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최근 수정 시각 : 2024-03-18 19:37:36

청강문화산업대학교/학부

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1. 개요2. 융합콘텐츠스쿨
2.1. 융합콘텐츠창작전공
3. 애니메이션스쿨
3.1. 애니메이션전공
4. 만화콘텐츠스쿨
4.1. 웹툰만화콘텐츠전공4.2. 웹소설창작전공
5. 게임콘텐츠스쿨
5.1. 게임기획전공5.2. 게임프로그래밍전공5.3. 게임그래픽전공5.4. 게임QA&비즈니스전공
6. 푸드스쿨
6.1. 푸드전공6.2. 식품영양전공
7. 패션뷰티스타일스쿨
7.1. 패션메이커스전공7.2. 스타일리스트전공
8. 공연예술스쿨
8.1. 뮤지컬연기전공8.2. 연극영상연기전공8.3. 연출극작전공8.4. 무대미술전공
9. 모바일IT스쿨
9.1. 모바일통신전공9.2. 스마트미디어전공
10. 유아교육과11. 학사학위 전공심화과정(4학년)

1. 개요

청강문화산업대학교는 학과·학부제가 아닌 스쿨제를 시행하고 있으며, 유아교육과가 예외적으로 운영됨에 따라 8개의 스쿨과 1개의 학과로 이루어져 있다.
식품영양전공, 패션메이커스전공, 뮤지컬연기전공, 모바일스쿨의 두 전공과 유아교육과는 대대적인 학제 개편에 의해 현재 신입생을 받지 않고 있다. 대신 융합콘텐츠스쿨이 신설되고 콘텐츠 계열 스쿨의 모집인원이 늘어나는 추세이다.

2. 융합콘텐츠스쿨

융합콘텐츠스쿨
School of Convergence
연혁 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 2021년 융합콘텐츠스쿨 개원
주소 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94
웹사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg
소셜 미디어 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg
융합콘텐츠스쿨 / School of Convergence


융합콘텐츠스쿨은 기존에 보유한 콘텐츠 영역에서의 강점인 ‘스토리'를 중심으로 ‘메타버스’라는 3차원 가상현실 콘텐츠 개발 인재 양성에 초점을 맞추고 있다.
이야기를 전달하는 모든 콘텐츠에는 캐릭터가 존재하며, 이 캐릭터를 중심으로 이야기가 구성된다. 현재와 같은 트랜스미디어 환경에서 ‘캐릭터’는 마치 살아있는 유기체와 같이 정형화된 미디어의 한계를 뛰어넘어 각 미디어를 넘나든다. 융합콘텐츠스쿨은 이러한 메타캐릭터를 중심으로 다양한 미디어를 넘나들 수 있는 콘텐츠를 개발한다.

2.1. 융합콘텐츠창작전공

융합콘텐츠창작전공 / Major of Convergence Content Creation


융합콘텐츠스쿨은 매체 간 경계가 허물어지고 현실과 가상을 넘나드는 ‘메타버스‘ 환경에서 능력을 발휘할 수 있는 테크놀로지, 아트, 비즈니스의 균형감을 갖춘 융합콘텐츠 개발 인재를 양성한다.

① 테크놀로지와 비즈니스 감각을 갖춘 아티스트
② 아트와 비즈니스 감각을 갖춘 테크니션
③ 아트와 테크놀로지 감각을 갖춘 기획자


문화콘텐츠의 본질을 이해하면서 새로운 기술을 활용하여 차세대 문화콘텐츠를 개발할 수 있는 능력을 키울 수 있다.

융합콘텐츠스쿨에서 정의하는 ‘융합콘텐츠’는 기술적 결합 차원에 머무는 융합이 아닌, 인간의 삶을 투영하고 소통과 공감을 이끌어낼 수 있는 엔터테인먼트로서의 가치와 역할이 가능한 ‘콘텐츠’의 본질로부터 출발한다.
융합콘텐츠스쿨에서 학습하는 시간들은 열린사고와 소통을 기반으로 한 새로운 유형의 콘텐츠 개발 경험을 통해 미래에 더 나은 삶의 가치를 만들어내는 창의적인 융합콘텐츠 개발 인재로 학생들을 이끌어 줄 것이다.

3. 애니메이션스쿨

애니메이션스쿨
School of Animation
연혁 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 1996년 애니메이션과 설치
2011년 콘텐츠스쿨 신설(애니메이션전공으로 개편)
2015년 애니메이션스쿨 개원
주소 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94
웹사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
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애니메이션스쿨 / School of Animation

청강 애니메이션스쿨은 애니메이션 전문 창작인력 양성을 목표로 애니메이션의 기획 및 연출에서부터 후반 제작까지 전 과정을 아우르는 프로젝트 기반의 교육과정 체계 내에서 운영되고 있다. 자신만의 예술적 감성과 독창적 아이디어를 창작 프로젝트 수행을 통해 실현할 수 있도록 돕는 최고의 교육시설과 우수한 교수진으로 구성된 최상의 교육 시스템을 갖추고 있다. 국내 최대 규모의 애니메이션 창작스튜디오, 렌더팜과 사운드 녹음실 등 우수한 인프라와 랩타임 튜터링 프로그램 운영 등 자율적 몰입교육 환경을 제공하고 지속적인 산학협력 사업 추진으로 산학인턴쉽, 국내외 현업 전문가 초청 워크숍을 통해 창작 및 실무능력을 고루 갖춘 국내 최고의 애니메이션 전문가 양성 기관이다.
애니메이션스쿨의 유튜브는 국내 대학 유튜브 중 구독자 수 1위를 기록하고 있다.[1][2][3]

3.1. 애니메이션전공

애니메이션전공 / Major of Animation

* 창작 프로젝트 중심의 교육과정 운영
애니메이션스쿨에서는 프로젝트/아트&모션그래픽/연출/애니메이션/VFX의 특화된 교육과정과 함께 매 학년 프로젝트수업을 통해 애니메이션 등 작품을 제작하고 온-오프라인 발표, 공개하여 창작역량을 배양한다.
* 국내 최고, 최대 전문분야 교수진
전임교수 18명을 포함하여 초빙, 겸임, 강사 등 50명 이상의 분야별 현장경험이 풍부한 국내 최대의 교수진의 참여로 애니메이션 교육의 질을 책임진다.
* 국내 최대 애니메이션 스튜디오 CCRC 운영
230명 규모 국내 최대의 애니메이션제작 스튜디오를 갖추고 있으며, 개인/팀별 작업공간을 통하여 창작욕을 발산할 수 있는 환경을 제공한다.
* 전일제 몰입교육
정규수업 외에 창작 프로젝트 제작을 위해 1일 8시간 1년 1920시간 스튜디오 및 실습실 개방 및 자기주도 학습 프로그램을 운영한다.
* 글로벌 네크워킹 교육사업
블루스카이. 디즈니, 드림웍스 ,소니 등 해외 메이저 스튜디오 현업 전문가의 15주 단위 실시간 온라인 튜터링을 실시하고 있으며 프랑스 수핀포콤, 덴마크 TAW 등 해외 유수 애니메이션 교육기관과 교류를 통하여 선발학생에 대한 교환학생 프로그램을 운영하고 있다.
* 랩타임 튜터링, 비교과 교육 프로그램
정규교육과정 이외의 방과 후 랩(LAB)실을 활용한 우수 선배들의 2D/3D/뉴미디어 애니메이션 제작의 노하우를 전수받고, 직무분야별 1:1 학습 지도를 통해 학업 진도와 과제 수행에 도움을 받을 수 있는 선후배 간의 튜터링 교육 프로그램을 운영하고 있다.
* 국내외 전문가 초청 특강 및 멘토링
국내외 유명 아티스트와 전문가를 초청하여 특강 및 멘토링 교육을 실시한다.
* 전공역량크리틱 및 평가회
매학기 전공 지도 교수와 1:1또는 그룹별로 학생을 매칭하여 개별 학생의 학업 수행 관리 및 학습 결과물에 대해 피드백을 제공함으로써 자기주도적으로 전공실력 향상 및 진로를 탐색해 갈 수 있도록 돕고 있다.
* ANIMA / CK Animation Spectrum
스쿨의 대표적인 행사로 매학기 교육과정 결과물을 상영회를 통해 발표, 공유하고 우수작을 시상하는 기말과제전과 졸업작품 교내외 상영회이다.
* 애니메이션 전문 제작시설 구축
3D 애니메이션 제작을 위한 렌더팜, 후반제작을 위한 사운드랩(녹음실)을 운영, 작품의 제작효율성과 애니메이션의 질을 높여준다.
* 학생창작지원프로그램
학생 우수 창작/창업프로젝트의 제작 및 후반제작지원을 실시하며 전체 학생들에게는 사운드 라이브러리를 제공한다.
* 취업 멘토링 & 캠퍼스 리쿠르팅
애니메이션 관련업체 및 전문가, 졸업동문과 협력 네트워킹 통한 취업특강 및 멘토링, 업체견학, 현장실습, 면접서류 및 포트폴리오 클리닉, 캠퍼스 리쿠르팅을 단계별로 실시하는 취업 지원 프로그램을 운영한다.
* 애니메이션 전문배급사를 통한 학생작품 배급
애니메이션 전문 배급사를 통하여 국내외 유수 영화제, 방송사 등에 학생들의 작품을 배급하고 있으며, 특히 애니메이션에서 운영하는 유튜브 채널을 통하여 수익을 창출, 배급하고 있다.

4. 만화콘텐츠스쿨

만화콘텐츠스쿨
School of Manhwa Contents
연혁 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 2001년 애니메이션과 만화창작전공에서 만화창작과로 분과
2011년 콘텐츠스쿨 신설(만화창작전공으로 개편)
2015년 만화콘텐츠스쿨 개원
주소 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94
웹사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg
소셜 미디어 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:네이버 블로그 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg
만화콘텐츠스쿨 / School of Manhwa Contents

디지털 시대를 맞이해 인터넷 환경에 가장 적합한 콘텐츠로 각광받고 있는 만화와 웹소설은 대중문화콘텐츠를 선도하고 있다. 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨은 만화, 웹툰, 기획만화, 스토리텔링, 일러스트레이션, 기획, 출판, 평론, 웹소설, 시나리오, 라이트노벨 등 인터넷 콘텐츠 산업 현장에서 현역으로 활발하게 활동하고 있는 교수진과 특화된 커리큘럼을 통해 웹툰·만화·웹소설 등 콘텐츠의 다양한 영역을 아우르는 심화된 전문교육을 실현한다. 다양한 인문교양수업 및 창작에 도움이 되는 프로그램과 특화된 전공수업은 총 6학기 동안 내실있는 강의로 웹 콘텐츠 전문가를 양성한다. 또한 매 학기 크리틱 수업을 통해 담당 교수님과 일대일 멘토링을 받을 수 있으며 다양한 산학협력 업체들과의 긴밀한 연계를 통해 디지털 플랫폼과 출판사를 초청해 리쿠르팅 프로젝트도 시행한다.

4.1. 웹툰만화콘텐츠전공

웹툰만화콘텐츠전공 / Major of Webtoon Comic Contents

웹툰·만화, 스토리텔링, 일러스트레이션, 기획, 비평, 교육 등 만화산업 현장에서 활동하고 있는 교수진과 특화된 커리큘럼을 통해 웹툰·만화콘텐츠의 다양한 영역을 아우르는 심화된 전문교육을 실현한다. 스타일, 장르, 내용에 상관없이 학생의 개성과 가치관을 존중하는 열린 교육을 통해 자유로운 창작활동을 지원한다.

4.2. 웹소설창작전공

웹소설창작전공 / Major of Web Novel Creation

웹소설창작전공은 스토리텔링 산업에서 활약할 수 있는 대중 친화적 콘텐츠 전문가를 양성한다. 웹소설작가, 장르문학작가, 다양한 시나리오 작가는 물론, 관련 산업의 기획자나 프로듀서가 이에 해당한다. 이를 위해 로맨스, 판타지, SF, 무협, 호러, 미스터리, 스릴러 등의 장르문학에 대한 본격적인 연구 및 창작을 실시하고, 출판 및 비평, 기획에 대한 실무를 습득한다.
최초로 설립된 웹소설학과이다. 문피아에 홍보용 웹소설이 있다.[4]

5. 게임콘텐츠스쿨

게임콘텐츠스쿨
School of Game
연혁 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 2008년 컴퓨터게임과 설치
2011년 콘텐츠스쿨 신설(게임전공으로 개편)
2015년 게임콘텐츠스쿨 개원
주소 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94
웹사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg
소셜 미디어 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
게임콘텐츠스쿨 / School of Game

게임콘텐츠스쿨은 게임의 기획, 프로그래밍, 그래픽, QA 및 운영, e스포츠까지 게임산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니다. 프로젝트 중심의 교육을 통해 재학중 총 2회 이상의 게임을 제작하는 경험을 쌓으며 게임제작과 QA, 게임운영 등 게임산업의 다양한 영역을 학습할 수 있다.

유니티와 언리얼 등 최신 게임엔진을 기반으로한 교육을 실시하고 VR/AR, 인공지능 등 차세대 기술을 적용한 게임 제작을 위한 교육을 하고 있다. 프로젝트 교육으로 제작한 게임은 다양한 국내외 글로벌 게임 전시행사 및 게임 공모전에 출품/전시되어 탄탄한 포트폴리오를 구성할 수 있고, 취업의 문을 넓히는 기회를 제공한다.

경기게임상용화지원센터(GTOS)를 통해 다양한 신작 게임을 테스트하고 게임QA 실무를 익히고 있다. 한국e스포츠협회 경기지회를 운영하여 매년 e스포츠대회를 기획하고 개최하고 있다. 이외에 매 학기 게임산업 전문가특강, 워크숍, 산학프로젝트를 통해 다양한 실무체험과 현장중심 교육을 실현하고 있다.

5.1. 게임기획전공

게임기획전공 / Game Design Major

창의적인 아이디어를 게임개발로 연결하는 게임 기획자를 키운다. 학생들은 새로운 기술구현과 재미요소에 대한 이해를 바탕으로 게임 시스템 기획, 레벨 디자인, 밸런싱 설계, 게임UI/UX 기획, 게임 비즈니스모델 등을 익히고, 게임의 사회적 공감대를 바탕으로 경제적 가치를 극대화하는 게임기획 능력을 갖추게 된다.

5.2. 게임프로그래밍전공

게임프로그래밍전공 / Game Programming Major

프로그래밍으로 사용자들이 게임에 등장하는 요소들을 보고, 듣고, 플레이할 수 있는 환경을 실제로 구현하는 게임프로그래머를 키운다. VR/AR 등 새로운 게임기술, 유니티/언리얼 등 게임엔진활용 기술, 그래픽 요소와 캐릭터 조작 등의 상호작용, 인공지능, 네트워킹 등 핵심요소를 프로그래밍으로 구현한다.

5.3. 게임그래픽전공

게임그래픽전공 / Game Graphic Major

게임을 구성하는 다양한 그래픽 요소들을 제작하여 시각적 재미와 감동을 구현하는 그래픽 전공과정입니다. 게임원화, 2D, 3D모델링, 애니메이션, 이펙트, UI 등 그래픽 콘텐츠 제작기술을 배운다. 실무 경험이 풍부한 최고의 교수진들로부터 최신 그래픽 제작기법을 배워 게임그래픽 전문가의 자질과 역량을 갖추게 된다.

5.4. 게임QA&비즈니스전공

게임QA&비즈니스전공 / Game QA & Business Major

게임QA&비즈니스 전공은 사용자들에게 보다 재미있고 완성도 높은 게임을 제공하기 위한 게임 QA와 비즈니스 전문가를 양성한다. 게임업체들과 협력하여 다양한 게임들의 버그/재미요소/테스트를 실시하여 게임 QA능력을 향상시키고 이벤트기획, 게임유저분석. 게임운영실무 등을 학습하여 게임비즈니스 능력을 향상시키고 있다.

6. 푸드스쿨

푸드스쿨
School of Culinary Arts
연혁 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 2002년 푸드스타일리스트과 신설
2011년 에코라이프스쿨 개원(푸드스타일리스트전공, 식품영양전공으로 개편)
2013년 푸드스쿨 개원
주소 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94
푸드스쿨 / 'School of Culinary Arts

푸드스쿨은 더 이상 기술과 기능을 가르쳐서 사라져가는 “작업”에 필요한 가능인을 양성하지 않는다.
이제 푸드스쿨은 연간 200조가 넘는 식품, 외식 산업 분야에서 새로운 가치를 발견하고 음식을 통해 조금 더 좋은 세상을 만들고자 하는 ‘업’에 필요한 푸드산업의 창의인재를 육성하고자 한다.

6.1. 푸드전공

푸드전공 / Major of Culinary Arts

조리/베이커리/외식비즈니스/푸드스타일/식품개발 모듈 중에서 학생이 스스로 선택하여 교육과정을 설계함다.

6.2. 식품영양전공

2019년 이후 신입생을 받지 않고 있다.

7. 패션뷰티스타일스쿨

패션뷰티스타일스쿨
School of Fashion & Beauty Style
연혁 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 2001년 패션디자인과 신설
2011년 패션스쿨 개원
2022년 패션뷰티스타일스쿨로 명칭 변경
주소 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94
패션뷰티스타일스쿨 / School of Fashion & Beauty Style

청강문화산업대학교 패션뷰티스타일스쿨은 패션스타일리스트, 뷰티크리에이터, 패션브랜드 창업 3개의 모듈로 구성된 융합교과 과정을 통해 세분화된 직무분야를 경험하고 학습하여 진로를 선택할 수 있다.

7.1. 패션메이커스전공

2021년 이후 신입생을 받지 않고 있다.

7.2. 스타일리스트전공

스타일리스트전공 / Fashion Stylist Major

청강문화산업대학교 스타일리스트전공은 패션뷰티 문화산업에서 창의적이고 감각적인 이미지를 기획하고 유기적으로 프로젝트를 운영할 수 있는 융합형 글로벌 인재를 양성한다.
스타일리스트전공은 패션스타일리스트, 뷰티크리에이터, 패션브랜드창업 3개의 모듈로 구성된 융합교과과정을 통해 세분화된 직무를 경험하고 학습하여 진로를 선택할 수 있다.

8. 공연예술스쿨

공연예술스쿨
School Of Performing Arts
연혁 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 2004년 공연산업계열 무대공연전공, 무대디자인전공 신설
2011년 뮤지컬스쿨 신설
2018년 공연예술스쿨로 명칭 변경
주소 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94
공연예술스쿨 / School Of Performing Arts


청강문화산업대학교 공연예술스쿨은 동시대적 시각으로 예술을 토론하고 공연을 창작하는 교육공동체이다. 학교는 실제 공연현장의 축소판이며 이 안에서 다양한 관심을 가진 학생들이 공연 예술인의 꿈을 키우고 있다. 공연예술스쿨은 학년별, 단계별로 진행되던 과거의 근대적인 교육시스템과 커리큘럼에서 벗어나 학생 개개인의 능력과 역량을 진단하여 개인에게 맞는 커리큘럼을 통해 트레이닝 시키는 ‘맞춤식교육’을 진한다.
청강 공연예술스쿨은 연출극작전공, 뮤지컬전공, 연극영상전공, 무대미술전공(무대디자인, 조명디자인)으로 구성되어 있으며, 2020학년도 입시부터 각 전공별로 분할하여 선발하고 있다.
청강 공연예술스쿨은 1차 창작자를 탄생·성장시키는 연출극작전공과 전천후 배우를 길러내는 뮤지컬전공 및 연극영상전공 그리고 텍스트를 미학적, 물리적으로 뒷받침하는 무대미술전공(무대디자인, 조명디자인)으로 구성되어 있다. 각 전공에 속한 학생들은 함께 협업하여 공연을 제작하고 프로덕션 시스템을 경험한다.

8.1. 뮤지컬연기전공

8.2. 연극영상연기전공

8.3. 연출극작전공

8.4. 무대미술전공

9. 모바일IT스쿨

모바일IT스쿨
School of Mobile IT
연혁 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 1996년 네트워크과 신설
1997년 이동통신과 신설
2011년 모바일스쿨 신설
2018년 모바일IT스쿨로 명칭 변경
주소 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94
모바일IT스쿨 / School of Mobile IT


모바일통신전공은 사물인터넷(Internet of Things)에서 반드시 필요한 유/무선 통신망의 장비제작과 구축/관리/운영 기술인력 배출을 목표로 한다.
모바일통신 업계의 실무경력을 풍부하게 갖춘 교수진이 산업체현장에 바로 적용 가능한 실습인프라를 바탕으로 국내 최고의 현장중심 실무교육을 실시한다.

사물인터넷(IoT) 기반으로 개인의 아이디어를 제품과 서비스로 구현하는 예술공학형 창의인재를 육성한다.
스마트미디어전공은 4차 산업시대 흐름을 반영하여 IoT(사물인터넷)를 중심에 두고 기술(software)과 예술(art)을 기반으로 교과과정을 구성하였다. 예를 들면 스마트폰으로 드론을 궤도 비행시키거나, 가정과 사무실의 냉난방기기와 전등과 같은 전기장치를 원격으로 제어하거나, 연못이나 어항 속의 금붕어를 인공지능을 통해 키우거나, 햇볕의 강도에 따라 블라인더를 작동시킨다거나, 24시간 나를 도와주는 집사로봇을 생각해본다거나 하는 등 우리가 상상하는 아이디어를 인터넷과 스마트폰, 더하여 아두이노(만능회로기판:arduino) 등과 같은 창작도구를 이용하여 스마트콘텐츠로 만들어내는 창의인재를 양성한다.

9.1. 모바일통신전공

2023년부터 신입생을 받지 않고 있다.

9.2. 스마트미디어전공

2020년부터 신입생을 받지 않고 있다.

10. 유아교육과

유아교육과
Early Childhood Education Major
연혁 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 1996년 유아교육과 신설
2011년 에코라이프스쿨 개원(유아교육전공으로 개편)
2013년 유아교육과로 분과
주소 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94
유아교육과 / Early Childhood Education Major


21세기 지능 정보화 사회에 필요한 핵심 역량은 바로 인성과 창의력이다. 유아기는 미래 인재로 성장하는 원동력을 키우는 매우 중요한 시기다. 청강 유아교육과는 아이다움의 본성에서 출발하는 교육 가치를 실천한다.

유아들은 자연스럽게 놀이를 통해 개성과 창의성을 계발하며 사회가 요구하는 인재가 되기 위한 기초학습을 한다. 자연친화적인 환경에서 탐색하고 느끼는 과정에서 유아들은 정서적 안정과 탐구심과 문제 해결 능력을 갖추며, 공동체 생활을 통해 존중과 배려할 줄 아는 인성을 함양한다.
이러한 유아를 키워낼 수 있는 교사를 육성하는 곳이 바로 청강 유아교육과이다.
2020년부터 신입생을 받지 않고 있다.

11. 학사학위 전공심화과정(4학년)



[1] 애니메이션스쿨 행정실에 가면 실버버튼을 볼 수 있다.[2] 이전 유튜브 채널에서 중복, 재사용의 이유로 수익창출이 제한되어 2019년에 새로운 채널을 개설했다.[3] 유튜브에서 나오는 수익은 작품을 제작한 재학생들에게 돌아간다.[4] https://novel.munpia.com/169980


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