레드얼럿 2 연합군의 유닛 | ||||||||||
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공:공군사령부 필요 / 연: 전투연구소 필요 / 광: 광물제련소 필요 / 로: 로봇 컨트롤 센터 필요 / 수: 수리소 필요 회색: 유리의 복수에서 삭제됨 / 노랑: 유리의 복수에서 추가됨 |
- 선택 "충성~!" / "준비완료!" / "크로노 마이너 보고합니다." "안녕하십니까, 사령관."' / "24시간 언제라도." - 이동 "바로 이동합니다." / "알겠습니다!" / "네!" / "예, 알겠습니다!" / "이동합니다!" - 채굴 "바로 현찰로 드립니다!" / "은행으로 바로 송금합니다." / "채굴개시~!" "아하~ 저기있군." / "싹~ 싹~ 긁습니다~" - 복귀 "즉시 이동합니다." / "눈 깜빡할 사이에!" / "바로갑니다." / "적재~ 완료~!" / "돌아갑니다!" |
장갑은 얆은 편이지만 저런 특성 덕분에 하베스터 테러, 특히 테러 드론에는 그나마 안전한 편. 테러 드론이 크로노 굴착기에 들어가더라도 워프를 하면 테러 드론은 그 자리에 남고 굴착기만 제련소로 워프한다. 그러나 전투력이 없고 맷집이 약해서[1] 크로노만 믿고 한눈팔면 죽는다. 그래도 연합군의 중요한 밥줄인데다가 조금만 신경써주면 전투 굴착기보다 훨씬 장수하니 잘 보살펴주자.
자금 채취량이 전투 굴착기의 절반에 불과하다. 소련군 굴착기가 금광에 가서-채취하고-돌아오는 한 사이클을 수행할 동안 동안 연합군 굴착기는 금광에 가서-채취한 뒤-(순간이동)-금광에 가서-채취하고-(이하 반복)의 두 사이클을 수행하기 때문에 연합군 굴착기의 1회 수거량은 정확히 소련군 버전의 절반으로 500에 불과. 다만 문제는 크로노굴착기와 전투 굴착기 모두 광물을 수집하는 시간엔 차이가 없다는거(...).
그래서 동선에 더해 채굴시간까지 계산되어야 했지만 단순히 동선이 절반이라 단순히 생각했는지 수거량이 절반뿐이다. 게다가 보통 제련소는 금광 근처에 짓기 때문에 비슷한 거리를 왕복하고 똑같은 시간을 채굴하면서 절반의 수입만 얻는 연합이 초반에 소련에게 밀리는 결과가 나와버렸다. 추가로 정화기를 지으면 들어오는 돈이 많아진다.
여담으로 맵 에디터나 룰즈를 보면 크로노 굴착기가 2종류라는 것을 알 수 있다. 하나는 게임상에서 나오는 것이고, 다른 하나는 외형은 같지만 생산 불가능한 히든 유닛으로 일반 크로노 굴착기가 제련소에서 나갈 때는 걸어가고 광물을 긁어서 제련소로 돌아올 때만 공간이동을 하는 데 반해 히든 유닛은 모든 이동을 다 순간이동으로 한다.