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최근 수정 시각 : 2024-11-16 05:06:58

타지아

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이터널 리턴실험체 목록
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이터널 리턴의 60번째 실험체
아이작타지아이렘


<colcolor=#fff> 22M-RFT63 타지아
Tazia
파일:이터널 리턴 타지아 전신.png
"유리는 깨지면 끝이야."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름타지아 칼라브레시
Tazia Calabresi
나이30세
성별여성
165cm
국적파일:국기.svg 미상[1]
직업유리 공예가
출시일2022년 11월 24일
캐릭터 가격4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 김나율[2]
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 마리사 렌티

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 아르띠지아나토4.2. Q - 스틸레토 / 스파다4.3. W - 피아스코4.4. E - 프리치아4.5. R - 파라디소4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 암기
7. 특성
7.1. 암기 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 브로큰 글래스 타지아9.3. 발렌타인 타지아
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

유리는 깨지면 끝이야.
천재 유리 공예가. 하지만 너무 일찍 성공했기에, 항상 불안에 떨고 있다.
자신이 원하는 대로 유리 형상을 빚어내거나 조종하는 힘을 갖고 있다.
특이하게도 그 힘을 예술 활동에 활용하는 편.

세계적으로 유명한 스타 예술가지만, 본인은 그걸 바랐던 적이 없다.
그저 좋아하는 것을 했을 뿐인데 알려지게 되었고, 단지 유명해졌을 뿐인데 미움받기 시작했다.
그때부터 타지아는 사람을 피하고 은둔 생활을 하기 시작했다.

좋아하는 것은 갓 구운 감자와 초여름의 바닷바람.
모든 게 단순했던 그 시절을 아직도 그리워하고 있다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=암기,
난이도=4, 피해=5, 방어=1, 군중제어=3, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 30114+4.4
방어력 53108+2.9
체력 9252455+80
체력 재생 0.92.23+0.07
스태미나 440744+16
스태미나 재생 3.64.36+0.04
공격 속도 0.06
이동 속도 3.45
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<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 암기
공격 속도 2.9% 58%
스킬 증폭 4.5% 90% }}}}}}}}}
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<rowcolor=white> 구분 암기
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 108%
받는 피해 91%
궁극기 쿨다운 감소
30% }}}}}}}}}
완벽한 예술을 추구하는 타지아는, 예리하게 벼린 유리 칼날을 흩뿌리면서 유리한 전장을 만들고, 날카롭게 파고들어 교전을 주도합니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 아르띠지아나토

파일:Tazia_P.png아르띠지아나토 : 타지아는 유리 파편을 파괴할 때마다 6초 동안 지속되는 조각모음을 1스택을 얻습니다. 조각모음이 4스택이 되면 유리 검을 생성합니다.
디페토소 피해량 : 40/70/100(+스킬 증폭의 35%)
쿨다운 : 15/11/7초
파일:Tazia_P.gif

두 가지 효과가 있지만 실질적으로는 디페토소 하나의 효과만 있는 패시브이다.

첫 번째 아르띠지아나토는 디페토소 평타나 Q 스틸레토-스파다로 적을 맞추면 그 앞에 7초간 유지되는 유리 파편을 생성하는데 그것을 다가가서 4개까지 모으면 스태미너 아래 게이지가 차면서 Q가 스파다로 강화되는 효과이다. 어차피 아르띠지아나토의 효과는 Q 스파다 강화 외에는 용도가 없기 때문에 Q의 부가효과라고 생각하는 것이 편하다.

두 번째 디페토소는 일정시간마다 평타가 강화되면서 적을 맞추면 유리 파편을 생성하는 효과. 좀더 자주 스파다를 사용할 수 있게 하거나 궁극기로 연계할 수 있다. 기본적으로는 Q 이후에 강화평타(T)를 사용한다.

스킬명은 각각 이탈리아어로 Artigianato(공예), difettóso(결함있는)을 의미한다.

4.2. Q - 스틸레토 / 스파다

파일:Tazia_Q1.png지속 효과: 타지아는 일정 시간마다 유리 칼날을 생성합니다. 타지아가 유리 파편에 접근하면 파괴하며 유리 칼날의 충전 시간의 80%를 회복합니다. 유리 칼날은 최대 4개까지 보유할 수 있습니다.
파일:Tazia_Q2.png유리 검을 보유중이면 유리 검을 투척해 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고 밀어내며 유리 파편을 생성합니다. 유리 검은 첫 충돌후 관통하여 2m 더 전진한 후 폭발하며 주변에 스킬 피해를 입히고 유리 파편을 추가로 생성합니다.
스틸레토
피해량 : 40/55/70/85/100(+스킬 증폭의 40%)
사거리 : 6.5m
스태미너 소모 : 70/65/60/55/50
스파다
피해량 :20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 45%)
추가 피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%)
사거리 : 8m
스태미너 소모 : 0
공통
충전 시간 : 10/9.5/9/8.5/8초
쿨다운 : 0.75초
파일:Tazia_Q.gif
"내가 견뎌왔던 고통을 맛 보여주지."

자히르의 간디바처럼 여러개가 모이는 쿨다운이 짧은 투사체를 발사하는 스킬. 최대 4개까지 보유할 수 있으며 맞춘 적 앞에 유리 파편을 생성한다.[3]

유리 파편을 계속 모으면 사실상 무한으로 던질 수 있고, 4개를 모으면 패시브의 효과로 스파다로 강화되며 통상 스틸레토의 3배에 가까운 피해를 입힐 수 있다. 단 스틸레토의 투사체 폭이 가늘고 사거리가 짧아 적중 난이도가 생각보다 높다. 게다가 타지아 몸에서 유리 파편이 나간다는 판정이라 Q를 날리는 중 타지아가 움직이면 유리 파편의 궤적이 바뀌기 때문에 맞춘거같은데 안 맞는 현상도 있다.

스파다는 타지아 스킬 콤보의 핵심으로, 높은 피해량과 적을 밀치며 W와 연계할 수 있고, 허공에 날려도 유리 파편 한개를 주며 맞은 적의 수마다 유리 파편을 추가로 한개씩 더 주기 때문에 궁극기 연계도 한결 수월해진다.[4] 때문에 타지아는 어떻게든 바닥의 유리 파편과 E를 연계해서 Q를 스파다로 강화하고 이를 적에게 명중 시키는 것이 중요하다.

간디바와 비교하면 일장일단이 있는데, 간디바는 사거리가 길고 스킬을 맞추면 2개씩 생성되기 때문에 포킹에 유리한 반면, 스틸레토는 쿨타임으로 충전되고 유리 파편을 모으면 사실상 무한 스택을 유지할 수 있으나, 사거리가 짧고 유리 파편을 밟기 위해 인파이팅이 강요되기 때문에 주의를 요한다. 또한 간디바에서 보다 명중시키기 난해한 요소가 하나 더 추가되었는데, 간디바의 경우 시전 시에 제자리에서 시전하여 투사체가 발사되지만 타지아의 스틸레토는 시전 중에 타지아가 움직이면서 시전을 한 뒤 투사체가 발사되기 때문에 스킬 시전 시에 조준한 방향에서 타지아가 움직이는 방향에 따라 투사체가 날아가는 경로가 변동되어 주의가 필요하다.

스킬명은 각각 이탈리아어로 Stilétto(단검의 남성형 명사), Spada(의 여성형 명사)를 의미한다.

4.3. W - 피아스코

파일:Tazia_W.png지정한 위치에 3초 동안 지속되는 불안정한 유리 장벽을 생성합니다. 적이 충돌하면 유리 장벽은 깨지며 충돌한 적을 일정 시간 동안 기절시키고 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%)
기절 시간 : 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초
사거리 : 7m
장벽 너비 : 4m
스태미너 소모 : 100
쿨다운 : 20/19/18/17/16초
파일:Tazia_W.gif
"어림없지."

유리 장벽을 통과하면 폭발하며 적을 스턴시키는 장악형 스킬. 긴 스턴 시간과 상당한 피해량을 가진 대신 좌우가 짧고 생각보다 유리 장벽이 만들어지는 선딜이 꽤 길기 때문에 정직하게 깔아서는 적을 맞추기 어렵다. 때문에 Q 스파다의 밀치기와 연계하는 것이 일반적인 콤보. 폭발하고 생긴 2개의 유리 파편은 보통 궁극기와 연계하는 자원으로 사용한다.

또한 판정이 굉장히 단단해서 실험체의 이동기와 부딪히면 이동기를 강제로 중단시키고 그자리에 멈춰세운 후 기절시킨다.[5] 키아라의 사슬이나 유키의 Q등 CC기가 이동기와 겹치면 보통 CC에 걸린 채로 이동이 진행된다는걸 생각해보면 접근 차단용으로 굉장히 큰 장점을 가지고 있는 것.

스킬명은 이탈리아어로 fiasco(실패)를 의미한다.

4.4. E - 프리치아

파일:Tazia_E.png지정한 지점으로 빠르게 이동해 주변의 유리 파편을 파괴하고, 파괴한 유리 파편 개수만큼 유리 칼날을 회복합니다.
보호막 양 : 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)
피해량 : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 45%)
이동 거리 : 2m~4m
스태미너 소모 : 60
재사용 시 스태미너 소모 : 0
쿨다운 : 12/11/10/9/8초
파일:Tazia_E.gif
"전부 이리로."

그냥 사용하면 4미터의 짧은 대시를 하는 이동기지만, 도착 지점 근처에 유리 파편이 있다면 주변 적을 공격함과 동시에 보호막까지 생기고 1회 더 사용 가능하게 된다. 이 보호막 양이 상당하기 때문에 필연적으로 유리 파편을 다가가서 수거해야하는 타지아의 특성상 E의 유리 파편 강화가 어느정도 접근의 리스크를 상쇄해준다. 모은 유리 파편으로 Q 스파다 강화까지 노릴 수 있는 효자 스킬이지만, 접근해서 상대를 확실하게 몰아붙이지 못한다면 쿨다운 중에는 자신이 위험해질 수 있다는 점에 주의해야한다. 또한 2회 사용에는 유리 파편이 필수 조건이기 때문에 추격기가 아닌 도주기로써는 활용이 약간 어려워 지는 것도 단점.

Q는 스킬을 사용할때 선 딜레이가 있지만 E는 선 딜레이가 없다. 즉 Q-E로 사용하는게 기본이며 3스택을 부드럽게 쌓으려면 Q-T-Q-E1을 사용하는 식으로 콤보를 넣어야 한다.

스킬명은 이탈리아어로 Freccia(화살)을 의미한다.

4.5. R - 파라디소

파일:Tazia_R.png지정한 위치에 6초 동안 지속되는 대검을 생성해 반경 3m 내 모든 유리 파편을 파괴하고 반경 내 적의 이동 속도를 30% 느려지게 합니다.
유리 대검 피해량 : 60/100/140(+스킬 증폭의 35%))
충돌 피해량 : 90/180/270(+스킬 증폭의 55%)
사거리 : 6m
스태미너 소모 : 100/120/140
쿨다운 : 80/70/60초
파일:Tazia_R.gif
"내 마스터피스를 보여주지!"

설치한 지역에 거대한 유리 대검을 설치해서 즉시 1차 피해를 입히고 수동으로 기폭시켜 2차 피해를 입히는 궁극기. 피해량이 파괴한 유리 파편 개수마다 최대 2.2배까지 늘어나기 때문에 W 스턴과 연계해서 제대로 명중하면 웬만한 실험체는 즉사하는 피해량이 나온다.

대신 그 조건이 대단히 까다로운데, 4개의 유리 파편을 최대한 빠르게 바닥에 뿌려놓고 궁극기를 설치해야한다. [6]

거기에 2차 피해는 Q를 직접 맞춰서 발동해야하기 때문에 관통 능력이 없는 스틸레토로는 적 실험체에 막혀서 폭발시키지 못하는 상황이 종종 발생한다. [7]

파라디소는 범위가 매우 좁고 슬로우 외에는 고정 등의 이동기를 막는 군중제어 효과가 없기 때문에 이동기로 탈출할 수 있는 실험체를 상대로는 사용할 때 주의해야한다. [8]

1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.

스킬명은 이탈리아어로 Paradiso(천국, 낙원)을 의미한다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Caltrops.png
마름쇠

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

다만 그렇다고 해서 이전의 모습을 전혀 보여주지 못하는 것은 아니다. 타지아는 E스킬의 짧은 쿨타임과 실드에서 기반한 유지력과 아티팩트 3레벨의 추가 효과인 쿨타임 감소를 통해 아직까지도 특정 상황, 예를 들어 난전이나 아군 근거리 실험체들과의 어그로 핑퐁 또는 상대의 주요 스킬 딜러의 스킬이 빠졌을 때 높은 고점을 보여주고 있다. 여전히 같은 상황에서 높은 고점을 보여준다는 점에서 이전의 타지아가 얼마나 강했었는지를 짐작할 수 있다.
파편을 회수만 하면 계속 시전 가능한 주력 딜링기 Q, 그 파편을 회수하기 편하게 해주면서 두번 쓸수있고 보호막도 대량으로 주는 이동기 E, 그렇게 파편을 4번 회수하면 광역 넉백을 가하는 강화 Q, 그 광역 넉백으로 연계하는 W와 궁극기까지 유기적인 스킬 연계성과 그에 상응하는 대미지, 군중제어를 다 갖추어서 고점이 높다.

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

이터널 리턴의 대표적인 고난도 실험체. 패시브 유리 조각을 회수해 스틸레토(Q)를 스파다(강화 Q)로 만들어 적을 억제함과 동시에 화력 고점을 뽑아내는 실험체기 때문에 사전 작업이 필요하다. 또한 모든 교전이 스틸레토(Q)를 전부 적중시킨다는 전제 하에 이루어져야 하고, 적중시킨다고 해도 콤보가 꼬이면 사이클까지 같이 꼬여버려 미칠 듯한 딜로스가 나온다. 기본적으로 암기를 사용하는 원거리 캐릭터[9]지만 구조상 반 근접 상태로 싸워야 하기 때문에 플레이어의 메카닉까지 요구한다.

대신 숙달된 타지아는 핑퐁, 누킹, 지속딜을 전부 수행할 수 있는 그야말로 만능 캐릭터로 변모한다. 타지아를 막는 방법은 순수 무빙으로 스틸레토(Q)를 최대한 적게 맞아 유리 조각을 최소화하고, 모든 CC기를 회피해 접근한 후 타지아의 이동기에 대응할 수 있는 다른 스킬까지 남겨 놓는 것인데 거의 이론의 영역에 가깝다. 그냥 타지아 유저 본인이 실수하길 바라야 할 정도로 막는 입장에서는 불합리한 실험체라고 느껴지기까지 하는 매커니즘이다. 이 매커니즘은 초중후반을 가리지 않아서, 메카닉에 따라 파워 그래프가 떨어지질 않는 이상적인 딜러가 되기도 한다.

결국 타지아는 캐릭터에 대한 이해가 높지 않다면 절대로 고점을 뽑아낼 수 없는 실험체기 때문에 하위권보다는 상위권에서의 픽률이 훨씬 높다. 하위권에서 타지아를 본다면 부캐거나 꼴픽이거나 무조건 둘 중 하나일 정도로 유저 간 실력 차이가 큰 편. 하위권 꼴픽 타지아는 누구보다도 쉬운 상대지만, 상위권의 장인급 타지아는 피똥 싼다는 느낌이 뭔지 뼈저리게 느낄 수 있는 사기 캐릭터가 된다.

5.6. 역사

첫 출시 당시 어검술을 사용하는 스킬셋과 유사해 많은 주목을 받았다. 출시 이후 워프포인트를 무한으로 끊을 수 있는 사기성이 발견되어 1,2렙 q2스킬(스파다) 스테미나통이 440으로 사실상 쓰지 말라고 너프때렸던 사건이 있었다. 실험체 자체는 인파이팅 능력자체가 굉장히 뛰어나 근딜 상대로 드리블능력이 뛰어나고 유저가 손가락만 받혀준다면 강하다는 평가를 받았지만, q자체가 맞추는것도 어렵고 순간 판단과 피지컬등 요구할 능력자체가 많아 정말 쓰는 사람만 쓰는 점수복사기라는 인식이 있었다.

정식출시후엔 아티펙트 전술스킬의 추가로 아티펙트를 3렙까지 먼저 찍고 핑퐁을 특화하거나, 영혼흡수장치+아펙쌀먹으로 2일낮에 성법의를 뽑아 깡스증으로 밀어붙이는 타지아 두가지 빌드가 주류가 되었다. 해당 시즌 타지아가 좋았던 이유는 당시 대세였던 3근딜을 아주 잘 잡아먹었기 때문이였는데, 이후 시즌 1, 2는 나름 장인들에게 사랑을 받는 픽으로 남았으나, 시즌3이 되고 평원딜메타가 도래하자 근딜상대로 드리블 하는게 최고 장점이였던 타지아의 강점이 희석되어 픽률 승률등 모든 부분에서 저조한 모습을 보인다. 오죽했으면 타지아라는 언급자체가 나오면 그 판에 실험체 타지아가 나온 게 아니라 변이닭을 타지아로 바꿔부르고 있는 거라는 우스갯소리도 나오는 중.

시즌 4에는 승률 1위를 달리고 있다. 그러나 픽률은 낮아서 아직까지도 활용이 되지 못하고 있다.

결국 1.23 패치에서 픽률이 높이기 위한 버프를 받았다.

스틸레토(Q)

스파다(강화 Q) 피해량 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 45%) → 20/45/70/95/120(+스킬 증폭의 50%)

스파다(강화 Q) 폭발 피해량 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 45%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 50%)
이후에도 1.31패치를 기준으로도 준수한 성적을 보여주고 있다가, 1.32패치에서 뜬금없이 패시브 아르띠지아나토(P) 디페토 피해량이 20/40/60에서 40/70/100으로 크게 버프되었다. 코멘트의 의도는 잘 활용했을 때 더 높은 피해량을 주기 위한 거라고 한다. 자히르와 같은 상황이 온 실험체

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 암기

목표 아이템
무기머리
풍마 수리검지휘관의 갑옷오토바이 헬멧
다리전술 스킬
드라우프니르타키온 브레이스아티팩트
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1호텔<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2모래사장
3팔찌 전송 4-
2루트 1배달. 배달을 시키지 않고 고급 주택가에서 팔찌를 먹어도 된다.

이후 아이템은 스카디의 팔찌 - 성법의 - 칼날 다리 - 예언자의 터번 - 건곤권 순으로 교체한다. 성법의의 밸류가 예전같지 않기 때문에 상향받은 카바나 + 용의 비늘로 교체해도 좋다.

7. 특성

7.1. 암기 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1보조 특성 2
엔도르핀 영혼 흡수 장치
보조 특성 3보조 특성 4
특공대 불굴

7.2. 고려할 만한 전술스킬

* 아티팩트
거의 고정이라고 보면 된다. 아티팩트 3레벨부턴 스킬쿨이 빠르게 감소하는 걸 이용해 E-프리치야를 한타때 정신없이 난사한다는 장점이 생긴다.

* 진실의 칼날

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
로비
오직 완벽해야만 아름다워질 가치가 있어.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시유리는 깨지면 끝이야.
실험 시작오늘은 좋은 영감이 떠오를 것 같아.
안녕? 나만의 낙원.
새로운 영감들로 낙원을 장식해볼까?
하이퍼 루프 이용이제 자리를 옮겨야겠어.
새 작업공간을 찾아볼까?
보안 콘솔 이용엿본다는 게 이런 기분이군.
이젠 나도 너희를 볼 수 있어.
트랩 설치방해받는 건 질색이라서.
작업장엔 함부로 들어오는 게 아니야.
휴식벌써 지치다니...
해킹 시도[더미]실패하면 안 돼... 실패하면...
여기까지 왔는데 물러설 수 없어.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길아이들에겐 추억이, 어른들에겐 흉터가 남는 곳이지.
벽 틈마다 소문과 험담이 잔뜩 끼어있겠어.
이젠 어떤 그림지도 두렵지 않아.
양궁장그 어떤 활도 혀보다 깊은 상처를 낼 순 없어.
사람들은 항상 표적으로 삼을 것을 찾곤 해.
눈 먼 화살과 영감은 서로 닮은 점이 많아.
묘지부서진 것들의 종착역이군.
예전의 나에게나 어울리는 곳이야.
(헛웃음)이제 숨고 싶은 생각은 없어.
성당가만... 저 스테인드 글라스는 스티커잖아?
미사만 드리려고 지었나보네?
인도를 구걸할 생각은 없어.
번화가사람 없어도 기분 나쁜 건 똑같군.
죽은 도시의 허물일 뿐이야.
기억해. 더 이상 날 지켜보는 눈은 여기엔 없어.
공장탐욕과 낙천주의가 낳은 유산이군.
읏, 공방 냄새가 그리운 걸.
이 섬이 더 이상 망가질 일은 없겠네.
(웃음)은둔 예술가의 삶을 꿈꾼 적이 있었는데...
길을 잃고 나서야 보이는 것들이 있지.
영감의 정원에 들어가볼까?
항구바깥세상은 이제 그립지 않아.
이곳 바다는... 우울한 느낌이 드네.
그 누구도 인도하지 않는 등대라...
병원의학의 힘으로 치료할 수 없는 상처도 있어.
우수한 외과의도 내면의 병 앞에선 무력하지.
한 때 내가 잘못된 거라 믿은 적이 있었어.
호텔어디서든 편히 잠든 적은 없었어.
세상에서 가장 값싼 도피처로군.
바다를 앞에 두고 풀장이라니.
연못잔상 속의 나도 행복한 모양이네.
안녕? 그 물 너머는 어때?
참 아름다운 곳이야, 그렇지?
모래사장이 해변엔 좋은 모래가 많구나.
여기에 공방을 지으면 좋겠어.
다음 작품엔 바다의 빛깔을 담아보고 싶어.
학교이런 곳에서 미래가 다져지는 건가?
크기만 불린 닭장같아.
질투와 경쟁을 통해 성공을 배우는 곳이로군.
세상에서 잊혀지기 좋은 곳이야.
여기라면... 사람이 평생 그립진 않겠어.
여기 오래 머물면 나 자신도 잊어버리겠는데?
고급 주택가저 큰 창문으로 서로 감시하는 건가?
생기가 하나도 없는 게 꼭 인형마을 같아.
완벽한 삶을 연기하는 무대감욱이군.
연구소[더미]예술을 연구의 대상으로 삼는구나.
내 낙원에 어울리지 않는 미장센이야.
미학이라고는 없는 장소.
금지 구역이젠 움직여야 해.
시간을 너무 잡아먹었어.
이런 하찮은 실수를 또 하다니.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작(한숨)이 느낌이 아니야.
이런 걸 만들어서 어쩌려고...
습작이라 부를 가치도 없어.
희귀 등급 아이템 제작영감을 위한 실험작이라고 할까?
이게 최선은 아닐텐데...
그새 해이해진 건가?
영웅 등급 아이템 제작군더더기를 더 빼야겠어.
슬슬 이미지가 보이는 것 같아.
조금만 더 손보면... 괜찮아 질 수 있겠어.
전설 등급 아이템 제작이제야 이름을 붙일 가치가 생겼군.
좋아, 내가 잡은 이미지 그대로야.
완벽해.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격여기가 어디라고...
여긴 네가 있을 곳이 아니야.
패시브 스킬 발동(기합 소리)[목소리]
Q 스킬 시전(기합 소리)[목소리]
강화 Q 스킬 시전내가 견뎌왔던 고통을 맛 보여주지.
누구도 쉽게 빠져나오지 못할 걸?
내가 어떤 삶을 살아왔는 지 느껴봐.
W 스킬 시전어림없지.
날 무너뜨릴 순 없어.
두 번 다신 깨지진 않아.
E 스킬 시전(기합 소리)[목소리]
E 스킬 재시전전부 이리로.
모두 돌아와.
너희들이 필요해.
R 스킬 시전내 마스터피스를 보여주지!
내 최후의 걸작이야!
피날레의 시간이야!
무기 스킬 습득
암기 - 마름쇠창작엔 끝없는 고통이 따르지.
버틸 자신이 없다면 내가 기꺼이 부숴줄게.
사망[15]으윽...
으윽... 으으윽... 으으으... 으...
내... 내 낙원이...
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시내 작업을 방해하지마.
불청객인가?
2명 처치 시내 영감을 흩트린 벌이야.
3명 처치 시이미지가 떠오르던 참이었는데.
4명 처치 시작업중인 작품은 보여줄 수 없어.
5명 처치 시훼방꾼들이 너무 많아.
6명 처치 시왜 여기까지 와서 날 괴롭히는 거지?
7명 처치 시그런 눈으로 쳐다보지 마.
8명 처치 시네 평가 따윈 관심없어.
9명 처치 시내가 있을 곳은 여기야, 저 바깥이 아니라.
10명 처치 시예전의 삶으론 절대 안 돌아갈 거야.
11명 처치 시어떻게 찾은 자유인데...
12명 처치 시질투에 눈 먼 자들 같으니...!
13명 처치 시아무도 날 깨트릴 수 없어.
14명 처치 시드디어 완벽한 낙원이... 완성됐어.
야생동물 처치 시마주치지 않았으면 좋으련만.
끔찍한 기분이야.
예전의 나라도... 이런 짓을 했을까?
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색작업에 필요한 소재가 있는데...
새로운 소재가 필요해.
그게 여기에 있어야 할텐데.
항공 보급 수색늦지 않아서 다행이야.
기대 같은 건 품으면 안 되지만.
이번엔 뭐가 들어있을까?
나뭇가지 채집많은 영감은 자연물에서 나오지.
붕어 채집옛날엔 꿈도 못 꿨을 텐데.
대구 채집(웃음)어린 시절로 돌아온 기분이야.
꽃 채집영원한 아름다움을 품게 해 줄게.
감자 채집(웃음)가마에 종종 익혀먹곤 했는데.
돌멩이 채집가능성을 한 번 읽어볼까?
물 채집이 빛을 언젠가 꼭 담아낼거야.
시체 발견낙오자인가?
자신이 처치한 시체 수색누가 보진 않겠지?
타인이 처치한 시체 수색쓸만한 걸 갖고있네?
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리이번에도 날 지켜냈어.
고생했어... 정말 고생했어.
상위권두 번 다시 깨지지 않겠다 맹세했는데...
자책하면 안돼... 컨디션이 나빴을 뿐이야.
패배이런 건 내가 아니야... 내가 아니라고...
이런 모습으로 기억되고 싶지 않아...
해킹으로 인한 패배[더미]말도 안 돼... 내가 졌을 리 없어...!
항복이런 추한 모습을...
이렇게 물러나긴 싫었는데...
이 일은... 제발 비밀로 해줘.
이 섬에서 조차... 완벽해질 수 없는 건가...
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담혹시... 모델이 될 생각은 없어? 형이상학적 표본으로 말이야.
혹시 거울 너머의 나를... 또다른 나라고 상상해 본 적 있어?
사람은 각자 자신이 속한 영역이 있다고 생각해. 난 그 영역을 낙원이라고 불러.
사람들의 눈에 보이는 것을 자기 뜻대로만 해석해.
도발이게 네 최선이야?
좀 더 분발해 주면 좋겠는데.
언제까지 시간낭비할 생각이지?
학원에서 배운거야?

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 타지아 전신.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일2022년 11월 24일
가격기본 지급
첫 공개 당시 거대한 검을 공중에 띄우고 있는 컨셉 아트를 보고 많은 유저들이 이렐리아처럼 이기어검을 다루는 양손검 특화 실험체라고 예상했었다. 이후 막상 밝혀진 무기군은 암기. 평타 투사체도 유리로 만든 표창이고, 일러스트에 나온 검은 Q와 궁극기를 사용할 때 말고는 등장하지 않는다.

9.2. 브로큰 글래스 타지아

파일:브로큰글래스 타지아(2).png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일2022년 12월 13일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
“파괴를 통해 새로운 가치를 찾는 것, 그것이 바로 예술이야.”

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 타지아의 첫 번째 스킨. 스테인드 글라스를 바탕으로 만들어진 스킨이다.

스킬 이펙트는 전체적으로 조각난 경계면이 두드러지는 스테인드 글라스 이펙트로 변경되었다.

9.3. 발렌타인 타지아

기념일 스킨 시리즈
2023 홀리데이
2024 발렌타인
2024 화이트데이
루돌크
성야의 무녀 혜진
발렌타인 타지아 화이트데이 다니엘
파일:발렌타인 타지아.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일2024년 02월 01일
등급
Rare (희귀)
가격 마일리지 300개
획득 조건 이벤트, 교환소
기다리는 시간조차 행복한 날이야.
타지아 특유의 묶은 머리를 풀어서 긴 생머리가 되었을 뿐인데 아예 다른 캐릭터 같다는 평가가 많다.

스킨의 평가는 타지아 특유의 날카로움이 줄어들어서 타지아같지 않다는 평과 순해진 점이 오히려 갭 모에라는 평으로 나뉜다. 인게임에 대해서는 대체로 호평.

10. 기타



[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 국적은 이탈리아일 가능성이 높은데 칼라브레시는 이탈리아에서 사용하는 성씨이며 유리 공예가라는 설정이 베네치아와 깊게 연관되어있고, 스킬 명칭이 이탈리아어로 되어있기 때문이다.[2] 본작에선 키아라도 맡았다.[3] 단 첫번째 유리파편에만 해당된다. 두번째 유리파편부턴 그 옆쪽에 무작위로 떨어지기 때문에 E를 사용해서 안정적으로 유리파편을 주워주도록 하자.[4] 변이닭무리같이 많이 뭉쳐있으면 강화Q 한번에 바닥에 유리 파편이 복사된다.[5] 물론 혜진의 이동부나 아델라의 룩처럼 순간이동 판정은 막지 못하고, 돌진판정만 막는다.[6] 강화Q-스파다를 적에게 적중시 바닥에 2개가 떨어지고 W-피아스코에 닿으면 유리조각이 또 두개 생성된다는 걸 이용해 W-강화Q-R 같은 방식으로 사용해야 한다.[7] 강화Q인 스파다는 적 실험체가 몸으로 막고 있어도 발동되기 때문에 강화Q로 터트리거나 아니면 E-프리치아로 적의 옆으로 이동해 터트리면 된다.[8] 무기스킬-D:마름쇠 투척으로 둔화를 추가로 넣어서 적의 움직임을 막아보도록 하자.[9] 통계 사이트에서도 분류상 원거리 딜러, 브루저로 분류된다. 실비아, 이렘과 비슷한 하이브리드형 실험체.[더미] 더미 데이터[더미] [목소리] 세 가지가 있다.[목소리] 세 가지가 있다.[목소리] 세 가지가 있다.[15] 일본어는 단말마 뿐이다.[더미] [17] 스킨까지 포함하면 눈꽃 시셀라의 평타 역시 고드름으로 바뀐다.[18] 학교에 들어가면 닭장관련된 대사가 출력되긴 한다...[19] 클로에는 노안에 니나 때문에 애엄마 이미지가 있어서 그렇지 실제 나이는 24세로 그리 많지 않고, 이바는 프로필이 조작되었다고는 하나 일단 표기된 나이는 17세로 고등학생 나잇대다.[20] 다만 마르티나는 아예 할머니 취급이라 논외의 대상이고, 바바라는 닭장 밈이 있긴 하지만 나이에 비해 어려보이는 외모도 있고 무엇보다 캐릭터 특유의 불쾌감을 주는 극단적인 상성과 호불호 갈리는 안경 속성으로 까일지언정 닭장 밈으로 까이진 않는다. 나이가 타지아보다 많은데도 확실하게 닭장 밈을 피해간 건 캐시 뿐으로 이쪽은 오히려 나이에 비해 젊은 외모로 인해 누나로 취급받는다.