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최근 수정 시각 : 2024-04-23 18:48:02

리 다이린(이터널 리턴)


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{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 10번째 캐릭터
아이솔리 다이린유키

16M-RFT20 리 다이린
Li Dailin
파일:영회리 다이린.png
"하아...꼭 내가 해야 돼?"
<colbgcolor=#000>이름리 다이린
利黛琳
사용 무기글러브, 쌍절곤
나이26세
국적파일:중국 국기.svg 중국[1]
직업무직 (백수)
165cm
성별여성
출시일 2020년 6월 24일
캐릭터 가격2140 A코인 / 645 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 문유정[2]
파일:일본 국기.svg 유우키 치사[3]
파일:캐나다 국기.svg 대프니 샌토스

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 취기4.2. Q - 호연각4.3. W - 술마시기4.4. E - 술뿌리기4.5. R - 취호격파산4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 쌍절곤6.2. 글러브
7. 특성8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 여행자 리 다이린9.3. 반항아 리 다이린9.4. 용 다이린9.5. 어흥다이린
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터. 취권 컨셉의 캐릭터다.

2. 배경 스토리

내 인생 어떻게 살든 내 마음이지!

무술가 집안의 외동딸.
자신의 가족들이 무술수련에 온 신경을 집중하느라 그녀를 뒷전으로 미뤄뒀었기에 무술에 대해 부정적인 감정을 지니고 있다.

가족들에게 복수하기 위해 대대로 내려오던 무공 비급과 도장을 모두 없애버렸으며, 자신 역시 무술가로서의 긍지를 버린 채 살아가는 길을 택한다.

술을 살 돈이 떨어지면 적당한 일을 찾는다.
동네에서는 이름보다 리화자(利花子: 이씨 성의 거지)라는 별명으로 유명했다.

3. 능력치

구분레벨 1레벨 20성장치
<colbgcolor=#666>공격력27122+5
방어력44102.9+3.1
체력8902733+97
체력 재생2.485.482+0.158
스태미너420724+16
스태미너 재생2.12.29+0.01
공격속도0.150.15-
치명타0%0%-
이동 속도3.53.5-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(글러브)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해102%106%106%
받는 피해96%95%93%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소--20%
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(쌍절곤)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해103%102%100%
받는 피해98%96%95%
회복량100%100%100%
궁극기 쿨다운 감소--20%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(글러브) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도4.8%96%
기본 공격 증폭1.7%34%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(쌍절곤) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도4.7%94%
기본 공격 증폭2.4%48%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/글러브|
파일:ER_글러브.png
글러브
]][[이터널 리턴/아이템/장비/쌍절곤|
파일:ER_쌍절곤.png
쌍절곤
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 취기

파일:Dailin_T.png리 다이린은 술 마시기를 사용해 취기를 채울 수 있습니다. 취기에 따라 맹호청권이 발동합니다.
맹호청권 피해량 : (공격력의 35/45/55%) * (기본 공격 증폭)
파일:리다이린_P.gif
"으어어. 조금 과했나~"
리 다이린은 이 패시브로 고유 자원인 취기를 사용하게 된다. 취기는 술마시기(W)를 사용해 한 번에 45씩 채울 수 있으며 최대 취기는 100이다. 취기가 40 이상일 때[4] W를 제외한 일반 스킬을 사용할 경우 취기를 40, 궁극기를 사용할 경우 남은 취기를 전부 소모해서 강화 스킬을 대신 사용할 수 있고 다음 기본 공격에 맹호청권을 적용시킨다. 취기 40 이상에서 W를 사용할 경우 취기를 소모하지는 않고 딱히 강화 효과도 들어가지 않으나 맹호청권은 적용된다. 또한 취기를 100 이상으로 채우게 되면 취기 게이지가 붉은색이 되며 리 다이린이 5초 동안 자체 침묵 상태에 걸리는 대신 모든 평타에 맹호청권이 적용되는 만취 상태가 된다. 취기는 술마시기를 지속적으로 사용하지 않으면 술마시기 종료 5초 뒤부터 초당 5씩 자동으로 소모된다.[5] 강화 스킬을 사용하더라도 취기 자동 소모는 술마시기로만 막을 수 있다.

리 다이린의 숙련도의 척도가 되는 요소 중 하나로, 항상 취기를 80~90 정도 유지하면서 언제든지 강화 스킬 2개 정도 사용할 수 있는 상태를 유지하는 취기 관리야말로 리 다이린의 핵심이다.[6] 귀찮다고 술마시기를 주기적으로 사용하지 않고 취기 0인 상태로 계속 돌아다니게 되면 갑작스러운 전투에서 급하게 술을 먹고 강화 스킬을 1개밖에 사용하지 못해 전투력이 매우 떨어지게 된다.

취기를 80~90 선에서 유지하는 리 다이린의 플레이 스타일 상 만취 상태는 플레이어 본인이 실수한 게 아니라면 게임 내내 거의 사용하지 않는다. 거의 취기 관리 실패의 패널티에 가까운 느낌. 하지만 맹호청권이 매 평타마다 발동되기 때문에, 폭발적인 DPS를 낼 수 있어 오브젝트 사냥 시 만취 상태로 빠르게 처치하거나, 한타 중 1:1 상황에서 스킬 사용을 포기하고 완전히 하이 리스크 하이 리턴의 형태로 상대를 말뚝딜로 패죽이겠다 식으로 사용할 수 있다. 둘 다 어쨌든 스킬을 즉시 사용할 수 없어지기 때문에 하이에나에 취약해지고 진입도 도주도 불가능한 난처한 상황에 빠지게 되므로 근처 실험체들의 위치 정보 등 외부 요인을 잘 파악해 두어야 한다.

유의할 점으로, 취기로 인해 나가는 맹호청권 2타는 모션이 끝나기 전 다른 곳을 클릭하면 취소된다. 무의식적으로 1타 직후 땅을 찍어버리면 2타 딜이 증발해버리니 2타를 때리는 걸 꼭 확인하고 다음 움직임으로 이어가야 한다.

마지막 효과인 리화자는 얼리엑세스 시절 술 관련 음식이나 음료를 소비했을 때 공속이 40% 오르는 효과였으나 정식출시 패치로 이스터에그 정도의 의미만 남겨두고 사실상 삭제되었다.[7] 술 관련 음료는 위스키와 그 상위템(티어드롭, 하이볼, 온더락, 카우보이, 꿀스키, 위스키 콕, 위스키 핫토디) , 약주와 그 상위템(고량주, 백일취)이 있다.

모티브는 취권.

4.2. Q - 호연각

파일:Dailin_Q.png리 다이린이 앞으로 짧게 돌진하며 범위 내의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다.
기본 피해량 : 20/35/50/65/80(+공격력의 60%)
취권 적용 시 피해량 : 20/40/60/80/100(+공격력의 70%)
돌진 거리: 2m, 2m, 2.25m
취권 돌진 거리: 2.25m, 2.25m, 2.5m
쿨다운 : 11/10.5/10/9.5/9초
파일:리다이린_Q.gif
리 다이린의 주력기이자 맹호청권의 주 트리거. 앞으로 돌진하며 광역 피해를 입히며, 일정 시간 내 최대 2회 재사용이 가능하고 마지막 3타는 벽을 넘을 수 있다. 3타째는 이동 거리가 약간 더 길다.

이동 거리를 다 합쳐도 6.25m라는 길다고 하기에는 뭔가 애매한 거리에, 시전 시간도 엄청나게 빠른 것도 아니고 딜량도 주력기치곤 낮은지라 왜 주력기인가 싶을 수도 있지만 이 스킬의 진가는 취기를 한 번밖에 소모하지 않으면서도 맹호청권을 최대 3번 발동시키는 트리거 역할에 있다. 특히 취권 적용으로 강화될 시 돌진 거리가 총 0.75m 늘어나고 매 사용 직후마다 맹호청권 평타를 꽂아넣을 수 있는 상태가 되기 때문에 리 다이린의 딜링 콤보에서 큰 비중을 차지하게 된다. 동시에 본질적으로는 이동기라서 이동 + 맹호청권 평타가 자연스럽게 이어지게 하는 역할도 한다.

리 다이린 딜링의 절반 정도가 여기서 나올 정도의 주력기지만 실제로는 가장 마지막에 마스터한다. 스킬 레벨을 올려도 쿨다운이 매우 조금 줄어들고 피해량 증가폭도 미미하다. 전술했지만 리 다이린의 주력 딜링은 호연각 사이사이의 맹호청권에서 나오지 이 스킬 자체에서 나오지는 않는데다, 쿨감 역시 리 다이린이 스킬쿨을 돌리면서 싸우는 스타일이 아니기에 크게 의미 있지 않은 것이다.

3타 한정이지만 벽을 넘을 수 있는 이동기이므로 리 다이린은 얇은 벽이라면 넘어서 적을 추격하거나 적으로부터 도주할 수 있다. 하지만 두꺼운 벽은 넘지 못하고, 거듭된 이동 거리 너프로 인해 호연각만으로 리 다이린의 기동성이 완성되진 않는다.

4.3. W - 술마시기

파일:Dailin_W.png리 다이린이 0.8초 동안 술을 마셔 취기를 45만큼 충전하며 기본 공격을 회피하며 받는 스킬 피해가 감소합니다. 리 다이린이 기본 공격을 하면 술 마시기 쿨다운이 0.5초 감소합니다.
피해량 감소량 : 40/45/50/55/60%
술고래 피해량 : 0.2%~20%(취기량 비례)
쿨다운: 9/8/7/6/5초
파일:리다이린_W.gif
시전 시 특유의 효과음과 함께 짧은 시간 동안 술을 마시고, 그 동안 모든 기본 공격을 회피한다.[8] 술을 다 마시면 취기를 총 45 충전하며, 다음 기본 공격 피해량이 취기량에 비례하여 증가하는 술고래 버프를 받는다. 술고래의 평타 강화 효과는 W 시전 직후에 활성화되므로 실질 피해량은 9% ~ 20%다. 취기 0에서 사용해도 어차피 최소 45까지 차기 때문.

리 다이린의 핵심인 취기를 채우는 유일한 스킬이므로 취권을 켜기 위해선 반드시 사용해야 하며, 취기 관리를 위해서 게임 내내 리 다이린은 취기 게이지를 보면서 이 스킬만 주구장창 사용하게 된다. Q보다도 많이 사용하는 스킬이라고 볼 수 있을 정도. 중요도가 상당히 높은 스킬이어서 주로 패시브 다음으로 마스터한다.

출시 직후에는 평타의 부가 효과는 그대로 들어왔으나, 2021.06.11 핫픽스에서 기본 공격을 회피하더라도 부가 효과가 적용되는 문제가 있었다고 언급되면서 픽스되었다. 즉 버그.

4.4. E - 술뿌리기

파일:Dailin_E.png리 다이린이 부채꼴 모양으로 술을 뿜어, 범위 안의 적들의 이동 속도를 2초 동안 만큼 감소시키며 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 80/135/190/245/300(+공격력의 75%)
이동 속도 감소량 : 25/27.5/30/32.5/35%
취권 이동 속도 감소량 : 45/50/55/60/65%
범위 : 4m * 60도
쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초
파일:리다이린_E.gif
전방 부채꼴 범위에 피해를 입히고 적중 대상을 둔화시키는 심플한 스킬. 범위가 짧은 편이지만 리 다이린이 적에게 접근할 수단은 어차피 많다 보니 사거리가 짧다고 체감되진 않는다. 오히려 궁극기 이외의 유일한 CC기라서 막상 사용하면 슬로우 체감이 꽤 크다.

취권 강화 시 이동 속도를 추가로 감소시킨다. 과거엔 침묵이 붙어 있었지만 밸런스 패치로 사라졌고, 현재는 그냥 45%~65%의 둔화로 끝이다 보니 스킬 마스터 순위는 꽤 뒤로 밀린다. 물론 쿨다운이 줄어들고 이동 속도 감소량도 꽤 많이 늘어나기 때문에 T-W를 마스터한 후 이 스킬을 마스터하게 된다.

4.5. R - 취호격파산

파일:Dailin_R.png리 다이린이 방해 효과 면역 상태로 빠르게 돌진하여 부딪친 적을 제압하고 4회 연타하여 각 타격마다 적의 잃은 체력에 비례해 스킬 피해를 입힙니다.
최소 피해량 : 30/80/130(+공격력의 50%)(+소모한 취기의 50%)
최대 피해량 : 45/120/195(+공격력의 75%)(+소모한 취기의 50%)
범위 : 7m * 1.4m
쿨다운 : 80/65/50초
파일:리다이린_R.gif
모든 방해 면역 상태로 직선 거리를 돌진하며, 부딪힌 적을 제압하고 피해를 입힌다. 사용 즉시 보유한 취기를 모두 소모하고, 그에 비례해 피해량이 증가한다. 날아가는 동안에는 모든 방해 면역 상태가 되기 때문에 CC기를 무시할 수 있지만 피해를 주는 동안에는 캐스팅이아닌 정신집중이라 슬로우를 제외한 모든 CC기에 궁극기가 캔슬된다.

논타켓 스킬에다 벽을 포함한 모든 구조물에 방해받지 않으며, 선딜이 매우 짧고 모션도 깔끔한 편이다. 즉발 CC기라는 특성상 블링크-궁극기를 통해 이니시 수단으로 사용하거나 하드 CC기가 급하게 필요한 상황에서 박아버릴 수도 있다. 그냥 벽 넘어서 도주도 가능한 리 다이린의 만능 스킬.

맞는 사람 입장에서는 선딜 0.2초가 모션이 따로 없기 때문에 크게 체감되지 않지만, 쓰는 사람 입장에서는 오묘한 선딜과 히트박스 때문에 은근히 빗나가는 경우가 많아 신중하게 사용해야 한다. 적과의 거리가 매우 가까울 때 사용해도 뒤로 훅 넘어가서 빗나가는 경우가 심심찮게 발생한다. 돌진 속도가 매우 빠른 수준도 아니라서 눈으로 보고 무빙으로 피하는 건 어렵지만 블링크 등의 즉발 이동기를 사용하면 쉽게 피할 수 있고, 특히 원거리에서 상대를 요격할 때 애로사항이 꽃피게 된다. 은근한 후딜도 있어서 맞추지 못하면 크게 손해를 본다.

과거에는 적중 대상이 잃은 체력에 비례해 더 큰 피해를 주었으며, 기본 쿨타임이 매우 긴 대신 적에게 적중했을 때 큰 폭으로 감소하는 기능이 있어 도주기로 사용했을 때의 패널티는 크고 마무리로 사용했을 때의 이득이 컸다. 현재 버전에서는 미리 취기를 쌓아두고 선궁으로 기습하거나, 취기로 얻는 이득을 포기하고 아무 때나 내지를 수 있는 변수창출 스킬로 변화했다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:UppercutER.png파일:NunchakuSkill.png
어퍼컷맹룡과강

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

기동력을 살린 빠른 파밍과 슬로우/제압/평타 회피라는 준수한 유틸기, 호연각(Q)과 취호격파산(R)의 높은 기동력과 맹호청권(T)의 강력한 초반 콤보 딜을 통해 자신보다 약한 실험체를 골라 잡아먹는 실험체. 리 다이린이 가장 강력한 구간인 1일차 밤~2일차 낮 타이밍에 유의미한 성과를 얻어냈다면 이후 게임 진행이 한층 수월해진다.

좀 극단적으로 말해서 리 다이린, 그리고 리 다이린이 속한 팀은 트럭 or 하이에나일 정도로 킬 이득을 통한 탄력적인 플레이가 요구되는 편이며 잘 풀린다면 기동력과 딜링 전부를 챙긴 괴물 트럭에 시동을 걸 수 있지만, 잘 풀리지 않는다면 어떻게든 날먹과 생존을 노려 상위권 등수를 노리는 주정뱅이 하이에나가 된다.

정식 출시 이후에도 이 유통기한은 변하지 않아서, 초반 3:3 교전에서는 매우 강력한 모습을 보여주지만 탱커가 더 단단해지고 딜러가 더 강해지는 중~후반부에 이르렀는데도 리 다이린의 숙련도가 다른 실험체들과 엇비슷하거나 낮은 상태라면 딜도 탱도 되지 않는 애매한 성능으로 썩어버린다. 특히 후반부로 갈수록 사람 수가 줄어들어 리 다이린이 좋아하는 어수선한 한타보다도 포지션이 잘 정렬된 한타가 주를 이루게 되기 때문에 궁 말고는 탱커를 뚫고 지나갈 방법이 없는 리 다이린의 입장에서는 죽을 맛. 심지어 궁이 빗나가기라도 한다면 순식간에 사출된다. 따라서 초반에 강하다는 점을 적극적으로 살려 오브젝트와 고가치 동물을 노리는 과정에서 교전을 유리하게 이끌어나가야 하는 등 초반부터 강하게 나가야 하고 그 이점을 끝까지 살려야 한다.

대신 초반부터 혼자 다니는 실험체를 때려잡고 오브젝트 싸움에서 이득을 많이 봐서 성장에 탄력이 붙은 경우 어지간한 딜러 못지않은 딜링을 뽑아낼 수 있기 때문에 결국 정식 출시 이전과 운영법이 변한 게 없다.

사족으로, 실험체 특유의 찰진 손맛과 순방 능력, 상황에 따른 일방적인 강력함과 더불어 예쁘장한 외모 덕분에 항상 인기는 최상위권을 유지한다. 때문에 밸런스 논란이 올라올 때마다 리 다이린의 인기가 항상 언급되는 편.

5.6. 역사

[정식출시 이전 평가 펼치기·접기]
과거에는 스킬 계수들이 이것보다 높았고, 술을 마시지 않아도 E에 침묵이 붙어있었다. 그래서 맞다이가 약할래야 약할 수가 없었는데 거기에 한술 더 떠서 궁극기를 도주용으로 써도 패널티가 붙지 않아 도주 성능까지 완벽해서 꽤 긴 시간동안 사기 실험체의 자리를 유지해왔었다.

3시즌까지 들어와서는 여러모로 너프를 많이 먹긴 했어도 그 기동력이 아예 죽지는 않아서 순방에 좋은 그럭저럭 괜찮은 실험체로 평가받았으나, 4시즌 부터는 특성의 추가로 인해 높은 딜을 우겨 넣어 상대보다 먼저 죽이는 이른바 딜찍누 메타가 성행하게 된 이후에는 너프 연타를 먹은 리 다이린에게 그리 달갑지 않은 기간이 도래했었다.

그나마, 흡혈마나 증폭 드론을 이용한 스증 리 다이린이 다시금 재주목 받게 되고, 리 다이린도 누커로서 나쁘지 않은 입지를 다지지 않을까 싶었지만, 아니나 다를까 그 성능이 화제거리로 되기도 전에 칼 같이 너프를 당했고, 스증 리 다이린도 다시 비주류로 가라앉게 된다.

어느 정도 밸런스가 안정이 된 후에는 전반적으로 강약약강이 뚜렷한 근접 딜러형 실험체로 자리잡게 되었다. 다만 인기 캐릭터이기 때문인지, 아니면 과거 전적이 워낙 화려해서 그런지 잊을만 하면 크고 작은 성능 논란이 나오곤 한다.

시즌 6 초반, 0.61.0 패치에서 등장한 신규 쌍절곤 무기인 '블루3'로 인해 시즌 초 솔랭에서 악명이 높아졌다. 공격력도 59로 높은데, 높은 치명타율에 심지어 높은 치유 감소 효과, 쿨타임 감소 10%까지 꽉꽉 담은 가챠템급 무기를 덜컥 내버려서 쌍절곤 리다의 밸류가 굉장히 높아졌다. 이 수치는 비슷한 포지션의 글러브 무기인 '소수'와 비교해보면 얼마나 밸런스가 망가져있는지 알 수 있는데, 소수는 치명타 피해량 +5%가 붙어있지만 블루3보다 공격력이 11이나 낮으며 치유 감소 효과와 쿨타임 감소가 아예 없다. 거의 한 등급 위의 무기라고 해도 좋을 정도.
그래서 결국 리다의 속도를 0.05 줄이고, 블루-3도 두 번의 핫픽스로 공격력 -15라는 긴급 너프가 들어갔지만 여전히 강한 모습을 보여주고 있다.
너프가 가해진 시즌 6의 막바지에도 여전히 좋은 모습을 보여주면서 쇼이치와 나란히 달리는 1티어로 마무리를 지었다.

시즌 7은 전반적으로 근거리 실험체들의 체급이 상당히 높아지게 되어, 상대적으로 리 다이린은 조금 약세가 되었지만 언제나 중간 이상은 갈수 있을만한 스킬의 유틸을 살려 1티어와 2티어 사이를 오가는 준수한 성적을 보였다.

정식 출시 이후에도 리 다이린의 인기는 계속해서 이어졌다. 초~중반까지는 매우 강력하여 교전에서 엄청난 파워를 뿜어내고, 후반에도 성장이 잘 된 리 다이린이 원딜 하나를 순식간에 잡아먹는 그림도 꽤 보인다. 생존력도 좋아 순방도 잘 한다. 1000위권 이내 랭크 게임에서도 꾸준히 픽률이 높은 국밥 근딜. 글러브보다는 쌍절곤이 더 선호받고 있다.

1.6 패치 이후에는 거듭된 저격 너프와[14] 더불어 글러브의 대대적인 상향으로 글다이린이 많이 출몰하기 시작했다.

이후 증폭드론 계산식이 피해량 자체에 추가되는 형식으로 변경되자, 평타와 스킬들을 이용한 지속적인 폭딜이 강점이었던 정석 빌드 대신 어떠한 능력치도 챙기지 않고 깡공템만 무수히 올려서 취기를 90 가까이 올리고 증폭드론 궁극기를 활용해 한 명을 반드시 자르고 시작하는, 이른바 증드 깡공 리다 가 활개를 치기 시작했다. 취기에 따른 궁극기 자체 데미지 증가 + 증폭 드론을 통한 추가 데미지 증가가 곱연산으로 적용되어, 탱커든 브루저든 원딜이든 단 한 번 맞기만 한다면 3대3 싸움이 반드시 3대2가 되고 시작했기에, 예능용에 그치지 않고 랭크와 대회에까지 출몰하였다. 결국 취기에 따른 궁극기 피해량 증가와 궁극기 자체 너프가 진행되고, 대신 다른 스킬들을 적절히 버프하여 증드 깡공 리다는 짧은 역사를 끝으로 사라지게 되었다.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 쌍절곤

목표 아이템
무기 머리
블루3→케르베로스 턱시도→고스트 로빈→미스릴 투구
다리 전술 스킬
기사의 신조→샤를마뉴의 방패 부케팔로스→알렉산드로스 블링크
루트
<colbgcolor=#333> 1 호텔 <colbgcolor=#333> 2
3 붕대 전송 4
치명타를 주는 전설 옷이 고스트밖에 없다 보니 올려야 하긴 해서, 루트상으로는 턱시도를 가지만 이후 광학미채 슈트를 어디서 뜯어와야 한다. 통계상으로는 광학미채 슈트를 뜯으면 고스트, 락커의 자켓을 뜯으면 슈팅스타 자켓으로 올리긴 한다.

6.2. 글러브

목표 아이템
무기머리
단영촌천투→천잠장갑락커의 자켓→슈팅스타 자켓로빈→천사의 고리
다리전술 스킬
미닛맨의 표식→미스릴 완장부케팔로스→알렉산드로스블링크
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 1호텔<colbgcolor=#333><colcolor=white> 2
3붕대 전송4-

7. 특성

추천 특성
주 특성
응징
보조 특성 1보조 특성 2
특공대 불굴
보조 특성 3보조 특성 4
육식주의 영혼 흡수 장치

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
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행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시하아... 꼭 내가 해야 돼?
실험 시작...아우.. 조금 과했나...
이왕이면 술이 많은 곳으로 부탁해~
하아... 귀찮은데...
하이퍼 루프 이용누가 만든 장치인지 몰라도, 칭찬해줘야해...
새로운 술이 있는 곳으로 가보자...
보안 콘솔 이용어디... 술 숨겨놓은 데 없나아..?
트랩 설치밟으면 좋겠네... 싸우긴 귀찮거든...
귀찮긴 하지만... 더 귀찮아지는 것보단 나아...
휴식더이상 귀찮아서.. 못움직이겠어...
해킹 시도[더미]대충...하면 되는 건가?
잘 되려나...안되면 할수 없고...
지역
<colbgcolor=#333>골목길빈 술병만 가득하네...
이런 골목길일수록 사람이 드문 법이지이..
아무데나 앉아도 되려나...?
양궁장화살... 대충 피하면 되지 않을까아..?
활은 화살이 있어야 하잖아.. 귀찮은 무기야...
날.. 과녁 삼으면 곤란한데..
묘지망자에게도 술 한 잔쯤 뿌려주는 법인데... 어디, 남은 술 없으려나...?
조용한 술 친구가 다 여기 있었네에~..
죽은 놈들에게 나눠줄 술은 없어~..
성당[W]이제와서 기도할 것도 없어~..
여기 안에선, 술 마시면 안되나봐..?
신께서는 술 한 방울 안 내려주시면서 잔소리만 많단말이지이..?
번화가번화가라면.. 술 정도는 넉넉하게 있을줄 알았는데에...
..아, 뭐야..! 술집도 다 문 닫았어..?
이제 이 거리의 술꾼은 나뿐이려나아...?
공장[A]노동은 귀찮아서 싫어어...
..이야... 위험해보여서 아무도 안 올 것 같긴 하네...
열심히 찾으면 술 한 병 정도는 있을지도 몰라...
곰 같은게 날 밟고 가는건 아니겠지...?
..꿀이라도 있으면 술을 만들텐데...
(긴 하품)...한 숨 자고 갈까아...?
항구바다를 보니까.. 또 한 잔 하고싶네.
누가 배에 술을 한가득 싣고오지는 않으려나아...
새삼스럽게, 밖이건 여기건 똑같아..
병원[A]의료용 알코올을.. 술로 바꿀 수는 없으려나아...?
다치면... 다친대로 살지 뭐어~..
낮잠 잘만한 병실이나 찾아볼까아...?
호텔[W]미니어처 술 같은게 있으려나아~?
(기쁜듯이)뭐야, 제법 그럴듯한 건물이네...?
..허엉... 귀찮은데... 들어가야 할까...?
연못(조금 짜증난듯이)...아우, 술병 빠뜨릴라아...!
안줏거리 할만한 물고기라도 사나...?
연못 바닥에... 술이 잠겨있다던가 하진 않겠지..?
모래사장..모래가.. 반짝거리네에~..
이왕이면.. 술 많은 곳으로 부탁해~..
느긋~하게 한 잔하기 좋은곳이네에~...
학교[A]이런 곳에 술이 있을리가 없지..[21]
..학교...? 엄청 지루했던 기억뿐이야..
학교는 왜 그렇게 지켜야하는게 많은지...!
아아... 이거 향 냄새인가...?
지붕 위에 올라가.. 자고 싶은데에..
차암... 운치 있는 곳이라니까아...
고급 주택가[W](기쁜듯이)집주인한테는 미안하지만, 몇 병~ 얻어갈까나..?
(기쁜듯이)어쩌면... 비싼 술을 맛 볼 수 있을지도...?
적당히 잘 고르면... 귀찮은 일 없이 쉴 수도 있겠어.
연구소[더미]멍청이들이 문을 활짝 열어뒀네?
안에도 몇 병 정도는 숨겨뒀겠지~...
술만 주면 얌전히 돌아갈게~
금지 구역나가자, 나가자아~...
더 귀찮은 일 생기기 전에 나가볼까나...!
귀찮지만... 움직여야지...!!
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작적당히 이걸로 하자...
더 만들까... 말까...
쓸만하지 않을까...
희귀 등급 아이템 제작이제 좀 물건처럼 생겼네...
모처럼 제대로 된 걸 만들었네...
역시 술김에 만들어야 한다니까...
영웅 등급 아이템 제작이런 건 또 처음...보는걸지도.
제대로 된 물건을 들고 싸운 지 몇 년 만이지...
제대로 된 걸 만들어버렸네...
전설 등급 아이템 제작이걸 팔면 술을 몇 트럭은 사겠는걸...
어라라... 이거 질 수 없겠는데...
어쩔 수 없지...귀찮지만 이겨볼까...
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격술 좀 가지고 있어..?
성가시네..!
패시브 스킬 발동으어어. 조금 과했나~
나 안 취했으니깐 빙빙 돌지 좀 마~
흐흥.. 하항~ 하하하하
Q 스킬 시전(기합 소리)[24]
W 스킬 시전..크흐..![25]
E 스킬 시전푸우~(술을 입으로 뱉어내듯)[26]
R 스킬 시전(기합 소리)[27]
무기 스킬 습득
글러브 - 어퍼컷예전에 어떻게 였더라? 이렇게~...였나?
아하~ 몸이 기억하고 있네?
쌍절곤 - 맹룡과강아 자꾸 감겨서 귀찮네
좋아, 익숙해졌으니 좀 더 빨리 휘둘러볼까?
톤파 - 고속회전술 마시는데 귀찮게만 해봐라..?
한 잔 더 하면 더 빨리 휘두를 것 같은데
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시그러게 덤비지 말랬잖아...
하아~귀찮은 짓을 벌여버렸네...
2명 처치 시또 귀찮게 굴고 말이야...
3명 처치 시왜 자꾸 덤비는 거야...
4명 처치 시뭐야... 술도 없었나 보네.
5명 처치 시주정뱅이는 건드리는 거 아니라구~?
6명 처치 시그러게 내가 말렸잖아...
7명 처치 시아. 이런... 술을 너무 마셨나...
8명 처치 시왜 이렇게 귀찮게들 구는 거야...
9명 처치 시난 적당히 했어...
10명 처치 시진짜 이제 더이상은 무리야...
11명 처치 시자리를 옮기든가 해야겠어...
12명 처치 시벌써 열 두 번 째 고별주네...
13명 처치 시슬슬 숙취가 오는걸...
14명 처치 시이 마지막 한 잔은 나를 위한 거야...
야생동물 처치 시말이 안 통하니 어쩔 수 없지...
귀찮게 했으니까...
하아... 그러게 덤비지 말라니까....
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색이런 건 지나칠 수가 없다니까...
뭐가 들었지...
귀찮게 일일이 열어야 하잖아~?
항공 보급 수색이제 슬슬 술 좀 줘~
여는 것도 귀찮아...
자동으로 열리는 상자를 만들면 얼마나 좋아?
나뭇가지 채집나뭇가지 꺾는 일도 꽤 귀찮네...
붕어 채집생선구이에 술 한잔....좋지...
대구 채집파도 소리가 좋네...
꽃 채집꽃술도 참 맛있는데...
감자 채집감자라... 감자로도 술을 담글 수 있었던 것 같은데...
돌멩이 채집동글동글한 게 잔뜩 있네.
물 채집이게 다 술이면 얼마나 좋을까...
시체 발견다들 열심이네~
자신이 처치한 시체 수색혹시 모르니까... 술이 있는지만 살펴볼까~
타인이 처치한 시체 수색술을 남겨뒀을리는... 없겠지?
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리으으... 드디어 귀찮은 게 다 끝났네.
승리자를 위한 술 한 병 정도는 주겠지?
상위권아 뭐야... 난 아직 더 마실 수 있다고~
술 한 모금만 더 마셨더라면...
패배이런... 그냥 술이나 퍼먹고 잘 걸 그랬어.
마침 귀찮아지던 참이야...
해킹으로 인한 패배[더미]아....재미있는 놈이 있네?
항복더 이상은 무리. 그냥 술이나 마시고 싶어.
술이 떨어졌네. 내 기운도 다 떨어졌고.
항복~! 포기야 포기~!
한 모금 마실 시간은 주라~ 반항하지 않을게.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담안 취했어, 진짜야. 너 근데, 왜 거꾸로 서있냐?
내가 무술을 배웠다니 농담이 심하네~? 그런 것들은 다~ 버린지 오래야...
도발도망쳐도 돼~ 난 귀찮은 거 피하고 좋지 뭐어...
어라라... 겁먹었니?
갈 길 가~ 나도 술이나 마시게.
설마, 내가 술 병으로 때릴까봐?

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:영회리 다이린.png
<colbgcolor=#000>출시일2020년 6월 24일
가격기본 지급

원작의 리 다이린과 큰 차이가 없지만 장식 등 세세한 부분이 추가되거나 리파인 되었다. 리다이린의 상징인 취권 때문인지 상기된 볼은 덤. 원작에선 콧등이 상기되어 있었다.

여담으로 원작에 비해 특정 부위가 엄청나게 너프를 먹었다. 원작에서는 큰 편은 아니어도 확실히 굴곡이 보였던 데 반해 이터널 리턴의 일러스트는 정말 남자라고 해도 손색이 없을 정도로 굴곡이 전혀 없다(...) .

9.2. 여행자 리 다이린

여행자
여행자 리 다이린 여행자 실비아
파일:여행자_리다이린(ER).png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 06월 17일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
떠돌이 삶이 나쁜 것만은 아니야~ 어차피 날 찾을 사람도 없고, 특별한 목적지도 없으니까.

2021년 05월 05일 신규 스킨 컨셉아트 미리보기로 2021년 06월 17일에 출시가 발표됐다.

전작의 여행자 리다이린의 스킨을 수정을 해서 가져왔다. 전작 스킨에도 있던 칭다오 맥주를 패러디한 맥주도 그대로이며 맥주병에 판다 인형 장식이 달려있는데 리 다이린 본인을 꼭 닮았다. 그 외에도 코트와 슬리퍼 등에서도 판다 그림이 많이 그려져 있다. 리다이린의 근본 고인물 스킨이다.그리고 흉부 크기가 조금 상향됐다. 물론 거기서 거기다....

일러스트에서는 태클이 적지만, 모델링이 여전히 머리카락이 길고, 노란 리본이 달려있어 위에서 봤을 때 크게 바뀌었다는 느낌이 들지 않아 이에 대해 약간의 태클들이 있었다.

9.3. 반항아 리 다이린

반항아
반항아 리 다이린 반항아 매그너스
파일:반항아리다이린.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2021년 9월 30일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
이거? 물병이야, 물병~ 아무튼 그렇다니까~

전작의 반항아 리 다이린 스킨을 수정해서 가져온 스킨이다.

이전 스킨과 동일하게 고급 등급의 스킨이지만, 깔끔하고 수려한 일러스트와 인게임 모델링 덕분에 평가는 훨씬 더 좋다.

가슴에 압박붕대가 탱크탑으로 바뀌었다. 또한 여행자 스킨에서 보였던 판다 장신구 역시 이번 스킨에도 많이 추가되었다. 특히 어깨 위에 매달린 판다 인형이 포인트. 반항아라는 컨셉을 살려서 그런지, 부드럽고 여유로워 보이는 눈매를 가진 이전 스킨에 비해 날카롭고 적대감이 느껴지는 눈매로 그려졌다.

9.4. 용 다이린

파일:용 다이린.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2022년 1월 28일
등급
Rare (희귀)
가격1,485 NP
으응? 내가 용인건가아? 그래, 악귀는 내가 물리쳐줄 테니까 축제를 즐기라구~

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 이름 그대로 용을 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

일러스트 공개 당시 커뮤니티 여론은 그야말로 대호평. 리 다이린 관련 패치라곤 변변찮은 것조차 없었는데 스킨 일러스트 하나만으로도 리 다이린 유저들이 복귀를 고민했을 정도. 인 게임 모델링은 유출된 것 말곤 공개된 것조차 없는데 팬아트부터 단 시간에 쏟아져나왔다. 오죽하면 스킨 인기투표 1위였던 수아의 신 스킨이 같이 나왔음에도 수아는 찬밥 신세를 면치 못했다. 그 인기에 힘입어 시즌 5에서 가장 많이 팔린 스킨 1위, 단일 스킨 착용률 1위를 차지했다. 이후 앞서 해보기 기간 내 가장 많이 보유중인 스킨 1위로 확인되었다.

스킬을 사용시 불꽃+용 형태의 스킬 이펙트가 나온다.

스킨의 인기를 다시 증명이라도 하듯이 2024년 Asia2 서버 출시 기념 사전예약 보상으로 리 다이린과 함께 이 스킨이 보상으로 주워진다.

9.5. 어흥다이린

파일:어흥 다이린.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 1월 5일
등급
Rare (희귀)
획득 조건 ER 패스 시즌 8: 파자마, 스킨 데이터 박스
안줏거리 내놓으면 안 잡아먹지!

이터널 리턴 오리지널 스킨. 동물 파자마 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 대응되는 동물은 호랑이. 시즌 패스 '파자마'를 구입하면 바로 얻을 수 있었던 스킨.

스킬 이펙트는 전체적으로 불꽃+호랑이 이펙트로 변경되었다. E 스킬은 무지갯빛(...)의 이펙트를 뿜어낸다.

10. 기타


[1] 전작에선 홍콩 국적이었으나 하나의 중국 때문에 중국으로 통일되었다. 본작에서 국적이 변경된 유일한 캐릭터이며 시기는 불명이나 전작에서도 국적이 바뀌었다.[2] 전작은 현재 실비아 역의 김채하 성우. 이후 원작 블랙서바이벌에서도 문유정 성우가 맡게되었다.[3] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 피오라의 성우도 맡았다.[4] 체력바 밑에 취기 40의 기준선이 있어 분간이 어렵지 않다.[5] 5초 이후 바로 취기 5가 소모되고 이후 초당 5씩 소모된다.[6] 리그 오브 레전드럼블의 열 관리와 비슷해 보이지만 스킬 사용 시 과열 게이지가 증가하는 것과는 다르게 리 다이린은 스킬 사용 시 취기 게이지가 오히려 줄어들기 때문에, 럼블의 과열 상태처럼 전략적으로 만취 상태를 자유자재로 오가기가 힘들다. 럼블 + 리븐이라고 듣고 리 다이린에 입문한 뉴비들이 상당히 다른 플레이 스타일에 당황하는 이유.[7] 툴팁 또한 이스터에그라는 것을 눈치챌 수 있게 일부러 주정뱅이처럼 오타를 낸 툴팁으로 수정되었다.[8] 기본 공격에 딸려오는 효과도 회피한다. 유키의 Q 스턴을 무시할 수 있는 것이 대표적.[9] 비슷하게 장거리 이동기를 가진 수아, 실비아가 벽을 넘지 못해 지형에 따라 추격력이 반토막나는 것을 생각하면 벽을 넘는 것은 상당히 큰 이점이다.[10] 평타에 딸려오는 추가 효과도 무시한다. 유키의 Q 스턴을 막을 수 있는 것이 대표적.[11] 스킬 피해 한정이지만 애초부터 스킬 자체가 기본 공격피해를 아예 무시한다.[12] 딜은 뛰어나지만 그 딜이 Q - 셈텍스 폭탄을 맟추는 것이 전제되는데 Q로 기동 중인 리 다이린에게 폭탄을 붙이기는 어려운 편이다. 또한 아이솔은 워낙 몸이 약하기 때문에 리 다이린의 극딜을 버티지 못한다. 아이솔의 E - 은밀 기동은 거리도 짧고 벽도 넘지 못하기에 카메라만 하나 깔아버리면 리 다이린의 높은 기동력 앞에 전혀 무의미한 회피기가 되어버린다.[13] E - 에어샷으로 리 다이린의 접근이나 술뿌리기 등을 흘려낼 수는 있다. 물론 리 다이린 쪽에서는 로지의 점프 모션을 천천히 봐준 다음 대처할 수 있다. 대부분의 싸움이 그렇지만 로지 쪽에서는 R - 셈텍스탄 Mk-II를 일단 박아넣고 시작해야 승산이 나오는 편.[14] 공격력 쌍절곤이 많이 너프당했는데, 애초에 쌍절곤 쓰는 실험체가 리 다이린과 피올로밖에 없다. 피올로는 스증캐기 때문에 공격력 쌍절곤을 안 쓴다.[더미] 더미 데이터[W] 위스키 탐색 가능 지역[A] 알코올 탐색 가능 지역[A] [W] [A] [21] 정식 출시 이전에는 대사와는 달리 알코올이 있었어서 물과 조합해 소주를 만들 수 있었다. 학교에서 쓰는 알코올이면 메탄올 아닌가 물론 정식 출시 이후론 대사대로 술이 없다.[W] [더미] [24] 세 번 시전하며 각각 두 가지 톤씩, 총 여섯 가지 톤이 있다.[25] 여덟 가지 톤이 있다.[26] 세 가지 톤이 있다.[27] 두 가지 톤이 있다.[더미] [29] 원작 설정상 리 다이린의 무술은 손으로 상대 공격을 쳐내고 주먹을 꽂아넣는게 특기인 무술이다. 그걸 전혀 쓰지 않고 발만 쓰고 있는, 혼자서 리미터를 걸어놓은 상황. VF설정은 나중에 땜빵처럼 추가된 것이라 해당 설정이 추가되기 전 대부분의 실험체가 육체나 무기를 휘두르는 근접전을 하던 블랙서바이벌 시절에는 리다이린이 손을 쓰기 시작하면 실험이 순식간에 종료된다는 얘기까지 있을 정도로 최상위권의 강자였다. 다만 VF설정이 본격적으로 도입된 이터널 리턴에서는 상위권은 맞지만 엄청난 강자라고 부르기는 또 애매해졌다.[30] 리다이린의 캐릭성은 누가 뭐래도 취객과 나른함인데 아나운스 보이스는 아저씨 말투에 좀더 치중한 모양새다. 그리고 발성 방식에서도 기존 리다이린의 대사와 다소 차이가 있다.