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최근 수정 시각 : 2024-03-28 10:28:40

전설 유물/비디오 게임 콘솔


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1. 개요2. 상세3. 부스트4. 추가 정보5. 기타

1. 개요

Video Game Console

2. 상세

<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>혜택레벨 1레벨 10
집결 재사용 대기 시간-11%-20%
모든 자원 전리품+12%+21%
석유 전리품+14%+23%
중전차 데미지+13%+22%
폭격기 데미지+13%+22%

3. 부스트

4. 추가 정보

비디오 게임의 아버지로 알려진 랠프 베어는 1967년 최초의 홈 비디오 게임 콘솔을 위한 시제품을 만들었습니다. 초기 모델에는 색깔이나 음향이 없었으며, 테니스와 같은 몇 가지 적은 수의 단순한 게임이 가능했습니다. 1970년대와 1980년대 기술이 발전하면서 홈 게임은 중요한 산업이 되었습니다. 하지만, 저급 게임과 PC의 경쟁으로 비디오 게임 시장은 1983년에 붕괴했습니다.

홈 콘솔의 부활은 1985년에 시작되었으며 이후 멈출 징후를 보인 적이 없습니다. 게임은 혁신적인 디자인, 풍부한 스토리, 기억에 남을 만한 캐릭터로 더욱 발전되어 갔습니다. 카트리지와 CD 등, 하드웨어의 발전 덕분에 하이파이 그래픽과 콘텐츠 양의 증가가 가능했습니다. 초기 콘솔 게임의 기술은 한계를 훨씬 뛰어 넘어 발전했지만, 레트로 정서는 오늘날까지 칩튠 음악 및 픽셀 아트와 같은 형태로 남아 있습니다.
Ralph Baer, remembered as the ‘father of video games,’ created a working prototype for the first home video game console in 1967. The earliest models had no color or sound and relied on a small number of games with a narrow set of mechanics, particularly variations on tennis. As technology improved in the 1970s and early 80s, home gaming became a significant industry. However, a glut of low-quality games and competition from personal computers caused the video game market to crash in 1983.

The resurgence of home consoles began in 1985 and has shown no sign of stopping ever since. Games began to grow more sophisticated with innovative designs, rich stories, and memorable characters. Hardware advances, including cartridges and CDs, allowed for higher-fidelity graphics and increasing amounts of content. The ‘retro’ aesthetics of early console games remain culturally relevant today in forms like chiptune music and pixel art, even though technology has moved far past the limitations that spawned them.

5. 기타