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최근 수정 시각 : 2024-06-07 12:15:01

콘보이(유로 트럭 시뮬레이터 시리즈)

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1. 개요2. 특징
2.1. 싱글플레이와 차이점2.2. TruckersMP와 차이점
3. 기타4. 관련 문서

1. 개요

온라인 플레이 도중 게임 환경이 바뀔 수 있다는 점에 유의하시기 바라며 미성년자의 경우 보호자의 지도가 필요합니다.

아울러 모두가 즐겁고 쾌적한 환경 속에서 게임을 즐길 수 있도록 동료 트럭 운전자에게 예의를 갖추고 매너 있게 플레이해 주시기 바랍니다.

유로 트럭 시뮬레이터 2(이하 ETS2)와 아메리칸 트럭 시뮬레이터(이하 ATS)의 멀티플레이 기능을 정리해놓은 문서.

2021년 5월 22일, ATS에서 먼저 '콘보이(Convoy)'라는 명칭으로 실험 베타 버전(Experimental Beta)이 공개되었다. #[1] 적용된 게임 빌드는 1.41.0.15.

이후 6월 3일, ETS2에서도 실험 베타 버전이 공개되었다. # 적용된 게임 빌드는 1.41.0.17. 먼저 공개된 ATS 실험 베타 콘보이의 핫픽스가 적용된 상태로 공개되었기 때문에, 공개 시점부터 DLC 호환을 지원하는 것이 특징.

ATS는 7월 13일, ETS2는 7월 15일에 1.41 빌드가 정식 적용됨과 동시에 콘보이 멀티플레이 기능도 정식 공개되었다. 메인화면 하단에 추가된 콘보이 버튼을 클릭해 세션에 접속하거나 직접 호스트로 세션을 만들 수 있다. 한 세션에는 최대 8명까지 접속 가능하다.[2][3]

9월 30일, ETS2와 ATS 둘 다 1.42 오픈베타가 공개되면서 콘보이 MOD 적용 기능이 도입되었다. # 호스트의 MOD 목록을 불러와 다운로드 링크를 연결해주는 방식으로 작동된다.

2022년 12월 9일, 1.46.2.6 업데이트를 통해 데디케이티드 서버를 지원하기 시작했다. # 아울러 기존의 지역 기반 스팀 서버를 탈피했는지 서버 목록에 장거리에 위치한 세션들도 보이기 시작했다. 물론 이런 세션들은 이 매우 높기 때문에 되도록 들어가지 않는 것이 정신건강에 이롭다.

2. 특징

2.1. 싱글플레이와 차이점

콘보이 세션에 접속한 상태에서만 적용되는 기능들이다.

2.2. TruckersMP와 차이점

3. 기타

4. 관련 문서



[1] 일반적인 오픈 베타와 다르게, 스팀 베타 선택창에서 전용 코드를 입력해 진입하는 방식이다.[2] 베타 테스트에서 최적화 성능이 검증된다면 항후 더 늘어날 가능성이 있다고 한다.[3] 비공식적으로 인원을 늘리는 모드가 추가되었으나 공식적으로는 검증이 되지 않아 오류가 생길 가능성이 높으니 사용을 자제하는게 좋다.[4] 현 ETS2에 동아시아권 언어인 한국어, 일본어, 중국어가 지원중이기에 같은 한글 및 한자, 가타카나, 히라가나 비영어권 채팅도 가능할 것으로 보인다. 그러나 한국어 한정으로 일부 문자가 인식되지 않거나 타이핑 도중 단어가 망가지는 불편함이 있을 수도 있다. 자세한 문제점은 유로 트럭 시뮬레이터 2/문제점의 2.1 문단을 참조하면 된다.[5] 스노우러너Deep Rock Galactic 등의 멀티플레이를 생각하면 이해가 쉽다.[6] 스피드 리미터의 유·무, AI 트래픽의 유·무, 서비스 지역에서의 유저 간 차량 충돌판정 유·무, 유저 간 차량이 겹칠 때 투명화 유·무 등을 전부 옵션으로 선택 가능하다.[7] 예를 들어 콘보이를 진행하면서 트롤링 등으로 손해가 발생한 경우, 해당 멀티플레이 내역을 그냥 날려버릴 수 있다.[8] 이것 역시 TruckersMP와 유사하게, 맵 DLC를 보유한 유저는 해당 맵 영역으로 넘어갈수 있고 맵 DLC를 보유하지 않은 유저는 맵 가장자리 XXX 표시에 가로막히는 구조가 적용되었다.[9] 특히 다운로드 지역을 유럽권으로 바꿀 경우, 엄청난 수의 세션 목록을 볼수 있다. 다만 이럴 경우 TruckersMP와 동일하게 핑 수치도 엄청나게 올라가는 것을 볼 수 있다.[10] 특히 反카페 성향이 심한 디시인사이드 유로트럭시뮬레이터 마이너 갤러리나 특정 카페에서 강제탈퇴로 재가입 불가를 당한 회원 등.[11] 이 친목질 또한 동일 하위문서의 문제점에서 폭로된 만큼, 친목질이 여느 타 게임보다 매우 심각한지 보여준다.[12] 사실 오픈서버 접속방식도 아니고 P2P 방식 멀티플레이에서 친목질을 우려하는 것은 의미가 없다. 예를 들어 '물은 셀프'인 식당에 한 그룹이 들어와 자신들의 그룹원들이 마실 물을 떠가고 있을때, 갑자기 제3자가 나타나 "왜 너희들 마실 물만 떠가고 나한테는 물을 갖다주지 않느냐?"라고 항의하는 격. 즉 주장 자체가 말이 안된다. 여기서 제3자가 "저 그룹은 자기들 물만 떠가고 나한테는 물을 가져다 주지 않는다. 쟤네들 나쁘니 물 못마시게 막아달라"라고 식당 주인에게 요청한들, 제3자의 주장 자체가 말이 안되기 때문에 식당 주인은 물을 막을 이유도, 명분도 없다. 마찬가지로 세션에서 친목질을 하건 말건 SCS는 거기에 개입할 이유도, 방법도 없기 때문에 '세션을 신고한다'라는 선택지는 존재할 수가 없다.[13] 비공식적으로 MOD를 가상회사 중심으로 사용되고 있다보니 여러가지 문제점이 나올 가능성이 높다. 이 문제는 SCS에서 피드백해도 언급이 없다. 만약 정식으로 MOD를 지원하게 되면 어떻게 될지는 알수없다.