칠흑의 반역자의 24인 레이드 | ||
노르브란트 인형들의 군사 기지 | ||
人形タチノ軍事基地・The Puppets' Bunker | ||
<colbgcolor=#dddddd,#333> BGM | ||
인형들의 군사 기지 | Fortress of Lies | |
레벨 제한 | 80 Lv. | |
아이템 레벨 제한 | 평균 465 Lv. 이상 | |
제한 시간 | 120분 | |
입장 인원 | 8인 × 3 방어 1 | 회복 2 | 공격 5 × 3 | |
위치 | 콜루시아 섬 |
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1. 개요
칠흑의 반역자의 두 번째 24인 레이드이자 니어:오토마타와의 콜라보 레이드.2. 스토리
아노그와 코노그는 2P의 고장난 부품을 버려진 안드로이드에게서 빼내어 2P를 깨우고, '열쇠' 라고 불리는 것을 2P를 통해 작동시킨다. 그런데 별안간 엄청난 굉음과 함께 땅이 흔들리기 시작하고, 놀라 밖으로 나가보니 마을이 비행 유닛들에게 무차별적으로 폭격을 당하고 있었다. 거기다가 검은 옷의 안드로이드들이 나타난다.그런데 이들을 막으려는 듯이 나서서 앞에 선 2P는 별안간 칼을 아노그와 코노그 쪽으로 겨누고, 검은 옷의 안드로이드들의 옷은 흰색으로 변한다.[1] 즉, 2P가 이 일련의 소동을 일으킨 장본인이었다. 자신이 너희를 이용했다는 말과 함께 2P는 아노그를 죽이려 하지만, 검은 옷을 입은 안드로이드, 2B가 나타나 공격을 막아낸다. 이후 2P는 후퇴하고, 모험가는 아노그, 코노그와 함께 콤라 마을을 습격한 P형 안드로이드들을 쫓아간 2B를 따라간다. 그렇게 도착한 곳은 사막 지대에 버려진 군사 기지였다.
장소가 콤라 마을 뒷편이라 그런지 처음 배경에서 뒤로 카메라를 돌리면 굴그 화산이 보이는 걸 확인할 수 있다.
3. 공략
복제된 공장 폐허와 마찬가지로 난이도는 꽤 높다. 특히 이전에도 그렇지만 무빙을 강요하는 패턴들이 굉장히 많은데다 속도도 빠르고, 여기에 결정적으로 낚시 패턴들이 워낙 많아서 무작정 헤딩을 시도했다간 첫 네임드부터 피보기 일쑤. 특히 낚시패턴과 무빙이 많은 것 때문에, 흑마 유저들은 플레이하다가 뒷목잡을 상황이 굉장히 많다.3.1. 1네임드 - 813P: 거점 방위 유닛 장비
방위 시스템 가동...... 지금부터, 침입자 제거를 시작한다......! - 전투 시작 시
상공의 드론에 시스템 링크... 공격 목표에 대인 레이저 발사... - 포격 명령: 대인 레이저 시전
집속입자포... 발사 준비... 에너지 충전 개시... - 공격: 집속입자포 시전
선회입자포... 발사 준비... 선회 기동 프로그램 실행...! - 공격: 선회입자포 시전
항공 지원 요청... 각 기체, 침입자를 포착하여 공격하라! - 항공 지원: 돌격 시전
날개 유닛 회전... 입자를 편향시킨다...! - 공격: 편향입자포 시전
항공 지원 요청... 미사일 일제 사격, 모조리 태워버려라! - 항공 지원: 폭격 시전
프로그램 '종언의 노래' 실행... 침입자를 섬멸한다... - 종언의 노래 시전
기체 피해 심각, FFCS, NFCS, 기능 정지... 사령부에 보고... 적 생명체 제거를... 우선하라... - 처치 시
상공의 드론에 시스템 링크... 공격 목표에 대인 레이저 발사... - 포격 명령: 대인 레이저 시전
집속입자포... 발사 준비... 에너지 충전 개시... - 공격: 집속입자포 시전
선회입자포... 발사 준비... 선회 기동 프로그램 실행...! - 공격: 선회입자포 시전
항공 지원 요청... 각 기체, 침입자를 포착하여 공격하라! - 항공 지원: 돌격 시전
날개 유닛 회전... 입자를 편향시킨다...! - 공격: 편향입자포 시전
항공 지원 요청... 미사일 일제 사격, 모조리 태워버려라! - 항공 지원: 폭격 시전
프로그램 '종언의 노래' 실행... 침입자를 섬멸한다... - 종언의 노래 시전
기체 피해 심각, FFCS, NFCS, 기능 정지... 사령부에 보고... 적 생명체 제거를... 우선하라... - 처치 시
첫 보스이지만 난이도가 굉장히 높다. 이전에 본 적이 없는 패턴들도 있고 범위가 넓은 공격들이 많은데다가, 피하려다가 낙사할 위험도 있어서 여러모로 까다로운 보스. 세 파티를 모두 공격하지만 탱커를 자동으로 공격하므로 탱커 태세는 필요하지 않다.
- 포격 명령: 대인 레이저 : 탱커버스터.
- 포격 명령: 대지 레이저 : 파티별로 1명씩을 찍어서 붉은 징을 붙이고, 잠시 후 그 위치에 10연속 폭격을 가한다.
- 공격: 확산입자포 : 전범위 공격.
- 공격: 집속입자포 : 5개로 나뉘어서 전범위를 덮는 피해 영역을 생성하는데, 각 범위는 점점 좁아지다가 겹치는 부분 중 일부에 빈 공간이 생긴다. 그 공간을 캐치해서 피하지 못하면 대미지를 받고 약간 넉백된다. 속도가 오락가락해서 안전지대가 될 거 같다가도 안 되는 경우가 있으므로 범위 중간에서 기다리고 있다가 확실하게 안전지대가 생기는 걸 보고 뛰어가는 게 낫다.
- 공격: 선회입자포 : 5개의 부채꼴 범위를 켠 채로 회전하다가 완전히 멈추면 공격하고 넉백시킨다. 속도가 느려지는 즈음에 안전지대로 가면 된다.
- 공격: 편향입자포 : 5개의 날개를 한쪽으로 기울인 뒤 입자포가 있는 쪽에 포격한다. 날개가 가려서 입자포가 없는 쪽으로 가면 안전.
- 항공 지원: 돌격 : 외곽에 비행 유닛 셋을 부르고, 각각 가장 가까운 캐릭터를 1명씩 정해 그 방향으로 날아가는 범위를 표시한 뒤 잠시 후에 돌진해 공격하고 넉백시킨다.
- 항공 지원: 폭격 : 파티별 구역에 비행 유닛을 하나씩 부른다. 각 쫄은 등장하자마자 긴 캐스팅을 해서 광범위 공격을 가하는데, 최소한 캐스팅이 끝나기 전에 둘 이상이 죽지 않으면 전멸한다.
- 공격: 전방위 미사일 : 비행 유닛이 시전하는 광범위 공격.
- 고출력 레이저 : 비행 유닛 등장 중에 각 파티마다 쉐어징이 뜬다. 모여서 처리하면 된다.
- 종언의 노래 : 중간이 끊어진 고리가 퍼져나가는데, 고리가 필드 외곽에 도착할 때 끊어진 부분을 제외한 전범위에 공격을 가하는 패턴이다. 처음엔 3번 시전하고 속도도 그렇게 빠르지 않지만, 두 번째에는 5번 연속으로 실행하는데다 속도도 훨씬 빨라지니 주의.
저만한 병기를 손쉽게 격파하다니...! 역시 여행자는 대단해!
아노그
아노그
3.2. 2네임드 전
으음...! 꽤 많은 적들이 기다리는 모양인데!
아노그
아노그
쫄구간이 존재한다. 여기서 대형 쫄 3마리가 시전하는 스킬 중 끊어줄 수 있는 스킬이 있는데, 탱커나 원딜들은 침묵으로 해당 스킬을 끊어줘야 한다. 그렇지 않을 경우 모든 연합 파티원에게 마비 공격이 들어오므로 패턴을 피할 때 애로사항이 생긴다.
쫄들을 전부 처리하면 그대로 아래로 떨어져 벙커에 진입한다.
3.3. 2네임드 - 724P/767P/772P: 강화형 비행 유닛 [A-lpha/B-eta/C-hi]
침입자 확인... 강화형 비행 유닛 기동...! 각 기체는 판단 하에 요격하라! - 진입 시(767P)
대상 확인. 724P, 767P, 772P, 장비 F23 기동. 작전 행동 개시. - 전투 시작 시(724P)
767P, 772P에 동시 공격 기동 요청. - 연계: 회전참격 시전(724P)
적대 생명체 잔존... 추가 화력 투입 권장... - 연계: 급습폭격 시전(767P)
적을 베라... 베라... 베... - 연계: 돌진참격 시전(772P)
767P, 772P 사망 확인... 네놈들을 모조리 죽여버리겠다!!! - 724P만 혼자 남았을 시
아군 기체 반응 소실... 후퇴라는 선택지는 없다. 끝까지 항전한다... - 767P만 혼자 남았을 시
아... 하하하핫! 모두 죽었다! 너희도 죽어!!! - 772P만 혼자 남았을 시
너희와 우리는... 똑같다. - 처치 시(724P)
어차피... 죽이는 걸 즐기고 있잖아. 너희도... - 처치 시(767P)
이 세계는... 그랬... 어... 웃기는군... - 처치 시(772P)
대상 확인. 724P, 767P, 772P, 장비 F23 기동. 작전 행동 개시. - 전투 시작 시(724P)
767P, 772P에 동시 공격 기동 요청. - 연계: 회전참격 시전(724P)
적대 생명체 잔존... 추가 화력 투입 권장... - 연계: 급습폭격 시전(767P)
적을 베라... 베라... 베... - 연계: 돌진참격 시전(772P)
767P, 772P 사망 확인... 네놈들을 모조리 죽여버리겠다!!! - 724P만 혼자 남았을 시
아군 기체 반응 소실... 후퇴라는 선택지는 없다. 끝까지 항전한다... - 767P만 혼자 남았을 시
아... 하하하핫! 모두 죽었다! 너희도 죽어!!! - 772P만 혼자 남았을 시
너희와 우리는... 똑같다. - 처치 시(724P)
어차피... 죽이는 걸 즐기고 있잖아. 너희도... - 처치 시(767P)
이 세계는... 그랬... 어... 웃기는군... - 처치 시(772P)
특이하게도 3인의 보스가 있다. 이 보스들은 시작 시 각 파티 당 1명씩 맡게 되고 해당 보스를 죽이기 전까지는 다른 보스를 공격해도 대미지가 안들어간다는 점에 유의하자.
BGM은 복제된 공장 폐허 3네임드와 같은 Bipolar Nightmare.
패턴이 꽤 까다로운 보스로 1네임드와 비교하면 패턴의 전반적인 속도가 굉장히 빠르고 대미지가 굉장히 아프다. 1네임드와 비교하면 패턴 자체는 그래도 알기 쉽고 대처법이 정직한 편이지만, 실수 한번에 골로 가기 쉬워서 사고가 상당히 많이 나는 편.
- 방어 프로그램 적용 : 전투 개시시 한 번 발동하는 패턴. 각 파티별로 디버프를 걸어 정해진 적 외에는 피해를 줄 수 없게 만든다.
- 공격: 미사일 전탄 발사 : 3번에 걸친 전범위 공격.
- 공격: 소진 미사일 : 파티별로 2명을 대상으로 하여 화염 피해 영역을 생성하는 미사일을 조준해 발사한다.
- 공격: 고출력 레이저 : 직선 형태의 셰어 공격. 다른 파티가 있는 방향으로 쏘지 않도록 외곽으로 빼야 한다.
- 공격: 고성능 유도 미사일 : 탱커버스터.
- 공격: 미사일 난사 : 소진 미사일에 더해 몇 번 정도 랜덤한 대상이 있는 위치에 범위를 표시하고 좁은 폭격을 가한다.
- 공격: 폭파 탄두 : 파티별로 랜덤한 위치에 8방위 장판이 생성된다. 폭이 좁고 거리도 짧은 편이기에 충분한 거리를 두면 안전.
- 연계: 회전참격 : 적이 각 구역의 중심에 위치한 뒤 다른 적이 있는 쪽으로 선을 이어 바라본 상태로 왼쪽 또는 오른쪽으로 검을 치켜든다. 보는 방향과 검의 위치를 보고 바깥쪽을 공격하는 경우 셋이 그리는 삼각형의 안쪽으로, 안쪽을 공격하는 경우 삼각형 모서리의 반대쪽 예각 밖으로 가야 한다.
- 연계: 급습폭격 : 외곽 모서리에서 두 변 중 한 방향으로 폭격이 이어지고, 동시에 적들은 중앙에 가깝게 위치해서 자신의 주변 영역을 공격한다. 폭격이 향하는 방향의 반대쪽에서 대기하다가 폭격이 지나간 방향으로 이동해야 한다.
- 선회참격: 급습폭격과 연계되어 각 기체들이 자기 주변을 원형으로 넓게 베는 공격.
- 연계: 돌진참격 : 셋 모두가 한쪽 구역 모서리로 이동하면서 나머지 구역 전체에 폭격을 가해 피해 영역을 생성한 뒤, 한 줄로 서서 중앙을 보는 상태에서 순차적으로 검을 왼쪽 또는 오른쪽으로 뽑아들고는 그 방향을 공격한다. 검을 든 방향의 반대쪽으로 이동하면서 피하면 된다.
여담으로 각 3인의 보스들의 대사들을 보면 성격이나 특징이 다 다르게 드러난다.
후우, 무시무시한 적이었어...
아노그
아노그
3.4. 3네임드 전
적이 나오진 않지만 구간 중간에 옆을 보면 2B의 방이 있다.통로가 나타났잖아...!? 이리로 가라는 말인가...?
보스룸 진입 전, 아노그
보스룸 진입 전, 아노그
3.5. 3네임드 - 905P: 중장 육지전 유닛 장비
다른 요르하 기체는 요격에 실패한 모양이군... 이 이상 방해하게 두지는 않겠다...! - 진입 시
오퍼레이션 21O의 자아 데이터 인스톨! 제어 시스템에 강제 접속한다...! - 장비 탑승 시
그래... 여기까지 왔군. 반갑지? ......'당신은' 그렇게 생각하지 않나? - 전투 시작 시
요격 시스템, 기동. 레이저 포탑으로 적 제거. - 오퍼레이션: 레이저 포탑 시전
적대 생명체의 위험도 해석... 긴급 요격 모드로 이행... - 오퍼레이션: 21O 자아 데이터 시전
화기 관제 시스템 기동. 적을 섬멸한다.
순환 총격 유닛 기동... - 오퍼레이션: 순환 총격 유닛 시전
적은 아직 건재. 제발... 죽여!!
포드 프로그램, 기동... - 오퍼레이션: 포드 프로그램 시전
포드 프로그램, 재기동... - 오퍼레이션: 포드 프로그램 재시전[2]
폭발성 화합물 합성 개시... - 오퍼레이션: 폭발성 화합물 시전
레이저 포탑으로 적 제거. - 오퍼레이션: 레이저 포탑 재시전
그래..... 이런 결말이군..... - 처치 시
오퍼레이션 21O의 자아 데이터 인스톨! 제어 시스템에 강제 접속한다...! - 장비 탑승 시
그래... 여기까지 왔군. 반갑지? ......'당신은' 그렇게 생각하지 않나? - 전투 시작 시
요격 시스템, 기동. 레이저 포탑으로 적 제거. - 오퍼레이션: 레이저 포탑 시전
적대 생명체의 위험도 해석... 긴급 요격 모드로 이행... - 오퍼레이션: 21O 자아 데이터 시전
화기 관제 시스템 기동. 적을 섬멸한다.
순환 총격 유닛 기동... - 오퍼레이션: 순환 총격 유닛 시전
적은 아직 건재. 제발... 죽여!!
포드 프로그램, 기동... - 오퍼레이션: 포드 프로그램 시전
포드 프로그램, 재기동... - 오퍼레이션: 포드 프로그램 재시전[2]
폭발성 화합물 합성 개시... - 오퍼레이션: 폭발성 화합물 시전
레이저 포탑으로 적 제거. - 오퍼레이션: 레이저 포탑 재시전
그래..... 이런 결말이군..... - 처치 시
처음 왔을 경우 포드를 활용한 특이 패턴과 연속적인 장판, 강력한 대미지로 물을 지대로 먹이는 보스. 공장 폐허의 엥겔스처럼 많은 초행 유저들이 여기서 좌절하곤 한다.
- 박격 에너지탄 : 3회에 걸쳐 랜덤한 4명이 있던 자리에 범위를 찍고 에너지탄을 투하한다.
- 공격: 확산 볼트 : 전범위 공격.
- 공격: 집속 볼트 : 랜덤한 4명 또는 6명을 지정해서 좁은 부채꼴 범위 공격을 가한다. 대상자들은 다른 사람들이 맞지 않게 위치를 잡은 채로 멈추고 나머지는 범위에서 벗어나야 한다.
- 공격: 고출력 레이저 : 탱커버스터....지만 1어글자 외에도 다른 파티의 탱커 중 1명을 추가로 타겟으로 지정하고, 순차적으로 직선 범위 공격을 가한다. 탱커들은 자신이 대상자인지 확인한 뒤 다른 사람들이 맞지 않게 따로 빠져야 한다.
- 공격: 지면 타공 : 순차적으로 랜덤한 3명이 있던 자리에 넓은 범위를 찍은 뒤 연속으로 그 자리에 뛰어들어 공격한다. 마지막 지면타공 후 바로 아래의 회전 레이저를 사용하니 순서를 기억해야 한다.
- 공격: 회전 레이저 : 자신 근처 원형 공간을 제외한 전범위를 공격한다. 지면 타공으로 위치를 이동한 뒤에 쓰기 때문에 주의.
- 오퍼레이션: 레이저 포탑 : 중앙의 포탑을 작동시켜 공격한다. 낮은 위치에서 쏘는 것과 높은 위치에서 쏘는 것이 있는데, 낮은 위치는 처음부터 그 구역의 전범위를 공격하고, 높은 위치에 있는 것은 근거리부터 3단계에 걸쳐 공격한다. 높은 위치에서 쏘는 구역의 바깥쪽에서 기다리다가 낮은 위치쪽의 공격이 끝나면 그쪽으로 가면 된다
- 오퍼레이션: 21O 자아 데이터 : 필드를 하강시켜서 스크린이 있는 곳까지 내려가는 페이즈 전환기.
- 오퍼레이션: 순환 총격 유닛 : 외곽을 회전하는 다수의 총격 유닛을 불러내고, 유닛은 랜덤한 순서로 에너지탄을 발사한다. 안쪽으로 들어올 수록 피하기 힘들어지니 사전에 위치를 파악해서 피해다니는 게 좋다.
- 지원: 포드 사출 + 오퍼레이션: 포드 프로그램 : 외곽에 포드를 소환해서 두 가지 패턴 중 하나를 쓰게 한다. 스크린에 표시된 내용으로 패턴을 알 수 있는데, R030(해머)은 원형 범위 공격이며 R010(레이저)은 직선 범위 공격이다. 스크린에 표시된 내용과 포드의 위치, 그리고 포드와 스크린이 연결된 형태를 잘 보고 안전지대를 찾아야 한다. 한 종류로만 나오는 경우는 아무 포드 둘의 사이에 있으면 되지만, R030과 R010이 섞여서 나오는 경우 R010을 시전하는 인접한 두 포드의 사이만 안전지대가 된다.
- 오퍼레이션: 폭발성 화합물 : 다수의 원형 공간을 생성한 뒤 각각 스크린과 연결하고, 제한시간 안에 스크린에 표시된 수만큼의 인원이 들어가지 않으면 전체 피해를 준다.
여행자가 함께 와줘서 천만다행이야...!
아노그
아노그
3.6. 최종 보스 전
드디어 밑바닥에 도착한 듯한데... 여긴 대체 뭐하는 곳이지...?
진입 시, 아노그
진입 시, 아노그
이 구간에선 긴 통로를 적들이 멀리서 포격을 가하는 걸 피하면서 나아가 격퇴하며 전진해야 한다
3.7. 최종 보스 - 융합한 인형들
지지직..... 지지지지직..... - 전투 시작 시
선회... 쓸어... 버린다... - 절단 광격 시전
모두... 태워... 버리겠다... - 역차진 회전 시전
선회... 쓸어... 버린다... - 절단 광격 시전
모두... 태워... 버리겠다... - 역차진 회전 시전
보스룸에 도착하면 쓰러진 2P의 복부에서 다수의 하얀 인형들이 출몰하더니 한데 뭉쳐서 거대한 덩어리가 되는 충격적인 연출을 보여준다. 등장 연출에서 이름 위에 뜨는 정체불명의 코드는 '동경'을 뜻한다.
연출과 비주얼은 굉장히 충격적이지만, 그에 반해 난이도는 상당히 쉽고 패턴도 단순하다.
- 제압 광격 : 전범위 공격.
- 절단 광격 : 전후방 직선 범위 공격.
- 참수 광격 : 보스 근처 원형 공간을 제외한 광범위 공격.
- 분쇄 광격 : 랜덤한 몇명이 있던 위치에 범위를 찍고, 추가로 랜덤한 대상을 몇 명 찍어 범위 공격을 가한다.
- 역차진 회전 : 필드 외곽으로 나가선 둘로 분열해서 북쪽과 동쪽에 자리를 잡은 뒤, 각 개체가 반으로 나뉘어 직선으로 돌진하면서 돌진 방향의 바깥쪽을 공격한다. 둘이 교차하는 위치가 안전지대.
그렇게 끝.....
진 최종 보스 - 2P: 융합체
저항하는 자는... 모두... 죽인다...! - 전투 시작 시
공간 정보 해석... 전송 프로그램 실행...! - 전송 프로그램 시전
위장 프로그램 적용... 전송을 시작한다...!
부숴버리겠다... 몇 번이고... 몇 번이고...! - 삼연속 충격참 시전
놓치지 않겠다... 산산조각... 내어주마...! - 사연속 단중격 시전
분열체를... 생성... 한다...! - 분열체 생성 시전
포드...! 레이저 프로그램...! - 포드 융합체: R011 시전
공간 정보 해석... 전송 프로그램 실행...! - 전송 프로그램 시전
위장 프로그램 적용... 전송을 시작한다...!
부숴버리겠다... 몇 번이고... 몇 번이고...! - 삼연속 충격참 시전
놓치지 않겠다... 산산조각... 내어주마...! - 사연속 단중격 시전
분열체를... 생성... 한다...! - 분열체 생성 시전
포드...! 레이저 프로그램...! - 포드 융합체: R011 시전
났다고 생각했으나
이 때의 BGM은 Torn from the heavens/The dark colossus destroys all (Medley)로, 이름 그대로 파판쪽의 Torn from the heavens와 니어쪽의 The dark colossus destroys all를 믹스한 것.
난이도는 일부 까다로운 패턴을 제외하면 정직한 편이나, 그 까다로운 패턴 탓에 죽는 일이 많다. 거기다가 앞선 보스들과 마찬가지로 광범위한 패턴들이 많은 건 덤.
- 전체 베기 : 전범위 공격
- 나선광 분출 : 3차례에 걸쳐 랜덤한 대상이 있던 범위에 넓은 범위 장판을 찍어 공격한다.
- 검격: 충전 : 3가지 패턴이 있다. 발도 자세를 취할 경우 자신을 중심으로 원형 범위를 공격하고, 검을 높게 치켜든 경우 보는 방향으로 직선 범위를 공격하며, 검을 바닥에 꽂은 경우 자신 근처 원형 공간을 제외한 바깥쪽 넓은 범위를 공격한다.
- 전송 프로그램 : 패턴명으로 표시되지는 않고, 상기 대사 이후 일부 패턴에 추가된다. 몇 개의 위치가 표시되고 전송될 대상과 선으로 연결되는데, 이 중 선에 전기가 통하는 이펙트가 있는 것만이 진짜다. 가짜 도착점의 경우 이동이 이뤄진 후에 그 위치에 범위 공격이 가해지니 진짜를 잘 봐야 하며, 또한 이를 동반하는 패턴의 형태도 고려해서 위치를 잡아야 한다.[3]
- 삼연속 충격참 : 셰어 공격으로, 이름 그대로 3번 연속 공격하면서 약하게 넉백시킨다. 외곽에 닿지 않게 위치를 잘 잡아야 한다.
- 사연속 단중격 : 4명을 지정해서 선을 잇고 주사위를 붙인 뒤 순서대로 공격한다. 홀수 번호는 뛰어들어 원형 범위를 공격하고, 짝수 번호는 직선 범위 공격을 가한다. 각 공격간에 틈이 꽤 있으니 이동하는 위치를 보고 잘 피하자.
- 분열체 생성 : 필드 모서리에 검은 분열체 넷을 불러낸다. 분열체는 시바의 거울처럼 2P 융합체의 패턴을 따라하니 본체의 패턴에 대응한 뒤에 분열체에도 대응해야 한다. 검격: 충전의 근접 범위 공격인 경우 전송 프로그램까지 동반하기 때문에 주의.
- 에너지 응축 : 범위 안에 들어가지 않으면 광범위 공격을 가하는 영역을 다수 생성한다.
- 강제 전송 : 다른 패턴 진행중에 시전해서 전송 프로그램을 적용한다. 진짜로 이동하는 위치를 잘 볼 것.
- 포드 융합체: R012 : 포드 융합체를 불러내선 다수의 바닥 장판, 대상 범위 공격, 탱커 모두를 대상으로 한 강공격을 전부 한다.
- 포드 융합체: R011 : 필드 외곽에 다수의 포드 융합체를 불러내서 직선 범위 공격을 가한다. 그 중 일부는 전송 프로그램으로 위치를 이동해서 공격하니 그것도 고려해서 안전지대를 찾아야 한다.
4. 클리어 후
2P 융합체까지 쓰러트린 일행은 거점으로 돌아오지만, 2B가 9S를 찾는 사이 마을 습격에 대한 책임을 묻기 위해 주민들이 아노그와 코노그를 찾아온다. 둘은 제대로 된 변명을 하지 못하고, 그대로 판결이 내려지려던 찰나 2B가 나와서 주민들을 쫓아낸다. 하지만 2B는 그 직후 9S를 데리고 떠나버리고, 크게 충격받은 아노그는 그대로 모습을 감춰버린다. 홀로 남은 코노그는 망연자실한 표정을 짓는다.이 시점부터 콤라 마을의 BGM이 니어:오토마타의 Amusement Park를 낮고 느리게 조정한 버전으로 변경된다
==# 니어 시리즈와의 연관성 #==
- 레이드의 무대가 되는 '인형들의 군사 기지'는 니어:오토마타의 요르하 부대가 상주했던 우주 기지 '벙커'다. 왜 우주 기지가 땅바닥에 박혀있는지는 스포일러.
- 1네임드 '종언의 노래' 패턴에서 나오는 고리는 중간이 끊어져있다는 점만 제외하면 니어 시리즈의 전작인 드래그 온 드라군 3의 최종 스테이지인 '마지막 노래'에서 나오는 것과 같다. '종언의 노래'라는 명칭은 음유시인의 잡 퀘스트에서 종언의 노래가 나오는 것을 고려한 것으로 추정된다.
- 3네임드의 포드 프로그램 패턴에서 포드가 사용하는 R010/R030은 니어:오토마타에서도 포드 기술로 동일하게 사용할 수 있다.
- 3네임드가 하는 대사들과 스크린에 등장하는 인물은 9S를 서포트하던 오퍼레이터 21O로, 추후 맵을 둘러보면서 얻을 수 있는 기록에 따르면 오퍼레이터 21O가 유사시를 대비해 벙커에 백업해둔 자아 데이터라고 한다.
- 3네임드 이후 구간은 니어:오토마타에서 지구를 침공한 외계인의 함선이다. 어째서 군사 기지 밑에 이어져있는지는 불명.
- 최종 보스 등장 연출은 니어:오토마타에서 이브가 아담의 상처에서 태어나던 연출과 흡사하다. 구체의 형상을 띄는 건 기계생명체들이 한 데 뭉쳐서 구체를 만들어낸 모습과 유사.
5. 기타
마지막 네임드에서 보여주는 연출과 이펙트 및 클리어 후 2B의 대사에 따르면 하얀 안드로이드들은 기계생명체가 요르하 부대를 모방해 만들어낸 존재라고 한다.6. 둘러보기
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