금지 구역 | 일단 여길 벗어나자. |
떠날 시간이야. | |
더는 머무를 수 없어. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 이렇게 만드는 걸까? |
음... 잘 모르겠는걸. | |
일단 쓸 수는 있는 거 같아. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 조금 익숙해졌어. |
손은 빠른 편이거든. | |
이 정도면 나쁘지 않겠지. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 이제 꽤 잘 만드는 거 같아. |
팔아도 되지 않을까? | |
손재주를 이렇게 써보네. | |
전설 등급 아이템 제작 | 어? 내가 이런 걸 만들었다고? |
설마 또 다른 힘은 아니겠지? | |
이제 이 게임을 끝낼 수 있겠구나. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 아프게 하고 싶지는 않았어. | |
금방 끝날 거야. | ||
Q 스킬 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
W 스킬 시전 | 힘을 써야겠지. | |
아플지도 몰라. | ||
빨리 끝내야 겠어. | ||
E 스킬 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
R 스킬 시전 | 이젠 멈출 수 없어. | |
끝낼 시간이야. | ||
이런 걸 원한 거야? | ||
무기 스킬 습득 | ||
투척 - 연막 | 이제야 제대로 던지는 느낌이야. | |
빗나가지 않을 거야. | ||
무기 이름[19] - 무기 스킬 | 이정도는 조절할 수 있어. | |
더는 힘에 끌려다니지 않을 거야. | ||
사망[20] | 이렇게 될 수... 없어... | |
안돼... | ||
아...아... |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 미안해... |
힘조절이 쉽지 않은 걸... | |
2명 처치 시 | 죽이고 싶지는 않았어... |
3명 처치 시 | 많이 아팠겠지... |
4명 처치 시 | 익숙해져야 할텐데... |
5명 처치 시 | 무너질 수는 없으니까. |
6명 처치 시 | 용서는 바라지 않아. |
7명 처치 시 | 이제 와서 그만둘 수는 없겠지. |
8명 처치 시 | 난 꼭 자유를 얻을 거야. |
9명 처치 시 | 멈추지 않아. 한번 흔들리면 돌이킬 수 없으니까. |
10명 처치 시 | 차라리 욕하고 원망해줘. |
11명 처치 시 | 평범한 삶을 살 수 있을까? |
12명 처치 시 | 살아남는 건 꽤 외로운 일이야... |
13명 처치 시 | 내가 괴물 같아? |
14명 처치 시 | 그래... 난 정말 괴물이 되었어. |
야생동물 처치 시 | 미안해. 어쩔 수 없어. |
이렇게까지 해야 할까... | |
헛된 죽음으로 만들지 않을게. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 뭐라도 들어있으면 좋겠는 걸... |
일단 열어볼까? | |
비어있지만은 않기를... | |
항공 보급 수색 | 필요한 물건이 있었으면 좋겠어. |
일단 열어볼까? | |
이걸 주는 이유는 뭘까... | |
나뭇가지 채집 | 어디든 쓸 곳이 있을 거야. |
붕어 채집 | 낚시는 해 본 적이 없는데... |
대구 채집 | 막상 살아있는 물고기를 보면 무서울 것 같아. |
꽃 채집 | 뿌리까지 뽑는 건 쉽지 않네. |
감자 채집 | 감자빵 참 좋아했는데... |
돌멩이 채집 | 무게는 느껴져. |
물 채집 | 흘리지 않게 조심해서... |
시체 발견 | 이런 광경은 좀처럼 익숙해지지 않네. |
자신이 처치한 시체 수색 | 이런 내가 싫지만 어쩔 수 없는 걸. |
타인이 처치한 시체 수색 | 잠시 빌릴게. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 드디어 이겼네. 힘을 좀 많이 쓰긴 했지만. |
이번에도 이겨냈어. | |
이제 이 게임을 끝낼 수 있겠구나. | |
상위권 | 아쉽지만 그래도 최선은 다했어. |
힘이 조금 모자랐나봐. | |
패배 | 이렇게 쓰러질 수는 없는데... |
몸이 움직이지 않아... | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 어? 무슨 일이 일어난 거지? |
항복 | 싸우고 싶지 않아... |
항복할게. 정말이야. | |
제발 쫓아오지 말아줘. | |
힘을 쓸 수 없어... |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 진짜 아주 가끔이지만 손전등이 없을 때 눈에서 나는 빛으로 길을 밝히기도 해. |
내 나이가 궁금하다고? 아, 17살이야. 아마도... | |
남산에 자물쇠를 거는 문화가 있다는 거 꽤 최근에 알았어. 내가 처음 남산에 갔을 때는 그런 거 없었는데.[22] | |
왜 그렇게 비밀이 많냐고? 음... 그것도 비밀이야. | |
도발 | 힘을 쓰게 만드는구나. |
많이 다쳐도 원망하지 말아줘. | |
날 괴물로 만들지마. | |
이러면 어쩔 수 없는걸. |
7.1. 한여름의 추억 이바 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
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로비 | |
오늘은 즐거운 날이 되었으면 좋겠어. |
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 오늘은 어떤 추억을 만들 수 있을까? |
실험 시작 | 너무 대담해 보이려나? |
잘 어울리는 거... 맞지? | |
수영복은 얼마만인지 모르겠어. | |
하이퍼 루프 이용 | 이 어지럼증은 나아지지 않네... |
아... 열사병에 걸린 기분이야. | |
보안 콘솔 이용 | 누가 훔쳐보진 않겠지? |
프라이버시는 중요해. | |
트랩 설치 | 아무도 다치지 않으면 좋을 텐데... |
모래사장에 구멍을 파는 함정도 있다던데. | |
휴식 | (흥얼거리는 소리) |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 여긴 답답한 느낌이 들어. |
하아... 다른 곳으로 가는 게 좋을 것 같아. | |
물을 뿌리면 조금 깨끗해질까? | |
양궁장 | 양궁은 해본 적 없는데. |
화살이 날아오진 않겠지? | |
오늘은 한껏 땀을 흘리는 것도 좋을 것 같아. | |
묘지 | 여긴 조금 서늘하네. |
오싹오싹한 느낌이아. | |
담력 시험, 해 보고 싶네.(웃음) | |
성당 | 잠시 쉬어가 볼까? |
기도할 정도의 여유는 있겠지? | |
부디 이 즐거운 시간이 계속되길... | |
공장 | 어... 길을 잘못 든 것 같은데... |
바다는 이 방향이 아닌가? | |
오늘은 공장도 쉬는 날인 가봐. | |
소방서 | 여기도 텅 비었구나. |
여름철도 화재는 조심해야 해. | |
내가 있으면 소방차는 필요 없지 않을까? | |
숲 | 벌레에 물리지 않으려나? |
(심호흡)공기가 깨끗해서 좋은 것 같아. | |
뭐라도 걸치고 올 걸 그랬나? | |
주유소 | 기름이 묻지는 않을 거야. 어... 아마도. |
물과 기름은 섞이지 않는다던데. | |
기름을 조금 가져가서 모닥불을 피워볼까?(웃음) | |
항구 | 여기서 수영은 못 하겠지? |
해변으로 가고 싶은데. | |
배가 보이진 않네. | |
병원 | 열사병은 언제나 조심해야 해. |
얼음을 조금 가져가 볼까?(웃음) | |
이런 날에 병원 신세를 지긴 싫어. | |
호텔 | 호텔이 많이 어수선하네. |
조금 더 깨끗한 호텔이었으면 좋았을 텐데. | |
음... 내 힘으로 조금 정리해 볼까? | |
경찰서 | 경찰이 안 보이네? 휴가라도 간 걸까? |
누구나 휴식은 필요해. | |
주민등록증 검사를 하면 어떻게 하는 게 좋을까? | |
연못 | 보기보다 꽤 깊을 것 같아. |
바다로 가고 싶은데... | |
흠... 여긴 들어가고 싶지 않아. | |
모래사장 | 드디어 바다에 왔어. |
해변가를 조금 정리해 볼까? | |
모래성 같은 것도 쌓으면 재밌을 것 같아. | |
학교 | 내가 다니던 학교엔 수영장이 있었어. |
수영 수업을 잘 받아둘 걸 그랬어. | |
수영을 못하는 건 아니야. 특기가 아닐 뿐이지. | |
개울 | 발만 담궈도 꽤 시원할 것 같아. |
계곡도 나쁘진 않지만 이 차림으론 조금... | |
생각했던 것 보다 맑은 물이구나? | |
절 | 향 냄새... 벌레도 쫓아낼 수 있을까? |
여기도 조금 정리할 필요가 있겠어. | |
템플 스테이... 마음을 진정시키기에 좋을 것 같아. | |
고급 주택가 | 모두 다 휴가라도 간 걸까? |
조금 쓸쓸한 기분이야. | |
어렸을 땐 가족과 함께 놀러 갔었는데. | |
창고 | (기침 소리)하아... 여긴 청소가 필요해 보여. |
이 세상에 쓸모없는 것은 없어. | |
여기있는 물건들도 빛을 보는 날이 올 거야. | |
연구소[더미] | 오늘은 그 사람 휴가라고 들었어. |
아무도 없지? | |
힘 조절할 필요는 없을 것 같아. | |
금지 구역 | 여긴 금지 구역이야. |
여긴 위험한 것 같아. | |
안전한 곳으로 가자. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 장난감 같네. |
한참 모자란 것 같아. | |
어... 이게 아닌가? | |
희귀 등급 아이템 제작 | 아직 무언가 부족한 거 같아. |
조금은 쓸 만해진 것 같아. | |
아까보단 더 나은 것 같네. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 음, 꽤 좋은 것 같아. |
이제야 괜찮은 게 나왔네. | |
이 정도면 쓸만하지 않을까? | |
전설 등급 아이템 제작 | 와! 빛이 나는 것 같아. |
작은 보석 같은걸?(웃음) | |
마치 밤하늘의 별을 보는 것 같아. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 물장난이라도 해볼까? | |
조금 차가울 거야. | ||
Q 스킬 시전 | 조금 차가울 거야.[24] | |
물풍선 같아. | ||
이건 어때? | ||
W 스킬 시전 | 꽤 시원할거야. | |
잔잔한 물결처럼. | ||
더위를 식혀 줄게? | ||
E 스킬 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
R 스킬 시전 | 에, 에잇! | |
더 많은 추억을! | ||
거센 파도처럼! | ||
무기 스킬 습득 | ||
투척 - 연막 | 더 치가워진 것 같아. | |
이번 여름은 문제 없겠어.(웃음) | ||
사망 | 우리의... 추억이... | |
아... 즐거웠던 기억이... | ||
역시 난... 행복할 자격이... |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 수영을 잘 못하는구나... |
어... 괜찮니? | |
2명 처치 시 | 힘 조절 한 건데... |
3명 처치 시 | 미안해, 정말. |
4명 처치 시 | 아... 이런 날까지... |
5명 처치 시 | 어쩔 수 없었어. |
6명 처치 시 | 항상 즐거운 일만 있는건 아니라지만... |
7명 처치 시 | 하아... 오늘은 괜찮을 줄 알았는데... |
8명 처치 시 | 모두 함께 즐거울 순 없는 걸까? |
9명 처치 시 | 난, 행복할 자격도 없는 걸까? |
10명 처치 시 | 적어도 고통 없이 갔으면. |
11명 처치 시 | 부디 이게 끝이길... |
12명 처치 시 | 하아... 언제 끝나는 걸까? |
13명 처치 시 | 오늘만큼은 좋은 추억을 만들고 싶었는데... |
14명 처치 시 | 우리의 추억이 더럽혀졌어. |
터미네이트 | 추억이 또 하나 늘어났어. |
클러치 | 오랫동안 기억하고 싶은 장면이야. |
야생동물 처치 시 | 바베큐를 하려면 어쩔 수 없어. |
아프진 않았을거야. 아마도... | |
마음이 아프지만... |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 내 모자는 없겠지? |
쓸만한 게 있을까? | |
어디 한번... | |
항공 보급 수색 | 차가운 음료수가 있으면 좋겠어. |
뭐가 들었을까? | |
음... 양산이 있으면 좋을 것 같아. | |
나뭇가지 채집 | 이걸로 모래에 글씨를 써 볼까? |
붕어 채집 | 물이 튀어도 괜찮아. 수영복이니까. |
대구 채집 | (웃음)바베큐가 기다려지네? |
꽃 채집 | 머리에 꽂으면 이상해 보이려나?(웃음) |
감자 채집 | 바베큐 할 때 같이 구워볼까? |
돌멩이 채집 | 돌탑 쌓기도 재밌겠어. |
물 채집 | 마실 수 있는 물일거야. |
시체 발견 | 부디 고통 없이 갔길... |
자신이 처치한 시체 수색 | 미안해. |
타인이 처치한 시체 수색 | 꼭 이래야 하는 걸까? |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 언젠가 오늘을 추억할 수 있으면 좋겠어. |
즐거웠어. 오늘만큼은. | |
어... 못 봤지?(웃음) | |
상위권 | 아쉬워. 즐거웠던 만큼 더. |
다음번엔 더 많은 추억을 만들자. | |
패배 | 우리의 추억이 이렇게 끝나다니... |
난 한때의 휴식도 허락받지 못하는 걸까? | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 너무 허무한 결말이야. |
항복 | 너, 정말 강하구나. |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 음... 조금 더 가리는 편이 좋았을까? |
오늘은 꼭 내 마음속에 추억으로 간직해 둘게. | |
도발 | 나이에 비해 조금 과격한 것 같다고?(웃음)어떤 의미니? |
물에 빠져도 괜찮아. 내가 구해줄게. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 8월 18일 |
가격 | 기본 지급 |
전작에서는 평범한 원피스였는데 이터널 리턴에서는 화려한 드레스로 변경이 되었다. 또한 머리카락이 발에 닿을 만큼 더 길어졌다.
8.2. 별 관찰자 이바
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 2월 8일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
옛날에 길을 잃었을 땐 별을 보고 찾아갔대. 나도 너에게 그런 존재가 되고 싶어.
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 개발자의 만남3 에서 형태가 많이 달라진다고 하였고 일러스트를 보면 머리 스타일, 얼굴이 달라졌다.
전체적인 스킬 이펙트도 Q,W 스킬 이펙트의 색깔이 파란색 은하수 형태로 바뀌었고 E,R 스킬 이펙트의 색깔도 보라색 은하수 형태로 바뀌었다.
8.3. 사관후보생 이바
사관후보생 스킨 시리즈[27] | ||||
EA S4: 눈꽃 | → | EA S5: 사냥 | → | EA S6: 썸머 |
사관후보생 현우 사관후보생 현우 이터니티 | 사관후보생 이바 | 사관후보생 루크 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 5월 26일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | EA 시즌 5 골드 서브젝트 이상 달성 |
누군가의 평범한 삶을 지킬 수 있다면, 이걸로 된 거야
이터널 리턴 오리지널 스킨 으로 시즌 5에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급된 스킨.스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.
일러와 인게임 모두 평가가 좋지 않다. 다음 사관후보생과 함께 역대 최악의 사관이라는 평가.
8.4. 발렌타인 이바
기념일 스킨 시리즈 | ||||
2023 설날 | → | 2023 발렌타인 | → | 2023 홀리데이 |
새해토끼 아이솔 새해토끼 클로에 | 발렌타인 이바 | 루돌크 성야의 무녀 혜진 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 2월 2일(이벤트) 2024년 3월 28일(상점 구매) |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
획득 조건 | 이벤트, 상점 구매 |
준비한 선물이 있어. 받아줄래?
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 발렌타인 데이 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 기본 복장을 포함해서 이바의 스킨들이 펑퍼짐한 치마로 나왔던 것에 반해 이 스킨은 깔끔한 사복인 것이 특징.스페셜 데이 이벤트를 통해 얻을 수 있었다. 미션을 통해 얻는 사탕을 12회 사용하면 얻을 수 있었다.
스킬 이펙트는 전체적으로 빨간색+초콜릿, 과자+선물상자 이펙트로 변경되었다.
상점엔 2024년 3월 28일부터 판매되고 있다.
8.5. 한여름의 추억 이바
시즌팩 특별판 영웅 등급 스킨 | ||||
S3: 체인지 | → | S4: 선셋 | → | S5: 럭키★ |
위드리아나 | 한여름의 추억 이바 | 포커페이스 바니 아비게일 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "오늘은, 어떤 추억을 만들 수 있을까?" | |
출시일 | 2024년 5월 23일 |
등급 | Epic (영웅) |
획득 조건 | ER 시즌 4: 선셋 시즌팩 |
좋은 친구들, 행복한 추억... 이 시간이 영원했으면...
전작의 해변가 이바를 계승한 스킨이자 이바의 첫 영웅 등급 스킨. 챙이 넓은 모자나 레이스형 비키니 등 주요 오브제는 그대로 가져왔으나, 메인 컬러나 헤어스타일, 세부 디자인 등이 세세하게 변경되었다.9. 기타
- 1차 실험체로, 2006년에 실험에 참가한 재키보다도 4년 빠른 2002년에 실험에 참가했다. 프로필을 보면 전작과는 달리 대부분의 항목이 불명인데, 전작에 나온 프로필도 학교상의 서류로 프로필 대부분이 위조되었다. 전작에 있는 실험 일지도 이바가 직접 작성한 것. 또한 신규 캐릭터 미리보기 영상에서 이름, 키와 몸무게, 나이, 실험체 번호, 출시일이 공개되는데 이바는 키와 몸무게, 나이가 공개되지 않았다.
- 원작 블랙서바이벌에서는 바이탈 크래시라는 스킬을 사용하면 일러스트가 눈이 빛나는 일러스트로 바뀌는데 이터널 리턴에서는 아쉽게도 구현되지 않았다.
- 평타 이펙트가 기존 투척 캐릭터와 많이 다른데, 다른 투척 캐릭터들은 물리적인 물건을 던지는 데 반해[28] 이바는 VF를 이용한 에너지 구체를 쏜다. 이 후 정말로 VF를 다룬다는 설정의 무기로 아르카나가 추가되었는데, 이러한 사례를 들어 이바도 아르카나가 추가되지 않을까 예상하는 사람들이 있다. 설정상으로 따지자면 오히려 투척보다는 아르카나 쪽이 더 자연스럽긴 한데.. 사실 전작에서도 VF를 염력같이 사용해 근접 무기를 던졌고, 이바는 아르카나의 도움 없이도 능숙하게 VF를 사용할 수 있기 때문에[29] 아르카나가 추가되지 않을 수도 있다.
- 감자를 캘 때 감자빵을 좋아했다는 대사를 한다.
그리고 그 감자빵이 삭제됐다.덕분에 대사가 과거형인게 더 잘 어울리게 되었다. - 프로필이 위조되었다는 설정 때문인지 실제 나이는 37살인데 17살 여고생인 척하는 아줌마라는 밈이 있다. 실험 참가 시점이 재키보다도 4년 빠른 2002년이니 17세에 참가했다고 해도 출시 년도인 2021년 기준으로는 36세가 되고, 원작인 블랙서바이벌(2019년 추가) 기준으로도 34세라 아주 틀린 말도 아니다[30].오죽하면 샬럿과의 더미 데이터 상호작용 대사에 샬럿이 언니라고 불러도 되냐고 물어봤다가 이바한테 혼나는 듯한 대사까지 있어서[31] 어느 정도는 공식에서도 17세가 아니라는 걸 인정하는 듯.[32] 이후 공식 만화에서도 학생용 입장권으로 입장하려는 이바를 들어가지 못하게 붙잡는 장면에서 정하늘 17년 인생 최대위기!라는 멘트를 굳이 집어넣으며 확인사살. 이후 이터널 리턴 마스터즈 시즌 4 당시 같이 진행된 루미아 소제 이벤트에서 이바만 굳이 나이를 써놓기도 했다.#
- 0.78 패치로 튜토리얼이 개편되면서 튜토리얼 3장 클리어 획득 캐릭터로 추가되었다.
- 리그 오브 레전드의 벨코즈와 유사성이 매우 짙은 스킬셋 덕분에[33] 벨코즈를 여캐화했다는 뜻으로 유저들 사이에선 젖코즈(…)라고 부르고 있다. 실제로 롤을 하다가 이터널 리턴을 하게 된 초보 유저들에게 기존 유저들이 실험체의 정보를 롤 챔피언에 빗대어 설명하는 편인데,[34] 이바는 저 한 마디면 초보 유저들도 바로 이해할 정도다.
[1] 바깥에서의 이름은 웬디 정으로 한국식 이름은 정하늘. 이바라는 이름은 Dr.에르샤가 지어준 이름이다.[2] 학교 서류상의 나이이며 실제로는 알 수 없다. 인벤 DB에서는 불명으로 표기된다.[3] 학교 서류상의 직업은 고등학생.[4] 전작은 현재 캐시 역의 정유정 성우.[5] 전작의 성우가 유지되었다. 전작에서는 Dr. 에르샤도 맡았다.[6] 이동 방향으로 빠르게 움직이는 것이 이동기처럼 보이는 것이다. 정식 출시 이전에 실제로 이동기였고 눈에 보이는 효과도 과거와 큰 차이가 없어 보이기 때문에 이동기로 착각할 수 있다. 과거엔 얇은 벽을 넘을 수 있었던 이동기였지만 지금은 이동 속도 증가 버프라서 당연히 벽을 넘을 수 없다.[7] 즉, VF 방출 사용 시 맞고 있는 적에게 0.5초마다 VF라이트가 1회 발사된다.[8] 여의주가 이 역할을 대신할 수 없기 때문에 여의주 사용률은 매우 낮다.[9] 자신의 크레딧으로 생명의 나무, 운석, 미스릴, 포스코어 등을 구입하지 않고 혈액팩을 살 수 있을 때인 3일차 밤까지 크레딧을 500만큼 모으는 전략이다. 명칭의 유래는 혈액팩 + 카푸어에서 나왔다.[10] 보통은 일레븐같은 아이템 의존도가 낮은 퓨어 탱커가 이를 부담한다. 이터널 리턴이 패치를 거듭하며 TTK가 짧아진 게임이 된지라 탱커 아이템 효율이 나쁘기 때문에 업그레이드를 해도 체감상 크지 않기 때문이다.[11] 위클라인을 잡아 혈액팩을 얻을 수는 있지만, 리스크가 크고 이 시점에 자신은 체이서가 없고 다른 팀의 스증 딜러는 체이서를 가지고 있다면 싸움에 불리하여 위클라인을 잡는 시도는 매우 위험하다. 혈액팩을 얻기 위해선 이미 혈액팩 무기를 보유하고 있어야 한다는 모순적인 상황을 맞이한다는 것이다.[12] 물론 적군의 체력상태가 좋지 않다면 이바가 과감하게 E와 블링크를 날리면서 킬캐치를 시도하는 것도 중요하다.[13] 이쪽은 생존력이 뛰어난 대신 이바보다 막금구 화력은 조금 밀린다.[14] 이바가 E를 사용하고 R을 사용하면 E데미지와 R데미지가 교차로 나간다. 그때마다 천룡잠 효과가 활성화되는 메커니즘.[더미] 더미 데이터[더미] [목소리] 세 가지가 있다.[목소리] [19] 이바 출시 당시 추가되지 않았던 아르카나로 추정된다. 실제로 전작에서도 이바는 VF를 사용하는 대표적인 실험체 중 하나이다.[20] 일본어와 영어는 단말마 뿐이다.[더미] [22] 일본어 대사에서는 해당 대사가 눈에서 빔, 라이트세이버 드립으로 바뀌었다. 아마 남산과 관련된 문화가 한국에서만 통용돼서 그런 듯 하다.[더미] [24] 공격 대사와 톤이 다르다.[목소리] [더미] [27] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[28] 자히르와 시셀라는 쇠구슬, 아드리아나는 화염병, 윌리엄은 야구공, 셀린은 폭탄, 이렘은 공.[29] 스킬만 봐도 알겠지만 맨손으로 에너지를 뿜어댄다.[30] 전작인 블랙서바이벌의 연구일지에선 과거 고등학교 시절 이바를 알고 지내던 친구가 현재는 애엄마가 되었다는 언급이 나온다.[31] 샬럿은 18세다.[32] 수영복 스킨에서도 나이와 관련된 농담대사가 있다. 마지막에 살짝 발끈한 듯한 톤이 개그 포인트.[33] 보라색 스킬 이펙트, 긴 사거리를 가졌으며 두 번에 나눠서 다루는 투사체인 Q, 적을 띄우는 W도 그렇지만 특히 정신 집중 상태로 일직선 광역 공격을 하는 궁극기는 흡사한 수준을 넘어 똑같다고 봐도 좋을 정도로 스킬의 유사도가 매우 높다.[34] 실제로 이터널 리턴 유저 중에는 롤을 하다가 넘어왔거나 롤을 같이 하는 유저가 적지 않고, 개중에는 전현직 LoL 프로게이머도 꽤 있다.