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천랑원정록

천랑에서 넘어옴

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1. 개요2. 천랑의 설정3. 설명4. 시스템
4.1. 기본 시스템4.2. 천랑의 구조
4.2.1. 함정
4.3. 등장 몬스터4.4. 타워 랭크와 스킬4.5. 보상
5. 문제점6. 갑작스러운 삭제7. 기타

1. 개요

파일:(FG-39 천랑).webp
몬스터 헌터 프론티어 G6의 표지
<rowcolor=white> BGM
살며시 덮쳐오는 전율(隠れ襲いくる戦慄)[1]
암랑에 사로잡힌 짐승(暗廊に囚われし獣)[2]
끝없는 계층의 잠재된 위협(果てなき階層に潜む脅威)[3]
몬스터 헌터 프론티어에서 등장했던 엔드 컨텐츠로, 사상 최대 규모의 엔드 컨텐츠라는 이름으로 큰 주목을 받았지만 치명적인 버그로 인해 2년 반만에 삭제되어버린 비운의 컨텐츠다.

공식적인 엔드 컨텐츠 이름은 '천랑원정록'으로, 천랑은 해당 컨텐츠가 진행되는 필드 이름이다.

2. 천랑의 설정

파일:FrontierGen-Sky_Corridor_Concept_Artwork_001.webp
"우리는 돌이킬 수 없는 짓을 저지르고 말았다... 용서해 다오... 용서해 다오..."
그렇게 중얼거린 고대인들은 차례차례 사라져 갔다.

대형 탐사선으로 각지에서 조사를 실시하고 있던 길드 직원으로부터,
지금까지 발견된 탑과는 다른 거대한 건축물을 발견했다는 보고가 있었다.
길드원들은 즉각 내부에 대한 조사를 시도했지만, 내부를 거니는 흉포한 몬스터들과,
여기저기에 설치된 함정으로 인해 그것은 이루어질 수 없었다.

이곳에, 분명 무언가 있다.

길드는 이 탑보다 더 거대한 건축물의 조사를 최중요 조사사항으로 정하고,
곧 조사대가 결성되었다.

여러 차례의 조사에서 밝혀진 것은 이 거대 건축물은
기존의 탑보다 훨씬 더 고도의 기술로 건축되었다는 점과,
내부에는 많은 침입자를 막기 위한 함정이 많이 설치되어 있다는 것,
그리고 보물이 많이 숨겨져 있는 것으로 보아 이를 지키기 위한 용도로 추측되는데,
이 건축물이 어떤 자세한 의도로 건축되었는지까지는 아직 불분명하다.

또, 꽤 오랜 세월 동안 사람의 손길이 닿지 않은 상황이었던 것 같고,
많은 몬스터들이 이 건축물 안에 살고 있었다.
따라서 이 거대 건축물의 조사에는,
헌터의 참가가 필요하다는 결론이 나올 때까지 오랜 시간이 필요하지 않았다.
길드는 이 거대한 구조물의 출입을 헌터들에게 허용했고,
조사 기여도에 따라 보수를 주기로 하였다.
천랑은 기존의 탑과 같은 형태지만, 탑과 비교할 수 없을 정도로 거대한 크기를 자랑한다. 특히 작중 대놓고 고도의 기술력으로 건축되었다는 언급이 있으며, 내부 구조도 고탑보다 현대적인 구조로 이루어져있다.

탑과 달리 천랑은 바다에 덩그러니 놓인 섬에 건축되었으며, 비행선이 없으면 접근 자체가 불가능하다. 해로를 이용할 수 없는 이유는 섬을 둘러싼 바위산과, 하필 섬이 화구 한가운데에 놓인 탓에 지표가 적열되어 있기 때문이다. 배에 비해 실을 수 있는 물자가 현저히 적은 비행선 때문에 탐사에 참가하려면 소지품 제한이 걸릴 수밖에 없고, 길드는 천랑 내부에서 제한된 보급을 실시하는 방식을 고수하고 있다.

천랑은 설정상으로 내부 구조가 끝임없이 바뀌는 기이한 특징이 있다고 한다. 또한 천랑엔 다수의 몬스터들이 서식하고 있으며, 그중에는 '천랑의 파수꾼'이라 불리는 미지의 몬스터도 있다고 한다. 이 미지의 몬스터는 이전까지 목격이 전혀 없었고 오로지 천랑 내부에서만 존재가 확인되었으며, 다른 몬스터와 차원을 달리하는 강력함을 지녔다고 한다.

천랑은 다량의 보물을 품고 있고, 내부에서 발견된 보물 및 소재로 새로운 힘을 이끌어낼 수 있다고 한다. 그 대표적인 예시가 초월비의다.

작중 공개된 설정은 일단 이 정도로, 원래는 천랑 업데이트를 지속적으로 실시해 더 많은 스토리를 풀 예정이었다고 한다. 하지만 갑작스러운 버그 사태로 천랑이 삭제되었고, 결국 개발진이 준비해 두었던 천랑 스토리는 모조리 잘려버렸다. G1 쇼크에서 샨티엔, 디스피로아에게 벌어진 참사가 불과 3년 만에 반복된 셈이다.

개발진도 이를 아쉽게 여겼는지 서비스 종료 공지 후 원래 업데이트에서 풀 예정이었던 스토리를 공개했다.

일단 천랑은 고대인들이 은총을 내려주는 하늘의 신에게 제사를 지내기 위한 용도로 제작했고, 제사 시기마다 내부에 공물을 바쳤다고 한다. 작중 등장한 천랑 속 공물들은 이런 용도에 놓여있던 것이었다. 당연히 도난을 우려하여 관계자 이외인은 출입금지에 내부에 함정들을 설치했으며, 특히 내전이라 불리는 방은 높은 사람들만 들어갈 수 있었다고 한다.

그럼에도 침입 및 도난이 끊이지 않자 결국 내부에 몬스터를 풀어놓는 초강수를 두고, 고대인들은 자신들만 아는 별도의 샛길 통로를 제작하였다. 그런데 그 샛길은 머지 않아 누가 모조리 파괴해버리고 만다. 곧바로 고대인들은 또 침입자가 나타났다고 생각해 내부를 수색했는데, 어째선지 범인은 발견되지 않았다. 그렇게 수색을 이어가다가 출입 엄금의 장소인 내전까지 들어가고 마는데, 그곳엔 어느새 자리한 막강한 고룡이 있었다.

고룡으로부터 도망쳐 살아남은 일부 고대인들은 내전에 멋대로 들어가 재앙이 닥친 것이라 여겨, 천랑을 완전히 유기했다고 한다.

한편 많은 유저들이 궁금해 한 천랑 정상에는, 은총을 내리는 신과 소통할 수 있는 무당 소녀가 있다고 한다. 소녀의 방엔 햇볕이 잘 들고 나무들이 우거져 있으며, 불로장생의 약초가 자라고 있어 소녀는 어렵지 않게 살아갈 수 있었다. 하지만 고대인들은 도망쳐버린 탓에 그녀를 영원히 만날 수 없게 되었고, 그녀 역시 자신을 만나러 와줄 고대인들이 없어진 것을 모른다고 한다.[4]

3. 설명

4. 시스템

4.1. 기본 시스템

천랑은 특이하게 헌터 랭크 1부터 수주가 가능하다. 즉 G급을 다 민 고참 유저나 방금 캐릭터를 만든 신참 유저나 동등한 출발선에서 시작할 수 있다는 얘기.[5] 단 제 2구역부터는 처완 랭크 도달 및 타워 랭크 51부터 진입이 가능하다.

기본적으로 천랑은 백룡야행마냥 기존 몬헌의 구조와는 완전 동떨어진 시스템을 지녔다. 함정과 몬스터가 도사리고 있는 층을 2~4개 돌파하면 퀘스트 클리어가 되고, 계층 가산 후 다음 층으로 진입하는 것이 주 목적이다. 즉 수렵이 뒷전으로 밀리는 매우 특이한 시스템인 셈. 심지어 토벌을 하려고 해도 함정을 적극적으로 이용하지 않으면 수렵이 매우 피곤해지는 등, 기존 몬헌에 정착한 시스템을 변형해보려는 시도가 돋보인다.

1층의 탐색에 주어지는 시간은 고작 10분이나, 다음 층으로 가면 10분이 연장되는 구조로 이루어져 있다. 특이하게 기존 몬헌의 아날로그 시계가 아닌 디지털 시계로 이루어져 있으며, 초까지 확인이 가능하다.

기존 극한정벌전이 헌터마다 레벨이 달라 파티 참가가 힘들다는 지적을 반영해서, 천랑은 헌터의 진척도는 파티에서 큰 의미를 발휘하지 않는다. 즉 제 1구역의 퀘스트에 들어간 헌터는 1층이건 500층이건 차이가 없다는 얘기. 다만 층수가 낮은 헌터는 함정 대미지 및 몬스터 체력 감소 효과가 발동되어, 뉴비들도 참가할 수 있게 만들어 놓았다. 당연히 층수가 올라갈수록 난도가 점점 상승하며[6], 극한정벌전과 달리 난도 최대치가 고정되어 있다.

천랑은 제약이 상당히 많다. 우선 아이템 지참이 불가능하고, 호르크, 레전드 라스터를 제외한 라스터의 동행도 불가능하다. 그리고 초월비의를 비롯한 일부 스킬 역시 무효화 되는데, 아마 제한 시간이라는 시스템을 의식한 것으로 보인다. 아이템은 기본적으로 젬이라는 별도 화폐를 가지고 천랑 내부에서 교환이 가능하며, 시작 시 5000젬을 가지고 시작한다. 그리고 몬스터를 토벌하면 어느 정도 입수가 가능하며, 새 층으로 올랐을 때 1000 미만의 젬밖에 없으면 아이루가 건네주기도 한다.[7]

단 파트냥, 파트너, 레전드 라스터, 푸기는 동행이 가능하며, 파트냐는 아예 본인만 다닐 수 있는 통로가 존재하기에 동행이 필수나 다름없다. 그리고 파트너와 레전드 라스터는 힘이 다한 헌터를 부활시켜주기까지 한다.

천랑의 또 다른 큰 차별점으로 힘이 다해도 퀘스트가 실패 처리가 안 되며, 패널티도 딱히 없다는 것이 있다. 다만 힘이 다하면 입구로 되돌아가서 시간 낭비가 되기에, 다른 헌터가 20초 안에 달려와 별도 아이템을 써서 부활시켜야 한다. 이런 시스템 때문에 힘이 다한 위치가 함정 위면 구출이 상당히 난감해진다. 그래서 출구에 가까운 헌터가 그냥 바로 클리어 해버리는 경우도 있다.

천랑 역시 솔플이 가능하다. 하지만 제한 시간이 빠듯함과 동시에 함정에 대응하기 어려워지므로 난도가 제법 높다. 따라서 파트냥은 무조건 데려가야 그나마 승산이 있다.

4.2. 천랑의 구조

전체적인 필드의 특징은 몬스터 헌터 4의 탐색과 비슷하다. 입장 때마다 맵 구조가 달라지며, 화산이나 늪지 등 온갖 장소에서 살던 몬스터들이 마구잡이로 튀어나오는 것이 판박이다.

10층과 40층마다 길드의 긴급 의뢰가 발생하며, 이것을 수주해야 진행이 가능하다. 긴급 의뢰에선 천랑의 최종보스인 두레무디라가 출현하는데, 막강한 난도를 자랑해서인지 반드시 토벌할 필요가 없다.

중간중간 얼어붙은 방이 존재하는데, 이 방이 두레무디라를 만날 수 있는 방이다. 당연히 두레무디라는 매우 강력한 몬스터이므로 역량이 부족하다 판단되면 옆에 있는 샛길을 이용해서 스킵하는 걸 추천한다. 다행히 두레무디라의 방이 출현해도 샛길로 회피하거나, 아예 두레무디라전에서 패배해도 긴급 의뢰 자체는 클리어 처리가 된다. 그 외에도 긴급 의뢰 형태로 두레무디라 퀘스트를 주는 경우도 있으며, 두레무디라와의 조우는 후자의 방식으로 주로 이루어진다.

천랑은 매우 높은 외관에 걸맞게 1구역에서만 500층 이상 존재한다. 추후 업데이트로 밖의 풍경이 층 수에 따라 바뀌도록 패치되었다. 120층부터 바다만 보이고, 300층부터는 구름 속, 400층부턴 천둥소리가 추가되며 1000층부턴 구름 위로 올라오게 된다.

4.2.1. 함정

천랑의 상징인 함정은 상시 움직이는 타입, 임의로 정지 및 기동시킬 수 있는 타입, 몬스터를 유도해서 작동시키는 타입이 존재한다. 함정은 별도의 대미지 공식이 들어가 방어력에 상관없이 고정된 대미지로만 공격을 가한다. 이는 다르게 말하면 원기회복의 대미지 경감, 근성이 기능하지 않는다는 얘기이기도 하다. 함정의 대미지는 층수에 비례하다가 최종적으로 300층에서 최고치를 찍는데, 함정의 최고 대미지는 거의 즉사에서 빈사 수준을 자랑하니 조심해야 한다.[8]

의외로 단발 공격 함정은 몬스터의 공격과 같은 취급을 받는다. 따라서 이걸로 교격 등을 발동시키는 게 가능하다.

함정의 종류는 다음과 같다.

4.3. 등장 몬스터

몬스터는 기본적으로 변종 수준의 체력, G급 육질을 달고 나온다. 수렵하면 갈무리가 가능하지만 고유 소재를 얻을 수 없고 모두 천랑 전용 아이템만 나온다. 소재는 나중에 별도 퀘스트 보상으로만 입수가 가능하다.

천랑의 몬스터는 좁은 건축물에서 오랫동안 살았다는 설정을 반영해서 Ai가 약간 다르다. 대표적으로 천장이 존재하기 때문인지 두레무디라를 제외한 모든 몬스터가 비행을 하지 않고, 볼가노스는 아예 점프조차 하지 않는다. 그리고 에스피나스는 분노 빈도가 매우 증가하거나 도스팽고는 공격 범위가 더 넓어지는 것처럼 별도 조정이 들어간 사례가 있다.

가끔 오라를 감싼 개체가 출현하기도 한다. 주황색 오라 몬스터는 체력이 굉장히 높지만[12], 함정 대미지를 매우 잘 입는다는 약점이 있다. 특이하게 오라 개체는 발각 브금이 기존 것과 다르다.

제 2구역부터 등장하는 몬스터는 ○ 표시.

4.4. 타워 랭크와 스킬

천랑엔 독자적인 랭크 시스템인 'TR(타워랭크)'이 존재한다. 타워 랭크는 기존 HR 등과는 완전히 독립되어 있고, 오로지 천랑에서만 적용된다. 그리고 개최 때마다 도달 층은 리셋되지만 이 타워 랭크는 유지된다. 참고로 G1 쇼크의 여파 때문인지 기존 랭크와 달리 딱히 컨텐츠 해금의 역할을 하지 않는다.[13][14]

타워 랭크를 올리려면 당연히 천랑 퀘스트를 클리어해야 한다. 포인트 입수량은 기본적으로 1층마다 200포인트이며, 여기에 남은 시간 1분당 10포인트, 그 외에 퀘스트 내의 정산 아이템과 남은 젬을 합산하여 최종적으로 결정된다. 그 외 과금 코스도 유효하지만 그 상승폭이 크지 않고, 타워 랭크 자체가 큰 효과가 있는 것도 아니라 딱히 논란이 되진 않았다. 다만 캐주얼 모드 발동 상태에선 남은 시간 및 젬 가산이 삭제되기에 주의해야 한다.

타워랭크가 일정치에 도달하면 타워 스킬 포인트(TSP)를 얻을 수 있다. 이 포인트로 천랑 전용 스킬인 타워 스킬을 발동할 수 있으며, 이는 어떤 방어구를 입고 있어도 발동되는 매우 독특한 스킬이다. 그리고 퀘스트 중만 아니라면 언제든지 교체가 가능하다. 다만 100 포인트를 초과하지 않게 세팅할 필요가 있다.

스킬엔 레벨이 있어 일정량의 랭크와 스킬 포인트가 있으면 강화가 가능하다. 다만 레벨을 올릴수록 잡아먹는 포인트도 늘어나서 필수는 아니다.

스킬은 천랑 배포 때마다 초기화가 한 번만 가능하다. 그 외에도 타워 랭크에 관계 없이 스킬 포인트를 입수하거나, 스킬 포인트 한계를 130까지 늘려주는 레어 아이템도 존재한다.

4.5. 보상

천랑을 통해 천랑 무기 및 방어구를 제작할 수 있다.

몬스터의 소재를 입수할 수 있으며, 그 중에는 HC 소재, G급 희소 소재, 천이종 소재도 입수할 수 있다.

그리고 극한정벌전마냥 공헌 보수라는 시스템이 존재하며, 이는 층수로 결정되는 소재다. 주로 천랑 무기 강화에 쓰인다.

천랑 내부에선 고대 보물이라는 아이템이 있다. 천랑 내부에 놓여 있는 수집형 오브젝트로, 빛나는 잔, 보석 검, 고서, 작은 상자가 있고, 각각 6가지 색상이 존재한다. 색상을 모두 모으면 보상 획득률 상승 및 타워 랭크 증가 가속 등의 효과가 발생한다. 작은 상자의 경우 별도의 보너스가 발생한다. 이 고대 보물은 중복 입수 시 다른 헌터에게 공유가 가능하며, 입수도는 배포 종료 때마다 초기화된다.

그 외에도 보물상자랑 실종된 조사대 아이루도 있다. 보물상자는 천랑 내부에 무작위로 배치되어 있으며, 공격하면 개봉이 가능하다. 개봉하면 파티원 전원에게 천랑석 및 천봉인의 소재 등의 보상을 준다. 아이루는 발견하여 구조하면 길드 훈장 메달을 얻을 수 있는데, 이 메달은 천랑 접수원에게 가져다 주면 각종 아이템과 교환이 가능하다.[15]

예전엔 파로네 관련 소재인 촛대란 것도 있었으나 삭제되었다.

5. 문제점

6. 갑작스러운 삭제

이렇듯 사상 최대의 엔드 컨텐츠라는 이름으로 야심차게 준비된 천랑원정록이지만, 전술한 대로 예기치 못한 버그에 의해 삭제되고 말았다.

일단 가장 큰 이유는 천랑의 맵 구조가 너무 복잡하여 시스템에 부하가 일어난 것이다. 매 판마다 랜덤 생성되는 맵이라는 시스템은 몬스터 헌터 4에도 있으나, 4 시즌은 처음부터 그 시스템을 염두에 두고 개발했기에 별 문제가 없었다. 하지만 프론티어는 그 시스템을 나중에 추가한 탓에 이런저런 버그들이 튀어나왔고, 이는 유저들에게도 영향을 끼쳤다.

천랑이 배포된 초기부터 튕김이나 프리징 등의 버그의 빈도가 눈에 띄게 늘어났으며, 절정은 G9에서의 라비엔테 맹광기 업데이트에서 벌어졌다. 바로 라비엔테 퀘스트에 입장하면 라비엔테가 사라지는 치명적인 버그가 생성되었기 때문.

원래는 개발진도 삭제를 염두에 두고 있지 않았고, 극한정벌전처럼 상설화하려는 계획이 있었다고 한다. 하지만 전술한 대로 그 전에 배포된 라비엔테 맹광기전에서의 버그 때문에 결국 천랑은 배포가 정지되고 말았다. 이후로도 개발진은 버그를 고쳐보려 했으나 생각 외로 천랑의 버그가 넘쳐났고, 더 이상의 개발 및 배포가 불가능하다고 판단해 G9.1 무쌍습격전 업데이트에서 장기 배포 중지라는 결단을 내리게 된다.[16]

따라서 초월비의처럼 본래 천랑원정록으로 강화가 가능했던 요소들이 별도 강화가 가능하도록 바뀌었으며, G10에선 두레무디라의 장기 공백을 막기 위해 두레무디라만 잡을 수 있는 퀘스트를 배포하기도 했다. 이 두레무디라 한정 퀘스트는 당시에 논란이 있었던 버스 문제를 해결했기에 호평받았다.

이후 시간이 지나 Z시즌부턴 다시 천랑이 부활. 개발진도 버그에 대한 감을 어느정도 잡았다며 재배포했으며, 새로운 천랑 방어구인 류미에 세트도 출시했다. 다만 당시엔 주요 컨텐츠가 천이종으로 쏠려버렸기에 천랑 자체의 인기가 많이 시들해졌다.

이후로도 개발진은 버그를 해결하기 위해 노력했으나, 끝내는 고치지 못했고 최종적으로는 제 24회 배포를 끝으로 천랑원정록을 삭제하겠다는 발표를 하였다. 개발진은 더 이상 버그 수정에 시간 낭비를 할 수 없다는 듯 완전히 새로운 컨텐츠를 내겠다고 했으며, 그로 인해 10주년 업데이트에서 새로운 엔드 컨텐츠 '수련도'가 배포되었다. 그리고 천랑 전용 소재 및 몬스터 역시 모두 수련도로 이전되었다.

하지만 나중에 배포된 무쌍습격전 자뢰각성 편에서 천랑의 두레무디라 전투 구역이 다시 개방되었을 때, 또다시 버그가 튀어나와 2달이나 배포가 중지되는 사태가 벌어지고 말았다.

서비스 종료 이후 열린 사설 서버에서도 천랑의 버그는 여전하다. 천랑만 들어가면 눈에 띄게 튕김이 잦아지기 때문.

7. 기타



[1] 중형 몬스터 범용곡.[2] 제 1구역 범용곡.[3] 제 2구역 범용곡.[4] 아마 고대인들은 그전까진 샛길로 접촉했던 모양.[5] 개발진도 모두가 참여할 수 있는 컨텐츠를 의도하고 제작했다고 밝혔다.[6] 제 1회에선 난도가 고정되었기에 뉴비 유입이 어렵자, 2회부터 바꾸었다.[7] 참고로 여기서 얻을 수 있는 아이템들은 성능은 같지만 명칭이 다르다. 설정상 길드의 특별 보급품이라서 그런 듯.[8] 천랑이 처음 나왔을 때만 해도 매우 높은 대미지를 초반 층부터 주었기에 원성이 자자했다. 따라서 2회 천랑원정록부턴 전술한 사양으로 바뀌었다.[9] PV 때만 해도 위치가 낮았던 걸로 보아 정식 출시 직전에 수정한 듯.[10] 참고로 2회에선 벽에 설치된 화염이 체력에 빨간 게이지를 남기지 않고 다단 히트를 걸어서, 스킬이 제멋대로 발동되는 오류가 있었다. 그래서 스킬 조합에 따라 가희의 노래 등의 효과가 엄청난 속도로 연달아 발동되거나, 조금만 닿아도 곧바로 즉사해버리는 우스운 상황이 펼쳐졌다. 그래서 3회 천랑원정록부턴 빨간 게이지를 남기는 걸로 수정되었다.[11] 라잔의 브레스도 열을 포함하고 있다 판단했는지 통한다.[12] 방어율이 무려 0.2다.[13] 제 2구역에선 타워 랭크 51제한을 걸어놓긴 했지만 출시 텀이 길어선지 딱히 랭크가 모자란 유저는 없었다.[14] 예전엔 초월비의 강화에도 타워 랭크가 요구되었지만 꽤나 널널했으며, G10부터 천랑이 잠시 배포가 중단되자 철폐되었다.[15] 그중에는 레전드 라스터 일부가 쓰는 모션을 얻을 수 있는 아이템도 있다.[16] 정확히 내부적으로 무슨 버그가 있었는지는 발표하지 않았다.[17] 혹자는 수련도에서 등장한 선조룡 밀라보레아스 변이체가 원래 기획된 신이 아니었냐는 추측이 있다.