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최근 수정 시각 : 2021-02-24 17:31:42

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/사선

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)



1. 개요2. 트루퍼의 부피와 사선3. 사선의 예시

1. 개요

인피니티N4에서 트루퍼들은 베이스의 절반에 해당하는, 전방 180도의 사선(Line Of Fire)을 갖는다.

LOF는 트루퍼가 목표가 보이는가를 결정하는 기준이다. LOF는 모델, 토큰, 마커 또는 유효 목표(Valid Target)에서부터 상대의 아무 부분에 닿을 수 있는 가상의 직선이다.

모델, 마커, 또는 토큰의 부피는 그들이 가진 실루엣 수치로 결정된다는 걸 기억하라.

트루퍼가 목표 대상에 LOF를 그리기 위해선, 다음의 조건을 충족해야 한다.

게임 중 이동과 상호작용을 용이하게 하기 위해, 우리는 LOF를 그릴 때 다음의 예외들을 고려해야 한다.
사선: 게임 보조
미니어처의 자세와 불규칙한 지형이 LOF 유무를 정하는 데 어려움을 줄 수 있다. 이런 상황에선, 플레이어들의 합의에 달렸다. 미니어처의 시야에서 목표를 바라보는 걸 시도해보라. LOF를 쉽게 확인하기 위해 실루엣 템플릿, 줄자, 레이저 포인터 등 LOF를 측정할 수 있는 무엇이든 사용하는 걸 추천한다.

2. 트루퍼의 부피와 사선

파일:덩치와 사선.jpg
미니어쳐의 부피와 실루엣 템플릿을 사용해 LOF를 확인.

3. 사선의 예시

파일:사선 예시 1.jpg
오렌지 병사는 사선이 없지만, 파란 병사는 있다.

파일:사선 예시 2.jpg
양쪽 병사 모두 사선이 있다.

파일:사선 예시 3.jpg
양쪽 병사 모두 사선이 있다.

파일:사선 예시 4.jpg
파란 병사는 사선이 없지만, 오렌지 병사는 있다.