||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710>
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||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
1. 개요
게임 내에서, 모든 트룹들은 테이블 위에서 불변의 부피를 가진다. 이 부피는 원통형이며, 너비는 베이스의 크기로 결정되고 높이는 어떤 형태의 트룹인가로 결정된다.실루엣 템플릿(SILHOUETTE TEMPLATES)은 플레이어가 트룹의 인 게임 부피와 높이, 너비를 확인하게 도와주는 게임 지원도구다.
게임 중에 트룹의 부피에 대해 의문이 든다면, 플레이어는 실루엣 템플릿을 사용해, 트룹의 테이블 위에서 차지하는 원통형 형태의 부피를 정확히 측정할 수 있다. 베이스 둘레를 벗어나는 모델의 부위는 게임적 허용으로 무시한다.
유닛 종류에 따라 트룹들은 자신의 프로필 속 실루엣(S)이라 불리는 수치를 갖고, 이 수치는 그들이 어떤 실루엣 템플릿을 쓰는가를 보여준다.
<rowcolor=#D8D8D8> 실루엣 | 베이스 | 높이 | 템플릿 |
<rowcolor=#424242> X | * | 3mm (베이스 높이) | SX |
<rowcolor=#424242> 1 | 25mm | 25mm | S1 |
<rowcolor=#424242> 2 | 25mm | 40mm | S2 |
<rowcolor=#424242> 3 | 40mm | 32mm | S3 |
<rowcolor=#424242> 4 | 55mm | 32mm | S4 |
<rowcolor=#424242> 5 | 40mm | 45mm | S5 |
<rowcolor=#424242> 6 | 40mm | 55mm | S6 |
<rowcolor=#424242> 7 | 55mm | 67mm | S7 |
<rowcolor=#424242> 8 | 70mm | 70mm | S8 |
엎드린(Prone)상태에서, 베이스의 너비는 트룹의 실루엣 수치와 일치한다.