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1. 개념
1.1. 수동문
주로 건물 입구에 있으며, 이중 창처럼 방한, 방풍 목적으로 해놓는 경우가 많다.1.2. 자동문
영상은 일본 미사시마역의 이중 문. (1:40 참조.)
통상적으로 두 개의 문 중 한쪽이 열리면 다른 쪽은 닫힘 상태가 되어 세균이나 독에 오염된 공기 혹은 위 역처럼 풍압 등을 막게끔 되어있다.
2. 레벨 디자인 기법 중 하나
게임상에선 위 자동문처럼 플레이어의 진입 혹은 버튼 조작에 의해 한 쪽이 닫히면 다른 한 쪽이 열리는 식으로 심심찮게 볼 수 있는데, 주로 체인지레벨[1], 하프라이프 2의 블랙 메사 동부처럼 이벤트를 위한 장소, 록맨 시리즈에서처럼 보스전 바로 앞에 대기 및 체크 포인트 용도다. 록맨 1에서는 이중문이 특이한 용도로 만들어지기도 했는데, 당시 게임 성능의 한계로 인해 보스룸 로딩을 원활하게 하기 위해, 즉 플레이어의 시간을 끌기 위해 만들어졌다. 다른 작품들과 달리 이중문 통로가 길고 적이 등장하는 것도 이 때문.
[1] 쉽게말해 현재 맵을 여기에서 다른 맵으로 바꾼다. 하프라이프, 포탈 2, 바이오쇼크 등에서 찾아볼 수 있지만 레프트 4 데드의 안전지대의 경우, 되돌아오기가 아닌 한 이전과 새 레벨로 통하는 두 출구 중 플레이어가 이전 레벨로 이탈하는걸 막고자 이전 레벨쪽 문을 막아놓기도 한다.