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최근 수정 시각 : 2024-10-29 22:22:41

임페라토르: 롬/외교

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1. 외교 관계
1.1. 동맹1.2. 독립보장1.3. 속국
1.3.1. 속국 충성도1.3.2. 합병
2. 첩보3. 우호도 증가
3.1. 외교평판
4. 외교 태세5. 전쟁

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1. 외교 관계

국가의 크기에 따라 가질 수 있는 외교관계의 수가 정해진다.
도시국가: 1
지역강국: 2
권역강국: 3
강국: 4
강대국: 5

1.1. 동맹

국가 랭크가 같은 국가끼리 동맹을 맺을 수 있다. EU4와 비슷하게 방어전에는 대개 참전하며, 공격전에는 충분한 의견이 있어야 한다. 한 쪽의 국가랭크가 더 커지면 독립보장으로 관계가 바뀐다.

1.2. 독립보장

국가 랭크가 더 큰 국가는 더 작은 국가의 독립을 보장 할 수 있다. 해당 국가가 공격 당하면 참전할 의무가 있으며, 자동적으로 전쟁의 주도자가 된다. 전쟁의 주도자가 되면 자기가 원하는데로 평화협상을 진행 할 수 있는 만큼 애매하게 떨어진 적을 공략할 수 있다.

1.3. 속국

시대가 시대인 만큼 임페라토르 롬에 는 여러가지 속국관계가 존재한다.

1.3.1. 속국 충성도

속국은 우호도와 별개로 충성도를 가진다. 충성도는 100~0의 값을 가진다. 충성도가 낮은 속주는 다음 효과를 가진다.
조공을 더 적게 지불한다(최대50%)
같은 문화권의 반란이 일어나면 참여한다.
반란이 일어나면 반란군 측에 참여한다.

1.3.2. 합병

10년 이상 지배한 우호도190 이상인 합병가능한 속국을 합병할 수 있다. 합병하려면 해당 속국의 인구수 수준의 카운터를 챙겨야 하며 매달 0.25+외교평판×0.05 증가한다. 충분히 큰 국가는 채워지는 속도보다 인구 증가 속도가 빠를 수 있음으로 외교 평판을 올리기 전까지 합병하지 못할 수 있다.

2. 첩보

현재는 반군 지원과 클레임 확보만 있다. 반군지원은 군사파워를 소모해서 반란 확률을 높이는 것이다. 클레임 확보는 웅변파워 200을 소모해서 한 속주에 대한 클레임을 얻는다.

3. 우호도 증가

우호도 늘리는 방법은 크게 외교관을 보내서 늘리는 것과 돈을 보내는 방법이 있다. 외교관을 보내면 매달 1씩 올린다. 빌명픔과 아이디어로 높일 수 있다.

3.1. 외교평판

EU4처럼 외교평판은 다른 국가가 제안사항을 받아들이는데 추가 보정치를 주고, 속국 합병속도를 높인다. 전반적으로 더 후하게 주어지는 대신에 효과는 EU4의 5분에1 수준으로 제안 설득에 1만큼 추가를 주고 합병 속도를 0.05 높인다.

4. 외교 태세

국가가 현재 취하는 외교 자세이다. 다른 국가간의 관계에 어느정도 영향을 미치며 내정적인 이득도 있다. 웅변100으로 변경 가능
중립 태세- 외교관계 수+1
조사 태세- 공격적 확장 감소+0.2% 우호도 증가 비용-25% 동뱅 우호도+25 다른 국가 우호도+10
금권 태세- 무역 수익+25% 무역로 형성비용-25% 다른 금권 태세 국가와 우호도+30 다른 국가 우호도+20
공격 태세- 워스코어 비용-20% 클레임 비용-10% 이웃 우호도-20 다른국가 우호도-10
종속 태세- 합병속도+0.25 속국 충성+10 속국 우호도+20

5. 전쟁

전쟁은 클레임이 있다면 페널티 없이, 클레임이 없다면 안정도2 잃고 할 수 있다. 전투 승리, 도시점령, 전쟝목표 확보로 워스코어를 얻을 수 있다. 워스코어, 전쟁 기간, 수도 정복 여부, 상황의 긴박함에 따라 상대가 평화협정을 받아들일지 결정된다. 승자는 도시/속주, 속국화, 돈 등을 요구할 수 있다.

전쟁목표를 공격측은 완전히 차지하면, 수비측은 도시 하나라도 보호하면 전쟁 먹표 확보로 매달 워스코어 1 얻는다. 이렇게 얻는 워스코어는 25가 최대이며, 25 채우면 현재 워스코어에 상관없이 공격자는 목표만 얻는 종전을, 수비자는 변동없는 평화를 강제할 수 있다. 이때문에 전쟁을 선포하면 2년안에 전쟁 목표 지역을 전부 확보해야하며, 수비자는 어떻게든 2년 동안 전쟁목표지역의 도시 하나라도 보호하면 된다.