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이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 14번째 실험체 | ||||
쇼우 | ← | 시셀라 | → | 키아라 |
17M-RFT27 시셀라 Sissela | ||
"도망칠 수… 없는 거겠죠?" | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 시셀라 카일 Sissela Kyle | |
사용 무기 | 암기, 투척 | |
나이 | 16세 | |
국적 | 스웨덴 | |
직업 | 난치병 환자 | |
키 | 153cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2020년 8월 28일 | |
캐릭터 가격 | 2,140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 | 김유림[1] 키리무라 마리[2] 앰버 리 코너스 |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
삶은 고통이에요. 더 이어가 봤자 준비된 아픔들이 나를 기다릴 뿐이죠.
전 세계에 백 명밖에 없는 난치병 환자.
아주 어릴 때 판정을 받았고, 그때부터 병원에서 지냈다.
늘 극도의 고통 속에서 살았으며, 벗어나려 했지만 쉽게 죽지 못했다.
매우 희귀한 케이스의 환자라 전폭적인 의료 지원을 받고 있지만, 그리 기쁘지는 않다.
이런 삶은 실험용 쥐나 다름없으니까.
표정이 없고 말수도 적다. 사람들과의 대화를 낯설어 하고 있다.
그녀의 유일한 친구, 윌슨은 시셀라의 간절한 소망이 실체화된 게 아닐까.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=암기,무기2=투척,난이도=3, 피해=4, 방어=2, 군중제어=3, 이동=2, 보조=2)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 33 | 115 | +4.3 | |||
방어력 | 45 | 91 | +2.4 | |||
체력 | 890 | 2201 | +69 | |||
체력 재생 | 0.6 | 1.17 | +0.03 | |||
스태미나 | 400 | 704 | +16 | |||
스태미나 재생 | 2.1 | 2.29 | +0.01 | |||
공격 속도 | 0.15 | |||||
이동 속도 | 3.45 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 암기 | ||||||
공격 속도 | 3.2% | 64% | ||||
스킬 증폭 | 3.8% | 76% | ||||
투척 | ||||||
공격 속도 | 3.5% | 70% | ||||
스킬 증폭 | 4.8% | 96% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 암기 | 투척 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 83% | 83% | ||||
받는 피해 | 95% | 95% | ||||
궁극기 쿨다운 감소 | 0% | 0% | }}}}}}}}} |
시셀라는 불치병을 앓는 허약한 체질이지만, 상상 속 친구 '윌슨'의 도움으로 안전한 거리에서 적을 견제할 수 있습니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 삶은 고통이에요.
시셀라는 현재 체력이 낮아질수록 체력 회복량과 스킬 증폭이 증가합니다. | |
초당 체력 회복량 : 2/4/6 ~ 18/28/38 스킬 증폭 : 3/6/9 ~ 15/26/37 추가 피해량 : 30(+스킬 증폭의 40%)(+시셀라 레벨*9) 이동속도 감소량 : 10/20/30% 강화 기본 공격 지속 시간: 6초 쿨다운 : 2초 | |
"고통이 더 강해지네요."
전작의 '고통기억' 패시브에서 공격적인 효과를 추가한 패시브. 스킬에 체력을 소모하는 데다 손꼽히는 물몸인 시셀라가 죽을듯 말듯 적을 먼저 화력으로 압살하고 유유히 생기가 돌아오는 원천.스킬딜 위주의 플레이를 하는 시셀라인데다 스킬의 체력 소모와 합해져 체력을 아슬아슬하게 유지하면 상시 스증증가를 받아 한방 한방이 억소리나는 스킬딜을 보여주는 게 가능하다. 만약 패시브 마스터에 궁극기의 패시브 증폭 효과까지 받은 상태라면 최대 74나 되는 스킬 증폭을 얻게 된다.
체력 회복은 수치가 낮지 않기는 하지만 스킬로 소모하는 체력이 워낙 많아서 유지력에 도움을 준다기보다는 물몸인 시셀라가 체력 코스트 스킬을 무리 없이 쓸 수 있게 해 주는 요소에 가깝다. 그래도 궁극기로 효과가 증폭되면 딸피에서 미친듯이 체력이 차오르는 꼴을 볼 수 있다.
그리고 윌슨이 시셀라에게 돌아올 경우, 다음 평타에 추가 피해와 슬로우를 가하는 1회용 버프를 6초간 제공한다.[3] Q-E를 이용해 벽을 넘거나 W로 한턴 버티고 적이랑 거리를 벌리는 식의 플레이를 보조하는 패시브. 미약하게나마 추노에도 도움이 된다. 이 강화평타는 스킬 취급이다.[4] 쿨타임마다 꼬박꼬박 패시브를 돌려줄 때 나오는 피해량은 핵심 딜링기인 Q스킬 바로 다음가는 수준의 누적딜량을 보여준다. 이렇듯 패시브의 추가딜량과 슬로우는 무시할 수 없는 수준이니 가능하면 자주 발동 시켜주는게 좋다.
이 효과는 시셀라가 Q로 발사된 윌슨에게서 일정 거리 이상 떨어지거나, 윌슨에게 다가가서 다시 줍거나, 윌슨과 떨어진 상태에서 W, 윌슨이 몸에 붙은 상태에서 E 시전 시 확정적으로 얻을 수 있다. 단, 윌슨이 시셀라에게 붙은 상태에서 W로는 패시브가 장전되지 않는다는 점에 주의. 또한 3초의 쿨타임은 버프 소진 후부터 돌아가서 짧은 시간내에 콤보를 발동시켜서 여러대를 맞추는 플레이는 불가능하다.
윌슨은 일종의 피격 판정 없는 무적 설치물로 취급되며, 수풀 속에 던질 경우 내부 시야를 제공한다.
패시브효과와 의념효과는 같이 쿨타임이 돌지 않는다. 시셀라의 패시브가 먼저 사이클이 도는데, 건곤권 아이템을 갔을 때 은근히 생각해야하는 포인트이다
4.2. Q - 윌슨 도와줘!
윌슨이 지정한 위치로 날아가 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 줍니다. | |
피해량 : 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 65%) 이동 피해량 : 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 30%) 사거리 : 7.5m 범위 : 2m 체력 소모 : 50 쿨다운 : 8/7/6/5/4초 | |
"윌슨."
시셀라의 주력 딜링기. 윌슨을 날려 경로 상의 적들에게 피해를 입힌 뒤 착탄점 주위에 범위 피해를 다시 입힌다. 특이하게도 체력을 소모해서 사용하는 기술이기 때문에 시셀라는 스킬을 난사하는 캐릭임에도 불구하고 스태미나 압박에서 조금 자유로운 편이다. 주력 딜링기임에도 후술하듯 사용 난이도가 쉽지 않은 기술이니 만큼 공격력이 상당히 좋은 편으로, 스공과 쿨감템을 가는 데다 패시브로 추가 스공증을 얻는 시셀라인지라 한방 한방이 무시못할 딜을 자랑한다. 게다가 쿨타임도 짧아 쿨타임 감소 아이템을 적당히 갖춘 셀라의 Q스킬은 사거리가 더 짧은 대부분 실험체 입장에서는 재앙에 가까운 수준으로 난사된다.다만 짧은 쿨타임마다 사용하야 하는 체력 소모량이 많다는 게 맹점. 패시브에 잃은 체력 비례 회복 효과가 있어서 어느 정도는 충당되지만 그렇다고 해도 쿨마다 난사하기에는 부담되는 소모량이다. 가능하면 충돌 피해와 2차 피해를 모두 맞혀야 이득보는 구도가 나온다. 음식이 충분한 후반부에는 그닥 크게 다가오는 점은 아니다.
그리고 중요한 점이 있는데, Q의 범위는 시셀라를 기준으로 하나 사용 시 윌슨은 설치되어 있던 곳에서 착탄점을 향해 날아간다는 점이다. 이 점 때문에 사용이 은근히 까다로운 스킬이며 게다가 E스킬도 윌슨을 중심으로 나가고 사용 범위도 윌슨 주위기 때문에 윌슨의 위치가 잘못되는 순간 본체가 위험에 처할 수 있다.
윌슨이 주변 시야를 제공하기 때문에, Q스킬을 부쉬에 발사해 체크하는 식으로도 자주 사용된다. 다만 제공 시야는 굉장히 좁기 때문에 너무 과신하지 말 것.
참고로, 충돌범위가 2m라고 표기되어 있지만 실제 인게임 내에선 작게 표현된다.(마름쇠투척d와 동일) 아마도 예전 패치에서 1.75m로 너프 되었을 당시의 이펙트를 정식출시때도 그대로 갖고 온듯 하다. 노블시셀라와 눈꽃축제 시셀라 이펙트는 더 작게 나온다. 넓이로는 거의 절반정도밖에 인게임 UI 표시가 되지 않는다. 유저입장에선 q 판정이 좋다고 느낄 수 있지만, 원래 충돌범위가 더 넓은셈.
4.3. W - 어딨어 윌슨?
윌슨이 시셀라를 감싸 1.5초 동안 모든 피해를 받지 않는 상태가 됩니다. | |
피해량 : 80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 65%) 범위: 2m 체력 소모량 : 60/70/80/90/100 쿨다운 : 17/16/15/14/13초 이동 속도 증가 : 15% | |
"지켜주세요."
윌슨을 자신에게 불러와 1.5초간 이동 속도가 15% 증가하며 충돌 무시와 피해 면역 상태[5]가 된다. 조건부지만 생존기로 사용 가능한 E와 더불어 시셀라의 생존기로 말 그대로 1.5초간 피해를 받지 않는 상태가 되며 스킬이 끝날 때 주위에 피해를 입힌다. 피해를 완전히 무시하는 좋은 생존기지만 적과 거리를 벌리거나 CC를 회피하는데는 도움이 되지 않으므로 생존력이 약한 시셀라는 미리 거리를 벌리는 플레이가 요구된다.사용 시 자동으로 윌슨을 불러오는 스킬이라 윌슨이 떨어진 상태에서 시전 시 패시브의 기본 공격 추가 피해를 장전시킨다. 윌슨이 붙은 상태에서 시전 시에는 장전되지 않는다.
윌슨을 이동시키는 Q스킬을 사용중일 경우 윌슨이 목적지에 착탄될때까지는 W를 사용할 수 없다.
여러모로 어마어마한 칼질을 받은 스킬이기도 한데, 원래는 이속 상승이 없는 대신 무적의 상위호환인 영향받지 않음[6]이 달려 있었고 지속시간을 자신이 원할 때 끝낼수 있었으며 지속 해제시 내려찍으며 상대를 넉백시켰다. 이때문에 안그래도 좋은 지금보다도 압도적인 생존기 성능을 자랑한 것은 물론 원할 때 해제 가능한점을 이용해 딜링파츠로도 쓸수 있었고 넉백 심리전도 가능했다.
현재는 충돌 무시와 이속 15% 증가 받고 위의 유틸이 모조리 잘려나갔지만 그럼에도 준수한 생존기 취급을 받는다. 데미지를 씹는 용도로는 훌륭하지만 붙은 적을 떨쳐내는 능력은 상실한 만큼 마름쇠의 슬로우나 Q-E그랩으로 적을 떨쳐내는 것이 추가로 덧붙여져야 한다.
4.4. E - 나랑 놀자!
윌슨이 지정한 방향으로 몸을 길게 쭉 뻗어 부딪힌 대상을 끌어옵니다. | |
피해량 : 70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 55%) 보호막 양 : 70/120/170/220/270(+스킬 증폭의 20%) 범위: 5.5m * 1.1m 발사체 속도: 0.38초 스태미너 소모 : 60/70/80/90/100 쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초 | |
이 기술의 사정거리는 무조건 윌슨이 기준이라서 Q 스킬로 적절히 윌슨의 위치를 잡으면 사실 상 8m는 거뜬히 넘는 사거리를 가지는 것과 다를 바 없다.
이터널 리턴 내에서도 손꼽히는 활용성을 자랑하는 기술. 적 스턴 및 그랩/Q와 조합해 벽을 넘는 이동기로 활용 등 사용자의 판단에 따라 다양하게 응용할 수 있다. 단순히 적 그랩용으로서의 용도만 봐도 거의 퓨어딜러인 시셀라가 교전에서 변수를 만들수 있는 유일한 수단이기 때문에 매우 중요하고 위협적인 기술로, 시도때도 없이 날아오는 포킹 사이에서 이 그랩을 얼마나 위협적으로 끼워넣느냐가 시셀라 활용의 척도라고 해도 과언이 아니다.
초창기에는 버그에 가까울 정도로 사기적인 판정으로 유명했는데, 대놓고 다른방향으로 썼는데도 당겨지거나, 죽은 직후에도 취소되지 않고 발동하거나, 표기 사거리가 5m인 키아라보다도 판정이 길거나 하는 등, 긴 선딜에 비해 빗나가기가 어렵다 할 정도로 맞추기는 상당히 쉬웠다.[8] 물론 이 때문에 아군[9]이나 시셀라 본인이 의도치 않게 당겨지는 경우도 많아서 무조건 좋지만은 않다. 그나마 그랩 폭이 출시 초의 1.6m에서 너프를 거듭해 1.1m가 되면서 이전보다는 좀 더 정확하게 던질 필요가 있다. 이후 각종 스킬들의 판정 너프가 필요하다 여겨질 때 '윌슨 혓바닥 해버리자'는 말이 나오곤 한다.
이 스킬은 보호막으로도 활용될 수 있다. q-e로 보호막을 얻는 방법도 있지만 e를사용 후 그랩 방향으로 시셀라가 움직이면 q사용없이 바로 보호막을 얻을 수 있다.(패시브 강화평타 효과는 덤) 이를 활용해 데미지를 막거나 궁을 쓴 후 자해딜을 w대신 e를 사용해 막을 수 있어 시셀라 유저라면 꼭 알고 있어야하는 기술이다.
4.5. R - 모두 해방이에요
1초 동안 정신집중 후 3초 후에 반경 20m이내 모든 적들과 시셀라 자신에게 스킬 피해를 줍니다. | |
피해량 : 100/180/260(+스킬 증폭의 100%) 잃은 체력 당 추가 피해량 : 2/2.5/3 패시브 효과 증가 시간 : 4/6/8초 스태미너 소모 : 120/150/180 쿨다운 : 90/80/70초 | |
"모두... 고통으로부터 벗어나는 거예요."
전작에서부터 시셀라를 상징하던 '해방' 스킬이 궁극기가 되어서 돌아왔다. 시셀라 반경 20m 이내의 적과 시셀라 본인에게 피해를 입히는 광역 궁극기. 아군에게는 피해를 입히지 않는다. 그리고 궁극기 사용 후 패시브의 효과가 일시적으로 2배가 되어서 한방 이후에도 전투를 지속할 수 있게 해주는 스킬. 이 피해로 시셀라 본인의 체력이 100 이하로 낮아지지는 않으며, 일반적인 데미지와 같이 W를 사용하거나 상기된 E를 사용하는 잡기술로 자해딜을 막는 식으로 플레이하기도 한다. 시셀라가 죽더라도 일단 채널링이 끝나면 피해는 무조건 들어가고, 특히 정식출시 이후 쓰러지더라도 시체를 마무리하지 않으면 승전보가 들어가지 않게 되면서 죽기 전 죽음의 메아리처럼 발동한 궁극기가 딸피 적을 마무리해 질 한타를 역전하는 경우도 종종 생겼다. 특히 딸피 상태에서의 궁극기는 만렙 기준 300에 달하는 추가 피해가 들어가는데다 이 정도의 딸피에선 패시브 스증도 최대치로 받아서 말 그대로 폭딜이 들어온다.출시 당시에는 전 지역 타게팅 스킬이어서 무기 숙련도 작을 위해 궁이 생기자마자 일단 누르고 보는 경우가 많았는데, 비록 시셀라가 있는 지역 혹은 10m 이내의 적 외에게는 딜이 50%만 들어갔고, 무기 숙련도 경험치에도 페널티가 걸렸지만 시셀라의 W, 로지의 E, 아델라의 궁(...) 등 시셀라를 제외하면 사실상 피할 수 없는 스킬이어서 불합리함을 토로하는 유저들이 많았다.[10] 특히 6레벨 타이밍은 템을 조합하기 바쁜 시간대인데 이 때 시셀라 첫궁에 맞아 캔슬되기 좋아서 혈압상승을 일으키기도 했다.[11] 게다가 시셀라 플레이어가 여러 명이면 궁극기로 서로 돌림노래를 부르기 때문에 당시에는 연속으로 날아온 궁극기에 풀피에서 바로 전광판으로 가는 등의 환장할 에피소드가 많았다.
궁극기를 사용한 후 패시브효과가 증폭되었을 때, 스킬증폭이 74까지 올라갈 수 있지만, 실제 게임에선 아이템과 레벨당 스증 효과를 받기에 후반 시셀라의 스킬증폭은 궁극기를 사용하였을 때, 1000근처까지 올라갈 수도 있다. 궁극기를 먼저사용해 패시브를 강화할지, 피가 적을 때 궁극기를 사용해 스킬피해를 올릴지 선택해야한다.
시즌3 간담회에서 시셀라의 궁극기가 더이상 지역기준이 아닌 20m 반경에서 타겟팅이 된다고 설명하였다. 물론 이미 타겟팅 된 이후에는 범위를 벗어나봐야 아무 소용 없다. 이로써 시셀라의 궁극기반경은 전지역 -> 같은지역 -> 일정범위로 꾸준히 너프당해 예전과 같은 무기숙작용 궁극기는 더이상 보기 어려워졌다.
정식출시 이전에는 한방콤보를 노리는게 아닌 이상 교전 시작 전 선궁용을 제외하면 굳이 교전 중에 궁극기를 쓸 메리트가 크지 않았으나[12] 정출 이후 QWE중 주요 딜링기가 Q밖에 없게 된 시셀라에게 있어서 포킹이 아닌 실시간 교전 중 빗나갈 염려 없이 확실하게, 그러면서도 3명 모두에게 피해를 줄수 있는 고배율의 기술이 된 탓에 시셀라 딜링의 핵심으로 작용한다. 지속적으로 감소된 궁쿨 덕분에 교전중 궁이 쿨이라 못쓸 일은 거의 없으나, 반대로 그 드문 상황에 걸려 궁 없이 교전해야 하는 경우 시셀라의 딜 기댓값이 상당히 크게 떨어지기 때문에 주의해야 한다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||
마름쇠 | 연막 |
암기무기 스킬 픽률이 투척무기 스킬 픽률보다 매우 높다. 이는 마름쇠와 생사부가 시셀라와 매우 잘 맞는 편이기 때문.
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 뛰어난 장거리 딜링 능력
주력기인 Q는 5레벨 기준 4초마다 7.5m라는 상당한 사거리에 광역 피해를 입히는 강력한 스킬이며, 유틸리티가 핵심인 E와 W도 각각 0.55 / 0.4의 괜찮은 계수를 가지고 있고, R은 아예 한 지역 전체에 상당량의 피해를 입히는 기술이다. 특히 패시브를 통해 추가적인 스킬 증폭을 얻고, 궁극기로 또 그 스킬 증폭을 증폭시킬 수 있는 만큼 시셀라의 딜링은 표기된 것보다, 상대가 예상하는 것보다도 강력하다.
- 강력한 대치전
시셀라는 넓은 피격 범위에 쿨타임까지 짧은 Q로 지속적이고 강력한 포킹이 가능한 것은 물론, 순간적인 무적을 제공하는 W로 적의 이니시에이팅을 흘려낼 수도 있다. 또한 적을 끌어당기는 그랩 기술인 E는 시셀라가 아니라 윌슨을 기점으로 발동되기 때문에 적은 리스크로 이니시에이팅을 시도할 수 있을뿐만 아니라 접근하는 적을 반대 방향으로 당겨서 떨쳐내거나 자신을 진행 방향으로 끌어당겨 기동성을 높이는 등 다양한 활용이 가능하다. 이렇게 긴 사거리와 다양한 유틸리티로 대치전에서 적을 압박하는거나 암살 위험을 방지하는데에 굉장히 강력한 모습을 보인다.
- 후반 아이템과의 시너지
대부분의 딜러들이 후반 아이템, 즉 코어가 생길 수록 포텐셜이 많이 높아지지만 시셀라의 경우는 특유의 포킹 플레이와 겹쳐 특히 막강한 시너지를 낸다. 패시브와 궁극기의 스킬 증폭 증가 효과는 페르소나 등의 퍼스증 아이템과 합쳐지면 다른 딜러는 엄두도 못 낼 스킬증폭량이 출력되며, 주요 후반템에 붙어있는 저주[13]와 부패[14], 그리고 영혼 수확[15] 등의 고유 옵션들은 하나같이 시셀라에게 매우 주옥같은 효과를 가진다.
- 이론상 최상위권의 잠재력
긴 사거리와 다양한 유틸리티를 가진 것도 모자라 템빨까지 잘 받는 시셀라의 후반 포텐셜은 상당히 높다. 특히 고밸류 쿨타임 감소 아이템과 포킹 보조 아이템을 두루두루 잘 챙긴 시셀라는 그 위력이 더욱 강력해지는데, 7.5m라는 긴 사거리에서 0.9 스증 계수를 받는 Q를 마구 던지다가 쿨 짧은 그랩으로 순식간에 한 명을 불구 상태로 만들 수 있으며 적이 반격하려고 해도 W의 무적은 확실한 생존 시간을 보장한다. 덕분에 대치 구도에서 상대 팀 반피를 뭉텅 깎아버린다거나 하는 일방적인 화력 투사는 물론이고, 난전에 가서도 거리 조절에 크게 실수하지 않는 이상 시셀라는 안정적이고 강력한 성능을 발휘한다.
5.2. 단점
- 저열한 생존력으로 인한 극단적인 하이리스크 하이리턴
사실, 시셀라는 무적기인 W와 이동기로도, CC기로도 사용 가능한 E가 있어서 생존기와 생존력 자체가 부족한 편은 아니다. 문제는 난치병 환자라는 설정과 메이지 포지션에 걸맞게 시셀라의 방어 관련 능력치는 매우 낮다. 거기다 체력 재생을 패시브로 갖고 있다고는 하지만 기본 체력도 낮은 실험체가 체력 코스트를 사용하기까지 한다. 거기다 궁극기가 자해 데미지를 포함하다 보니, 종종 자신의 공격을 막는 것에 무적기인 W를 써야 하는 경우가 반드시 생긴다. W를 안쓸 경우 자해딜 역시 상대 암살자들의 딜링과 큰 차이가 없어서 실질적인 생존력은 떨어지는 편이다. 즉, 태생적으로 시셀라는 본인의 체력을 안정적으로 유지하기가 상당히 힘든 편이다.
- 변수가 없는 포킹 원툴의 딜링 방식
시셀라는 강력한 포킹 능력을 가졌지만 그 뿐이다. 아무리 Q의 쿨타임이 적다고 하더라도 스킬 딜러라서 딜링에 있어 어느 정도 기복이 있을 수 밖에 없다. 그렇다고 단시간에 누킹이 되냐면 그것도 아니다. 그나마 암기 무기 스킬을 활용한 콤보가 있긴 한데, 이조차도 다른 누커들에 비하면 데미지가 초라한 편이다. 이 때문에 누적 딜링 자체는 이터널 리턴에서 가히 1위라고 할 수 있을 정도로 우수하나[16], 킬 결정력은 그에 비해 매우 떨어지는 편이다. 킬 캐치력이 좋은 궁극기가 있기는 하지만 사용할 시 잠시 자리가 고정되는 위험이 굉장히 크며 버프기를 겸용하고 자해까지 거는 만큼 교전 전, 후에나 사용하지 교전 중에는 사용하지 않는 경우가 많아 필요할 때 킬이 나와야 하는 상황에서 큰 효과를 기대하기 힘들다.
- 크게 제한 받는 교전 방식과 그로 인해 높은 팀 의존도
위의 단점을 종합하면 나오는 단점이자, 시셀라가 기피 받는 가장 큰 이유. 딜링 능력이 뛰어나 메인 딜러를 맡을 잠재력 자체는 충분한 것이 맞다. 그렇다고 정직하게 꽝 맞붙기엔 기복 없이 딜을 넣기에도, 상대를 단숨에 마무리 하기에도 어렵다 보니 교전에서 이기려면 계속 대치하면서 포킹으로 체력차를 벌려줘야 한다. 이 점을 팀원들이 모두 인지해야 하고, 체력차를 충분히 벌리기 전까진 교전을 피해야 한다. 만약 이를 무시하고 멋대로 교전을 걸 경우 시셀라가 상대에게 충분히 딜을 누적시키기 전에 물려 죽고 교전에서 질 가능성이 크다. 시셀라가 포킹으로 딜을 천천히 누적시키는 것을 답답해 한 나머지 팀원이 발사했다가 망하는 경우는 시셀라 유저로써 솔랭에서 한 번은 반드시 겪어봤을 상황이다. 즉, 팀 전체가 시셀라를 위주로 돌아가야 하기 때문에 솔랭에서는 다른 팀원에게 일방적인 희생을 강요하는 편이다. 이터널 리턴은 일반적인 MOBA 게임과 달리 제 3자의 존재로 인해 TTK를 짧게 가져갈수록 플레이가 유리해지며 불가피하게 이니시를 걸어야하는 상황이 자주 발생한다. 이런 게임에서 대치 상황을 길게 이어가야만 하는 극단적인 포킹 위주의 캐릭터는 당연히 기피 대상이 될 수밖에 없다. 그나마 평타 딜링으로 교전에 기여가 가능한 카티야나 단궁으로 누킹이 가능한 리오와 달리 논타게팅 스킬 포킹만 가능하니 만약 Q-E를 제대로 맞추지 못하면 팀원들은 아무것도 못하면서 제발 맞추라고 욕내지 기도나 해야하기에 특히 저티어의 시셀라 픽은 기피대상으로 손꼽힌다.
- 난전에 극단적으로 취약함
시셀라는 분명 대치 구도에서, 긴 사거리와 높은 누적 딜링으로 충분한 잠재력을 지니고 있는 실험체임은 분명하다. 다만 상술했듯이 앞라인을 버텨줄 캐릭터들이 필요하며, 후반에 아이템이 뽑히기 전까지는 폭딜이 나오는 편이 아니기 때문에 초반에는 TTK가 길어질 수밖에 없다. 이 때문에 초반에 많은 팀들이 있는 초반 교전에서 대치 중에 다른 팀이 시셀라가 속한 팀 쪽으로 난입할 경우 회피나 저항이라도 가능한 다른 원거리 실험체와는 다르게 그냥 그대로 킬을 헌납할 가능성이 다른 실험체들에 비해 극단적으로 높다.
- 난전에서의 기여도가 적음
바로 위의 단점의 연장선으로 결국 포킹으로 완전히 말려죽이는게 아니면 난전이 일어날 수 밖에 없는 게임이다. 하지만 시셀라는 이러한 난전이 일어났을때 기여도가 극단적으로 부족하다. 난전 중에 가능한건 고작해야 Q정도로 Q-E는 팀원들이 복잡하게 섞인 와중에 맞춘다는건 매우 힘들다. 그렇기에 시셀라가 난전에 가능한거라고는 Q 몇번 던지며 멀찌감치서 응원하며 W로 어그로를 빼주는 것 정도다. Q-E만으로도 딜이 꽤 살벌하게 나오는 후반에는 그래도 확실하게 포킹으로 피가 빠지는 게 체감이 되지만, 상대도 시셀라에게 일방적으로 포킹을 얻어맞으면 답이 없는걸 아니 빠르게 진입해 사생결단을 내려 들테고, 이러면 시셀라는 팀에 기여할 수 있는 것이 얼마 없다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 시셀라로 상대하기 힘든 실험체
- 쇼이치
쇼이치 자체가 추적 능력이 뛰어나고, 특유의 물몸 척살 능력으로 인해 시셀라를 포함해서 저지력이 없는 원거리 실험체 모두에게 상당히 까다로운 상대이다. 높은 기동성으로 인해 E를 명중시키기 비교적 까다로운 편이고, 기껏 거리를 벌린다 해도 비약으로 다시 붙는다. 사실상 무기만 존재하고 방어구는 부실한 초중반 타이밍에는 쇼이치를 떨쳐내거나 역으로 잡아낼 가능성도 조금은 있지만, 템이 어느정도 맞춰진 중반부터는 쇼이치 역시 고등급의 아이템을 갖출 확률이 높기 때문에 포킹은 고사하고 거리 잘못 쟀다가 원콤이나 안 나면 다행인 수준이다. 따라서 쇼이치의 견제는 아예 타게팅 CC나 저지력이 있는 스킬을 가진 다른 팀원에게 전담하고 시셀라 본인의 역할인 포킹으로 다른 적을 공격하여 다른 적들의 진입각을 차단하는 플레이가 강제된다.
- 매그너스
정식출시 이전만큼 답이 없는 매치업은 아니지만 여전히 피곤한건 매한가지. 일단 포킹 원툴로 상대와 거리조절이 무조건 필요한 시셀라에게 있어서 대항 불가능한 이니시인 오토바이 돌진 이니시는 굉장히 위협적이며, 17대1에 달린 저불이 삭제되긴 했지만 시셀라 W의 넉백도 같이 삭제된 탓에 그랩 의존도는 더더욱 올랐는데 매그너스는 맘 편하게 오토바이 박고 바로 E로 금강을 터뜨리고 붙으면 그만. 특히 최근 강한 결속을 드는 추세의 매그너스는 강결 발동시 이속이 무시무시하게 올라가서 그랩을 맞추기도 버겁다. 극스증빌드를 타던 솔로시절과 달리 현재 매그너스는 탱커에 가까운 딜탱빌드를 타기 때문에 아무리 물몸인 시셀라라도 오토바이 박혔다고 원콤이 나지는 않지만, 금강을 키고 끝도없이 들러붙으며 W를 돌려대는 매그너스를 시셀라가 자력으로 떨쳐내기가 무척 어려우므로 여전히 하드 카운터에 속한다.
- 초반에 강력한 실험체들
혜진, 하트, 나타폰, 리 다이린 등과 같이 극초반의 강한 체급을 이용하여 트럭을 굴리고자 하는 캐릭들은 초반에 포텐을 터뜨리기 힘든 시셀라에게 좋지 않다. 기초 상성 이전에 체급 차이가 나기 때문에 상술한 극카운터 실험체만큼은 아니지만 주의해야 할 필요는 충분하다.
- 도주와 추격에 능한 암살자형, 고기동성 실험체들
캐시나 수아, 실비아같이 기동성이 뛰어난 실험체들은 이동기를 사용하여 원딜의 안전을 위해 필요한 긴 거리를 가볍게 좁힐 수 있다. 시셀라의 강점은 원거리에서 사용하는 Q로 인해 지속적으로 상대팀의 체력을 계속 갉아먹는 것에서 나오는데, 이처럼 거리가 급격하게 좁혀질 경우 암살 위협은 물론이고 시셀라의 포텐 역시 급격하게 떨어진다.
- 시셀라로 상대하기 쉬운 실험체
- 시셀라보다 사거리가 짧고 돌진능력이 낮은 딜러들
사실상 거의 모든 근딜과 일부 원딜을 상대로 해당한다. 일방적인 돌진 능력을 가진게 아닌 이상 멀리서 거리를 유지하며 날아오는 시셀라의 포킹은 어느 캐릭터라도 위협적이고, 사거리가 짧다면 이 포킹에 맞대응할 수단도 마땅찮기에 결국 어거지로 일점 돌파를 하던가 빠질 수밖에 없다. 그러나 돌파를 하더라도 무적으로 한번은 흘려낼수 있기 때문에 지속적으로 붙을 능력이 되지 않으면 문다고 시셀라를 한번에 터뜨리기도 어려워 불리한 교전이 강제된다. 다만 최근 핫한 강한결속을 통해 깡 이속으로 들러붙는 위험은 주의. - 유지력이 낮은 캐릭터 조합
별도의 회복이나 쉴드 등으로 시셀라의 포킹을 받아내기 어려운 조합을 상대로는 포킹딜만 누적시켜도 손쉽게 승기를 잡아나갈 수 있다.
5.4. 콤보
T: 삶은 고통이에요 효과로 획득하는 강화 평타.* Q-E
이동할 때 자주 사용하는 기본기, 시셀라를 다루기 위해선 좁은 범위의 E에 숙달해야 한다.
* 앞무빙유지-E(시셀라 자신에게)-T-Q
걸어가는 도중에 Q를 사용하지 않고 시셀라 자신에게 보호막을 부여하는 방법, 완전히 근접실험체가 가까이 달라붙었을 때 사용해 E로 시셀라를 보호하고 Q는 적 실험체에게 맞추는 방식으로 교전하면 된다.
* R-W
궁극기 사용시 자신이 받는 데미지를 줄일 수 있다.
* Q-E-Q-D(암기 무기 사용시)
Q를 미리 깔아놓고 E로 적 실험체를 끌며 Q로 위치를 재 조정해 E와 Q데미지를 모두 넣을 수 있다. 바닥에 마름쇠 투척을 깔아놓았다면 마름쇠 피해도 같이 받게 할 수 있다. 이 콤보의 특징은 원래의 그랩범위보다 더 아군 진영으로 가깝게 끌 수 있기 때문에 성공만 한다면 한타자체가 파괴될 수 있다.
5.5. 총평
긴 사거리와 유틸성을 기반으로 안정적인 운용이 가능한 포킹 메이지.넓은 피격 범위와 준수한 데미지를 자랑하는 Q와 원거리 그랩이라는 상당한 밸류를 가진 E로 끊임없이 스킬을 내지르며 안정적인 딜링과 동시에 변수를 창출하는 것이 주 플레이가 된다.
특히 유틸성이야말로 정식 출시 이전부터 시셀라를 거의 상징하는 말일 정도로 시셀라의 성능에 큰 영향을 주는 요소다. 넓은 사거리와 상당한 피해량의 주력기 + 무적 + 그랩 + 스킬의 체력 소모를 메꾸는 패시브 + 패시브를 증폭시키는 겸 피할 수 없는 광역 피해까지 입히는 궁극기라는 높은 가치가 도배된 스킬 조합에, 아군과 연계하기에도 어렵지 않은 간단한 조작 덕분에 운영 난이도가 높은 것도 아니다.
그러나 유틸성을 대가로 낮은 dps라는 리스크를 얻었고 결국 꽝한타에 취약하다는 맹점이 존재한다. 자체 내구도 역시 빈약한데, 스킬 사용에 있어 체력까지 소모하기 때문에 생존기 자체는 절륜한 성능임에도 불구하고 생존력은 좋지 않다는 인식이 만연하다.
결국 난전에서 비교적 약한 모습을 보여주기에 대치구도에서의 우선 작업이 필요한 실험체이긴 하나, 이터널리턴의 특성 상 언제까지나 포킹만 하고 있을 수도 없는 노릇이다. 때문에 실제 한타에 들어가서도 높은 포텐셜을 내기 위해서는 시셀라 본인의 우월한 유틸과 사거리를 이용한 핑퐁, 포커싱 능력이 다소 요구된다.[17] 분명 뒤에서 스킬만 쏘아대는 것은 쉬우나 실질적인 한타 기여를 위해서는 과감한 플레이를 마다하지 않아야 하는, 전형적인 이지 투 런 하드 투 마스터 실험체.
여담으로, 조작 자체는 직관적이지만 잡기술이 많은 편이다. 매커니즘이 특이한 원거리 그랩(E)을 다방면으로 이용하며 묘기를 부릴 수 있다.[18] 은근히 시셀라 숙련자와 비숙련자의 차이를 쉽게 느낄 수 있는 이유.
5.6. 역사
시셀라는 초창기와 비교해 현 정식출시버전에서 모든 스킬이 너프받은 상태이다. q스킬은 사거리와 윌슨 충돌범위가 너프되었으며, 윌슨이 보여주는 시야도 반토막이 났다. w와 e스킬은 데미지너프와 유틸너프를 모두 받았으며, 궁극기 또한 딜량이 많이 낮아졌다.정식 출시 버전이 릴리즈되면서 기존 W에 있던 넉백과 cc기 무시, E에 있던 아군 끌기 옵션 삭제, 기절시간이 반토막되었고 투척과 암기 숙련도에 존재하던 기본 공격 증폭은 아예 삭제되었다. 때문에 투척 평타 빌드는 아예 사장되었으며, 스증 딜러로 자리잡았다. 또한 전체적으로 초반 딜량이 감소하고 몸은 더 약해지면서 과거의 악랄한 성능은 편린조차 찾아볼 수 없게 되었다. 그래도 무적과 그랩이 제공하는 변수 창출이 사라진 건 아닌지라 결국 적당한 성능을 유지하고 있다.
1.7 패치로 이동 중에 스킬을 사용해도 멈추지 않게끔 조작감이 개선되었으며 정식 출시 때 삭제됐던 윌슨의 이동 경로 피해가 다시 추가됐다. W 스킬은 사용 시 캐릭터간의 충돌을 무시하고 이동 속도가 소폭 상승하는 상향을 받았다.
이후 꾸준한 버프로 정식출시 이전까지는 아니어도, 안정적인 높은 딜링을 보여주며 정상적인 통계를 보이고 있다. 과거 스쿼드시절 스쿼드 보정 너프가 꽤 많았음에도 좋은 성적을 보여준 것을 보면, q와 r스킬이 예전 딜만큼 돌아오면서 메인딜러급의 딜링을 다시 보여주고 있다.
1.26패치에서 나랑 놀자(E)의 스킬 증폭이 10% 증가되는 버프를 받았다.
1.28패치에서 암기에 비해 사용 빈도가 낮았던 투척 시셀라가 투척 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3% → 3.5%, 스킬 증폭 4.7% → 4.8%로 버프를 받았다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 암기
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
푸른색 단도 | 어사의 | 제국 왕관 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르 | 풍화륜 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333> 1 | 학교 | → | <colbgcolor=#333> 2 | 절 | → |
3 | 연못 |
6.2. 투척
루테늄 구슬 루트 | |||||
<colbgcolor=#333> 1 | 주유소 | → | <colbgcolor=#333> 2 | 절 | → |
3 | 연못 | → | 슬리퍼 배달 |
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
루테늄 구슬 | 어사의[19] | 제국 왕관[20] |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
틴달로스의 팔찌[21] | 풍화륜 | 블링크 |
7. 특성
7.1. 암기 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
벽력 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
철갑탄 | 열세 극복 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
가시 덤불 | 할인 쿠폰 |
7.2. 투척 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
벽력 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
철갑탄 | 열세 극복 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
가시 덤불 | 할인 쿠폰 |
7.3. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | ||||
<colbgcolor=#333> 선택 시 | 도망칠 수... 없는 거겠죠? | |||
실험 시작 | 나는... 살아남아야만 할까요? | |||
살아남아도... 의미가 있을까요? | ||||
더 이상 아프기 싫어요. | ||||
하이퍼 루프 이용 | 멀리까지 한번에 갈 수 있어서... 좋아요. | |||
놀이기구를 타면... 이런 느낌이지 않을까요? | ||||
보안 콘솔 이용 | 다들...어디로 간걸까요... | |||
트랩 설치 | 누군가... 걸려들까요? | |||
어설프지만... | ||||
휴식 | 하... 쉬어야겠어요. | |||
해킹 시도[더미] | 눈이.. 빙글빙글 돌아요... | |||
삑삑거리는 소리는 싫어요.. |
지역 | ||||
<colbgcolor=#333> 골목길 | 담벼락에 낙서하면 안되겠죠? | |||
거기... 누구, 있나요? | ||||
쓰레기가... 발에 걸리네요. | ||||
양궁장 | 화살을 맞으면... 아프겠죠? | |||
활을 쏘는 건... TV에서나 봤는데... | ||||
저는 아마... 당기는 것도 힘들 것 같아요. | ||||
묘지 | 다들... 조용히 잠들어있네요. | |||
죽음은, 자유에 가까운 것 같아요. | ||||
여기서... 조금 쉬다 갈까요? | ||||
성당 | 소용 없다는 걸 알면서도... 기도하게돼요. | |||
바라는게 많아서, 들어주지 않으시는걸까요? | ||||
이곳에서... 싸우려는 사람도 있겠죠? | ||||
번화가 | 사람들이 많기를 기대했는데... 당연히 없겠죠? | |||
스케치북을 파는 상점은... 없을까요? | ||||
사람들이 북적이는 건... 어떤 느낌일까요? | ||||
공장 | 아... 금속음... 소름끼쳐요. | |||
발을... 조심해야겠어요. | ||||
아... 녹슨 쇠 냄새 같은 게 나요... 윽, 속이 울렁거리네요. | ||||
숲 | 하... 생명으로 넘치는 숲이네요... 부러워요. | |||
이런 숲에서 살면... 좀 덜 아플까요? | ||||
동물들도... 있을까요? | ||||
항구 | 배를 타면... 어떤 기분일까요? | |||
항구도 처음이에요... 신기하네요. | ||||
여기서 나가게 된다면... 병원이 아닌 다른 곳으로, 가고싶어요. | ||||
병원 | 싫어요... 가기 싫어요. | |||
저한테는, 악몽같은 곳이에요. | ||||
다른 곳으로 갈래요. | ||||
호텔 | 쉰다고 해서... 아픔이 가시지는 않겠죠? | |||
전 그냥... 편해지고 싶어요. | ||||
다른 사람들은... 이런 곳에서 쉬는군요... | ||||
연못 | 아... 바닥이 미끄러워요. | |||
마실 수 있는 물일까요? | ||||
이 근처는... 조용하네요. | ||||
모래사장 | 윌슨이... 바다를 보고싶어했어요. | |||
모래라는건... 이런 감촉이군요. | ||||
모래가 반짝이고... 따듯해요... | ||||
학교 | 저도 학교에서, 미술을 배우고 싶었어요. | |||
뭔가를 배우게 되면... 저도 달라질까요? | ||||
미술실이 있다면, 구경해보고 싶은데... | ||||
절 | 조용한 곳이네요. | |||
여긴... 뭐라고 불러야 할까요? | ||||
처음 맡아보는... 냄새가 나요. | ||||
고급 주택가 | 저도... 이런 평범한 집에 태어나고 싶었어요. | |||
이 집에 살았던 가족은... 어디로 갔을까요? | ||||
입원하기 전에는... 집에서만 살았어요. | ||||
연구소[더미] | 들어오라는 걸까요? | |||
제 친구도 아마... 여기 있을 거예요. | ||||
들어간다면... 확실히 물어봐야겠어요. | ||||
금지 구역 | 걸음이 느리니... 지금부터 부지런히 걸어야겠네요. | |||
여긴, 이제 위험해지나봐요. | ||||
다른 곳으로 가는 게 좋겠어요. |
제작 | ||||
<colbgcolor=#333> 고급 등급 아이템 제작 | 어떻게든... 만들었는데... | |||
어라... 으음... | ||||
이게... 뭘까요? | ||||
희귀 등급 아이템 제작 | 아... 이제 좀 쓸 수 있을 것 같아요. | |||
나름대로... 최선을 다했어요. | ||||
계속 도망다니지 않아도 되겠어요. | ||||
영웅 등급 아이템 제작 | 이걸로... 고통을 조금 피할 수 있을까요? | |||
마음에 들어요. | ||||
이제... 제가 고통을 줄 차례에요. | ||||
전설 등급 아이템 제작 | 신기... 하네요. | |||
그 누구도, 저를 고통스럽게 만들 수 없을 거예요. | ||||
저도... 무언가를 해낼 수 있었네요. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333>공격 | 많이 아플 거 같아요. | |
아프게 해서... 미안해요. | ||
패시브 스킬 발동 | 고통이 더 강해지네요. | |
이 고통을 견뎌야 겠죠? | ||
정신이 더 맑아 지는 느낌이에요. | ||
Q 스킬 시전 | 이쪽이에요. | |
혼내주세요. | ||
윌슨. | ||
W 스킬 시전 | 지켜주세요. | |
윌슨이 필요해요. | ||
보호해 줄 수 있나요? | ||
R 스킬 시전 | 제 고통을 온전히 돌려드릴게요. | |
이게 진정한 자유에요. | ||
모두 고통에서 벗어나는 거예요. | ||
무기 스킬 습득 | ||
암기 - 마름쇠[24] | 고통을 선사해 드리죠. | |
제 고통을 전달해드리죠. | ||
투척 - 연막 | 볼 수 없을 거에요. | |
보이지 않은 고통을 느껴보세요. |
처치 | ||||
<colbgcolor=#333> 1명 처치 시 | 제가... 건드리지 말라고 했잖아요. | |||
저도 그 정도로 아팠어요. | ||||
2명 처치 시 | 이렇게까지 하려던 건, 아니었어요. | |||
3명 처치 시 | 전... 나쁜 아이가 아니에요. | |||
4명 처치 시 | 이, 이, 이번에는... 말로 해결하려고 했는데... | |||
5명 처치 시 | 저를 이해하지 못할 것 같았어요. | |||
6명 처치 시 | 삶을 이어가봤자, 고통스러운 시간만 길어질거에요. | |||
7명 처치 시 | 저는... 무너지지 않을 거예요. | |||
8명 처치 시 | 고통을... 끝내드릴게요. | |||
9명 처치 시 | 똑같이 아파야... 이해할 수 있을거에요. | |||
10명 처치 시 | 벌써 10명째예요... 그만 따라오세요. | |||
11명 처치 시 | 이게... 제가 짊어질 고통이군요. | |||
12명 처치 시 | 고통스러웠나요? 전 늘 그랬어요. | |||
13명 처치 시 | 죽음은, 안식의 또 다른 말일거에요. | |||
14명 처치 시 | 이제 아무도.. 제게 고통을 줄 수 없어요. | |||
야생동물 처치 시 | 미안... 미안해... | |||
많이 아팠지? | ||||
이제 고통은 없을 거야... |
탐색 | ||||
<colbgcolor=#333> 상자 수색 | 아... 열려주세요... | |||
쓸만한 게 들었으면 좋겠어요. | ||||
두근...두근... | ||||
심장이 떨리네요. | ||||
항공 보급 수색 | 새 색연필이 들어있으면 좋겠어요. | |||
이 상자에... 윌슨을 그려보면 어떨까요? | ||||
마치, 선물상자 같아요. | ||||
나뭇가지 채집 | 마침... 적당한 나뭇가지가 있네요. | |||
붕어 채집 | 낚시는...처음이에요. | |||
대구 채집 | 바닷바람이... 꽤 세네요. | |||
꽃 채집 | 꽃은 시들면... 끝이잖아요. | |||
감자 채집 | 감자는... 이렇게 자라는 거였군요. | |||
돌멩이 채집 | 바닥에 그림을 그릴 수도 있겠어요. | |||
물 채집 | 조금씩 담아둬야겠어요. | |||
시체 발견 | 고통은 한 순간이지만 안식은 영원할 거예요. | |||
타인이 처치한 시체 수색 | 잠깐... 실례할게요. | |||
자신이 처치한 시체 수색 | 마음이 무겁지만... 그래도 챙길 건 챙겨야죠. |
결과 | ||||
<colbgcolor=#333> 승리 | 살아남는 게 강한 것이라는 말이, 생각나네요. | |||
더 이상 고통받지는 않겠죠? ...다행이에요. | ||||
상위권 | 분명... 이길 수 있었어요. | |||
조금만... 더 견뎠더라면... | ||||
패배 | 아아... 이제 그만해도 되나요? | |||
읏... 아파요... 이제 그만할래요. | ||||
해킹으로 인한 패배[더미] | 어째서... 이렇게 갑자기 끝난거죠...? | |||
항복 | 그냥, 고통보다 죽음을 선택할래요... | |||
윌슨... 우리는 여기까진가봐... | ||||
포기는 익숙해요... 괜찮아요. | ||||
부디 아프지 않게 보내주시면, 좋겠어요. |
감정 표현 | ||||
<colbgcolor=#333> 농담 | 윌슨이 말하는 꿈을 꿨어요. 윌슨이 "심심하니까 다른 친구도 그려줘."라고 했어요. | |||
제 친구는 소아과 의사였어요. 아이들을 위해 담배를 끊고 사탕을 먹기 시작했는데, 이번에는 사탕 중독에 걸려버렸다며, 웃곤 했죠...(웃음) 바보같은 사람... | ||||
꿈속에서 윌슨은, 꽤 시니컬한 아저씨 목소리라, 놀라버렸어요. | ||||
도발 | 제가 무섭나요? | |||
살살 때릴게요. | ||||
도망치는 거라면... 허락해드릴게요. | ||||
바쁜 일이 있으신가봐요. |
8.1. 윌슨 베이커리 시셀라 대사
로비 | |
진정해, 윌슨. 어떤 손님이 찾아올지 기대돼요. |
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 달콤한 걸 먹으면 아픔을 잊을 수 있을까요? |
실험 시작 | 오늘도 열심히 재료를 모아야 겠죠? |
정성이 담긴 음식은 손이 많이 가는 법이에요. | |
스토브 예열해 두는걸 잊었어요. | |
하이퍼 루프 이용 | 무거운 것도 옮길 수 있을까요? |
빵이 식기 전에 배달할게요. | |
보안 콘솔 이용 | 꽤나 고급진 카메라네요. |
우리 매장에도 이런게 있어요. | |
트랩 설치 | 많이 다치지 않았음 좋겠는데... |
터지거나 하진 않겠죠? | |
휴식 | 팔이 뻐근해요. |
해킹 시도[더미] | (대사 1) |
(대사 2) |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 전단지를 붙여도 되려나요? |
길을 잘 찾는 편은 아니에요. | |
사람이... 영 없네요. | |
양궁장 | 화살처럼 생긴 빵도 있어요. |
시식용으로 몇 개 두고 갈까요? | |
운동을 하면 쉽게 배가 고파지겠죠? | |
묘지 | 서늘한 느낌이 드는건 기분탓이겠죠? |
유령도... 빵을 좋아할까요? | |
서양에서는 장례식때도 케이크를 구워요. | |
성당 | 빵의 역사도 종교만큼 길다고 할 수 있겠죠?[27] |
모금 활동을 했던 기억이 나네요. | |
밀떡도 빵의 한 종류에요. | |
번화가 | 우리 가게가 여기 있다면 어떨까요? |
사람이 더 많아지면 좋겠어요. | |
반짝이는 간판은 조금 부러워요. | |
공장 | 기계도 사람의 손맛은 대신할 수 없어요. |
생크림은 역시 손으로 짜는게 제일 좋아요. | |
오븐도... 기계라면 기계겠죠? | |
숲 | 플레이팅 아이디어로 쓸 만한게 있을까요? |
신선한 과일이 있으면 좋겠어요. | |
헨젤과 그레텔이 생각나네요. | |
항구 | 소금이 들어가지 않는 빵은 없어요. |
바닷물을 보면 케이크 장식 같아서 편안해져요. | |
뱃사람들에게 빵은 중요한 음식이라고 들었어요. | |
병원 | 예전에 병원이 입점할 기회도 있었어요. |
글루텐 프리 메뉴도 생각해봐야 겠네요. | |
다들... 빨리 나았으면 좋겠어요. | |
호텔 | 호텔에서 일 할 때가 제일 힘들었어요. |
쇼콜라띠에와 파티셰는 많이 달라요. | |
예쁜 진열장이 있을까요? | |
연못 | 재료가 젖으면 안 되는데... |
깨끗한 물이네요. 반죽에 써도 될 정도에요. | |
개구리 모양 초콜릿은 유명하죠. | |
모래사장 | 피서오기 좋은 곳이네요. |
고운 모래는 밀가루보다 보드라워요. | |
해변에 발자국을 남기는 건 처음이에요. | |
학교 | 친구와 생일 파티를 하는 게 꿈이었어요. |
사실 저도 이런 학교에서 제과를 배우고 싶었어요. | |
학교 앞은 손님이 많겠죠? | |
절 | 여기는 전단지를 붙이면 안 될것 같아요. |
무척 조용한 곳이네요. | |
바스락거리는 소리가 다 들리겠어요. | |
고급 주택가 | 오기 좋은 곳은 아니네요. |
가게의 멋도 맛만큼 중요하다고 들었어요. | |
인테리어는 참고해도 되겠어요 | |
연구소[더미] | 들어가도 되는 곳인지 모르겠어요. |
어? 납품을 하러 왔는데요. | |
아무도 안 계시나요? | |
금지 구역 | 무슨 일이 생기려나봐요. |
경보 시스템인가요? | |
빵만 챙기면 되겠죠? |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 손이 미끄러졌네요. |
이것보다 더 잘할 수 있어요. | |
아직 실력 발휘를 안 했어요. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 만족할 정도는 아니에요. |
훨씬 더 잘할 수 있는데... | |
괜찮다고 해도... 되려나요? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 몸이 기억할 만큼 열심히 했으니까요. |
손재주는 제법 좋은 편이라서요. | |
매대에 올려 놔도 되겠는걸요? | |
전설 등급 아이템 제작 | 이런 걸 제가 만들 수 있었다니... |
아름답기만 한건 아니길 바래요. | |
제가 써도 되는 걸까요? |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 도둑...인가요? | |
정당방위라고 할 수 있겠죠? | ||
패시브 스킬 발동 | 더 뜨겁게 달궈볼게요. | |
예열 중이에요. | ||
달콤한 맛을 나눠줄게요. | ||
Q 스킬 시전 | 윌슨... 저리로. | |
부드럽진 않을 거예요. | ||
도와주세요. | ||
W 스킬 시전 | 쫓아오지 말아요. | |
감싸주세요. | ||
포근해... | ||
R 스킬 시전 | 이제 오븐에서 꺼낼 시간이에요. | |
좀 더 바삭하게 구워줄게요. | ||
온도는 180도. 준비 끝났어요. | ||
무기 스킬 습득 | ||
암기 - 마름쇠 | 날카로워 진 것 같아요. | |
당근도 잘 썰릴 것 같아요. | ||
투척 - 연막 | 깜빠뉴는 꽤나 딱딱하답니다. | |
좀 더 달콤해 진 걸까요? |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 이렇게까지 할 생각은 없었는데... |
누가 보진 않았겠죠? | |
2명 처치 시 | 먼저 잘못한 거에요. |
3명 처치 시 | 전... 나쁜 아이가 아니에요.[29] |
4명 처치 시 | 아프고 싶지 않았어요. |
5명 처치 시 | 저한테 왜 이러는 거에요? |
6명 처치 시 | 그냥 재료를 채집하고 있었을 뿐인데... |
7명 처치 시 | 빨간색은 그만 보고 싶어요. |
8명 처치 시 | 사람을 해쳐야 할 줄 알았다면 오지 않았을 거예요. |
9명 처치 시 | 왜 이런 일을 시키는 거죠? |
10명 처치 시 | 제발 그만두게 해줘요. |
11명 처치 시 | 원래 있던 곳으로 돌아가고 싶어요. |
12명 처치 시 | 손에 피 냄새가 배일 것 같아요. |
13명 처치 시 | 돌아갈 순... 없는 거겠죠? |
14명 처치 시 | 미안해요... 미안해요... |
터미네이트 | 제빵사를 무시하면 큰일나요. |
야생동물 처치 시 | 괜찮은거겠죠? |
어쩔 수 없었어요. | |
해치려던건 아닌데... |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 먼지가 많네요. |
장갑을 끼고 오길... 잘 했어요. | |
케이크 오픈 같아요. | |
항공 보급 수색 | 어떤 재료가 들어있을까요? |
레시피가 들어있진 않겠죠? | |
맛있는 빵이 있으면 좋겠어요. | |
나뭇가지 채집 | 바움쿠헨이라도 만들어 볼까요? |
붕어 채집 | 생선이 들어간 파이도 있어요. |
대구 채집 | 청어가 낚이진 않으려나요? |
꽃 채집 | 먹을 수 있는 꽃도 있어요. |
감자 채집 | 치아바타를 만들어 볼까요? |
돌멩이 채집 | 밀가루 포대보다는 가벼워요. |
물 채집 | 반죽할 때 쓰기 좋겠네요. |
시체 발견 | 진짜 시체는 아니겠죠? |
자신이 처치한 시체 수색 | 꼭... 돌려드릴게요. |
타인이 처치한 시체 수색 | 잠깐만... 실례할게요. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 맛있게 구워졌네요. 금방 바스라지겠지만. |
좋은 재료를 많이 모았어요. | |
상위권 | 아쉽지만 얼른 주방으로 돌아가고 싶어요. |
아직 실력이 부족했던 걸까요? | |
패배 | 재료가 덜 모였는데... |
레시피도 구하지 못한걸요. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 이건 어쩔 수 없었네요. |
항복 | 조금만 시간을 주세요. 부탁이에요. |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 빵 터지는 얘기는 싫어해요. 전 제빵사니까요. |
밀가루를 안 좋아한다고요? 어떻게 그럴 수 있죠? | |
(대사 3) | |
(대사 4) | |
도발 | 빵! |
혹시 무기에 곰팡이가 핀 건가요? | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000> 출시일 | 2020년 8월 28일 |
가격 | 기본 지급 |
의상과 머리띠가 달라졌고 어둡고 암울한 느낌의 원작에 비해 안대가 흰색으로 바뀌고 그림자 진 부분이 적어지는 등 좀 더 밝고 피가 사라져 깔끔해진 모습이다. 원작이 아픈 난치병 환자를 표현한 느낌이라면 이터널 리턴에선 애니메이션 풍의 밝은 색감이 시셀라의 아직 어리고 순수한 모습을 표현했다.
9.2. 겨울 클로버 시셀라
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 3월 3일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
어쩌면 그녀도 살고 싶어 할지 모른다.
눈 속에서 살아 있는 클로버처럼.
이터널 리턴 오리지널 스킨이다.눈 속에서 살아 있는 클로버처럼.
붕대는 그대로지만 상처가 상당수 없어졌다. 그리고 표정에 살짝 미소를 띄고 있다. 전체적으로 녹색, 청록색 계열로 이루어져 있고, 겨울 컨셉에 맞게 스웨터를 입고 있다. 안대는 검은색 계열로 바뀌었다.
기본 스킨에 비해 무언가가 많이 달려있는데, 링거에 심박수를 측정하는 기계가 있고 수액팩이 원통형으로 바뀌었다. 등에는 시셀라의 실험체 번호가 적혀진 수용액 팩이 있다.[31] 일러스트와 인게임 모델링 모두 잘 뽑혀서 호평을 받고 있다.
9.3. 노블 시셀라
기념일 스킨 시리즈 | ||||
2021 만우절 | → | 2021 할로윈 | → | 2021 홀리데이 |
피구왕 쇼우 | 노블 시셀라 마녀 엠마 | 성야 레녹스 고요한 밤의 신사 윌리엄 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 10월 5일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 1,485 NP |
오늘은... 조금 다른 옷을 입게 됐어요. 윌슨도요.
할로윈 컨셉의 스킨. 전작의 고스룩 시셀라 스킨을 수정해서 가져온 느낌의 스킨이다. 복장은 전작의 고스룩과 비슷하나 링거의 디자인이 가로등으로 바뀌고 수액팩이 쇠창살이 쳐있는 구체 디자인으로 바뀌었다. 또한 수용액 색깔이 보라색이 되었다.윌슨의 외형이 뿔과 날개가 달린 악마의 형태로 바뀌었는데 상당히 귀엽다. 스킬의 이펙트가 보라보라한 색으로 바뀌었고 박쥐가 날아다니는 효과가 추가되었다. 특히 E 스킬을 자신에게 쓰는 보호막의 이펙트가 마치 어둠의 오라가 시셀라를 휘감싸는 형태로 변하는데 휘감싸는 디테일이 표현되어있다.
9.4. 눈꽃축제 시셀라
시즌 패스 스킨 | ||||
시즌 패스 출시 | → | EA S4: 눈꽃 | → | EA S5: 사냥 |
눈꽃축제 하트 눈꽃축제 시셀라 눈꽃축제 쇼이치 | 고스트헌터 키아라 고스트헌터 혜진 고스트헌터 아이솔 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 11월 11일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | EA 패스 시즌 4: 눈꽃, 스킨 데이터 박스, 바캉스 토큰 교환소 |
눈... 좋아하세요? 저는 싫어하지 않아요...
이터널 리턴 오리지널 스킨. EA 패스에 포함되어 있는 스킨으로 시즌 패스 '눈꽃' 레벨 26을 달성하면 해금 되었던 스킨. 흡사 엘사를 연상케하는 헤어 스타일과(정확히는 대관식 때의 헤어 스타일.) 올라프를 연상케하는 윌슨의 모습, 그리고 얼음과 눈을 사용한다는 점에서 겨울왕국을 컨셉으로 만들어진 것으로 보인다. 링거는 크리스마스 트리를 닮은 장식으로 바뀌었고 수액팩에 그려진 윌슨에도 코가 그려져 있다. 스킬 이펙트가 많이 바뀌는데 스킬들이 눈과 얼음 효과가 많이 들어있다. W 스킬은 시셀라를 감싸는 윌슨이 완전 냉동 상태로 변하고 지속 시간이 끝나면 얼음이 깨진다. E 스킬의 방어막이 눈이 내리는 구체의 형태로 바뀐다. 평타 이펙트도 바뀌는데 암기는 고드름을 날리고 투척은 얼음 덩어리를 던진다.
겨울이라는 계절 컨셉에 맞게 하늘색의 복장 색깔과 잘 어우러져 평가가 좋다. 하지만 저번 달에 레어 등급 스킨을 받고 또 레어 등급의 스킨을 받는 것이라 이에 대해서 유저들의 불만이 많다.
9.5. 윌슨 베이커리 시셀라
베이커리 카페 스킨 시리즈 | ||
윌슨 베이커리 시셀라 | → | 카페 알바 수아 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "달콤한 걸 먹으면, 아픔을 잊을 수 있을까요?" | |
출시일 | 2023년 3월 2일 |
등급 | Epic (영웅) |
획득 조건 | EA 시즌 8 팩, 스킨 데이터 박스 구매 |
진열된 빵은 만지면 안 돼요... 윌슨이 지켜보고 있으니까...
23년 3월 2일에 출시한 이터널 리턴 오리지널 스킨이자 영웅 등급 스킨. 희귀급 스킨 두 개를 연달아 받으며 편애논란에 휩싸인 탓인지 이후 수개월간 스킨 하나도 받지 못하고 최장기 신규스킨 없음 탑5에 들어간 시셀라의 첫 영웅 등급 스킨이다. 컨셉아트가 공개되자마자 빵슨, 양갈래로 묶은 머리카락, 귀여운 제빵사 컨셉 등으로 열렬한 환호를 이끌어냈다.특이한 점이라면 시즌 8팩을 구매한 사람들에게만 지급되었던 스킨으로 상점에 판매하지 않는다. 전 시즌에 상점에서 판매한 영웅 등급 스킨인 퍼펙트 딜리버리 실비아와 불꽃놀이 아야와는 대조되는 점. 유저들 사이에선 유저수도 적고 컨셉도 호불호가 너무 크게 갈리는 꿈델라가 파자마 컨셉상 시즌팩 특전 스킨을 맡아 버렸기에 크게 호불호를 타지 않고 구매를 유도할 수 있는 스킨을 추가하기 위해 두번째 시즌팩 특전 스킨으로 빵셀라 스킨을 끼워넣었다는 의견이 지배적이다.
정식 출시 후에는 스킨 데이터 박스에서 랜덤하게 얻을 수 있다.
영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다.
스킬 이펙트는 전체적으로 갈색+빵 이펙트로 변경되었고 W 스킬이 끝날 때, 궁극기 사용 후 몇 초 뒤에 띵하는 오븐 타이머 소리가 난다. 무기 이펙트도 바뀌었는데 암기는 버터 나이프, 투척은 빵을 던진다.
시셀라가 보통 셀루, 시셀루로 불리다 보니 이 스킨은 빵셀루로 불린다. 윌슨은 빵슨인 건 덤.
10. 기타
- 별명은 실루셀루.[32] 이터널 리턴 갤러리에서 누군가가 시셀라의 캐릭터송이랍시고 실루셀루라는 곡의 가사를 작성했고, 이를 누군가가 노래로 완성시켰다. 게다가 어감도 입에 착착감기는 덕분에 별명으로 완전히 정착하게 되었다.
- 전작에서는 안대의 그림에 타미가 그려져 있었지만 이터널 리턴에서는 안대가 하얀색으로 변경이 되어서 타미의 그림이 보이지 않는다. 다만 설정상 존재는 하는지 혜진과의 상호작용 대사에서 타미를 언급한다.
- 이터널 리턴에서는 설정화에서나 스킨에서나 안대를 벗은 모습이 없어서 잘 나타나지 않지만 눈이 오드아이인데 오른쪽 눈이 파란색이고 안대를 쓰고 있는 왼쪽 눈이 초록색이다.
- 병원에서만 살았던 난치병 환자라는 설정 때문인지 희귀병과 영양실조 증상이 있는 비앙카 다음으로 키가 작고 심각한 저체중이다.[33] 미구현 상태인 상호작용 대사 중 쇼우(187cm, 152kg)가 잘 좀 챙겨먹고 다녀라라고 할 정도.
쇼우 몸무게가 시셀라 키와 비등하다.비슷한 맥락으로 매그너스와 얀 같이 근육질의 건강한 사람을 부러워하는 대사도 있다.
- 휴식시 무릎을 꿇고 앉는다. 윌슨베이커리 시셀라 스킨 상태일때는 앉아서 빵을 먹는다.
- 정식 출시 전의 불쾌한 성능,[34] 님블뉴런의 애착 패치[35]에 더불어 스킨 독식까지 하니 공공의 적 취급받았다. 비슷하게 구조적 불쾌함을 유발하는 미형 캐릭터인 엠마, 혜진과 엮여 혜시엠이라고 보통 불렸으나, 정식 출시 후에는 사장된 별명이 되었다.
- 보급상자를 열 때 직접 열지 않고 손짓만으로 여는 비범함을 보여준다. 아마 염력을 써서 여는 듯 하다.
- 시즌 2 보상으로 솔로, 듀오, 스쿼드 중 하나 이상 플래티넘 이상 등급을 달성하면 윌슨 이모티콘을 지급했었다.
- 시즌 3 보상으로 이터니티를 달성한 유저에게 윌슨 쿠션을 지급 할 예정이다.
- 이터널 리턴 갤러리에서 한 유저가 "너희는 페도이기 때문에 시셀라를 플레이하는 것이다, 시셀라가 이랬어도 플레이를 했을 것 같냐"라면서 가상으로 '두 바카'라는 실험체를 만들어냈는데 뜻밖의 인기를 끌게 되면서 존재하지도 않는 실험체 두바카가 시셀라와 엮여서 상상도까지 그려지거나 시셀라를 두바카라고 바꿔부르는 등 인기를 끌었다. 이후에도 종종 시셀라 페도글이 올라오면 두 바카가 종종 언급 될 정도. 이는 과거 오버워치 갤러리에서 한조충이 너무 많자 캉조라는 가상의 영웅을 만들어서 픽률을 줄여야 한다고 주장했던 밈의 변형이다.
- 대사들을 보면 Dr. 토마스에게 호감이 있는 것으로 보인다.
- 이터널 리턴에서 5번째로 2개의 스킨을 받은 실험체이다. 또 2번째로 3개의 스킨이 공개된 실험체이다.
- 전장에서는 여러모로 조커로써 활약을 하는데 궁이 한 맵 전체에 대미지를 주는 궁이기에 다른팀에게 아군이 교전 중이라는걸 알리는 신호탄으로 ABC 당하기를 유도하기도 하지만 만약 전장 벽 가까이에서 교전중이면 상대 팀을 강제로 벽 바깥으로 끌어서 사실상 일반 기술을 즉사기로 쓸 수도 있기에 종종 벽 가까이에서 비비면서 이 즉사기를 유도하는 시셀라를 볼 수도 있다.
- 육탄전/화기싸움이 주류였던 전작에선 최약체, 지켜줘야 할 캐릭터 포지션이었던 반면 VF가 기본설정으로 확립된 이터널 리턴에서는 보기와 다르게 꽤나 강자인 것으로 추정된다. 업적 스토리 중 매그너스와 1:1로 붙어서 끔살시켰다는 스토리가 있는데 관찰자인 다니엘 피셜로 매그너스는 온갖 고통을 느끼며 몸이 꼬여 죽은 반면 시셀라 쪽은 눈에 띄는 큰 문제가 없었던데다 다니엘과 멀쩡히 대화도 나누었기 때문이다.[36] 매그너스는 VF설정이 갓 도입된 구작의 아글라이아 패스 스토리에서도 화살이 몸에 박히지 않는 수준이고 여기서도 칼라 작살을 튕겨내는 꽤나 강한 능력자였던걸 보면 이터널 리턴에서 시셀라같은 방출계 VF능력자의 파워가 크게 올라간 것으로 보인다.
[1] 전작은 현재 아드리아나 역의 박고운 성우.[2] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는 혜진, 아드리아나의 성우도 맡았다.[3] 이 버프를 받은 시셀라는 오른손에 빛이 나는데, 이를 통해 평타 강화 여부를 알 수 있다.[4] 출시 초기부터 0.22.4 패치 전까지는 평타 강화 판정이어서 치명타의 영향을 받아 추가 피해도 증폭되었으나 0.22.4 패치로 추가 피해량 부분은 스킬 판정으로 변경되며 기본 공격 부분만 치명타의 영향을 받고 추가 피해량은 스킬 증폭의 영향을 받도록 변경되었다.[5] 무적과 달리 CC기는 그대로 들어오고, 해로운 효과도 적용된다.[6] 피해만 받지 않는 무적은 물론이고 대부분의 피해에 CC까지 씹는 대상 지정 불가보다도 상위호환으로, 저주처럼 이미 적용되어 받을 예정인 디버프 피해는 무시할 수 없던 대상지정 불가와 달리 영향받지 않음은 데미지 면역+상태이상 면역+적용형 디버프 피해 면역으로 사실상 발동전 이미 적용된 CC효과를 제외한 모든것을 무시하는 무적계 최상위의 효과였다.[7] 피해를 주는 판정이 촉수에 맞는 순간이 아닌 완전히 끌려진 후에 윌슨이 박치기하는 모션이 나올 때 피해를 준다. 때문에 저지 불가 등으로 끌려오지 않게 되면 피해를 못주는 일이 종종 발생한다.[8] 이 당시의 그랩 폭은 1.5m였다. 그랩 사거리가 4.5m인데 그랩의 폭이 사거리의 1/3에 달했던 셈.[9] 이 때는 아군도 E의 대상이 되어서, 아군 구출용으로도 쓸수 있었다. 다만 덕분에 방생의 가능성도 있어서 양날의 검에 해당했다.[10] 저거 하나 막겠다고 아델라 궁을 박을수는 없고, 로지는 주변에 야생동물이 있어야하며 양검과 톤파무스는 엄연히 무스라 6렙에 갖고있는게 이상한 스킬이다.[11] 특히 이때는 제작 편의성 패치 전이라 맞으면 제작이 끊겼으며 전 등급 구간마다 제작에 걸리는 시간도 현재보다 2~30%가량 더 오래 걸렸는데, 영웅 등급은 현재의 전설 등급 제작보다도 오래 걸렸을 정도였다. 현재의 영웅 등급이 '뚝 딱 뚝 딱 끼릭' 하고 끝난다면 당시에는 '뚝 딱 뚝 딱 끼리리릭 끼릭..딱' 이었다(...) 그런 시절에 영웅 등급 아이템을 만들다가 제작 완료 0.1초 전에 시셀라의 궁극기에 캔슬당하고 시셀라 혐오를 느끼게 된 경험은 초창기 유저라면 누구나 한번쯤 겪었다.[12] 기껏해야 딸피로 도망가는 적의 마무리 용도 정도였다.[13] 스킬을 맞추고 일정 시간 뒤 피해를 주는 효과[14] 스킬을 맞추면 일정량의 도트 데미지를 입히는 효과[15] 스킬을 맞춘 상대에게 일정 시간 후 스킬을 다시 맞추면 높은 피해를 입히는 효과[16] 시셀라의 누적 딜량은 밈이 될 정도로 높아 솔랭 딜량 정치 관련으로도 말이 자주 나오는 편이며, 반농반진으로 시셀라의 딜량은 절반을 깎고 봐야 된다는 말이 나올 정도로 누적딜량이 매우 높다. 잘 풀린 시셀라의 누적 딜량이 5만을 넘기는 경우가 꽤 심심찮게 나올 정도.[17] 장인들의 플레이를 보면 그랩과 넓은 범위의 주력기로 이리저리 쏘다니며 딜러진을 방해하고 적 앞라인의 공세는 유틸 스킬을 사용해 덜어내는 따위의 형식으로 교전을 이끄는데, 따라하기 굉장히 어렵다. 물몸의 원딜을 들고 인파이팅을 하는 것부터 리스크가 크기에 어느 정도 깡이 있어야 하는 플레이.[18] 자가 그랩으로 벽을 자유자재로 넘는 높은 기동성은 당연하고, 자가 그랩 시 보호막과 강평스택을 얻는다는 걸 이용해 Q-E로 추노하며 강평으로 딜을 넣는다거나, 그랩으로 끄는 도중 윌슨을 다른 곳으로 재설치해 이상한 곳으로 보내버리고 윌슨이 설치되지 않으면 본체에게서 그랩이 나간다는 것을 이용해 적에게 물렸을 때 E-Q를 사용하여 적을 팀원쪽으로 끌어당기며 역관광 각을 제공하는 등 활용도는 매우 다양하다.[19] 미스릴을 얻으면 진은 드레스로 업그레이드.[20] 포스 코어 획득 시 페르소나, 운석 획득 시 우주 비행사의 헬멧으로 업그레이드.[21] 생명의 나무를 얻으면 스카디의 팔찌로 업그레이드.[더미] 더미 데이터[더미] [24] 무기 스킬 습득 시 습득 대사가 서로 반대로 출력되는 오류가 있다. 암기 무기 스킬을 습득하면 투척 무기 스킬 습득 대사가 출력되는 식.[더미] [더미] 더미 데이터[27] 사실 빵의 역사는 고대부터 시작했으므로 잘쳐줘야 기원후부터 시작인 기독교와 기원전 15세기 쯤인 유대교, 기원후 610년 부터 만들어진 이슬람교 등의 아브라함 계통 종교들은 기원전 6천년 추정의 빵 앞에서는 비교가 힘들다(...).[더미] [29] 원본 시셀라의 대사와 동일하다.[더미] [31] 잘 보면 꼬리표에 작게 윌슨의 얼굴이 그려져 있다[32] 해당 단어로 검색해도 이 문서로 리다이랙트 된다.[33] BMI 지수로 환산하면 15.81 정도. 참고로 만 16세 여성의 BMI 정상 범위가 17.27에서 23.89이다.[34] W는 무적 + 디버프 무효화 + 대상 지정 불가 + 종료 시 넉백까지 있었고, E는 판정이 괴상할 정도로 넉넉했으며 패시브와 궁극기의 성능이 지금보다 훨씬 좋았다. 이동기가 하나인 근딜은 시셀라를 잡기가 불가능에 가까웠고, 원딜도 무지성 윌슨 포킹에 이리저리 맞다가 그랩 한 번 끌리고 끔살당하는 일이 많아 누구에게나 혐오받았다.[35] 특히 시즌 4 ~ 5 시절의 시셀라가 이상할 정도로 수혜를 많이 봤다.[36] 여담으로 실제 인게임에서는 EA시즌1부터 현시점까지 매그너스는 단 한번도 시셀라의 하드카운터 목록에서 내려간 적이 없다.