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Warframe/워프레임/자쿠

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힐드린
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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 자타 위스퍼4.2. 그래스프 오브 로크4.3. 더 로스트4.4. 더 배스트 언타임
5. 스킨 및 헬멧6. 자쿠 프라임7. 모딩 및 운용8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


U29.0: 데이모스의 심장 업데이트로 추가된 44번째 워프레임. 노바에 이어 커뮤니티 공모전을 통해 제작된 두 번째 워프레임이다.

2. 능력치

자쿠
Xaku
파일:wf_xaku.png
스테이터스초기치30랭크
체력97291
실드89267
에너지153230
방어력137
질주 속도1.02
오라 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
성별의 개념을 가지지 않은 자쿠는 초기의 엔트라티 보이드 원정에서 희생된 워프레임들로 만들어진 복합체입니다.
자쿠는 보이드의 힘을 터득해 적들에게 두려움과 당혹감을 안겨줍니다.

자쿠는 옛 전쟁(The Old War) 당시 엔트라티 가문이 주도했던 보이드 원정 도중에 파괴된 워프레임 중 각기 다른 3개체의 잔해를 수거하여 보이드 에너지로 다시 엮어서 복구하면서 소실된 부분들을 서로 보완해서 모으고 합쳐서 재탄생시켰다는 설정을 가지고 있다. 한번 파괴되었다가 재생되었다는 이러한 설정 때문인지 다른 워프레임들과 달리 능력치의 수치가 5의 배수가 아닌 일반수인데다 규칙성이 없어 일정치 못하고, 기준치에서 약간 모자란 듯한 수치를 가지고 있다. 또한 어빌리티 피해 속성도 보이드 속성 위주로 구성된 독특한 워프레임이다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_credits_L.png
25,000
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
3
설계도 획득데이모스의 심장
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 325
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_neural_sensors.png
10
파일:타우믹 디스틸레이트.png
60
파일:샤라크 이빨.png
20
파일:에셔 데바.png
40
설계도 획득캠비온 퇴적지 의뢰
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:Gyromag_Systems.png
5
파일:SpinalCoreSection.png
3
파일:베네르도 얼로이.png
50
파일:LucentTeroglobe.png
50
설계도 획득캠비온 퇴적지 의뢰
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_breath_of_the_eidolon.png
10
파일:Scintillant.png
5
파일:Pustulite.png
45
파일:Ganglion.png
60
설계도 획득캠비온 퇴적지 의뢰

자쿠의 설계도는 데이모스 오픈월드 진입 퀘스트인 '데이모스의 심장' 퀘스트를 완료하면 보상으로 엔트라티 가문의 할머니가 보내주는 메일을 통해 최초로 입수할 수 있으며, 이후 추가로 필요한 경우에는 세팔론 시마리스의 제공품에서 평판을 지불하고 구매할 수 있다. 제작에 나머지 필요한 부품들의 설계도는 가라, 가루다와 레버넌트가 그랬듯 네크랄리스크의 캠비온 퇴적지 의뢰 보상으로 획득할 수 있다.

다만 문제는 섀시인데, 섀시 제작에 필요한 재료 중 자이로매그는 포르투나 평판을 5단계까지 달성하고 포르투나에 숨겨진 숨겨진 복스 솔라리스의 브리핑룸에 있는 유디코에게서 프로핏테이커 의뢰를 받아서 돌아야 확률 드랍으로 획득할 수 있다. 즉 제작을 위해서는 실질적으로 2개 신디케이트의 평판작에 운의 요소까지 어느정도 필요한 셈.

4. 어빌리티

4.1. 자타 위스퍼

Xata's Whisper
어빌리티 발동 시 장착한 모든 무기로부터의 공격에 보이드 피해 속성을 부여합니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해 증가율)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
추가 피해(파일:warframe_void.png파일:warframe_void_white.png보이드) 17% 23% 23% 26%
지속 시간 25s 30s 30s 35s


사용시 지속 시간동안 자신이 장착한 모든 무기의 공격에 보이드 속성피해가 추가로 들어가게 된다. 보이드 피해가 추가된 만큼 상태이상인 불릿 어트랙트 또한 발동되기 때문에, 상태이상 확률이 높은 무기로 적을 긁어주면 보조무기, 주무기, 중화기를 편하게 적에게 사격할 수 있다. 딜링기가 아니라 일종의 버프기인 만큼 피해 증가량이 높지는 않으나, 심심한 추가 피해와는 별개로 이후 보이드 속성 추가 피해가 시스템상에서 무기의 기믹과 같은 요소를 두 번 적용하게 해준다는 것이 발견되었기 때문에 인카논 무기나 자타 크로마와 같은 자타 위스퍼 중심의 여러 빌드가 발굴되었다.

무기 피해를 그대로 보이드 속성으로 입힐 수 있으므로 센티언트 진영을 상대할 때 강한 모습을 보이나, 밸런스 문제인지 아쉽게도 아이돌론과 로팔로리스트, 아말감과 같은 보스급 몹들에게는 효과가 적용되지 않는다. 대신 레일잭의 베일 프록시마 노드나 루아 등 센티언트 잡몹들이 다수 출몰하는 미션에서는 그럭저럭 생각한대로의 성능을 보여주는 편이다.

사족으로 워프레임의 번역 방침상 어빌리티 이름이 발음 그대로 음차되었지만, 네크랄리스크의 레퀴엠 로어에 의하면 레퀴엠 자타(Xata)가 진실(Truth)라는 뜻이므로 번역하자면 "진실의 속삭임" 정도가 된다.

4.2. 그래스프 오브 로크

Grasp of Lohk
보이드 촉수들이 주변 적들의 무기를 강탈해 부유하는 자동 공격 무기로 탈바꿈시켜 사용합니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
어빌리티 거리(거리, 최대 목표물 수)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
그랩 범위[1] 6m 9m 12m 15m
거리[2] 5m 6m 7m 8m
지속 시간 5s 7s 9s 12s
최대 목표물 수 3 4 5 6
피해(파일:warframe_void.png파일:warframe_void_white.png보이드) 20 30 40 50


사용시 잠깐의 딜레이 후 공중에 생긴 균열로부터 촉수가 뻗어나오며 자쿠를 중심으로 원형 범위 내 적들의 무기를 강탈하여 무장 해제 상태로 만든다. 무기는 최대 6개까지 강탈이 가능하며 강탈한 무기들은 플레이어의 워프레임 근처에서 에임을 방해하지 않도록 측면에서 부유하면서 공격범위 내에 들어온 적들을 자동으로 사격한다. 이때 강탈한 무기들은 어떤 무기든 똑같이 3번 어빌리티 중 하나인 디나이처럼 보이드 속성의 빔 형태의 사격을 하며 원본 무기의 특성을 반영하지 않는다.

공격받는 적의 레벨이 높을수록 받는 데미지도 증폭되는 레벨 스케일링이 적용되어 있기 때문에[3] 고레벨의 미션일수록 더욱 효율이 증가하는 어빌리티로, 적 레벨을 곱연산으로 적용하기 때문에 최대 랭크의 인텐시파이 모드만 사용하고, 100레벨의 적을 공격한다고 가정할 경우 데미지는 계산식에 따라 50 × (1 + 0.3) × 100 = 6,500이 된다. 이걸 6연장 연사하므로 일제 사격당 39,000가량의 데미지를 꽂아넣는 셈.

그래스프 오브 로크만 단독으로 사용하는 경우에는 절차가 번거롭고 지속시간이 짧아서 빈번하게 시전해야하며, 항상 최대 개수의 무기를 유지하는게 어렵기때문에 4번 어빌리티(더 베스트 언타임)와 연계해야 제성능을 발휘한다. 특히 그냥 사용한 뒤 재시전했을 경우 강탈한 무기 지속시간은 각자 따로 흘러가지만, 더 배스트 언타임이 발동 중에는 재시전을 하더라도 지속시간이 정지되어 있어서 강탈한 무기를 관리하기가 한결 편해진다. 시전 범위나 강탈한 무기들의 사정거리가 짧은 편이라 가만히 앉아서 적만 잡아주는 자동포대 역할을 하는건 사실상 힘들지만 근거리 전투에서 플레이어의 좌우, 후방에서 기습해오는 적들에 대한 견제에는 매우 쓸만하다.

1번 어빌리티와 마찬가지로, 레퀴엠 로크(Lohk)가 공허(Void)라는 뜻이므로 이름을 번역하자면 "공허의 손아귀"정도가 된다.

개조 뱀피릭 그래스프(Vampiric Grasp) 강탈한 무기가 더 로스트: 게이즈 또는 더 배스트 언타임의 영향을 받은 적에게 피해를 입힐 시 자쿠의 체력이 25 회복됩니다. 스틸 메리디안
세팔론 수다
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(체력 회복량)

그래스프 오브 로크에 자힐기의 성능을 더해주는 개조모드. 기본 어빌리티 사거리가 긴 편은 아니기에 자쿠를 근접무기 위주로 어빌리티를 난사하면서 사용한다면 유용하게 활용할 수 있지만, 안타깝게도 해당 개조모드가 출시된 시점에서는 다양한 체력 회복 수단들을 고려할 수 있으므로 굳이 모드칸을 하나 희생해가면서 사용할 필요는 없다는 평가를 받았다.

4.3. 더 로스트

The Lost
자쿠를 구성하는 본래의 워프레임들에서 비롯된 다음의 어빌리티들을 전환 및 시전합니다: 어큐즈, 게이즈, 디나이[4]

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(최대 목표물 수, 방어력 감소, 피해)
어빌리티 거리(범위, 거리)
어빌리티 지속(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
어큐즈
범위 5m7m9m11m
지속 시간 4s 8s 12s 16s
최대 목표물 수 5 6 7 8
게이즈
거리 10m15m20m25m
범위 5m7m9m11m
방어력 감소 20%30%40%50%
지속 시간 5s 8s 11s 14s
디나이
거리 10m15m20m40m
피해(파일:warframe_void.png파일:warframe_void_white.png보이드) 1000 2000 3000 4000
지속 시간 5s 8s 11s 14s


자쿠를 구성하는 3가지 워프레임들의 어빌리티를 선택하여 사용하는 어빌리티. 탭과 홀드의 효과과 분리된 어빌리티로 사용키를 짧게 한번 누르면 세가지 모드를 순서대로 변경할 수 있으며, 길게 누르면 현재 선택한 모드의 어빌리티가 시전된다. 각 어빌리티의 효과는 다음과 같다.

어큐즈는 워프레임 닉스의 카오스와 유사한 어빌리티로 시전범위 내에 있던 적들을 타락상태로 만들어 서로 공격하게 만든다. 타락 상태에 빠진 적들은 레버넌트의 엔트랄처럼 아군이 공격하여 죽일 수 있다. 자쿠 본체가 그래스프 오브 로크로 빼앗은 무기들은 어큐즈로 타락한 대상을 자동으로 공격하지 않지만, 타락한 대상한테서도 그래스프 오브 로크로 무기를 뺏는 것은 여전히 가능하다.

게이즈는 지정한 대상을 나무 줄기 같은 보이드 덩굴로 감싸 움직임을 완전히 정지시키며, 어빌리티의 대상이 된 몹은 지속 시간동안 무적 상태가 된다. 동시에 게이즈의 대상을 중심으로 원형 범위가 생성되며 범위 내의 적들은 실드와 방어력이 어빌리티 랭크와 위력 수치에 따라 감소한다. 한 마디로 대상 몹을 디버프 토템으로 만드는 어빌리티로, 어빌리티 위력을 200% 이상으로 맞출 경우 실드 및 방어력을 100% 감소시킬 수 있으며, 게이즈의 대상이 된 몹에게 가해지는 공격은 어빌리티가 해제될 때 한번에 몰아서 받으므로 군중제어기와 디버프기 양면으로 사용이 가능하다.

디나이는 시전 시 플레이어의 에임을 향해 일직선으로 곧게 뻗어나가는 보이드 속성의 빔을 발사하며, 센티언트 몹들의 피해적응을 초기화시킬 수 있다. 디나이에 피격당하고도 생존한 적들은 지속시간동안 공중에 뜬 상태로 무력화되며, 에어본과 레그돌 상태이상이 중첩되므로 플레이어가 가하는 피해량이 높은 폭으로 증가한다. 또한 디나이의 공격력은 그래스프 오브 로크로 강탈한 무기 갯수에 곱연산되어 증폭되므로 최대 위력을 발휘하기 위해서는 그래스프 오브 로크로 미리 예열 과정을 거쳐야 한다.

각 어빌리티의 이름인 게이즈, 어큐즈, 디나이는 레퀴엠 모드 리즈의 '응시하고, 매도하고, 부정하매'의 부분과 일치한다.

개조 더 릴렌트리스 로스트(The Relentless Lost) 더 로스트를 시전할 시 해당 어빌리티의 위력이 35%, 어빌리티 효율이 15% 증가합니다. 이 효과는 최대 3회 중첩되며, 더 로스트의 동일한 어빌리티를 2회 연속으로 사용할 시 초기화됩니다. 스틸 메리디안
세팔론 수다
영향을 주는 모드 -

어큐즈와 디나이의 연속 사용에 패널티를 부여하는 대신 번갈아 시전하는 방식으로의 운용을 유도하도록 설계된 개조모드. 일반적으로 게이즈는 깔아두면 지속 시간동안 유지되는 토템 형식의 어빌리티라서 반복 사용할 일이 적으므로 자쿠는 이 개조 모드를 채용하면 추가 위력 105%, 추가 효율 45%를 받은 어큐즈와 디나이를 사방에 난사하는 디버프 머신이 된다. 다만 증가치는 모딩의 영향을 받지 않는 점이 옥의 티.

4.4. 더 배스트 언타임

The Vast Untime
파괴적인 폭발과 함께 일시적으로 바깥 표면의 워프레임 파편들을 벗어던져 날렵한 골격의 형태로 전장을 거닙니다. 파편에 피격된 적들은 보이드 피해에 취약해집니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
어빌리티 거리(거리)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
거리 10m 15m 20m 25m
피해(파일:warframe_void.png파일:warframe_void_white.png보이드) 600 800 1,000 1,200
지속 시간 10s 15s 20s 25s
느려짐 10% 15% 20% 25%
회피 확률 75%


시전시 자쿠가 걸치고 있는 워프레임들의 외피를 폭발시켜 파편을 사방으로 흩뿌리며, 자쿠 본체는 기본이 되는 골격의 형태만 갖춘 상태가 된다. 이때 파편에 피격된 적은 보이드 공격에 취약해지며, 외골격을 전부 벗어던지기에 방어력이나 체력에 패널티가 있을 것 같지만 패시브로 주어지는 기본 범위공격 피해 감소율과 회피 확률이 75%로 증가하고 파편의 영향을 받은 적들에게는 감속 효과를 걸어 이동 속도를 감소시키기 때문에 오히려 외피를 걸쳤을 때보다 더 안전하게 전투에 임할 수 있게 된다. 일반적으로 무언가를 더 둘러서 방어력을 강화시키는 워프레임들의 생존기와 달리 특이하게도 벗어 던져서 더욱 날렵해지는 타입의 생존기.

감속 효과를 거는 디버프도 주목할만 하지만 이 어빌리티의 핵심은 어빌리티 타이머 정지로, 더 배스트 언타임 어빌리티가 발동중인 시간 동안에는 나머지 3개 어빌리티의 타이머가 정지하여 어빌리티 효과가 지속된다. 헬민스로 이식한 다른 어빌리티도 동일하게 타이머 정지 효과가 적용되며, 자쿠의 어빌리티들은 기본 지속시간이 길지 않은 대신 4번 어빌리티의 타이머 정지를 활용해서 반영구적으로 지속시키는 방식으로 사용하도록 설계된 어빌리티들이 많다. 때문에 일반적으로 자쿠의 게임 플레이는 외피를 걸친 기본 상태보다 뼈다귀 상태로 돌아다니는 시간이 압도적으로 많은데, 더 배스트 언타임을 시전하면 샨다나와 아머를 비롯한 추가 부착물들도 전부 폭발해서 사라지기 때문에 자쿠는 성능은 몰라도 패션프레임에는 별로인 워프레임이라는 평가를 받기도 했다.

5. 스킨 및 헬멧

잔해로 이루어진 워프레임이라는 콘셉트 특유의 외형 디자인 때문에 스킨 제작이 쉽지 않은지 기본 헬멧과 동시에 출시된 킨츠 헬멧을 제외하면 2020년 8월 26일 출시 이후 2022년 11월 30일까지 2년이 넘는 시간 동안 스킨을 단 하나도 받지 못했다.

6. 자쿠 프라임

자쿠 프라임
Xaku Prime
파일:XakuPrime.png
스테이터스초기치30랭크
체력270370
쉴드270370
에너지175225
방어력185185
질주 속도0.950.95
마스터리 랭크0
오라 극성없음
극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png
설명

한국 시간으로 2024년 11월 14일에 시그니쳐 근접무기 콰서스 프라임, 주무기 트럼나 프라임과 함께 출시되었으며, 프라임 엑세서리로 아티펙스 프라임 샨다나네크라 프라임 오퍼레이터/드리프터 슈트가 제공된다.

프라임 트레일러는 공개되지 않았다.

7. 모딩 및 운용

모든 어빌리티가 지속시간을 가진 버프/디버프형 스킬이라 자주 사용할 필요가 적다는 점 덕분에 보통 효율을 버리고 거리, 지속, 위력을 골고루 높이는 모딩을 한다.

기본적으로 자타 위스퍼와 더 배스트 언타임을 상시 유지하면서 그래스프 오브 로크를 최대 스택까지 쌓아 지속딜을 넣고, 더 로스트를 적재적소에 사용하면 거의 모든 상황에 대처할 수 있다. 주력 딜링 스킬인 그래스프 오브 로크가 레벨 스케일링을 받으므로 딜통기한이 넉넉하다는 것도 장점. 게이즈의 방어력 감소와 조합하면 강철의 길에서도 잡몹 정도는 자동으로 청소해 준다. 그래스프 오브 로크의 딜량을 더 높이고 싶다면 세도나 에피타프를 들고 바이러스 상태이상을 뿌리자.

더 로스트의 3가지 어빌리티 중 가장 많이 쓰이는 것은 '게이즈'로, 위력을 200% 이상으로 맞추면 범위 내에 들어온 적의 방어력을 0으로 만들 수 있다. 최대 랭크의 '블라인드 레이지' 1장 또는 '트랜지언트 포티튜드' + '움브랄 인텐시파이' 2장을 넣으면 위력이 199%, 방어력 감소율이 99.5%가 되어 적 방어력을 얼추 0%에 가깝게 깎을 있다. 오라 모드 '코로시브 프로젝션'을 사용한다면 최소 164%의 위력만으로도 방어력을 완전히 없앨 수 있게 되는데, 이 경우 '움브랄 인텐시파이' + '어거 시크릿츠'로 위력 168%를 맞추면 된다. 적 레벨이 높아질수록 방어력 감소의 중요성이 높아지니 자쿠를 사용한다면 게이즈의 방어력 감소율 100%를 최우선으로 하는 것이 좋다. 여기에 '오버 익스텐디드'와 '몰트 어그먼티드'를 함께 장착하면 위력을 그대로 유지하면서 거리 +90%를 추가로 얻을 수 있다. 다만 몰트 어그먼티드는 적 250명을 처치해야 최대 효과를 발휘하기에 소위 '예열' 과정이 필요해진다는 것이 단점.

'어큐즈'는 일반적으로 쓸 일이 많지 않으나 쓰러진 아군을 살릴 때나 암살자가 등장했을 때 등의 상황에서 급하게 탱커를 만드는 데 사용할 수 있다. '디나이'는 기본 피해량이 상당히 강력한 편이고 대부분의 어빌리티에 면역인 쿠바 리치도 무력화시킬 수 있다는 것이 장점이다. 더 배스트 언타임 덕분에 원한다면 1분 넘게 적을 묶어둘 수 있으나, 피해량이 높아 신디시스 스캔 등의 용도로 쓸 때는 자칫 상대가 죽어버릴 가능성이 높다는 점에 주의.

1번 어빌리티로 마음껏 보이드 속성 공격을 할 수 있기에 센티언트 팩션을 상대할 때는 특히 강하나, 그 외의 팩션에게는 보이드 속성이 가지는 이점이 두드러지지 않기 때문에 단순한 딜 보조 스킬에 불과하다.[6]그래서 헬민스로 1번을 아예 빼버리고 브리치 서지 등의 다른 어빌리티를 넣어 운용하기도 한다.

그 외에 림보와 비슷하게 극범위 모딩을 통한 자원 파밍, 속칭 상자깡을 하기에 좋은 워프레임이기도 하다. 4번 더 배스트 언타임이 오브젝트 한정으로 지형지물을 무시하며, 그 범위가 카타클리즘보다도 넓기 때문. 다만 그리 큰 차이가 아니고, 바라보는 점을 중심으로 전개하는 림보의 카타클리즘과 달리 무조건 자신을 중심으로만 발동하기 때문에 오히려 림보보단 쓰기 불편할 수 있다.

8. 평가

애매한 맷집만 빼면 현존 최상급 성능을 보여주는 워프레임 중 하나로 꼽는다. 미션이 고티어로 갈수록 중요시되는게 적의 방어력/쉴드 디버프와 생존력, 데미지 강화인데 자쿠는 이 세가지를 모두 가진 워프레임이다.

자타 위스퍼는 속성 강화 어빌리티라서 상태이상 개수당 추가데미지를 온전히 받을수 있다. 거기에 약점상성이 없어 사실상 최종데미지 증가 버프로 활용이 가능한데다가 상태이상 효과로 불렛 어트랙션이 있기때문에 잘만 사용하면 헤드샷을 손쉽게 꼽아줄수 있다. 그래스브 오브 로크는 레벨 스케일링 이 적용되기 때문에 보조딜링치곤 매우 높은 데미지가 나온다.
거기에 더로스트는 광역 마인드 컨트롤 or 광역 방어력/쉴드 디버프가 가능한데 2개까지 설치가능하기 때문에 교전 범위도 상당히 넓다.
이쯤하면 챙길게 너무많아 에너지감당이 안 돼서 운용하기 어려웠겠지만 4번 어빌리티의 다른 스킬 지속시간 정지덕에 에너지 관리가 크게 어렵지 않다.

생존격의 경우 패시브와 4번에 회피력이 붙어있어 어댑테이션과 같은 주류 생존모드를 사용하긴 어려우나 75%에 달하는 회피력덕에 피격 자체가 적고 더 로스트의 광역 마인드 컨트롤로 어그로 분산도 적어서 롤링가드만 채택하더라도 충분히 보완할수 있다.

새로 출시되는 워프레임들이 으레 그렇듯이 출시 직후의 평가는 매우 나빴다. 과장 조금 보태서 모든 어빌리티에 하자가 있는 수준이었고 보이드 속성이 그리니어와 인페스티드 상대로 피해가 반감되는 등 별다른 이점이 없던 것도 한몫했었다. 다만 광역으로 방어력/쉴드 감소토템을 세운다는 것과 적의 무기를 뺏어 쓰는 매커니즘덕에 잠재력자체는 높다는 평을 받았다.

개발진 측에서도 이를 인지, 자쿠를 버프하기 위해 커뮤니티 의견을 수집하였고 29.1 패치로 리워크되었다.

먼저 보이드 속성이 모든 적들에게 피해가 감소하지 않도록 조정되었고, 가장 많이 지적되었던 그래스프 오브 로크의 재시전 불가능 문제와 디나이의 시전 속도, 더 배스트 언타임의 지속적인 에너지 소모 해결, 지속 시간동안 다른 어빌리티들의 지속 시간이 동결되어 지속시간과 에너지 효율이 이전에 비해 상승한데다 패시브 또한 범위 피해에 대한 피해 감소가 추가되어 생존력 또한 늘어났기 때문.

데이모스 아르카나 패치를 통해 2차 개편이 이루어져 보이드 상태이상이 타격부위에 생성되며 그래스프 오브 로크 재시전 시 기존에 강탈한 무기에 더해 최대치까지 무기가 추가되고 어큐즈의 재시전 가능 및 기존에 타락시킨 적에 추가적으로 적을 더 타락시키는 것이 가능해짐과 동시에 게이즈와 디나이의 범위가 늘어났다.

9. 기타

10. 둘러보기

Warframe의 44번째 워프레임
프로티아 자쿠 라보스

[1] 적의 무기를 강탈할 수 있는 범위.[2] 강탈한 총기가 적을 공격할 수 있는 인식 거리.[3] 총 보이드 데미지 = 어빌리티 기본 보이드 데미지 × (1 + 어빌리티 위력) × 적 레벨[4] 레퀴엠 모드 리즈에 있는 구절(응시하고 - Gaze, 매도하고 - Accuse , 부정하매 - Deny)과 같다. 또한 레퀴엠 파스의 구절에도 길 잃은 자(lost)가 나와있다.[5] 자쿠 카구라 스킨의 각 신체부위와 동일한 디자인을 엿볼 수 있다.[6] 다만 탄환을 모으는 구체 생성 부가효과로 쿠바 뉴코어 같은 상태이상이 높은 광역 공격이 가능한 무기를 사용한다면 강철의 길에서도 유용히 사용할 수 있다[7] 이 콘셉트 아트를 기반으로, 자쿠의 탄생 배경 설정에서 언급되는 3개체 워프레임의 각 외형을 예상한 팬아트 또한 존재한다.[8] 한편으로는 말그대로 자쿠를 여러 개체가 모인 하나의 단체로 칭하는 중의적인 의미이기도 하다.[9] 영어판에서는 철자가 달라서 구분이 가능하다. 워프레임의 자쿠는 Xaku이고, 건담의 자쿠는 Zaku. 참고로 거의 대부분의 고유명사까지 한글로 표기되는 한국어판과 달리 중국어나 일본어를 비롯한 비 라틴 문자권 클라이언트에서도 워프레임의 명칭만큼은 라틴 문자 그대로 표기된다.[10] RIS의 구절에는 어큐즈, 게이즈, 디나이가 쓰여 있다.(응시하고 - Gaze, 매도하고 - Accuse , 부정하매 - Deny)