카제로스 레이드 | ||
<rowcolor=#3746d5> 서막 | 1막 | 2막 |
붉어진 백야의 나선 | 대지를 부수는 업화의 궤적 | 부유하는 악몽의 진혼곡 |
2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡 | |
<colbgcolor=#3d4a55><colcolor=#fff> 위치 | 센나르 분지 |
1관문 테마 | 체온, 빙결, 갑옷 파괴 |
2관문 테마 | 몽환, 동상, 악몽, 퍼펙트 존 |
사용 가능 연합군 스킬 | |
1관문 | 페데리코, 아제나, 에페르니아 |
2관문 | 구스토, 니나브, 아제나 |
입장가능 레벨 | |
노말 | 1670 |
하드 | 1690 |
[clearfix]
1. 개요
"불리한 전황을 뒤집기 위해 작전을 경행하는 연합군, 악마들로 가득한 이곳에 반드시 결계석을 설치해야 한다...!"
2024년 9월 25일에 출시된 세 번째 카제로스 레이드. 약칭은 노브(노말)/하브(하드).[1] 2. 트레일러
2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡 티저 |
3. 출시 전 정보
몽환의 아스탤지어 이후, 후퇴했던 아브렐슈드가 재등장해 쿠르잔의 전장 배경을 슈사이어와 같은 동토로 만들어 버린다고 한다. 여기서 모험가는 1관문에서 에기르에 이어 새로운 심연의 존재인 나로크와 싸우고, 2관문에선 아브렐슈드와 재대결을 펼치게 된다. 또한 이 곳에서의 아브렐슈드는 군단장 레이드에서 싸울 때보다 더 강해진 상태라고 하며, 1막의 컨셉은 방어전, 2막은 침투전 같은 공격적인 상황에서 펼쳐지는 전투가 컨셉이라고 한다.2024년 8월 23일 라이브 방송에서 출시일자, 입장 레벨, 보상과 신규 파밍 시스템 '카르마' 가 나왔다. 전재학 디렉터는 1막인 에기르는 쉬운 편이었지만, 2막은 에기르보다는 어렵게 나올 것이라고 언급했다. 유저들 사이에서도 예상하고 있었으나 어려운 정도가 어느 정도일 지는 쉽게 예측하지 못 하는 상황. 더군다나 아크 패시브 개방과 초각성으로 인해 하드 에기르조차 딜찍이 가능할 정도로 딜 인플레이션이 상당히 진행된 상태인지라 난이도가 얼마나 높을지 더욱 가늠하기 힘들어졌다. 전재학 디렉터도 언급했다시피 에기르는 군단장 레이드의 시작이었던 발탄 레이드과 같은 포지셔닝으로 설계했고, 2막은 다음에 나온 비아키스와 쿠크세이튼 레이드의 수준이라 짐작할 수 있는데, 당시 두 레이드 모두 초반 난이도가 상당히 높아 연이어 너프했던 것을 떠올리면 유저들이 우려하는 것도 무리가 아니다. 비아키스는 과도할 정도의 협동 기믹, 쿠크세이튼은 적정 레벨로는 도저히 버틸 수 없는 엄청난 피해량과 다양한 기믹으로 많은 유저들을 괴롭혔었다. 아브렐슈드는 이 둘을 집대성한 매커니즘으로 무장했다보니 더욱 걱정이 많은 편.
2024년 9월 11일에 2막의 전조 퀘스트가 업데이트되었다. 에기르와의 전투에서 승리한 연합군은 앞으로의 전세를 유리하게 이끌기 위해 쿠르잔 전역에 결계 작전을 펼치기 시작하며 니나브와 아제나가 주인공과 같이 별동대 역할로 난적인 아브렐슈드를 상대하러 출격한다. 거기에 세이크리아 측에서 별동대 측으로 페데리코를 지원함에 따라 대략적인 2막의 연합군 스킬은 니나브 + 아제나 + 페데리코 + @ 로 예상되는 중.
이후 9월 18일에 올라온 리샤의 편지#로 1관문에 신규 시스템 '체온'이 추가 되며 이에 따라 1관문에서 유효하게 사용가능한 신규 배틀 아이템인 불꽃 마법 스크롤이 추가된다고 한다. [2] 추가로 연합군에 페데리코와 구스토, 니나브가 참전하며 적재적소에 연합군 스킬을 사용하면 전투에 큰 도움이 된다는 팁이 있는 것으로 보아 이번에도 히든 연합군 스킬이 존재하는 것으로 보인다.
4. 연합군 스킬
1관문 | |
<colbgcolor=#000> |
페데리코가 공간을 열어 직선으로 쏘아져 나가는 전방의 적을 공격하는 광선 다발을 소환한다. 페데리코의 광선 다발은 강력한 부위 파괴 기능을 가지고 있다. }}})* 지원 스킬 - 신의 격노 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px" 페데리코가 신의 격노가 담긴 강력한 번개를 소환하여 전방을 초토화 시킨다. 페데리코의 번개는 강력한 부위 파괴 기능을 갖고 있으며 보호막에는 더욱 강력한 피해를 입힌다. |
페데리코 | |
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다. }}})* 지원 스킬 - 태초의 창 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px" 아제나가 자신의 마력을 끌어올려 같은 공간에 존재하는 모든 적에게 태초부터 존재하던 창을 소환하여 공격한다. 보스 몬스터에게는 화, 수, 토속성의 창을 번갈아가며 소환하여 강력한 피해를 주고, 그 외의 적에게는 무작위 속성으로 창을 소환하여 피해를 입힌다. | |
아제나 | |
에페르니아가 불의 기운을 모아, 자신의 주변에 폭발을 일으켜 피해를 준다. 2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서 사용 시 체온을 약간 상승 시켜준다. }}})* 지원 스킬 - 불꽃의 축복 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px" 에페르니아로부터 불꽃의 기운이 확산되며, 같은 전투 공간에 존재하는 공대원에게 이로운 효과를 준다. 2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡에서 사용 시 체온을 다소 상승 시켜준다. | |
에페르니아 |
2관문 | |
<colbgcolor=#000> |
구스토가 공간을 열고 나타나, 아군에게 해로운 효과 해제, 생명력 회복, 피격이상 면역, 보호막 효과를 걸어준다. }}})* 지원 스킬 - 빛의 심판 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px" 구스토가 전방에 강렬한 빛을 소환하여 내리쬐어 적에게 피해를 주고, 폭발하여 추가로 큰 피해를 준다. |
구스토 | |
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다. }}})* 지원 스킬 - 태초의 창 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px" 아제나가 자신의 마력을 끌어올려 같은 공간에 존재하는 모든 적에게 태초부터 존재하던 창을 소환하여 공격한다. 보스 몬스터에게는 화, 수, 토속성의 창을 번갈아가며 소환하여 강력한 피해를 주고, 그 외의 적에게는 무작위 속성으로 창을 소환하여 피해를 입힌다. | |
아제나 | |
니나브가 파르쿠나스에 화살을 매겨 적의 약점을 정확하게 공격하여 강력한 피해를 입힌다. }}})* 지원 스킬 - 협공 알비온 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px" 니나브가 알비온을 소환하여 전방에 협동 공격을 한다. | |
니나브 |
5. 전투
5.1. 1관문
BGM - The Frozen Terror, Narok 얼어붙은 공포, 나로크 도륙하는 자, 나로크 | ||
<colbgcolor=#3d4a55><colcolor=#fff> 위치 | 사무친 절규의 협곡 | |
광폭화 시간 | 15분 | |
계열 | 고대 | |
약점 속성 | 뇌속성 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 2754억 4962만 1248 | 300줄 |
하드 | 6264억 3614만 9939 |
특이 사항 |
- 체온
{{{#!wiki style="margin: 1em"
일반적인 불로 해결할 수 있는 추위가 아니다.체온이 떨어지지 않게 조심하도록.
- 아제나
}}}- 모든 플레이어에게 별도의 체온 게이지가 생긴다. 체온 게이지는 시간이 지날때마다 아주 천천히 감소하며, 나로크의 짙은 파랑 색을 띄는 공격에 피격당할 시에도 감소한다. 체온 게이지가 50% 이하로 떨어지면 '저체온증' 디버프를 얻고, 처음으로 0%가 되면 동결 상태로 결박된 뒤[3] 아군의 도움으로 풀려나고나서 체온이 어느 정도 회복되지만, 다시 한번 0%에 도달해 동결 상태이상에 빠지면 그대로 사망하게 된다.
- 체온 게이지를 상승시키는 방법은 출시일인 25일 기준 에페르니아의 연합군 스킬뿐이었으며, 1주 후 제작이 가능한 신규 배틀아이템 화염 마법 스크롤을 이용해야 한다.[4]
- 나로크는 조우부터 기본으로 파괴 스택이 3가지 존재한다. 각각 받는 데미지 감소, 주기적인 얼음파편+서리지대 생성, 공격력 증가 효과를 가지고 있으며 부위파괴 시 순서대로 부파가 된다. 따라서 조우 시 파괴를 시키지 않으면 피해 감소 버프 때문에 데미지가 제대로 들어가지 않기에 조우 파괴가 필수적이고 다른 부분의 파괴도 중요하니 지속적인 파괴가 필요하다.
- 공대원의 저체온증 디버프가 1분동안 유지될때마다, 또는 빙결에 걸릴때마다 해당 공대원의 위치에 얼음 파편이 생기게 된다. 얼음 파편은 일정 시간 후 나로크에게 흡수되어 스택이 쌓인다. 이 얼음 파편이 3스택마다 나로크가 파괴되었던 스택을 재생성하니 체온 관리를 우선 시 하는 것이 좋다. 맵에 있는 얼음 파편이 20개가 되면 나로크가 모든 파편을 흡수하고 모든 공대원들의 체온을 0으로 만든다.
일반 패턴 |
- 나로크가 전방으로 짧게 돌진하고, 저스트가드가 필요한 방패치기를 사용한다. 가드여부에 상관없이 추가적으로 점프공격을 시전하다.
- 나로크가 전방으로 길게 돌진하고, 뒤로 돌아 카운터 패턴을 사용한다. 카운터에 실패하면 점프 후 후방으로 2번 부채꼴 장판 공격을 시전한다.
- 나로크가 저스트가드 전조표시와 함께 양팔을 앞으로 향한다. 이후 뒤로 약간 이동한 뒤 전방을 날려버리는 공격을 사용하고, 양팔무기를 합체한 후 방패를 던져 외곽을 한바퀴 회전하는 공격을 시전한 뒤 방패를 회수한다. 헤드를 제외하고 나로크 주변에 붙어 있으면 안전하게 딜을 넣을 수 있다.
- 나로크가 꼬리에서 빛을 내고, 백어택 자리에 꼬리를 찍는다. 이후 좌우로 장판이 폭발한다.
- 나로크가 주먹과 꼬리에서 빛을 내고, 전방 어퍼컷과 동시에 후방 꼬리휩쓸기→내부안전인 전방위 휩쓸기→백어택 방향 꼬리타격을 한세트로 시전한다.
- 나로크가 제자리에서 점프하며 사방에 얼음기둥을 만든다. 이후 랜덤한 방향으로 카운터 패턴을 사용한다. 어느 방향으로 어그로가 튈지 모르므로 공대원 전원이 카운터를 의식하고 있는 것이 좋다.
- 나로크가 제자리에서 땅을 쿵 밟는다. 주변에 붉은 사각형 장판이 표시된 직후 얼음기둥이 수차례 생성된다. 기둥이 솟을 자리에 있는 공대원은 제압당하여 패턴 종료 시 피해를 입는다. 한편 기둥 생성 이후 나로크의 돌진에 부딪친 얼음기둥은 해당 방향으로 이동하며 경로상의 공대원에게 피해를 입힌다.
- 나로크가 잠시 사라진 뒤 목표 대상 후방으로 점멸하여 잡기 공격을 시전한다. 잡힌 대상이 있을 경우 추가적으로 2차례 잡기를 시도하고 나로크가 중앙에 나타나 십자 방향 중 한 곳으로 잡힌 대상과 함께 무기를 던지고 스핀 공격을 가하며 꼬리로 내려친다. 잡기를 당하지 않을 경우 추가적인 잡기를 시도 하지 않는다.
- 나로크가 양팔 무기를 방패로 변형시킨 후 백스텝하며 전방으로 집어던져 내다꽃힌 위치로 눈덩이를 만들어 집어 던진다. 범위가 상당히 크고 이에 피격되면 즉사급 피해가 들어오므로 나로크에게 최대한 근접할 것. 선행 패턴으로 기상기가 빠진 상태에서 다운되어 있다면 얄짤없이 맞아 죽게된다.
- 나로크가 짙은 푸른 파장을 퍼트리며 무기를 머리 위로 들어올려 무력화 기믹을 시전한다. 나로크 위치와 외곽을 커버하는 노란 범위 공격이 순차적으로 실행되며, 나로크 위치에서 터지는 장판 공격이 끝난 이후에 고드름을 외곽 주변에 임의 혹은 목표 대상을 조준하고 유도되는 식으로 날린다. 바깥 장판이 터진 이후에는 나로크 위치에 고드름이 투하되고, 무력화에 성공하면 저스트 가드 패턴으로 이어지므로 주의.
240줄 패턴 - 안전지대 찾기 후 협동 카운터 |
{{{#!wiki style="margin: 1em"
사방이 막혔습니다.냉기에 얼어붙기 전에, 여길 벗어나야 합니다.
- 페데리코
}}}{{{#!wiki style="margin: 1em"
갇힌 모습이 꼴사납군. 어디 한번 도망쳐보아라.- 나로크
}}}- 나로크가 뛰어오르며 맵 중앙을 제외한 지역에 노란 장판이 생긴다. 그 후 노란 장판 영역에 얼음 기둥이 사방으로 솟아오르고, 이 얼음 기둥들을 깨면서 바닥에 빨간색 화살표가 가리키는 노란색 안전장판을 찾아야한다. 처음 안전장판에서 광역기를 피하고 나면 나로크가 맵 중앙으로 내려오는데, 이때 나로크 주변에 동결을 거는 장판이 생기므로 나로크 주변으로 가지 않도록 조심하며 다음 안전 장판을 찾아야한다. 같은 방식으로 두번 더 반복한다. 세번째 안전장판에서 광역기를 피한 후 나로크가 양팔의 방패를 휘젓는 모션을 하고, 어그로 대상을 바라보며 협동 카운터를 시전한다. 반드시 보스가 앞을 공격 세 번 하고 어글자 방향으로 머리를 돌린 후 협동 카운터가 나오니 보스의 머리 쪽으로 이동하려 하지 말고 나로크의 옆구리 쪽에서 8명 전원 뭉쳐서 협동 카운터를 대기하면 된다. 협동 카운터에 실패시 주변을 날려버리고 강제로 체온 게이지를 0으로 바꿔버리므로 사실상 공략 실패로 이어질 수도 있다. 파훼에 필요한 카운터 인원은 3명이며, 한 번 실패해도 다시 한 번 기회가 주어진다.[5]
- 안전지대는 바닥의 화살표로 보여주기 때문에 벽을 부수고 바닥을 봐주면 간단하다. 이때 유의할 점은 맵 중앙에 있는 나로크 주변의 파란 장판 안에 들어가면 체온 게이지가 급격하게 떨어지고 두 번째 안전지대 찾기부터는 8명 중 랜덤한 인원이 나로크의 어글자가 된다. 어글자는 안전지대 멀리서 나로크의 브레스를 빼준 후 안전지대로 이동하면 된다.
- 하드에서도 기믹 자체는 동일하지만, 하드는 부수지 않은 얼음 기둥에 비례해 맵에 얼음 파편이 생기게 된다. 때문에 가능한한 얼음 기둥을 다 부수고 안전지대에 들어가야한다.
180줄 패턴 - 타임 어택 |
{{{#!wiki style="margin: 1em"
차가운 분노에 삼켜져라.}}}
- 나로크
* 나로크의 체력 180줄 때 실드가 생기게 된다. 그 후 저스트가드 패턴이 나오고, 이때까지 쌓여있던 얼음 파편 스택 비례로 추가 실드가 생기니 180줄 진입 전부터 체온 관리를 잘 해야 된다. 또한 저스트 가드에 실패한 공대원이 있으면 그 수에 비례하여 실드가 또 추가된다. 저스트 가드 패턴이 나온 후 주어진 1분의 시간 내로 나로크의 실드를 0까지 깎아주면 클리어가 된다. 노말은 기본 200억에 얼음 파편 스택 하나당 5억의 실드가 추가로 생성되니 연합군 스킬 페데리코나 에페르니아 초각성기 등을 활용하여 실드를 깎아주면 진행이 수월하다. 하드는 얼음 파편 개당 실드 생성량이 노말보다 많아서 얼음 파편이 많이 깔려있다면 말도 안되는 실드량을 구경할 수 있기에 얼음 파편 관리에 더 신경을 써야한다.
* 나로크의 체력 180줄 때 실드가 생기게 된다. 그 후 저스트가드 패턴이 나오고, 이때까지 쌓여있던 얼음 파편 스택 비례로 추가 실드가 생기니 180줄 진입 전부터 체온 관리를 잘 해야 된다. 또한 저스트 가드에 실패한 공대원이 있으면 그 수에 비례하여 실드가 또 추가된다. 저스트 가드 패턴이 나온 후 주어진 1분의 시간 내로 나로크의 실드를 0까지 깎아주면 클리어가 된다. 노말은 기본 200억에 얼음 파편 스택 하나당 5억의 실드가 추가로 생성되니 연합군 스킬 페데리코나 에페르니아 초각성기 등을 활용하여 실드를 깎아주면 진행이 수월하다. 하드는 얼음 파편 개당 실드 생성량이 노말보다 많아서 얼음 파편이 많이 깔려있다면 말도 안되는 실드량을 구경할 수 있기에 얼음 파편 관리에 더 신경을 써야한다.
BGM - Enraged Tyrant of the Frost 진노하는 혹한의 지배자 |
120줄 패턴 - 지형 이동 |
{{{#!wiki style="margin: 1em"
끈질기군. 나를 방해하지 마라.- 나로크
}}}
- 나로크의 체력이 120줄 이하가 되면 컷신과 함께 달리기 패턴이 시작된다. 이때 느린 사람들을 위해 반드시 다 모인 후에 길을 뚫어주도록 하자. 길을 파괴시킨 후 4초 만에 지형이 파괴되기 때문에 너무 오른쪽에 붙어있으면 안 된다. 나로크의 몸 쪽에서 바깥으로 나오는 하늘색 안개가 세 번 지나가는 걸 확인 후 나로크를 무력화 시켜주면 되며, 기믹이 파훼된 이후 나로크의 패턴이 강화된다. 무력화 기믹은 노말과 하드가 다르니 별도로 설명한다.
- <노말>
- 별다른 기믹없이 무력화를 진행하면 되지만 무력하는 도중 6초마다 저스트 가드 패턴이 나오기 때문에 조심하자. 저스트 가드에 실패 시 살얼음 판정이 뜨면서 감금에 걸리게 되어 무력화 진행에 큰 지장을 주니 가드만큼은 가능한한 성공하자.[6] 무력에 성공 시 보스가 딜 타임을 꽤 길게 주기 때문에 서포터들은 이때 풀버프를 반드시 올려주면 된다. 무력에 실패시 전부 멀리 날려보내며 큰 데미지와[7] 동결에 걸리지만 사망하진 않는다.[8]
- <하드>
- 하늘색 안개가 지나간 후, 일부 공대원들[9]에게 타게팅이 뜨며 12,3,6,9 방향에 구조물 3~4개가 생성되고 타게팅 뜬 인원이 서있던 자리에 같은 구조물이 떨어진다. 구조물의 개수는 총합 4~8개 사이로 뜨는데 기본 4개이며, 120줄 맵 이동 시작 시 존재했던 얼음파편 하나당 구조물이 1개씩 추가된다. 무력화가 시작되면 해당 구조물에서 보스를 향해 레이저를 발사하는데, 이 중 2개의 레이저는 막을 시 낮은 데미지와 오한 디버프를 부여하며 다른 레이저들은 3-4만 선의 높은 데미지만 들어온다. 오한 디버프를 주는 2개의 레이저를 몸으로 막으면서 무력화를 진행하면 된다. 오한 디버프가 20중첩이 쌓일 경우 높은 데미지와 살얼음 판정이 부여되는 폭발을 일으키기 때문에 20스택이 되기 전에 빠지면서 교대로 레이저를 막으며 무력화를 진행한다. 무력에 실패시 전멸한다.
- 무력화 성공 후 다시 한 번 무력화가 시작된다. 이 때는 나로크가 설치되어있던 구조물로 뛰어들어 구조물을 하나씩 부수기를 반복한다. 부서지는 구조물 하나 당 얼음 파편 2개가 생성되며, 나로크가 구조물을 부술 때 주변에 다른 구조물이 가까이 있다면 그 구조물 역시 함께 부서진다. 나로크를 쫓아다니며 무력화 성공 시 그로기와 함께 패턴 종료.
60줄 패턴 - |
- 180줄 패턴과 동일한 패턴이 나온다. 해당 패턴이 끝난 이후엔 특별한 기믹이 나오지 않으므로 그냥 공격을 피하면서 0줄까지 체력을 깎고 밀면 클리어 된다. 180줄의 기믹과는 달리 120줄 이후의 강화 패턴이 나오는 것은 유의.
대단하구나.
그러나 그 분의 상대로는 부족하다.
심연의 힘은...
감히 상상할 수도, 재단할 수도 없으니.
여기서 나에게 죽지 못한 것을...
후회하게 될 것이다.
- 나로크
그러나 그 분의 상대로는 부족하다.
심연의 힘은...
감히 상상할 수도, 재단할 수도 없으니.
여기서 나에게 죽지 못한 것을...
후회하게 될 것이다.
- 나로크
5.2. 2관문
BGM - 영칭 몽환군단장 아브렐슈드 | ||
<colbgcolor=#3d4a55><colcolor=#fff> 위치 | 악몽이 스민 센나르 분지 → 몽환의 아페이론 | |
광폭화 시간 | 18분 하드 0줄 - 4분 고정 | |
계열 | 악마 | |
약점 속성 | 변신 전 - 없음 변신 후 - 뇌속성 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 3994억 195만 809 | 420줄 하드 +111.3줄 |
하드[합계] | 7829억 1720만 6945 0줄 +2074억 7305만 9841 |
BGM은 시작 시 아브렐슈드 레이드의 4관문, '몽환의 아스텔지어'의 오페라 없는 버전을 사용[11] 하고 335줄에서 아리아가 제거된 찬미 버전, 145줄 이후 새로운 곡으로 바뀐다.
일반 패턴 |
{{{#!wiki style="margin: 1em"
작전을 성공시키려면, 아브렐슈드부터 처리해야겠군.- 아제나
}}}- 악몽의 펜듈럼
{{{#!wiki style="margin: 1em"
꿰뚫어라, 악몽의 펜듈럼.- 몽환군단장 아브렐슈드
}}}아브렐슈드가 특정 패턴에 사라질 때마다 일리아칸 레이드의 길로틴과 비슷한 펜듈럼 공격이 가해진다. 해당 공격에 맞으면 피격이상으로 날려가니 주의. 3페이즈부터는 회복 효과를 감소시키는 해제 불가 디버프가 부여되는 경우도 있다.
- 조우(시작시)
- 시작하자마자 중앙에서 외곽을 향해 6갈래로 뻗어나가는 펜듈럼을 3번 소환한다. 3번째 공격이 끝나는 타이밍에 프로켈의 분신이 저스트 가드가 필요한 충격파를 발산한다. 3번째 공격이 지나갈때 중앙을 향해 저스트 가드 키를 누르면 방어할 수 있다.
- 1페이즈(340줄까지)
- 해당 페이즈의 패턴은 군단장 레이드의 패턴을 일부 가져와서 강화된 상태로 사용한다.
- 1페이즈에서는 특정 패턴에 프로켈의 그림자가 합동공격을 시전한다. 프로켈을 카운터 하면 이후 일정 시간동안 해당 패턴에서 프로켈이 등장하지 않아 아브렐슈드의 패턴에 수월하게 대응할 수 있다.[12]
- 특정 공격에 피격되는 경우 해제 불가능한 낙인 디버프가 부여된다. 디버프가 부여된 상태에서 아브렐슈드가 경고음 같은 효과음을 전조로 핑거스냅을 사용하면 낙인 대상자에게 메테오를 떨어트린다. 메테오는 폭발 이후에도 잠시 동안 화염장판을 남기므로, 핑거스냅 시 낙인 대상자는 외곽으로 이동하여 메테오를 처리하는 것이 좋다.
- 아브렐슈드가 양팔을 좌우로 벌리고 손끝에 푸른 기운을 모은다, 이후 전방에 부채꼴의 장판공격을 시전한다. 곧바로 약간 후방으로 블링크하고, 헤드방향에 부채꼴 각도의 가시를 순차적으로 솟아나게 한다. 블링크 후 어그로 대상자에게로 헤드방향이 바뀌니 주의.
- 구 아브렐슈드 0관문에서 나오는, 나비모양 장판에 순차적으로 가시가 솟아나는 공격을 사용한다. 이때 카운터 가능한 상태의 프로켈이 장판이 나오지 않는 장소에서 아브렐슈드를 바라보는 방향으로 등장해 공격한다.
- 구 아브렐슈드의 삭제된 5관문에서 나오는 일명 미역패턴을 시전한다. 이때 미역장판이 뻗어나가지 않는 방향으로는 카운터 불가능한 프로켈이 저스트가드가 필요한 베기 공격을 사용한다. 피격시 상당한 대미지가 들어온다.\
- 아브렐슈드가 모습을 감추고 사라진 자리에 세갈래 펜듈럼 공격을 사용한다. 이후 중앙 기준 약간 위쪽으로 순간이동하는데, 아브렐슈드의 주변에 검은 원이 펼쳐져 있다면 경직 판정의 폭발 후 블랙홀 패턴을 시작한다. 맵 외곽에서부터 5차례 순차적으로 장판이 확대되며 폭발하고, 마지막 장판이 폭발한 직후 저스트가드가 필요한 추가폭발이 일어난다.
- 아브렐슈드가 8방향으로 구슬을 날리고 회수하거나 이동 후 회수한다. 카운터 불가능한 프로켈이 바닥에서 사슬이 솟아나는 장판을 동시에 다수 설치한다.
- 아브렐슈드 4관문에서 나오는 잡기 패턴과 비슷한 전조동작을 취한 뒤, 대각선으로 여러 갈래의 프로켈 레이저를 발사한다. 백헤드에 붙어있으면 피격되지 않는다.
- '장엄한 악몽~'이라는 대사와 함께 몸에서 검은 기운을 두른 뒤 가까이 붙은 유저에게 암흑을 걸며 바깥으로 날려보낸다. 이후 지속적으로 비가 쏟아지는 장판이 각 공대원 위치에 깔리며, 4방향으로 레이저 공격이 이어진다. 암흑에 걸리는 경우 레이저를 인식하지 못할 수도 있으므로 정화를 사용하거나 패턴을 보고 안전하게 진입하는 것이 좋다.
- 짧은 거리를 이동한 뒤 도너츠 모양의 장판을 터트린다. 이때 카운터 가능한 프로켈이 도너츠의 위치에서 아브렐슈드를 향하여 나타나 함께 공격한다.
- 황금색으로 안전지대를 3번 알려주는 능지패턴을 사용한다. 이때 2번째 안전지대에서 카운터 가능한 프로켈이 바깥을 보며 공격을 시전한다.
- 아브렐슈드가 공중으로 살짝 떠오르며 앞으로 전진하고 맵에 검은 도너츠 모양 장판을 생성한다. 아브렐슈드가 이동을 시작한 지점에서 이동하는 방향을 향하여 카운터 가능한 프로켈이 공격을 시전한다.
- 구 아브렐슈드의 삭제된 5관문에서 등장하는 넉백 후 안전지대 모이기 패턴을 사용한다. 아브렐슈드 주변의 공대원들을 밀쳐낸 후, 랜덤한 두 명에게 안전지대를 설치하고 잠시 뒤 안전지대 밖을 넓게 터뜨린다. 하드 난이도에서는 추가로 카운터 불가능한 프로켈이 분신 감금 베기 패턴을 사용한다.
- 2페이즈(145줄까지)
- 이 페이즈부터 군단장 헬 난도의 패턴이 어느 정도 사용되기 시작한다.
- 게이지 정산 패턴
- 절반 정도 차올랐을 때 시전, 중앙에 빠른 페이크 전조를 보여준 뒤 1 5 7 11 방향으로 문양이 생성되며 사라지는 순서에 따라 안전지대가 위치한 충격파가 크게 터진다. 보라색 문양의 경우 전조의 반대 방향으로 시전되는 것을 유의. 예를 들어 5 7 11 1로 문양이 사라질 경우 11 순서일 때 반대 방향인 5시로 피해야 한다. 노말 난이도는 보라색 문양은 무시하고 흰 문양이 떠오른 순서대로 피하면 안전하며, 하드 난이도에서는 중앙에 경직을 유발하는 작은 원 장판이 배치된다.
- 최대로 차올랐을 경우에는 아브렐슈드가 사라진 뒤 공대원 전체에 일정 범위의 장판을 발밑에 부여하고 중앙에 퍼펙트 존이 위치한 QTE가 시작된다.[13][14] 이후 4명이 임의의 대상으로 지정되며 해당 위치에 악몽의 펜터니클이 투하된다. 이를 빠르게 파괴하지 못하면 터지면서 전멸. 체력이 꽤 높기 때문에[15] 최대한 몰아서 배치시킨 후 딜몰이로도 파괴 가능하지만, 터지기 일보 직전에 연합군 스킬을 사용하여 오브젝트를 포함하여 아브렐슈드에게 직접적인 피해를 가하는 것을 시도해볼 수도 있다.[16]
- 일반 패턴
- 아브렐슈드가 한 손을 앞으로 잠시 뻗은 뒤, 전방으로 이동하며 블랙홀을 만든다. 블랙홀에 닿은 유저는 패턴이 끝날 때까지 제압당하며, 죽지는 않으나 빈사상태에 가까운 피해를 입는다. 아브렐슈드는 시계방향으로 회전하며, 중간중간 맵에 깔리는 장판에 피격되는 경우 공중에 뜨고 그 상태로 블랙홀까지 빨려들어가므로 주의가 필요하다.
- 주위의 유저를 튕겨내며 4명에게 낙인을 부여한 뒤 무력화 게이지를 만든다. 낙인이 부여된 유저는 잠시 후 자기 자리에 무력화 패턴 종료시까지 지속되는 장판이 생성된다. 무력화 진행 중 헤드방향으로 저스트가드가 필요한 공격을 3회까지 시전한다. 무력화에 실패하면 상당한 대미지가 들어온다.
- 1페이즈에서 메테오를 떨구는 것과 비슷한 전조를 취하면 랜덤한 4명에게 회색 장판과 디버프 표시가 생긴다. 4초 후 유저가 서 있는 자리에 넓고 오래 지속되는 장판이 생겨 공략을 방해하므로 디버프창을 확인하고 외곽으로 빼주는 것이 좋다.
- 구 아브렐슈드의 삭제된 5관문 패턴인 메두사 패턴을 시전하며, 랜덤한 위치에 8갈래로 다가오는 저스트 가드 가능한 펜듈럼이 떨어진다. 해당 펜듈럼에 피격당할 경우 체력 회복량을 극도로 감소시키는 디버프에 1분간 걸리므로 사이로 피하거나 확실하게 가드하는 것이 좋다.
- 하드 난이도에서만 사용하는 패턴으로, 아브렐슈드가 사라진 후 분신들과 함께 나타나 레이저를 발사한다. 3, 6, 9, 12시 중 한 구역에 진짜 아브렐슈드가 존재한다.
- 3페이즈(0줄까지)
- 이때부터 낙사가 활성화되어 맵 바깥으로 밀려나는 경우 즉사한다.
- 게이지 정산 패턴
- 게이지가 전부 차오르면 2페이즈의 풀정산과 반대로 맵 가운데로 강제이동되며 QTE를 통해 해제해야 한다. 맵 중앙에 들어가는 경우 빙결된다.
- 3/6/9/12시 방향에 아브렐슈드가 나타나 무력화 패턴을 시작한다. 무력화게이지는 2명이 쉽게 깎을 수 있을 수준이다. 무력화에 성공하면 진짜 아브렐슈드의 방향을 미니맵 보스몹 아이콘을 통해 확인할 수 있다. 분신 지역은 폭발이 일어나므로 진짜 아브렐슈드 위치로 이동하여 프리딜 타임을 가지면 된다.
- 시간제 패턴
- 아브렐슈드가 맵 곳곳에 펜듈럼(길로틴)을 떨구고 마지막으로 2개의 펜듈럼을 일직선이 되게 동시에 떨군다. 맵 중앙을 기준으로 마지막 펜듈럼이 떨어진 곳+90도가 되는 방향으로 십자모양 안전지대가 생긴다. 펜듈럼이 떨어진 자리에는 강력한 레이저가 지나가므로 십자 중 펜듈럼이 떨어지 않았던 자리로 이동한다. 이때 최외곽 지역에서 펜듈럼이 떨어져 큰 피해를 입으니 위험지역보다 안으로 들어와 대기하다가 펜듈럼과 부딪치기 전에 저스트가드를 사용하여 막아낸다.
- 랜덤한 2명에게 주변 아군에게 피해를 입히는 장판이 생성되므로 다른 인원과 거리를 벌리거나 서포터의 피해감소 스킬로 커버하면 된다.
- 갑자기 맵 전체가 보일 정도로 시야가 넓어진다. 이후 동서남북 중 랜덤한 방향으로 안전지대를 보여주며 안전지대를 제외한 전 지역에 큰 피해를 입힌다. 이후 맵 전체에 무작위 레이저가 지나가며 피해를 입힌다. 일명 루시드 패턴. 이때 공격에 피격되는 경우 수십 초간 회복량이 정령의 회복약, 힐로도 체력을 채울 수 없을 정도로 크게 감소한다.
따라서 시야가 넓어지는 즉시 맵 중앙으로 이동하며 안전지대를 확인하여 빠르게 이동하는 것이 좋다. 이때 아브렐슈드는 계속 제자리에 남아있어 충돌판정이 있기 때문에 보스에 가로막혀 패턴을 맞는 불상사가 없도록 유의해야 한다. - 하드 난이도에서만 사용하는 패턴으로, 아브렐슈드가 중앙으로 이동한 뒤 전장을 커버하는 범위로 저스트 가드 패턴을 시전한다. 이후 목표 대상 위치로 이동하여 부채꼴 파장을 날려 피격된 대상에게 빠른 퍼펙트 존 QTE를 유발한다. 일명 '스타 캐치' 패턴. 이를 제한시간 안에 성공하지 못하게 되면 강제로 추락 지점까지 이동된 뒤 낙사하므로 주의. 일부러 저스트 가드를 실패해 동결된 상태로 QTE를 진행하는 것도 나쁘지 않다. 0줄 광폭화 페이즈부터는 저스트 가드 사용 전조 없이 목표 대상을 향해 점멸한 후 시전하므로 움직임을 주시해야 한다.
- 일반 패턴
- 아브렐슈드가 정면에 구체를 폭발시키고, 어그로 대상을 향해 돌진한 후 한 번 더 폭발시킨다. 2페이즈와 동일한 패턴이나 피격시 날아가므로 낙사당하지 않게 주의가 필요하다.
- 여러갈래로 폭발하는 빙결장판을 생성한다. 이때 빙결구체가 랜덤한 위치에 생성되는데 플레이어가 근처에 서 있으면 하얗게 활성화된 후 피해 없이 사라진다.
- 아브렐슈드가 맵 중앙으로 이동하고 2명으로 분열하여 위아래로 팔을 한 번 휘두르며 저스트가드가 필요한 공격을 시전한다. 휘두르는 팔에도 피격판정이 있으며 다시한 번 팔을 휘두를 때 장판이 폭발하며 저스트가드에 실패한 유저를 큰 대미지와 함께 날려버린다. 멀리서 실패할 경우 낙사할 수 있다.
- 팔을 두번 젓고 6방향으로 검은 구슬을 날려보낸 뒤 헤드 방향으로 칼날을 발사한다. 칼날에 피격되는 경우 날아간다. 하드난이도에서는 카멘 4관문의 블링크 후 검기발사처럼 3번 이동하며 칼날을 발사하고, 마지막 발사 시 카운터가 가능하다.
- 아브렐슈드가 번개를 쥐고, 하얀 낙인이 부여된 유저를 향해 빙빙 휘두른다. 4바퀴를 돌고 나면 카운터할 수 있다.
- 맵 곳곳에 랜덤한 폭발이 일어나며 검은 구체가 생성된다. 검은 구체를 파괴하지 않는 경우 폭발하여 넓은 범위에 피해를 입힌다.
- 이외 패턴은 2페이즈와 동일하나, 저스트 가드 무력화 패턴과 블랙홀 잡기 패턴은 사용하지 않는다.
335줄 패턴 - 보호막 마법진 |
{{{#!wiki style="margin: 1em"
전율하라. 장엄한 악몽의 재림에.- 몽환군단장 아브렐슈드
}}}{{{#!wiki style="margin: 1em"
주변의 마법진을 없애야, 아브렐슈드를 감싼 막을 파괴할 수 있을 것 같군요.- 구스토[17]
}}}[노말 난이도]
- 아브렐슈드가 중앙으로 이동하고 컷신 뒤에 외곽에 장판공격을 1번 시전한다. 이후 맵에 프로켈의 그림자가 4번 나오고, 각각의 프로켈을 무력화하면 아브렐슈드를 감싼 실드가 제거된다. 이후 아브렐슈드를 무력화하면 2페이즈로 넘어간다.
- 1시, 5시, 7시, 11시쪽에 마법진이 3개씩 총 12개 등장하고, 마법진마다 각각 하얀색, 파란색, 보라색, 노란색이 3개씩 배정된다.[18] 이후 아브렐슈드 근처의 마법진에서 4가지 색깔 중 하나가 빛나는데, 빛나는 색깔이 배정된 마법진 위에 서서 해당 마법진을 지워줘야 하며 동시에 프로켈의 그림자의 무력도 진행해줘야 한다. 12개의 마법진을 모두 지우면 아브렐슈드를 무력화 해주면 된다. 만약 잘못된 색상의 문양에 위치하면 매우 높은 피해를 준 뒤 문양이 서로 뒤바뀌므로 자칫하면 올바른 위치에 있는 공격대원도 위험해질 수 있다.
- 335줄 무력화 기믹을 끝내고 나면 아브렐슈드가 몽환의 현시자로 거듭나며, 뇌속성 약점이 부여되고 에키드나와 카멘과 같이 정산 게이지가 추가된다.
마음에 싹 튼 의심.
눈동자에 피어난 공포.
손 끝에 맺힌 불안.
그 모두가, 악몽으로 자라나 너희를 삼키리라.
- 몽환군단장 아브렐슈드
더러운 몽환 속으로 들어왔군.
- 아제나
계속 솟아오르고 있어.
- 니나브
혼돈과 질서가 뒤섞이고 최후의 날이 도래하였으니 예언은 실현되었다.
새롭게 재편된 질서 속에서 이제 더 이상...
그 무엇도 나를 제약하지 못하리라.
- 몽환의 현시자, 아브렐슈드
눈동자에 피어난 공포.
손 끝에 맺힌 불안.
그 모두가, 악몽으로 자라나 너희를 삼키리라.
- 몽환군단장 아브렐슈드
더러운 몽환 속으로 들어왔군.
- 아제나
계속 솟아오르고 있어.
- 니나브
혼돈과 질서가 뒤섞이고 최후의 날이 도래하였으니 예언은 실현되었다.
새롭게 재편된 질서 속에서 이제 더 이상...
그 무엇도 나를 제약하지 못하리라.
- 몽환의 현시자, 아브렐슈드
145줄 패턴 - 흘러가는 악몽, 완전한 동결 |
{{{#!wiki style="margin: 1em"
다들 조심해라. 모든 마력이 아브렐슈드에게 흘러가고 있다.
- 아제나
}}}- 정산게이지가 비활성화되고 아브렐슈드가 중앙으로 이동한다. 이때 중앙에 폭발이 일어나고, 외곽은 계속 빙결지대이므로 도너츠 모양의 안전지대가 생성되는 셈이다.
- 단, 공대 전체에 인접한 아군에게 피해를 입히는 장판이 생성되므로 산개해야 한다. 현재 일반적인 룰은 1파티가 시계방향 곱하기 3, 2파티가 시계방향 곱하기 3+1 위치로 산개하는 것이다.
- 이후 본인 위치 근처에 구슬이 생성된다. 구슬은 평타 한 방에 깨질 정도로 약하나, 부수지 않으면 공대 전체에 암흑 디버프가 부여되고 아브렐슈드에게로 흘러가 공격력이 강화되는 등 지금과 추후 패턴 파훼에 어려움이 생긴다. 따라서 공대원은 시계방향으로 이동하며 장판공격을 피하는 동시에 구슬을 부숴야 한다.[19]
- 패턴 종료시까지 180도를 회전하며 5개의 구슬을 부수게 되는데, 이때 무력화를 담당할 유저를 제외하고는 마지막 구슬은 빙결장판 안에 진입한 상태로 부수는 것이 좋다. 빙결장판에서 디버프 3스택이 쌓이면 완전한 동결 디버프에 걸리며 얼게 되는데, 이 상태에서는 곧이어 나오는 아브렐슈드의 즉사 공격을 피해 없이 넘길 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 1em"
좌절하라. 거짓된 질서 속에서!- 몽환의 현시자, 아브렐슈드
}}}- 그러나 즉사 공격 이후 아브렐슈드가 실패 시 전멸하는 무력화 패턴을 시전하고, 동결된 인원은 무력화가 끝나기 전에 디버프가 해제되지 않으므로 2~4명은 완전한 동결 디버프에 걸리지 않고 구슬 5개를 제거해야 한다. 이후, 발탄의 충격파를 피하듯 얼어붙은 아군 뒤에 숨어 즉사기를 넘기고, 아브렐슈드를 무력화하면 패턴이 성공하며 3페이즈로 넘어간다.
BGM - Requiem : Song of the Prophesied Judgment 레퀴엠: 예언된 심판의 노래 몽환의 현시자, 아브렐슈드 |
{{{#!wiki style="margin: 1em"
사방에서 악몽의 기운이...- 구스토
희망은 가장 잔혹한 악몽이니... 너희는... 무한하게 이어질 희망 속을 덧없이 부유하게 되리라.
- 몽환의 현시자, 아브렐슈드
악몽이 짙어졌습니다. 더 깊은 몽환 속으로 들어온 것 같군요.
- 구스토
}}}
하드 난이도 추가 기믹 0줄 패턴 - 체력 회복 광폭화 |
{{{#!wiki style="margin: 1em"
벗어날 수 없는 악몽에 질식해...절망하라.
- 몽환의 현시자, 아브렐슈드
아브렐슈드...네 더러운 악몽을 부숴주마.
- 아제나
}}}- 광폭화가 4분으로 재조정되며, 아브렐슈드가 2074억 7305만 9841(112줄)의 체력을 회복한다.
- 맵 외곽을 두르고 있던 유리 발판을 밟을경우 잠시 후 해당 발판이 깨져 사라진다. 낙사에 더욱 주의해야한다.
- 광폭화 페이즈부터 정산 패턴이 중앙으로 이동한 뒤 외곽 유리 발판을 제외한 전장을 커버하는 저스트 가드로 바뀌며, 전조음이 두번 들린 뒤 강하게 내리쳐 실패한 공대원을 동결시켜 그대로 즉사급 피해를 입힌다. 저스트 가드에 성공한 인원이 한명도 없을 경우 전장 외곽에 있는 모든 발판이 즉시 파괴된다. 저스트 가드 성공시 해제 불가능한 100초짜리 혹한의 상흔 디버프가 생기며, 해당 디버프가 있는 동안은 정산패턴 저스트 가드가 불가능하다.
- 이러한 이유로 공대원 전체가 저스트 가드를 시도해서는 안 되며 100초 간격으로 가드를 할 인원과 그렇지 않은 인원을 나눠서 가드를 하지 않는 인원은 파괴되지 않은 유리 발판으로 한곳에 모여서 대피했다가 패턴이 종료된 후 발판이 무너지기 전에 빠르게 중앙으로 합류해야 한다. 초각성기가 남아있을 경우 가드를 하지 않는 인원만 사용하는 식으로 버텨도 된다.
- [ 숨겨진 연합군 상호작용 ]
- >이대로는... 이난나! 지금이다!
- 아제나
정령들이여, 드리운 그림자를 물리칠 빛을!
- 이난나이대로는... 이난나!
{{{#!wiki style="margin:1em"
- 아제나
정령들이여, 악을 물리쳐라!
- 이난나}}}- 일명 메두사 패턴에서 아제나의 연합군 스킬을 사용하면 히든 연합군 스킬이 발동된다. 아제나가 고대의 창으로 공격하나 아브렐슈드가 피하면서 대형 얼음 창을 생성하고 아제나가 힘겹게 막는 사이, 이난나가 나타나 엘조윈의 힘으로 역공을 가해 36줄에 달하는 641억의 피해를 입히고 아브렐슈드를 그로기 상태로 만들면서 '두 명의 여왕' 업적이 해금된다.
공간이 깨지고 있어...!
- 니나브
끝이다. 아브렐슈드.
- 아제나
하찮은 승리에 고양된 모습이라니.
마음껏 기뻐하거라.
불멸의 권좌 앞에 지금은 찰나에 불과할지니.
머지않아 디아스페로가 바로 서리라.
발버둥치면 칠수록, 더 깊은 절망의 수렁에 빠지리라.
멸망. 그것이 너희의 운명이다.
- 몽환군단장 아브렐슈드[20]
들리시나요? 저희는 모든 준비가 끝났습니다.
- 실린 병사
(아제나가 보호하고 있던 결계석을 다시 꺼내서 결계를 펼친다.)
성하... 성공하셨군요.
- 페데리코
아제나 님...
- 게르디아
우리가 해냈어.
- 니나브
분명 연합군 모두가 이 모습을 보고 있을 겁니다.
- 구스토
마음을 놓기에는 아직 이르다.
전쟁은 끝나지 않았으니.
그래도 오늘만큼은... 그래, 기뻐해도 괜찮겠지.
- 아제나
- 니나브
끝이다. 아브렐슈드.
- 아제나
하찮은 승리에 고양된 모습이라니.
마음껏 기뻐하거라.
불멸의 권좌 앞에 지금은 찰나에 불과할지니.
머지않아 디아스페로가 바로 서리라.
발버둥치면 칠수록, 더 깊은 절망의 수렁에 빠지리라.
멸망. 그것이 너희의 운명이다.
- 몽환군단장 아브렐슈드[20]
들리시나요? 저희는 모든 준비가 끝났습니다.
- 실린 병사
(아제나가 보호하고 있던 결계석을 다시 꺼내서 결계를 펼친다.)
성하... 성공하셨군요.
- 페데리코
아제나 님...
- 게르디아
우리가 해냈어.
- 니나브
분명 연합군 모두가 이 모습을 보고 있을 겁니다.
- 구스토
마음을 놓기에는 아직 이르다.
전쟁은 끝나지 않았으니.
그래도 오늘만큼은... 그래, 기뻐해도 괜찮겠지.
- 아제나
처치에 성공하면 이번에도 아브렐슈드는 간신히 도주하고, 연합군의 작전이 성공적으로 실행되어 생성된 결계를 돌파하려고 시도하는 악마와 혼돈의 가디언 군단을 보여주는 것으로 끝난다.
6. 업적 및 보상
2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡 |
아크라시아를 위협하는 악마들이 집결한 분지. 전세를 뒤집기 위한 연합군의 작전이 시작된다. |
관련 도전 업적 | |
도륙한 자 | 도륙하는 자, 나로크 처치하기 |
바스라진 몽환의 세계 | 몽환의 현시자, 아브렐슈드와의 전투에서 승리하기 |
무적의 공격대 : 부유하는 악몽의 진혼곡 | 중단 없이 한 명도 죽지 않고 부유하는 악몽의 진혼곡 돌파 |
노말 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 8,500골드, 카르마의 잔영 4개 | 3,800골드 |
2관문 | 16,500골드, 카르마의 잔영 6개 | 5,600골드 |
합계 | 25,000골드, 카르마의 잔영 10개 | 9,400골드 |
하드 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 10,000골드, 카르마의 잔영 8개 | 4,500골드 |
2관문 | 20,500골드, 카르마의 잔영 12개 | 7,200골드 |
합계 | 30,500골드, 카르마의 잔영 20개 | 11,700골드 |
T4 팔찌와 품질 120을 대체하는 신규 파밍 '카르마'를 획득할 수 있다.
7. 평가
아크 패시브 및 초각성 추가 이후 기존 엔드 컨텐츠들은 난이도가 큰 폭으로 하락했고,[21] 특히 해당 패치와 동시기에 나온 에기르는 아예 오픈 시점 기준 역대급으로 쉽고 쾌적한 레이드라고 평가를 받을 정도로 낮은 난이도로 평가되었다. 새 시스템 적응을 위해 일종의 샌드백 역할로 희생된 에기르와 달리 다음 레이드는 이런 패치로 인한 딜링 능력의 상향평준화에 맞춰 전반적으로 쉽지 않게 설계될거란 예측이 많았고, 전재학 디렉터가 방송에서 직접 "에기르는 좀 쉬우셨죠? 아브렐슈드는 에기르만큼 만만하지는 않을겁니다."이라는 말을 남기며 의도적으로 난이도 조절을 고려하고 있음을 밝혔다.그리고 공개된 아브렐슈드는 그 예상대로 1주차 기준 상당히 어렵다는 평을 받고 있다. 안 그래도 유물 각인서와 4티어 보석 추가, 악세사리 옵션 개편 등 여러가지 스펙 업 요소들의 추가로 인해 엔드스펙 최상위권 유저들과 일반 공팟 유저들의 격차가 역대급으로 벌어져있는 시기라[22] 과연 어느 유저층에 밸런스 초점을 맞출지가 관심사였는데, 일단은 상위권 유저들을 기준으로 한 것인지 보스들의 스펙이 상당한 수준. 기믹이 난해하다기보다는 순수하게 아프게 때리고 지독하게 튼튼하다는 점이 최대 난점으로 꼽히고 있다. 보스들의 체력이 엄청나[23][24] 하드 기준 입장 딱렙인 1690 스펙으로는 거의 깨기가 불가능하다고 봐도 좋을 정도고, 오버스펙이어도 힘든건 매한가지다. 또한 특이하게 1관문이 2관문보다 난이도가 높다는 점도 재밌는 점이다.[25] 2관문은 게이지 관리 실패시 즉사 기믹이 없고 발악 페이즈를 수월하게 넘겨주는 히든 에스더도 있지만 1관문은 순수하게 기믹에 대한 이해와 딜을 넣는 능력에 초점이 맞춰져 있고 핵심 시스템인 체온 조절을 도와줄 아이템도 얻을 수 없는 시기이기 때문이다.
대신 이번 레이드에는 난이도를 다소 낮춰줄 수 있는 전용 배템이 존재하는데, 이를 에포나 평판에 넣음으로서 1주차부터 달릴 선발대들은 배템 없이 박아야 해서 하드하게 클리어해야하지만, 2주차부터는 전용 배템이 풀림으로서 후발주자들도 비교적 쉬운 난이도로 도전할 수 있게끔 자연스럽게 완화가 되게 하는 실험적인 시도를 하였다. 신규 레이드가 너무 빨리 클리어되면 물로켓 레이드라고 비아냥 당하고, 그렇다고 너무 어렵게 내면 일반 유저들이 손 댈 엄두도 못낸다는 점 때문에[26] 기준점을 잡기 힘들다는 의견이 있었는데 개발진도 이를 의식하고 이런 자연스러운 완화 요소를 도입한 것으로 보인다.
그리고 유저들이 불꽃 마법 스크롤을 제대로 사용하기 시작한 2주차가 되었지만, 해당 배틀 아이템을 채용하는 대신 1주차 당시의 아이템 조합에서 어떤 것을 대체하느냐에 따라 요구되는 딜수치가 크게 바뀌게 되었다. 현재까지의 평으로는 딜러는 파괴 폭탄 및 빛나는 파괴 폭탄, 서포터는 각성 물약 대신 채용을 하는 것이 정배라는 여론이 지배적이다.[27] 그럼에도 불구하고 체온 조절과 딜각 창출의 요구 정도는 동일하기에, 레이드가 깎여있지 않는 한 난이도가 1주차와 거의 동일한 정도라는 것이 정론이다.[28]
결국 2주차의 불꽃 마법 스크롤의 유의미한 난이도 하향을 기대했던 1690~1700 사이의 딱렙급 스펙 유저들은 불꽃 마법 스크롤이 페데리코의 패턴스킵 버그 수정과 맞물려 예상과 다르게 난이도 하향을 크게 시켜주지 못한 것을 깨닫고, 소위 하포자라고 불리는 하드 아브렐슈드를 포기하고 노말 난이도로 난이도를 낮춰 가는 1690대 유저들을 더욱 증가시켰다. [29] 냉정하게 말하면 출시 2주차 시점의 하드 아브렐슈드는 딜러 기준으로 템레벨 1700 이상에, 현 시점 엔드스펙이라고 칭해지는 9겁작 이상의 보석, 유물 각인서 2개 완독, 상급 옵션 연마가 된 4티어 고대악세 조건이 최소 2개 이상은 충족되어야 그나마 순조롭게 레이드를 돌 수 있는 수준이다. 그렇기에 하드 아브렐슈드는 하드 에기르와 대비되는 랏딜난에 시달리고 있고, 하포자들이 노말로 넘어오는 바람에 노말 아브렐슈드의 스펙컷 역시 덩달아 높아져 1680+/8겁작 보석 이상의 고대 아크패시브 파티가 아닌 1670대 유저들은 노말 아브렐슈드까지 원활한 구인구직을 하기 어려운 지경에 이르렀다. 이후 카르마가 어느정도 올라가 깨달음포인트를 96 이상 찍을수 있게 되면서 딜 요구량에는 숨통이 확실히 트였지만, 나로크의 패턴가챠와 살인적인 딜요구량은 어디 가는게 아니라서 10월 말 현재에도 하포자들의 하드 유입 비율은 드라마틱하게 올라가지 않고 있다.
이러한 난점 때문에 트라이 파티는 트라이 파티대로, 숙제방은 숙제방대로 카멘 초창기 시절만큼은 아니어도 주마다 돌아오는 숙제로서는 상당히 피로도가 높은 레이드이다. 특히 이전까지의 레이드가 전부 초각성 패치로 인해 난이도가 폭락해 그야말로 역대급으로 모든 레이드가 쉬웠던 시즌3에 대비되어 극심한 역체감이 피로도를 가중시킨 면도 있다. 심지어 하드의 보상이 노말에 비해 크게 유의미하게 좋은 것도 아니어서, 노말만 오래 돌아도 카르마 졸업이 가능하기 때문에 애초에 하드를 도전조차 하지 않고 주차를 선택하는 유저층도 상당하다.
억지스러운 기믹과 한 명만 삐끗해도 전멸하는 사이버 유격 논란, 6관문이라는 살인적인 피로도까지 다방면으로 완성도가 최악이라는 평을 받은 기존 아브렐슈드 레이드에 비하면 레이드 자체는 잘 만들었다는 평이 많다. 기존 아브렐슈드 레이드와 비교했을때 극단적으로 연대기믹을 배제하고 순수하게 짤패턴과 정산 기믹으로 승부하는 레이드 구성이 일리아칸-카멘-에기르로 이어지는 피지컬 레이드의 기조를 따랐으며, 타격감 좋고 클리어시 성취감이 있는 레이드가 나왔다고 평가받는다.
그러나 입장 레벨컷에 비해 높은 체력량과 노말/하드의 보상 문제, 패턴 운빨에 크게 좌우되는 클리어 여부, 카르마 시스템의 낮은 성장 체감, 그리고 이러한 복합적 이유로 높아진 스펙컷과 늘어나는 하드 이탈자 발생은 아쉬운 점으로 꼽히고 있다. 추후 패치로 이를 어떻게 개선할지가 관건인 상황이다.
배경음악 역시 아쉽다는 평이 대체적이다. 그 동안 훌륭한 레이드 배경음악을 선보여왔고, 특히 그 중에서도 가장 좋은 평가와 인기를 누려왔던건 다름아닌 아브렐슈드 레이드였던 만큼 출시 전에도 은근히 주목받았으나, 2관문 기준 145줄 기믹 후에야 새로운 음악이 나오며 그 이전까진 살짝 어레인지 되는 변경점이야 있긴 하지만 어디까지나 살짝일뿐, 전체적으론 기존 아브렐슈드 군단장 레이드 4관문의 틀에서 벗어나지 않았으며, 2페이즈는 Dawn of Arkrasia를 어레인지도 없이 원곡 그대로 또 사용했다.[30] 또한 정비소 BGM은 삭제된 옛 2관 BGM을, 2페이즈 돌입 컷신은 옛 5관(현재 헬 1관문)BGM을 그대로 들고 나오는 등, 말 그대로 재탕의 연속이라 실망하는 분위기이다. 145줄 기믹 이후에 등장하는 새로운 BGM 역시 기존 곡 기반인데다가 기존 레이드들의 브금에 견줄만한 임팩트를 선보이거나 유저들로 하여금 큰 호평을 받지는 못한 편이다. 전체적으로 새로움 보다는 익숙함에 무게감만 실은 느낌.[31] 카제로스 레이드 서막의 에키드나도 기존의 비아키스 레이드 3관문 BGM의 어레인지지만, 세 곡 전부 다른 느낌으로 새롭게 만들었고, 카제로스 레이드 1막의 1관문, 일리아칸 역시 기존 군단장 레이드 2관문의 BGM을 85줄 이전까진 그대로 재탕하긴 해도, 85줄 이후의 BGM은 어레인지도 아닌 완전히 새로운 배경음악으로 나오고 곡 자체도 큰 호평을 받은 것에 비하면 비교되는 부분.
8. 여담
- 2021년 여름 군단장 레이드의 몽환의 아스탤지어 패치 이후 3년만의 아브렐슈드와의 재대결이다. 우연히도 과거 아브렐슈드 군단장 레이드의 하드 난이도와 마찬가지로 9월에 출시되었다. 당시 아브렐슈드 레이드는 1번이라도 실수하는 순간 전멸하는 수 많은 연대 기믹과 6개에 달하는 어마어마한 수의 관문, 불합리한 난이도로 최악의 군단장 레이드라는 악명이 자자했다. 레이드 발표 현장에서도 정소림 캐스터가 어렵게 깼던 기억이 있다고 언급했다.
- 일리아칸과 마찬가지로 군단장 레이드에서 사용하던 패턴이 약간의 변형을 거쳐 이식되었다. 특히 헬 모드에서 볼 수 있는 패턴도 여럿 포함된지라 퍼클런 중 아브 헬 경험이 있던 여러 스트리머들이 패턴을 확인하고 경기를 일으켰다. '어어어 헬 헬 헬 누나누나 얘 돌아'
- 몽환의 아스탤지어에서의 격전에서 패배하고 도주한 아브렐슈드가 이번에는 죽을지, 최소한 연합군 측에 포로로 잡힐지에 대한 유저들의 여러 예측이 있었는데, 출시 이후 이번에도 멀쩡히 살아서 모험가를 비웃고 사라지는 패턴이 반복되었다. 군단장 레이드 이전 어비스 던전 몽환궁전 힐데브리뉴의 전적까지 포함하면 3번째 패배 후 도주라는 대기록이다. 이에 유저들 사이에서 카제로스가 아브렐슈드보다 먼저 죽을거 같다는 우스갯소리가 나오는 중.[32]
- 보통 레이드 컨텐츠가 공개되는 전주 금요일 저녁에는 트레일러 영상이 공개가 되는데, 유독 2막의 트레일러는 밤 11시까지도 업로드가 되지 않아서 많은 유저들이 의아하게 생각했다. 결국 9월 20일 밤 11시 40분에 공개가 되면서 지금까지 공개된 레이드 트레일러 영상 중에 가장 늦은 시간에 공개된 트레일러가 되었다. 제작사는 유튜브 고정댓글을 통해 업로드가 늦어져서 죄송하다는 사과문을 남겼다. 다음날인 21일에는 4K로 렌더링 된 영상이 추가로 올라왔다.
- 일리아칸 레이드 이후로 하나씩은 있는 히든 에스더/연합군 스킬이 출시가 된 지 이틀이 지난 시점에서 발견되었다. 보통 빠르면 수시간, 늦어도 하루 안에 발견되는 히든 에스더/연합군 스킬과는 다르게 상당히 늦게 발견된 셈. [33]
- 출시 당일 18시 54분 노말 퍼스트 클리어가 인증되었다. #
- 출시 당일 22시 37분, 로사단이 하드 2관을 최초 클리어하면서 하드 난이도 퍼스트 클리어를 기록했다.#[34] 심지어 멤버중 은가비는 당일 아침부터 열이 39도나 되는등 심각한 몸살을 앓고 있는 상황이었음에도# 퍼클런 참가를 강행했고,[35] 이에 시청자나 여러 커뮤니티에서 걱정하거나 놀라는 반응을 보여주기도 했다.
[1] 군단장 레이드의 아브렐슈드와 동일한 약칭인데, 1670 이상의 유저들은 군단장 레이드 아브렐슈드를 뛸 이유가 없기 때문에, 헷갈릴 위험성은 적은 편이다.[2] 성스러운 부적과 25일에 추가되는 신규 에포나의 보상 재료를 이용해 제작이 가능하다.[3] 결박된 상태에서는 지속 피해가 크게 들어오므로 빠르게 풀어주어야 한다.[4] 해당 아이템은 에포나 평판 8회 달성으로 레시피 획득과 재료 수급이 가능해지는데, 평판은 하루에 1회 밖에 카운트되지 않기 때문에 사실상 출시 직후 1주일동안은 제작이 불가능하게 해놨다.[5] 다만 카운터 스킬을 2개 이상 채용하는 직업이 아니라면 첫 카운터 때 사용한 스킬 쿨타임이 돌아오지 않아 칠 수가 없는데다 파훼에 요구하는 인원이 3명이라 높은 확률로 두 번째도 실패하게 된다. 예외로 버서커 같이 스택형으로 변경 가능한 트라이포드가 있는 카운터 가능 스킬이라면 백업을 시도할 수도 있다.[6] 자신도 걸려서 무력을 못하지만 자신의 감금을 풀어주기 위해 다른 사람들도 무력을 못하고 공격을 해야해서 무력화가 크게 지연된다.[7] 서포터 실드 케어 가능[8] 이 패턴 전에 동결에 한 번 걸렸던 인원이라면 얄짤없이 사망한다.[9] 2~4명 선에서 정해진다.[합계] 9903억 9026만 6786[11] 그대로 나오지는 않았고 현악기 연주가 어느 정도 강조되었다.[12] 노말은 35초, 하드는 25초.[13] 중앙에 정답존이 있고 타이밍 맞춰 키를 입력한다는 UI가 메이플스토리의 스타캐치를 연상시킨다고 하여 '메이플 패턴'이라고도 불리고 있다.[14] 노말 난이도의 경우 스페이스 바 하나로 고정되지만, 하드 난이도는 격돌과 비슷하게 4키 중 랜덤으로 정해진다.[15] 노말 난이도 기준 오브젝트의 체력은 38억, 하드 난이도 기준 129억.[16] 연합군 스킬 니나브의 경우 해당 오브젝트에 4배의 피해를 입힐 수 있어 적합하다. 보스까지 전부 맞추고 싶다면 첫 얼음 파장이 터진 직후를 노려볼 것.[17] 하드에서만 출력된다.[18] 색깔은 처음에만 보여주고 사라진다.[19] 구슬은 첫 생성기준 안쪽이면 다음 구슬은 무조건 바깥으로, 안밖안밖안 혹은 밖안밖안밖으로 순서가 정해져있다.[20] 아제나의 공격에 당하자 변신이 풀린다.[21] 당장 아크 패시브 추가 직전까진 '갈 놈만 간다' 할 정도로 높은 난이도로 평가되던 카멘 4관조차 초각성기로 인한 폭딜이 가능해지면서 '패턴만 다소 숙지하면 해볼만하다'정도로 평가가 내려갔다.[22] 기존에는 악세 품백이나 97돌로 상승하는 스펙차이가 그렇게 크다고 보기는 힘들어서 엔드스펙 유저와 공팟 유저의 유의미한 스펙차이라고 해봐야 에스더 무기정도 밖에 없었는데, 지금은 장신구 연마 효과와 유물 각인서 등으로 인해 스펙 차이가 끝도 없이 벌어져서 엔드 스펙 유저라면 공팟 유저보다 두배 이상은 더 강하다고 해도 믿을 정도인, 그야말로 '돈 쓴 만큼 강해지는 시기'다.[23] 2관문의 경우 0줄 이하에 다시 회복되는 체력까지 계산하면 약 1조 가까이 된다.[24] 노말 역시 이보다 더 레벨이 높은 1680인 에기르 하드보다 보스 체력이 더 높은 기이한 구조를 취하고 있다.[25] 비슷한 평가를 받았던 레이드로는 상아탑이 있는데 당시 4관문이던 라자람보다 2관문인 라카이서스가 더 어렵다는 평가를 받았었다.[26] 실제로 로아에서 가장 어렵다고 평가받아온 카멘 4관문의 경우, 단일 관문이 21000골드라는 엄청난 보상을 가졌음에도 불구하고 갈 사람만 가는 레이드 취급을 받았고, 시즌 3의 어마어마한 딜 인플레가 일어난 시점에야 일반적인 유저들도 겨우 해볼만한 수준일 정도로 상식 밖의 난이도를 자랑한다.[27] 1관문의 파괴 기믹은 체온 게이지의 저체온 상태가 지속되면 될 수록 계속 발생한다. 배틀 아이템으로 난이도가 낮아진 이유는 문제의 체온 조절이 가능해져 저체온에 체류하는 구간을 대폭 줄일 수 있어 부위 재생과 파괴 기믹 수행의 정도를 기하급수적으로 낮출 수 있기 때문이다. 단, 지속적인 파괴는 아직 요구되어 부식 폭탄은 배제하지 못한다.[28] 1주차에는 나로크의 보호막 패턴을 페데리코의 연합군 스킬로 스킵할 수 있는 버그가 존재했다. 이를 이용해 클리어한 파티는 2주차에 딜 요구량이 스킵할 수 없어진 나로크의 실드까지 감안하면 오히려 더 늘어나 버리는 상황이 벌어졌고, 그렇기에 페데리코 버그가 발견되기 전의 1주차 수, 목요일에 깬 극한의 선발대 공격대가 아닌 이상에야 난이도 차이가 없다시피한 체감상황이 벌어진 것.[29] 2관문도 1관문보다 패턴의 직관성이 좋아서 1관문보다 낫다는 평가를 받을 뿐, 1관문만큼 패턴이 굉장히 아프고 체력 또한 발악패턴을 합치면 1조에 육박할 정도로 빡빡하기 그지없다. 소위 말하는 하포자들이 노1하2 파티도 노말을 겨우 깨거나 눕클할 스펙이면 하드 2관을 깨는건 어림 반푼어치도 없는 수준.[30] 이로서 아브렐슈드와의 세 번의 교전 전부 Dawn of Arkrasia 원곡을 사용하게 되었다.[31] 전반부의 분위기가 고조되는 부분에서 소울 시리즈의 BGM이 연상된다는 평가가 많다.[32] 다만 아브렐슈드는 할족과 연관이 매우 클 것으로 예상되기에 가능성이 있다. 현재 로스트아크 스토리에서 할족은 출연조차 하지 않았기 때문.[33] 노말에서는 발견 될 수 없다는 점. 에스더를 사용해야 하는 패턴이 메두사 패턴인지라 패턴을 파훼하는게 우선 됨을 생각해보면 작정하고 발견하려고 하지 않는 이상 발견하기가 쉽지 않게 되어있다.[34] 1관문은 14시 38분에 서드클로 클리어.#[35] 당장 몸이 안좋은 상황에서도 "일단 레이드는 할건데"라고 덤덤히 의사표명을 하면서 로악귀 인증을 보여주었다.[36] 14시 7분에 하드 1관을 최초 클리어 하기도 했다. 다만 카멘 당시 논란이 있었던 스트리머 쫀지가 포함된 파티이다보니 말이 많았다.#[37] 일리아칸 2번째 클리어를 할때 스트리머 봉킹팟 조롱 및 에스더 없이 클리어했으니 사실상 우리가 퍼클이다 라고 했다가 '사실상 퍼클'팟이라고 조롱당하는 그 공대다. 민심이 좋지 않아 해당 파티 클리어 인증은 또 인벤에서 비추폭탄을 맞고 내려갔다.