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최근 수정 시각 : 2025-01-18 23:35:22

카운터 스트라이크 온라인/무기/좀비 클래식 추천 무기

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관련 문서 목록 : 모드 · 맵 · 클래스 · 치장 · 기타


1. 개요
1.1. 뉴클래식 무기 추천1.2. 무기의 특수 속성1.3. 구분법 및 범례
1.3.1. 입문자 추천 무기1.3.2. 권총1.3.3. 샷건1.3.4. 기관단총1.3.5. 돌격소총1.3.6. 저격소총1.3.7. 기관총1.3.8. 근접 무기1.3.9. 장비1.3.10. 10th 에디션 / 시즌패스 무기1.3.11. 총평
1.4. [ 중요 강화 옵션 ]
1.4.1. PC방 기준 완작
1.5. 비추천 무기1.6. 삭제된 무기

[clearfix]

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인의 좀비 모드중 하나인 좀비 클래식에서의 사용 무기를 설명하는 문서. 일부 다른 무기문서와 중복되는 설명이 있지만 대체로 이 문서가 가장 충실하다.

1.1. 뉴클래식 무기 추천

카스온라인 무기 지식백과

좀비 클래식 무기추천 간단정리 영상
좀클 1티어 무기 추천 영상

일단 알아두어야 할 것. 좀비 클래식에서 '무기 강화'는 적용이 되지만 '무기 파츠'는 적용이 되지 않는다! 좀비클래식만 하는 유저라면 파츠는 이벤트 때 파츠 조합으로 그냥 다 써버리거나, 아니면 경매장에 팔아버려서 마일리지를 벌어볼 수도 있다. 하지만 파츠추가로 인한 성능 상향은 그대로라서 파츠를 장착하지 않아도 충분하다.

무기 강화에는 보통 완작과 준완작, 이륙작, 그리고 망작(잡강)으로 나뉜다.
각 무기마다 유저들이 연구하여 알아낸 알맞는 완작/준완작/이륙작이 있다.

완작 : 해당 무기의 특성에 최적화된, 완벽하게 완성한 강화 옵션을 가진 무기[1]
랜덤강화의 특성상 완작에 해당하는 강화 옵션을 띄우기 매우 어렵기 때문에 상당히 비싼 가격에 거래된다.

준완작 : 완작에는 못 미쳐도,[2] 실전에서도 충분히 써먹기 좋은 강화 옵션을 가진 무기

이륙작 : 실전에서 그나마 써먹을 수는 있을 만큼 필수 강화 옵션을 가진 무기[3]

망작 또는 잡강 : 이륙작 이하의, 큰 효율을 볼 수 없는 강화 옵션만 가진 무기.

완작 및 준완작 기준은 밑에 따로 서술해두었으니 참고할 것. 경매장에서도 강화 수치를 확인할 수 있으니 원하는 무기가 있다면 무조건 우클릭을 눌러서 강화가 어떻게 찍혔는지 확인하고 구매하자.[4][5]또한 훈련장에서도 가지고 있는 무기의 강화 옵션을 조정하면서 실험을 해볼 수 있으니, 이를 유용하게 이용해보자.

1.2. 무기의 특수 속성

카스온라인의 무기들은 여러가지 특수 속성을 가지고 있다. 이는 다음과 같다.

1. 좀비 경직
2. 좀비 넉백
3. 물체 관통력
4. 생체 관통력
5. 강제 경직 (경직 수치와는 별개로 대상의 이동 속도를 낮춘다.)
6. 강제 넉백 (넉백 수치와는 별개로 대상을 강제로 밀쳐낸다.)
7. 고정 피해 (대상의 피해 저항 수치를 무시하고 대미지를 입힌다.)
8. 이동 속도 저하 or 슬로우 (대상의 이동 속도를 강제로 느리게 만든다. 단, 대상의 비행 속도는 느리게 만들 수 없다.)
9. 속박 (강제 이동 불가 : 대상의 중력값을 강제로 +9999로 만들어, 아예 움직이지 못하게끔 만든다.)
10. 블랙홀 (맵 자체에 블랙홀 오브젝트를 생성하여 상대방들을 무조건 해당 오브젝트 쪽으로 끌어들인다.)

3, 4번은 무기 상세 정보에 적혀있지 않아, 수치를 정확히 확인할 수 없다.
5~10번의 속성들은 좀비 클래식과 관련이 없으므로 자세히 설명하지 않는다.

1. 좀비 경직
좀비 플레이어에게 적중 시, 상대가 잠시 느려졌다가 원상복귀 되는 시간을 대략적으로 나타낸 수치.
경직 수치가 강할수록 오랫동안 계속 멈춰있게 할 수 있다.

예시로, M1911 A1 권총은 데저트 이글 권총보다 더 높은 경직 수치를 가지고 있다.

2. 좀비 넉백
좀비 플레이어에게 적중 시, 상대가 뒤로 밀려나는 거리를 대략적으로 나타낸 수치.
넉백 수치가 강할수록, 상대를 더욱 멀리 날려버릴 수 있다.

예시로, 윈체스터 M1887 산탄총은 M3 산탄총보다 더 높은 넉백 수치를 가지고 있다.

3. 물체 관통력
총알이 벽이나 바닥, 천장 또는 다른 오브젝트들을 관통할 수 있는 정도를 대략적으로 나타낸 수치.
물체 관통력 수치가 강할 수록, 더욱 두꺼운 벽을 뚫을 수 있다.

예를 들어, SKULL 브랜드 시리즈 무기들은 원본 총기가 뚫지 못하는 두꺼운 여러 겹의 벽을 뚫을 수 있으므로, SKULL 브랜드 시리즈 무기들은 원본보다 훨씬 더 높은 물체 관통력 수치를 가지고 있음을 짐작할 수 있다.

4. 생체 관통력
총알이 인간이나 좀비 상태의 플레이어 or 봇을 관통할 수 있는 정도를 대략적으로 나타낸 수치.
생체 관통력 수치가 강할 수록, 더욱 많은 플레이어를 관통하여 대미지를 입힐 수 있다.

예시로, 라이트닝 레일 Refine은 약 8~9명을 관통하여 대미지를 입힐 수 있기에, 어마어마한 생체 관통력 수치를 가지고 있음을 짐작해 볼 수 있다.

보통 물체 관통력과 생체 관통력은 서로 비례하는 수치를 가지고 있으며, 함께 대미지 수치와도 비례하는 총기가 대다수이다.
한 발 당 대미지가 비교적 높은 총기들, 특히 저격소총류가 다른 총기들에 비해 더욱 뛰어난 관통력을 지니고 있다.

그러나, 대미지가 높아도 관통력 수치가 낮아, 생체 관통 또는 물체 관통 시 대미지 감소가 심한 총기 역시 존재한다.
예시로 데저트 이글을 들 수 있다.
M4A1과 데저트 이글을 비교해 보았을 때, 데저트 이글이 대미지 자체는 훨씬 더 높지만, 반대로 M4A1이 관통력 수치는 더 높기에, M4A1이 뚫을 수 있는 벽을 데저트 이글은 뚫지 못하는 광경을 종종 볼 수 있다.

즉, 관통력 수치와 대미지 수치는 완전히 비례하는 것은 아니라는 뜻이다. 각 총기마다 고유의 관통력 수치와 대미지 수치가 존재하며, 이는 각각 다른 값으로 설정되어 있기에 반비례 할 수도 있다. 대미지와 생체 관통력이 높지만, 물체 관통력만 낮은 총기 역시 존재한다.

1.3. 구분법 및 범례

붉은색 이름은 픽률이 높은 무기를 표시한 강추 무기이다.

필요한 무기를 잘 구분해서 구하도록 하자. 신뉴클에서 쓰려고 무기를 구했다가 알고 보니 구뉴클에서만 되는 무기라서 시간과 돈을 버리는 경우도 허다하다.[6] 구분하려면 인게임 내 '백과사전' 기능에서 알아보는 것도 좋다.

파일:카온파뉴클.png 파란색 'NEW CLASSIC'[7] : 2022/5/22 패치 전 기존 '뉴클래식' [통칭 "구뉴클/파뉴클"]
파일:카온빨뉴클.png 빨간색 'NEW CLASSIC'[8] : 2022/5/22 패치 후 '뉴클래식(좀비)' [통칭 "신뉴클/빨뉴클"]


2024년 10월 24일, '커스텀 뉴클래식 무기 제한' 기능이 추가되었다.
분홍색 'CUSTOM'[9] : 2024/10/24 패치 후 '뉴클래식(통합)' [통칭 "커스텀"]
구뉴클파일:카온파뉴클.png과 신뉴클파일:카온빨뉴클.png 각각의 무기제한을 구분하지 않고 모두 통합(파일:카온파뉴클.png+파일:카온빨뉴클.png)시킨 룰이다.
대신 방장이 무기 금지를 설정할 수 있으며, 구뉴클 내에서 무기 금지를 설정할 것인지, 신뉴클 내에서 무기 금지를 설정할 것인지, 아니면 '뉴클래식 통합(파일:카온파뉴클.png+파일:카온빨뉴클.png)' 내에서 무기 금지를 설정할 것인지, 더해서 어떤 무기를 금지시킬 것인지 방장 마음껏 정할 수 있다.
유저들은 분홍색 CUSTOM 글자 버튼을 우클릭하여, 방장이 어떤 무기를 금지시켰는지 상세히 알아볼 수 있다.

예를 들어, 방장이 방 설정을 '뉴클래식 통합'으로 설정하였다면, WA2000 골드에디션파일:카온파뉴클.png과 JANUS-1파일:카온빨뉴클.png을 해당 방에서는 같이 장착할 수 있다.
단, 방장이 WA2000 골드에디션을 금지시켰다면, 해당 무기는 그 방에선 사용할 수 없다. WA2000 골드에디션과 JANUS-1을 금지시켰다면, 해당 두 무기는 그 방에선 사용할 수 없다.

이로 인해 구뉴클 유저들이 신뉴클 무기를, 신뉴클 유저들이 구뉴클 무기를 찾기 시작하면서, 무기들의 경매장 시세도 급격히 변동하게 되었다. 예를 들어, 구뉴클 무기인 WA2000 골드에디션과 SL8 골드에디션은 가격이 오르게 되었는데, 이제는 커스텀 무기 제한 방에서 금지만 걸리지 않는다면 쓸 수 있기 때문이다.

다만 대체로 과거 방제에 적던 것처럼 신뉴클 + 신시크금 정도가 대세이다. [10] 사실 워낙 방제에 신시크 금지가 많고 그로 인한 분쟁도 계속 발생하다보니 운영진이 편의를 위해 만들었다고 보는게 중론.

1.3.1. 입문자 추천 무기

본 항목에는 기본적으로 낮은 입수 난이도[11]낮은 강화 난이도[12]라는 장점들을 기본으로 충족시키며, 동시에 준수한 성능을 가진 총기를 기반으로 작성한다.
또한 강화가 존재하는 무기는 기간연장 여부도 따져야 하기에 이를 충족시킬 것.
단순히 뉴비용을 넘어 대체제가 없어 고인물들도 애용할 정도로 성능이 좋은 무기는 빨간색 글씨로 표시한다.

1.3.2. 권총

3가지 형태로 나뉘어 지는데,
대미지에 특화된 공격형(배틀 파이슨, SKULL-1, JANUS-1 등)이나,
경직장탄 지속력에 특화된 견제형(M950/어택 M950, 듀얼 인피니티 파이널, CROW-1 등),
넉백에 특화된 방어형(덕풋건, 윈체스터 매버릭 Refine, 데저트 이글 골드에디션 등)으로 나눈다.

공격형은 헬게이트에 특화되어있는 총기류며 보조무장임에도 주무기에 버금가는 높은 대미지를 뽑기 때문에 딜찍누가 가능한 권총류다. 특징으론 대부분 관통이 되지 않는 보조무장들과 달리 관통이 되는 것이 특징.
방어형은 명당방어에 특화되어 있어 점프로 명당에 날아오는 좀비들을 쳐내거나, 명당을 공략하기 위해 탑을 쌓는 좀비들의 탑을 무너뜨리는 등 좀비가 명당에 올라오는 것을 저지하는 것에 탁월하다.
견제형은 높은 경직으로 좀비를 상대로 도주하거나 위기상황에서 좀비가 접근하지 못하게 묶어두는 등 좀비를 견제하는 것에 특화되어 있으며 대부분 장탄량도 권총답지 않게 매우 높아(40~70발) 장탄 유지력도 매우 좋다. 특히 견제형은 모든 상황에서도 평타 이상은 치는 올라운더이기에 명당방어, 헬게이트에도 괜찮은 성능을 발휘하며, 상황에 따라서는 오히려 더 좋을 때도 있다.[15]

공격형은 명당방어나 도주상황에서 비효율적이고[16], 방어형은 헬게방어와 도주상황에서 무쓸모에 가까운 등[17] 각자 특화된 상황에서만 효율이 좋기 때문에 대부분의 유저들은 모든 상황에서 평타 이상은 치는 견제형에 속한 보조무장을 가장 많이 사용한다.

반동도 약하고, 명중률도 꽤나 나쁘지 않은 편이라 에임 실력이 낮은 초보자라도 상관없다.
단점은 데미지가 매우 낮아 딜은 거의 포기고, 장전 속도가 조금 늦다.
참고로 매 분기마다 리셋되는 연속 임무의 2단계 미션에서 무제한을 지급하기에, 굳이 연장권을 써가면서 무제한을 만들 필요가 없다. 무기 강화권까지 덤으로 주기에 바로 강화할 수도 있다.
또 하나의 단점은 완작 만들기가 너무 어렵다는 것. 강화 문단에 후술되어 있지만 연장무로만 옵션을 채워야하고 뎀명반이 다 무쓸모다. 거기에 공식적으로 확률 공개는 안되어 있지만 장탄이 정말 x랄맞게 안붙는다는 평이 많다.
주로 복귀유저가 많이 쓰는데, 현재도 암호 해독기에서도 자주 출현하며 경매장 이벤트에서도 저렴하게 구할 수 있다.
그 외에도, 튜토리얼 연속 임무 최종보상으로 획득 가능한 '카서 정착 지원 상자'에서 귀속템 형식으로 확정적으로 얻을 수 있다. 때문에 M950 금지방에선 너도나도 듀인파를 쓰며 국민권총 시절의 영광을 체험해 볼 수 있다.
원본 듀얼 인피니티 파이널 B모드의 넉백 9%보다 더 높은 14%[20]의 넉백, 그리고 조금 더 높은 대미지와 더 빠른 장전속도를 가졌다.
그러나 문제는 바로 장탄수. 기본 장탄수가 20발에, 장탄 3강을 해야 40발이 된다.
적은 장탄수는 둘째 치더라도, 가장 심각한 단점은 원본 듀인파보다 훨씬 더 느린 연사 속도와 더더욱 형편없는 경직 수치.
원본 B모드 경직 수치가 80%인데 반해, 사듀파의 B모드 경직 수치는 고작 61%
그나마 완작[21]을 찍으면 준수한 연사력과 원본 듀파와 동일한 40발의 장탄수를 보유한데다 대미지도 제법 위력적인 권총으로 재탄생할 수 있지만, 공격용이든 방어용이든 도주용이든, 다른 여러 권총들에게 밀려 포지션이 다소 애매하다.
커스텀 무기제한이 도입된 이후에는 M950이 금지되는 방도 종종 있어서 원본 듀인파와 함께 어느 정도 수요가 생겼다. 무효옵이 없는 작을 기준으로 기존 듀인파나 CROW-1보다 저지력은 현저히 떨어지나 화력은 월등히 뛰어나서 차별화할 여지는 있는 편.
앞서 말했듯 원본 듀인파보다 장전 속도가 더 빠른데, 원본에서 장전모션을 배속 없이 그대로 가져오는 바람에 장전할 때 중간에 모션이 끊기면서 장전이 완료되는 괴상한 버그가 있다. 이를 방지할려면 장전모션 도중에 사격을 해서 모션이 바로 이어지게 해야하는데 애초에 이런 행위가 총알 낭비 + 위치 노출이라는 것이 문제점이다.
다만 넉백이나 경직 등 저지력이 단 하나도 없는게 단점.
또한, JANUS 모드는 기본 장탄수 5발을 다 맞춰야 발동되는데, 그중 1발만 빗나가도 JANUS 모드는 물 건너간다.
좀비 클래식은 보급상자도 없어서 JANUS 모드가 끝나거나 모드 변환에 실패했을 경우, 그저 2번칸의 짐짝이 된다.
다만 연사는 대미지가 낮고 명중률이 매우 좋지 않아서 점사로 운용하거나 상탄조절에 집중하면서 사용하는 걸 추천한다.
대신 반대급부로 매우 빠른 연사력을 자랑한다.
재장전 타이밍만 맞추면 빠른 재장전이 가능하기에, 도주용으로 운용할 때 다른 무기들이 대부분 기나긴 장전시간이 발목 잡는 것을 생각하면 이는 CROW-1만의 큰 장점이다.
또한 B모드의 데미지도 엠궝보다 좋아서 헬게이트에서도 어느 정도 사용할 수 있으며, 순간화력을 퍼붓는데 용이하다.
다만, 강화를 지원하지 않는다는 뼈아픈 단점이 존재한다. 또한 B모드는 연사력이 빠른만큼 장탄 소모 속도도 매우 빠르니 주의.
때문에 명당에서 좀비탑을 철거하는데 아주 좋다. 공격도 볼트액션 스나의 한방 보다는 못해도 그와 비슷해서 킬딸에도 좋다.
다만 전탄 발사밖에 안되면서 은근히 재장전도 느려서 빈틈이 너무 큰 것이 단점. 견제가 가능한 주무기를 반강제로 들어야만 한다. 대신 주무기를 기관총이나 경직류 견제 총기로 들고 보조를 이걸로 들면 경직과 넉백을 모두 겸비할 수 있는데, 주무기를 넉백총기를 드는 것 보다 좀 더 유연하게 대처가 가능하다.
두 가지의 옵션이 존재하는데, 안정성을 원한다면 장탄수를 늘린 댐1 연3 장4 또는 댐2 연3 장3이, 강력한 넉백으로 좀비를 멀리 밀어내고 싶다면 댐4 연3 장1 또는 댐3 연3 장2가 추천된다.
같은 넉백 권총인 덕풋건, M1877 매버릭, M1877 매버릭 리파인과 비교했을 때 높은 경직률과 관통 능력을 동시에 가진 넉백 권총이라는 유니크함 덕분에, 경직이 거의 없고 관통이 불가능하다는 공통된 단점을 지닌 앞의 세 가지와는 차별화된 장점을 가졌다.
게다가 원본처럼 명중률도 좋고, 단발 권총 치고는 넉백이 상당히 좋아서 고지대 명당으로 올라오려는 좀비들이 점프하는 타이밍에 쏴주면 좀비가 저 멀리 날아가며, 경사면에서 한발씩 맞춰주면 좀비가 뒤로 쭉 날아가 버린다. [25]

1.3.3. 샷건

한발 한발 강력한 대미지로 근거리에서 최고의 DPS를 뽑아내는 산탄총이다.
보통 세 종류로 나뉘는데,
압도적인 대미지로 좀비를 처치하는 데에 중점을 둔 공격형[26], 엄청난 넉백 수치로 좀비들을 저 멀리 밀어버리는 넉백형[27], 그리고 가벼운 무게를 기반으로 도망치면서 좀비들을 견제할 수 있는 도주형[28]이 있다.
넉백 수치와는 반비례하는 치명적인 단점이 존재하는데, 바로 '좀비 경직 해제'. 말 그대로 좀비에게 적용된 경직을 순식간에 풀어버린다. 입구가 좁은 실내에서 함부로 난사하다간, 좀비가 다른 총들의 경직을 무시하고 순식간에 들어온다. 한순간에 트롤이 되어버릴 수 있는 무기이기 때문에 알맞은 곳에서만 사용하도록 하자.[29]
골드에디션은 원본보다 대미지가 소폭 증가한 상위 호환이며, 크리스마스 에디션은 골드에디션보다 대미지가 더 높은 완전한 상위 호환이다. 특이한 점은, 원본과 크리스마스 에디션은 대미지 강화 가능 수치가 똑같이 4강이나, 골드에디션은 3강까지만 지원한다.
하지만, 좀비를 굉장히 멀리 날려 버릴 수 있는 최강의 넉백 수치를 자랑한다. 뉴클래식 무기 중 단연 넉백 수치 1위. 윈체스터와 동일하게 운용해주자.[30] 특히, 트리플 바렐의 B모드 잔탄발사는 그냥 홈런.
현재 단종 무기이기에 경매장 이벤트가 열릴 때 구입해야 한다는 단점도 존재한다.
2024년 7월 패치로 원본 더블 배럴은 8강 강화가 지원되는데,[31] 더블바렐 샷건의 연사 시 생기는 반동을 어느 정도 잡아줄 수 있게 되었다.
그러나 펌프액션이기에 연사가 느리다는 치명적인 단점이 존재하는데, 막강한 대미지를 생각한다면 연사력이 낮은 것은 오히려 밸런스 조정의 일환이라고 볼만하다.
후술한 총기들처럼 실전성이 떨어지는 수준까진 아니고, 그래도 여러모로 굴려볼 만하다.
그러나 배틀 잭 해머라는 완벽한 상위호환의 샷건이 존재해 큰 빛을 보지 못하고 있다.
완작은 댐5 기반으로 연3 또는 장3을 올려주면 된다.
가장 큰 장점은 바로 가벼운 무게.[33] 더해서, 흡사 M950에 필적하는 80%의 경직 수치를 가지고 있어[34] 좀비를 묶어놓고 저지하는데 유리하다.
최대 8강 강화를 지원하는데, 무게 5강 시 이동속도가 근접무기보다 빨라진다! 덕분에 덕팅-버니합 무빙 고인물이 이 총을 들면 다수의 좀비들을 상대로 경직을 주며 날아다니는 경악스런 플레이를 볼 수 있다. #
다만 이런 장점들을 전부 씹어먹는 큰 단점은 바로 심각하게 낮은 대미지로 이 때문에 고라니용이 아닌 헬게용으로는 아예 운용이 불가하며 명백한 고혈이다. 샷건인데도 불구하고, 상체 기준 발당 150 이하의 처참한 대미지를 가지고 있다. 또한 경직은 좋지만 넉백이 좋지 않아서 명당에서도 윈체스터나 덥베에 비해서는 평가가 낮다. 정말 고라니 하나로만 몰빵한 샷건.
또한 무기 자체가 커서 그런지, 장전할 때 화면 시야를 많이 가린다는 소소한 단점도 존재한다.
기본 A모드는 반자동 모드로 연사력이 굉장히 우수하며, B모드로 전환 시 펌프액션으로 바뀌어 연사가 느려지는 대신 대미지와 넉백 수치가 증가한다.
즉 A모드로는 공중 등에서 날라오는 좀비 여럿에게 경직을 주면서 강력하게 견제할 수 있고, 넉백이 필요한 상황엔 B모드로 바꿔 밀어내면서 운용할 수 있는, 다방면으로 활용이 가능한 샷건.

그러나 흔히 이런 총기의 밸런스 조정이 그렇듯이 현재 평가는 매우 박하다. 일단 B모드의 연사력과 넉백이 윈체스터보다 낮아서 B모드만 쓰면 명백한 윈체스터 하위호환이다. A모드 역시도 UTS-15의 명백한 하위호환. 또한 모드에 상관없이, 대미지가 엄청나게 낮다. 그 UTS-15 보다도 낮은 데미지를 가지고 있어 헬게에서는 정말 명백한 고혈이다. 그래도 나름 몇몇 특수 상황에서는 방어하는데 유틸성을 십분 발휘하기도 한다. [35]
거기에 강화 시스템이 도입된 후 주요 1티어 무기들은 당연하게 강화가 일반화된지라 아직도 강화가 없는 슈페리얼은 정말 초라하게 느껴진다. 향후 강화가 추가되면 평가가 바뀔 수도?
게다가 더 이상 구할 수가 없는 희귀 무기인지라, 경매장 이벤트에서 구해야 한다.

1.3.4. 기관단총

대부분 근거리에서 폭딜을 뽑는 용도로 주로 사용된다. 발당 대미지와 연사력 둘 다 기관총, 돌격소총보다 우세하기에 높은 DPS로 좀비 킬과 누킹에 효과적이다. 이 총기류도 기관총 다음으로 픽률이 높다. 당연하겠지만 명중률이 좋지 않고 거리별 대미지 감소가 가장 심한 무기군이라 거리가 좀만 벌어지면 급속도로 효율이 떨어지는 편. 또한 탄종 특성 상 방탄복이 있을 시 피해량이 보통 반토막나기 때문에[이유] 좀비들의 방탄복이 빵빵한 초반부에선 크게 힘을 쓰지 못하고, 좀비들이 죽고 부활하며 방탄복이 대부분 빠진 후반부에 큰 효율을 발휘한다. 마찬가지로 아군에 의해서도 총막이 많이 되서 앞라인에 서야하는지라 특히 환기구같이 좁은 명당에서는 자리잡기 어렵기도 한다.
이와 별개로 SKULL-8처럼 근접공격이 가능한 착검이 달려있는데, 이 착검 대미지가 무려 1700. 칼날 사거리는 SKULL-9 우클릭 보다 좀 더 넓다. 다만 1회용인지라 1번 쓰면 칼이 부러지는데, 여전히 사용은 가능하지만, 사거리가 토마호크 크리스마스 에디션 급으로[42] 짧아지고 대미지도 대략 반절로 줄어든다.

1.3.5. 돌격소총

좀비 클래식 소총/저격총 추천 영상

이 총기류는 강력한 넉백을 통한 좀비 방어나 유탄을 통한 화력 보조에 특화되어 있는 총기들로 구성되어 있다. 현재 좀비 클래식 메타에서는 아무래도 샷건처럼 넉백이나 경직이 좋지도 않고, 기관단총이나 저격총처럼 dps가 좋지도 않고, 기관총처럼 지속력이 좋은것도 아닌 현실인지라 가장 외면받는 무기군이다.
AK-47과 비교해봤을 때, 장점은 30발 더 많은 장탄수와 조금 더 높은 대미지.
그러나 이 두 장점을 제외한 나머지 특징은 모두 심각한데, 반동은 강화 보정이 없으면 AK-47보다 훨씬 탄튐이 심하며,
무게도 AK-47이 221 unit의 수치를 갖는데 반해 이쪽은 215 unit으로 중기관총급의 무거운 수치를 지닌다.
그렇다면 기관총류와 비교해봤을 때, 장점은 비교적 높은 경직 수치와 빠른 장전속도.
그러나, 이 2가지 특성을 살리기엔 이미 너무 많은 것을 희생했기에 좋은 평가를 받지 못하고 있다.
완작을 찍어도 기관총류 하위호환일 뿐. 강화난이도도 상당히 높은 수준이라 가성비마저 좋지 못하다.
여담으로, 방장이 크로스보우를 금지한다면, 이 총도 함께 금지당한다. 이래나 저래나 원본과 같은 이유로 금지총 1순위에 오른다. 크로스보우로 출시되어 금지가 자주 걸려 저평가 받을 뿐, 넉백을 제거하고 나와도 높은 딜량만으로도 사기이기에 금지되었을 것이라는 평이 많다.
단점이라면, 맞춰야 하는 횟수도 많고[51] 제대로 화력을 내려면 매우 좁은 통로에서 좀비가 많아야 한다.
JANUS 모드가 발동되어도 경직이나 넉백 등의 저지력은 생각보다 시원찮다.
즉, 파괴신이 되려면 외부의 조건이 잘 맞아떨어져야 한다.
5강 기준, 소총탄 대미지는 발당 70 가량의 꽤나 높은 수치를 보여주며, 장탄수는 다른 돌격소총보다는 많은 40발이다.
그러나 이 총의 핵심은 유탄. 유탄이 좀비에게 직격할 경우 800~1300의 무시 못할 대미지가 나온다.
특징으로는 유탄이 바닥이나 벽에 닿으면 바로 폭발하는 것이 아닌, 마치 수류탄처럼 한번 튕겨져 날아가 시간차를 두고 폭발한다. 그 덕에 야누스 1과 달리 입구에서 좀 떨어진 양쪽으로 튕기게 해서 타격을 줄 수 있다.
버닝 AUG와 비교했을 때, 버닝 AUG가 유탄 성능에 완전 집중한 소총이라면, OICW는 유탄 성능을 조금 버리는 대신 전체적인 성능에 집중된 무기라 보면 된다.
단점은 당연하게도 소총 특유의 어쩔 수 없는 유지력으로 유탄으로 제대로 뽕을 뽑지 못한다면 대체로 헬게에 큰 기여를 하긴 힘들다.
그러나 추가타를 발생 시키려면 일정 거리 이상을 요구하기에, 길이나 너비가 좁은 초근접 헬게에서는 추가타를 발생시킬 수가 없어, 이때는 OICW에 비해 실질적 딜량이 떨어진다.
또한 초근접 헬게에선 앞선을 잡지 않으면 다른 팀원들이 유탄을 막아 맞추지도 못하기 때문에, 한번 튕겨서 어떻게든 헬게 입구로 유탄을 발사 할 수 있는 OICW에 비해 버닝 AUG는 이도저도 할 수가 없다.
그래서 좁은 헬게에선 OICW를 더 추천하는 편이다.
게다가 소총탄의 경우 OICW의 하위 호환이다.
그러나 이 무기의 존재 의의는 바로 B모드. 유탄이 아닌, 말 그대로 '로켓포'이기에 RPG-7처럼 일직선으로 발사되어 폭발한다. 800에 육박하는 나쁘지 않은 대미지를 보유하고 있으며, 넉백을 주지 않기에 금지당하는 편도 아니다.
단점이라면 B모드 로켓포를 쏘기 위해 재조립을 하는 에니메이션이 있어, 이때는 완전히 무방비 상태가 되어버리기에, 명당에 다수의 인원이 모여 좀비들을 견제해주어야 한다.
해독기에서 빠져있어, 경매장에서만 구할 수 있다.
폭발류 유탄 기능이 있는 OICW, 버닝 AUG와 자주 비교되는데 유탄 대미지는 일정 거리 이상에선 버닝 AUG에게 밀리고, 무기 자체의 실용성이나 범용성을 따지면 OICW에게 밀린다는 평이 많다.

1.3.6. 저격소총

좀비 클래식 소총/저격총 추천 영상

넓은 맵에서 좀비를 저지하거나 높은 대미지를 누적시키는데 유리한 총기류다. 대체로 볼트액션 총기는 넉백/저지력, 반자동 저격소총은 dps지만 후술할 배카테처럼 꼭 그렇지는 않다. 기관총이나 기관단총 등 다른 무기군과 조합이 되어야 한다는 단점이 있지만 대신 원거리에서도 안정적으로 몸샷만 해도 수백은 뽑아주므로 화력 보조로 헬게에서 충분히 밥값을 할 수 있다. 헬게가 다 좁은 이스테이트보다는 이탈리아나 어썰트 같이 시야가 좀 더 넓은 맵에서 특히 탁월하다.
레어 해독기에서 얻거나, 경매장 이벤트 때 저렴한 가격에 구할 수도 있어 워낙에 접근성이 뛰어나다보니 뉴비들에게 좀뉴클 볼트액션 저격소총 중 1순위로 추천되며, 좀뉴클 한정으로 AWP의 상위 호환이라 봐도 무방하다.
문제는 달랑 5발밖에 안되는 기본 장탄수. 게다가 Hecate II류와는 달리 스왑샷도 힘들며, 연사력이 너무 느려 연사와 장탄 강화가 필수라는 점.
머나먼 곳 줄서서 오는 경우나 환기구 헬게에서는 최고지만 머나먼 2층이라던지 각도가 안나오면 다소 아쉬운 상황이 많다.

한 발씩 쏘고 장전하는 단발식을 채택한 총이기에 연사는 재장전 속도를, 장탄수는 예비 탄약을 1강마다 5발씩 늘려준다.
커스텀 무기 제한 기능이 출시되면서 인기가 급속도로 상승한 무기인데, 보통 시즌패스 무기들은 금지가 걸리지만 이 두 무기는 상대적으로 잘 금지되지 않는 편이기 때문.
참고로 HK G11을 제외한 골드 시리즈 무기들은 해독기에서 구할 수 없기 때문에, 수호의 빛 이벤트 또는 경매장이벤트 때 구해야 한다.
좀비에게 신체 기준 약 460(직격)+89(폭발), 헤드샷 기준 1600~1800 정도의 꽤나 높은 대미지를 줄 수 있으며, 연사도 꽤나 빠르기에 공격 성능은 쓸만하지만, 재장전이 느리고 탄창이 고작 3발밖에 없다는 것이 가장 큰 단점.
하지만 벽에 쏴도 생기는 폭발이 좀비에게 경직을 주며 멈칫하게 만든다는 장점이 있어, 헬게이트에서 은근 유용하게 써먹을 수 있다.
좀뉴클 추가 직후, 폭발탄 저격소총이라는 특색 덕분에 픽률이 높았었으나, 단 두어달만에 DESTROYER Refine이 출시되면서 픽률이 매우 줄어들었다. DESTROYER Refine 완작에게 대미지를 제외한 나머지 모든 면에서 밀리기 때문.
대신 원본에 비해 기본 연사력이 느리고, 직격 대미지가 반타작 나버렸다. 직격 대미지가 노강 기준 263밖에 안되며, 대미지 강화를 해도 폭발피해 범위를 빼고는 증가 효율이 나쁘기 때문에 대미지 3강을 해도 원본의 대미지를 따라올 수 없다. 그러나 대미지를 강화하면 폭발 피해범위까지 추가로 증가하는 장점이 있다.
또한 연사 3강을 해야 원본의 연사력을 따라올 수 있다.
즉, 대미지를 제외한다면, 연사 3강 시, 나머지 모든 면에서 원본의 상위 호환격인 무기.
강화를 통해서 장탄수까지 최대 10발로 보완할 수 있다는 점 덕분에 원본의 픽률을 확 줄여버렸다.
완작 기준, 좀비들에게 강제로 경직을 걸어버리는 광역 폭발딜과 강력한 넉백을 통한 강력한 저지력으로, 고혈무기치고는 헬게에서도 서포터로서의 상당히 좋은 방어 성능을 자랑한다. 광역 폭발딜을 통한 어시스트 점수 역시 챙길 수 있으며, 연사 3강 시 높은 DPS는 덤.

1.3.7. 기관총

좀비 클래식 기관총류 리뷰 영상

좀클 헬게에서 가장 기본이 되는 총이다. 강력한 경직과 많은 장탄수를 가지고 있어 헬게 저지선 형성에 가장 필요한 무기이다. 이 기관총의 비율이 지나치게 낮으면 아무리 사람수가 많고 다른 좋은 무기가 있더라도 금방 뚫리는 것을 볼 수 있다. 그러나 무거운 무게와 이동 사격시 좋지 않은 명중률 때문에 도주용으로 쓰기엔 불리하다. 장전 시간도 후술할 크로우7이라는 예외를 제외하면 다 느려서 명당에서도 힘을 발휘하기 어렵다.
이 무기의 핵심은 바로 B모드. B모드로 바닥 또는 아군 머리 위에 거치할 수 있으며,[57]거치 시 높은 명중률, 그리고 무반동을 보여준다. 이런 극단적이지만 시원시원한 연사성능 덕에 낭만이라는 수식어가 붙게 되었다. 다만 단점도 극단적인데 거치하는 시간이 매우 오래 걸리며[58], 이때 방역 또는 방어에 실패하면 도주도 못하고 그냥 그 자리에서 좀비가 되어야만 한다.[59] 거치 중에도 보조무기나 수류탄 투척이 불가능하다. 또한 특유의 모션으로 인해 옆에 사람이 있으면 화면이 심하게 흔들리는 버그가 있다.
레어 해독기에서 자주 출현하고, 덕분에 경매장에서도 싸게 구할 수 있다. 또한 강화는 연2 장1만 해도 무난하게 사용 가능하기에 강화 난이도가 매우 쉬운 무기에 속한다.
장점이 무색하게도, 일반 M2에 비해, B모드(시즈모드)를 해도 총알이 미친듯이 튀는 매우 좋지 않은 반동과, 더해서 약한 경직까지 가졌다.
그래도 350발이라는 장탄수는 매우 든든하고 높은 지속력을 가지기에 못 쓸 정도는 아닌 편.
완작은 댐3 반3 장2 또는 댐1 반3 연2 장2이 완작.
그나마 반동 강화를 해주면 반동을 조금 잡아줄 수 있어 그럭저럭 써먹을 수 있겠으나, 이래나 저래나 원본 M2로 대체가 가능해서 픽률은 저조하다.
MG3의 파생형이지만 MG3과는 아예 성격이 다른 무기라고 볼 수 있는데, 이 무기는 미니건류와 자주 비교된다. 왜냐하면 미니건급의 미친 연사력을 자랑하기 때문.
뿐만 아니라 M60E4 매버릭과 맞먹는 좋은 집탄율과 적당한 반동을 가지고 있어서, 반동 강화를 해주면 높은 집탄율 + 낮은 반동의 시너지로 쏘는 족족 다 맞는, 레이저총에 버금가는 명중률을 보여준다.
다만, 앞서 말한 미니건과 같은 단점을 공유해 엄청난 연사력 만큼 장탄 소모속도가 매우 빠르다는 단점이 있다.
간단히 말해, M60E4 매버릭 + M134 미니건이라고 생각하면 된다. 강화 난이도가 낮은 편에 속하는 기관총이기에 부담없이 강화할 수 있다.
때문에 대미지 3강 강화를 통해 빈약한 기본 대미지를 보완해주는 것은 필수로 꼽히며, 이 무기의 주요 장점 중 하나인 반줌샷의 정확도을 극대화시킬 수 있는 강화인 명중률 2강 또한 필수로 여겨진다. 강화 난이도가 그나마 쉬운 축에 속하는 무기이기에 부담없이 강화할 수 있다.
그 외에도 연사가 무려 5강까지 지원하기 때문에, 명중률 강화를 포기하는 대신 연사 3강이나 5강을 찍고 일명 '매기건[66]' 컨셉작을 만들 수도 있다.
가장 큰 장점은 바로 대미지. 대미지 0강에서 발당 70~100 사이의 굉장히 높은 대미지를 가졌으며, 심지어 대미지 3강을 하면 발당 80~120까지 나오는 더더욱 강력한 대미지를 자랑한다.[67] 더해서 높은 관통 수치도 보유하고 있다.[68]
하지만 단점도 만만치 않은데, 일단 기관총에게 있어 치명적인 수준의 낮은 장탄수로 인한 짧은 지속력이 발목을 잡으며,
반동도 매우 높은 편이다. 심지어 기본 연사력(6.25발/s)과 경직(38%)도 매우 낮다.
때문에, DPS와 저지력 향상을 위해서는 반동, 연사, 장탄수 강화가 매우 필요하다.
그래도 높은 대미지와 관통력 덕분에, 환기구 같은 좁은 명당에서 극한의 화력을 자랑하는데,
현재 주로 언급되는 완작은 크게 범용성과 안정성을 중시하는 반동작 (댐3 반3 연2 / 댐1 반5 연2)지속력 및 화력을 중시하는 장탄작 (댐1 연2 장5 / 댐3 연2 장3)으로 나뉜다.
이 중에서도 일반적으로 평가가 가장 좋은 완작은 332(댐반연), 152(댐반연), 125(댐연장)이다.
332는 강한 화력과 비교적 안정적인 반동을 동시에 챙겼고, 152는 매우 부드러워진 반동으로 헤드샷 공격을 노리기 쉬워지며, 125는 반동 스탯을 포기한 대신 180발에 달하는 든든한 장탄수로 환기/개구멍과 좁은 복도 등 좀비들이 일렬로 모이기 쉬운 곳에서 막강한 화력을 오랫동안 뿜어낼 수 있다는 장점이 있다.
이렇듯 사육공은 총기의 성격 자체가 유지력을 중시한 일반적인 기관총과는 확실히 다른 느낌인데다 강화 옵션 세팅마다 용도 또한 극적으로 달라지기 때문에 대체 가능한 총기는 사실상 없다고 봐야한다.
비교적 '낮은 장탄수에 반비례한 강한 발당 화력을 가진 기관총'이란 점에서 그나마 K3와 MG36 크리스마스 에디션 및 Refine MG36이 포지션이 비슷한데, K3는 사육공과의 차별점을 두기 위해 장탄 위주의 강화를 완작으로 쳐주고, MG36 크리스마스 에디션은 반동작 사육공의 하위 호환이다. [69] Refine MG36 은 완작 기준으로 높은 명중률과 낮은 반동을 갖고 있으나 대미지와 관통력에선 많이 밀려서 완전히 같은 포지션의 무기라곤 보기 어렵다.

1.3.8. 근접 무기

주로 리치가 길고 경직/넉백이 좋으며 대미지가 높은 무기들이 주로 사용된다.
크토마가 막힌 신뉴클에서는 주로 사해머가 채용되며, 본인이 크토마/사해머가 없거나 방장이 크토마와 사해머 둘 다 막은 커스텀방에선 무슨 상황이든 근접 무기는 별 의미 없기에, 그냥 치장용 칼을 착용하는 경우가 많다.
본인이 칼빵을 즐겨하지 않더라도, 이스테이트 맵 침실 문 같은, 대미지를 줘서 부셔야하는 오브젝트들을 부술 때에는 총알을 아끼는 용도로 사용하자. 그렇다고 문부수겠답시고 무작정 문 앞에서 알짱대다가는 길막이라 욕먹고 강퇴당할수도 있으니 상황 봐가면서 철거할것
최대 8강을 지원하는데, 명중률을 강화할 시 사거리가 늘어난다. 특히 명중률 5강을 찍으면 사정거리가 무려 4m에 달한다.[93] 거기에 연사력을 강화하면 무기를 꺼내는 속도와 휘두르는 속도가 눈에 띄게 빨라지며, 무엇보다도 적중시 강한 넉백과 함께 엠궝에 버금가는 강력한 경직까지 주기 때문에 완작을 기준으로 숙주조차 1:1로 맞다이가 가능한 사기적인 성능을 자랑한다.
때문에 현재 기준으로 명5, 연3이 완작이다. 강화 옵션이 대미지/명중/연사로 단 3개밖에 되지 않아 강화 난이도가 아주 쉬운 편에 속한다.
뛰어난 성능과 더불어 대체 가능한 무기가 아예 없어,[94] 데저트 무기 이벤트에 참여하지 못한 유저들이 가장 가지고 싶어하는 무기이다.

1.3.9. 장비

방어에 적합하지 않기에, 픽률이 낮은 무기군이다. 주무기에 장착된다. 그나마 레비아탄이 대미지가 강력한 편이라 픽률이 높은 편.

1.3.10. 10th 에디션 / 시즌패스 무기

통칭 시패(시즌패스) : 스플래쉬, 엘레강트, 트랜스기어, 할로윈 + 화승총, 각궁, 조총.
그리고 10주(10th 에디션) : 기본적으로 빛나는 황금 도색이 되어있다. 골드에디션과 혼동하는 경우도 있는데, 10th 에디션의 경우 더 밝은 금색에 코팅이 되어있어 확실하게 구분된다. 시즌 패스 무기와 다르게 10주년 기념 무기들은 PC방에서 제공 되지 않는다.

현재 무제한 입수가 불가능하며, 일부 무기들에 한해 넥슨 가맹 PC방에서만 이용이 가능하다. 대미지가 원본보다 2~3배 이상 강하기에 좀비 클래식에선 최고 수준의 딜량을 보여준다. 결국 좀클에서 너무나도 사기적인 성능을 보여주기 때문에 자주 금지를 먹는데, 해당 무기들을 금지방에서 사용하다 강퇴당하지 않도록 잘 숙지해 놓도록 하자. 가끔 기간제로 모든 유저한테 뿌리는 이벤트를 하는데 이럴 경우 10주사용방이 따로 파지기도 한다.

1.3.11. 총평

위 무기들을 보면 알겠지만 좀클에선 혼자서 여러 좀비를 상대로 학살극을 찍는 무기는 없다. 일부 무기는 1vs1 까지는 어떻게 될 수 있을지 모르지만[97] 여러 마리가 몰려오면 십중팔구 끔살당할 수 밖에 없다. 때문에 무기들은 버티는데 유리한 넉백과 경직, 장탄수가 좋은 무기들로 구성되어 있으며, 과거에 그러했던 것 처럼 무조건 뭉쳐서 좀비를 상대로 버티는 플레이를 요구한다.

이러한 요소 덕분에 좀비 클래식이 유저들 사이에서 각광을 받고 있으며 일부 명당과 무기를 제한한 후 좀비의 무한부활을 설정하면 좀비와 인간의 게임 밸런스가 완벽하게 맞아떨어져 인간은 몰려오는 좀비를 클래식 무기로 막아내야 하는 긴장감과 좀비를 사냥하러 가는게 아닌 마주하면 도망쳐야 하는 스릴을 느낄 수 있으며 좀비들은 그전처럼 행성파괴 무기에 썰려나가는 샌드백 신세를 벗어나 좀비들과 단합해 인간들을 추격하고 명당을 밀고 들어가며 인간들을 압박하는 재미를 느낄 수 있다.

1.4. [ 중요 강화 옵션 ]

강화가 적용되는 각 무기 별 반드시 필요한 필수 강화 옵션 (통칭 '이륙작')완작, 더해서 특수작을 서술하였다.
선호도가 높은 순으로 정렬하였으며, SKULL-1, 듀얼 우지, OICW, 배틀 PP-bizon 등 확정 강화 무기는 서술하지 않는다.

1.4.1. PC방 기준 완작

게이머들이 일반적으로 생각하거나 정한 완작과는 별개로, 피시방 접속 시 기본으로 제공하는 강화 무기들은 나름대로의 강화가 되어 있다. 카스온라인 개발팀에서 공식적으로 지정한 강화 설정이라는 특징이 있지만, 소위 통상적으로 말하는 강화 완작과는 다소 차이가 있으니 주의. 다만 피시방 완작들도 생각 없이 정한 강화는 당연히 아닌지라 그 나름대로의 장점이 있고, 게이머들이 정한 완작과 비슷하거나 같은 경우도 있다. AS50핑골, 매기, 배울맥, 배파의 어처구니 없는 강화 수치를 보면 개발진이 얼마나 게임에 관심이 없는지 알 수 있다. 심지어 WA2000 골드에디션처럼 핵심에 가까운 9강도 적용이 안되어 사실상 망작 수준인 무기도 있다.[119]

1.5. 비추천 무기

대부분 구하기 힘든 무기들이 쓰기힘든 특성을 가지고 있다. 그냥 돈지랄 및 자랑용(...)이라고 생각하면된다. 반면, MK48 같이 입수경로가 쉬운녀석들도 꽤나 있다.

1.6. 삭제된 무기

좀비 뉴클래식에서 사용하기엔, 무기의 성능이 너무 오버밸런스이기에 삭제된 무기들이 대다수.
해당 리스트의 모든 무기들은 전부 좀비 클래식 랜덤 무기라는 이벤트 모드에서 매우 낮은 확률로 출현하기에, 랜덤 무기 모드에서 사용해볼 수 있다. 이들 중 제이의 단검이 그나마 자주 출현한다.



[1] 예시) 매버릭 M60E4 댐3명2연1장2, MG3 댐2반5연1, M950 연3장5, 배틀 파이슨 명4연2장2, UTS-15 무5연1장2 등등...[2] 완작과 비교했을 때 상대적으로 효율이 떨어지는 강화 옵션이 1~2스택정도 붙어있는 것을 말한다.[3] 예시) 매버릭 M60E4 댐3, MG3 댐2반4, M950 연3장2, 배틀 파이슨 명3장2, UTS-15 무5 등등...[4] 간혹 일자로 쭉 혹은 그럴듯하게 만들어진 망작을 마치 완작처럼 속이는 악질들도 있다. 특히 명중과 반동은 헷갈리는 유저들이 많아 더욱 조심해야한다.[5] 특히 인게임에서는 안물어보는것이 낫다. 유저들이 농담식으로 이상한 강화를 추천해주기 때문이다. 그냥 나무위키 문서나 카온갤가서 확인하는 것이 제일 안전하다.[6] 이제는 커스텀 뉴클래식 방이 생겨서 이런 일은 자주 일어나지 않게 되었다.[7] (빠른 시작에서 우측 하단)[8] (빠른 시작에서 우측 하단)[9] (빠른 시작에서 우측 하단)[10] 신유(M32 MGL), 시즌패스무기, 크로스보우 금지.[11] 레어 해독기에서 수급 가능(+ 기간연장 가능) or 경매장에서 굉장히 저렴한 마일리지로 거래됨, 기본지급됨[12] 확정강화 or 완작의 고점이 낮음 or 강화 불필요[13] 데저트이글 골드에디션, 윈체스터 샷건류[14] 관통력이 매버릭 M60E4와 맞먹으며 관통 대미지 보정도 매기보다 높다.[15] 대표적인 예시가 경로당 방지를 위한 견제샷을 쏠 때인데 장탄도 많은데 카스의 무기들은 장탄에 비례하게 탄약을 가지기 때문에 보유 탄약도 압도적으로 많다.[16] 비효율적일 뿐, 배틀 파이슨과 SKULL-1은 도주상황과 명당방어에서 어느정도는 사용 가능하다. 다만 JANUS-1은 유탄이기에 도주상황이나 명당방어나 2번칸만 차지하는 쓸모없는 쓰레기(...)[17] 단, 골드 데저트 이글은 도주상황에서 어느정도 사용 가능하다. 하지만 덕풋건과 매버릭 윈체스터는 도주상황에서 무쓸모. 또한 헬게이트에서 윈체스터는 오히려 트롤무기며(...) 덕풋건과 골데글은 그나마 딜이 나오긴 한다. 물론 견제형 권총류보다도 딜이 안나오지만..[18] 딜만 보면 파이슨이 1등이지만 파이슨은 고라니나 명당 방어에는 좋지않다.[19] 경직 시간이 워낙 긴 탓에, 단발로 톡톡 쏴주기만 해도 일반 좀비 한 마리를 손쉽게 묶어둘 수 있어 좀비에게 굉장한 불쾌감을 선사한다. 심지어 그런 총알을 70발이나 발사하기 때문에 특히 좀비를 주로 즐기는 유저들은 엠궝을 매우매우 싫어한다. 가끔 이례적으로 프방 금지 무기 목록에 포함되기도 한다.[20] B모드 기준[21] 댐1 연4 장3[22] 특히 '이스테이트' 맵에서 많이 고르는데, 이는 맵 특성 상 명당이 대부분 입구가 좁아서 맞추기가 쉽기 때문이다.[23] 데저트 이글이 110~120 정도 나오는 반면, SKULL-1과 파이슨은 약 150~170이 나온다.[24] 파이슨 또는 배틀 파이슨은 예비탄약이 156발이고, SKULL-1은 105발을 지급한다.[25] 게다가 덕풋건은 한번 쏘고나면 다시 장전하는 딜레이가 긴 편이라 1분 1초가 급한 명당에서 리스크가 크며, M1877 매버릭의 경우엔 단발장전 + 원본에 비하면 약한 넉백으로 크게 좋은 평가를 받지 못하는 총기인지라 오히려 쏠쏠한 넉백 + 그나마 가장 높은 장탄수 + 관통가능 이라는 장점을 가진 이 권총이 넉백 권총으로썬 더 가치가 높다. 게다가 명당에 가는 것에 실패해 도주를 해야하는 상황이 왔을 때 경직이 거의 없어 도주용도로 부적합한 덕풋건/매버릭윈체와 다르게 이 총은 경직과 명중률이 좋은 편이라 도주용도로도 꽤 괜찮은 성능을 자랑한다. 물론 M950이나 CROW-1에 비할 바는 안되겠지만.[26] 배틀 잭 해머, QBS-09 Refine 등[27] 윈체스터 계열, 더블 바렐, 트리플 바렐 등[28] UTS-15 계열, CROW-11 등[29] 모종의 이유로 정 이스테이트의 침실 같은 좁은 실내 지역에서 사용하게 될 경우, 사선으로 쏘거나, 또는 보조무기를 사용하다가 아군의 기관총 장전 타이밍에 맞춰서 대신 버텨주는 용도로 사용해야 한다.[30] 간혹 인간의 명당을 뚫기 위해, 인간을 배신하고 좀비를 날려주는 일명 타자들이 사용하는 총기이기도 하다. 물론 타자를 허용해주는 방이 따로 있다.[31] 골드에디션은 강화를 지원하지 않는다.[패치2] 신뉴클(빨뉴클)에선 사용불가. 구뉴클(파뉴클)에선 사용 가능[33] 일반 UTS-15의 무게 5강 기준 이동 속도는 253 unit이며, 핑크골드 버전은 무게 5강 기준 258 unit의 이동속도를 자랑한다.[34] 강력한 경직으로 한때 나타나이프를 이용한 지침 테크닉을 가능하게 했던 XM1014의 경직이 71%인걸 감안하면, 이는 엄청난 경직을 가지고 있는 것.[35] 가령 밀리샤 사격장에서 농성할 경우 A모드로는 지붕에서 타자를 통해 날라오는 좀비를, B모드로는 탑을 쌓거나 정면으로 오는 좀비를 밀어낼 수 있다. 윈체스터는 연사 강화를 해도 워낙 연사가 느린지라 빠르게 날라오는 좀비를 방어하기 힘들다.[이유] 기관단총에 사용되는 9mm, 45acp 탄종들이 관통력이 매우 떨어져 방탄복을 뚫지 못해 대미지가 감소하기 때문. 다만 예외적으로 Skull-3는 특수탄종이라는 설정 때문에 기관단총임에도 관통력이 좋아 방탄복이 의한 대미지 반감이 크지 않다.[패치2] 신뉴클에선 사용불가. 구뉴클에선 사용 가능[38] 정작 배틀 MP5는 발당 25정도 나와서 이녀석에 비하면 쥐톨만한 화력밖에 안나온다. 배틀 잭해머 와는 반대되는 케이스.[파츠] [40] 물론 더더욱 고혈이다.[41] 씰 나이프의 무게는 250 unit이다.[42] 정확히는 토마호크 크리스마스 에디션 우클사거리 보다는 약간 길다.[43] 가볍기로 소문난 UTS-15 핑크 골드 무게 5강 (258 unit)과 스털링(260 unit)보다 더 가볍다![44] 다만 상술했듯 Skull 3의 B모드는 관통이 되기에 아예 하위호환은 아니고 맵에 따라서 유도리 있게 고르면 된다.[45] 배틀 PP-Bizon과 스털링 바요넷, SKULL-3의 경직은 모두 38%로 리듀크의 절반밖에 안되며 헬게방어에 특화된 JANUS-3의 50%보다도 높다. 경직이 흉악한 M950의 80%와 맞먹는 수준.[46] 이스테이트 침실[47] SCAR-L[48] SCAR-H[49] 약 50만원 가량의 에픽해독기를 구매해야 얻을 수 있는 재화 양으로 구매 가능하다.[50] 강화형인 크로스보우 어드밴스는 사용불가[51] 탄창이 30발이니 최소 2탄창은 비워내야 변신이 가능하다. 역으로 말하자면 어려운 변신 조건 덕에 금지에 걸리지는 않는다.[52] 또 다른 여담으로, M249 CAMO는 좀비전 버프를 받아 순정 M249의 상위호환이 되었으나 AWP CAMO는 대략 14년 동안 아직도 버프 받지 못하고 있다.[53] 한 발 쏜 뒤, 볼트를 당기기 전에 2번 또는 3번 키를 누른 후 바로 1번 키를 눌러 스왑하면, 볼트를 당기지 않고 장전된다. 주무기를 드는 시간보다 볼트를 당기는 시간이 더 길기에 사용하는 기술이며, 배카테처럼 이 기술이 적용되는 무기가 있는 반면, 되지 않는 무기도 있다.[54] 방어구가 없는 좀비 상대론 배틀 Hecate II보다 대미지가 미세하게 낮다.[55] 시즌패스 무기 제외[56] 물론 시즌패스 무기들을 제외했을 때의 기준이다.[57] 유저들은 보통 '시즈모드'라고 부른다. 스타크래프트의 시즈탱크에서 따온 명칭인듯.[58] 무기 변경, 버리기 등 다른 행동이 전부 불가능하며, 이때는 완전 무방비한 상태라고 봐야 한다.[59] 거치 상태를 해제하는 데에도 꽤나 시간이 걸리기 때문.[60] 단 3분을 넘겨서 클리어 해야 한다. 기왕 하는거 황금 좀비나 세션 승리 같은 좀비 시나리오 관련 임무도 같이 깨면 좋다.[61] 2024년 10월 마일리지 시세 (1만 마일리지 : 1400원) 기준, 일반 MG3 완작은 10~15만 마일리지에 구할 수 있었다.[62] 즉, MG3 크리스마스 에디션 대미지 0강 = 일반 MG3 대미지 2강.[63] 골엠지 / 크엠지 둘 다 대미지 2강으로 강화하고 나서 일반좀비의 가슴을 쐈을 때 기준으로 각각 63 / 64 로, 겨우 1밖에 차이나지 않는다.[64] 확안티를 여러 이벤트로 계속 뿌리고 있기 때문이고 둘이 가격이 똑같기에는 데미지가 약간 우세하고 강화재료를 덜먹는 크엠지 쪽이 선호된다.[65] 기본 200발, 장탄수 2강 시 240발[66] M60E4 매버릭 + 미니건[67] 대미지 3강시 방어구가 없는 좀비 기준, 헤드샷 대미지가 무려 숙주좀비에겐 300, 일반좀비에겐 376이다.[68] 대략 5~6마리를 관통한다. 웬만한 저격소총 수준[69] 사육공 152작과 비교하면 중거리 탄튐이 심하고, 332작과 비교하면 발당 화력이 밀리기 때문.[70] 크리스마스 에디션은 pc방 혜택을 받지만 프레데터는 pc방 혜택을 받지 않으며, 암호해독기로도 뽑을 수 없다.[파츠] 이는 파츠 시스템 때문. 파츠는 클래식에 적용은 되지 않는데, 파츠를 장착할 수 있는 총기의 기본성능을 높이는 패치를 했기 때문이다.[72] DPS가 무려 JANUS-5 B모드에 견줄 만한 수준이다![73] 취소선이 쳐져 있긴 하지만 결코 농담은 아닌게 좀비 기다리면서 공회전 돌리고 있다가는 소음 유발로 인해 좀비가 오기 전에 강퇴부터 당할 수 있다.[74] 다만 이는 방장이 잘못한것인데 엄연히 사용가능한 무기를 사용했고 그 무기의 기능을 사용했을 뿐인데 강퇴는 권한 남용이다. 즉 정상적인 방장이라면 나중에 채팅으로 추가 금지를 하지 사용했다고 즉시 강퇴를 할 리는 없으니 제목,채팅에 미니건금지라고 하지 않은 이상 강퇴당할 걱정은하지 말자.[파츠] 이는 파츠 시스템 때문. 파츠는 클래식에 적용은 되지않는데, 파츠를 장착할 수 있는 총기의 기본성능을 높이는 패치를 했기 때문이다.[76] 대미지 0강 K3의 대미지가 대미지 2강 크리스마스 MG3와 맞먹으며 1강만 해도 크엠지보다 높아진다.[77] 저지력과 화력을 모두 챙길 수 있는 연사를 가장 높이 평가하나 대미지 1강 역시 효율이 좋고, 장탄 5강은 장탄수가 230발까지 증가해서 큰 도움이 된다.[78] 명중,대미지 2-3,무게[79] 기본 칼의 이동속도가 250이다.[파츠] 파츠를 장착해봤자 클래식에선 적용되지 않지만, 파츠 무기의 대미지를 높이는 패치를 했기 때문이다.[81] 명중이 무게와 함께 꽝옵으로 뽑히는 대다수의 기관총들과는 다르게 리36은 명중 강화 단계에 따라 탄착군이 점점 좁아진다. 비교글 1, 비교글 2[82] 물론 넉백이 더 좋은 기관총도 일부 존재하나, 대부분 반동이 심하고, 장탄수가 적거나 연사력이 느린 등 실성능에 하자가 많기 때문에 실전 좀클에서 써먹을 만큼의 대미지와 장탄수, 연사력, 반동 등을 갖춘 넉백형 기관총은 크로우7(15%)과 완작 배울맥(14%)에 MG36 리파인(13%)까지 단 셋 뿐이다.[83] 이는 14%의 넉백을 가진 배울맥보다 더 높은 넉백수치이며 배울맥 또한 명당방어에서 나름 추천되는 총기임을 생각해보면 배울맥보다 쉬운 강화(확정강화) + 빠른 장전속도(조건부) + 더 높은 넉백 수치는 사실상 배울맥의 상위호환이라 봐도 무방하다. 완작 배울맥과 비교하면 40발 더 많은 장탄수 vs 빠른 장전속도 중 하나를 택한다는 느낌으로 보면 된다.[84] 노줌일 땐 명중률이 매우 심각한 반면에, 줌을 하면 갑자기 명중률이 좋아진다.[85] ex) 이탈리아 머나먼 곳 또는 이스테이트 하수구[86] 다만 이 연사속도가 줄어드는 현상이 반동제어에 오히려 도움이 되면서 오히려 좀비를 잡기가 수월해진다. 환풍구등의 좁고 긴 지역에서는 머리만 노리면 천하의 매기조차 한 수 접어주는 딜량과 킬캐치 성능을 보여주기도 한다. 다만 줌을 안하면 이 연사속도를 유지해도 반동제어가 안되니 주의할것.[87] 좌클릭보다 강하지만, 우클릭보다는 약하다.[88] 정확히는 SKULL-9 우클릭 공격 사거리와 똑같다.[89] 화염 대미지와 경직이 샐러맨더보다는 강하다.[90] ex) 이스테이트 맵[91] 전자는 숙주, 후자는 감염체 기준 피해량이다. 몸샷은 숙주, 감염체가 동일하게 피해를 입는다.[92] 당연히 크리스마스 상자로 이 무기를 얻는것은 호구짓이고 사기무기라는 평만 듣고 구하기 어렵다고 착각하는 유저들이 있는것이 문제점이다.[93] 비교 대상으로, 좀비 팔이 2m보다 조금 더 긴 수준이다.[94] 굳이 따지자면 토마호크 정도. 다만 토마호크는 짧은 리치 때문에 운용 난이도가 매우 높으며, 넉백도 사해머보다 훨씬 약하다.[95] FG런처도 같은 명칭으로 불린다. 신무기 + 유탄의 뜻인데, 이게 옛날부터 지금까지 계속 그렇게 불려왔던지라 신유로 부르는 것. 다른 유탄 무기가 등장했을 때에 명칭이 옮겨가지도 않았고, 앞으로도 계속 "신유"로 불릴 것으로 보인다.[96] 나머지 다른 하나는 바로 '아에올리스'[97] 크엠지 같은 1티어무기를 완작으로 찍었을때 근접에서 헤드샷을 집중적으로 노려도 겨우 가능한 수준이다.[98] 실질적인 성능은 연사 5강과 장탄 2강에서 나오기 때문에 대미지나 반동 대신 무게가 붙어도 유의미한 차이는 없다는 평이다.[필독] 단. 이 조합은 이 총기를 도주용으로 사용할 경우 추천되는 조합이다. 도주용으로 추천되는 이유가 무게 5강을 찍는 순간 그 UTS-15 핑크골드보다 빨라지기 때문.(UTS 핑골 무5 이속 258, 배틀 잭 해머 무5 이속 260.)[100] 연사가 강화될 수록, 장전 속도도 같이 감소하는 특수한 기믹이 존재한다.[101] 유저들이 가장 범용성이 좋다고 평가하는 완작 옵션으로, XM1014의 완벽한 상위호환이다.[102] 반동 제어가 매우 어려우니 주의.[103] 비교대상으로 리피피 출시 이전까지 도주용 총기로 가장 각광받았던 UTS-15 핑크골드는 258 unit, 스털링과 스카우트는 260 unit의 이속을 가졌었다. 그 외에도 원본 좀비 감염체의 이동속도는 285 unit, 숙주가 315 unit이다.[104] 연사0강 상태에서 스왑하면서 쏘면 발당 1.7초가 걸리지만 연사2강 상태에서 연사하면 발당 1.88초가 걸린다.[105] 리디트의 특징을 가장 잘 살린 강화옵션 중 하나로 평가받으며, 넓은 범위피해를 가하는 폭발탄이 발사되고 반동이 더욱 안정적으로 작아진 AS50 저격총이라 보면 된다.[106] 뎀연장 125/134 작은 적당한 폭발 피해범위와 높은 유지력을 동시에 적절히 챙겼다는 평가를 받으며, 뎀연장 332작과는 다르게 탄창(각각 10발/9발)과 여분 탄약(90발)을 포함한 장전 횟수가 딱 맞아 떨어진다는 장점도 있다.[107] 통상적인 DMR(딱딱이)의 역할에 가장 충실한 강화옵션이며, 탄창당 피해량과 높은 DPS를 모두 챙긴 강화옵션이다. 다만 대미지 강화의 부재로 인해 폭발 피해범위가 상대적으로 가장 좁다는 단점도 존재한다.[108] 낮은 연사력 때문에 DPS는 그닥 높진 않지만 누적딜이 가장 높은 강화옵션이며, 폭발 피해범위도 가장 넓어서 관통되는 단발형 유탄발사기처럼 써먹을 수 있다. 대략 사60의 뎀3장5작과 비슷한 느낌의 특수작이라 보면 된다.[109] 일명 2510작. 매우 안정적인 반동덕에 중거리까지 적중률이 높고 헤드샷 딜뻥을 노릴수 있어서 MG3류 완작 중 최고로 뽑히고 있다.[110] 일명 2411작. 전술한 뎀반연장 2510작 다음으로 평가가 높은 MG3류 완작으로, 괜찮은 반동제어력과 20발의 추가 탄약 덕에 유지력과 근거리 제압능력이 향상된다는 장점을 가졌다. 또한 2510, 2501작에 비해 상대적으로 노리기 쉬운 강화옵션인 덕에 뉴비 입장에서는 경매장에서 상대적으로 저렴한 가격에 구입할 수 있다는 메리트는 덤.[111] 일명 2501작. 매우 안정적인 반동과 유지력을 동시에 챙겼으나, DPS가 상대적으로 딸리는 편인지라 MG3류의 완작 3종세트 중에서는 평가가 가장 낮은 편이다. 그럼에도 매우 안정적인 반동과 유지력을 모두 챙겼다보니, 헤드샷 딜뻥으로 DPS를 보강할 수 있다는 장점도 있어서 취향에 맞는다면 선택할 만하다.[112] F6키를 누르면 된다.[113] 반줌샷 보다는 노줌샷 시 더 효율이 좋다.[114] 클래식 무기 중 사엠투, 엠투를 제외한 최대 탄창이다.[115] M60E4 매버릭 + M134 미니건[116] 위의 3가지 옵션이 가장 선호도가 높다.[117] 상술했듯, 명중률도 유효 옵션이기 때문에 연사 1강과 효과가 똑같은 연사 2강 및 기관총에는 전혀 쓸데없는 무게 옵션만 피하면 된다.[118] 숙주 좀비의 팔이 대략 2m 정도 된다.[119] 하술된 예시만 봐도 확실히 완작이다라고 부를만한 무기들은 엠궝과 확정강화 무기들이 대부분이다. 피씨방에서 하는 유저들도 무기 강화를 유도하기 위함으로 보인다.[120] 9강이 아니라 8강만 적용되어 프리미엄 강화의 대미지 버프를 받지 못한다.[121] 20~30 수준이다.[122] 제자리에서 사격하면 그냥 탄이 튄다.[123] 세트 효과가 미니건의 단점인 발사대기 시간과 이동속도, 그리고 반동을 보완시켜주기 때문.[124] 다만 여의봉은 세트효과가 넉백증가 인데다가 공격속도가 워낙 빠르기 때문에 들어올 가능성은 적다.사오정 듀얼피스톨은 그냥 듀파의 하위호환이니까 들어올 가능성은 크다.

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