상위 문서: 제논(메이플스토리)
스킬
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 레지스탕스 |
1. 개요2. 0차: 제논의 기본
2.1. 서플러스 서플라이2.2. 멀티래터럴 I2.3. 프로멧사 어썰트2.4. 멀티 모드 링커2.5. 에비에이션 리버티2.6. 카모플라쥬2.7. 컨버전 스타포스2.8. 하이브리드 로직(링크 스킬)
3. 1차: 제논(레벨 10)4. 2차: 제논(레벨 30)4.1. 퀵실버 소드4.2. 이온 쓰러스터4.3. 에피션시 파이프라인4.4. 제논 부스트4.5. 리니어 퍼스펙티브4.6. 마이너리티 서포트4.7. 제논 마스터리4.8. 멀티래터럴 III4.9. 로켓 시스템 1차 강화
5. 3차: 제논(레벨 60)5.1. 컴뱃 스위칭5.2. 다이아그널 체이스5.3. 필라 스크램블5.4. 버추얼 프로젝션5.5. 엑스트라 서플라이5.6. 듀얼브리드 디펜시브5.7. 트라이앵글 포메이션5.8. 멀티래터럴 IV5.9. 로켓 시스템 2차 강화
6. 4차: 제논(레벨 100)6.1. 블레이드 댄싱6.2. 퍼지롭 매스커레이드6.3. 홀로그램 그래피티6.4. 오파츠 코드6.5. 타임 캡슐6.6. 메이플 용사6.7. 용사의 의지6.8. 인스턴트 셔크6.9. 제논 엑스퍼트6.10. 오펜시브 매트릭스6.11. 멀티래터럴 V6.12. 로켓 시스템 최종 강화6.13. 멀티래터럴 VI
7. 하이퍼 스킬: 제논(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 제논(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 블레이드 댄싱-리인포스7.1.2. 블레이드 댄싱-패스트 무브먼트7.1.3. 블레이드 댄싱-엑스트라 타겟7.1.4. 퍼지롭 매스커레이드-리인포스7.1.5. 퍼지롭 매스커레이드-이그노어 가드7.1.6. 퍼지롭 매스커레이드-엑스트라 타겟7.1.7. 홀로그램 그래피티-리인포스7.1.8. 홀로그램 그래피티-스피드7.1.9. 홀로그램 그래피티-퍼시스트
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 제논(레벨 260) / HEXA 매트릭스8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)8.1.2. 로디드 다이스(해적 공통)
8.2. 강화 코어8.1.2.1. 럭키 다이스
8.1.3. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)8.1.4. 레디 투 다이(도적 공통)8.1.5. 오버 드라이브(해적 공통)8.1.6. 메이플월드 여신의 축복8.1.7. 메가 스매셔8.1.8. 오버로드 모드8.1.9. 홀로그램 그래피티 : 융합8.1.10. 포톤 레이9.1. 마스터리 코어
10. 삭제된 스킬11. 관련 문서9.1.1. 퍼지롭 매스커레이드 VI9.1.2. 트라이앵글 포메이션 VI / 홀로그램 그래피티 VI9.1.3. 로켓 시스템 VI / 멜트다운 익스플로젼 VI9.1.4. 블레이드 댄싱 VI
9.2. 강화 코어9.3. 스킬 코어9.3.1. 아티피셜 에볼루션
1. 개요
메이플스토리의 직업 제논이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 제논의 기본
2.1. 서플러스 서플라이
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서플러스 서플라이
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 일정 시간마다 전력 1개 충전, 피격/회피 시 일정 확률로 1개 충전하며 충전된 에너지에 따라 모든 능력치가 증가한다. 충전된 에너지는 스킬로 소비될 수 있다. 추가로 안드로이드 하트를 파워 소스 슬롯에 장착할 수 있게 된다. | |
효과 | 1 | 4초마다 1개 충전, 추가로 피격/회피 시 60% 확률로 1개 충전. 서플러스 에너지 1개당 모든 능력치 1%만큼 증가 |
조건부 충전형 올스탯 증가 패시브. 일정 주기마다, 혹은 피격당하거나 회피할 때마다 일정 확률로 서플러스 에너지가 충전된다. 충전량은 전용 UI로 확인할 수 있다. 충전된 서플러스 에너지는 메이플 용사와 같이 직접 AP를 투자한 능력치만 증가시킨다. 튜토리얼을 제외한 생성 직후의 최대량은 5개지만, 4차 전직까지 전직할 때마다 5개씩 증가해 최대 20개까지 늘어난다.[1]
서플러스 에너지는 스킬 코스트로도 쓰인다. 서플러스 에너지가 스킬 코스트인 스킬의 종류는 적지만, 중요 버프인 오파츠 코드가 서플러스 에너지 최대치인 20개를 소비한다. 이때 엑스트라 서플라이로 소비량을 충당하거나, 아마란스 제너레이터나 오버로드 모드 등으로 소비값을 일시적으로 없앨 수 있다.
2.2. 멀티래터럴 I
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 멀티래터럴 I
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 달성하면 능력치 별로 특징적인 보너스를 얻는다. | |
효과 | 1 | STR 20 이상 시 : 스탠스 확률 3% DEX 20 이상 시 : 모든 속성 내성 3%, 상태 이상 내성 3 LUK 20 이상 시 : 회피율 3% STR/DEX/LUK 20 이상 시 : 데미지 3% |
AP 분배에 따라 부가 효과를 부여하는 패시브. 전직할 때마다 습득되는 패시브 스킬로, 각 차수마다 존재한다.
2.3. 프로멧사 어썰트
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 프로멧사 어썰트
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액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 프로멧사를 호출하여 기지로 귀환한다. | |
효과 | 1 | 프로멧사를 호출하여 기지로 귀환. 재사용 대기시간 600초 |
프로멧사!
본부로 귀환한다.
루티, 돌아가자.
본부로 귀환한다.
루티, 돌아가자.
홈타운 귀환 스킬. 2차 전직 후 개방되는 스킬로, 사용 시 베리타스로 귀환한다. 베리타스 내에서는 장비/소비 아이템을 사고 팔거나 창고를 이용할 수 있으며, 판테온의 디멘션 게이트처럼 마을을 자유롭게 이동할 수 있다.
2.4. 멀티 모드 링커
퀵실버 소드 (2차) | 컴뱃 스위칭 (3차) | 홀로그램 그래피티 (4차) | 퍼지롭 매스커레이드 (4차) | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | |||||
홀로그램 그래피티 VI (6차) | 퍼지롭 매스커레이드 VI (6차) | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 멀티 모드 링커
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 상황에 따라 현재 차수의 스킬을 변경하는 멀티 모드 링커를 오픈할 수 있다. 한 번 더 누르면 변경할 스킬을 바꿀 수 있다. | |
효과 | 1 | 멀티 모드 링커를 오픈한다. 멀티 모드 링커가 오픈 된 상태에서 반복해서 누르면 변경할 스킬이 바뀐다. 변경할 스킬 키와 동시에 누르면 해당 스킬의 멀티 모드 링커를 바로 오픈할 수 있다. |
일부 공격 스킬의 모드를 변경하는 스킬. 퀵실버 소드, 컴뱃 스위칭, 홀로그램 그래피티, 퍼지롭 매스커레이드의 모드를 변경한다. 사용 시 캐릭터의 좌, 상, 우면에 선택 가능한 스킬 목록이 열리며, 방향키를 눌러 사용할 스킬을 변경할 수 있다. 제논 캐릭터로 접속할 때마다 3가지 모드 중 상단에 위치하는 제1모드가 초기값으로 지정된다.[2]
멀티 모드 링커가 열린 상태에서 스킬 버튼을 한 번 더 누를 시, 퍼지롭 매스커레이드-홀로그램 그래피티-컴뱃 스위칭-퀵실버 소드 순으로 각 스킬 목록을 선택할 수 있다. 혹은 스킬 키와 같이 눌러서 해당 스킬의 인터페이스를 띄울 수도 있다.
2.5. 에비에이션 리버티
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 에비에이션 리버티
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액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 부스터를 켜서 일정 시간 자유롭게 비행할 수 있다. 비행 상태에서는 버프 스킬만 사용 가능하다. | |
효과 | 1 | 제트엔진 부스터를 가동하여 30초 동안 비행. 재사용 대기시간 30초 |
에비에이션 리버티!
자유 비행 모드, 온!
부스터 전개!
공중 부유 스킬. 비행 능력을 활성화하여 최대 30초 동안 체공한다. 공용 스킬인 블링크와 같이 상태이상에 걸려도 체공이 끊기거나 멈추지 않는다. 주로 위협적인 보스전 패턴[3]에 대처하는 용도로 쓰인다.자유 비행 모드, 온!
부스터 전개!
2.6. 카모플라쥬
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 카모플라쥬
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 장비 착용에 필요한 능력치를 무시하며, 도적과 해적의 방어구를 모두 입을 수 있다. | |
효과 | 1 | 장비 착용에 필요한 능력치를 무시, 도적과 해적의 방어구 착용 가능 |
하이브리드 직업군의 정체성을 상징하는 패시브. 도적과 해적의 방어구를 착용할 수 있다.[4] 장비 매물이나 가격에 따라 도적 장비를 쓸지, 아니면 해적 장비를 쓸지를 선택할 수 있다. 그러나 이로 인해 제논은 필연적으로 스타포스 강화 효율이 떨어지게 된다. 도적 계열로 가면 STR을 포기해야 하고, 해적 계열로 가면 LUK을 포기해야 하기 때문이다.[5]
2.7. 컨버전 스타포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 컨버전 스타포스
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 장비에 부여된 별의 힘을 자신의 것으로 변환시킨다. 장착한 장비의 스타포스 강화 10성당 STR, DEX, LUK 능력치가 각각 7씩 증가한다. 컨버전 스타포스에 적용되는 스타포스는 최대 100성으로 제한된다. 훈장과 칭호의 스타포스 강화 및 길드 스킬로 증가하는 스타포스는 컨버전 스타포스의 효과를 받을 수 없다. | |
효과 | 1 | 장착한 장비의 스타포스에 비례해 STR, DEX, LUK 증가 컨버전 스타포스에 적용되는 스타포스 강화 : 스타포스 수치(≤100) 컨버전 스타포스로 증가하는 STR, DEX, LUK : 스탯 증가 수치(≤70) |
스타포스 수치에 비례해 제논의 3개 스탯을 증가시키는 패시브. 스타포스 10당 STR, DEX, LUK이 각각 7씩 증가하고, 상한선이 스타포스 100이므로 최대 증가 수치는 70이다. 스타포스 강화 과정에서 장비의 직업 제한에 따라 증가하는 스탯의 종류가 제각각이라는 점을 보완하기 위한 것이므로, 획기적인 증가폭을 보여주지는 않는다.
2.8. 하이브리드 로직(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 하이브리드 로직
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 하이브리드 로직 디자인을 적용하여 모든 능력치가 영구히 증가한다. | |
효과 | 2 | 모든 능력치 10% 증가 |
제논의 링크 스킬. 모든 능력치를 10%나 상승시키는 만큼, HP가 주스탯인 데몬어벤져를 제외한 모든 직업에 효과적이다.
3. 1차: 제논(레벨 10)
3.1. 에너지 스플라인
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 에너지 스플라인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에너지 소드를 두 번 휘둘러 전방의 적 다수에게 피해를 입힌다. | |
효과 | 20 | MP 9 소비, 최대 4명의 적에게 150% 데미지로 2번 공격 |
에너지 소드, 전개!
1차 주력 다수기. 에너지 소드를 횡으로 한 번, 종으로 한 번씩 벤다.3.2. 서든 프로펠
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서든 프로펠
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 부스터를 순간 가속하여 전방으로 점프한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 10 소비. 점프 상태에서 사용 시 전방으로 한 번 더 점프 2회 연속 사용 가능 위 방향으로 이동 시 퀵실버 소드 : 도약, 다이아그널 체이스 1회만 사용 가능 |
윗점 기능을 포함한 트리플 점프. 컴뱃 스위칭:분열과 함께 사용하면 쿼드러플 점프까지 가능하다. 점프 거리가 트리플 점프 계열 중 가장 길다.[6]
3.3. 인클라인 파워
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 인클라인 파워
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 파워를 증가시켜 데미지를 증대시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 20 | [서플라이] 에너지 3 소비, 240초 동안 공격력 30 증가 |
인클라인 파워!
파워 강화.
최고 출력으로!
공격력 증가 액티브 버프. 서플러스 에너지를 스킬 코스트로 소비한다.파워 강화.
최고 출력으로!
3.4. 로켓 시스템
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 로켓 시스템
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 자신의 공격 스킬 적중 시 범위 내의 적들에게 로켓을 발사한다. 발동 시 짧은 시간 동안 발사 준비 시간이 필요하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 2차 스킬 '로켓 시스템 1차 강화'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 | |
효과 | 5 | 직접 사용하는 공격 스킬 적중 시 50%의 데미지로 공격하는 로켓 4개 발사 일반 몬스터 공격 시 데미지 250%p 증가 재발동 대기시간 2초 |
3.5. 레디얼너브 리파인
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레디얼너브 리파인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 요추 신경계를 증가시켜 움직임과 관련된 수치들을 모두 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 이동속도 40, 이동속도 상한 20, 점프력 10 증가 |
이동 관련 패시브.
3.6. 멀티래터럴 II
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 멀티래터럴 II
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 달성하면 능력치 별로 특징적인 보너스를 얻는다. 멀티래터럴 계열 스킬로 증가하는 최대 HP/MP는 멀티래터럴 계열 스킬을 제외한 모든 최대 HP/MP 증가 효과를 연산한 후에 최종적으로 곱적용으로 연산한다. 단, 멀티래터럴 계열 스킬의 최대 HP/MP 증가 효과 간에는 합적용으로 연산한다. | |
효과 | 1 | STR 40 이상 시 : 스탠스 확률 5% DEX 40 이상 시 : 모든 속성 내성 5%, 상태 이상 내성 5 LUK 40 이상 시 : 회피율 5% STR/DEX/LUK 40 이상 시 : 데미지 5% 증가, 최대 HP/최대 MP 5% 증가 |
멀티래터럴의 1차 강화 버전. 여기까지 스탠스 8%, 모든 속성 내성 8%, 상태 이상 내성 8, 회피율 8%, 데미지 8%, 최대 HP/MP 5%가 증가한다.
4. 2차: 제논(레벨 30)
4.1. 퀵실버 소드
퀵 실버 소드!
어딜 보고 있지?
눈 깜짝할 사이에 끝이다!
어딜 보고 있지?
눈 깜짝할 사이에 끝이다!
4.1.1. 퀵실버 소드 : 섬광
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퀵실버 소드 : 섬광
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전방 다수의 적을 에너지 소드로 빠르게 벤다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 16 소비, 최대 6명의 적을 145%의 데미지로 3번 공격 |
퀵실버 소드의 제1형태. 전방을 세 번 벤다. 집중에 비해 범위가 매우 좁아서 잘 쓰이지 않는다.
4.1.2. 퀵실버 소드 : 집중
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퀵실버 소드 : 집중
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에너지 소드를 전방으로 날카롭게 찔러넣어 적들에게 치명적인 피해를 입힌다. 보통 공격보다 크리티컬 확률이 적용된다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 16 소비, 최대 6명의 적을 240%의 데미지로 2번 공격. 크리티컬 확률 30% 추가 적용 |
퀵실버 소드의 제2형태. 에너지 소드를 길게 늘어뜨리며 찌른다. 다른 퀵실버 소드 형태보다 퍼뎀도 높은데다가 추가 크리티컬 확률이 있어서 가장 자주 사용하게 된다. 물론 3차 이후로는 안 쓴다.
4.1.3. 퀵실버 소드 : 도약
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퀵실버 소드 : 도약
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에너지소드를 주위로 빠르게 휘두르며 부스터를 순간적으로 가동하여 점프한다. 1회에 한해 서든 프로펠 사용 후 사용할 수 있다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 16 소비, 최대 8명의 적을 155%의 데미지로 2번 공격, 이온 쓰러스터와 연계 가능 도약 사용 후 위 방향 서든 프로펠 사용 불가 |
퀵실버 소드의 제3형태. 사용 시 지상 또는 공중에서 에너지 소드를 휘두르며 비상한다. 다이아그널 체이스와 같이 윗점을 대체하는 스킬이지만, 액션 딜레이가 길어서 도약 후 착지까지 다른 스킬 사용이 사실상 봉인된다.
4.2. 이온 쓰러스터
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 이온 쓰러스터
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 충전된 서플러스 에너지를 이용해 이온 쓰러스터를 소환하여 전방의 적들에게 피해를 입히면서 밀어낸다. 스킬 키를 누르고 있으면 계속해서 밀어낸다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |
효과 | 15 | [서플라이] 에너지 3 소비, MP 6 소비, 최대 6명의 적을 60% 데미지로 밀어내며 공격. 8초 지속. 단, 에너지는 이온 쓰러스터를 소환할 때만 소비된다. |
이온 쓰러스터!
전방으로 돌진!
속사형 밀격기. 지상 부유형 차량인 '이온 쓰러스터'를 소환해 방향키를 누른 방향으로 돌격한다. 이온 쓰러스터에 탑승하면 이동속도가 220%로 고정되며 앞으로 나아간다. 이속으로 치면 단연 원톱.[7]전방으로 돌진!
4.3. 에피션시 파이프라인
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 에피션시 파이프라인
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 에너지의 흐름을 효율적으로 운용하여 최대 HP 및 MP를 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 최대 HP 및 최대 MP 30% 증가 |
HP/MP 증가 패시브. 후술할 오버로드 모드를 운용하기 위한 초석이 되는 스킬.
4.4. 제논 부스트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 제논 부스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 공격 속도와 최대 HP 및 MP를 증가시킨다. 필요 스킬 : 제논 마스터리 5레벨 이상 | |
효과 | 10 | 공격 속도 2단계 증가 최대 HP 및 최대 MP 1000 증가 |
최대 HP 및 MP 증가를 겸한 공격 속도 증가 패시브. 에너지 소드의 공격 속도는 빠름(5단계)으로, 부스트가 적용돼도 7단계까지만 오른다. 남은 1단계는 익스트림 그린 물약이나 쓸만한 윈드 부스터 등으로 알아서 맞춰야 한다.
4.5. 리니어 퍼스펙티브
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 리니어 퍼스펙티브
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 적의 취약점을 꿰뚫는 시각을 활성화하여 크리티컬 확률을 증가시킨다. 3차 스킬 '듀얼브리드 디펜시브'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | 크리티컬 확률 40% 증가 |
크리티컬 확률 증가 패시브.
4.6. 마이너리티 서포트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 마이너리티 서포트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 모든 능력치가 증가한다. | |
효과 | 5 | 모든 능력치 25 증가 |
올스탯 증가 패시브.
4.7. 제논 마스터리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 제논 마스터리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 숙련도 및 공격력이 증가한다. 4차 스킬 '제논 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 10 | 숙련도 50%, 공격력 20 증가 |
숙련도 및 공격력 증가 패시브.
4.8. 멀티래터럴 III
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 멀티래터럴 III
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다. 멀티래터럴 계열 스킬로 증가하는 최대 HP/MP는 멀티래터럴 계열 스킬을 제외한 모든 최대 HP/MP 증가 효과를 연산한 후에 최종적으로 곱적용으로 연산한다. 단, 멀티래터럴 계열 스킬의 최대 HP/MP 증가 효과 간에는 합적용으로 연산한다. | |
효과 | 1 | STR 90 이상 시 : 스탠스 확률 7% DEX 90 이상 시 : 모든 속성 내성 7%, 상태 이상 내성 7 LUK 90 이상 시 : 회피율 7% STR/DEX/LUK 모두 90 이상 시 : 데미지 7% 증가, 최대 HP/최대 MP 5% 증가 |
멀티래터럴의 2차 강화 버전. 여기까지 스탠스 15%, 모든 속성 내성 15%, 상태 이상 내성 15, 회피율 15%, 데미지 15%, 최대 HP/MP 10%가 증가한다.
4.9. 로켓 시스템 1차 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 로켓 시스템 1차 강화
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 4 | |
설명 | 로켓 시스템을 강화한다. 필요 스킬 : 로켓 시스템 5레벨 이상 3차 스킬 '로켓 시스템 2차 강화'를 익히기 위해 4레벨 이상 필요 | |
효과 | 4 | 로켓 시스템의 데미지 40%p 증가 |
5. 3차: 제논(레벨 60)
5.1. 컴뱃 스위칭
5.1.1. 컴뱃 스위칭 : 폭발
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 컴뱃 스위칭 : 폭발
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전방으로 에너지 소드를 길게 늘린 뒤, 에너지를 폭발시켜 다수의 적에게 피해를 입힌다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 3번 공격 |
타깃, 섬멸한다.
컴뱃 스위칭의 제1형태. 에너지 소드를 늘어뜨리며 깊게 찌른 후 폭발시킨다.5.1.2. 컴뱃 스위칭 : 격추
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 컴뱃 스위칭 : 격추
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액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 대각선 전방으로 에너지 소드를 휘둘러 피해를 입힌다. 공중의 적은 더 큰 피해를 입는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 8명의 적을 270%의 데미지로 2번 공격. 공중에 뜬 적에게는 190% 추가 피해 |
컴뱃 스위칭!
컴뱃 스위칭의 제2형태. 사용 시 위쪽을 향해 에너지 소드를 크게 휘둘러 다수의 적을 공격한다. 상향 범위는 보이는 것과 달리 퍼지롭 매스커레이드: 폭격에 비해 좁다.5.1.3. 컴뱃 스위칭 : 분열
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 컴뱃 스위칭 : 분열
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액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 공중에서 아래의 적들에게 공격을 가한다. 다이아그널 체이스와 연계해서 사용할 수 있다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 위 방향 서든 프로펠 사용 후 사용 시 제자리에서 적을 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 8명의 적을 271%의 데미지로 3번 공격 분열 사용 후 위 방향 서든 프로펠 사용 불가 |
피하지 마라.
닿아라.
컴뱃 스위칭의 제3형태. 퀵실버 소드 : 도약과 달리 공중에서만 사용할 수 있으며 약간 도약하며 아래를 공격한다. 퀵실버 소드 : 도약에 비해 점프 높이가 다소 낮고 높이 제한이 있어 윗점 용도로는 주로 사용되지 않고, 체공 용도로 가끔 사용된다. 공격용으로는 잘 쓰이지 않는다.닿아라.
5.2. 다이아그널 체이스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 다이아그널 체이스
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에어 부스터를 풀가동하여 폭발적인 힘으로 날아오르며 적들을 밀어낸다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 필라 스크램블과 연계하여 사용할 수 있다.[8] | |
효과 | 20 | MP 21 소비, 6명의 적 260% 데미지를 주며 밀어냄 |
다이아그널 체이스!
놓치지 않는다!
목표 추적!
대각선 상향 이동기. 부스터를 가동하여 공중에 떠오르면서 경로상의 적 다수를 공격한다. 지면에서부터는 2번, 공중에서는 1번 사용 가능하다. 또한 대각선으로 이동할 때 위쪽 발판의 바닥을 통과해서 이동했다면, 트리플 점프가 초기화되어 이동 직후에 한 번 더 점프할 수 있다.놓치지 않는다!
목표 추적!
5.3. 필라 스크램블
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 필라 스크램블
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 중력에 반하는 에너지 필드를 펼쳐 적들을 띄운다. 멀리 있는 적은 더욱 높이 떠오르며 공중에 뜬 적은 에너지 필드의 영향으로 중력이 적게 적용되어 천천히 떨어진다. 일부 몬스터는 내성하여 띄워지지 않는다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 6명의 적 301%의 데미지로 1번 공격하며 띄움 |
떠올라라!
모두 띄운다!
다수 공격기. 전방에 반중력장을 깔아 범위 안의 일반 몬스터를 띄운다. 보스 몬스터와 보스가 소환하는 잡몹은 띄울 수 없다. 역할이 겹치는 스킬이 워낙 많다 보니 쓸모가 없다.모두 띄운다!
5.4. 버추얼 프로젝션
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 버추얼 프로젝션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 자신의 환영을 투사한다. 환영은 자신이 주는 피해의 일정비율만큼 적에게 피해를 입힌다. 자신의 HP에 비례하는 데미지를 입은 경우, 모습을 변화시키거나 움직임을 제한하는 공격을 받을 경우 사라진다. 환영은 로켓 시스템, 소환수, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬은 복제할 수 없다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 20 | MP 100 소비, 자신과 동일한 행동을 하는 환영을 투사 환영의 최종 데미지의 70%로 추가 타격 환영은 최대 HP의 1000%만큼 피해를 입으면 소멸 |
버추얼 프로젝션, 가동!
가상화면, 출력.
나를 찾을 수 있겠어?
타수 증가 버프. 변신 등의 상태이상[9]에 걸리거나 즉사를 상회하는 막대한 피해[10]를 입었을 때를 제외하면 갱신할 필요가 없다. 즉 반영구적으로 유지된다.가상화면, 출력.
나를 찾을 수 있겠어?
5.5. 엑스트라 서플라이
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 엑스트라 서플라이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | MP를 소비하여 서플러스 에너지를 충전한다. | |
효과 | 5 | MP 75 소비, 서플러스 에너지 10개 충전 재사용 대기시간 30초 |
엑스트라 서플라이!
추가 전력, 공급!
보조 동력, 가동!
서플러스 에너지를 즉시 충전하는 스킬. 접속한 지 얼마 되지 않았거나, 서플러스 에너지를 소비하는 스킬들을 사용했을 경우를 보완하는 역할을 한다. 4차 후에는 주로 오파츠 코드 사용 후 에너지를 충전하는 용도로 사용한다.추가 전력, 공급!
보조 동력, 가동!
5.6. 듀얼브리드 디펜시브
회피 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 듀얼브리드 디펜시브
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 추가 회피율이 증가하고 피격 시 받는 데미지가 감소한다. 필요 스킬 : 리니어 퍼스펙티브 5레벨 이상 | |
효과 | 20 | 추가 회피율 45% 증가, 피격 시 받는 데미지 10% 감소 모든 능력치 10 증가, 방어력 400 증가 |
회피율 증가 및 받는 데미지를 감소시키는 패시브.
5.7. 트라이앵글 포메이션
에어프레임 출격 - 공격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 트라이앵글 포메이션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 적의 주의를 끌어 적의 명중치를 감소시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 적을 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 5 | 공격 시 30% 확률로 적에게 에어프레임을 추가 최대 3개까지 중첩되며 3개가 중첩된 적을 공격하면 340%의 데미지로 세 번 공격 에어플레임이 추가된 적의 명중치 24% 감소 |
추가 공격 발동 패시브. 공격 시마다 일정 확률로 적의 머리 위에 에어프레임이 추가되며, 에어프레임 세 개가 중첩된 적을 다시 한 번 공격하면 에어프레임이 공격을 가하고 사라진다. 다단히트하는 스킬인 블레이드 댄싱이나 메가 스매셔와 이론상으로 궁합이 잘 맞지만, 버추얼 프로젝션이 적용되지 않는데다 발동 확률도 낮아서 점유율은 그저 그렇다.
에어프레임이 뜬 적은 디버프, 즉 상태 이상에 걸린 것으로 취급된다. 카데나의 링크 스킬 인텐시브 인썰트, 모험가 도적의 링크 스킬 발동 조건을 충족한다. 다만 디버프의 효과는 고작 명중치[11] 감소이므로 시너지용 트리거에 불과하다.
5.8. 멀티래터럴 IV
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 멀티래터럴 IV
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다. 멀티래터럴 계열 스킬로 증가하는 최대 HP/MP는 멀티래터럴 계열 스킬을 제외한 모든 최대 HP/MP 증가 효과를 연산한 후에 최종적으로 곱적용으로 연산한다. 단, 멀티래터럴 계열 스킬의 최대 HP/MP 증가 효과 간에는 합적용으로 연산한다. | |
효과 | 1 | STR 150 이상 시 : 스탠스 확률 10% DEX 150 이상 시 : 모든 속성 저항 10%, 상태 이상 내성 10 LUK 150 이상 시 : 회피율 10% STR/DEX/LUK 모두 150 이상 시 : 데미지 10% 증가, 최대 HP/최대 MP 10% 증가 |
멀티래터럴의 3차 강화 버전. 여기까지 스탠스 25%, 모든 속성 내성 25%, 상태 이상 내성 25, 회피율 25%, 데미지 25%, 최대 HP/MP 20%가 증가한다.
5.9. 로켓 시스템 2차 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 로켓 시스템 2차 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 14 | |
설명 | 로켓 시스템을 더욱 강화한다. 필요 스킬 : 로켓 시스템 1차 강화 4레벨 이상 4차 스킬 '로켓 시스템 최종 강화'를 익히기 위해 14레벨 이상 필요 | |
효과 | 14 | 로켓 시스템의 데미지 85%p 증가 |
6. 4차: 제논(레벨 100)
6.1. 블레이드 댄싱
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 블레이드 댄싱
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 에너지 소드를 길게 늘어뜨려 춤추듯이 휘두르며 주위 다수의 적에게 피해를 입힌다. | |
효과 | 30 | 공격당 MP 9 소비, 최대 8명의 적을 260%의 데미지로 1번 공격 |
에너지 소드, 풀 가동!!
블레이드 댄싱!
속사형 다수 공격기. 에너지 소드를 길게 늘어뜨려 제자리에서 빙빙 돈다. 키다운 유지 후 방향키나 점프를 입력하면 120%의 이동속도로 고정된 채 움직이지만, 더블 점프나 로프 커넥트 사용은 불가능하다. 공격 횟수는 초당 8.33회(120ms)고, 버츄얼 프로젝션 적용 시 초당 16.66타를 공격한다. 그러나 속사기임에도 1분당 타수는 블레이드 댄싱이 1,000타, 저격이 1,120타로 저격보다도 적다. 게다가 타당 퍼뎀도 낮은데다, 공격 범위도 비좁아서 이동이 가능한 소소한 이점 하나로 극히 제한적인 상황을 제외하면 일반적으로는 쓸 일이 없다.블레이드 댄싱!
6.2. 퍼지롭 매스커레이드
6.2.1. 퍼지롭 매스커레이드 : 저격
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퍼지롭 매스커레이드 : 저격
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 루티가 적의 치명적인 단점을 탐색한 뒤, 하이테크 스나이퍼 라이플로 단일 타겟에 막대한 피해를 입힌다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. | |
효과 | 30 | MP 25 소비, 최대 1명의 적에게 395% 데미지로 7번 공격, 공격 시 적의 방어율 30% 추가 무시 |
입자 가속, 발사!
타겟 록 온, 발사!
루티, 기다렸지?
퍼지롭 매스커레이드의 제1형태이자 보스전 주력기. 루티가 최대 HP가 가장 높은 적 1명을 조준하고, 제논이 하이테크 스나이퍼 라이플로 저격한다. 버추얼 프로젝션을 포함해서 퍼뎀이 4,701%나 되고, 추가 방무도 붙어있으며, 스킬 판정도 무난하다. 그러나 목표를 조준한 뒤 발사하는 구조의 스킬이라 최대 공속(8단계) 기준으로도 액션 딜레이가 660ms나 된다. 메가 스매셔 차지하느라 손가락 하나를 봉인해야 하는 제논에게는 큰 페널티다.타겟 록 온, 발사!
루티, 기다렸지?
6.2.2. 퍼지롭 매스커레이드 : 포격
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퍼지롭 매스커레이드 : 포격
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 루티가 전차로 전방을 향해 포격하여 넓은 지역에 피해를 입힌다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. | |
효과 | 30 | MP 25 소비, 최대 8명의 적에게 350% 데미지로 4번 공격 |
전방에 일제 포격!
전 포문 개방, 발사!
루티, 네 차례야!
퍼지롭 매스커레이드의 제2형태. 전방의 적 다수를 전차의 에너지 포격으로 공격한다. 저격과 폭격보다 액션 딜레이가 짧지만 범위가 전방에 치우쳐서 위아래 범위가 없는 것에 가깝다. 게다가 공격 대상 수가 폭격의 절반 수준이고, 버추얼 프로젝션을 포함한 퍼뎀도 2,380%로 폭격보다 훨씬 낮은데다, 6차 마스터리 스킬도 저격과 폭격만 있다. 즉 폭격과 역할이 중복되는 열화판 취급이나 받기 때문에 쓸모가 없다.전 포문 개방, 발사!
루티, 네 차례야!
6.2.3. 퍼지롭 매스커레이드 : 폭격
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퍼지롭 매스커레이드 : 폭격
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액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 루티가 폭격기를 타고 나타나 좌우의 적들을 향해 미사일과 레이저로 폭격한다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. | |
효과 | 30 | MP 25 소비, 최대 15명의 적에게 405% 데미지로 5번 공격 |
6.3. 홀로그램 그래피티
홀로그램 그래피티!
홀로그램 전개!
공간을 지배한다!
홀로그램 전개!
공간을 지배한다!
6.3.1. 홀로그램 그래피티 : 관통
시전 | 홀로그램 필드 | ||||
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타격 | 에너지볼 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티 : 관통
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 안의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 5차 스킬 '홀로그램 그래피티 : 융합'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |
효과 | 30 | MP 31 소비, 60초 동안 홀로그램 필드 생성 볼이 적에 닿을 때마다 213% 데미지로 공격 재사용 대기시간 30초 |
홀로그램 그래피티의 제1형태. 파란색 홀로그램 필드 안에서 에너지 구체가 튕겨다닌다. 그리고 구체가 적에 닿을 때마다 필드 안의 적들을 자동으로 공격한다. 퍼뎀은 심심하지만 그럭저럭 재미는 볼 정도. 크기가 큰 몬스터나 보스를 상대로 사용한다.
6.3.2. 홀로그램 그래피티 : 역장
시전 | 홀로그램 필드 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | |||||
타격 | 에너지볼 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티 : 역장
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 안의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 5차 스킬 '홀로그램 그래피티 : 융합'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |
효과 | 30 | MP 31 소비, 60초 동안 홀로그램 필드 생성 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 8명의 적을 400% 데미지로 공격 재사용 대기시간 30초 |
홀로그램 그래피티의 제2형태. 보라색 홀로그램 필드 안에서 에너지 구체가 튕겨다닌다. 그리고 구체가 필드 벽에 닿을 때마다 필드 안의 적들을 자동으로 공격한다. 관통보다 공격 시의 퍼뎀은 높지만, '구체가 홀로그램 필드에 닿을 때' 라는 조건이 있어서 상황을 좀 탄다. 다만 이 점은 하이퍼 패시브인 홀로그램 그래피티 : 스피드를 찍으면 구체의 속도가 매우 빨라지므로 거의 없는 단점이 된다. 다른 홀로그램에 비해 퍼뎀이 높고 데미지 주기도 빨라 사냥, 보스에서의 홀로그램은 주로 이 역장 형태를 사용하게 된다.
6.3.3. 홀로그램 그래피티 : 지원
시전 | 홀로그램 필드 |
효과 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티 : 지원
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 에너지 필드를 전개한 뒤 필드 안에 있는 파티원의 최대 HP를 증가시키고 필드 안에 있는 파티원이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 해당 효과는 제논이 필드 안에 있을 때에만 적용된다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 5차 스킬 '홀로그램 그래피티 : 융합'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |
효과 | 30 | MP 31 소비, 60초 동안 홀로그램 필드 생성 에너지 필드 안의 파티원 최대 HP 10% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전 재사용 대기시간 30초 |
홀로그램 그래피티의 제3형태. 연한 빨간색 홀로그램 필드가 전개된다. 관통과 역장과는 달리 에너지 구체가 생성되지 않는 대신, 필드 안쪽에 위치한 파티원들의 체력을 올려주고 파티원이 회피할 때마다 서플러스 에너지를 충전하는 효과가 있다.
하지만 상위 보스로 갈수록 회피율은 무용지물이고, 보스들의 위험한 패턴은 대부분 최대 HP 비례 피해를 입히는데 이걸 설치하면 HP바에 빈 칸이 생기면서 최대 HP의 비율이 100%에서 83%로 급감한다.[13] 게다가 관통, 역장과는 달리 공격 기능도 없어서 사냥과 보스를 통틀어 어디에도 쓸모없다.
6.4. 오파츠 코드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오파츠 코드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 시간 동안 현재로서는 재현될 수 없는 강력한 힘을 발휘하여 최종 데미지와 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 30 | [서플라이] 에너지 20 소비, 60초 동안 최종 데미지 30%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
오파츠 코드, 입력!
이걸 쓰면 어떻게 될까? 나도 궁금해.
공격 관련 능력치를 증폭시키는 액티브 버프. 사용 시 서플러스 에너지를 대량 소비하는 대신, 최종 데미지와 보공을 증가시킨다. 버프 지속시간 증가 수치에 영향을 받으며 3차 스킬 엑스트라 서플라이와 조합하면 버프 지속시간을 굳이 늘리지 않아도 무한정으로 유지하기 쉽다. 그러나 펫 자동 버프에 올려놓을 수 없는 스킬이라 귀찮게 느껴질 수는 있다.이걸 쓰면 어떻게 될까? 나도 궁금해.
6.5. 타임 캡슐
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 타임 캡슐
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 시간의 흐름을 왜곡시키는 타임 캡슐을 설치하여 주위 파티원의 재사용 대기시간을 매우 빠른 속도로 감소시킨다. 단, 피격 시 타임 캡슐이 파괴되며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬에는 효과가 없다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비. 60초 동안 주위 파티원들의 재사용 대기시간 감소. 재사용 대기시간 120초. |
지금부터 시간은 너의 편이 아니다.
시간을 조종한다.
재사용 대기시간 감소 속도를 증폭시키는 스킬. 4차 전직 시 자동으로 습득된다. 사용 시 제논이 타임 캡슐 안에 들어가며, 제논이 들어간 동안 재사용 대기시간 감소 속도가 약 3배[14]로 증가한다. 5차 스킬에는 적용되지 않으며, 지속 중에는 아무 행동도 취할 수 없고, 피격 시 취소된다.시간을 조종한다.
6.6. 메이플 용사
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 메이플 용사
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |
효과 | 30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.7. 용사의 의지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 용사의 의지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.8. 인스턴트 셔크
회피 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 인스턴트 셔크
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 일정 확률로 추가 회피할 수 있다. 추가 회피 확률은 듀얼브리드 디펜시브와 합적용된다. 추가로 이지스 시스템으로 발사되는 미사일의 공격력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 이지스 시스템 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 40% 확률로 추가 회피, 로켓 시스템의 데미지 49% 증가. |
추가 회피율 패시브. 덕분에 제논은 필드에서 피격당할 일이 적다.
6.9. 제논 엑스퍼트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 제논 엑스퍼트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 숙련도를 높이고 공격력과 크리티컬 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 제논 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 숙련도 증가량 70%로 증가. 공격력 30만큼 증가, 크리티컬 데미지 8% 증가. |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
6.10. 오펜시브 매트릭스[15]
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오펜시브 매트릭스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 공격 매트릭스를 활성화하여 공격 시 적의 방어를 일정 부분 무시하고 적의 공격에 물러서지 않도록 한다. | |
효과 | 30 | 스탠스 확률 50%, 공격 시 적의 방어율 무시 30% 증가 |
스탠스 및 방무 제공 패시브.
6.11. 멀티래터럴 V
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 멀티래터럴 V
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다. 멀티래터럴 계열 스킬로 증가하는 최대 HP/MP는 멀티래터럴 계열 스킬을 제외한 모든 최대 HP/MP 증가 효과를 연산한 후에 최종적으로 곱적용으로 연산한다. 단, 멀티래터럴 계열 스킬의 최대 HP/MP 증가 효과 간에는 합적용으로 연산한다. | |
효과 | 1 | STR 260 이상 시 : 스탠스 확률 10% DEX 260 이상 시 : 모든 속성 내성 10%, 상태 이상 내성 10 LUK 260 이상 시 : 회피율 10% STR/DEX/LUK 모두 260 이상 시 : 데미지 10% 증가, 최대 HP/최대 MP 10% 증가 |
멀티래터럴의 4차 강화 버전. 여기까지 스탠스 35%, 모든 속성 내성 35%, 상태 이상 내성 35, 회피율 35%, 데미지 35%, 최대 HP/MP 30%가 증가한다.
6.12. 로켓 시스템 최종 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 로켓 시스템 최종 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 로켓 시스템의 성능을 극대화한다. 필요 스킬 : 로켓 시스템 2차 강화 14레벨 이상 | |
효과 | 10 | 로켓 시스템의 데미지 60%p 증가 |
6.13. 멀티래터럴 VI
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 멀티래터럴 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 영구적으로 최종 데미지가 증가하며 직접 AP를 투자한 능력치를 일정 수치 이상 맞추면 능력치에 따라 보너스를 받는다. 200레벨 달성 시 자동으로 습득한다. | |
효과 | 1 | 영구적으로 최종 데미지 15% 증가 STR 330 이상 시 : 스탠스 확률 15% DEX 330 이상 시 : 모든 속성 내성 15%, 상태 이상 내성 5 LUK 330 이상 시 : 회피율 5% STR/DEX/LUK 모두 330 이상 시 : 데미지 5% 증가 |
멀티래터럴의 최종 강화 버전. 따로 스킬 포인트를 투자하지 않고도 200레벨 달성 시 자동으로 습득된다. 여기까지 스탠스 50%, 모든 속성 내성 50%, 상태 이상 내성 40, 회피율 40%, 데미지 40%, 최대 HP/MP 30%가 증가한다.
즉, 제논이 스탠스 100%를 달성하기 위해서는 200레벨을 달성해야 한다.
7. 하이퍼 스킬: 제논(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 퍼지롭 매스커레이드-리인포스
- 퍼지롭 매스커레이드-이그노어 가드
- 홀로그램 그래피티-리인포스
- 홀로그램 그래피티-스피드
- 홀로그램 그래피티-퍼시스트
7.1.1. 블레이드 댄싱-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 블레이드 댄싱-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 블레이드 댄싱의 공격력을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
블댄 관련 하이퍼 패시브는 찍을 가치가 없다. 스킬 자체의 효용이 없고, 용도 또한 상실했기 때문이다.
7.1.2. 블레이드 댄싱-패스트 무브먼트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 블레이드 댄싱-패스트 무브먼트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 블레이드 댄싱 스킬 사용 시 이동속도를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 스킬 사용 시 이동속도 10 증가 |
증가하는 수치가 고작 10밖에 되지 않아 의미가 없다.
7.1.3. 블레이드 댄싱-엑스트라 타겟
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 블레이드 댄싱-엑스트라 타겟
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 블레이드 댄싱의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
블댄은 사냥용 스킬이 아니라서 대상 수 증가에 연연할 필요가 없다.
7.1.4. 퍼지롭 매스커레이드-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퍼지롭 매스커레이드-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 퍼지롭 매스커레이드의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수. 퍼지롭 매스커레이드 3종에 모두 적용된다.
7.1.5. 퍼지롭 매스커레이드-이그노어 가드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퍼지롭 매스커레이드-이그노어 가드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 퍼지롭 매스커레이드의 방어무시 비율을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 방어무시 비율 10% 증가 |
툴팁에는 명시되어 있지 않지만 저격에만 적용된다. 디버프 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬의 방무 증가 옵션은 곱연산 복리이기 때문에, 이 스킬을 습득한 후 저격의 추가 방무는 0.1+0.3=0.4=40%가 아닌 0.1+0.3-(0.1×0.3)=0.37=37%가 된다. 방무 증가 수치가 낮아도 다른 선택지가 딱히 없다.
7.1.6. 퍼지롭 매스커레이드-엑스트라 타겟
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퍼지롭 매스커레이드-엑스트라 타겟
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 퍼지롭 매스커레이드 : 포격의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
기본 8명, V 매트릭스 적용 기준 9명인 스킬의 대상 수를 굳이 늘릴 이유도 없거니와 6차 마스터리 코어 개방 후엔 아예 사용할 수 없는 스킬이 된다.
7.1.7. 홀로그램 그래피티-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 에너지볼이 주는 피해를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 에너지볼이 주는 피해 10% 증가 |
이하 전부 필수. 모든 홀로그램 그래피티 관련 패시브는 5차 스킬인 홀로그램 그래피티 : 융합에도 적용된다.
7.1.8. 홀로그램 그래피티-스피드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티-스피드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 홀로그램 필드 안에서 움직이는 응축 에너지볼의 이동속도를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 홀로그램 필드 안에서 움직이는 응축 에너지볼의 이동속도 증가. |
7.1.9. 홀로그램 그래피티-퍼시스트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티-퍼시스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 홀로그램 필드의 유지 시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 홀로그램 필드의 유지 시간 10초 증가 |
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 아마란스 제네레이터
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아마란스 제네레이터
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 무한의 동력을 제공하는 아마란스엔진을 가동하여 일정 시간 동안 에너지가 감소하지 않으며, 사용 즉시 최대치까지 충전된다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 에너지 최대치까지 충전, 10초 동안 감소하지 않는다. 재사용 대기시간 90초 |
아마란스 제너레이터, 가동!!
무한의 에너지, 시동!
무한의 에너지, 시동!
서플러스 서플라이를 보조하는 액티브 버프. 서플러스 에너지가 20 미만인 경우 즉시 20으로 충전하고, 10초 동안 에너지가 소비되지 않는다. 대개 게임 시작 직후 에너지가 0일 때 버프를 가동하기 위해서, 또는 사냥과 보스전에서 오버로드 모드가 재사용 대기시간 중일 때 오파츠 코드의 에너지 소비량을 감당하기 위해 사용한다.
7.2.2. 컨파인 인탱글
이펙트 | 행동 불가 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 컨파인 인탱글
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 160 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 전방 다수의 적들에게 에너지 소드를 휘둘러 일부 버프를 해제하고 결박하여 행동 불가 상태로 만든다. 결박된 적은 행동 불가 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한된다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 컨파인 인탱글 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. | |
효과 | 1 | MP 200 소비, 최대 15명의 적에게 700% 데미지로 4번 공격. 100% 확률로 대상의 모든 버프를 해제하고 10초 동안 행동 불가. 컨파인 인탱글로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 180초 |
컨파인 인탱글!
항복해라!
벗어날 수 없다!
바인드(행동 불가) 유발용 공격기 겸 버프 크래시. 에너지 소드를 길게 늘어뜨려 전방의 적 다수를 공격한다. 공격당한 적은 전기장에 갇혀 행동 불가 상태이상에 빠지고, 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨의 버프를 해제당한다. 다만 체공 중에는 사용할 수 없어[16] 대개는 에르다 노바를 대신 사용하게 된다.항복해라!
벗어날 수 없다!
7.2.3. 멜트다운 익스플로젼
컷신(남) | 컷신(여) |
디버프 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 멜트다운 익스플로젼
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 우주로부터 지상의 모든 것을 태워버리는 강력한 레이저 포격을 한다. 사용 후 일정 시간 동안 데미지가 증가한다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 1 | MP 200 소비, 최대 15명의 적을 1500%의 데미지로 6번 공격 공격에 적중한 적은 10초 동안 몬스터 방어율 30% 감소 사용 후 25초 동안 데미지 10% 증가, 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 50초 |
멜트다운 익스플로젼!
모두 녹아버려라!
임계점을 넘어!
다용도 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터의 성별에 따라 제논의 일러스트[17]가 나오며, 주변에 광범위 위성 폭격을 가한다. 사용 중에는 무적 판정을 받고, 사용 후에는 일정 시간 동안 데미지가 증가한다.모두 녹아버려라!
임계점을 넘어!
8. 5차: 제논(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
도적과 해적의 하이브리드 직업이므로, 도적과 해적 직업군 각각의 공용 스킬 또한 같이 사용할 수 있다.전용 스킬 코어는 메가 스매셔>홀로그램 그래피티 : 융합>포톤 레이>오버로드 모드 순으로 강화한다. 극딜기인 메가 스매셔가 1순위, 범위가 넓어 사냥과 보스에 모두 도움이 되는 홀로그램 그래피티 : 융합이 2순위, 서브 극딜기로 활용되는 포톤 레이가 3순위다. 오버로드 모드는 강화해도 플라즈마 전류의 데미지만 늘어나고 추가 서플라이 에너지 충전량/지속시간 등에는 변화가 없으므로 마지막에 강화한다.
8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 베놈 버스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[18]의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[19] 데미지의 도트 데미지 추가] |
30 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가] |
누적된 지속 피해를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[20]보다도 강화 가치가 떨어진다.
8.1.2. 로디드 다이스(해적 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 로디드 다이스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[21] 증가] |
30 | HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
선택형 액티브 버프. 모험가 해적과 메카닉이 가지고 있는 럭키 다이스의 강화 스킬로, 주사위의 눈을 고정하고 그 효과를 받는다.[22] 보스전에서는 5번, 사냥에서는 6번이 주로 쓰인다.
8.1.2.1. 럭키 다이스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 럭키 다이스[23]
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5)[24] | |
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다. | |
효과 | 30 | HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초[25] |
<rowcolor=#000><colbgcolor=#ddd><colcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2 | 방어력 30% 증가 |
3 | 공격력 15 증가 |
4 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
5 | 데미지 20% 증가 |
6 | 획득 경험치 30% 증가 |
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
8.1.3. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레지스탕스 라인 인팬트리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 총으로 원거리 공격을 하는 레지스탕스 보병대를 소환한다. 보병대는 공격 반사의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 415%[26] 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초 |
30 | MP 650 소비, 10초 동안 매 공격마다 최대 12명의 적에게 455% 데미지로 9번 공격 재사용 대기시간 25초 |
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 레지스탕스 전열보병대 9인이 2열 횡대로 제자리에 소환된다. 소환된 보병대는 범위 내의 적을 자동으로 포착해 일제히 사격한다. 범위 안에 있기만 하면 방향 전환도 자유롭기 때문에 보스전은 물론이고 사냥에서도 설치기로 쓸 만하다. 단, 소환수라서 버추얼 프로젝션은 적용되지 않는다.
8.1.4. 레디 투 다이(도적 공통)
- 1단계
- 2단계
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레디 투 다이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[27] 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 29% 증가[28] 재사용 대기시간 78초[29] [패시브 효과 : 공격력 25 증가[30]] |
30 | 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 75초 [패시브 효과 : 공격력 30 증가] |
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 77%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
제논은 메가 스매셔를 필두로 한 극딜의 비중이 크기 때문에 이 스킬의 강화 우선도도 높다. 게다가 스매셔 사용 중에는 완전 무적이라 궁합도 좋다.
8.1.5. 오버 드라이브(해적 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오버 드라이브
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | HP 1750[31] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[32]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 62초[33] |
30 | HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 60초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기나 제네시스 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.6. 메이플월드 여신의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 메이플월드 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가한다. 메이플 용사를 습득한 상태에서만 사용 가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[34] 추가 증가, 데미지 17%[35] 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
주 스탯만 3개라는 특징으로 인해 메이플 용사의 효율이 낮은 제논이라 이 스킬의 효율 또한 낮지만, 데미지 증가 효과가 있기 때문에 메가 스매셔와 같이 사용하게 된다. 물론 다른 직업에 비하면 효율은 여전히 낮다.
8.1.7. 메가 스매셔
차지 | |
발사 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 메가 스매셔
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/키다운) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 에너지를 모아 강력한 광선을 발사한다. 발사 후 일부 능력치를 증가시키는 버프 스킬을 사용할 수있다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 1000 소비, 최대 6초 동안 최대 15명의 적을 600%[36]로 6번 공격, 공격 중 무적 키다운을 통해 최대 90초까지 차지가 가능하며, 차지한 시간 3초마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 5초[37]까지 증가, 최대 차지 시간을 넘어서면 차지 취소 공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능 재사용 대기시간 : 165초, 공격 시작 후 적용 |
30 | MP 1000 소비, 최대 6초 동안 최대 15명의 적을 660%로 6번 공격, 공격 중 무적 키다운을 통해 최대 90초까지 차지가 가능하며, 차지한 시간 3초마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 6초까지 증가, 최대 차지 시간을 넘어서면 차지 취소 공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능 재사용 대기시간 : 165초, 공격 시작 후 적용 |
"섬멸한다."
"일제 소각!"
"소각한다!"(남성) / "소각!"(여성)
"모조리 태워버려!"
키다운 차지형 극딜기.[38] 키다운으로 충전하고, 키다운 없이 즉시 사용하거나 키다운을 풀면 캐릭터가 거대한 에너지 광선을 방출하는 대포를 거치하여 발사한다.[39] 버추얼 프로젝션을 포함해서 최대 차지 시 공격 횟수는 984타[40]로, 30레벨 기준 총 퍼뎀은 552,024%[41]이다. 발사하는 동안은 스매셔 취소 및 포톤 레이 발사, 일부 버프 스킬 사용을 제외한 그 어떤 행동도 불가능한 대신, 무적 판정을 받아 어떠한 공격이나 상태 이상에도 영향을 받지 않는다. 그러나 차지 중에는 무적이 아니고, 차지 중 맵이 바뀌거나 90초 이상 차지하면 차지가 취소되기에 주의해야 한다."일제 소각!"
"소각한다!"(남성) / "소각!"(여성)
"모조리 태워버려!"
- 발사 후 사용 가능한 버프 스킬 목록
{{{#!folding [펼치기·접기]
쓸만한 하이퍼 바디
쓸만한 컴뱃 오더스
인클라인 파워
버추얼 프로젝션
오파츠 코드
메이플 용사
쓸만한 홀리 심볼
메이플월드 여신의 축복
오버로드 모드
레디 투 다이
오버 드라이브
소울 컨트랙트
링 액티베이션 등 특수 스킬 반지
}}}
8.1.8. 오버로드 모드
이펙트 | 플라즈마 전류 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오버로드 모드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 에너지 코어를 과부하시켜 최대치를 초과하여 에너지를 모을 수 있게 한다. 코어가 과부하되었기 때문에 MP를 회복할 수 없게 되나 스킬 사용으로 에너지를 소모하지 않게 되고 과부하에 의해 발생한 플라즈마 전류가 주변 적을 공격한다. 플라즈마 전류는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 최대치를 초과한 에너지는 아마란스 제너레이터로 충전시킬 수 없다.[42] | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 250 소비, 최대 70초 지속 초당 MP 최대 MP의 1% + 220 소비, 초과 에너지 20 충전 가능, 에너지 충전 시간 1초로 감소 초과 충전한 에너지당 최종 데미지 1% 증가 재사용 시 스킬 비활성화, 비활성화 시 초과 충전된 에너지 즉시 소멸 플라즈마 전류는 일정 시간마다[43] 발생하여 최대 12명의 적을 355%[44]의 데미지로 6번 공격하는 전격 2번 발동 재사용 대기시간 : 180초 |
30 | MP 250 소비, 최대 70초 지속 , 초당 MP 최대 MP의 1% + 220 소비, 초과 에너지 20 충전 가능, 에너지 충전 시간 1초로 감소 초과 충전한 에너지 당 최종 데미지 1% 증가 재사용 시 스킬 비활성화, 비활성화 시 초과 충전된 에너지 즉시 소멸 플라즈마 전류는 일정 시간마다 발생하여 최대 12명의 적을 390%의 데미지로 6번 공격하는 전격 2번 발동 재사용 대기시간 : 180초 |
임계점을 넘어![45]
MP 회복을 원천봉쇄하는 대신 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 머리 위에 빨간색 에너지 코어가 생성되며, 일정 시간마다 플라즈마 전류를 발생시킨다. 일단 오버로드 모드를 발동시키고 나서 서플러스 에너지를 40개까지 모으기만 한다면 올스탯 20% + 최종 데미지 20% 증가라는 고효율 버프를 추가로 얻을 수 있다. 하지만 그때까지 MP가 지속적으로 소모되는 동시에 어떤 수단으로도 MP를 회복시키지 못한다는 제약이 존재한다.[46] 그런 이유로 70초 내에 극딜을 준비하려면 스킬을 사용하기 직전에 쓸만한 하이퍼 바디 등을 통해 최대 MP량을 최대한 늘려놓아야 한다.[47]최종 데미지와 서플러스 에너지 추가 상승량은 스킬 레벨에 영향을 받지 않는 고정 수치다. 따라서 1레벨로도 충분한 효율을 볼 수 있다. 이런 이유로 인해 코강 우선 순위에서는 메가 스매셔와 홀로그램 그래피티 : 융합에 밀려난다. 그래도 버추얼 프로젝션을 포함한 플라즈마 전류의 1회 퍼뎀은 7,956%로, 코어 강화 없는 멜트다운 익스플로젼의 절반 정도다. 특히 붙어서 때릴 수 있는 보스를 상대로 한 점유율이 상당하므로, 코어 강화의 가치는 충분하다.
8.1.9. 홀로그램 그래피티 : 융합
홀로그램 필드 | 에너지볼 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티 : 융합
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 모든 홀로그램 그래피티의 기능을 통합한 최신예 홀로그램 필드를 전개한다. 이전에 설치한 홀로그램 그래피티와 영역이 겹치면 홀로그램 그래피티를 제거 후 전개한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 홀로그램 그래피티 30레벨 이상 | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 1000 소비, 30초 동안 홀로그램 필드 생성 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 10명의 적을 500%[48]의 데미지로 5번 공격, 볼에 몬스터가 닿을 때도 동일한 데미지로 공격 홀로그램 필드 안의 파티원 데미지 17%[49] 증가, 필드 안의 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전 재사용 대기시간 90초 |
30 | MP 1000 소비, 30초 동안 홀로그램 필드 생성 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 최대 10명의 적을 550%의 데미지로 5번 공격, 볼에 몬스터가 닿을 때도 동일한 데미지로 공격 홀로그램 필드 안의 파티원 데미지 20% 증가, 필드 안의 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전 재사용 대기시간 90초 |
홀로그램, 전개![50]
데미지 증가 버프를 겸하는 설치형 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터의 중하단을 기준으로 해서 거대한 팔각형 홀로그램 필드가 설치된다. 필드 내부에는 에너지 볼이 필드 외벽에 반사되면서 돌아다니는데, 필드 안의 적은 직접 볼에 접촉하거나 볼이 외벽에 접촉할 때마다 공격을 받는다. 더불어 필드 안의 파티원에게 회피 판정이 뜰 때마다 서플러스 에너지를 충전하는 기능까지 있다. 말 그대로 모든 홀로그램 그래피티의 기능들을 하나로 집약한 것이다. 물론 기능의 집약뿐만 아니라 파티원들의 데미지 증가 기능도 있는 만큼 지원 스킬로서의 잠재력도 충분하다.범위가 기존 홀로그램의 약 2.5배에 달해 맵이 좁고 젠이 빠른 필드의 가운데에 깔아주면 잠시나마 필드를 장악할 수 있다. 그리고 이 스킬에는 홀로그램 그래피티의 강화 코어가 적용되지는 않으나, 그밖의 모든 하이퍼 패시브가 적용된다. 허수아비 기준 700~750타 덩치가 큰 고정형 보스[51] 움직임이 둔한 보스를 상대로는 1,000타까지도 나온다. 그래서 경우에 따라서는 메가 스매셔보다 더 큰 비중을 차지하기도 한다.[52]
이지스 시스템 관련 옵션을 추가한 것은 모순이나 다름없다. 이지스 시스템은 피격이나 회피 시에 발동하는데, 보스전에서는 피격 자체가 뼈아플 뿐만 아니라 회피가 거의 무용지물이나 다름없다. 심지어 이지스 시스템 자체가 최대 HP 비례 피해를 받으면 발동조차 되지 않는데, 홀로그램 필드 안에 있어도 발사되는 추가 미사일 효과가 적용이 되지 않는 버그가 있다. 그러므로 그냥 없는 효과다.
성능과는 별개로 해괴한 버그가 있다. 이 스킬을 깔아놓은 상태에서 서버와 연결이 끊겨 로그인 창으로 돌아가면, 홀로그램 볼만이 화면에서 이리저리 움직이는 모습을 볼 수 있다.
8.1.10. 포톤 레이
이펙트 | |
조준 | 광자 캐논 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 포톤 레이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 적을 끝까지 추적하여 공격하는 광자 캐논을 사용한다. 스킬 사용 시 일정 시간 조준 모드가 되어 수발씩 조준하기 시작하며 조준이 완료되면 다음 조준이 시작된다. 스킬을 다시 사용하면 현재 조준이 완료된 적에게 광자 캐논을 발사한다. 정해진 수의 초기 조준은 매우 빠르게 완료되고 추가 조준은 1발씩 조준되며 조준 속도가 느리다. 모든 조준은 조준 범위 안의 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선해서 조준하고 조준 중인 적을 공격하면 조준이 더 빨리 완료된다. 조준 중 혹은 완료된 적으로부터 멀리 떨어지면 조준이 해제되고 발사하기 전 조준 모드 지속시간이 종료되면 모든 조준이 해제된다. 포톤 레이는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 버추얼 프로젝션이 적용되지 않으며 퍼지롭 매스커레이드, 멜트다운 익스플로젼, 메가 스매셔 사용 중에는 발사 동작없이 발사할 수 있다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 150 소비, 20초 동안 조준 모드 발동, 발사 시 MP 350 추가 소비 초기 조준은 3발씩 조준되고 15발 조준 완료 후 추가 조준 15발까지 가능 광자 캐논은 1발 당 800%[53]의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 : 30초 |
30 | MP 150 소비, 20초 동안 조준 모드 발동, 발사 시 MP 350 추가 소비 초기 조준은 3발씩 조준되고 15발 조준 완료 후 추가 조준 15발까지 가능 광자 캐논은 1발 당 880%의 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 : 30초 |
30레벨 기준 총 퍼뎀은 105,600%[56]로, 보스전에서 평균적으로 11~12% 정도의 점유율을 차지하며[57] 퍼지롭 매스커레이드만으로는 부족했던 제논의 평딜 피해량을 크게 보완하는 역할을 한다. 그러나 조준 이펙트가 적을 과도하게 가리고, 공중에서 시전하면 그 자리에 고정되며[58], 패턴에 따라 타점이 소실되는 벨룸이나 피에르, 윌, 선택받은 세렌 등 일부 보스전에서 조준이 사라지고 초기화된다는 단점이 있다.
조준한 대상이 사망하면 조준한 광자 캐논이 모두 사라지기에 사냥에서 단독으로 사용하기에는 부적절한 스킬이다. 하지만 멜트다운 익스플로젼과 함께 사용한다면 어느 정도 활용이 가능해지는데, 멜트다운을 사용하여 주변 몬스터들을 우선적으로 정리한 후 포톤 레이를 사용하여 멜트다운의 공격 대상이 아니었던 몬스터를 조준한 이후 발사하는 것이다. 이런 식으로 사용한다면 포톤 레이의 광자 캐논이 15마리 이상의 몬스터를 추가로 잡아낼 수 있다.[59]
여담으로 유서깊은 버그가 하나 있다. 메가 스매셔의 타수를 고려하면 스매셔 발사 후 1초 안에 최대 조준이 되어야 정상이지만, 실제로는 이상하리만치 느리다. 주로 포톤 레이를 발동하자마자 스매셔를 발사할 때 체감할 수 있다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 2% | 로켓 시스템 | 로켓 | 크리티컬 확률 5% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
7% | 에너지 스플라인 | 연마 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
2차 | 5% | | 퀵실버 소드 | 신속 | ||
이온 쓰러스터 | 이온 | |||||
3차 | 3% | 트라이앵글 포메이션 | 삼각 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||
다이아그널 체이스 | 추적 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||||
필라 스크램블 | 기둥 | |||||
| 컴뱃 스위칭 | 변환 | ||||
4차 | 2% | 블레이드 댄싱 | 검무 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||
| 퍼지롭 매스커레이드 | 펄스 | 크리티컬 확률 5% 증가 | |||
| 홀로그램 그래피티 | 포스 | ||||
하이퍼 | 컨파인 인탱글 | 뿌리 | ||||
멜트다운 익스플로젼 | 융해 |
필수 강화 코어 | ||
퍼지롭 매스커레이드 | 홀로그램 그래피티 | 트라이앵글 포메이션 |
로켓 시스템 | 멜트다운 익스플로젼 | 블레이드 댄싱 |
보스와 사냥 모두 쓰이는 퍼지롭 매스커레이드, 홀로그램 그래피티, 6차 마스터리 코어로 점유율이 크게 증가하는 트라이앵글 포메이션, 그리고 보스전 보조 공격기인 로켓 시스템 / 멜트다운 익스플로젼 / 블레이드 댄싱까지 2중첩 4코어 강화로 총 6코어 강화를 한다.
9. 6차: 제논(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 퍼지롭 매스커레이드 VI
9.1.1.1. 퍼지롭 매스커레이드 VI : 저격
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퍼지롭 매스커레이드 VI : 저격
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 루티가 적의 치명적인 단점을 탐색한 뒤, 하이테크 스나이퍼 라이플로 타겟에 막대한 피해를 입히는 폭발을 발생시킨다. 일정 시간마다 라이플에 에너지가 응집되어 폭발이 빠르게 연속해서 발동하여 조준한 적을 처형한다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 필요 스킬 : 퍼지롭 매스커레이드 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 35[60] 소비, 최대 5명의 적을 510%[61]의 데미지로 7번 공격 8초마다 퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형으로 강화 몬스터 방어율 40%[62] 추가 무시 |
퍼지롭 매스커레이드 : 저격의 6차 강화판. 공격 딜레이가 감소하고, 퍼뎀과 방무 및 대상 수가 증가한다. 일정 주기마다 처형으로 강화된다.
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 루티가 적의 치명적인 단점을 탐색한 뒤, 하이테크 스나이퍼 라이플로 타겟에 막대한 피해를 입히는 폭발을 발생시킨다. 일정 시간마다 라이플에 에너지가 응집되어 폭발이 빠르게 연속해서 발동하여 조준한 적을 처형한다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 필요 스킬 : 퍼지롭 매스커레이드 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 35[63] 소비, 최대 5명의 적을 330%[64]의 데미지로 7번 공격하는 폭발이 3번 발동, 몬스터 방어율 40%[65] 추가 무시 재강화 대기시간 8초 |
퍼지롭 매스커레이드 VI : 저격의 별도 강화판. 일정 주기마다 처형으로 저격을 대체한다. 처형은 저격보다 퍼뎀이 낮은 대신 공격 판정이 3회 발생한다.
9.1.1.2. 퍼지롭 매스커레이드 VI : 폭격
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퍼지롭 매스커레이드 VI : 폭격
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 루티가 폭격기를 타고 나타나 좌우의 적들을 향해 미사일과 레이저로 폭격한다. 일정 시간마다 전방을 완전히 초토화시키는 집중 포화가 발동한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 아래 방향키와 조합하여 사용할 때만 집중 포화를 발동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 퍼지롭 매스커레이드 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 35[66] 소비, 최대 15명의 적에게 655%[67]의 데미지로 5번 공격 6초마다 퍼지롭 매스커레이드 VI : 포화로 강화 |
퍼지롭 매스커레이드 : 폭격의 6차 강화판. 저격과 마찬가지로 액션 딜레이가 감소되어 점샷이 훨씬 매끄러워진다.
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 퍼지롭 매스커레이드 VI : 포화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 루티가 폭격기를 타고 나타나 좌우의 적들을 향해 미사일과 레이저로 폭격한다. 일정 시간마다 전방을 완전히 초토화시키는 집중 포화가 발동한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 아래 방향키와 조합하여 사용할 때만 집중 포화를 발동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 퍼지롭 매스커레이드 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 35[68] 소비, 최대 15명의 적에게 655%[69]의 데미지로 7번 공격 재강화 대기시간 6초 |
퍼지롭 매스커레이드 VI : 폭격의 별도 강화판. 일정 주기마다 포화로 폭격을 대체한다. 포화 적용 시 폭격기가 전방으로 융단폭격을 가하며 날아간다. 폭격에 비해 하단 범위는 30px 감소하지만, 상단 범위가 30px 증가하고, 전방 범위는 395px 증가한다.
넓은 범위로 무릉도장에서 각 층의 모든 몬스터를 한 번에 타격이 가능하기 때문에, 저층을 등반하는데 사용하면 좋다.
9.1.2. 트라이앵글 포메이션 VI / 홀로그램 그래피티 VI
9.1.2.1. 트라이앵글 포메이션 VI
에어프레임 | 플라즈마 전류 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 트라이앵글 포메이션 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 출격 시 적을 공격하고 지속적으로 적을 맴돌며 주의를 끌어 적의 명중치를 감소시킨다. 에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 일제히 강력한 플라즈마 전류를 뿜어내 공격한다. 에어프레임은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 트라이앵글 포메이션 5레벨 이상 | |
효과 | 30 | 공격 시 30% 확률로 적에게 에어프레임을 출격시키며 410%[70]의 데미지로 3번 공격 에어프레임은 최대 3개까지 중첩되며 3개가 중첩된 적을 공격하면 240%[71]의 데미지로 4번 공격하는 플라즈마 전류가 4번 발생 에어프레임이 추가된 적의 명중치 8% 감소 |
트라이앵글 포메이션의 6차 강화판. 에어프레임 출격에도 공격 기능이 붙은 것을 제외하면 기존의 스킬을 그대로 가져왔다. 그래서 명중치 관련 옵션도 그대로 남았다.
9.1.2.2. 홀로그램 그래피티 VI
9.1.2.2.1. 홀로그램 그래피티 : 관통 VI
시전 | 홀로그램 필드 | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | |||
타격 | 에너지볼 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티 : 관통 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 필요 스킬 : 홀로그램 그래피티 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 35[72] 소비, 60초 동안 홀로그램 필드 생성 볼이 적을 닿을 때마다 540%[73]의 데미지로 공격 재사용 대기시간 29초 |
홀로그램 그래피티 : 관통의 6차 강화판.
9.1.2.2.2. 홀로그램 그래피티 : 역장 VI
시전 | 홀로그램 필드 | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | |||
타격 | 에너지볼 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티 : 역장 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 안의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 필요 스킬 : 홀로그램 그래피티 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 35[74] 소비, 60초 동안 홀로그램 필드 생성 볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 필드 내 최대 8명의 적을 1000%[75]의 데미지로 공격 재사용 대기시간 29초 |
홀로그램 그래피티 : 역장의 6차 강화판.
9.1.2.2.3. 홀로그램 그래피티 : 지원 VI
시전 | 홀로그램 필드 |
효과 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티 : 지원 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 에너지 필드를 전개한 뒤 필드 안에 있는 파티원의 최대 HP를 증가시키고 필드 안에 있는 파티원이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 해당 효과는 제논이 필드 안에 있을 때에만 적용된다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다. 필요 스킬 : 홀로그램 그래피티 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 35[76] 소비, 60초 동안 홀로그램 필드 생성 에너지 필드 안의 파티원 최대 HP 11% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전 재사용 대기시간 29초 |
홀로그램 그래피티 : 지원의 6차 강화판. 원본 효과를 그대로 옮겨썼기 때문에 여전히 별 쓸모가 없다.
9.1.3. 로켓 시스템 VI / 멜트다운 익스플로젼 VI
9.1.3.1. 로켓 시스템 VI
시전 | 로켓 | 타격 | ||||
로켓 시스템 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#000> | |||||
발동 | 강화 로켓 | 조준 | 타격 | }}} | ||
이지스 시스템 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 로켓 시스템 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 자신의 공격 스킬 적중 시 범위 내의 적들에게 로켓을 발사한다. 발동 시 짧은 시간 동안 발사 준비 시간이 필요하고 일정 횟수 이상 발동 시 이지스 시스템으로 강화된다. 로켓 시스템 VI는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로 퍼지롭 매스커레이드 VI의 데미지를 영구히 증가시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 로켓 시스템 최종 강화 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 직접 사용하는 공격 스킬 적중 시 568%[77]의 데미지로 2번 공격하는 로켓 4개 발사, 일반 몬스터 공격 시 데미지 450%p[78] 증가 3회 발동 시 다음 로켓 시스템 VI은 이지스 시스템으로 강화 [이지스 시스템] : 585%[79]의 데미지로 2번 공격하는 강화 로켓 7개 발사 재발동 대기시간 2초 [패시브 효과 : 퍼지롭 매스커레이드 : 저격의 데미지 46%p[80], 퍼지롭 매스커레이드 : 처형의 데미지 30%p[81] 증가] |
9.1.3.2. 멜트다운 익스플로젼 VI
이펙트(남) | 이펙트(여) |
디버프 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 멜트다운 익스플로젼 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 우주로부터 지상의 모든 것을 태워버리는 강력한 레이저 포격을 한다. 사용 후 일정 시간 동안 데미지가 증가한다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 멜트다운 익스플로젼 1레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 300[82] 소비, 최대 15명의 적을 2571%[83]의 데미지로 7번 공격 공격에 적중한 적은 10초 동안 몬스터 방어율 30% 감소 사용 후 25초 동안 데미지 10% 증가, 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 50초 |
9.1.4. 블레이드 댄싱 VI
이펙트 | 프로젝션 로봇 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#000> | }}} | |||
메모리 댄싱 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 블레이드 댄싱 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 에너지소드를 길게 늘어뜨려 춤추듯이 휘두르며 주위 다수의 적에게 피해를 입힌다. 추가로 일정 시간마다 제논의 전투 메모리를 기반으로 환영을 프로젝션하는 로봇이 소환된다. 필요 스킬 : 블레이드 댄싱 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | 공격당 MP 15[84] 소비, 최대 8명의 적을 464%[85]의 데미지로 1번 공격 공격 스킬 사용 시 10초 동안 지속되는 프로젝션 로봇 소환 로봇은 일정 시간마다 메모리 댄싱을 3번 프로젝션 [메모리 댄싱] : 최대 15명의 적을 210%[86]의 데미지로 7번 공격하는 일격 6회 발동 메모리 댄싱 재발동 대기시간 10초 |
9.2. 강화 코어
9.2.1. 메가 스매셔 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 메가 스매셔 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 메가 스매셔를 강화한다. | |
효과 | 30 | 메가 스매셔의 최종 데미지 60%[87] 증가 |
9.2.2. 오버로드 모드 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오버로드 모드 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 오버로드 모드를 강화한다. | |
효과 | 30 | 오버로드 모드의 최종 데미지 60%[88] 증가, 초과 충전 가능한 에너지 30으로 증가[89], 에너지 충전 시간 50%[90] 감소 |
30레벨 기준으로 15초 만에 서플라이 에너지가 50까지 완충된다. 기존 오버로드 모드와 비교하면 완충 시간은 5초 감소하고, 최종 데미지 8.33%와 올스탯 10%가 더 늘어난다. 물론 스킬 설명의 최종 데미지 60%는 플라즈마 전류에만 적용되고, 초과된 서플러스 에너지로 인한 최종 데미지 증가량과는 무관하다.
9.2.3. 홀로그램 그래피티 : 융합 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 홀로그램 그래피티 : 융합 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 홀로그램 그래피티 : 융합을 강화한다. | |
효과 | 30 | 홀로그램 그래피티 : 융합의 최종 데미지 60%[91] 증가 |
9.2.4. 포톤 레이 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 포톤 레이 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 포톤 레이를 강화한다. | |
효과 | 30 | 포톤 레이의 최종 데미지 60%[92] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 아티피셜 에볼루션
<rowcolor=#000> | |||
<rowcolor=#000> 컷신(남) | 컷신(여) | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#000> | ||
<rowcolor=#000> 진화 상태 | 강화 에비에이션 리버티 | }}} | |
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | <rowcolor=#000> | ||
에어프레임 | }}} |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아티피셜 에볼루션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 제네로이드의 궁극의 진화를 이룩한다. 진화 상태에서는 강화형 에어프레임이 소환되어 제논이 공격하는 적을 함께 공격하며, 에비에이션 리버티가 강화되어 비행 속도가 빨라지며, 비행 상태에서 일부 공격 스킬을 사용할 수 있게 되며, 메가 스매셔 발동 시 메가 스매셔를 설치할 수 있게 변경된다. 강화된 에비에이션 리버티는 진화 상태 종료 시 즉시 해제된다. 스킬 시전 이후 에비에이션 리버티가 즉시 발동하며, 커스텀 커맨드를 사용하면 사용 직후 에비에이션 리버티가 발동하지 않는다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |
효과 | 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 710%[93]의 데미지로 7번 공격하는 폭격 31회 발동 후 30초 동안 진화 상태 진화 상태 : 제논이 공격한 적을 1080%[94]의 데미지로 5번 공격하는 강화형 에어프레임 6기 소환, 재발동 대기시간 1.8초 강화 에비에이션 리버티 사용 시 비행 속도 증가, 일부 버프 및 공격 스킬 사용 가능 강화 에비에이션 리버티 중 메가 스매셔 발동 시 설치 가능 및 공격 간격 감소, 공격 시간 5초로 감소 및 차지한 시간 6초당 공격 시간 1초 증가하여 최대 3초까지 증가, 설치 후 2초 동안 무적 재사용 대기시간 360초 |
"진화 시스템 가동!"
"인공 진화 시스템, 가동!"
"진화 프로토콜 개시!"
"진화 시스템 준비 완료!"
시전 시
"인공 진화 시스템, 가동!"
"진화 프로토콜 개시!"
"진화 시스템 준비 완료!"
시전 시
"최고 출력으로 전개!"
"루티! 최고 출력으로 전개!"
에어프레임 발진
"루티! 최고 출력으로 전개!"
에어프레임 발진
"정조준 완료!"
"루티!"
"루티! 전부 쓸어버려!"
에어프레임 공격
오리진 스킬. 강화형 에어프레임을 출격시켜 화면 전체를 폭격하고, 30초 동안 캐릭터 뒤에 강화형 에어프레임과 추가 외장을 소환한다. 강화형 에어프레임은 직접 공격할 때 일정 주기마다 추가 공격을 가하고, 지속 중 이동속도가 증가한 강화 에비에이션 리버티를 사용하여 부유한다.[95] 그리고 강화 에비에이션 리버티가 유지되는 중에는 메가 스매셔를 설치기로 운용할 수 있다. 이때 설치된 메가 스매셔는 공격 시간과 시전자 본체의 무적 시간이 감소하는 대신 공격 간격이 감소하여 피해량이 압축되는 효과를 낸다.[96]"루티!"
"루티! 전부 쓸어버려!"
에어프레임 공격
외형과 효과 모두 파격적인 오리진 스킬로, 기존의 5차 극딜기를 압축한데다 설치기로 바꾼다는 획기적인 구조 변경을 이끌어낸다. 예컨대 데미안이나 루시드 2페이즈와 같은 위치 변경이 잦은 보스를 상대로는 바인드 시간보다 지속 시간이 긴 메가 스매셔의 효용이 낮지만, 이처럼 구조를 변경시킨다면 얘기가 달라진다.[97] 그뿐만 아니라 메가 스매셔가 발사되는 도중에도 자유롭게 활동할 수 있고, 강화 에어프레임까지 포함되어 피해량이 상상 이상으로 대폭 증가한다. 비록 무적 시간이 줄어들긴 해도 오리진 스킬이라 특수 바인드가 있고, 여차해도 해방된 제네시스 무기의 아이온(무적)이나 멜트다운 익스플로젼 등으로 적절히 대처하면 그만이다.[98]
물론 단점이 없지는 않다. 체공은 일반 에비에이션 리버티와 같은 일반 스탠스 판정이라, 밀격류 패턴에 맞는 즉시 밀려나고 체공이 취소된다. 특히 밀격 패턴이 빈번한 스우 2~3페이즈, 검은 마법사 3페이즈, 익스트림 빅풋 등은 특수 바인드가 끝나는 순간 본체 패턴을 예의주시할 필요가 있다.[99]
그밖에는 1레벨부터 완성된 것이나 다름없어서 컷신 공격과 에어프레임의 퍼뎀만 증가하는 레벨링 효율이 떨어진다는 것도 단점이라면 단점이지만, 이는 반대로 강화 비용이 가장 큰 오리진 스킬이 강화 후순위 대상이라는 소리라 육성 중에는 외려 장점이 된다.
10. 삭제된 스킬
이하 스킬들은 KMS 1.2.398 패치에서 삭제될 예정이다.10.1. 핀포인트 로켓
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 핀포인트 로켓
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 자신의 공격 스킬 사용 시 사정 거리 내의 적들에게 다수의 미사일을 발사한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 발동시 짧은 시간 동안 발사 준비 시간이 필요하고 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 2차 스킬 '핀포인트 로켓 1차 강화'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요 | |
효과 | 5 | 일정 범위 내 적에게 50%의 미사일 4개 발사 일반 몬스터 공격 시 데미지 250%p 증가 재발동 대기시간 2초 |
온오프형 자동 공격 스킬. 활성화 시 일정 주기마다 공격이 적중할 때 캐릭터 주변에서 미사일이 4개씩 발사된다. 보스전에서는 가랑비에 옷 젖는 식으로 야금야금 피해량을 누적하는 스킬로서 의외로 높은 비중을 차지한다. 그러나 사냥에서는 원킬컷도 높고 한 대상에 미사일 여럿이 꼬여서 사냥 효율이 절대 안 난다. 게다가 미사일이 대상을 공격하기 전에 대상이 없어지면, 체공하지 않고 그 자리에서 바로 사라진다.
10.2. 핀포인트 로켓 1차 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 핀포인트 로켓 1차 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 4 | |
설명 | 핀포인트 로켓의 데미지를 강화한다. 필요 스킬 : 핀포인트 로켓 4레벨 이상 3차 스킬 '핀포인트 로켓 2차 강화'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요 | |
효과 | 4 | 핀포인트 로켓 데미지 40%p 증가 |
핀포인트 로켓의 퍼뎀을 1차로 증가시키는 패시브. 핀포인트 로켓의 퍼뎀이 발당 90%로 상승한다.
10.3. 이지스 시스템
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 이지스 시스템
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 피격/회피 시 일정 확률로 공격한 적에게 미사일을 발사한다. 발사된 미사일은 적의 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 발동 시 짧은 시간 동안 발사 준비 시간이 필요하다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 | |
효과 | 10 | 피격/회피 시 100% 확률로 공격한 적에게 120%의 데미지를 입히는 미사일 3개 발사. 재사용 대기시간 1.5초 |
피격/회피 후 투사체를 내보내 자동으로 공격하는 온오프 버프. 이 스킬로 발사되는 미사일은 공반 및 공무를 완전히 무시하지만, 다음과 같은 이유 때문에 실질적으로는 없으니만 못하다.
- 사냥에서는 코어 강화까지 대동해도 레벨이 높아질수록 덩달아 높아지는 원킬컷을 절대 따라가지 못한다. 오히려 쓸데없이 어그로만 끄는데다 호영의 링크 스킬(자신감)의 적용 조건[100]을 강제로 없애버릴 뿐이다.
- 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에는 발동되지 않아 보스전에서도 쓸 일이 없다. 게다가 피해량 비중도 백사장에 모래알 하나 더하는 수준으로 지극히 미미하다. 그래서 이 스킬은 발사되는 미사일로도 원킬이 나는 저렙 사냥터에 잠수를 세우고 몬스터 컬렉션을 채우는 용도로나 겨우 쓰인다.
10.4. 핀포인트 로켓 2차 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 핀포인트 로켓 2차 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 4 | |
설명 | 핀포인트 로켓의 데미지를 더욱 강화한다. 필요 스킬 : 핀포인트 로켓 1차 강화 4레벨 이상 4차 스킬 '핀포인트 로켓 최종 강화'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요 | |
효과 | 4 | 핀포인트 로켓 데미지 40%p 증가. 1차 강화와 중첩된다. |
핀포인트 로켓의 퍼뎀을 2차로 증가시키는 패시브. 핀포인트 로켓의 퍼뎀이 발당 130%로 상승한다.
10.5. 핀포인트 로켓 최종 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 핀포인트 로켓 최종 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 핀포인트 로켓의 데미지를 극대화한다. 필요 스킬 : 핀포인트 로켓 1레벨 이상 | |
효과 | 10 | 핀포인트 로켓 데미지 100%p 증가. 1차, 2차 강화와 중첩된다. |
핀포인트 로켓의 퍼뎀을 마지막으로 증가시키는 패시브. 핀포인트 로켓의 퍼뎀이 발당 230%로 상승한다.
11. 관련 문서
[1] 오버로드 모드 한정으로 40개로 증가하며, 6차 전직 이후 헥사 매트릭스 강화를 통해 최대 50개까지 증가시킬 수 있다.[2] 퍼지롭 매스커레이드 : 저격, 홀로그램 그래피티 : 관통, 컴뱃 스위칭 : 폭발, 퀵실버 소드 : 섬광[3] 스우의 전기 장판, 루시드의 소환수 브레스, 더스크의 레이저, 듄켈의 검기, 칼로스의 간섭 파훼, 카링 3페 도올 패턴 등 체공으로 피할 수 있는 패턴 전반을 의미한다.[4] 부위별로 각기 다른 직업의 방어구를 착용할 수도 있으나, 세트 효과를 누리려면 같은 직업 방어구로 맞춰야 한다. 예컨대 모자는 도적인데 상하의가 해적이면 세트 효과가 적용되지 않는다.[5] 부족한 스탯을 주흔이나 주문서 강화 등에서 챙겨준다면, 16성부터 붙는 스탯은 나머지 두 스탯과 같은 수치가 오른다. 19성 이상부터는 다시 제논이 타 직업보다 스타포스 효율이 높아지게 된다.[6] 키네시스와 팬텀의 트리플 점프 길이를 합한 것보다 제논의 더블 점프 거리가 더욱 길다.[7] 명시되어 있지는 않지만 매그너스나 자쿰의 거미줄 슬로우로 인한 이동 스킬 제한 디버프를 무시한다.[8] 툴팁 서술과 달리, 실제로 연계해 보면 여타 연계기와는 달리 동작이 제대로 이어지지도 못한다.[9] 카웅의 축소 광선, 시그너스의 돼지 변신, 몇몇 보스의 석화 등. 대체로 일일, 혹은 중하위권 주간보스에서나 볼 법한 것들이다.[10] 카오스 블러디 퀸의 분신 패턴처럼 꾸준히 피해를 누적하는 경우도 버추얼 프로젝션을 해제할 수 있다.[11] 캐릭터의 명중치는 V 업데이트에서 회피치와 함께 사라졌다.[12] 알 엑스 제로 세븐이라고 읽는다.[13] 예를 들어, HP가 10만인 캐릭터가 이 스킬의 효과를 받고 나서 최대 HP의 70%만큼 피해를 입히는 공격에 얻어맞으면 받는 피해량이 7만에서 7만 7천으로 증가한다. 그러나 최대 HP만 증가하고 현재 HP는 증가하지 않기 때문에 피해량만 7천만큼 추가되는 것이다.[14] 재사용 대기시간이 60초인 소울 컨트랙트(엔버 링크)를 약 15 ~ 17초만에 다시 사용할 수 있다.[15] 모티브는 과학선의 디펜시브 매트릭스.[16] 6차 스킬을 사용한 강화 에비에이션 리버티 상태에서는 사용할 수 있다.[17] 참고로 1920×1080 해상도에서는 일러스트가 반쯤 가려진 채로 나온다. 1920×1080 해상도가 나올 당시부터 있었던 유서깊은(?) 오류다.[18] (500+스킬 레벨×20)%[19] \(160+스킬 레벨×6)%[20] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[21] 10+스킬 레벨[22] 7번(방어율 무시 20%)의 효과는 모험가 해적 중 캡틴과 바이퍼의 하이퍼 스킬로만 나오는 만큼, 그밖의 직업은 선택할 수 없다.[23] 럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.[24] 로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.[25] 레벨별 성능 차이 없음[26] (215+스킬 레벨×8)%[27] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[28] 기본 24%에 5레벨마다 1%씩 증가[29] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[30] 레벨당 1 증가[31] (2000-스킬 레벨×10)[32] (20+스킬 레벨×2)%[33] 기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[34] (100+스킬 레벨×10)%[35] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[36] (300+스킬 레벨×12)%[37] 기본 증가치는 3초이고, 10레벨마다 1초씩 늘어난다.[38] 대전격투게임에서 쓰기 어렵기로 악명 높은 턴 펀치, 슈퍼 드롭킥 계열 커맨드로 메이플에서는 유일한 유형이다. 비슷한 개념으로 충전을 요하는 조디악 레이 같은 스킬도 존재하지만, 키다운 형식으로 차징 후 사용하는 스킬로는 메가 스매셔가 유일하다.[39] 이펙트를 잘 보면 루티가 대포를 조종하고, 제논은 팔만 앞으로 뻗고 있다. 폭격처럼 이 스킬도 루티가 실질적으로 시전하는 스킬이다. 제논은 단순히 에너지를 차징해 대포로 끌어주는 배터리 역할.[40] 6×2×82=984. 즉 공격 판정은 82회 발생한다. 서버렉에 따라서 공격 판정의 횟수가 ±1회 정도 차이날 수 있다.[41] 660×6×1.7×82=552,024%[42] 설명은 이렇지만 2초에 1번 차거나 피격/회피시 운 좋게 차는 것을 제외하면 전혀 충전되지 않는다. 본래는 4초에 1번이지만 충전 주기가 1초에 1번이다.[43] 3.6초마다[44] (180+스킬 레벨×7)%[45] 멜트다운 익스플로젼의 것을 그대로 갖고 왔다.[46] 엘릭서나 파워 엘릭서 등 HP/MP를 동시에 회복 시키는 소비 아이템을 사용해도 HP만 회복된다. 심지어 사망 후 부활이나 레벨 업을 해도 MP 회복이 안된다.[47] 수치 대비 지속시간 증가량이 특정한 값에 수렴하는 유리함수라서 최대 MP를 올리면 올릴수록 효율이 떨어지게 된다. 대체로 10만 정도만 수급해도 충분하다.[48] (250 + 스킬 레벨×10)%[49] (5 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[50] 홀로그램 그래피티와 같다.[51] 루시드 1페이즈, 더스크, 검은 마법사 2페이즈 등.[52] 다만 공격 판정이 '구체에 적중당할 때'와 '구체가 외벽에 부딪힐 때'에 나오기 때문에, 대상이 단순히 필드 안에 오래 있을 뿐만 아니라 구체에 얻어맞기 좋도록 공격 대상의 덩치도 커야 한다. 예를 들어 하드 윌은 전자만 만족하며, 검은 마법사 2페이즈는 둘 다 만족한다.[53] (400+스킬 레벨×16)%[여] [55] 스킬 자체의 메커니즘은 추가 조준 시스템을 제외하면 핀포인트 로켓, 혹은 이지스 시스템의 강화판에 가깝다고 볼 수 있다.[56] 880×4×30=105,600%[57] 특히, 제논과 상성이 최악이라는 데미안에서는 20%를 넘기는 모습을 보인다.[58] 진 힐라를 상대할 때, 파란 바인드의 후속타를 맞고 날아가는 도중 포톤 레이를 사출하면 공중에서 멈출 수 있다. 이걸로 붉은 실을 피하는 마이크로 컨트롤도 가능하다. 어찌 보면 장점도 있는 셈.[59] 포톤 레이의 조준 거리가 매우 길고, 멜트다운 사용 중 발사 딜레이가 캔슬되기에 가능한 플레이이다.[60] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[61] (390 + 스킬 레벨×4)%[62] (1레벨 31, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[63] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[64] (240 + 스킬 레벨×3)%[65] (1레벨 31, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[66] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[67] (445 + 스킬 레벨×7)%[68] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 + 1[69] (445 + 스킬 레벨×7)%[70] (260 + 스킬 레벨×5)%[71] (120 + 스킬 레벨×4)%[72] 1레벨 32, 스킬 기준 10레벨당 + 1[73] (240 + 스킬 레벨×10)%[74] 1레벨 32, 스킬 기준 10레벨당 + 1[75] (700 + 스킬 레벨×10)%[76] 1레벨 32, 스킬 기준 10레벨당 + 1[77] (298 + 스킬 레벨×9)%[78] (270 + 스킬 레벨×6)%p[79] (315 + 스킬 레벨×9)%[80] \(16 + 스킬 레벨)%p[81] \(스킬 레벨)%p[82] 1레벨 200, 스킬 기준 3레벨당 + 10[83] (1371 + 스킬 레벨×40)%[84] 1레벨 11, 1레벨 이후 6레벨당 + 1[85] (284 + 스킬 레벨×6)%[86] (120 + 스킬 레벨×3)%[87] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[88] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[89] 1레벨 21, 1레벨 이후 3레벨당 + 1[90] (1레벨 5, 1레벨 이후 3레벨당 + 5)%[91] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[92] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[93] (350 + 스킬 레벨×12)%[94] (540 + 스킬 레벨×18)%[95] 부유 기능은 커스텀 커맨드로 자동 발동 여부를 결정할 수 있다. 커스텀 커맨드 활성화 시 오리진 스킬 사용과 동시에 자동으로 떠오르지 않는 대신, 일반 에비에이션 리버티를 사용하여 이를 활성화할 수 있다.[96] 기존 메가 스매셔의 공격 간격은 150ms(초당 6.67회 타격)이고, 설치 스매셔는 무려 90ms(초당 11.1회 타격)까지 압축된다.[97] 특히 데미안 2페이즈의 초월석은 어그로를 끌거나 감속시키는 스킬이 없는 모든 직업에게 골칫거리인데, 이 스킬의 부유 기능을 활용하면 초월석 범위를 벗어나서 위에서는 저격(+처형)으로, 아래에서는 스매셔로 동시에 때리는 식의 운용을 기대할 수 있다.[98] 어차피 제논의 극딜 주기는 3분이라, 통상적인 극딜 사이클이 다 맞아떨어진다는 가정 하에 해방 무적과 오리진 스킬의 각 주기가 비슷하게 돌아온다.[99] 보통 오버로드 모드의 전류 방출까지 욱여넣기 위해 근접해서 극딜을 박는 경우가 많다. 이때 특수 바인드가 끝나자마자 밀격에 당해서 리레 영역을 벗어나거나, 패턴에 걸려서 데카를 잃을 우려가 있다.[100] HP가 100%인 적을 상대로 데미지 최대 14% 증가. 공격 대상의 HP가 0.1%라도 깎이는 순간부터 적용되지 않는다.