나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-03-29 15:47:49

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/장교 상실

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)


1. 개요
1.1. 장교 손실의 활성1.2. 장교 손실의 효과1.3. 장교 손실의 무효화
2. 같이 보기

1. 개요

훈련과 임무통제반과의 끝없는 연결에도 불구하고, 적의 사격이나 시스템 실패로 인한 팀 리더(장교) 손실은 트룹들의 규율을 무너뜨리고, 소통불능에 빠지게 만드는 혼란을 만들어 협동적인 전술적 접근 없는 고립 상황을 만든다. 이 상황은 보통 일시적이며, 오더 통제는 다음 서열인 Chain of Command가 계승하거나 임무통제반이 새로운 리더를 선택한다.

1.1. 장교 손실의 활성

만약 액티브 턴의 택티컬 페이즈에서, 액티브 턴 플레이어의 장교를 배치하지 않았거나 Null 상태(Unconscious, Dead, Sepsitorized 등) 또는 아이솔 상태 등의 이유로 장교를 잃으면 장교 손실(Loss Of Lieutenant)이 자동적으로 선언된다.

1.2. 장교 손실의 효과

아미가 장교 손실 상황이면, 모든 아미 리스트 내 트룹들은 이레귤러가 된다.

1.3. 장교 손실의 무효화

플레이어의 액티브 턴이 끝날 때, 장교 손실 상황을 무효화하기 위해 비용 없이 새로운 장교를 지정해야만 한다. 새로운 장교는 아무 능력 없는 ‘장교 특별 스킬’을 갖는다. 새로운 장교의 정체도 기밀 정보로 구분된다.
중요합니다
이레귤러나 리모트 타입의 프로필을 가진 트룹은 장교로서 지정될 수 없다.

2. 같이 보기

장교 특수 기술에서 발췌:
만약 전술 단계에서, 장교가 고립되거나, 어떠한 무효화 상태에 빠지거나, 게임 테이블에 배치되지 않았다면 장교 상실 규칙이 적용될 것입니다.