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1. 개요
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이스마엘의 인게임 정보 중 E.G.O에 대한 것을 정리한 문서.2. 목록
2.1. ZAYIN
2.1.1. 작살박이
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=작살박이,
수감자=이스마엘,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=그 자식은… 아직 살아있을 거야.,
환상체=없음 (수감자 고유 E.G.O),
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color:LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Red">속박</span> 6 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동</span> 3 부여
<br><span style="color:LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Red">진동 폭발</span>,
공격레벨=41(-4),
패시브이름=강박,
패시브설명=승률이 우세인 합 진행 시 합 위력 +2. 승률이 불리인 합 진행 시 합 위력 -2,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><colcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
|
<rowcolor=#FFCC66> "그 자식은… 아직 살아있을 거야."
|
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 작살박이 |
[ruby(작살박이,ruby=Snagharpoon)]
밧줄 달린 작살과 목제 선박의 파편처럼 보이는 방패. 스킬 사용 시 바닷물에 반쯤 잠긴 바닥에서 작살을 뽑아낸 뒤 던져 적을 꿰뚫어서 끌고 온 후 방패로 후려쳐서 마무리한다. 앞면이 나오면 공격 시 바닷물이 튀는 이펙트가 더 커진다.
적중시 진동과 속박을 부여하고, 4해석 시 기본 E.G.O 중 유일하게 진동 폭발 기능이 붙는다. 키워드 부여 서순은 진동 부여 → 진동 폭발이라 바로 터뜨릴 수 있다.
다른 기본 E.G.O와는 다르게 일반 전투 한정으로 본인의 속도와 무관하게 맨 뒤의 적을 대상으로 공격하는 특이한 효과를 가지고 있다. 대상을 직접 지정하는 집중 전투에선 발동하지 않는 효과지만, 일반 전투에선 속박을 걸어서 이번 턴 맨 뒤의 적을 다음 턴 맨 앞으로 끌어당긴다는 효과라고 볼 수 있다.
패시브는 우세한 합은 더 우세하게, 불리한 합은 더 불리하게 만드는 효과.[1] 합은 우세하게 가져가는 게 기본이다 보니 사실상 합 위력 +2나 다름없는 효과지만, 평균 위력이 높은 보스전에서는 합을 지는 일이 빈번하기 때문에 사용 전에 고민을 하는 것이 좋다.
- 성능 평가
대상의 속도를 깎는 것에 특화된 진동 E.G.O.
다음 턴에 반 확정적으로 대상의 속도를 1로 만들 수 있어 집중 전투 합 지정을 유리하게 가져갈 수 있고, 때문에 합 싸움이 매우 중요한 보스전에서 좋은 성능을 보인다. 뫼르소의 타인의 사슬처럼 위력까지 깎진 않지만, 아무런 페널티가 없어서 다대다 전투에서도 쉽게 사용할 수 있다. 자원 소모량이 낮아 수급이 어렵지 않다는 것 또한 장점.
다만 거울 던전 하드 난이도 등 고스펙의 강적을 상대할 때는 함부로 쓰기 꺼려진다. 인플레가 어느 정도 진행된 현 시점에서는 위력이 낮은 편에 속하는 데다 공격 레벨 보정도 -4로 낮기 때문에 합을 질 확률이 높기 때문. 이 경우 E.G.O 패시브가 역으로 작용해서 어떻게 해볼 만한 합도 지게 만들어버리는 것이 발목을 잡는다.
- 4해석 시 변경점
- '[적중시] 진동 폭발' 추가
- 여담
배경에는 대호수가 있으며, 닻 형태의 그림자가 드리워져 있다.
{{{#!folding [ 5장 스포일러 펼치기 · 접기 ]
5장에서는 에이해브에 대한 맹목적인 증오를 버리고, 창백한 고래의 심장에 작살박이를 날린 다음 퀴케그의 환영과 함께 밧줄을 잡아당겨 심장을 부수고[2] 황금가지를 회수한다.
5장 클리어 이후부터는 인격적인 성장을 이뤄내, "내가 찾은 나만의 항해 방식…"으로 대사가 변경된다.}}}
2.2. TETH
2.2.1. 분홍욕망
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=분홍욕망,
수감자=이스마엘,
죄악=색욕,
색욕=,
획득대사=환락에 삼켜지기 전에…,
이미지비율=94,
환상체=분홍신,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 무료 배틀 패스 44레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 2 이후),
분노내성취약=,
색욕내성내성=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=29,
각성스킬코인위력=-13,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=19,
침식스킬코인위력=+9,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>속도가 가장 빠른 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 10 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 5 부여,
패시브이름=분홍 리본,
패시브설명=합 승리 시 <span style="color: Red">분홍 리본</span> 1 부여,
공격레벨=45(0),
분노코스트=,
분노코스트자원=1,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"환락에 삼켜지기 전에…" | "흐히! 저것을 싸매어… 취한다." |
전용 키워드 | |
분홍 리본 | 이번 턴 동안 공격 스킬의 코인을 사용할 때마다 수치 증가. 턴 종료 시 수치만큼 속박을 얻고 효과 소멸 |
<colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#f3a94f><colcolor=#000000> 침식 |
온몸에 분홍 리본이 감기고 머리카락 끝과 눈동자까지 분홍색으로 물들며, 황홀감에 물든 표정을 짓는다. 복장과 방패는 분홍 리본과 구두를 제외하면 기본 장비와 같고, 무기는 메이스 대신 분홍 리본이 감긴 닻을 사용한다. 침식 시에는 몸과 닻에 리본이 더 감겨지며, 머리카락 또한 분홍색에 물든 정도가 심해진다.
각성 스킬은 작살 대신 닻이라는 것만 빼면 작살박이와 동일. 앞면이 나오면 방패로 타격 시 분홍 이펙트가 더 커진다.
침식 스킬은 더욱 과장된 동작으로 닻을 투척, 던져진 닻은 평상시와 달리 적 뒤에 툭 떨어지는 것이 아니라 더 비행하면서 적을 추가 타격한 후 이스마엘의 곁에 내리꽂힌다. 이 과정에서 적은 닻에 이어진 리본으로 공중에 속박되고, 이스마엘이 되돌아온 닻 쪽에 이어진 리본을 세게 잡아당겨 리본이 조여들면서 마무리. 앞면이 나오면 닻 투척과 리본, 마지막 공격의 이펙트가 커지고 적을 묶을 때 배경이 노란빛에서 짙은 분홍빛으로 변한다.
고유 키워드는 분홍 리본. 2장 적이 사용하는 키워드의 열화판에 가깝다.
두 스킬 모두 공통적으로 막대한 공격 레벨 감소와 마비를 걸고 다음 턴에 속박을 부여한다. 침식 스킬은 마비 부여량이 더 높다. 다만 속박을 제외한 디버프는 이번 턴 동안만 지속되므로 속도가 느린 인격은 제대로 써먹기 힘들다.
특이하게 각성 스킬은 빼기 코인이고, 침식 스킬은 더하기 코인이라는 구성을 가져서 둘 다 최대 위력을 뽑아내기 힘들다는 특징이 있어 일방 공격을 노리는 것이 추천된다. 그나마 침식 스킬은 합을 할 때는 정신력이 유지되다 보니 사용감은 이쪽이 훨씬 좋지만, 오버클록 특성상 집중 전투에서는 원하는 대상/부위를 조준하기 힘들다 보니 불편한 부분이 있다.
패시브는 합 승리 시 분홍 리본을 부여하는 효과. 합만 승리할 수 있으면 속도를 크게 깎아내릴 수 있다. 다만 분홍 리본 자체가 다음 턴에 부여되고 분홍 리본의 효과로 부여되는 속박 역시 다음 턴이므로 적용이 늦다.
- 성능 평가
디버프를 바탕으로 후속 합 지정에 유리함을 가져가게끔 설계된 E.G.O.
다만 평가가 그리 좋지는 않다. 보통 E.G.O의 사용 목적은 각성은 "적의 강력한 스킬을 돌파" 또는 "약점 속성 광역딜로 클리어 속도 단축", 침식은 "막대한 정신력/자원 소모와 공격 대상 지정 불가 대신 각성과 차별화되는 효과 발동"으로 나뉘는데, 이스마엘의 분홍욕망은 각성/침식 스킬이 각각 빼기/더하기 코인 E.G.O라는 희한한 구성 때문에 어느 쪽이든 최대 위력을 뽑으려면 굉장히 손이 많이 가기 때문. 이스마엘은 딜러 역할을 맡을 때가 많다 보니 단일 대상 디버프 공격으로 턴을 날리기 아까운 것도 한몫해서 예나 지금이나 사용률이 많이 낮은 편이다.
4해석을 진행하면 디버프 부여량 차이가 좁혀져서 각성 스킬의 가치가 상승하지만, 버프량 자체가 밋밋해서 4해석의 가치가 많이 낮은 편이다. 홍루의 분홍욕망은 가중치가 늘어나는 버프를 받은 것과 비교되기도 한다.
자원 구성상으로는 자체적으로 자원을 전부 수급할 수 있는 시 협회 이스마엘과 리우 협회 이스마엘이 쓰기 좋다. 다만 어느 쪽이든 다코인을 살려 메인/서브 딜러 역할을 맡는 만큼, 실질적으로 궁합이 가장 좋은 건 LCB 수감자 이스마엘이다. 색욕 자원을 수급할 수 없어서 다른 사람이 캐줘야 하지만, 속도가 빠른 편이라 미리 디버프를 걸기 쉽고, 죄다 1코인 스킬뿐이라 딜로스도 크게 생기지 않는다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 레벨 감소 부여 : 7 → 10
- 각성 스킬
- '[적중시] 다음 턴에 속박 3 부여' 추가
- 침식 스킬
- 마비 부여 : 3 → 5
- 속박 부여 : 4 → 5
- 여담
일러스트가 매우 예쁘게색기있게뽑혀서, 공개되자마자 많은 팬아트가 쏟아졌을 정도로 인기를 누렸다.
2.2.2. 카포테
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=카포테,
수감자=이스마엘,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=자… 이쪽입니다!,
이미지비율=94,
환상체=놋쇠 황소,
TETH=,
출시시기=2023.06.01,
티켓인사말="자… [이쪽] 입니다!",
획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 20레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 3 이후),
분노내성내성=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=타격,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=2,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: yellow">분노 피해량 증가</span> 1 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 15 피해,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=27,
침식스킬코인위력=-7,
침식스킬공격가중치=4,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 다음 턴에 모든 캐릭터에게 <span style="color: Red">분노 취약</span>\, <span style="color: yellow">분노 피해량 증가</span> 1 부여,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 5 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 정신력 15 피해
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소. <span style="color: Red">진동 폭발</span>로 대상이 흐트러진 경우\, 무작위 캐릭터 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 2 부여.,
패시브이름=환호 속 숨통 끊기,
패시브설명=공격하는 대상의 체력이 30% 미만일 때 분노 속성 스킬의 피해량 +20%,
공격레벨=45(0) / 48(+3),
정신소모력=20 / 25,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"자… 이쪽입니다!" | "이쪽이군… 아, 거기였나?" |
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식 |
정장과 붉은 망토를 두른다. 침식 시 이스마엘의 머리가 달궈진 황소 머리로 바뀐다.
각성 스킬 사용 시 화염 무늬가 그려진 붉은 천을 적에게 덮으면 그 사이에 3자루의 메이스를 박아 피해를 입히고, 재빠르게 천을 벗기면서 마무리한다. 앞면이 나오면 배경이 짙은 붉은색으로 바뀌고 천을 벗길 때의 이펙트에 붉은빛이 추가된다.
침식 스킬 사용 시 황소 머리로 적을 들이받았다가 집어던진 뒤, 그 위에 달궈진 거대 메이스를 떨어뜨린다. 뒷면이 나오면 배경이 밝은 붉은빛으로 변하고, 모든 이펙트에 새빨간 불이 붙는다.
두 스킬 모두 피격 대상에게 화상과 정신력 피해를 입히며, 공격 종료 후 다음 턴 분노 속성의 스킬 피해량을 높여주는 기능이 붙어 있다.[3]
침식 스킬은 화상 부여량이 높고 추가로 진동 폭발이 붙어있으며, 진동 폭발로 대상이 흐트러지면 화상을 뿌린다.[4]
패시브는 체력이 30% 이하인 적을 공격할 때 자신의 분노 속성 스킬 피해량이 늘어나는 효과. 분노 속성 스킬의 딜 비중이 높은 인격(리우마엘 등)과 호궁합이다.
- 성능 평가
모든 아군의 분노 속성 피해량을 보조할 수 있는 화상 E.G.O.
화상 E.G.O로도 쓸 수 있지만, 그보다는 분노 속성 스킬의 딜 고점을 높이는 것에 중점을 둔 서포트 느낌이 강한 E.G.O다. 자체적으로도 분노 속성 스킬이 강한 인격과 궁합이 좋고, 아군에게 강력한 분노 스킬이 장전되었을 때도 쓰기 적합하다.
주요 페어는 리우 협회 이스마엘. 화상이든 분노 속성 피해량 증가든 전부 다 알차게 써먹을 수 있다. 그 밖에도 R사 이스마엘이나 선장마엘 등 분노 속성 스킬이 강한 인격과도 고점을 올릴 수 있어 시너지가 괜찮고, 바로 윗 등급 E.G.O인 홍염살과도 화상-분노 시너지가 있어 나쁘지 않다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 공격 가중치 : 1 → 2
- 침식 스킬
- 공격 가중치 : 1 → 4
2.3. HE
2.3.1. 홍염살
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=홍염살,
수감자=이스마엘,
획득대사=당신을 인도해주진 못해도… 따뜻하게 안아줄 수는 있어요.,
죄악=분노, 분노=,
환상체=홍염나방,
HE=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 400 교환(상시),
분노내성내성=,
색욕내성견딤=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=19,
각성스킬코인위력=+22,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격(일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량의 40%만큼 흐트러짐 손상 입힘
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 분노 공명 수만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br><span style="color: Pink">[앞면 공격 종료시]</span> 무작위 적 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 5 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=41,
침식스킬코인위력=-22,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 최대 체력의 10%만큼 체력 감소,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 모든 캐릭터에게 (분노 공명 수 *2)만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 손상 입힘,
패시브이름=흩날리는 불꽃,
패시브설명=화상이 부여된 적에게 공격 적중 시 무작위 적 3명에게 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
공격레벨=48(+3),
분노코스트=,
분노코스트자원=4,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"당신을 인도해주진 못해도… 따뜻하게 안아줄 수는 있어요." | "보이나요? 세상과 함께 타들어가고 싶었던 내 몸부림이…" |
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식 |
불타는 나방 날개를 달고 주황빛 코트와 치마를 입는다. 침식 시 완전히 홍염나방으로 변한다.
각성/침식 스킬 모두 적에게 접근하여 폭발을 일으킨다. 이때 각성 스킬은 양팔로 대상을 껴안고, 침식 스킬은 나방의 날개로 대상을 포개어 감싸는 것이 특징. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 폭발 이펙트가 커진다.
각성 스킬은 분노 공명만큼 화상 위력을 붙이는데, 앞면이 나오면 피해량의 일부만큼 흐트러짐 손상을 입히고 무작위 적들에게 화상을 뿌린다. 또한 기본값 19에 코인값 +22라는 극강의 코인 망겜을 보여주는 모 아니면 도식 죽창기이기도 하다.침식 스킬은 사용 시 최대 체력의 일부를 소모하고, 피해량의 일부만큼 흐트러짐 손상을 입히며 모든 캐릭터에게 분노 공명/2만큼의 화상을 부여한다. 이쪽 역시 기본값 41에 -22라는 극단적인 위력을 가지고 있다. 시 협회 이스마엘의 경우 반피 이하여야 제 성능을 내기 때문에, 체력을 깎는 용도로 침식 버전을 사용하기도 한다.패시브는 E.G.O 기프트와 유사하게 화상이 붙은 적 공격 시 광역으로 화상을 흩뿌리는 효과. "대상에게 화상이 있으면" 류의 조건이 달린 스킬들과 시너지를 일으키며, 리우 이스마엘과 조합 시 화상이 일정 횟수 이상 있을 시 추가 효과를 얻는 기믹을 발동시키기 쉬워지는지라 궁합이 좋은 편.
- 성능 평가
화상을 붙이는 데 특화된 고위력 E.G.O.
초창기에는 비싼 코스트에 비해 코인 편차가 너무 크기 때문에 실전성이 낮다고 평가되었으나, 2023/4/6 업데이트로 정신력이 높을 경우 코인 앞면이 나올 확률이 높아지면서 평가가 반전되었다. 최대 위력이 모든 E.G.O를 통틀어 상위권에 공격 레벨 보정도 높기 때문. 특히 4해석 이후 이 무지막지한 위력을 광역으로 때려박을 수 있어 주가가 크게 상승했다. 더군다나 각성은 가중치 3의 관통 스킬, 침식은 가중치 5의 타격 스킬이므로, 하나의 E.G.O로 관통과 타격을 공략할 수 있어 가성비도 좋다.
거울굴절철도 1호선에서도 필수 까지는 아니나 있으면 유용한 E.G.O로 평가받았고, 거울 던전 2 하드 출시 이후부터는 점차 위력 인플레가 진행되며 가치가 크게 상승하였다. 적들도 위력 20~30은 거뜬히 뽑아내게 되었는데, 25 이하 E.G.O는 짤없이 불리를 띄우고, 이전까진 필승을 보장하던 30 라인 E.G.O도 삐끗하면 합에서 지는 미친 상황이 발생하자, 위력이 높은 E.G.O의 중요도가 매우 부각됨에 따라 위력하면 어디가서 꿇리지 않는 홍염살 또한 가치가 올라간 것.
호수의 거울 출시부터는 적의 합 위력이 그리 높진 않아 홍염살이 반드시 필요한 수준까진 아니게 됐고, 에고 난사용으로는 정신력 회복도 있고 가중치도 더 높은 맹목이 등장하여 입지가 약간 흔들렸으나, 리우 협회 로쟈&료슈 출시 이후로 화상덱이 제대로 떠오르며 료냥불과 함께 광역 화상 E.G.O로 활용할 수 있게 되었다.
주요 페어는 리우 이스마엘. 모든 자원 자체 수급 가능 + 화상 인격 시너지 등 어울리지 않는 부분이 없다. - 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 공격 가중치 : 1 → 3
- 광역 화상 부여 : 3 → 5
- 광역 화상 부여 조건 : 앞면 적중시 → 앞면 공격 종료 시
- 침식 스킬
- 공격 가중치 : 1 → 5
- 광역 화상 부여 조건 : 적중시 → 공격 종료시
2.3.2. 날갯짓
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,EGO=날갯짓,
수감자=이스마엘,
티켓인사말="상처난 [고기]은(는) 맛없으니까.",
획득대사=그래요. 그렇게 가만히 있어요. 상처난 고기는… 맛없으니까.,
죄악=탐식, 탐식=,
환상체=요정의 축제,
HE=,
출시시기=2024.05.02,
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환(4회차 이후),
분노내성보통=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성취약=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=3,
각성스킬코인위력=+7,
각성스킬공격가중치=1,
각성스킬코인2=,
각성스킬코인효과=이 스킬의 효과로 체력 회복 시 자신의 체력을 초과하여 회복된 경우\, 초과한 회복량만큼 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명의 체력을 대신 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 20%만큼 회복,
각성스킬코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 정신력 1 ~ 2 감소
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 이 코인 재사용 (스킬당 최대 5회)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 피해량의 8 ~ 12%만큼 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">탐식 취약</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 ~ 4 부여,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=39,
침식스킬코인위력=-24,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>본체 체력이 가장 낮은 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> (가장 높은 공명 수 - 2) 만큼 공격 가중치 증가 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이 캐릭터를 제외한 무작위 아군 최대 5명에게 최대 체력 5%만큼 피해
<br>- 아군에게 입힌 피해의 합만큼 이 캐릭터의 체력이 회복
<br>- 아군에게 피해를 주었으면\, 이번 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2 얻음
<br>(턴 당 1회 발동. 이 피해에는 보호막 피해 포함. 이 효과로 피해를 받은 아군이 사망할 수 있음)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬의 효과로 체력 회복시 자신의 체력을 초과하여 회복한 경우\, (초과한 회복량/자신의 최대 체력) × 10만큼 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 얻음 (턴 당 최대 증가량 : 6),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> 자신의 체력을 피해량의 20%만큼 회복
<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 3 ~ 6 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적 처치시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1 얻음 (최대 공격 위력 증가량 : 8),
패시브이름=식탐,
패시브설명=스킬 사용 시 메인 타겟이 이번 턴에 체력 피해를 받아 체력이 감소한 상태면\, 적중시 자신의 체력이 최대인 경우\, 피해량이 5 ~ 10% 증가하고\, 자신의 체력이 감소한 상태인 경우\, 체력 2 ~ 5 회복 (턴 당 7회 발동),
공격레벨=45(0),
정신소모력=25,
색욕코스트=,
색욕코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"그래요. 그렇게 가만히 있어요. 상처난 고기는… 맛없으니까." | "나를… 나를 의심했지…? 그런 나쁜 마음을 품은 놈은…!!!" |
<colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#b1ce48><colcolor=#000000> 침식 |
머리카락이 생머리로 흘러내리고 광기 어린 표정을 지으며, Library of Ruina 역사의 층 완전 개방을 진행할 때의 날갯짓 앤젤라와 동일한 복장을 착용한다.[5] 침식 시 상체가 여왕 요정의 몸에 박힌 채로[6] 동화된다.
각성 스킬 사용 시 전작 E.G.O 책장과 똑같이 피리 소리와 함께 날개를 퍼덕거리다가 돌진해 좌우로 쉴 새 없이 움직이며 톱날 톤파로 적을 난도질하고, 마지막으로 크게 베어가르며 뚫고 지나간다.[7] 앞면이 나오면 돌진 전 배경이 어두워지며, 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해진다.
침식 스킬 사용 시 돌진해 좌우로 2번 베어가른 후 대상을 깔아뭉개고 마구 내리치며, 화면이 참격 이펙트로 가득 채워지고 이내 새빨갛게 물들다 크게 베어가르며 뚫고 지나간다. 뒷면이 나오면 이펙트가 더 밝아지고 뚜렷해진다.
두 스킬 모두 체력 회복을 할 수 있는 수단이 있고, 출혈을 부여한다.
각성 스킬은 자신뿐만 아니라 아군 또한 회복시킬 수 있는 스킬이며, 코인이 2개라는 특징이 있다. 두 코인 모두 체력 회복 기능[8]이 붙어 있으며 본인의 최대 체력 이상으로 회복했다면 초과분만큼 체력이 가장 낮은 아군을 회복시킨다. 또한 두 번째 코인의 경우 앞면이 떴다면 정신력을 추가로 소모하여 해당 코인을 최대 5회 재사용하는 효과가 있다. 탐식 취약과 출혈도 붙어 있어 재사용에 성공했다면 피해량을 크게 늘릴 수 있는 것은 덤.
침식 스킬은 반대로 아군의 체력을 깎아 본인의 체력을 회복시키는 스킬이며, 체력이 가장 낮은 대상을 공격한다. 공격 시작 전에 가장 높은 공명에 비례해 공격 가중치가 증가함과 동시에 무작위 아군 최대 5명에게 자신의 최대 체력 비례 피해[9]를 입히는데, 이때 피해를 주었다면 모든 피해의 합만큼 회복 + 이번 턴 공격 위력 증가 + 다음 턴 신속 + (초과 회복 시) 초과 회복량 비례 공격 레벨 증가를 얻는 등 유용한 효과를 얻고, 뒷면 적중 시 피해량 비례 회복 + 출혈 부여를 한다. 또한 적을 처치했다면 공격 위력 증가를 얻는다.
패시브는 메인 타겟이 이미 피해를 받아 체력이 감소한 상태라면, 이스마엘이 가하는 피해량이 증가하거나 체력을 소량 회복할 수 있는 효과.[10] 이스마엘 본인의 체력이 최대라면 전자, 아니라면 후자의 효과가 발동한다.
- 성능 평가
체력 회복이 덤으로 보일 정도로 독보적으로 높은 피해량을 자랑하는 단일 대상 E.G.O.
기존의 단일 E.G.O들은 수치상 위력이 아무리 높더라도 코인이 1개뿐이라 딜을 넣는 목적으로 쓰려면 조건을 많이 타는 경우가 많아 쓰기가 까다로웠지만, 날갯짓의 경우 최소 2코인, 최대 7코인을 사용하는 데다 자체적으로도 탐식 취약을 부여하기 때문에[11] 내성이 보통인 적을 대상으로도 한 번에 수백 단위의 피해량[12]을 간단하게 뽑아내는 건 물론, 6신제와 공간 절단 등 기존의 극딜기를 뛰어넘는 초월적인 극딜 능력을 가지고 있다. 앞면만 잘 떠준다면 현존 최고 고점의 E.G.O인 셈. 회복량이 피해량과 연동되어 있다 보니 회복량 또한 매우 높고, 이스마엘 본인이 회복을 완료하면 대신 다른 아군을 회복시키는 것 또한 장점이다.
단점은 최저 수준의 합 고점. 코인 재사용 효과는 합에 영향을 주지 않으므로 이 E.G.O의 합 고점은 17, 저점은 고작 3이다. 마찬가지로 위력이 낮은 것으로 유명한 이상의 4번째 성냥불이 위력 저점 12, 고점 20임을 감안하면 등급에 맞지 않게 심각할 정도로 합 고점이 낮은 셈. 침식 E.G.O 또한 39라는 높은 고점을 가졌지만 앞면이 나오면 15로 거의 3분의 1까지 토막나버리는, 모 아니면 도 형식의 고저차를 가지고 있다.
때문에 E.G.O의 용도 중 하나인 '강한 스킬에 합을 대는 용도'로의 사용은 부적합하며, 적의 약한 스킬에 합을 대거나 일방 공격만을 노려야 한다. 2코인 재사용 시 추가로 정신력을 소모하므로 7번까지 공격할 확률은 낮은 편이고, 극딜로 적을 처리하지 못하면 다음 턴에 낮은 정신력으로 싸워야 한다는 점 또한 단점으로 꼽힌다.
같은 등급의 홍염살과는 경쟁 관계. 두 E.G.O의 활용처는 판이하게 다르므로[13] 개인의 취향과 사용처에 맞게 선택하면 된다.
주요 페어는 선장마엘과 해녀마엘. 자원 수급 능력은 원활하지 못하나[14] 선장마엘은 출혈 인격이기에 날갯짓에 피안개를 적용시켜 광역 치유+폭딜을 노릴 수 있고, 해녀마엘은 침잠 인격이기에 버파우의 서포트 패시브와 조합해서 정신력 회복을 통해 앞면 확률을 올릴 수 있다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- (1코인) 적중시 최대 체력 비례 회복량 : 18% → 20%
- (2코인) 적중시 피해량 비례 회복량 : 6 ~ 10% → 8 ~ 12%
- 출혈 부여량 상한 : 3 → 4
- 침식 스킬
- 공격 가중치 증가 상한 : 1 → 2
- 공격 레벨 증가 상한 : 3 → 6
- 뒷면 적중시 피해량 비례 회복량 : 15% → 20%
- 출혈 부여량 : 2 ~ 5 → 3 ~ 6
- '[적 처치시] 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음(최대 공격 위력 증가량 : 3)' 추가
- 여담
제3회 발푸르기스의 밤 출시 E.G.O. 림버스 컴퍼니 최초의 다코인 E.G.O이며, E.G.O 스킬 최초로 코인 재사용 효과를 들고 온 E.G.O이기도 하다. 때문에 코인 토스 후 E.G.O 연출로 진입하는 다른 E.G.O와 달리 연출 중에도 코인 토스를 한다. 두 번째 코인을 재사용하는 도중에 대상이 사망하거나 부위가 적출되는 피해가 들어가면 그 순간 앞면이 나와 재사용이 가능한 상태여도 즉시 마무리 연출로 공격을 끝낸다.
정면샷이었던 기존 E.G.O 일러스트들과는 달리 로우앵글이며, 함께 공개된 로쟈의 핏빛욕망 E.G.O와 함께 크게 상승한 일러스트 품질로 열광적인 반응을 얻었다. 출시 이후에도 새벽 사무소 해결사 싱클레어는 2번의 핫픽스 전에는 성능이 좋지 않았고, 로쟈의 핏빛욕망은 성능은 좋으나 어울리는 인격이 현재로서는 없다 보니 평가가 더욱 높아졌다.
출시 초에는 홍루의 기본 E.G.O 허환경이 4해석을 하면 'E.G.O 사용시 정신력 감소량 -2'을 제공해서 해당 E.G.O와의 연계가 잠깐 주목을 받았으나, 2코인에서 소모되는 정신력은 'E.G.O 사용 시'가 아니라서 소모량이 감소하지 않고, 날갯짓 사용 시 소모되는 정신력을 25에서 23으로 조금 줄이는 게 전부라 사장되었다.
침식 스킬의 공격 시작 전 효과와 패시브는 라오루에서 등장한 요정의 축제의 환상체 책장인 포식과 식탐의 효과와 비슷하다. E.G.O 패시브 연출 또한 라오루 환상체 책장에 있는 식탐의 연출을 그대로 따왔다.
2.4. WAW
2.4.1. 맹목
Limbus Company의 시즌 하이라이트 E.G.O | ||||
시즌 2 Reminiscence | <nopad> | 시즌 3 Bon Voyage | <nopad> | 시즌 4 Clear All Cathy |
<nopad> | <nopad> | <nopad> | ||
[여우비] 이상 | [맹목] 이스마엘 | [구속] 히스클리프 |
EGO=맹목,
수감자=이스마엘,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=총원\, 조명이 점멸하는 저곳으로. 파도가… 모든 것을 쳐부술 거다.,
환상체=꿈먹는 탁류,
WAW=,
출시시기=2023.11.30,
티켓인사말="총원\, [조명]이(가) 점멸하는 저 곳으로.",
획득방법=시즌 3 유료 배틀 패스 120레벨 / 자아 파편 400 교환(시즌 4 이후),
분노내성취약=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성취약=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성내성=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력 25 회복,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 6 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 무작위 아군 1명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 부여
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 높은 아군 4명에게 <span style="color: yellow">관통 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=35,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 체력을 최대 체력의 3%만큼 회복
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 1\, <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">오만 취약</span> 3 부여
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 4명에게 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
패시브이름=무모한 항해,
패시브설명=턴 종료 시 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: Red">침잠</span> 5를 부여하고\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 3 부여,
공격레벨=45(0),
정신소모력=35,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
오만코스트=,
오만코스트자원=3,
질투코스트=,
질투코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
"총원, 조명이 점멸하는 저곳으로. 파도가… 모든 것을 쳐부술 거다." | "바다, 바다로. 배를 버리고 모두 아래로 내려간다. 반짝이던 깊은 그곳으로!" |
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식 |
머리카락 끝이 청록빛으로 물들며, 뒷면에 형광등이 꽂힌 청록색 해군 장교복과 견장, 해군 모자를 착용한다. 모자에는 이스마엘의 로고가 붙어있다.[15] 침식 시 온몸에 절박 매듭이 감기며, 혀가 닻으로 바뀌고 지느러미에 견장을 단 꿈먹는 탁류로 동화된다. 다만 바닥에 잠수해있기에, 평상시에는 주황색 머리카락과 노란색이 묻은 형광등 외에는 보이지 않는다.
각성 스킬 사용 시 천둥이 치며 이스마엘의 얼굴에 빛이 비춰지고, 이스마엘은 닻을 휘둘러 적들을 후려치며 형광등을 꽂아 터뜨린다. 앞면이 나오면 천둥번개가 더욱 크게 몰아치고, 형광등이 더욱 빛나며 번개와 함께 폭발한다.
침식 스킬 사용 시 헤엄치다가 적들의 발 밑에서 튀어나와 집어삼킨다. 삼켜진 적들은 형광등 여러 개가 어뢰처럼 꽂힌 채 터져버린다. 뒷면이 나오면 전반적으로 이펙트가 밝아지고 폭발이 더욱 화려해진다.
각성 스킬은 여러 부문에서 아군을 지원하는 스킬. 기본적으로 정신력이 가장 낮은 아군 4명의 정신력을 회복시키며, 추가로 본인의 충전 수급 & 아군에게 호흡 횟수 지원[16] + 이 스킬을 사용한 턴에 정신력이 높은 아군 4명에게 관통 위력&피해량 증가라는 여러 이로운 효과들을 제공한다. 정신력 회복 대상에 본인도 포함이고, 이상의 여우비와 달리 무조건 정신력을 회복시켜주기에 어지간 하면 이스마엘 본인도 25 회복을 받을 수 있으니 실질 정신력 소모량은 10이라고 볼 수 있다.침식 스킬은 아군보다는 이스마엘 본인이 큰 이득을 볼 수 있는 스킬. 적중시 효과를 통한 본인의 체력 회복 & 호흡(위력+횟수) 수급으로 본인에게 여러 이로운 효과를 제공하며,[17] 추가로 적중시 오만 취약을 이번 턴 + 다음 턴에 제공함과 동시에 정신력이 제일 낮은 아군 4명에게 피해량 증가를 제공하는 등 아군 서포트 효과도 있다.패시브는 턴 종료 시 자신을 제외한 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 다음 턴에 신속과 공격 레벨 증가를 부여하지만 동시에 침잠도 부여하는 효과. 일반적인 인격의 경우 성능이 올라가나 한 번이라도 피격당할 시 정신력이 크게 깎이는 리스크 있는 효과지만, 빼기 코인 인격의 경우 온전히 이득만 볼 수 있다.
- 성능 평가
충전&호흡 키워드와 동시에 아군 강화 효과를 지원하는 광역 E.G.O.
WAW 등급 E.G.O 중에서도 평가가 높다. 각성/침식 스킬이 모두 파티적인 측면으로 유용해서[18] 어느 상황이든 이득을 보기 쉽고, 고위력 광역기에다 정신력 회복기라는 특성과 더불어 지원하는 버프도 하나같이 유용하기 때문. 키워드 지원을 부가적인 요소로 취급해도 될 만큼 스킬 자체의 체급도 매우 좋다는 것도 특징이다.
이스마엘의 어떤 인격들과 조합해도 좋은 성능을 보이지만, 가장 잘 어울리는 인격은 피쿼드호 선장과 R사 순록팀 이스마엘. 각자 자원 수급 능력이 원활하고,[19] E.G.O가 제공하는 효과를 일부를 제외하고 전부 활용할 수 있다.[20]
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치: 5 → 7
- 각성 스킬
- 코인 위력: +10 → +15
- 정신력 회복 수치: 20 → 25
- 충전 횟수 증가 조건: 앞면 적중시 → 적중시
- 충전 횟수 증가 수치: 4 → 6
- 호흡 횟수 부여 수치: 1 → 2
- 관통 위력+피해량 증가 조건: 앞면 공격 종료 시 → 공격 종료시
- 관통 위력+피해량 증가 수치: 1 → 2
- 침식 스킬
- 기본 위력: 30 → 35
- 체력 회복 조건: 뒷면 적중시 → 적중시
- 오만 취약 부여 수치: 2 → 3
- 피해량 증가 부여 조건: 뒷면 공격 종료 시 → 공격 종료시
- 여담
9월 13일 TGS 유튜브 실시간 예고 영상의 메인 썸네일로 올라왔다. 이후 굿즈용 가방 디자인을 통해 E.G.O라는 사실이 밝혀졌다.
9월 21일 도쿄게임쇼 비즈니스 사전체험에서 림버스 컴퍼니 최초의 WAW 등급[21] 오만 속성 광역 E.G.O임이 확정되었다. 환상체의 이름은 꿈먹는 탁류[22]로, E.G.O 기프트 중 '엔도르핀 키트'와 ‘형광색 램프’의 주인이다.[23]
5장 하편 출시 이전에는 E.G.O의 이름이 맹목이라는 것이 공개되고, 스킬 사용 시 등장하는 형광등이 청록색뿐만 아닌 주황빛을 띠고 있는 것이 알려지자 청록색과 주황색이 공존하는 E.G.O 기프트 '믿음'과의 연관성이 제기되기도 했다. 다만 이후 11월 10일 5장 출시 PV가 공개되자 료슈의 탁류 E.G.O에서 호흡 모션이 뚜렷하게 나오면서 엔도르핀 키트의 주인이라는 가설이 힘을 얻었고, 실제로 5장 던전에서 꿈먹는 탁류를 제압하고 나면 엔도르핀 키트를 얻는 걸로 입증되었다.
TGS 공식 방송에서는 환상체 이름 '가라앉은 형광'에 심연항로라는 이름으로 공개되었다가, 11월 10일 5장 예고에서 맹목으로 확정되었다. 당시엔 각성/침식 효과로 더하기 코인 강화/빼기 코인 약화를 아군에게 부여하는 성능으로 공개되어 사기적일 거란 추측이 지배적이었으나, 정신력 회복을 제외하면 완전히 다른 성능으로 출시되었다.
5장 출시 후 단테를 대신해서 타이틀 화면을 차지했다. 이를 시작으로 시즌 3부터는 진행 중인 스토리나 이벤트에 따라 타이틀 화면이 교체되었다.
[1] 합 승률이 균형일 때는 아무런 효과가 없다.[2] 4장에서 이상이 동랑을 찌른 오감도와 비슷한 연출이다.[3] 각성 스킬은 아군에게만 분노 피해량 증가 버프를 부여해 주지만, 침식 스킬은 분노 피해량 증가 버프와 분노 취약을 모든 캐릭터에게 뿌려서 적도 효과를 받는다.[4] 다만 해당 효과는 피아식별을 하지 않아 아군에게도 화상이 튈 수 있다. 부여하는 화상 위력도 낮은 편. 또한 뫼르소의 카포테와 다르게 이쪽은 진동 부여가 일절 없기 때문에 미리 진동을 붙여 놓는 등 사전작업을 하지 않으면 발동하기도 어렵다.[5] 그래서 앤젤라 특유의 크라밧과 역사의 층을 상징하는 노란색 구슬도 그대로 남아 있다.[6] 침식 SD를 보면 여왕 요정의 앞팔 부분이 각성 스킬 복장의 이스마엘의 팔로 교체되어있다.[7] 재사용이 종료될 시 뚫고 지나가는 모션이 나온다.[8] 첫 번째 코인은 자신의 최대 체력 비례 회복, 두 번째 코인은 해당 코인으로 가한 피해량 비례 회복이다.[9] 이때 해당 피해로 아군이 사망할 수 있기에 아군 체력이 전반적으로 낮은 상태라면 침식 스킬 사용에 주의를 기울여야 한다.[10] 체력 회복이나 피해량 증가가 적용될 경우, 요정들이 대상에게 다가간 후 대상을 뜯어먹는다.[11] 부여 가능한 최대 탐식 취약은 6, 마지막 코인 값은 52다.[12] 단순 코인값만 계산해도 10+17+24+31+38+45+52=217이며, 탐식 취약을 반영하면 실질 피해량은 더욱 높다. 참고로 자체 예열이 모두 끝난 그 쥐싱의 3스 올뒷면 딜량은 103.5다. 7코인을 모두 사용시 그 쥐싱의 고점의 최소 2.5배 이상을 가볍게 뽑아낼 수 있는 것이다.[13] 홍염살은 특유의 고위력을 살려 합 용도와 극딜 등 어느 분야에서나 다양하게 사용할 수 있고, 날갯짓은 합 용도로는 부적합한 반면 조건 만족 시 괴랄한 수준의 극딜 능력이 있다.[14] 둘 다 오만 외의 다른 자원을 수급할 수 없다.[15] 에이해브의 모습과 매우 흡사하다. 스킬 대사도 그녀의 가치관과 너무나도 흡사하다.[16] 발동 조건이 적중시이므로 최대치인 7명 적중 기준, 본인은 충전 42 수급 + 아군에게 호흡 횟수 2를 7번 제공한다. 다만 충전의 경우 상한에 걸려서 일반적으로는 20, 거울 던전에서는 '충전식 장갑'의 효과를 받아 30까지만 획득할 수 있다[17] 마찬가지로 최대 적중 기준 체력 21% 회복과 동시에 호흡 위력과 횟수를 7씩 수급할 수 있다.[18] 침식 스킬은 추가로 이스마엘 자신에게만 유용한 효과도 제공한다.[19] 선장은 우울, 순록은 오만을 제외하고 자가 수급할 수 있다.[20] 선장은 충전, 순록은 관통을 써먹지 못한다.[21] 출시일만 따지면 이상의 여우비 E.G.O가 먼저지만, 이쪽은 HE 등급이였다가 격상된 케이스다. 그러나 E.G.O의 성능과 죄악 자원, 소모 정신력 전부 맹목 E.G.O보다 높아 원래 WAW 등급으로 출시하려다 HE로 강등당한 게 아니냐는 추측도 있다.[22] 형광등이 꽂힌 검은 고래 형태의 해양생물인 것을 보아 꿈꾸는 해류의 아종으로 추정된다.[23] 출시 전 공개된 설정화들 중에 엔도르핀 키트가 기프트인 환상체 또한 등에 동일한 형태의 형광등들이 박혀있음을 확인할 수 있다.