블랙서바이벌의 캐릭터 라우라에 대한 내용은 라우라(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px" |
이터널 리턴의 47번째 실험체 | ||||
에이든 | ← | 라우라 | → | 띠아 |
<colcolor=#fff> 21M-RFT49 라우라 Laura | ||
"사람 보는 눈이 좋구나?" | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 | 셀레네 네레아 Selene Nerea | |
나이 | 27세 | |
성별 | 여성 | |
키 | 171cm | |
국적 | 스페인 | |
직업 | 괴도 | |
출시일 | 2022년 2월 17일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 350 NP | |
캐릭터 성우 | 비주언[1] 쇼지 아유[2] 렉시 맥두걸 로라 패버티(비터스윗 라우라) |
[clearfix]
1. 개요
2. 배경 스토리
그거 가져도 되니? 후후, 농담이야.
희대의 괴도. 훔치는 행위 그 자체를 사랑하고 즐기는 인물.인터폴이 몇 년째 잡고자 애쓰지만, 매번 놓치고 있다.
좀도둑이 얼마나 훔칠까 고민하고 대도가 무엇을 훔칠까 고민할 때, 라우라는 '어떻게' 훔칠까를 고민한다.
조용해도 좋고, 요란해도 좋다. 도둑질은 훔치는 순간의 쾌감이 진짜 묘미인 법이니까.
사람들이 당황하는 모습을 보기 좋아한다. 특유의 짖궃은 말투 또한 그런 심보의 영향.
"행복은 스스로 찾는 것이다."
묘비에 적힌 그 한마디가, 일평생 가난에 시달렸던 어머니의 유일한 유산이었다.
라우라의 삶은 그때부터 시작되었다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=채찍,난이도=5, 피해=5, 방어=1, 군중제어=3, 이동=5, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 28 | 121 | +4.9 | |||
방어력 | 51 | 106.1 | +2.9 | |||
체력 | 960 | 2670 | +90 | |||
체력 재생 | 1.28 | 2.743 | +0.077 | |||
스태미나 | 440 | 725 | +15 | |||
스태미나 재생 | 3.1 | 3.48 | +0.02 | |||
공격 속도 | 0.12 | |||||
이동 속도 | 3.4 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 채찍 | ||||||
공격 속도 | 2.8% | 56% | ||||
스킬 증폭 | 3.7% | 74% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 채찍 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 95% | |||||
받는 피해 | 93% | |||||
궁극기 쿨다운 감소 | 20% | }}}}}}}}} |
괴도 라우라는 채찍을 활용한 입체 기동으로 접근한 후, 짧은 쿨다운의 공격 스킬을 몰아쳐 적을 제압합니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 괴도
라우라의 스킬 사용 이후 다음 기본 공격의 공격 속도가 100% 증가하며 대상 주변 부채꼴 범위에 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량: 20/45/70(+스킬 증폭의 30%) 강화된 기본 공격 사거리 증가: 0.75 | |
"따끔하지?"
스킬 사용 후 다음 평타로 추가 피해를 입히는 단순한 패시브. 리워크 전 라우라의 고양감 강평이 계승되었지만 고양감이 사라지며 조건이 매우 단순해졌다. 공격 대상이 너무 가까우면 발동하지 않는다는 패널티도 사라졌고, 오히려 사거리 증가가 붙으면서 무난하게 좋은 패시브가 되었다.4.2. Q - 날카로운 꽃
| 라우라가 지정한 방향으로 채찍을 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다. 적중 시 3초 이내에 스킬을 재사용할 수 있습니다. |
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%) 사거리: 4.75m 돌진 거리: 2.5m 스태미나 소모량 : 70 재사용 시 스태미나 소모량: 0 쿨다운 : 4.5/4/3.5/3/2.5초 재사용 쿨다운 : 0.1초 | |
"이건 어때?"
라우라의 주력 딜링기 겸 이동기. 스킬을 적중시킬 경우 재시전이 가능해지며, 재시전 시 리워크 전 E였던 우아한 발걸음이 시전된다. 이전의 우아한 발걸음과 같이 여전히 벽은 넘지 못한다.완전히 바뀐 스킬셋 중에서도 리워크 이전 라우라를 떠오르게 하는 스킬. 쿨다운이 매우 짧고 모션도 깔끔해 리워크 이전처럼 쉴새없이 이동해대면서 강평을 갈길 수 있다. 스킬 하나로만 강평을 두 번 발동시킬 수 있어 패시브 트리거로 적합하기도 하고, 적중 시 스킬 재시전은 3초라는 넉넉한 시간 안에만 발동시키면 되기에 이동기를 아꼈다가 E나 궁극기와 연계하는 데 도움이 되기도 한다. 이 스킬을 제외하면 쿨다운이 대체로 긴 편이라서 주력기로 사용할 스킬이 없는 까닭에 대부분의 경우 마스터 순위가 높은 편. 문제점이라면 이 스킬의 쿨은 재사용을 한 이후에나 돌기 시작하기 때문에 빠르게 소모할 수 있어야 한다. 억지로 들고 있다가는 쿨이 두 배 가까이 뻥튀기된다.
패치로 재사용 쿨다운 0.1초가 추가되었다. 스킬을 연타하면 강평을 못 넣고 QQ가 바로 나가버리는 실수를 방지하기 위해서다. 이전에는 조작감 관련해서 말이 많이 나왔는데 패치 이후 조작감은 나름 괜찮아졌다는 평이 많다.
4.3. W - 예고장
라우라가 지정한 방향으로 예고장을 던집니다. 적에게 적중 시 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1.5초 동안 감소시킵니다. | |
예고장 피해량: 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%) 이동 속도 감소량: 20/22.5/25/27.5/30% 체력 회복량: 30/35/40/45/50(+스킬 증폭의 7%) 투사체 사거리: 7.5m 투사체 충돌 범위: 반경 0.5m 스태미나 소모량: 60 쿨다운: 11/10.5/10/9.5/9초 | |
"어디 가는 거야?"
라우라가 투사체를 날려 적중당한 적에게 피해를 주고 타겟으로 지정한다. 지정된 적을 라우라가 공격할 때마다 일정량의 체력을 회복한다.라우라의 유지력을 담당하는 스킬. 체력 회복에는 제한이 없고, 공격할 때마다 묻지도 따지지도 않고 회복된다. 회복에는 스증 계수까지 적용되므로 아이템이 좋을수록 더 많이 회복한다.
4.4. E - 우아한 발걸음
| 라우라가 지정한 방향으로 채찍을 길게 뻗습니다. 채찍이 벽에 충돌하면 벽까지 돌진합니다. 이후 1.5초 이내에 스킬을 재사용 할 수 있습니다. |
피해량: 110/145/180/215/250(+스킬 증폭의 75%) 사거리: 7m 돌진 속도 : 12m/s 채찍 속도: 12m/s 재사용 사거리: 5m 재사용 피해 범위: 원형 반경 2m 쿨다운: 18/17/16/15/14초 스태미나 소모량: 60/65/70/75/80 재사용 시 스태미나 소모량: 0 | |
"끝까지 따라가줄게~"
라우라가 채찍을 길게 뻗어, 벽에 채찍이 충돌하면 벽에 최대 1.5초까지 매달려 있다가 재시전 시 지정 범위로 도약하며 범위 안의 적에게 피해를 입히고 공중에 띄운다.라우라에게 새롭게 주어진 이동기로 기존 궁극기였던 황혼의 도둑이 이식되었다. 황혼의 도둑과는 다르게 실험체에게 사용할 순 없으며 반드시 벽에 사용해야 하는 스킬이다. 이 스킬을 통해 상당히 긴 거리에서부터 돌진해 광역 CC로 이니시를 여는 것이 가능하며, 궁극기와 연계할 경우 혼자서 CC연계와 광역딜을 전부 해낼 수 있다. 굉장히 긴 거리를 이동하기 때문에 굳이 개전이 아니라 단순 추노나 도주 용도, 파밍 단축 용도로도 쏠쏠한 스킬.
4.5. R - 황혼의 도둑
라우라가 매혹적인 자태로 주변 적 실험체들에게 스킬 피해를 입히며 끌어당깁니다. | |
최초 피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 10%) 폭발 피해량 : 170/250/330(+스킬 증폭의 75%) 보호막량: 90/120/150(+스킬 증폭의 15%) 적중한 실험체당 추가 보호막: 30/40/50(+스킬 증폭의 10%) 범위: 원형 반경 3.5m 끌어당기는 거리: 2.5m (라우라 주변 0.4m 범위까지만 끌어당길 수 있습니다.) 보호막 지속 시간: 1초 쿨다운: 80/70/60초 스태미나 소모량: 100 | |
"모두 다 내 거야!"
라우라가 범위 내 적들을 끌어당긴다. 한 명이라도 적중시켰다면 보호막을 얻으며, 적중당한 적에게 피해를 준다. 보호막은 끌어당긴 적의 수에 비례해 두꺼워진다.라우라에게 주어진 광역 하드 CC기. 전방위로 강제 이동기를 시전하는 동시에 보호막을 이용한 탱킹력 강화 + 상당한 대미지까지 넣을 수 있어 한타를 파괴해버릴 수 있다. 단 아무도 맞히지 못했다면 보호막과 딜 전부 적용되지 않는다. 또한 2타까지는 1초라는 간격이 있기 때문에 1타를 맞힌 후 이동기로 탈출한 적을 라우라의 이동기로 따라가 2타까지 맞히는 것이 좋다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
바람 가르기 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 뛰어난 화력
개전 수단인 EER의 계수와 피해량이 상당해 순간 화력 투사가 매우 강력하다. 또한 ER을 소모하고도 Q와 강평을 활용해 나름의 지속 싸움까지 가능해 궁극기 빠진 직후의 소위 말하는 현자 타임의 비중이 크지 않다.
- 광역 CC기와 높은 한타 기여도
리워크되면서 최고급 CC기인 에어본을 일반 스킬에 받았고, 궁극기 또한 넉백 판정으로 하드 CC에 속한다. 이러한 CC기를 심지어 광역으로 적용시킬 수 있는데다, 상술한 뛰어난 화력과 후술할 좋은 기동력까지 합쳐져 한타를 아예 파괴해버릴 수 있는 포텐셜까지 지닌다.
- 좋은 기동력
날카로운 꽃(Q)으로 단거리 연속 기동력을, 우아한 발걸음(E)으로 장거리 기동력을 확보할 수 있어 도주나 추노나 능하고, 유연한 포지션을 잡을 수 있다. 이 기동력에 상술한 광역 CC와 화력 투사 장치까지 연계되어 장점이 더욱 극대화된다.
- 높은 교전 주도권
결국 라우라는 순간 화력, 지속 화력이 둘 다 평균 이상인데다 좋은 기동력을 가졌고 한타 영향력도 매우 높다. 이는 라우라가 유연한 포지션을 잡으면서도 언제나 최선의 딜링을 할 수 있게끔 도와주며, 공수 전환까지 유연하게 해낼 수 있는 교전 주도권을 가지게 한다. 라우라를 상대하는 적 입장에서는 들어가자니 광역 CC로 아군을 지키며 어그로까지 뽑아내는 라우라가 거슬리고, 받아치자니 진입과 동시에 진형을 붕괴시키며 큰 피해를 누적시키는 라우라가 또 거슬릴 수밖에 없다.
5.2. 단점
- 뻔한 구조
라우라의 한타는 E와 궁극기로 이루어지는 강력한 순간 폭딜과 광역 CC에서 기인하는데, 반대로 말하면 이들을 카운터칠 수 있거나 신경을 할애해 피할 수 있다면 확실히 상대하기 편해진다.
- 빈약한 내구
너프가 거듭되며 방어력과 궁극기 보호막이 착실하게 깎여나간 결과 원거리 실험체보다 조금 나은 내구 수준을 가지고 적진 한가운데로 돌진해야 하는 실험체가 되어버렸다. 이 때문에 이전보다도 CC기를 통한 적 제압과 W/R을 통한 내구 보충이 중요해졌다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 라우라로 상대하기 힘든 실험체
- 현우
톤파 현우라면 극상성. 라우라의 강점인 우아한 발걸음(E)을 통한 이니쉬와 강력한 순간 폭딜 둘 다를 카운터칠 수 있다. 라우라가 장거리 이니시를 걸기 위해서는 반드시 벽을 타야 하는데, 이것이 현우에게 벽꿍 각을 준다는 매우 큰 리스크를 가져온다. 라우라의 순간적인 폭딜 또한 톤파 무기 스킬을 통해 받아칠 수 있다. 글러브 현우는 톤현만큼의 폭딜은 나오지 않으나, 결국 벽꿍 각을 내어준다는 점은 다르지 않기에 까다로운 상대다. - 받아치기가 강력한 실험체: 프리야 등
진입과 동시에 이루어지는 2단 광역 하드 CC + 강력한 폭딜로 한타를 한 순간에 파괴하는 라우라라서, 정석적인 받아치기에 능한 실험체가 적 스쿼드에 있다면 기가 막힌 진입을 하지 않는 이상 승리를 보장하기 어렵다. - 무적기를 가진 실험체: 아비게일 등
라우라의 궁극기를 무시할 수 있거나, 궁극기 이후 이어지는 극딜 연계를 최소화할 수 있다면 일단 라우라 성능의 절반은 빼먹고 들어가는 것이라서 상대하기 어렵지 않다. 하지만 타이밍을 잘못 잡으면 터져나가는 것은 마찬가지고, 어쨌든 심리전의 주도권은 라우라에게 있긴 해서 극상성이라고 부를 정도는 아니긴 하다. - 레녹스
리워크 이후에도 카운터로 남았다. 같은 채찍이라 사거리는 여전히 비슷하고, E로 날아가려 벽으로 갈고리를 쓰면 레녹스와 거리가 짧으면 E로, 멀면 갈고리가 닿을 지점에 W를 던져 끊어버리며, 한번의 이동 거리가 매우 늘어난 탓에 궁을 맞았을 때 E를 잘못 쓰면 이젠 600에 육박하는 고정피해를 입는다. 그나마 체급이 올라가고 궁이 한타파괴기가 되어, 레녹스가 자신을 W-안E로 끌었을 때 R을 쓰면 그랩을 데스그랩으로 바꿀 수 있다는 점이 위안. - 알론소
근접 실험체인 라우라의 기동력을 파훼하기 쉬우면서 라우라를 포커싱하기 좋게 만드는 실험체. 타겟팅 하드 CC기와 강제 이동기를 고루 지녀 라우라를 상대로 수비적으로도 공격적으로도 유연하게 대응이 가능하다. 각을 재던 라우라를 물어 포커싱으로 한 번에 터트리는 장면은 내셔널 리그나 마스터즈에서까지 자주 나오는 등 확실한 상성 관계. - 라우라로 상대하기 쉬운 실험체
- 생존기와 cc기가 부족한 원거리 딜러 실험체: 아디나, 나타폰 등
시즌 5 초반 스증 딜러의 절멸 원인에 라우라가 있었을 정도로 상성 관계가 극심한 편. 기본적으로 긴 사거리에서 논타겟 스킬을 날려대며 일방적인 화력 차이로 승기를 굳히는 스증 딜러지만 라우라의 기동성과 폭딜 능력에 맥도 못 추리고 죽어나간다. 평원딜도 얘기가 다르진 않은데, 화력 투사 자체는 가능하지만 스증 딜러보다 짧은 사거리를 가진 특성상 라우라의 폭딜 각에 언제든지 휩쓸릴 수 있는 것은 마찬가지다. - 기동성이 부족한 실험체
라우라의 카이팅을 따라잡지도 못하고, 라우라의 사거리에서 벗어날 수도 없는 실험체들. 짧은 거리의 대시기를 계속해서 사용하면서도 장거리 이동기까지 지녀 다단 이동기가 있어도 라우라에게 대처하기 힘든 편이다. 스증 원딜이라면 이쪽과 스펙트럼이 겹치는 경우도 많아 더 확실한 상성이 잡힌다.
5.4. 콤보
5.5. 총평
우아한 발걸음(E)과 황혼의 도둑(R)을 이용한 개전과 순간적인 한타 파괴력을 강점으로 삼는 스증 딜러. 고성능의 이동기를 2개나 가지고 있는 데다 주력기가 전부 광역기이기에 이니시에이팅과 암살 모두 능히 해낼 수 있고, 지속 전투력과 자생력까지 어느 정도 갖춰 개전 이후에도 활약할 수 있는 육각형 캐릭터라고 볼 수 있다.특히 리워크 전이나 후나 라우라를 상징하는 것은 아크로바틱한 기동력. 리워크 전의 라우라를 계승한 패시브와 Q, 장거리 이동에 하드 CC를 동반하는 E 덕분에 근거리 카이팅이든 원거리 요격이든 해낼 수 있다. 난이도 자체도 리워크 전과 비교했을 때와는 난해한 매커니즘이 전부 잘려나간데다 스킬 하나에 이것저것 유틸을 쑤셔넣은 것이 많아서 구조가 직관적이다.
5.6. 역사
- [리워크 이전 역사 접기/펼치기]
- 솔로 시절, 정식출시 모든 시즌에서 장인 실험체중 하나였다. 기본적으로 W-예고장의 판정이 허술한데 이걸 맞춰야 밥값이 나오기 때문에 좋은 성능에도 사용하는 유저의 수는 적었다.
정식 출시 이후에도 몇시즌간 비슷하게 낮은 체급을 W-예고장에 의존하고 R로 연계해서 광역 에어본을 띄워야 1인분 이상이 나오기 때문에 장인 실험체 인식을 벗지 못했다
그러다가 정규시즌4가 시작되고 불괴+레버넌트라고 하는 기괴한 메타가 도래했는데, 불괴 자체가 제공하는 방어력이 너무 높았고, 여기에 레버런트로 비비기 시작하니 라우라 입장에선 W가 못 맞아도 평균이상은 하는 경우가 나왔다. 결국 시즌 초반 라우라로 이터니티도 꽤 많아 꽤 주목할만한 시즌이였다. 이후 불괴가 너프먹고 나락갔다.
쭉 비주류로 지내다 1.27 패치에 레벨당 스킬 증폭이 버프받음과 동시에 팔부위에서 의념 효과를 지닌 호루스의 눈이 생기며 의념을 쿨마다 발동시키는 수준인 라우라가 주목 받는 중이다.
시즌 5에서 리워크될 예정이다. 솔로 시절 디자인된 캐릭터라서 팀전에서 변수를 창출하기 어렵고, 높은 난이도로 인해 최상위권 외에는 채용율이 극히 낮은 탓이라고 언급되었으며 플레이에 대한 매력과 대응의 여지를 높이고 우아한 도둑이라는 컨셉을 살리고자 했다고 한다.
먼저 패시브는 고양감이 삭제되며, 기본 공격을 섞는 기존의 플레이는 스킬 사용 후 평타 강화 버프를 얻는 새로운 패시브 효과로 유지될 예정이다. Q는 재사용 시 기존의 E 스킬을 사용하게끔 변경되며, W는 더이상 스탯을 강탈하지 않는 대신 본인의 체력을 회복시키는 효과가 추가되었다. E에는 라우라의 아이덴티티인 채찍을 길게 늘려 아크로바틱한 움직임을 보여주던 궁극기가 이식되었다. 더이상 실험체를 끌고 가지는 않지만 에어본을 일으키는 도착 지점을 임의로 지정할 수 있다. 궁극기는 자신 주위의 원형 범위의 적을 끌어당긴 후 일정 시간 뒤 다시 끌어당기며 피해를 입히는 스킬로 완전히 변경되었다.
1.29패치에서 리워크가 적용되었다. 유저들의 평은 난이도 자체는 확실히 줄어들었지만 어째 딜러나 브루저보다는 탱커로 사용하는 것이 더 낫지 않냐는 의견이 종종 보인다. 조작감에 관한 비판도 나오고, 기존 라우라의 컨셉을 그냥 Q에 낑겨넣고 완전히 다른 캐릭으로 만든 것을 싫어하는 유저도 있다. 그래도 확실히 입문 난이도나 숙련 난이도나 낮아진 건 확실하고, 이전과는 다른 강점이 생겼기에 여러 연구가 진행되고 있다.
출시 직후 하루 뒤 편의성을 위해 1.29b 핫픽스로 조정되었다.[3] 참고로 예고장은 리워크 직후에도 야생 동물에게 적용되었다. 단순 누락이었던 것을 보충한 듯.
이후에도 좋은 모습을 보여주어서 1.29.1패치에서 바로 너프되었다. 무숙 스증이 4.3% -> 4.1%로 감소, 황혼의 도둑(R)의 보호막량의 계수가 25%, 추가 적중 시 보호막량의 계수가 10%로 감소했다. 그래도 인천 구간에서 픽률 1위, 승률 20%라는 기괴한 통계를 보여주자 1.29.1a 핫픽스로 추가 너프가 가해졌다. 무숙이 0.4%나 깎여나갔고, 방어력이 크게 떨어졌으며 E로 발사하는 채찍의 속도가 꽤 느려졌다. 그래도 지표자체가 꽤나 유지된걸로 봐선 무숙 0.6% 너프전에 얼마나 사기적인 실험체였는지 알 수 있었다.
그래도 통계가 정상화되지 않자 1.30패치에서 철퇴를 맞아버리는 너프를 받았다.내용은 레벨 당 방어력이 3.2에서 2.9으로 감소.
패시브 괴도(P) 피해량 40/70/100 스킬 증폭 40%에서 30/60/90 스킬 증폭 30%로 감소되고, 강화 기본 공격 사거리 증가가 1에서 0.75로 감소되고, 예고장(W)의 체력 회복량 30/35/40/45/50스킬 증폭 10%에서 30/35/40/45/50 스킬 증폭의 7%로 감소되고,
우아한 발걸음(E)의 와이어 사거리가 7.5m에서 7m로 감소되고, 벽까지 돌진하는 속도가 15m/s에서 12m/s으로 감소되고,
황혼의 도둑(R)의 2타 피해량 220/310/400 스킬 증폭 85%에서 200/280/360 스킬 증폭의 80%로 감소.
라우라의 딜링과 내구도를 저격한 너프이며 너프의 영향으로 통계가 크게 감소했다.
결국 지난번에 받았던 너프가 너무 컸는지 1.31패치로 보상 버프를 받았다. 내용은 레벨 당 방어력이 2.9에서 3.1로 증가되고, 채찍 무숙 레벨 당 스증이 3.7에서 3.9로 증가되고, 날카로운 꽃(Q)의 스킬 증폭 55%에서 60%로 증가.
지난 패치때 너프를 받았던 레벨 당 방어력과 지지난 패치때 너프 받았던 무숙 레벨 당 스증이 일부의 롤백을 받았다.
1.33패치로 날카로운 꽃(Q)의 피해량이 60/90/120/150/180 에서 80/110/140/170/200으로 증가하였다.
1.34패치로 황혼의 도둑(R)의 보호막량의 스증 계수가 25%->20%로, 2타 피해량의 스증 계수가 80%->75%로 너프되었다.
1.35패치로 예고장(w)의 피해량의 스증 계수가 65%->60%로, 쿨다운을 10~8초->11~9초로 너프, 황혼의 도둑(R)의 보호막량의 스증 계수가 20->15%로, 1타 피해량의 스증 계수가 15->10%로, 2타 피해량을 200/280/360->170/250/330으로 너프하였다.
프리시즌6에는 라우라가 아무런 패치도 받지 않았지만, 자체 딜링은 뛰어나며, 한타력도 매우 좋다.
결국 1.29a 핫픽스로 피해량 날카로운 꽃(Q)의 피해량이 80/110/140/170/200에서 60/90/120/150/180으로 감소되고, 스증도 60%에서 55%로 감소되었다.
1.37패치에서 너프되었다.
괴도(P)
피해량 30/60/90(+스킬 증폭의 30%) → 20/45/70(+스킬 증폭의 30%)
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 채찍
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
플라즈마 윕→우라누스 | 제사장의 예복→진은 드레스 | 황실 부르고넷→페르소나 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
스포츠 시계→텔루리안 타임피스 | 델타 레드→와일드 워커 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 경찰서 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 절 | → |
3 | 창고 | → | 4 | - | → |
7. 특성
7.1. 채찍 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
금강 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
불굴 | 특공대 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
약자 멸시 | 영혼 흡수 장치 |
7.2. 고려할 만한 전술스킬
==# 캐릭터 대사 #==행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 사람 보는 눈이 좋구나? |
실험 시작 | 훔치기 좋은 날씨네. |
산뜻하게 시작해볼까? | |
두근대기 시작했어. | |
하이퍼 루프 이용 | 후유우... 어질어질한걸. |
생긴거랑 다르게 효과는 확실한 걸. | |
보안 콘솔 이용 | 누가 날 즐겁게 해주려나~ |
(웃음)엿보는 거 같네. | |
트랩 설치 | 누가 걸리려나~ 기대되네. |
항상 당하는 쪽이었는데... | |
휴식 | 후, 너무 달아올랐나? 좀 식힐게. |
해킹 시도[더미] | 흐음, 이런 건 처음인걸. |
서툴러도 어쩔 수 없잖아. |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 여긴~ 익숙한 분위기네. |
이런 곳엔 시체가 함께하기 마련이지. | |
쓰레기도 필요할 때가 있는 법이야. | |
양궁장 | 고정된 과녁을 맞추는 게 무슨 재미일까? |
벚꽃은 좋아해. 화려하잖니. | |
활로 날 맞추는 건 힘들텐데. | |
묘지 | 흐음~ 도굴은 영 내키질 않네. |
수상한 분위기는 좋은걸? | |
삼나무는... 안보이나? | |
성당 | 기도한다고 상황이 달라지지 않아. |
저런 석상은 많이 봐왔지. | |
어디 은으로 된 건 없으려나. | |
번화가 | 사람이 붐비는 곳은 좋지. 여러모로. |
관객이 없으니 달아오르지 않네. | |
경찰서도 있네? 흐으음~ | |
공장 | 돈 될만한 건 없어보이네. |
파이프를 타고 건너는 것도 재미있지. | |
폐수냄새가 진동하네. | |
숲 | 광맥은 없으려나~ |
간만에 나무나 타볼까? | |
흐으음~ 맛있는 공기 냄새. | |
항구 | 저기 보이는 건 등대같은걸? |
벌써 몸이 끈적거리는 기분이야. | |
설마 배가 한 척도 안 올 줄이야. 한 방 먹었어. | |
병원 | 아무리 그래도 아픈 사람은 노리지 않아. |
안 다치면 되잖아? 간단하네. | |
뭐랄까... 의외로 많이 안 와본 곳이야. | |
호텔 | 같이 머물 사람 어디 없으려나~ |
여기서 가장 높은 건물이구나? | |
(웃음)뭘 기대한거니? | |
연못 | 이 정도야 가뿐히 뛰어넘지. |
얼마나 깊은 지 확인만 해볼까? | |
핑크색 호수라고 알고있니? | |
모래사장 | 이 참에 수영이나 배워볼까? |
바다는 많이 봐왔는데 말이지. | |
채찍을 걸 만한 곳은... 없나보네? | |
학교 | (웃음)그 아이 덕분에 꽤 즐거웠어. |
제대로 수업 받은 적은 없었네. | |
학교보다는 사회에서 배울 수 있는게 더 많단다. | |
절 | 음, 어디서 나는 냄새지? |
이런 지붕은 위에서 뛰어 다니면 금방 깨지는 걸. | |
음~ 조금 답답하네. | |
고급 주택가 | 숨겨둔 금이 어딘가 있지 않으려나? |
어릴 땐 이런 곳에 살던 사람들과 자주 만났지. | |
사람은 돈이 생기면 다른 것에 목말라하지. 예를 들어, 사람의 진심이라던가. | |
연구소[더미] | 자~ 불로불사의 약을 찾아볼까? |
비싼 냄새가 나는데? | |
흐으음~ 유인하는 거야? 그럼 기대할게. | |
금지 구역 | 들키진 않았겠지. |
보채지 않아도 나갈거야. | |
긴장감 있는데? |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 흐음~ 밋밋해라. |
돈이 될 것 같지는 않네. | |
일단 써볼까? | |
희귀 등급 아이템 제작 | 생각보다 잘 나왔네. |
제법 만드는 맛이 있는걸? | |
다른 것도 만들어 볼까? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 훔치는 거랑은 다른 재미가 있네. |
그 사람에게도 보여주고 싶어라. | |
(웃음)익숙해진 건가? | |
전설 등급 아이템 제작 | (웃음)오싹오싹한걸? |
화려하게 놀아줄게. | |
이제 자랑하러 가볼까? |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 먹잇감 발~견~. | |
즐겁게 해 주겠니? | ||
패시브 스킬 발동 | 따끔하지? | |
놀랐니? | ||
(웃음 소리) | ||
Q 스킬 첫번째 시전 | 이건 어때? | |
버티는 거야? | ||
좀 더 참아봐. | ||
Q 스킬 재시전 | 자, 자, 자! | |
이런 걸 원했지? | ||
상을 줄 시간이야. | ||
W 스킬 시전 | 어디 가는 거야? | |
귀여운 꼬마가 있었네? | ||
선물이야~ 받아주겠니? | ||
W 스킬 추가 시전 | 이리 오렴. | |
같이 놀까? | ||
해치지 않아. | ||
E 스킬 시전 | (기합 소리) | |
안녕~. | ||
끝까지 따라가줄게. | ||
R 스킬 시전 | 어딜 보는거야? | |
모두 다 내꺼야! | ||
(웃음 소리) | ||
무기 스킬 습득 | ||
채찍 - 바람 가르기 | 슬슬 제대로 간다? | |
절대로 놓치지 않을 거야. |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 어라? 죽었니? |
이런~ 미안해. | |
2명 처치 시 | 방해하지 마렴. |
3명 처치 시 | 정신 차려야지. |
4명 처치 시 | 아직 한참 멀었어. |
5명 처치 시 | 내 목에 현상금 걸린걸까? |
6명 처치 시 | 보물찾기가 쉽지 않네. |
7명 처치 시 | 끈적거리는 건 질색인데 말이야. |
8명 처치 시 | 이 정도로는 날 못잡는단다. |
9명 처치 시 | 흐음~ 더 즐겁게 해 주겠니? |
10명 처치 시 | 그럼~ 속도를 더 붙여볼까? |
11명 처치 시 | (웃음)달아오르는데? |
12명 처치 시 | 이런~ 피로 다 젖어버렸네. |
13명 처치 시 | 슬슬 끝이 보이는걸? |
14명 처치 시 | 아~ 이런 식으로 훔치는 건 재미었는데. |
야생동물 처치 시 | 미안해. |
더 좋은 곳으로 가렴. | |
찝찝한 기분이네. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 누가 넣은 거지? |
이쯤이려나? | |
흐음~ | |
항공 보급 수색 | 주운 사람이 임자~ |
내 기대를 채워주면 좋겠는데. | |
함정은... 아닌 것 같네. | |
나뭇가지 채집 | 뭐든 쓰기 나름이지. |
붕어 채집 | 자~ 물어보렴. |
대구 채집 | 보물도 같이 낚아볼까? |
감자 채집 | 감자오믈렛이 먹고 싶네. |
돌멩이 채집 | 이 정도 크기면 되겠어. |
물 채집 | 투명한 게 맘에 드네. |
시체 발견 | 아직 썩지는 않았구나. |
자신이 처치한 시체 수색 | 필요한 건 가져갈게~ |
타인이 처치한 시체 수색 | 변장이나 해볼까? |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 으음~ 잠깐만 이 흥분을 만끽하고 싶어. |
화려한 승리에 막을 내릴 시간이야. | |
상위권 | 아쉬워라~ 눈앞에서 놓칠 줄은. |
아앗! 앞으로 조금이었는데... | |
패배 | 몸은 끈적하고 목표는 놓치고... 최악이야. |
내가... 들킨거야? | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 이래서 해커들이 싫다는 거야. |
항복 | 윽... 흥이 식었어. |
두고봐. | |
흥, 어디 한 번 쫒아와봐. | |
끈질긴 건 딱 질색이야. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 가면 같은건 쓰지 않아. 답답하잖아? 그보다 가면만 쓰면 정말 안 들킬거라고 생각하니? |
내가 누구냐고 물으신다면 대답해드리는게 인지상정! 응? 괴도가 아니라고? 아무렴 어때~ | |
디지털 화폐는 못 훔치지 않냐고? 그것도 다~ 방법이 있단다. 관객도 없고 손맛도 없어서 안할 뿐이지. | |
조폐국은 털지않아. 은행도 마찬가지고. 날 다른 거랑 착각하고 있니? | |
도발 | 우훗, 긴장했나봐. |
겨우 그 정도니? | |
외롭니? | |
불쌍해라~ 놀아줄까? |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 2월 17일 |
가격 | 기본 지급 |
채찍도 디자인이 바뀌었고 끈, 꽃, 손잡이, 갈고리도 커졌다.
8.2. 프리즌 브레이크 라우라
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 5월 17일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
모두들 잘 있어, 난 먼저 나가볼게~
이터널 리턴의 오리지널 스킨. 탈옥수를 컨셉으로 만들어진 스킨이다.기본 스킨과 다르게 복부, 다리, 어깨 노출이 있는 편이며, 손에 꼽게 잘 뽑힌 일러스트로 평가가 매우 좋다. 그 덕분에 시즌 6 결산에서 가장 많이 판매 된 스킨 1위에 등극했다. 큰 변화가 없는 고급 스킨임에도 꽤나 잘 보이는 편.
8.3. 암흑가 라우라
암흑가 시리즈 | ||||
암흑가 아이작 | → | 암흑가 라우라 | → | 암흑가 에키온 |
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 2월 16일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
가진 게 많을수록, 잃는 것도 많아지는 법이란다?
이터널 리턴 오리지널 스킨. 범죄 조직 간부+괴도 컨셉으로 만들어진 스킨이다.프리즌 브레이크 라우라가 복부, 다리, 어깨가 노출이 있는 편이었고 이번 스킨은 가슴 노출이 있는 편이다.
스킬 이펙트는 전체적으로 파란색 이펙트로 변경되었다.
8.4. 비터스윗 라우라
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 10월 3일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
끝맛이 씁쓸해야 초콜릿도 더 달게 느껴지는 법이지, 후후.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 초콜릿 및 데이트 컨셉으로 만들어진 스킨이다.스킬 이펙트는 전체적으로 분홍색 이펙트로 변경되었으며 모든 스킬을 쓸 때마다 하트가 나타난다. W스킬의 예고장은 청첩장으로 바뀌었으며 궁극기로 에어본을 띄울 시 바닥에 장미 이펙트로 변경된다.
9. 기타
- 전작에서 라우라를 맡은 성우가 이터널 리턴에서 공개 되었다.
- 시즌 5 시작과 동시에 출시되었으나, 게임이 튕기는 문제가 계속해서 발생하면서 문제 해결을 위해 출시 당일 라우라 사용을 막아버렸다. 튕기는 문제의 원인을 특정하지 못해 시즌 5에서 새롭게 추가된 것들을 통째로 검증하는 과정에서 신캐릭터인 라우라도 용의자로 지목된 것. 결과적으로 관련이 없었기에 2시간 후 날짜를 넘겨서야 다시 플레이가 가능해졌다. 아예 랭크 게임 전체를 닫아버릴 정도로 튕김 문제가 심했기에 일어난 해프닝.
- 그동안의 채찍 캐릭터와 달리 매우 공격적인 컨셉의 스킬을 들고 나왔고, 각종 대사에서 드러나는 것처럼 사디스트 성향이 강하게 드러나는 캐릭터이다. 그런데 정작 채찍 업적 스토리를 보면 본인은 S라는 걸 능청스럽게 부정한다. 또한 스릴을 즐긴다는 설정이 있는데, 재키한테서 개인 소지품을 훔치고 본인 앞에서 내밀고는 분노한 재키가 쫓아오자 즐겁게 도망가는 등 중독 수준이다.
- 성향이 드러나는 대사와, 스릴을 즐긴다는 성격과는 반대로 심성은 선하다. 본인부터가 어렵게 자란 탓에 훔친 물건은 가난한 사람들에게 돌아가는 모양. 시셀라에게 약품을 나눠준다던가, 비앙카에게 후드를 주는 등 힘든 처지에 있는 사람들을 보면 어릴 적의 자신이 생각나는지 지나치지 못한다고 한다. 심지어 그냥 야생적일 뿐이지 딱히 힘들게 지내는 것도 아닌(...) 나딘도 데려와서 먹여주고 입혀주고 했다는 묘사가 있다.
- 레온, 나타폰 등 남성 실험체 상대로 자신을 누나라고 칭하는 상호 대사가 있다. 25살인 레온을 꼬마라고 부르기도 한다. 여성 실험체도 마찬가지로 재키, 엠마, 니키와 대화할 때 자신을 언니라고 부르는 등 본인을 꽤나 성숙하다고 생각하는 모양. 그런데 27살로 동갑인 에이든과 대화할 때도 자신을 누나라고 칭하고 에이든을 꼬마라고 부른다.
- 대사에서도, 컨셉에서도 알 수 있듯이 누님 느낌이 강하게 나는 캐릭터다. 그러나 닭장 밈으로 루미아 섬을 지배해버린 타지아와 르노어의 퍼스널 컬러를 섞으면 라우라의 퍼스널 컬러인 보라색이 된다는 점에서 함께 엮이며 닭장으로 전락해버리는 풍평피해를 받았다(...).
- 2023. 02. 16 패치로 개편된 튜토리얼 첫 번째에서 재키와 동맹을 맺은 상태로 등장한다. 시작 컷씬에서 도망치는 리오를 채찍으로 끌고 와[7] 처치한 후 유키와 재키의 싸움을 흥미롭게 관전한다. 이후 튜토리얼 막바지에 재키에게 배신당해서 재키와 싸우는 모습으로 다시 등장, 아이템을 갖추고 돌아온 유키에게 재키와 함께 처치당하면서 튜토리얼이 끝난다.
[1] 전작의 성우가 유지되었다.[2] 마찬가지로 전작의 성우가 유지되었다. 리오와 중복이다.[3] 날카로운 꽃(Q) 피해량 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) 재사용 쿨다운 0초 → 0.1초 예고장(W) 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 65%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%) 우아한 발걸음(E) 피해량 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%) → 110/145/180/215/250(+스킬 증폭의 75%) 에어본 지속 시간 0.4초 → 0.55초 와이어 사거리 7m → 7.5m 쿨다운 19/18/17/16/15초 → 18/17/16/15/14초 황혼의 도둑(R) 1타 피해량 50/100/150(+스킬 증폭의 20%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 15%) 2타 피해량 200/300/400(+스킬 증폭의 90%) → 220/310/400(+스킬 증폭의 85%).[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [7] 정출 전에는 채찍 무기 스킬이 그랩이었다.