최근 수정 시각 : 2025-01-28 22:42:31
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=, 한글판명칭=크로스 오버, 일어판명칭=クロス・オーバー, 영어판명칭=Cross Over, 효과1=①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한\, 액션 카드를 사용할 수 있다. 액션 카드는 1장밖에 패에 넣을 수 없다.)]유희왕 ARC-V/3기 에서부터 랜서즈 가 사용한 액션 듀얼 용 액션 필드. 특정 액션 필드에서만 나오던 액션 마법 카드들이 뒤섞여 나오게 된다. 필드 마법이지만 배경 변화는 딱히 없고 공중에 발판만 몇개 나온다. 듀얼 디스크 자체의 용량 문제인지, 그 많은 액션 필드 중 크로스 오버만 발동한 걸 보아 액션 필드는 이것뿐인 듯하다. 무작위로 나오는 것보다는 상황에 따라 유리한 필드를 발동하는 게 더 좋을텐데.1.2. 크로스 오버 액셀 [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=, 한글판명칭=크로스 오버 액셀, 일어판명칭=クロス・オーバー・アクセル, 영어판명칭=Cross Over Accel, 효과1=①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한\, 액션 카드를 사용할 수 있다. 액션 카드는 1장밖에 패에 넣을 수 없다., 효과2=②: 이 카드는 이 카드 이외의 효과를 받지 않는다.)]라이딩 듀얼 을 위해 특별히 만들어진 액션 필드. 라이딩 듀얼과 액션 듀얼을 같이 할 수 있어서 마리오 카트 처럼 액션 카드를 획득한다. 이는 아카바 레이지 가 차원 전쟁으로 융합 세계에 대항하기 위한 대책으로 투입한 것이라고 한다. 일러스트는 스피드 월드 네오 와 크로스 오버의 것을 합친 것. [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=, 한글판명칭=크로스 오버, 일어판명칭=クロス・オーバー, 영어판명칭=Cross Over, 효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다., 효과1=①: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과 자신 필드의 전사족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대의 앞면 표시 몬스터를 장착 카드로 취급하여 그 자신의 몬스터에 장착하고\, 턴 종료시까지 그 자신 몬스터의 전투로 발생하는 상대에게로의 전투 데미지는 0 이 된다. 장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 이 카드의 효과로 장착한 몬스터를 파괴한다.)] 자신의 전사족 몬스터에 상대의 앞면 표시 몬스터를 장착할 수 있는 효과 , 턴 종료시까지 장착한 몬스터의 전투로 발생하는 상대의 전투 데미지를 0으로 하는 효과를 가진 일반 마법. 후공을 전제로 하는 카드임에도 전투 데미지를 막는 디메리트는 거슬리지만, 굳이 전투로 내보낼 일 없이 장착한 몬스터를 그대로 소환 소재 등으로 쓰면 마법 & 함정 존을 차지하는 상대 몬스터도 겸사겸사 제거할 수 있다. 공교롭게도 상단의 액션 필드 마법과 카드명이 같다. 유사한 사례로 발매 당시 유희왕 5D's 에서의 정신오염 , 유희왕 ZEXAL 에서의 카오스 필드 등이 있다. 수록 시리즈 2019-09-28 | #!if 행정구 == null && 속령 == null
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OP15-EN007 | OTS TOURNAMENT PACK 15