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최근 수정 시각 : 2024-12-18 21:14:50

라우라(이터널 리턴)

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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"

이터널 리턴의 47번째 실험체
에이든라우라띠아


<colcolor=#fff> 21M-RFT49 라우라
Laura
파일:이터널 리턴 라우라 전신.png
"사람 보는 눈이 좋구나?"
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 셀레네 네레아
Selene Nerea
나이 27세
성별 여성
171cm
국적 파일:스페인 국기.svg 스페인
직업 괴도
출시일 2022년 2월 17일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 350 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 비주언[1]
파일:일본 국기.svg 쇼지 아유[2]
파일:영국 국기.svg 렉시 맥두걸
파일:미국 국기.svg 로라 패버티(비터스윗 라우라)

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 괴도4.2. Q - 날카로운 꽃4.3. W - 예고장4.4. E - 우아한 발걸음4.5. R - 황혼의 도둑4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 채찍
7. 특성
7.1. 채찍 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 프리즌 브레이크 라우라8.3. 암흑가 라우라8.4. 비터스윗 라우라
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

그거 가져도 되니? 후후, 농담이야.
희대의 괴도. 훔치는 행위 그 자체를 사랑하고 즐기는 인물.
인터폴이 몇 년째 잡고자 애쓰지만, 매번 놓치고 있다.

좀도둑이 얼마나 훔칠까 고민하고 대도가 무엇을 훔칠까 고민할 때, 라우라는 '어떻게' 훔칠까를 고민한다.
조용해도 좋고, 요란해도 좋다. 도둑질은 훔치는 순간의 쾌감이 진짜 묘미인 법이니까.

사람들이 당황하는 모습을 보기 좋아한다. 특유의 짖궃은 말투 또한 그런 심보의 영향.

"행복은 스스로 찾는 것이다."

묘비에 적힌 그 한마디가, 일평생 가난에 시달렸던 어머니의 유일한 유산이었다.
라우라의 삶은 그때부터 시작되었다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=채찍,
난이도=5, 피해=5, 방어=1, 군중제어=3, 이동=5, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 28 121 +4.9
방어력 51 106.1 +2.9
체력 960 2670 +90
체력 재생 1.28 2.743 +0.077
스태미나 440 725 +15
스태미나 재생 3.1 3.48 +0.02
공격 속도 0.12
이동 속도 3.4
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 채찍
공격 속도 2.8% 56%
스킬 증폭 3.7% 74% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 채찍
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 95%
받는 피해 93%
궁극기 쿨다운 감소
20% }}}}}}}}}
괴도 라우라는 채찍을 활용한 입체 기동으로 접근한 후, 짧은 쿨다운의 공격 스킬을 몰아쳐 적을 제압합니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 괴도

파일:Laura_P.png 라우라의 스킬 사용 이후 다음 기본 공격의 공격 속도가 100% 증가하며 대상 주변 부채꼴 범위에 스킬 피해를 입힙니다.
피해량: 20/45/70(+스킬 증폭의 30%)
강화된 기본 공격 사거리 증가: 0.75
파일:라우라리워크P.gif
"따끔하지?"
스킬 사용 후 다음 평타로 추가 피해를 입히는 단순한 패시브. 리워크 전 라우라의 고양감 강평이 계승되었지만 고양감이 사라지며 조건이 매우 단순해졌다. 공격 대상이 너무 가까우면 발동하지 않는다는 패널티도 사라졌고, 오히려 사거리 증가가 붙으면서 무난하게 좋은 패시브가 되었다.

4.2. Q - 날카로운 꽃

파일:Laura_Q.png
파일:Laura_E.png
라우라가 지정한 방향으로 채찍을 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시 3초 이내에 스킬을 재사용할 수 있습니다.
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)
사거리: 4.75m
돌진 거리: 2.5m
스태미나 소모량 : 70
재사용 시 스태미나 소모량: 0
쿨다운 : 4.5/4/3.5/3/2.5초
재사용 쿨다운 : 0.1초
파일:라우라리워크Q.gif
"이건 어때?"
라우라의 주력 딜링기 겸 이동기. 스킬을 적중시킬 경우 재시전이 가능해지며, 재시전 시 리워크 전 E였던 우아한 발걸음이 시전된다. 이전의 우아한 발걸음과 같이 여전히 벽은 넘지 못한다.

완전히 바뀐 스킬셋 중에서도 리워크 이전 라우라를 떠오르게 하는 스킬. 쿨다운이 매우 짧고 모션도 깔끔해 리워크 이전처럼 쉴새없이 이동해대면서 강평을 갈길 수 있다. 스킬 하나로만 강평을 두 번 발동시킬 수 있어 패시브 트리거로 적합하기도 하고, 적중 시 스킬 재시전은 3초라는 넉넉한 시간 안에만 발동시키면 되기에 이동기를 아꼈다가 E나 궁극기와 연계하는 데 도움이 되기도 한다. 이 스킬을 제외하면 쿨다운이 대체로 긴 편이라서 주력기로 사용할 스킬이 없는 까닭에 대부분의 경우 마스터 순위가 높은 편. 문제점이라면 이 스킬의 쿨은 재사용을 한 이후에나 돌기 시작하기 때문에 빠르게 소모할 수 있어야 한다. 억지로 들고 있다가는 쿨이 두 배 가까이 뻥튀기된다.

패치로 재사용 쿨다운 0.1초가 추가되었다. 스킬을 연타하면 강평을 못 넣고 QQ가 바로 나가버리는 실수를 방지하기 위해서다. 이전에는 조작감 관련해서 말이 많이 나왔는데 패치 이후 조작감은 나름 괜찮아졌다는 평이 많다.

4.3. W - 예고장

파일:Laura_W.png 라우라가 지정한 방향으로 예고장을 던집니다. 적에게 적중 시 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1.5초 동안 감소시킵니다.
예고장 피해량: 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%)
이동 속도 감소량: 20/22.5/25/27.5/30%
체력 회복량: 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 7%)
투사체 사거리: 7.5m
투사체 충돌 범위: 반경 0.5m
스태미나 소모량: 60
쿨다운: 11/10.5/10/9.5/9초
파일:라우라리워크W.gif
"어디 가는 거야?"
라우라가 투사체를 날려 적중당한 적에게 피해를 주고 타겟으로 지정한다. 지정된 적을 라우라가 공격할 때마다 일정량의 체력을 회복한다.

라우라의 유지력을 담당하는 스킬. 체력 회복에는 제한이 없고, 공격할 때마다 묻지도 따지지도 않고 회복된다. 회복에는 스증 계수까지 적용되므로 아이템이 좋을수록 더 많이 회복한다.

4.4. E - 우아한 발걸음

파일:라우라리워크갈고리.png
파일:Laura_R.png
라우라가 지정한 방향으로 채찍을 길게 뻗습니다. 채찍이 벽에 충돌하면 벽까지 돌진합니다. 이후 1.5초 이내에 스킬을 재사용 할 수 있습니다.
피해량: 110/145/180/215/250(+스킬 증폭의 75%)
사거리: 7m
돌진 속도 : 12m/s
채찍 속도: 12m/s
재사용 사거리: 5m
재사용 피해 범위: 원형 반경 2m
쿨다운: 18/17/16/15/14초
스태미나 소모량: 60/65/70/75/80
재사용 시 스태미나 소모량: 0
파일:라우라리워크E.gif
"끝까지 따라가줄게~"
라우라가 채찍을 길게 뻗어, 벽에 채찍이 충돌하면 벽에 최대 1.5초까지 매달려 있다가 재시전 시 지정 범위로 도약하며 범위 안의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄운다.

라우라에게 새롭게 주어진 이동기로 기존 궁극기였던 황혼의 도둑이 이식되었다. 황혼의 도둑과는 다르게 실험체에게 사용할 순 없으며 반드시 벽에 사용해야 하는 스킬이다. 이 스킬을 통해 상당히 긴 거리에서부터 돌진해 광역 CC로 이니시를 여는 것이 가능하며, 궁극기와 연계할 경우 혼자서 CC연계와 광역딜을 전부 해낼 수 있다. 굉장히 긴 거리를 이동하기 때문에 굳이 개전이 아니라 단순 추노나 도주 용도, 파밍 단축 용도로도 쏠쏠한 스킬.

4.5. R - 황혼의 도둑

파일:라우라일몰.png 라우라가 매혹적인 자태로 주변 적 실험체들에게 스킬 피해를 입히며 끌어당깁니다.
최초 피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 10%)
폭발 피해량 : 170/250/330(+스킬 증폭의 75%)
보호막량: 90/120/150(+스킬 증폭의 15%)
적중한 실험체당 추가 보호막: 30/40/50(+스킬 증폭의 10%)
범위: 원형 반경 3.5m
끌어당기는 거리: 2.5m (라우라 주변 0.4m 범위까지만 끌어당길 수 있습니다.)
보호막 지속 시간: 1초
쿨다운: 80/70/60초
스태미나 소모량: 100
파일:라우라리워크R.gif
"모두 다 내 거야!"
라우라가 범위 내 적들을 끌어당긴다. 한 명이라도 적중시켰다면 보호막을 얻으며, 적중당한 적에게 피해를 준다. 보호막은 끌어당긴 적의 수에 비례해 두꺼워진다.

라우라에게 주어진 광역 하드 CC기. 전방위로 강제 이동기를 시전하는 동시에 보호막을 이용한 탱킹력 강화 + 상당한 대미지까지 넣을 수 있어 한타를 파괴해버릴 수 있다. 단 아무도 맞히지 못했다면 보호막과 딜 전부 적용되지 않는다. 또한 2타까지는 1초라는 간격이 있기 때문에 1타를 맞힌 후 이동기로 탈출한 적을 라우라의 이동기로 따라가 2타까지 맞히는 것이 좋다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:a hook.png
바람 가르기

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

우아한 발걸음(E)과 황혼의 도둑(R)을 이용한 개전과 순간적인 한타 파괴력을 강점으로 삼는 스증 딜러. 고성능의 이동기를 2개나 가지고 있는 데다 주력기가 전부 광역기이기에 이니시에이팅과 암살 모두 능히 해낼 수 있고, 지속 전투력과 자생력까지 어느 정도 갖춰 개전 이후에도 활약할 수 있는 육각형 캐릭터라고 볼 수 있다.

특히 리워크 전이나 후나 라우라를 상징하는 것은 아크로바틱한 기동력. 리워크 전의 라우라를 계승한 패시브와 Q, 장거리 이동에 하드 CC를 동반하는 E 덕분에 근거리 카이팅이든 원거리 요격이든 해낼 수 있다. 난이도 자체도 리워크 전과 비교했을 때와는 난해한 매커니즘이 전부 잘려나간데다 스킬 하나에 이것저것 유틸을 쑤셔넣은 것이 많아서 구조가 직관적이다.

5.6. 역사

[리워크 이전 역사 접기/펼치기]
솔로 시절, 정식출시 모든 시즌에서 장인 실험체중 하나였다. 기본적으로 W-예고장의 판정이 허술한데 이걸 맞춰야 밥값이 나오기 때문에 좋은 성능에도 사용하는 유저의 수는 적었다.

정식 출시 이후에도 몇시즌간 비슷하게 낮은 체급을 W-예고장에 의존하고 R로 연계해서 광역 에어본을 띄워야 1인분 이상이 나오기 때문에 장인 실험체 인식을 벗지 못했다

그러다가 정규시즌4가 시작되고 불괴+레버넌트라고 하는 기괴한 메타가 도래했는데, 불괴 자체가 제공하는 방어력이 너무 높았고, 여기에 레버런트로 비비기 시작하니 라우라 입장에선 W가 못 맞아도 평균이상은 하는 경우가 나왔다. 결국 시즌 초반 라우라로 이터니티도 꽤 많아 꽤 주목할만한 시즌이였다. 이후 불괴가 너프먹고 나락갔다.

쭉 비주류로 지내다 1.27 패치에 레벨당 스킬 증폭이 버프받음과 동시에 팔부위에서 의념 효과를 지닌 호루스의 눈이 생기며 의념을 쿨마다 발동시키는 수준인 라우라가 주목 받는 중이다.

시즌 5에서 리워크될 예정이다. 솔로 시절 디자인된 캐릭터라서 팀전에서 변수를 창출하기 어렵고, 높은 난이도로 인해 최상위권 외에는 채용율이 극히 낮은 탓이라고 언급되었으며 플레이에 대한 매력과 대응의 여지를 높이고 우아한 도둑이라는 컨셉을 살리고자 했다고 한다.

먼저 패시브는 고양감이 삭제되며, 기본 공격을 섞는 기존의 플레이는 스킬 사용 후 평타 강화 버프를 얻는 새로운 패시브 효과로 유지될 예정이다. Q는 재사용 시 기존의 E 스킬을 사용하게끔 변경되며, W는 더이상 스탯을 강탈하지 않는 대신 본인의 체력을 회복시키는 효과가 추가되었다. E에는 라우라의 아이덴티티인 채찍을 길게 늘려 아크로바틱한 움직임을 보여주던 궁극기가 이식되었다. 더이상 실험체를 끌고 가지는 않지만 에어본을 일으키는 도착 지점을 임의로 지정할 수 있다. 궁극기는 자신 주위의 원형 범위의 적을 끌어당긴 후 일정 시간 뒤 다시 끌어당기며 피해를 입히는 스킬로 완전히 변경되었다.

1.29패치에서 리워크가 적용되었다. 유저들의 평은 난이도 자체는 확실히 줄어들었지만 어째 딜러나 브루저보다는 탱커로 사용하는 것이 더 낫지 않냐는 의견이 종종 보인다. 조작감에 관한 비판도 나오고, 기존 라우라의 컨셉을 그냥 Q에 낑겨넣고 완전히 다른 캐릭으로 만든 것을 싫어하는 유저도 있다. 그래도 확실히 입문 난이도나 숙련 난이도나 낮아진 건 확실하고, 이전과는 다른 강점이 생겼기에 여러 연구가 진행되고 있다.

출시 직후 하루 뒤 편의성을 위해 1.29b 핫픽스로 조정되었다.[3] 참고로 예고장은 리워크 직후에도 야생 동물에게 적용되었다. 단순 누락이었던 것을 보충한 듯.

이후에도 좋은 모습을 보여주어서 1.29.1패치에서 바로 너프되었다. 무숙 스증이 4.3% -> 4.1%로 감소, 황혼의 도둑(R)의 보호막량의 계수가 25%, 추가 적중 시 보호막량의 계수가 10%로 감소했다. 그래도 인천 구간에서 픽률 1위, 승률 20%라는 기괴한 통계를 보여주자 1.29.1a 핫픽스로 추가 너프가 가해졌다. 무숙이 0.4%나 깎여나갔고, 방어력이 크게 떨어졌으며 E로 발사하는 채찍의 속도가 꽤 느려졌다. 그래도 지표자체가 꽤나 유지된걸로 봐선 무숙 0.6% 너프전에 얼마나 사기적인 실험체였는지 알 수 있었다.

그래도 통계가 정상화되지 않자 1.30패치에서 철퇴를 맞아버리는 너프를 받았다.내용은 레벨 당 방어력이 3.2에서 2.9으로 감소.
패시브 괴도(P) 피해량 40/70/100 스킬 증폭 40%에서 30/60/90 스킬 증폭 30%로 감소되고, 강화 기본 공격 사거리 증가가 1에서 0.75로 감소되고, 예고장(W)의 체력 회복량 30/35/40/45/50스킬 증폭 10%에서 30/35/40/45/50 스킬 증폭의 7%로 감소되고,
우아한 발걸음(E)의 와이어 사거리가 7.5m에서 7m로 감소되고, 벽까지 돌진하는 속도가 15m/s에서 12m/s으로 감소되고,
황혼의 도둑(R)의 2타 피해량 220/310/400 스킬 증폭 85%에서 200/280/360 스킬 증폭의 80%로 감소.

라우라의 딜링과 내구도를 저격한 너프이며 너프의 영향으로 통계가 크게 감소했다.

결국 지난번에 받았던 너프가 너무 컸는지 1.31패치로 보상 버프를 받았다. 내용은 레벨 당 방어력이 2.9에서 3.1로 증가되고, 채찍 무숙 레벨 당 스증이 3.7에서 3.9로 증가되고, 날카로운 꽃(Q)의 스킬 증폭 55%에서 60%로 증가.
지난 패치때 너프를 받았던 레벨 당 방어력과 지지난 패치때 너프 받았던 무숙 레벨 당 스증이 일부의 롤백을 받았다.

1.33패치로 날카로운 꽃(Q)의 피해량이 60/90/120/150/180 에서 80/110/140/170/200으로 증가하였다.

1.34패치로 황혼의 도둑(R)의 보호막량의 스증 계수가 25%->20%로, 2타 피해량의 스증 계수가 80%->75%로 너프되었다.

1.35패치로 예고장(w)의 피해량의 스증 계수가 65%->60%로, 쿨다운을 10~8초->11~9초로 너프, 황혼의 도둑(R)의 보호막량의 스증 계수가 20->15%로, 1타 피해량의 스증 계수가 15->10%로, 2타 피해량을 200/280/360->170/250/330으로 너프하였다.

프리시즌6에는 라우라가 아무런 패치도 받지 않았지만, 자체 딜링은 뛰어나며, 한타력도 매우 좋다.

결국 1.29a 핫픽스로 피해량 날카로운 꽃(Q)의 피해량이 80/110/140/170/200에서 60/90/120/150/180으로 감소되고, 스증도 60%에서 55%로 감소되었다.

1.37패치에서 너프되었다.
괴도(P)
피해량 30/60/90(+스킬 증폭의 30%) → 20/45/70(+스킬 증폭의 30%)

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 채찍

목표 아이템
무기 머리
플라즈마 윕→우라누스 제사장의 예복→진은 드레스 황실 부르고넷→페르소나
다리 전술 스킬
스포츠 시계→텔루리안 타임피스 델타 레드→와일드 워커 블링크
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 경찰서 <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2
3 창고 4 -

7. 특성

7.1. 채찍 특성

추천 특성
주 특성
금강
보조 특성 1 보조 특성 2
불굴 특공대
보조 특성 3 보조 특성 4
약자 멸시 영혼 흡수 장치
라우라 자체 내구와 와류의 떡너프 이후 터트리기 쉬우면서도 내구를 보장해주는 금강이 떠올랐다. 아래 특성을 위로 올려서 흡혈마로 지속 싸움을 더 세게 가져가는 경우도 있으나, 금강만큼의 안정성은 없어서 현재는 금강이 인기가 더 많다.

7.2. 고려할 만한 전술스킬

==# 캐릭터 대사 #==
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 사람 보는 눈이 좋구나?
실험 시작 훔치기 좋은 날씨네.
산뜻하게 시작해볼까?
두근대기 시작했어.
하이퍼 루프 이용 후유우... 어질어질한걸.
생긴거랑 다르게 효과는 확실한 걸.
보안 콘솔 이용 누가 날 즐겁게 해주려나~
(웃음)엿보는 거 같네.
트랩 설치 누가 걸리려나~ 기대되네.
항상 당하는 쪽이었는데...
휴식 후, 너무 달아올랐나? 좀 식힐게.
해킹 시도[더미] 흐음, 이런 건 처음인걸.
서툴러도 어쩔 수 없잖아.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 여긴~ 익숙한 분위기네.
이런 곳엔 시체가 함께하기 마련이지.
쓰레기도 필요할 때가 있는 법이야.
양궁장 고정된 과녁을 맞추는 게 무슨 재미일까?
벚꽃은 좋아해. 화려하잖니.
활로 날 맞추는 건 힘들텐데.
묘지 흐음~ 도굴은 영 내키질 않네.
수상한 분위기는 좋은걸?
삼나무는... 안보이나?
성당 기도한다고 상황이 달라지지 않아.
저런 석상은 많이 봐왔지.
어디 은으로 된 건 없으려나.
번화가 사람이 붐비는 곳은 좋지. 여러모로.
관객이 없으니 달아오르지 않네.
경찰서도 있네? 흐으음~
공장 돈 될만한 건 없어보이네.
파이프를 타고 건너는 것도 재미있지.
폐수냄새가 진동하네.
광맥은 없으려나~
간만에 나무나 타볼까?
흐으음~ 맛있는 공기 냄새.
항구 저기 보이는 건 등대같은걸?
벌써 몸이 끈적거리는 기분이야.
설마 배가 한 척도 안 올 줄이야. 한 방 먹었어.
병원 아무리 그래도 아픈 사람은 노리지 않아.
안 다치면 되잖아? 간단하네.
뭐랄까... 의외로 많이 안 와본 곳이야.
호텔 같이 머물 사람 어디 없으려나~
여기서 가장 높은 건물이구나?
(웃음)뭘 기대한거니?
연못 이 정도야 가뿐히 뛰어넘지.
얼마나 깊은 지 확인만 해볼까?
핑크색 호수라고 알고있니?
모래사장 이 참에 수영이나 배워볼까?
바다는 많이 봐왔는데 말이지.
채찍을 걸 만한 곳은... 없나보네?
학교 (웃음)그 아이 덕분에 꽤 즐거웠어.
제대로 수업 받은 적은 없었네.
학교보다는 사회에서 배울 수 있는게 더 많단다.
음, 어디서 나는 냄새지?
이런 지붕은 위에서 뛰어 다니면 금방 깨지는 걸.
음~ 조금 답답하네.
고급 주택가 숨겨둔 금이 어딘가 있지 않으려나?
어릴 땐 이런 곳에 살던 사람들과 자주 만났지.
사람은 돈이 생기면 다른 것에 목말라하지. 예를 들어, 사람의 진심이라던가.
연구소[더미] 자~ 불로불사의 약을 찾아볼까?
비싼 냄새가 나는데?
흐으음~ 유인하는 거야? 그럼 기대할게.
금지 구역 들키진 않았겠지.
보채지 않아도 나갈거야.
긴장감 있는데?
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 흐음~ 밋밋해라.
돈이 될 것 같지는 않네.
일단 써볼까?
희귀 등급 아이템 제작 생각보다 잘 나왔네.
제법 만드는 맛이 있는걸?
다른 것도 만들어 볼까?
영웅 등급 아이템 제작 훔치는 거랑은 다른 재미가 있네.
그 사람에게도 보여주고 싶어라.
(웃음)익숙해진 건가?
전설 등급 아이템 제작 (웃음)오싹오싹한걸?
화려하게 놀아줄게.
이제 자랑하러 가볼까?
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 먹잇감 발~견~.
즐겁게 해 주겠니?
패시브 스킬 발동 따끔하지?
놀랐니?
(웃음 소리)
Q 스킬 첫번째 시전 이건 어때?
버티는 거야?
좀 더 참아봐.
Q 스킬 재시전 자, 자, 자!
이런 걸 원했지?
상을 줄 시간이야.
W 스킬 시전 어디 가는 거야?
귀여운 꼬마가 있었네?
선물이야~ 받아주겠니?
W 스킬 추가 시전 이리 오렴.
같이 놀까?
해치지 않아.
E 스킬 시전 (기합 소리)
안녕~.
끝까지 따라가줄게.
R 스킬 시전 어딜 보는거야?
모두 다 내꺼야!
(웃음 소리)
무기 스킬 습득
채찍 - 바람 가르기 슬슬 제대로 간다?
절대로 놓치지 않을 거야.
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 어라? 죽었니?
이런~ 미안해.
2명 처치 시 방해하지 마렴.
3명 처치 시 정신 차려야지.
4명 처치 시 아직 한참 멀었어.
5명 처치 시 내 목에 현상금 걸린걸까?
6명 처치 시 보물찾기가 쉽지 않네.
7명 처치 시 끈적거리는 건 질색인데 말이야.
8명 처치 시 이 정도로는 날 못잡는단다.
9명 처치 시 흐음~ 더 즐겁게 해 주겠니?
10명 처치 시 그럼~ 속도를 더 붙여볼까?
11명 처치 시 (웃음)달아오르는데?
12명 처치 시 이런~ 피로 다 젖어버렸네.
13명 처치 시 슬슬 끝이 보이는걸?
14명 처치 시 아~ 이런 식으로 훔치는 건 재미었는데.
야생동물 처치 시 미안해.
더 좋은 곳으로 가렴.
찝찝한 기분이네.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 누가 넣은 거지?
이쯤이려나?
흐음~
항공 보급 수색 주운 사람이 임자~
내 기대를 채워주면 좋겠는데.
함정은... 아닌 것 같네.
나뭇가지 채집 뭐든 쓰기 나름이지.
붕어 채집 자~ 물어보렴.
대구 채집 보물도 같이 낚아볼까?
감자 채집 감자오믈렛이 먹고 싶네.
돌멩이 채집 이 정도 크기면 되겠어.
물 채집 투명한 게 맘에 드네.
시체 발견 아직 썩지는 않았구나.
자신이 처치한 시체 수색 필요한 건 가져갈게~
타인이 처치한 시체 수색 변장이나 해볼까?
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 으음~ 잠깐만 이 흥분을 만끽하고 싶어.
화려한 승리에 막을 내릴 시간이야.
상위권 아쉬워라~ 눈앞에서 놓칠 줄은.
아앗! 앞으로 조금이었는데...
패배 몸은 끈적하고 목표는 놓치고... 최악이야.
내가... 들킨거야?
해킹으로 인한 패배[더미] 이래서 해커들이 싫다는 거야.
항복 윽... 흥이 식었어.
두고봐.
흥, 어디 한 번 쫒아와봐.
끈질긴 건 딱 질색이야.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 가면 같은건 쓰지 않아. 답답하잖아? 그보다 가면만 쓰면 정말 안 들킬거라고 생각하니?
내가 누구냐고 물으신다면 대답해드리는게 인지상정! 응? 괴도가 아니라고? 아무렴 어때~
디지털 화폐는 못 훔치지 않냐고? 그것도 다~ 방법이 있단다. 관객도 없고 손맛도 없어서 안할 뿐이지.
조폐국은 털지않아. 은행도 마찬가지고. 날 다른 거랑 착각하고 있니?
도발 우훗, 긴장했나봐.
겨우 그 정도니?
외롭니?
불쌍해라~ 놀아줄까?

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 라우라 전신.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 2월 17일
가격 기본 지급
전작과 비교했을때 차이점이 존재한다. 전작의 상의와 하의는 노출도가 있는 복장이었으나 본작 에선 보라색 바디슈트로 변경이 되었고 팔의 소매도 바뀌었다. 장갑과 신발도 바뀌었으며 귀걸이도 디자인이 변경되었다. 외모도 변했으며 머리의 색깔도 밝은 보라색으로 바뀌었다.

채찍도 디자인이 바뀌었고 끈, 꽃, 손잡이, 갈고리도 커졌다.

8.2. 프리즌 브레이크 라우라

파일:프리즌 브레이크 라우라.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 5월 17일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
모두들 잘 있어, 난 먼저 나가볼게~
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 탈옥수를 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

기본 스킨과 다르게 복부, 다리, 어깨 노출이 있는 편이며, 손에 꼽게 잘 뽑힌 일러스트로 평가가 매우 좋다. 그 덕분에 시즌 6 결산에서 가장 많이 판매 된 스킨 1위에 등극했다. 큰 변화가 없는 고급 스킨임에도 꽤나 잘 보이는 편.

8.3. 암흑가 라우라

암흑가 시리즈
암흑가 아이작 암흑가 라우라 암흑가 에키온
파일:암흑가 라우라.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 2월 16일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
가진 게 많을수록, 잃는 것도 많아지는 법이란다?
이터널 리턴 오리지널 스킨. 범죄 조직 간부+괴도 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

프리즌 브레이크 라우라가 복부, 다리, 어깨가 노출이 있는 편이었고 이번 스킨은 가슴 노출이 있는 편이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 파란색 이펙트로 변경되었다.

8.4. 비터스윗 라우라

파일:비터스윗 라우라.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2023년 10월 3일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
끝맛이 씁쓸해야 초콜릿도 더 달게 느껴지는 법이지, 후후.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 초콜릿 및 데이트 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 분홍색 이펙트로 변경되었으며 모든 스킬을 쓸 때마다 하트가 나타난다. W스킬의 예고장은 청첩장으로 바뀌었으며 궁극기로 에어본을 띄울 시 바닥에 장미 이펙트로 변경된다.

9. 기타



[1] 전작의 성우가 유지되었다.[2] 마찬가지로 전작의 성우가 유지되었다. 리오와 중복이다.[3] 날카로운 꽃(Q) 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) 재사용 쿨다운 0초 → 0.1초 예고장(W) 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 65%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%) 우아한 발걸음(E) 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%) → 110/145/180/215/250(+스킬 증폭의 75%) 에어본 지속 시간 0.4초 → 0.55초 와이어 사거리 7m → 7.5m 쿨다운 19/18/17/16/15초 → 18/17/16/15/14초 황혼의 도둑(R) 1타 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 20%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 15%) 2타 피해량 200/300/400(+스킬 증폭의 90%) → 220/310/400(+스킬 증폭의 85%).[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [7] 정출 전에는 채찍 무기 스킬이 그랩이었다.