오리지널 캐릭터 | |||||
캐롤 스콧 (CV: 유우키 아오이) | 그루니에 드라셀 (CV: 카야노 아이) | 리타 로메로 (CV: 우에다 카나) | 로코코 (CV: 쿠기미야 리에) | ||
코넬리아 (CV: 치하라 미노리) | 유이 (CV: 노토 마미코) | 죠시주 (CV: 키토 아카리) | 이코스 키레니아 (CV: 타무라 유카리) | ||
아이린 화이트 (CV: 호리에 유이) | 지무카 (CV: 난죠 요시노) | 지무유 (CV: 사쿠라 아야네) | 노라 문 (CV: 이구치 유카) | ||
키쿠리 유키 (CV: 노토 마미코) | 소쇼우신 (CV: 요네자와 마도카) | 주노 에몬스 (CV: 사와시로 미유키) | 아냐 융 (CV: 나가나와 마리아) | ||
콜라보 캐릭터 | |||||
미사카 미코토 (CV: 사토 리나) | 시라이 쿠로코 (CV: 아라이 사토미) | 쇼쿠호 미사키 (CV: 아사쿠라 아즈미) | 미사카 동생 (CV: 사사키 노조미) |
1. 프로필2. 개요3. 호감도4. 숙소5. 테마곡6. 성격 및 설정7. 카드
7.1. 통상
8. 메이크업9. 여담7.1.1. 평상복·코넬리아7.1.2. 훈련복·코넬리아7.1.3. 치어리더·코넬리아7.1.4. 사복·코넬리아7.1.5. 메이드복·코넬리아7.1.6. 전술장비·코넬리아7.1.7. 수영복·코넬리아7.1.8. 소녀의별·코넬리아7.1.9. 원력오염·코넬리아7.1.10. 치파오·코넬리아7.1.11. 동화·코넬리아7.1.12. 체스·코넬리아7.1.13. 동복·코넬리아7.1.14. 1일 경찰·코넬리아
7.2. 한정7.2.1. 밤나들이·코넬리아
7.3. 생일7.3.1. 생일·코넬리아
7.4. 서약7.4.1. 서약·코넬리아
[clearfix]
1. 프로필
성명 | 코넬리아 高奈利亚(Cornelia) コーネリア |
나이 | 14세[1] → 15세[2] |
생일 | 12월 28일 |
별자리 | 염소자리 |
성우 | 치하라 미노리 |
좋아하는 선물 1 | 특수 포병 가이드 |
좋아하는 선물 2 | 불법 총기 부품 |
2. 개요
점장은 농담을 바라는 건가?
미안하지만 차라리 팔굽혀펴기를 시켜 줘.
걸카페건에 등장하는 캐릭터 코넬리아에 관한 정보를 적는 문서.
3. 호감도
lv.10 | 키: 157cm / 몸무게: 44kg |
lv.20 | 쓰리사이즈: 78-56-80 |
lv.30 | 좋아하는 음식: 없음 / 싫어하는 음식: 없음 |
lv.40 | 취미 생활 1: 총기 점검[3] |
lv.50 | 취미 생활 2: 체력 훈련 |
lv.60 | 잘 하는 것: 전투 |
lv.70 | 못 하는 것: 낚시 |
lv.80 | 자주 하는 말: 수분 보충을 잊지 마. |
lv.90 | 꿈: 사람들 앞에서 농담하기 |
lv.100 | 시크릿 정보: 낚시에서 물고기를 낚아본 적이 없다 |
4. 숙소
5. 테마곡
Acacia |
6. 성격 및 설정
독일 뮌헨 출신의 캐릭터.[4] 애칭은 '리아'라고 하지만 마음을 허락한 사람에게만 불리길 바란다. 이코스의 이름의 유래를 생각하면 코넬리아의 유래는 코르넬리우스의 여성형 인명 코넬리아일 가능성이 높다. 기독교를 받아들인 실존하는 로마 군인이 있어 소년병 캐릭터성의 모티브가 되었을 가능성이 높기 때문.다른 캐릭터처럼 매우 아름답거나 귀여운[5] 미모, 볼륨있는 몸매, 천사같은 성격 등은 없지만, 유일하게 독보적인 쿨뷰티와 강력한 갭모에로 남심을 사로잡는 캐릭터다. 체격이 마르고 날렵한 것 외에 팔,다리가 짧은 편이라 키가 매우 작아보이는데 실제로는 이코스보다 무려 7cm나 크고 아이린보다 단 1cm 작다. 오른쪽 머리에 유난히 길게 삐져나와있는 머리카락이 보인다.
자기 색깔을 정말 철저하게 죽이면서 부대에 헌신하며,일처리능력도 꼼꼼하고 정확하다. 그에 걸맞게 08소대에서 폭파수[6]를 맡고 있고 평소에도 총기류를 관리하는 등 중책을 맡고 있고, 소대 내 최고 선임[7]이자 군기반장이기도 하다. 지휘관에게 구보를 강제로 뛰게 한다던지(...), 08소대원의 총기가 잘 닦였는지 엄격하게 검사하는 모습과 항상 08소대가 약하다고 해당 소대 지휘관인 점장에게 직접 말하며, 스토리 중 전투장면에 해당하는 데에서 군기가 약한 몇몇 동료[8]에게 가차없이 쓴소리를 날리며 군기를 잡는 모습이 나온다.
무뚝뚝하고 기계적인 말투와 엄격한 성격을 가지고 있으나, 격전을 치러야 하는 지휘관(점장)과 소대원들을 걱정하는 마음에서 군기를 강력히 잡는 것일 뿐 동료애가 각별하며, 냉랭하고 비정한 성격은 절대 아니다.
소년병으로 또래 아이들이 장난감 가지고 놀 때 총칼을 잡고 살아왔다. 그 때문에 전투력으로 사람 자체를 평가하는 오류를 범하고, 또래 여자아이들이 하는 여러 고민 등을 전혀 이해하지 못한다[9].
맛있는 것을 먹어도 맛없는 것을 먹어도 반응이 똑같다. 이유는 전쟁터에서 편식하면 안된다는 이유이다. 이렇듯 군인 정신에 따라 자신의 기호사항을 전혀 노출하지 않는데, 그래도 점장이 가장 목으로 넘기기 힘든 건 뭐였는지 묻자 점장은 알고 싶지 않을 거라며 얼버무린 걸로 보아 본인이 정말 싫어하는 것들이 있긴 있는 듯 하다.
스토리를 진행하면 할수록 코넬리아의 인간미가 드러나는데, 전작 세계관부터 있었던 같은 08소대 동료이자 기계에 의식을 연결하여 생활하는 미즈키 소시를 동정하여 구해내고자 노력했다. '집배원'이 이끄는 '시버그'는 비정상적인 신체에 컴플렉스가 있는 소시에게 인간의 육체를 만들어주겠다고 회유하여 이용했다. 그 때문에 소시는 전장 처리자를 공격한 시버그에 가담한 것 때문에 RoSE에서 처리 대상이 되었는데, 코넬리아는 평소답지 않게 이 정당히 내려온 명령을 거부하며, 소시의 선처를 계속해서 부탁하고, 받아들여지지 않자 명령을 어기고 소시를 찾아나서기까지 한다.
코넬리아의 가장 큰 단점은 과거에 사로잡혀있다는 것, 실제 스토리에서도 코넬리아를 통해 전작의 잔재를 많이 볼 수 있으며, 코넬리아가 관련된 에피소드는 전작의 캐릭터나 상황에 관련된 것이 많다.
소대원의 전력이 충분 이상으로 우수함에도 불구하고, 예전 08소대에 기준이 맞춰져있어 지나치게 엄격한데, 전작의 스토리 상에서 암살자 포지션이었으며, 모든 전투 능력 테스트에서 100점 만점에 120점을 받은 카카를 예로 들었다(기준을 삼았다).
지휘관에게 구보를 시키는 것이야 그렇다 쳐도, 12살짜리인 데다가 연구원 신분인 이코스의 체력 테스트가 95점[10]이 아니라고 태클을 거는 것은 누가 봐도 지나치다.
서약 의상을 얻으면 Live2D부터 그 얼음공주같은 액션은 어디로 사라지고 완전히 낯가리는 새신부다.서약 스토리에서도 기계적인 군인 말투로 고집을 부리며 점장의 몸상태를 과잉보호 수준으로 걱정하는 건 덤.행동이 정말 다른 사람인 듯한 수준으로 유해지고
7. 카드
7.1. 통상
7.1.1. 평상복·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 360 → 1114 | 공격 | 90 → 279 |
방어 | 44 → 137 | 실드 | 177 → 548 |
스킬 |
◆ 충격 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 실신 대미지 2% 대미지 증가 |
◆ 강타 명령 - 액티브 스킬 LV.1 강타 구역을 5초동안 형성해 범위 내의 팀원 치명타율 16.5% 증가 - 쿨타임 15초 LV.2 강타 구역을 5초동안 형성해 범위 내의 팀원 치명타율 18.3% 증가 - 쿨타임 15초 LV.3 강타 구역을 5초동안 형성해 범위 내의 팀원 치명타율 20.1% 증가 - 쿨타임 15초 LV.4 강타 구역을 5초동안 형성해 범위 내의 팀원 치명타율 23.8% 증가 - 쿨타임 15초 |
◆ 실신 강화 - 패시브 스킬 LV.1 소대가 입히는 실신 대미지 3.9% 증가 LV.2 소대가 입히는 실신 대미지 4.3% 증가 LV.3 소대가 입히는 실신 대미지 4.7% 증가 LV.4 소대가 입히는 실신 대미지 5.6% 증가 |
◆ 마비 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 마비 상태 돌입 확률 10% 감소 LV.2 본인의 마비 상태 돌입 확률 15% 감소 LV.3 본인의 마비 상태 돌입 확률 20% 감소 LV.4 본인의 마비 상태 돌입 확률 25% 감소 |
7.1.2. 훈련복·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 393 → 1221 | 공격 | 98 → 306 |
방어 | 49 → 152 | 실드 | 204 → 632 |
스킬 |
◆ 충격 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 실신 대미지 2% 대미지 증가 |
◆ 집중사격 - 액티브 스킬 LV.1 전방에 대미지 680.1%인 장거리 직선 사격 공격, 경로상의 모든 목표 관통 - 쿨타임 15초 LV.2 전방에 대미지 755.6%인 장거리 직선 사격 공격, 경로상의 모든 목표 관통 - 쿨타임 15초 LV.3 전방에 대미지 831.2%인 장거리 직선 사격 공격, 경로상의 모든 목표 관통 - 쿨타임 15초 LV.4 전방에 대미지 982.3%인 장거리 직선 사격 공격, 경로상의 모든 목표 관통 - 쿨타임 15초 |
◆ 가을 단풍 - 패시브 스킬 LV.1 공격할 때마다 실신 대미지 3 추가 LV.2 공격할 때마다 실신 대미지 4 추가 LV.3 공격할 때마다 실신 대미지 5 추가 LV.4 공격할 때마다 실신 대미지 6 추가 |
◆ 침묵 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 침묵 상태 돌입 확률 10% 감소 LV.2 본인의 침묵 상태 돌입 확률 15% 감소 LV.3 본인의 침묵 상태 돌입 확률 20% 감소 LV.4 본인의 침묵 상태 돌입 확률 25% 감소 |
7.1.3. 치어리더·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 421 → 1305 | 공격 | 102 → 316 |
방어 | 48 → 150 | 실드 | 186 → 579 |
스킬 |
◆ 충격 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 실신 대미지 2% 대미지 증가 |
◆ 멀티 장착 - 액티브 스킬 LV.1 탄알 6개 발사, 탄알마다 226.7% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.2 탄알 6개 발사, 탄알마다 251.9% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.3 탄알 6개 발사, 탄알마다 277.1% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.4 탄알 6개 발사, 탄알마다 327.5% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 |
◆ 숨겨진 단검 - 패시브 스킬 LV.1 본인이 입히는 모든 대미지 3% 증가 LV.2 본인이 입히는 모든 대미지 4% 증가 LV.3 본인이 입히는 모든 대미지 5% 증가 LV.4 본인이 입히는 모든 대미지 6% 증가 |
◆ 실명 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 실명 상태 돌입 확률 10% 감소 LV.2 본인의 실명 상태 돌입 확률 15% 감소 LV.3 본인의 실명 상태 돌입 확률 20% 감소 LV.4 본인의 실명 상태 돌입 확률 25% 감소 |
7.1.4. 사복·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨 → 조율 100%) | |||
HP | 440 → 1373 → 1479 | 공격 | 106 → 332 → 358 |
방어 | 53 → 166 →179 | 실드 | 212 → 664 → 715 |
스킬 |
◆ 충격 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 실신 대미지 5% 대미지 증가 |
◆ 시한폭탄 - 액티브 스킬 LV.1 5초 후에 폭발하는 시한폭탄을 설치, 478.2% 대미지 및 1436 실신 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.2 5초 후에 폭발하는 시한폭탄을 설치, 531.3% 대미지 및 1595 실신 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.3 5초 후에 폭발하는 시한폭탄을 설치, 584.4% 대미지 및 1755 실신 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.4 5초 후에 폭발하는 시한폭탄을 설치, 690.7% 대미지 및 2074 실신 대미지 부여 - 쿨타임 15초 |
◆ 시간차 공격 - 패시브 스킬 LV.1 공격 시 20% 확률로 소형 폭탄 5개를 발사하여 폭발할 때마다 107% 대미지 부여 LV.2 공격 시 28% 확률로 소형 폭탄 5개를 발사하여 폭발할 때마다 107% 대미지 부여 LV.3 공격 시 28% 확률로 소형 폭탄 5개를 발사하여 폭발할 때마다 154.5% 대미지 부여 LV.4 공격 시 35% 확률로 소형 폭탄 5개를 발사하여 폭발할 때마다 154.5% 대미지 부여 |
◆ 근접전 - 패시브 스킬 LV.1 5초마다 자신 주위 목표에게 301 실신 대미지 부여 LV.2 5초마다 자신 주위 목표에게 335 실신 대미지 부여 LV.3 5초마다 자신 주위 목표에게 368 실신 대미지 부여 LV.4 5초마다 자신 주위 목표에게 435 실신 대미지 부여 |
◆ 침묵 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 침묵 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 침묵 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 침묵 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 침묵 상태 돌입 확률 60% 감소 |
스킬 (조율 100%) |
◆ 충격 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 실신 대미지 5% 대미지 증가 |
◆ 시한폭탄 - 액티브 스킬 LV.1 지속적으로 적을 끌어당기면서 5초 후에 폭발하는 시한폭탄을 설치, 478.2% 대미지 및 1436 실신 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.2 지속적으로 적을 끌어당기면서 5초 후에 폭발하는 시한폭탄을 설치, 531.3% 대미지 및 1595 실신 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.3 지속적으로 적을 끌어당기면서 5초 후에 폭발하는 시한폭탄을 설치, 584.4% 대미지 및 1755 실신 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.4 지속적으로 적을 끌어당기면서 5초 후에 폭발하는 시한폭탄을 설치, 690.7% 대미지 및 2074 실신 대미지 부여 - 쿨타임 15초 |
◆ 시간차 공격 - 패시브 스킬 LV.1 본인 일반 공격이 목표 명중 시 20% 확률로 5개의 폭탄을 목표물 중심 위치에 발사, 폭탄 하나당 107% 대미지 부여 LV.2 본인 일반 공격이 목표 명중 시 28% 확률로 5개의 폭탄을 목표물 중심 위치에 발사, 폭탄 하나당 107% 대미지 부여 LV.3 본인 일반 공격이 목표 명중 시 28% 확률로 5개의 폭탄을 목표물 중심 위치에 발사, 폭탄 하나당 154.5% 대미지 부여 LV.4 본인 일반 공격이 목표 명중 시 35% 확률로 5개의 폭탄을 목표물 중심 위치에 발사, 폭탄 하나당 154.5% 대미지 부여 |
◆ 근접전 - 패시브 스킬 LV.1 2초마다 자신 주위 목표에게 151 실신 대미지 부여 LV.2 2초마다 자신 주위 목표에게 168 실신 대미지 부여 LV.3 2초마다 자신 주위 목표에게 185 실신 대미지 부여 LV.4 2초마다 자신 주위 목표에게 218 실신 대미지 부여 |
◆ 침묵 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 침묵 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 침묵 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 침묵 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 침묵 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.1.5. 메이드복·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 424 → 1327 | 공격 | 116 → 361 |
방어 | 52 → 163 | 실드 | 205 → 641 |
스킬 |
◆ 살상 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 치명타율 3% 대미지 증가 |
◆ 어둠의 독가시 - 액티브 스킬 LV.1 폭발 가능한 추적탄 3발 발사, 발사 시 283.4% 대미지 부여, 폭발 후 최대 5개 목표에게 영향을 끼침 - 쿨타임 15초 LV.2 폭발 가능한 추적탄 3발 발사, 발사 시 314.9% 대미지 부여, 폭발 후 최대 5개 목표에게 영향을 끼침 - 쿨타임 15초 LV.3 폭발 가능한 추적탄 3발 발사, 발사 시 346.4% 대미지 부여, 폭발 후 최대 5개 목표에게 영향을 끼침 - 쿨타임 15초 LV.4 폭발 가능한 추적탄 3발 발사, 발사 시 409.3% 대미지 부여, 폭발 후 최대 5개 목표에게 영향을 끼침 - 쿨타임 15초 |
◆ 단검 공격 - 패시브 스킬 LV.1 공격 시 3% 확률로 폭발하는 추적단검을 발사하여 폭발 시 85.6% 대미지 부여, 최대 5개 목표에게 영향 LV.2 공격 시 4% 확률로 폭발하는 추적단검을 발사하여 폭발 시 85.6% 대미지 부여, 최대 5개 목표에게 영향 LV.3 공격 시 4% 확률로 폭발하는 추적단검을 발사하여 폭발 시 123.6% 대미지 부여, 최대 5개 목표에게 영향 LV.4 공격 시 5% 확률로 폭발하는 추적단검을 발사하여 폭발 시 123.6% 대미지 부여, 최대 5개 목표에게 영향 |
◆ 전술 가이드 - 패시브 스킬 LV.1 팀원이 스킬을 사용하면 3초동안 본인 부여 대미지 27.9% 증가 LV.2 팀원이 스킬을 사용하면 3초동안 본인 부여 대미지 30.9% 증가 LV.3 팀원이 스킬을 사용하면 3초동안 본인 부여 대미지 34% 증가 LV.4 팀원이 스킬을 사용하면 3초동안 본인 부여 대미지 40.2% 증가 |
◆ 취약 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 취약 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 취약 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 취약 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 취약 상태 돌입 확률 60% 감소 |
7.1.6. 전술장비·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 417 → 1305 | 공격 | 112 → 349 |
방어 | 53 → 166 | 실드 | 201 → 630 |
스킬 |
◆ 사격술 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 무기 사격 대미지 3% 증가 |
◆ 공압포격 - 액티브 스킬 LV.1 압축공기를 포격해 직선상의 목표에게 850.1% 대미지 부여 및 격퇴시킴 - 쿨타임 15초 LV.2 압축공기를 포격해 직선상의 목표에게 944.5% 대미지 부여 및 격퇴시킴 - 쿨타임 15초 LV.3 압축공기를 포격해 직선상의 목표에게 1039% 대미지 부여 및 격퇴시킴 - 쿨타임 15초 LV.4 압축공기를 포격해 직선상의 목표에게 1227.8% 대미지 부여 및 격퇴시킴 - 쿨타임 15초 |
◆ 기압 진동 - 패시브 스킬 LV.1 「공압포격」으로 목표 처치 시 범위에 283.4% 대미지를 부여하는 폭발 시전 LV.2 「공압포격」으로 목표 처치 시 범위에 314.9% 대미지를 부여하는 폭발 시전 LV.3 「공압포격」으로 목표 처치 시 범위에 346.4% 대미지를 부여하는 폭발 시전 LV.4 「공압포격」으로 목표 처치 시 범위에 409.3% 대미지를 부여하는 폭발 시전 |
◆ 전장 에이스 - 패시브 스킬 LV.1 취약 목표에게 부여 대미지 22.8% 증가 LV.2 취약 목표에게 부여 대미지 25.3% 증가 LV.3 취약 목표에게 부여 대미지 27.8% 증가 LV.4 취약 목표에게 부여 대미지 32.9% 증가 |
◆ 중독 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 중독 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 중독 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 중독 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 중독 상태 돌입 확률 60% 감소 |
7.1.7. 수영복·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 462 → 1441 | 공격 | 100 → 315 |
방어 | 55 → 172 | 실드 | 201 → 630 |
스킬 |
◆ 살상 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 치명타율 3% 증가 |
◆ 산소 어뢰 - 액티브 스킬 LV.1 전방에 산소 어뢰 5발을 발사하여 개당 매우 작은 범위 내의 목표에게 303.4% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.2 전방에 산소 어뢰 5발을 발사하여 개당 매우 작은 범위 내의 목표에게 337.1% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.3 전방에 산소 어뢰 5발을 발사하여 개당 매우 작은 범위 내의 목표에게 370.8% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.4 전방에 산소 어뢰 5발을 발사하여 개당 매우 작은 범위 내의 목표에게 438.3% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 |
◆ 어뢰 어택 - 패시브 스킬 LV.1 어뢰에 명중된 목표에게 5초동안 1초마다 19.5% 대미지를 부여 LV.2 어뢰에 명중된 목표에게 5초동안 1초마다 21.6% 대미지를 부여 LV.3 어뢰에 명중된 목표에게 5초동안 1초마다 23.8% 대미지를 부여 LV.4 어뢰에 명중된 목표에게 5초동안 1초마다 28.2% 대미지를 부여 |
◆ 육안 조준 - 패시브 스킬 LV.1 본인에게 멀어질수록 목표에 대한 대미지 최대 37.6% 증가 LV.2 본인에게 멀어질수록 목표에 대한 대미지 최대 41.6% 증가 LV.3 본인에게 멀어질수록 목표에 대한 대미지 최대 45.6% 증가 LV.4 본인에게 멀어질수록 목표에 대한 대미지 최대 54.4% 증가 |
◆ 속박 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 속박 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 속박 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 속박 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 속박 상태 돌입 확률 60% 감소 |
7.1.8. 소녀의별·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 440 → 1373 | 공격 | 108 → 338 |
방어 | 53 → 166 | 실드 | 216 → 675 |
스킬 |
◆ 살상 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 치명타율 3% 증가 |
◆ 드럼 스타 - 액티브 스킬 LV.1 드럼 스틱으로 5초동안 0.5초마다 149.8% 대미지의 별빛탄을 발사 - 쿨타임 15초 LV.2 드럼 스틱으로 5초동안 0.5초마다 166.5% 대미지의 별빛탄을 발사 - 쿨타임 15초 LV.3 드럼 스틱으로 5초동안 0.5초마다 183.1% 대미지의 별빛탄을 발사 - 쿨타임 15초 LV.4 드럼 스틱으로 5초동안 0.5초마다 216.4% 대미지의 별빛탄을 발사 - 쿨타임 15초 |
◆ 인기몰이 - 패시브 스킬 LV.1 본인 누적 부여 대미지가 5000을 달성할 때마다, 소대 전체 스킬 쿨타임 0.4초 감소 - 쿨타임 5초 LV.2 본인 누적 부여 대미지가 5000을 달성할 때마다, 소대 전체 스킬 쿨타임 0.5초 감소 - 쿨타임 5초 LV.3 본인 누적 부여 대미지가 5000을 달성할 때마다, 소대 전체 스킬 쿨타임 0.6초 감소 - 쿨타임 5초 LV.4 본인 누적 부여 대미지가 5000을 달성할 때마다, 소대 전체 스킬 쿨타임 0.75초 감소 - 쿨타임 5초 |
◆ 스네어 롤 - 패시브 스킬 LV.1 본인 일반공격 11회 명중 시 해당 대상에게 1회 추가 공격 및 37% 대미지 부여 LV.2 본인 일반공격 11회 명중 시 해당 대상에게 1회 추가 공격 및 41.1% 대미지 부여 LV.3 본인 일반공격 11회 명중 시 해당 대상에게 1회 추가 공격 및 45.5% 대미지 부여 LV.4 본인 일반공격 11회 명중 시 해당 대상에게 1회 추가 공격 및 53.5% 대미지 부여 |
◆ 속박 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 속박 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 속박 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 속박 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 속박 상태 돌입 확률 60% 감소 |
7.1.9. 원력오염·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 409 → 1282 | 공격 | 114 → 355 |
방어 | 54 → 169 | 실드 | 205 → 641 |
스킬 |
◆ 사격술 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 무기 사격 대미지 3% 증가 |
◆ 귀혼 동행 - 액티브 스킬 LV.1 6초동안 본인 일반공격 대미지 80.3% 증가 - 쿨타임 24초 LV.2 6초동안 본인 일반공격 대미지 89.3% 증가 - 쿨타임 24초 LV.3 6초동안 본인 일반공격 대미지 98.2% 증가 - 쿨타임 24초 LV.4 6초동안 본인 일반공격 대미지 116% 증가 - 쿨타임 24초 |
◆ 유령의 그림자 - 패시브 스킬 LV.1 일반공격으로 100회 명중할 때마다, 6초동안 본인 일반 공격 속도 11% 증가 LV.2 일반공격으로 100회 명중할 때마다, 6초동안 본인 일반 공격 속도 12% 증가 LV.3 일반공격으로 100회 명중할 때마다, 6초동안 본인 일반 공격 속도 13% 증가 LV.4 일반공격으로 100회 명중할 때마다, 6초동안 본인 일반 공격 속도 15% 증가 |
◆ 그림자 전쟁귀 - 패시브 스킬 LV.1 본인 치명타율 5.7% 증가 LV.2 본인 치명타율 6.3% 증가 LV.3 본인 치명타율 7% 증가 LV.4 본인 치명타율 8.2% 증가 |
◆ 연소 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 연소 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 연소 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 연소 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 연소 상태 돌입 확률 60% 감소 |
7.1.10. 치파오·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 417 → 1305 | 공격 | 116 → 361 |
방어 | 54 → 169 | 실드 | 201 → 630 |
스킬 |
◆ 전술 최적화 - 유닛 스킬 스킬 대미지 5% 증가 |
◆ 월영 기습 - 액티브 스킬 LV.1 육안으로 포착할 수 없을 정도의 속도로 기습을 가하여, 범위 내 HP가 가장 높은 적에게 1064.7% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.2 육안으로 포착할 수 없을 정도의 속도로 기습을 가하여, 범위 내 HP가 가장 높은 적에게 1183% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.3 육안으로 포착할 수 없을 정도의 속도로 기습을 가하여, 범위 내 HP가 가장 높은 적에게 1301.3% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 LV.4 육안으로 포착할 수 없을 정도의 속도로 기습을 가하여, 범위 내 HP가 가장 높은 적에게 1537.9% 대미지 부여 - 쿨타임 15초 |
◆ 치밀한 마음 - 패시브 스킬 LV.1 「월영 기습」이 영능 속성의 목표 격파 시, 랜덤으로 근처 적에게 356.4% 대미지 부여 LV.2 「월영 기습」이 영능 속성의 목표 격파 시, 랜덤으로 근처 적에게 396% 대미지 부여 LV.3 「월영 기습」이 영능 속성의 목표 격파 시, 랜덤으로 근처 적에게 435.6% 대미지 부여 LV.4 「월영 기습」이 영능 속성의 목표 격파 시, 랜덤으로 근처 적에게 514.7% 대미지 부여 |
◆ 상시 무장 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 정예 적에 대한 부여 대미지 18.7% 증가 LV.2 본인의 정예 적에 대한 부여 대미지 20.8% 증가 LV.3 본인의 정예 적에 대한 부여 대미지 22.8% 증가 LV.4 본인의 정예 적에 대한 부여 대미지 27% 증가 |
◆ 감속 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 감속 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 감속 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 감속 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 감속 상태 돌입 확률 60% 감소 |
7.1.11. 동화·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
7.1.12. 체스·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 492 → 1534 | 공격 | 117 → 365 |
방어 | 57 → 180 | 실드 | 217 → 681 |
스킬 |
◆ 충격 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 실신 대미지 8% 대미지 증가 |
◆ 전차 구동 - 액티브 스킬 LV.1 근처에 있는 HP가 가장 높은 적에게 돌진해 6회 공격, 매번 153.2% 대미지 및 759 실신 대미지 부여, 종료 시 크러쉬 어택 추가 - 쿨타임 24초 LV.2 근처에 있는 HP가 가장 높은 적에게 돌진해 6회 공격, 매번 153.2% 대미지 및 843 실신 대미지 부여, 종료 시 크러쉬 어택 추가 - 쿨타임 24초 LV.3 근처에 있는 HP가 가장 높은 적에게 돌진해 6회 공격, 매번 221.2% 대미지 및 843 실신 대미지 부여, 종료 시 크러쉬 어택 추가 - 쿨타임 24초 LV.4 근처에 있는 HP가 가장 높은 적에게 돌진해 6회 공격, 매번 221.2% 대미지 및 1096 실신 대미지 부여, 종료 시 크러쉬 어택 추가 - 쿨타임 24초 |
◆ 질풍 습격 - 패시브 스킬 LV.1 20m 이동할 때마다 5초동안 본인 실신 대미지 21.1% 증가 LV.2 20m 이동할 때마다 5초동안 본인 실신 대미지 2.4% 증가 LV.3 20m 이동할 때마다 5초동안 본인 실신 대미지 25.8% 증가 LV.4 20m 이동할 때마다 5초동안 본인 실신 대미지 30.5% 증가 |
◆ 크러쉬 어택 - 패시브 스킬 LV.1 대미지 10회마다 본인 중심으로 133.5% 대미지 부여 LV.2 대미지 10회마다 본인 중심으로 148.3% 대미지 부여 LV.3 대미지 10회마다 본인 중심으로 163.1% 대미지 부여 LV.4 대미지 10회마다 본인 중심으로 192.8% 대미지 부여 |
◆ 마비 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 마비 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 마비 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 마비 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 마비 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.1.13. 동복·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 451 → 1411 | 공격 | 125 → 390 |
방어 | 58 → 183 | 실드 | 225 → 705 |
스킬 |
◆ 전술 최적화 - 유닛 스킬 스킬 대미지 8% 증가 |
◆ 폭주 놀이 - 액티브 스킬 LV.1 폭죽을 던져 5m 범위의 모든 적에게 10% 대미지를 입히고 연소 상태에 빠뜨린다. 연소 시 15.5초동안 1초마다 185.2% 대미지 부여 - 쿨타임 30초 LV.2 폭죽을 던져 5m 범위의 모든 적에게 10% 대미지를 입히고 연소 상태에 빠뜨린다. 연소 시 15.5초동안 1초마다 205.7% 대미지 부여 - 쿨타임 30초 LV.3 폭죽을 던져 5m 범위의 모든 적에게 10% 대미지를 입히고 연소 상태에 빠뜨린다. 연소 시 15.5초동안 1초마다 226.3% 대미지 부여 - 쿨타임 30초 LV.4 폭죽을 던져 5m 범위의 모든 적에게 10% 대미지를 입히고 연소 상태에 빠뜨린다. 연소 시 15.5초동안 1초마다 267.4% 대미지 부여 - 쿨타임 30초 |
◆ 타오르는 불길 - 패시브 스킬 LV.1 자신이 연소 대미지 부여 시, 3초 동안 연소 효과가 적용된 적의 받는 대미지 10.1% 증가 LV.2 자신이 연소 대미지 부여 시, 3초 동안 연소 효과가 적용된 적의 받는 대미지 11.2% 증가 LV.3 자신이 연소 대미지 부여 시, 3초 동안 연소 효과가 적용된 적의 받는 대미지 12.3% 증가 LV.4 자신이 연소 대미지 부여 시, 3초 동안 연소 효과가 적용된 적의 받는 대미지 14.5% 증가 |
◆ 불길의 잔해 - 패시브 스킬 LV.1 자신이 입히는 연소 대미지 31.1% 증가 LV.2 자신이 입히는 연소 대미지 34.5% 증가 LV.3 자신이 입히는 연소 대미지 38% 증가 LV.4 자신이 입히는 연소 대미지 44.8% 증가 |
◆ 속박 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 속박 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 속박 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 속박 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 속박 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.1.14. 1일 경찰·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 459 → 1436 | 공격 | 123 → 383 |
방어 | 58 → 183 | 실드 | 217 → 681 |
스킬 |
◆ 전술 최적화 - 유닛 스킬 스킬 대미지 8% 증가 |
◆ 08 대장 - 액티브 스킬 LV.1 빠르게 주변의 적을 자신의 앞으로 끌어온 후, 방패로 역장 진동을 시전해 전방 일정 범위 내 모든 적에게 1140% 대미지 부여 - 쿨타임 24초 LV.2 빠르게 주변의 적을 자신의 앞으로 끌어온 후, 방패로 역장 진동을 시전해 전방 일정 범위 내 모든 적에게 1270% 대미지 부여 - 쿨타임 24초 LV.3 빠르게 주변의 적을 자신의 앞으로 끌어온 후, 방패로 역장 진동을 시전해 전방 일정 범위 내 모든 적에게 1400% 대미지 부여 - 쿨타임 24초 LV.4 빠르게 주변의 적을 자신의 앞으로 끌어온 후, 방패로 역장 진동을 시전해 전방 일정 범위 내 모든 적에게 1660% 대미지 부여 - 쿨타임 24초 |
◆ 극한의 자유 - 패시브 스킬 LV.1 「08 대장」으로 적 하나를 적중할 때마다 10초동안 본인 일반공격 속도 5.3% 증가, 최대 5회 중첩 LV.2 「08 대장」으로 적 하나를 적중할 때마다 10초동안 본인 일반공격 속도 5.9% 증가, 최대 5회 중첩 LV.3 「08 대장」으로 적 하나를 적중할 때마다 10초동안 본인 일반공격 속도 6.5% 증가, 최대 5회 중첩 LV.4 「08 대장」으로 적 하나를 적중할 때마다 10초동안 본인 일반공격 속도 7.6% 증가, 최대 5회 중첩 |
◆ 철두철미 - 패시브 스킬 LV.1 일반 목표에게 부여 대미지 15.6% 증가 LV.2 일반 목표에게 부여 대미지 17.3% 증가 LV.3 일반 목표에게 부여 대미지 19% 증가 LV.4 일반 목표에게 부여 대미지 22.4% 증가 |
◆ 침묵 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 침묵 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 침묵 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 침묵 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 침묵 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.2. 한정
7.2.1. 밤나들이·코넬리아
일러스트 + Live2D 모델링 | |||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 434 → 1362 | 공격 | 125 → 390 |
방어 | 57 → 180 | 실드 | 221 → 693 |
스킬 |
◆ 사격술 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 무기 사격 대미지 5% 증가 |
◆ 금빛 연꽃 - 액티브 스킬 LV.1 5초동안 본인 일반공격 속도 900% 증가, 일반 공격 대미지 88% 감소, 스킬 지속 기간동안 빙결, 기절, 마비, 속박, 넉다운 상태에 빠지지 않음 - 쿨타임 24초 LV.2 5초동안 본인 일반공격 속도 900% 증가, 일반 공격 대미지 85% 감소, 스킬 지속 기간동안 빙결, 기절, 마비, 속박, 넉다운 상태에 빠지지 않음 - 쿨타임 24초 LV.3 5초동안 본인 일반공격 속도 900% 증가, 일반 공격 대미지 82% 감소, 스킬 지속 기간동안 빙결, 기절, 마비, 속박, 넉다운 상태에 빠지지 않음 - 쿨타임 24초 LV.4 5초동안 본인 일반공격 속도 900% 증가, 일반 공격 대미지 77% 감소, 스킬 지속 기간동안 빙결, 기절, 마비, 속박, 넉다운 상태에 빠지지 않음 - 쿨타임 24초 |
◆ 연꽃 걸음 - 패시브 스킬 LV.1 일반공격 2회 이상 진행 후, 다음 일반공격으로 적 명중 시 탄알 1발을 추가 발사하여 목표에게 51.9% 대미지 부여 LV.2 일반공격 2회 이상 진행 후, 다음 일반공격으로 적 명중 시 탄알 1발을 추가 발사하여 목표에게 57.7% 대미지 부여 LV.3 일반공격 2회 이상 진행 후, 다음 일반공격으로 적 명중 시 탄알 1발을 추가 발사하여 목표에게 63.5% 대미지 부여 LV.4 일반공격 2회 이상 진행 후, 다음 일반공격으로 적 명중 시 탄알 1발을 추가 발사하여 목표에게 75% 대미지 부여 |
◆ 밤의 랜턴 - 패시브 스킬 LV.1 일반공격 7회 이상 진행 후, 다음 일반공격으로 적 명중 시, 본인 근처에 랜턴 1개를 4초 동안 소환, 랜턴은 1초마다 탄알 4발을 발사해 명중한 적군에게 8.9% 대미지 부여 LV.2 일반공격 7회 이상 진행 후, 다음 일반공격으로 적 명중 시, 본인 근처에 랜턴 1개를 4초 동안 소환, 랜턴은 1초마다 탄알 4발을 발사해 명중한 적군에게 9.8% 대미지 부여 LV.3 일반공격 7회 이상 진행 후, 다음 일반공격으로 적 명중 시, 본인 근처에 랜턴 1개를 4초 동안 소환, 랜턴은 1초마다 탄알 4발을 발사해 명중한 적군에게 10.8% 대미지 부여 LV.4 일반공격 7회 이상 진행 후, 다음 일반공격으로 적 명중 시, 본인 근처에 랜턴 1개를 4초 동안 소환, 랜턴은 1초마다 탄알 4발을 발사해 명중한 적군에게 12.8% 대미지 부여 |
◆ 허약 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 허약 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 허약 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 허약 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 허약 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.3. 생일
7.3.1. 생일·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (1레벨 → 70레벨) | |||
HP | 442 → 1386 | 공격 | 125 → 390 |
방어 | 56 → 177 | 실드 | 221 → 693 |
스킬 |
◆ 전술 최적화 - 유닛 스킬 스킬 대미지 8% 증가 |
◆ 팔면초가 - 액티브 스킬 LV.1 자신을 중심으로 60초 간 지속되는 지뢰 8개 설치, 해당 지뢰의 지속 시간이 종료되거나 목표에게 접촉되어 폭발할 경우 주변 적군에게 44.8% 대미지 부여, 스킬 시전 시 기존에 설치된 미폭발 지뢰를 폭발 시킬 수 있음 - 쿨타임 15초 LV.2 자신을 중심으로 60초 간 지속되는 지뢰 8개 설치, 해당 지뢰의 지속 시간이 종료되거나 목표에게 접촉되어 폭발할 경우 주변 적군에게 49.8% 대미지 부여, 스킬 시전 시 기존에 설치된 미폭발 지뢰를 폭발 시킬 수 있음 - 쿨타임 15초 LV.3 자신을 중심으로 60초 간 지속되는 지뢰 8개 설치, 해당 지뢰의 지속 시간이 종료되거나 목표에게 접촉되어 폭발할 경우 주변 적군에게 54.8% 대미지 부여, 스킬 시전 시 기존에 설치된 미폭발 지뢰를 폭발 시킬 수 있음 - 쿨타임 15초 LV.4 자신을 중심으로 60초 간 지속되는 지뢰 8개 설치, 해당 지뢰의 지속 시간이 종료되거나 목표에게 접촉되어 폭발할 경우 주변 적군에게 64.8% 대미지 부여, 스킬 시전 시 기존에 설치된 미폭발 지뢰를 폭발 시킬 수 있음 - 쿨타임 15초 |
◆ 삼매경 - 패시브 스킬 LV.1 지뢰 대미지를 받는 목표에게 랜덤으로 중독, 출혈, 연소 상태 돌입, 5초동안 1초마다 40.7% 대미지 부여 LV.2 지뢰 대미지를 받는 목표에게 랜덤으로 중독, 출혈, 연소 상태 돌입, 5초동안 1초마다 45.2% 대미지 부여 LV.3 지뢰 대미지를 받는 목표에게 랜덤으로 중독, 출혈, 연소 상태 돌입, 5초동안 1초마다 49.7% 대미지 부여 LV.4 지뢰 대미지를 받는 목표에게 랜덤으로 중독, 출혈, 연소 상태 돌입, 5초동안 1초마다 58.7% 대미지 부여 |
◆ 지뢰 스핀 - 패시브 스킬 LV.1 피격 받는 목표의 지뢰 대미지 증가, 3초 내 또 다시 피격 받을 경우 지뢰 대미지 6% 증가 LV.2 피격 받는 목표의 지뢰 대미지 증가, 3초 내 또 다시 피격 받을 경우 지뢰 대미지 7% 증가 LV.3 피격 받는 목표의 지뢰 대미지 증가, 3초 내 또 다시 피격 받을 경우 지뢰 대미지 8% 증가 LV.4 피격 받는 목표의 지뢰 대미지 증가, 3초 내 또 다시 피격 받을 경우 지뢰 대미지 10% 증가 |
◆ 중독 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 중독 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 중독 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 중독 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 중독 상태 돌입 확률 100% 감소 |
7.4. 서약
7.4.1. 서약·코넬리아
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (60레벨) | |||
HP | 1267 | 공격 | 307 |
방어 | 143 | 실드 | 553 |
스킬 |
◆ 사격술 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 무기 사격 대미지 3% 증가 |
◆ 차가운 마음 - 액티브 스킬 LV.1 1.8초동안 0.3초마다 고드름 3개가 생성되는 한기 구역 생성, 구역에 들어온 목표에게 229.7% 대미지를 부여하고 구역에 머무른 시간이 1.4초를 초과한 목표에게는 2초동안 빙결 효과 부여 - 쿨타임 24초 LV.2 1.8초동안 0.3초마다 고드름 3개가 생성되는 한기 구역 생성, 구역에 들어온 목표에게 255.2% 대미지를 부여하고 구역에 머무른 시간이 1.4초를 초과한 목표에게는 2초동안 빙결 효과 부여 - 쿨타임 24초 LV.3 1.8초동안 0.3초마다 고드름 3개가 생성되는 한기 구역 생성, 구역에 들어온 목표에게 280.7% 대미지를 부여하고 구역에 머무른 시간이 1.4초를 초과한 목표에게는 2초동안 빙결 효과 부여 - 쿨타임 24초 LV.4 1.8초동안 0.3초마다 고드름 3개가 생성되는 한기 구역 생성, 구역에 들어온 목표에게 331.7% 대미지를 부여하고 구역에 머무른 시간이 1.4초를 초과한 목표에게는 2초동안 빙결 효과 부여 - 쿨타임 24초 |
◆ 아이스 증폭 - 패시브 스킬 LV.1 빙결을 부여할 때마다 5초간 본인 치명타율 5.7% 증가, 중첩 불가 LV.2 빙결을 부여할 때마다 5초간 본인 치명타율 6.3% 증가, 중첩 불가 LV.3 빙결을 부여할 때마다 5초간 본인 치명타율 6.9% 증가, 중첩 불가 LV.4 빙결을 부여할 때마다 5초간 본인 치명타율 8.2% 증가, 중첩 불가 |
◆ 차가운 눈길 - 패시브 스킬 LV.1 빙결 상태 목표에 대한 본인 부여 대미지 31.3% 증가 LV.2 빙결 상태 목표에 대한 본인 부여 대미지 34.7% 증가 LV.3 빙결 상태 목표에 대한 본인 부여 대미지 38.2% 증가 LV.4 빙결 상태 목표에 대한 본인 부여 대미지 45.1% 증가 |
◆ 취약 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 취약 상태 돌입 확률 30% 감소 LV.2 본인의 취약 상태 돌입 확률 40% 감소 LV.3 본인의 취약 상태 돌입 확률 50% 감소 LV.4 본인의 취약 상태 돌입 확률 60% 감소 |
일러스트 | Live2D 모델링 | ||
레어도 | ★★★★ | 포지션 | |
속성 | 무기 |
능력치 (70레벨) | |||
HP | 1678 | 공격 | 419 |
방어 | 194 | 실드 | 746 |
스킬 |
◆ 사격술 최적화 - 유닛 스킬 소대 전체 무기 사격 대미지 5% 증가 |
◆ 얼음의 사랑 - 액티브 스킬 LV.1 1.8초동안 무적 상태가 되고 0.3초마다 고드름 3개가 생성되는 한기 구역 생성, 구역에 들어온 목표에게 292.8% 대미지를 부여하고 구역에 머무른 시간이 1.4초를 초과한 목표에게는 2초동안 빙결 효과 부여 - 쿨타임 24초 LV.2 1.8초동안 무적 상태가 되고 0.3초마다 고드름 3개가 생성되는 한기 구역 생성, 구역에 들어온 목표에게 325.4% 대미지를 부여하고 구역에 머무른 시간이 1.4초를 초과한 목표에게는 2초동안 빙결 효과 부여 - 쿨타임 24초 LV.3 1.8초동안 무적 상태가 되고 0.3초마다 고드름 3개가 생성되는 한기 구역 생성, 구역에 들어온 목표에게 357.9% 대미지를 부여하고 구역에 머무른 시간이 1.4초를 초과한 목표에게는 2초동안 빙결 효과 부여 - 쿨타임 24초 LV.4 1.8초동안 무적 상태가 되고 0.3초마다 고드름 3개가 생성되는 한기 구역 생성, 구역에 들어온 목표에게 423% 대미지를 부여하고 구역에 머무른 시간이 1.4초를 초과한 목표에게는 2초동안 빙결 효과 부여 - 쿨타임 24초 |
◆ 겨울 폭풍 - 패시브 스킬 LV.1 팀원이 빙결을 부여할 때마다 5초간 본인 치명타율 7.1% 증가, 중첩 불가 LV.2 팀원이 빙결을 부여할 때마다 5초간 본인 치명타율 7.8% 증가, 중첩 불가 LV.3 팀원이 빙결을 부여할 때마다 5초간 본인 치명타율 8.6% 증가, 중첩 불가 LV.4 팀원이 빙결을 부여할 때마다 5초간 본인 치명타율 10.2% 증가, 중첩 불가 |
◆ 차가운 눈길 - 패시브 스킬 LV.1 빙결 상태 목표에 대한 본인 부여 대미지 45.1% 증가, 치명 대미지 31.2% 증가 LV.2 빙결 상태 목표에 대한 본인 부여 대미지 45.1% 증가, 치명 대미지 34.7% 증가 LV.3 빙결 상태 목표에 대한 본인 부여 대미지 45.1% 증가, 치명 대미지 38.1% 증가 LV.4 빙결 상태 목표에 대한 본인 부여 대미지 45.1% 증가, 치명 대미지 45.1% 증가 |
◆ 취약 저항 - 패시브 스킬 LV.1 본인의 취약 상태 돌입 확률 60% 감소 LV.2 본인의 취약 상태 돌입 확률 75% 감소 LV.3 본인의 취약 상태 돌입 확률 90% 감소 LV.4 본인의 취약 상태 돌입 확률 100% 감소 |
8. 메이크업
8.1. 일반
8.1.1. 할로윈 분장·코넬리아
일러스트 |
8.2. 생일
8.2.1. 새단장·코넬리아
생일 메이크업 새단장·코넬리아 |
9. 여담
본작 플레이어블 여캐 중 비주얼에 대해서 가장 호불호가 심하게 갈리는 캐릭터 중 하나. 완전히 빨래판스러운 몸매와 짧은 머리 등 소위 여성적인 매력이 거의 겉으로 드러나지 않는 캐릭터라서 그런듯하다. 그래서 여자가 아니라 여장남자 취급하는(...) 팬들도 있고 심지어 진심으로 헷갈려서 질문하는 팬들도 있을 정도이며, 일반적으로 서약 중 두번째로 올리게 되는[11] 서약 코넬리아의 육성 과정에 진심으로 고통을 호소하는 경우도 있다. 반대로 톰보이 취향처럼 좋아하는 사람들은 아주 좋아한다.하지만 비주얼적으로 까인다고는 해도 옆동네의 사람말하는 라마마냥 생리적인 혐오감을 불러일으킬 정도는 아니고 인성에 심각한 문제가 있는 건 아니라서 딱히 비호감 이미지까지는 없다.
[1] 전작 기준.[2] 지무유랑 동갑이다[3] 총기를 좋아해서인지 점검할 때 총에게 말을 거는 습관이 있다. 로딩 화면에서 뜨는 메세지는 아예 사람보다 총과 말한 횟수가 더 많다고 나올 정도.[4] 이를 고려하면 이름의 실제 발음은 코닐리아다.[5] 행동이 안 귀여워서 그렇지 외모는 (공식적으로) 귀엽다고 한다.[6] 설정을 반영했는지 3성 사복 코넬리아의 액티브 스킬은 시한폭탄이고, 주로 다루는 무기는 중화기이다.[7] 점장에 의하면, 코넬리아의 군인 경력은 지휘관인 자신의 해임에도 관여할 수 있을 수준이라고 한다.[8] 대부분 리타나 소쇼우신[9] 아이린의 사격자세를 고칠 때 신체구조상의 이유라는 것을 전혀 캐치하지 못하고, 이코스가 어느 부분은 자기보다 평평하다고 해도 '그게 뭐?'하는 반응이다.[10] 100점 만점 기준,심지어 이 때 이코스의 체력 테스트 점수는 커트라인은 물론 성인 대원들 중에서도 나오기 힘든 90점이었다[11] 1순위는 적폐 중 적폐로 취급받는 서약 리타.