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최근 수정 시각 : 2025-03-03 11:26:37

Euphoria(물리 엔진)

유포리아(물리엔진)에서 넘어옴

1. 개요2. 설명3. CPU가 만들어내는 반응4. 게임 목록5. 여담

1. 개요

Euphoria 물리 엔진은 2007년에 NauralMotion이 개발한 차세대 인공지능 소프트웨어 물리 엔진이다.

최초로 사용된 게임은 Grand Theft Auto IV이다.

2. 설명

Euphoria 물리 엔진은 기존 게임에서 사용하는 미리 제작된 애니메이션,모션캡쳐나 일반적인 래그돌이 아닌[1], CPU가 인공지능을 활용하여 인체 3D 모델에 가상의 근육, 뼈대, 관절, 신경계, 질량 등의 생체 역학 및 무게중심,속도,충격량 등 기본 물리학 시뮬레이션을 결합하여 즉각적으로 주변환경의 여러 상황에 대한 대처 방법을 계산하고 실행한다.
이를 통해 다양한 상황에서 매우 현실적이고 자연스러운 반응을 만들어낼 수 있고 또한 여러 애니메이션을 만들어 사용하는 것과 달리 즉각적으로 반응을 만들어내기에 메모리연산도 줄일 수 있으며 이러한 장점으로 현실성을 중시하는 RAGE 엔진과 같은 게임 엔진에도 사용되고 있다.

3. CPU가 만들어내는 반응

등등 생존을 위한 행동들을 만들어 낸다.

4. 게임 목록

5. 여담



[1] 물론 Euphoria 물리 엔진에는 기본적인 래그돌 피직스도 포함되어 있다.[2] Euphoria 물리 엔진을 제작한 NaturalMotion이 Euphoria 물리 엔진을 시연하기 위해 만든 모바일 게임이다. Euphoria 엔진이 GTA IV 이상으로 자세히 구현되어 있다.[3] 코어사용의 문제도 있지만 2008년 당시 유포리아 엔진의 기능을 상당량 차용해 게임자체가 무거워진 것은 사실이다.[4] 이를 아쉬워한 몇몇 유저들이 Euphoria 성능을 강화하는 모드까지 만들어 유포하고 있다.