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1. 개요
클래시 로얄에서는 상자를 열어서 골드와 카드를 획득할 수 있다. 승리 보상 상자는 최대 4개까지 보관할 수 있으며, 다 차더라도 플레이는 여전히 가능하지만 보상은 받지 못하므로 트로피를 올리는 것과 골드 획득, 혹은 크라운 상자를 획득하기 위해 크라운을 모으는 것 이외의 의미는 없다. 승리 보상으로 획득한 상자는 한 번에 하나만 열 수 있으며, 보석으로 다른 상자나 개봉 중인 상자를 바로 열 수 있다. 개봉 시간 10분당 보석 1개가 필요하기에 1초라도 넘으면 올림한다.긴 상자 개봉 시간 때문에 게임을 많이 즐기고 싶어도 하루에 몇 판 정도만 플레이할 수밖에 없다는 점이 조금 아쉽다는 평이 많다. 물론 상위 아레나 진출을 위한 위한 트로피 푸싱이든, 새로운 덱 연구든 그냥 재미로 플레이하는 것은 문제없다.[1]
각 아레나별 상자 보상은 링크 참조. 클래시 로얄 내부에서도 확인 가능하다.
자이언트 상자와 메가 번개 상자는 카드가 엄청나게 많으므로 다양한 카드를 얻을 수 있을 것이라고 생각하면 오산이다. 일반 카드의 경우 수백 장이 한꺼번에 몰아서 나오는데, 이는 장단점이 있다. 쓸만한 카드가 많이 나오면 덱을 쉽게 강화할 수 있지만 잘 쓰지 않는 카드나 업그레이드 효율이 낮은 카드가 몰아서 나오면 꽝이나 다름없다.[2]
클래시 로얄은 카드 레벨에 따른 보정이 존재한다. 어떤 카드의 누적 보유 장수가 비교적 적으면 상자에서 그 카드가 유독 많이 나오게 되는데, 이 현상이 반복되며 결국 보유 장수가 적은 카드와 많은 카드의 레벨이 비슷해지게 된다. 즉, 상자에서 나오는 카드도 랜덤이 아니라는 것이다. 이 보정 효과 덕에 상위 아레나에 입성하면 해당 아레나에서 해금되는 카드가 나올 확률이 높아진다. 또한, 잘 쓰지 않는 카드는 웬만해서는 업그레이드하지 않고 5~6레벨에 멈춰있을 텐데, 이들을 각각 풀업해 보면 하나같이 다 같거나 비슷한 레벨로 올라있는 것을 볼 수 있다.
그리고 상자를 열기 전에 내용물이 결정되는 것이 아니라 상자를 열자마자 내용물이 결정되는 것이기에 업데이트로 신규 카드가 출시된 후 상자를 열면 신규 카드가 나올 수도 있다. 이러다 보니 크라운 상자가 현재 머물러 있는 아레나 기준으로 카드가 나오는 것이다.
상자를 얻을 때는 현재 자신의 아레나가 아닌 플레이한 아레나를 기준으로 획득한다. 예를 들어 트로피가 1950개인 플레이어가 2050개인 플레이어를 라이벌로 만났을 때 아레나가 7이라면 (트로피가 2050개인 플레이어가 홈이고 1950개인 플레이어가 방문자일 때) 트로피가 1950개인 플레이어가 이길 경우 아레나 7의 상자를 획득한다.
2016/12/15 패치로 상자를 열고 나서 상자에서 나온 총 내용물을 보여주는 기능이 추가되었다.
2017/6/12 패치로 전설 카드가 나올 때 나오는 모션이 변경되었다.[3] 다만, 이게 너무 요란해졌다고 싫어하는 사람들도 있다.[4]
상자에서 전설 카드가 나올 확률은 전설 아레나 기준으로 다음과 같다. 출처
상자 목록 | |
상자 | 확률 |
크라운 상자 | 3.325% |
실버 상자 | 0.197% |
골드 상자 | 1.357% |
자이언트 상자 | 5.795% |
마법 상자 | 27.595% |
메가 번개 상자 | 124.179%(아레나 11 이상만 해당) |
영웅 상자 | 0% |
전설 상자 | 100% |
로얄 와일드 상자 | 100% |
클래식 12승 상자 | 3.393% |
그랜드 12승 상자 | 37.321% |
번개 상자 | 1.859% |
행운 상자 | 10% |
전설 킹 상자 | 200% |
2. 상자 사이클
클래시 오브 클랜의 보석 획득 사이클[5]을 계승하는 시스템. 승리 시 얻는 상자는 랜덤이 아니라 순서가 정해져 있다. 게임 진행에 따른 보상은 최대한 공평하게 하려는 의도인 듯하다. 그러나 슈퍼셀은 상자 사이클은 슈퍼셀이 공식으로 지원하는 기능이 아니라고 설명하고 있다. 상자를 획득할 때[6]를 기준으로 240개가 한 사이클을 형성하게 된다.[7] 상자가 꽉 차면 상자 순서는 중지되고 빈 공간이 있어야 사이클이 진행된다. 이 중 실버 상자는 180개, 골드 상자는 52개, 자이언트 상자는 4개, 마법 상자는 4개가 포함되어 있다.5/3 업데이트로 사이클에 자이언트 상자와 마법 상자가 1개씩 더 생겼다.
9/19 패치로 상자 사이클에 영웅 상자와 전설 상자가 추가되었다. 위치는 랜덤이다.
2022년 10월 대규모 업데이트로 상자 사이클이 많이 바뀌었다. 사이클은 아래 내용 참고.
2023년 2분기 업데이트로 도전 상자를 제외한 모든 상자에서 얻을 수 있는 골드의 양이 3배 증가했다.
클래시 로얄 상자 사이클 | |
킹 레벨 1~25 (타워 레벨 1~9) 상자 사이클 | |
킹 레벨 26~29(타워 레벨 10) 상자 사이클 | |
킹 레벨 30~33(타워 레벨 11) 상자 사이클 | |
킹 레벨 34~37(타워 레벨 12) 상자 사이클 | |
킹 레벨 38~41(타워 레벨 13) 상자 사이클 | |
킹 레벨 42~70(타워 레벨 14,15) 상자 사이클 |
3. 상자 매커니즘
클래시 로얄/카드 문서에도 나와있듯이 기본적으로는 희귀도가 일반 : 희귀 : 영웅 : 전설 : 챔피언 = 1 : 10 : 200 : 4000 : 15000으로 책정되어 있다. 그러나 클래시 로얄에 많은 업데이트가 이루어지며 실제 카드 희귀도는 상자마다 다르게 적용되도록 바뀌었다. 예를 들어 실버 상자는 일반 : 희귀 : 영웅 : 전설 : 챔피언 = 1 : 9 : 500 : 10000 : 15000 의 희귀도가 책정되어 있고 이 값은 상자마다 다르다. 이 비율대로 카드를 배분하는데 전설, 챔피언 카드 한정으로 해당 아레나에서 획득 가능한 해당 등급의 카드 수 / 해당 아레나에서 획득 가능한 일반 등급의 카드 수가 곱해진다(아래 참조). 전설 아레나의 실버 상자(총 카드 29장) 기준으로 희귀 카드는 29 / 9 = 3.222로 3장 확정에 22.22% 확률로 1장 추가, 영웅 카드는 5.8%, 전설 카드는 0.2%, 챔피언 카드는 0.03%로 나오고 나머지가 일반으로 나오게 되는 것이다. 와일드카드는 로얄 와일드 상자와 전설 킹 상자를 제외한 대부분의 상자에서 5%의 확률로 나온다.일반 카드는 아레나 11에서 25종류가, 아레나 12에서 26종류가, 아레나 13에서 27종류가 나오고 이후 28종류가 나온다.
전설 카드는 아레나 11에서 8종류가, 아레나 12에서 12종류가, 아레나 13에서 15종류가, 아레나 14에서 17종류가 나오고 이후 19종류가 나온다. 즉, 아레나 11은 전체 카드 수 * 상자의 희귀도에 8/25를 곱한 값이 실제 전설 카드가 나올 확률이다. 아레나 10 이하에서는 나오지 않는다.
챔피언 카드는 아레나 16에서 2종류가, 아레나 17에서 4종류가, 아레나 18에서 5종류가 나온다. 전설 카드와 마찬가지로 아레나 16에서는 기본 식에 2/28를 곱한 값이 실제 챔피언 카드가 나올 확률이다. 아레나 15 이하에서는 나오지 않는다.
4. 튜토리얼에서 획득
4.1. 나무 상자
튜토리얼에서 승리 보상으로 얻을 수 있는 상자. 여는 데 시간이 걸리지 않는다.[8]
무료 상자로서의 역할이 사라지는 2017년 하반기 업데이트 이후 무료 상자와 같은 보상 수준의 이 상자가 전투 보상으로 뜬다는 루머가 있었다. 실제로는 뜨지 않지만 아레나 상자 정보를 보면 모든 아레나에서 나무 상자에 관한 정보가 여전히 남아있다. 매우 회귀한 확률로 아레나에서 뜰 때도 있다
튜토리얼 | 골드 | 카드 |
튜토리얼 #1 | 54 | 3[9] |
튜토리얼 #2 | 3 |
5. 사이클 상자
5.1. 사이클 상자 보상 매커니즘
사이클 상자에만 적용되는 것으로,[10] 아레나가 오를수록 더 많은 골드와 카드가 지급되므로 등급이 높은 카드가 나올 확률도 높아진다.5.1.1. 사이클 상자 보상 배율
주어지는 보상은 아레나별로 고정 배율이 적용되는데, 아레나 1 100%를 기준으로 아레나별로 다음과 같은 배율이 적용된다.아레나 | 배율 |
고블린 스타티움 | 100% |
해골 구덩이 | 135% |
바바리안 경기장 | 170% |
마법 계곡 | 200% |
장인의 작업실 | 230% |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 260% |
로얄 아레나 | 290% |
얼음 골짜기 | 320% |
정글 아레나 | 350% |
호그 마운틴 | 380% |
일렉트로 아레나 | 410% |
으스스 마을 | 440% |
악동의 은신처 | 470% |
평온의 봉우리 | 500% |
광부의 광산 | 530% |
도끼맨의 키친 | 540% |
왕가의 무덤 | 550% |
고요의 성역 | 560% |
드래곤 스파 | 570% |
부트 캠프 | 580% |
클래시 축제 | 590% |
팬케이크! | 600% |
전설 아레나 | 610% |
전설 아레나에서는 아레나 1 대비 같은 상자에서 골드와 카드를 6.1배 더 많이 받게 된다.
5.2. 실버 상자
가장 흔히 발견되는 상자. 여는 데 3시간이 소요된다.
보상은 무료 상자와 같거나 살짝 적다. 영웅 등급 이상의 카드는 잘 나오지 않지만 클래시 로얄의 시스템 특성상 모든 카드가 레벨이 균등하게 나오는 쪽으로 책정되는 시스템 때문인지 잊을 때마다 한 번씩 나오는 편이다.[11]
옛날에 자이언트 상자와 슈퍼 마법 상자가 없었을 때 실버 상자가 판매되었으며, 이때 가격은 75보석이었다.
2017년 하반기 대규모 업데이트로 가끔씩 상점에서 무료로 얻을 수 있게 되었다. 그 후 2020년 8월 31일 클랜전 2 업데이트로 상점 내 무료 보상은 골드 상자가 그 자리를 가져갔다.
매우 적은 확률(0.176%)로 전설 카드가 나오기도 한다.
2022년 10월 대규모 업데이트로 킹 레벨 42를 달성하면 상자 사이클에서 나오지 않도록 변경되었다.[12]
아레나 | 골드 | 카드 | 희귀 |
훈련 캠프[13] | 28 - 32 | 4 | - |
고블린 스타티움 | 84 - 96 | 4 | |
해골 구덩이 | 105 - 120 | 5 | |
바바리안 경기장 | 147 - 168 | 7 | |
마법 계곡 | 168 - 192 | 8 | |
장인의 작업실 | 189 - 216 | 9 | 1 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 210 - 240 | 10 | |
로얄 아레나 | 252 - 288 | 12 | |
얼음 골짜기 | 273 - 312 | 13 | |
정글 아레나 | 294 - 336 | 14 | |
호그 마운틴 | 315 - 360 | 15 | |
일렉트로 아레나 | 336 - 384 | 16 | |
으스스 마을 | 378 - 432 | 18 | 2 |
악동의 은신처 | 399 - 456 | 19 | 2 |
평온의 봉우리 | 420 - 480 | 20 | 2 |
광부의 광산 | 441 - 504 | 21 | 2 |
도끼맨의 키친 | 462 - 528 | 22 | 2 |
왕가의 무덤 | 483 - 552 | 23 | 2 |
고요의 성역 | 504 - 576 | 24 | 2 |
드래곤 스파 | 525 - 600 | 25 | 2 |
부트 캠프 | 546 - 624 | 26 | 2 |
클래시 축제 | 567 - 648 | 27 | 3 |
팬케이크! | 588 - 672 | 28 | 3 |
전설 아레나 | 609 - 696 | 29 | 3 |
실버 상자의 희귀도별 카드 비율은 다음과 같다. 괄호 안의 수치는 전설 아레나 기준 카드 획득 장수와 추가 획득 확률로, 다른 아레나에서는 이 문서의 상자 매커니즘과 사이클 상자 보상 배율, 전설/챔피언 보정을 적용하면 된다.
골드: 카드 장수의 21~24배
희귀: 전체 카드의 1/9(3 + 22.22%)
영웅: 전체 카드의 1/500(5.8%)
전설: 전체 카드의 1/10000(0.1968%)
챔피언: 전체 카드의 1/15000(0.0345%)
5.3. 골드 상자
실버 상자 다음으로 자주 발견되는 상자. 여는 데 8시간이 소요된다. 이 이상이 되면 상자 하나를 여는 데 상당히 많은 시간이 걸리므로 일상생활 중에는 실버 상자를 열고 잠을 잘 때 등 장시간 접속하지 않게 될 때 여는 것이 편하다.
골드 상자에서 얻을 수 있는 보상은 크라운 상자의 1/2배이며, 상위 등급의 카드가 나올 확률도 크라운 상자보다 낮다.
옛날에 자이언트 상자와 슈퍼 마법 상자가 없었을 때 골드 상자가 판매되었으며, 이때 가격은 80보석이었다.
2017년 하반기 대규모 업데이트로 낮은 확률로 상점에서 무료로 얻을 수 있게 되었다. 그 후 2020년 8월 31일 클랜전 2 업데이트로 해당 업데이트 이전의 실버 상자 획득 확률로 무료로 얻을 수 있도록 변경되었다.
아레나 | 골드 | 카드 | 희귀 |
고블린 스타티움 | 336 - 384 | 8 | 2 |
해골 구덩이 | 462 - 528 | 11 | |
바바리안 경기장 | 588 - 672 | 14 | 3 |
마법 계곡 | 672 - 768 | 16 | 4 |
장인의 작업실 | 756 - 864 | 18 | |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 882 - 1,008 | 21 | 5 |
로얄 아레나 | 966 - 1,104 | 23 | |
얼음 골짜기 | 1,092 - 1,248 | 26 | 6 |
정글 아레나 | 1,176 - 1,344 | 28 | 7 |
호그 마운틴 | 1,260 - 1,440 | 30 | |
일렉트로 아레나 | 1,386 - 1,584 | 33 | 8 |
으스스 마을 | 1,470 - 1,680 | 35 | |
악동의 은신처 | 1,596 - 1,824 | 38 | 9 |
평온의 봉우리 | 1,680 - 1,920 | 40 | 10 |
광부의 광산 | 1,764 - 2,016 | 42 | 10 |
도끼맨의 키친 | 1,806 - 2,064 | 43 | 10 |
왕가의 무덤 | 1,848 - 2,112 | 44 | 11 |
고요의 성역 | 1,890 - 2,160 | 45 | 11 |
드래곤 스파 | 1,932 - 2,208 | 46 | 11 |
부트 캠프 | 1,974 - 2,256 | 47 | 11 |
클래시 축제 | 2,016 - 2,304 | 48 | 12 |
팬케이크! | 2,058 - 2,352 | 49 | 12 |
전설 아레나 | 2,100 - 2,400 | 50 | 12 |
골드 상자의 희귀도별 카드 비율은 다음과 같다. 괄호 안의 수치는 전설 아레나 기준 카드 획득 장수와 추가 획득 확률로, 다른 아레나에서는 이 문서의 상자 매커니즘과 사이클 상자 보상 배율, 전설/챔피언 보정을 적용하면 된다.
골드: 카드 장수의 42~48배
희귀: 전체 카드의 1/4(12 + 50%)
영웅: 전체 카드의 1/200(25%)
전설: 전체 카드의 1/2500(1.3571%)
챔피언: 전체 카드의 1/4000(0.2232%)
5.4. 자이언트 상자
2/29 패치로 추가된 상자. 여는 데 12시간이 소요된다.
일반 카드와 희귀 카드가 많이 나온다. 영웅 카드도 그럭저럭 나오는 편이지만 여러 종류의 카드가 나오는 것이 아니라 적은 종류에 여러 장이 몰아서 나온다. 처음 열 때 희귀 카드가 무더기로 나온다면 마지막 카드는 영웅 또는 전설이다.
17/6 패치로 희귀 카드의 수가 2배 가까이 많아진 대신 골드의 양이 적어졌다. 패치 전에는 거의 무조건 한 번에 한 등급씩 다 빠져 4가 나오면 전설 카드가 거의 확정적으로 나왔지만[14] 이제는 그런 거 없고, 무려 5가 나와도 짤짤이로 빠질 때가 있어 영웅 카드가 나오지 않을 때도 있다.[15]
18/6 패치로 골드가 3배 많아졌다.
도전 토너먼트의 등장으로 다른 상자들과 함께 입지가 많이 낮아졌다. 그래도 상자 사이클로 자주 나오기에 이쪽에 의의를 둔다.
아레나 | 골드 | 카드 | 희귀 |
고블린 스타티움 | 1,470 | 70 | 14 |
해골 구덩이 | 1,995 | 95 | 19 |
바바리안 경기장 | 2,499 | 119 | 23 |
마법 계곡 | 2,940 | 140 | 28 |
장인의 작업실 | 3,381 | 161 | 32 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 3,822 | 182 | 36 |
로얄 아레나 | 4,263 | 203 | 40 |
얼음 골짜기 | 4,704 | 224 | 44 |
정글 아레나 | 5,145 | 245 | 49 |
호그 마운틴 | 5,586 | 266 | 53 |
일렉트로 아레나 | 6,027 | 287 | 57 |
으스스 마을 | 6,468 | 308 | 61 |
악동의 은신처 | 6,909 | 329 | 65 |
평온의 봉우리 | 7,350 | 350 | 70 |
광부의 광산 | 7,791 | 371 | 74 |
도끼맨의 키친 | 7,938 | 378 | 75 |
왕가의 무덤 | 8,085 | 385 | 77 |
고요의 성역 | 8,232 | 392 | 78 |
드래곤 스파 | 8,379 | 399 | 79 |
부트 캠프 | 8,526 | 406 | 81 |
클래시 축제 | 8,673 | 413 | 82 |
팬케이크! | 8,820 | 420 | 84 |
전설 아레나 | 8,967 | 427 | 85 |
자이언트 상자의 희귀도별 카드 비율은 다음과 같다. 괄호 안의 수치는 전설 아레나 기준 카드 획득 장수와 추가 획득 확률로, 다른 아레나에서는 이 문서의 상자 매커니즘과 사이클 상자 보상 배율, 전설/챔피언 보정을 적용하면 된다.
골드: 카드 장수의 21배
희귀: 전체 카드의 1/5(85 + 40%)
영웅: 전체 카드의 1/500(85.4%)
전설: 전체 카드의 1/5000(5.795%)
챔피언: 전체 카드의 1/10000(0.7625%)
5.5. 마법 상자
영웅 카드가 확정적으로 나오며, 상자 사이클의 12번째 상자가 바로 이 상자이기에 클래시 로얄을 갓 시작한 유저들이 실버, 골드 상자를 제외하면 가장 먼저 승리 보상으로 받게 되는 상자이기도 하다.[16][17] 여는 데 12시간이 소요된다.
도전 토너먼트의 등장으로 다른 상자들과 함께 입지가 많이 낮아졌다. 그랜드 도전 12승 달성 시 얻을 수 있는 카드의 수와 종류가 메가 번개 상자보다 많으며, 그랜드 도전 0승을 마법 상자의 가격만큼 해도 마법 상자보다 나오는 골드와 카드가 더 많다. 그래도 상자 사이클로 자주 나오기에 이쪽에 의의를 둔다.
6/13일 업데이트로 골드의 양이 많아졌다.
2018/6/20 패치로 내용물이 바뀌었는데, 전체적으로 골드 소폭 증가와 카드 감소가 적용되었지만 영웅 카드의 수가 급격히 많아졌다.
클래시 로얄 초창기에는 상점에 마법 상자밖에 없었지만 이후 실버 상자와 골드 상자가 상점에 추가되었다.
전설 카드와 챔피언 카드가 같이 나오는 경우도 있다.
아레나 | 골드 | 카드 | 희귀 | 영웅 |
고블린 스타티움 | 960 | 20 | 4 | 0 |
해골 구덩이 | 1,296 | 27 | 5 | 0 |
바바리안 경기장 | 1,632 | 34 | 6 | 0 |
마법 계곡 | 1,920 | 40 | 8 | 0 |
장인의 작업실 | 2,208 | 46 | 9 | 0 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 2,496 | 52 | 10 | 5 |
로얄 아레나 | 2,784 | 58 | 11 | 5 |
얼음 골짜기 | 3,072 | 64 | 12 | 6 |
정글 아레나 | 3,360 | 70 | 14 | 7 |
호그 마운틴 | 3,648 | 76 | 15 | 7 |
일렉트로 아레나 | 3,936 | 82 | 16 | 8 |
으스스 마을 | 4,224 | 88 | 17 | 8 |
악동의 은신처 | 4,512 | 94 | 18 | 9 |
평온의 봉우리 | 4,800 | 100 | 20 | 10 |
광부의 광산 | 5,088 | 106 | 21 | 10 |
도끼맨의 키친 | 5,184 | 108 | 21 | 10 |
왕가의 무덤 | 5,280 | 110 | 22 | 11 |
고요의 성역 | 5,376 | 112 | 22 | 11 |
드래곤 스파 | 5,472 | 114 | 22 | 11 |
부트 캠프 | 5.568 | 116 | 23 | 11 |
클래시 축제 | 5.664 | 118 | 23 | 11 |
팬케이크! | 5.760 | 120 | 24 | 12 |
전설 아레나 | 5.856 | 122 | 24 | 12 |
마법 상자의 희귀도별 카드 비율은 다음과 같다. 괄호 안의 수치는 전설 아레나 기준 카드 획득 장수와 추가 획득 확률로, 다른 아레나에서는 이 문서의 상자 매커니즘과 사이클 상자 보상 배율, 전설/챔피언 보정을 적용하면 된다.
골드: 카드 장수의 48배
희귀: 전체 카드의 1/5(24 + 40%)
영웅: 전체 카드의 1/10(12 + 20%)
전설: 전체 카드의 1/300(27.5952%)
챔피언: 전체 카드의 1/500(4.3571%)
5.6. 메가 번개 상자
2018년 12월 대규모 업데이트로 기존의 슈퍼 마법 상자를 대체한 상자.
개봉 시간, 내용물, 전투에서 얻을 확률, 퀘스트 점수, 전설 카드가 나올 확률 모두 슈퍼 마법 상자와 동일하지만 번개 상자와 마찬가지로 카드 교체가 가능한데, 일반 번개 상자는 최대 교체 횟수가 5회이지만 메가 번개 상자는 9회이다. 아레나 13 이상에서 메가 번개 상자를 열면 100%(아레나 23 기준으로 124.179%)의 확률로 전설 카드 1장이 나오기 때문에 전설 카드가 나올 확률이 극히 낮은 번개 상자와는 달리 메가 번개 상자에서는 원하지 않는 전설 카드가 나올 경우 교체할 수 있다.
전설 카드와 챔피언 카드가 같이 나오는 경우도 있다.
아레나 | 골드 | 카드 | 희귀 | 영웅 | 전설 |
고블린 스타티움 | 4,860 | 180 | 36 | 0 | |
해골 구덩이 | 6,561 | 243 | 48 | 0 | |
바바리안 경기장 | 8,262 | 306 | 61 | 0 | |
마법 계곡 | 9,720 | 360 | 72 | 0 | |
장인의 작업실 | 11,178 | 414 | 82 | 0 | |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 12,636 | 468 | 93 | 15 | |
로얄 아레나 | 14,094 | 522 | 104 | 17 | |
얼음 골짜기 | 15,552 | 576 | 115 | 19 | |
정글 아레나 | 17,010 | 630 | 126 | 21 | |
호그 마운틴 | 18,468 | 684 | 136 | 22 | |
일렉트로 아레나 | 19,926 | 738 | 147 | 24 | |
으스스 마을 | 21,384 | 792 | 158 | 26 | |
악동의 은신처 | 22,842 | 846 | 169 | 28 | 1 |
평온의 봉우리 | 24,300 | 900 | 180 | 30 | 1 |
광부의 광산 | 25,758 | 954 | 190 | 31 | 1 |
도끼맨의 키친 | 26,244 | 972 | 194 | 32 | 1 |
왕가의 무덤 | 26,730 | 990 | 198 | 33 | 1 |
고요의 성역 | 27,216 | 1008 | 201 | 33 | 1 |
드래곤 스파 | 27,702 | 1026 | 205 | 34 | 1 |
부트 캠프 | 28,188 | 1044 | 208 | 34 | 1 |
클래시 축제 | 28,674 | 1062 | 212 | 35 | 1 |
팬케이크! | 29,160 | 1080 | 216 | 36 | 1 |
전설 아레나 | 29,646 | 1098 | 219 | 36 | 1 |
메가 번개 상자의 희귀도별 카드 비율은 다음과 같다. 괄호 안의 수치는 전설 아레나 기준 카드 획득 장수와 추가 획득 확률로, 다른 아레나에서는 이 문서의 상자 매커니즘과 사이클 상자 보상 배율, 전설/챔피언 보정을 적용하면 된다.
골드: 카드 장수의 27배
희귀: 전체 카드의 1/5(219 + 60%)
영웅: 전체 카드의 1/30(36 + 60%)
전설: 전체 카드의 1/500(1 + 49.0143%)
챔피언: 전체 카드의 1/600(32.6786%)
5.7. 영웅 상자
9/19 패치로 추가된 상자. 랜덤으로 뜨는 특가 상품 탭에서도 구매할 수 있다. 여는 데 12시간이 소요되며, 전투에서 나올 확률은 메가 번개 상자, 전설 상자와 마찬가지로 0.2%이다.[18] 가격은 10000골드이며, 영웅 카드가 최대 20장까지 나온다.
공개 이후 유저들의 반응은 대체로 호평이었는데, 10000골드라는 그렇게 비싸지 않은 가격에[19] 영웅 카드를 20장이나 얻을 수 있어 (당시 기준으로) 가격도 적당한데 가뜩이나 모으기 힘든 영웅 카드를 쉽게 얻을 수 있게 된 점에서 매우 긍정적인 반응을 보였다.
막상 추가된 후에는 숫자가 적은 카드가 많이 나온다는 점과 잘 쓰지 않는 카드만 많이 나올 확률이 높다는 점 때문에 평가가 내려갔지만 장기적으로 보면 카드 보정 덕에 이득이니 사는 것도 나쁘지 않다. 그리고 상점에서 나오는 영웅 카드는 가격이 무과금 유저가 감당하기에는 부담스러워서 막상 좋은 카드가 나오더라도 업그레이드 비용을 상자깡에 다 빼게 되어서 별로 의미가 없다.
12월 15일 패치로 영웅 상자에서 나오는 영웅 카드의 수가 많아졌으며, 다른 상자들처럼 아레나가 올라갈수록 더욱 많은 카드가 나오게 되었다. 또한, 상점에서 영웅 카드의 값이 반으로 줄어듦에 따라 카드 수 대비 상자 값도 전보다 반으로 줄었다.
현재는 그나마 상점에서 가장 살만한 가치가 있는 유일한 상자다. 일단 10000골드도 그랜드 도전 1번이면 금방 모으고, 무과금이어도 1주일 안에는 충분히 모으고[20] 카드 보정 덕에 잘 쓰지 않는 영웅 카드가 나와도 장기적으로 보면 이득이며, 영웅 상자가 영웅 카드의 랜덤성을 빼면 가장 싸면서 가장 많이 얻을 수 있는 수단이기 때문이다.
그러나 저아레나라면 영웅 상자를 사지 않는 것을 추천한다. 5000~6000골드나 되는 가격이 매우 부담되고 저아레나는 몇 달을 모아도 잘 모이지 않는 1000 단위대의 골드인데, 영웅 상자에서 잘 쓰지 않는 카드가 나오면 곤란하다. 만약 좋은 카드가 나온다고 해도 업그레이드하려면 많은 시간이 걸리기 때문에 비효율적이다.
2022년 10월 대규모 업데이트로 아레나 6 이상에서 해금되도록 변경되었다.
아레나 | 가격 | 영웅 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 7500골드 | 15 |
로얄 아레나 | 8500골드 | 17 |
얼음 골짜기 | 9500골드 | 19 |
정글 아레나 | 10000골드 | 20 |
호그 마운틴 | ||
일렉트로 아레나 | ||
으스스 마을 | ||
악당의 은신처 | ||
평온의 봉우리 | ||
광부의 광산 | ||
도끼맨의 키친 | ||
왕가의 무덤 | ||
고요의 성역 | ||
드래곤 스파 | ||
부트 캠프 | ||
클리시 축제 | ||
팬케이크! | ||
전설 아레나 |
5.8. 전설 상자
9/19 패치로 추가된 상자. 아레나 11 이상에서 해금되며, 랜덤으로 뜨는 특가 상품 탭에서도 구매할 수 있다. 여는 데 24시간이 소요된다.
메가 번개 상자, 영웅 상자와 같이 기존의 사이클에 끼어들어간지라 나올 확률은 500개 중 1개이다. 가격은 500보석이며, 모든 아레나의 전설 카드 중 1장이 나온다.
출시 이후 유저들의 반응은 혹평이었다. 일단 500보석이 무과금 유저에게는 만만치 않은 가격이라 많이 사지 못할 뿐더러 사더라도 단 1장의 카드만 나오기 때문에 원하지 않는 전설 카드가 나오면 500보석을 날려먹은 꼴이 된다. 결정적으로 전설 상자를 살 바에 그랜드 도전을 5번 돌리고 모은 골드로 전설 카드를 사는 것이 여러모로 훨씬 이득이기에[21] 전설 상자를 삼으로써 얻는 메리트가 거의 없다.
그래도 이전에는 상자깡에서 슈퍼 마법 상자와 비등비등한 평가를 받았는데, 당시 전설 카드를 하도 얻기 어려워서 전설 카드를 확정적으로 얻을 수 있는 이 상자는 높은 가치를 자랑했다. 현재는 창렬 취급을 받지만 상자 개봉 효과음이 추억 보정을 지니고 있으며, 아직도 확률이 극히 낮기 때문에 그 당시 클래시 로얄의 감성을 느껴볼 수 있다.
트로피 진척도 보상으로도 얻을 수 있는데,[22] 무과금 유저에게는 매우 혜자다.
5.9. 로얄 와일드 상자
와일드카드(챔피언 와일드카드 제외)[23]가 나오는 상자. 로얄 패스 121티어에서도 받을 수 있으며, 여는 데 24시간이 소요된다.
타워 14레벨 기준으로 상자 사이클 184개 중 2개가 포함되어 있다.
아레나 | 골드 | 카드 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 챔피언 |
고블린 스타티움 | 1,050 | 10 | 5 | |||
해골 구덩이 | 1,050 | 10 | 5 | |||
바바리안 경기장 | 1,590 | 15 | 5 | |||
마법 계곡 | 2,310 | 22 | 5 | 2 | ||
장인의 작업실 | 3,600 | 33 | 10 | 3 | ||
P.E.K.K.A의 놀이터 | 4,200 | 39 | 10 | 4 | ||
로얄 아레나 | 5,400 | 51 | 15 | 5 | 1 | |
얼음 골짜기 | 6,600 | 62 | 20 | 6 | 1 | |
정글 아레나 | 8,700 | 83 | 25 | 7 | 1 | |
호그 마운틴 | 12,000 | 114 | 30 | 8 | 1 | |
일렉트로 아레나 | 15,300 | 145 | 35 | 9 | 1 | |
으스스 마을 | 18,600 | 176 | 40 | 10 | 1 | |
악동의 은신처 | 21,600 | 207 | 45 | 11 | 1 | |
평온의 봉우리 | 24,900 | 238 | 50 | 12 | 1 | |
광부의 광산 | 28,500 | 271 | 55 | 15 | 1 | |
도끼맨의 키친 | 28,500 | 271 | 55 | 15 | 1 | 1 |
왕가의 무덤 | ||||||
고요의 성역 | ||||||
드래곤 스파 | ||||||
부트 캠프 | ||||||
클래시 축제 | ||||||
팬케이크! | ||||||
전설 아레나 |
5.10. 골드 보관함
2021년 여름 업데이트로 추가된 상자. 카드가 들어있지 않지만 대신 보다 많은 양의 골드를 얻을 수 있다. 개봉 시간은 골드의 양에 따라 골드 보관함(3시간), 풍부한 골드 보관함(8시간), 가득 찬 골드 보관함(12시간)으로 나누어진다.
골드 보관함
아레나 | 골드 |
고블린 스타티움 | 300-600 |
해골 구덩이 | |
바바리안 경기장 | |
마법 계곡 | |
장인의 작업실 | 750-1500 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | |
로얄 아레나 | |
얼음 골짜기 | |
정글 아레나 | |
호그 마운틴 | 1,500 - 3,000 |
일렉트로 아레나 | |
으스스 마을 | |
악당의 은신처 | 3,000 - 6,000 |
평온의 봉우리 | |
광부의 광산 | |
도끼맨의 키친 | |
왕가의 무덤 | |
고요의 성역 | |
드래곤 스파 | |
부트 캠프 | |
클래시 축제 | |
팬케이크! | |
전설 아레나 |
풍부한 골드 보관함
아레나 | 골드 |
고블린 스타티움 | 600 - 1,500 |
해골 구덩이 | |
바바리안 경기장 | |
마법 계곡 | |
장인의 작업실 | 1,500 - 3,750 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | |
로얄 아레나 | |
얼음 골짜기 | |
정글 아레나 | |
호그 마운틴 | 3,000 - 7,500 |
일렉트로 아레나 | |
으스스 마을 | |
악당의 은신처 | 6,000 - 15,000 |
평온의 봉우리 | |
광부의 광산 | |
도끼맨의 키친 | |
왕가의 무덤 | |
고요의 성역 | |
드래곤 스파 | |
부트 캠프 | |
클래시 축제 | |
팬케이크! | |
전설 아레나 |
가득 찬 골드 보관함
아레나 | 골드 |
고블린 스타티움 | 1,500 - 4,500 |
해골 구덩이 | |
바바리안 경기장 | |
마법 계곡 | |
장인의 작업실 | 4,500 - 10,500 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | |
로얄 아레나 | |
얼음 골짜기 | |
정글 아레나 | |
호그 마운틴 | 10,500 - 19,500 |
일렉트로 아레나 | |
으스스 마을 | |
악당의 은신처 | 22,500 - 37,500 |
평온의 봉우리 | |
광부의 광산 | |
도끼맨의 키친 | |
왕가의 무덤 | |
고요의 성역 | |
드래곤 스파 | |
부트 캠프 | |
클래시 축제 | |
팬케이크! | |
전설 아레나 |
6. 도전 상자
6.1. 클래식/그랜드 상자
클래식/그랜드 도전 등이 끝나고 받게 되는 상자. 그랜드 상자의 보상이 클래식 상자보다 훨씬 많다. 내용물은 해당 문서 참조.7. 상점 상자
7.1. 번개 상자
2017/12/12 패치로 추가된 상자로, 상점에서 판매하던 자이언트 상자를 대신한다. 가격은 250보석이다.
번개를 사용해서 최대 6회[24]까지 원하는 카드로 교체할 수 있다.
자신이 원하는 카드로 교체하는 것이 아닌 그 희귀도 내에서 다른 카드를 뽑는 식인데, 기존 상자들과는 원하지 않는 카드를 버리고 다시 뽑을 수 있다는 점에서 차이를 보인다. 교체 시 카드의 종류만 바뀐다.
가끔 전설 카드가 나오기도 한다(아레나 20 기준 1.859%).
아레나 | 골드 | 카드 | 희귀 | 영웅 | 교체 횟수 |
고블린 스타티움 | 410 | 81 | 13 | 1 | 2 |
해골 구덩이 | 430 | 85 | 14 | 1 | |
바바리안 경기장 | 450 | 89 | 14 | 1 | 3 |
마법 계곡 | 470 | 93 | 15 | 1 | |
장인의 작업실 | 490 | 97 | 16 | 1 | 4 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 510 | 101 | 16 | 2 | |
로얄 아레나 | 530 | 105 | 17 | 2 | |
얼음 골짜기 | 550 | 109 | 18 | 2 | |
정글 아레나 | 570 | 113 | 18 | 2 | 5 |
호그 마운틴 | 590 | 117 | 19 | 2 | |
일렉트로 아레나 | 610 | 121 | 20 | 2 | |
으스스 마을 | 630 | 125 | 20 | 2 | |
악동의 은신처 | 650 | 129 | 21 | 2 | |
평온의 봉우리 | 670 | 133 | 22 | 2 | 6 |
광부의 광산 | 2,070 | 137 | 22 | 2 | |
도끼맨의 키친 | |||||
왕가의 무덤 | |||||
고요의 성역 | |||||
드래곤 스파 | |||||
부트 캠프 | |||||
클래시 축제 | |||||
팬케이크! | |||||
전설 아레나 |
7.2. 행운 상자
2017/12/12 패치로 추가된 상자로, 상점에서 판매하던 마법 상자를 대신한다. 가격은 750보석이다.
아레나 5 이상부터 하루마다 카드 4장이 랜덤으로 정해지며, 행운 상자를 열면 정해진 카드 중 2장이 확정적으로 나온다. 그리고 행운 상자 10개 중 1개에서는 전설 카드가 확정적으로 나오는데, 이 말은 확률이 10%라는 소리다.
아레나 | 골드 | 카드 | 희귀 | 영웅 |
고블린 스타티움 | 1,100 | 162 | 32 | 5 |
해골 구덩이 | 1,200 | 170 | 34 | 5 |
바바리안 경기장 | 1,200 | 178 | 35 | 5 |
마법 계곡 | 1,300 | 186 | 37 | 6 |
장인의 작업실 | 1,400 | 194 | 38 | 6 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 1,400 | 202 | 40 | 6 |
로얄 아레나 | 1,500 | 210 | 42 | 7 |
얼음 골짜기 | 1,500 | 218 | 43 | 7 |
정글 아레나 | 1,600 | 226 | 45 | 7 |
호그 마운틴 | 1,600 | 234 | 46 | 7 |
일렉트로 아레나 | 1,700 | 242 | 48 | 8 |
으스스 마을 | 1,800 | 250 | 50 | 8 |
악동의 은신처 | 1,800 | 258 | 51 | 8 |
평온의 봉우리 | 5,600 | 266 | 53 | 8 |
광부의 광산 | 5,800 | 274 | 54 | 9 |
도끼맨의 키친 | ||||
왕가의 무덤 | ||||
고요의 성역 | ||||
드래곤 스파 | ||||
부트 캠프 | ||||
클래시 축제 | ||||
팬케이크! | ||||
전설 아레나 |
7.3. 킹 상자, 전설 킹 상자
<rowcolor=#fff> 킹 상자 | 전설 킹 상자 |
2017/12/12 패치로 추가된 상자로, 상점에서 판매하던 슈퍼 마법 상자를 대신한다. 가격은 킹 상자가 2000보석, 전설 킹 상자가 2500보석이다.
아레나 10 이하에서는 킹 상자가 나오며, 전설 킹 상자와 드래프트 상자처럼 카드를 고르는 것이 아닌 바로 뽑는 형식이다. 전설 카드는 나오지 않기 때문에 전설 카드를 얻고 싶다면 아레나 11에 올라가서 전설 킹 상자를 여는 것이 낫다.
아레나 11부터 전설 킹 상자가 나오며, 드래프트 형식으로 카드를 뽑는 형식이다. 가격이 슈퍼 마법 상자보다 싼데다 슈퍼 마법 상자도 전설 카드가 나오지 않는 경우가 있었지만 이름 그대로 전설 카드가 확정적으로 나온다.
아레나 12 트로피 진척도 보상의 마지막 4150개 보상으로 전설 킹 상자를 준다. 악동의 은신처로 가기 전에 전설 카드 1장 더 들고 준비하라는 의미인 듯하다.
시즌22 업데이트로 전설 킹 상자에는 모든 희귀도의 와일드카드가 확정적으로 나온다.
챔피언 업데이트로 전설 킹 상자에는 챔피언 중 하나가 드래프트 형식으로 확정적으로 나온다.
내용물 수 표기는 카드 수+와일드카드 수이다.
킹 상자의 내용물
아레나 | 골드 | 카드 | 일반 | 희귀 | 영웅 |
고블린 스타티움 | 2,900 | 240 | 176 | 48 | 16 |
해골 구덩이 | 3,000 | 250 | 184 | 50 | 16 |
바바리안 경기장 | 3,100 | 260 | 191 | 52 | 17 |
마법 계곡 | 3,200 | 270+68 | 197+49 | 54+14 | 18+5 |
장인의 작업실 | 3,400 | 280+70 | 205+51 | 56+14 | 18+5 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 3,500 | 290+73 | 212+53 | 58+15 | 19+5 |
로얄 아레나 | 3,600 | 300+66 | 219+55 | 60+15 | 20+5 |
얼음 골짜기 | 3,700 | 310+69 | 227+57 | 62+16 | 20+5 |
정글 아레나 | 3,800 | 320+71 | 234+59 | 64+16 | 21+5 |
호그 마운틴 | 4,000 | 330+84 | 241+60 | 66+17 | 22+8 |
전설 킹 상자의 내용물
아레나 | 골드 | 카드 | 일반 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 챔피언 |
일렉트로 아레나 | 4,100 | 340+86 | 249+62 | 68+17 | 22+6 | 1+1 | |
으스스 마을 | 4,200 | 350+89 | 256+64 | 70+18 | 23+6 | 1+1 | |
악동의 은신처 | 4,300 | 360+91 | 263+66 | 72+18 | 24+6 | 1+1 | |
평온의 봉우리 | 4,400 | 370+94 | 271+68 | 74+19 | 24+6 | 1+1 | |
광부의 광산 | 4,600 | 380+96 | 278+70 | 76+19 | 25+6 | 1+1 | |
도끼맨의 키친 | 13,800 | 380+96 | 278+70 | 76+19 | 25+6 | 1+1 | 1 |
왕가의 무덤 | |||||||
고요의 성역 | |||||||
드래곤 스파 | |||||||
부트 캠프 | |||||||
클래시 축제 | |||||||
팬케이크! | |||||||
전설 아레나 |
8. 클랜에서 획득
클랜전 참가 보상으로 획득할 수 있다.8.1. 전쟁 상자
클랜 상자의 빈 자리에 클랜전이 들어왔다. 그리고 2018년 9월 5일 클랜전 바운티가 추가되었다.리버 레이스 실패 시 장화를 준다.
자세한 내용은 클래시 로얄/클랜전 2 문서 참조.
9. 왕의 여정에서 획득
플레이어의 게임 진행도에 따라 주어진다.9.1. 레벨 업 상자
보상이 꽤 짭짤한데, 전설 카드가 많이 나오고 보석 50개가 확정적으로 나온다. 전설 카드를 얻을 수 없는 초반에는 아껴뒀다가 전설 카드 획득이 힘들어지는 후반에 여는 것이 낫다.51레벨부터는 홀수 레벨 도달 시 진화 조각 1개를 준다.
10. 기타 상자
10.1. 챔피언 상자
2022년 10월 대규모 업데이트로 추가된 상자. 아레나 16 이상에서 해금되며, 트로피 진척도 보상과 랜덤으로 뜨는 특가 상품 탭에서 얻을 수 있다. 챔피언 카드 1장이 나온다.
===# 무료 상자 #===
예전에 4시간마다 주던 나무 상자. 현재는 튜토리얼에서 얻을 수 있다.
전설 카드가 나올 확률이 높다.
===# 클랜 상자 #===
클랜원들이 크라운을 모아 얻을 수 있던 상자. 개봉 시 상자의 접합 부분이 동시에 열린다.
전설 카드가 나올 확률이 높은 편이었지만 첫 클랜전 업데이트부터 삭제되었다.
===# 슈퍼 마법 상자 #===
여는 데 24시간이 소요된다.
마법 상자의 상위호환으로, 전투에서 얻을 확률이 마법 상자보다 낮지만 내용물이 더 많고 전설 카드가 나올 확률도 전설 상자보다 높다. 그 덕에 대부분의 유저들이 이 상자가 나오는 것만으로도 열광스러워할 정도였다.[25]
2018년 12월 대규모 업데이트로 메가 번개 상자로 대체되었지만 버그로 인해 2024년 9월 트위치 이벤트 때 지급되었다.
===# 특정 카드 상자 #===
행운 상자의 노란 색놀이 버전. 행운 상자와 전설 킹 상자 중 하나를 기반으로 특정 카드가 1장씩 들어있다.
===# 토너먼트 상자(super) #===
50번이나 터치해야 하고, 전설 카드는 9번이나 뜨던 상자였다.
===# 드래프트 상자 #===
2017/3/13 패치로 추가된 상자.
같은 등급의 카드 중 두 종류가 나온다. 둘 중 한 종류를 선택하는 식이다 보니 기존에 상자를 여는 식으로 계속 터치하면 자신이 원하지 않는 카드가 나올 가능성이 있어서 주의했어야 했다. 전설 아레나 알뜰 패키지와 리그 보상으로만 얻을 수 있었던 상자였으며, 2019년 4월 업데이트 패치로 리그 보상이 트로피 진척도로 바뀌며 전설 아레나 알뜰 패키지에서만 볼 수 있게 되었다.
다음은 전설 카드가 나올 확률이다.
도전자 1 드래프트 상자 | 31.563% |
도전자 2 드래프트 상자 | 47.188% |
도전자 3 드래프트 상자 | 62.813% |
마스터 1-마스터 2 드래프트 상자 | 100% |
마스터 3 드래프트 상자 | 109.688% |
챔피언 드래프트 상자 | 125.313% |
그랜드 챔피언 드래프트 상자 | 140.938% |
얼티밋 챔피언 드래프트 상자 | 156.563% |
===# 크라운 상자 #===
바로 열 수 있으며, 훈련 캠프와 친선전을 제외한 모든 전투에서 크라운을 5개 획득하면 얻을 수 있다.
2019/7월 대규모 패치로 로얄 패스가 들어오면서 크라운 상자 칸 대신 로얄 패스 칸이 들어오게 되었다. 크라운 상자는 하루에 한 번 잠금 해제되는데, 주말에는 2번 잠금 해제해서 크라운 상자를 얻을 수 있으며, 기존과 다르게 중첩이 가능하다.
시즌 24 업데이트로 얻어야 하는 크라운 수가 10개에서 5개로 줄고 시즌 46 업데이트로 무과금 유저도 하루에 몰아서 열 수 있도록 변경되었다.
아레나 | 골드 | 카드 | 희귀 |
고블린 스타티움 | 672 - 768 | 16 | 2 |
해골 구덩이 | 924 - 1,056 | 27 | 3 |
바바리안 경기장 | 1,134 - 1,296 | 27 | 4 |
마볍 계곡 | 1,344 - 1,536 | 32 | 5 |
장인의 작업실 | 1,572 - 1,776 | 37 | 6 |
P.E.K.K.A의 놀이터 | 1,764 - 2,016 | 42 | 7 |
로얄 아레나 | 1,932 - 2,208 | 46 | |
얼음 골짜기 | 2,142 - 2,448 | 51 | 8 |
정글 아레나 | 2,352 - 2,688 | 56 | 9 |
호그 마운틴 | 2,562 - 2,924 | 61 | 10 |
일렉트로 아레나 | 2,772 - 3,168 | 66 | 11 |
으스스 마을 | 2,940 - 3,360 | 11 | |
악동의 은신처 | 3,150 - 3,600 | 75 | 12 |
평온의 봉우리 | 3,360 - 3,840 | 80 | 13 |
광부의 광산 | 3,570 - 4,080 | 85 | 14 |
도끼맨의 키친 | 3,612 - 4,128 | 86 | 14 |
왕가의 무덤 | 3,696 - 4,224 | 88 | 14 |
고요의 성역 | 3,780 - 4,320 | 90 | 15 |
드래곤 스파 | 3,822 - 4,368 | 91 | 15 |
부트 캠프 | 3,906 - 4,464 | 93 | 15 |
클래시 축제 | 3,948 - 4,512 | 94 | 15 |
팬케이크! | 4,032 - 4,608 | 96 | 16 |
전설 아레나 | 4,116 - 4,704 | 98 | 16 |
크라운 상자의 희귀도별 카드 비율은 다음과 같다. 괄호 안의 수치는 전설 아레나 기준 카드 획득 장수와 추가 획득 확률로, 다른 아레나에서는 이 문서의 상자 매커니즘과 사이클 상자 보상 배율, 전설/챔피언 보정을 적용하면 된다.
골드: 카드 장수의 42~48배
희귀: 전체 카드의 1/6(16 + 33.33%)
영웅: 전체 카드의 1/120(81.666%)
전설: 전체 카드의 1/2000(3.325%)
챔피언: 전체 카드의 1/3500(0.5%)
2024년 10월 로얄 패스 개편 업데이트로 삭제되었다.
[1] 정식 출시 전에는 매칭 시에도 골드가 소비되어서 이마저도 손해였지만 정식 출시 후에는 골드 제한이 사라져서 그냥 마음껏 플레이해도 문제없다.[2] 다만, 희귀한 카드가 상자에서 잘 나오기 때문에 장기적으로 보면 꽝이라고 할 수 없다.[3] 전설 카드가 나오기 1장 전에 숫자가 여러 색깔로 바뀌며 반짝거리고 전설 카드가 나올 때는 회전하면서 나온다.[4] 영웅 카드가 나오기 1장 전에 숫자가 약간씩 커지고 작아지는 것을 반복한다.[5] 일정 시간마다 리젠되는 장애물을 제거하면 0~6개의 보석을 얻을 수 있는데, 획득 순서가 정해져 있다.[6] 승리할 때가 아니다. 즉 좋은 상자를 건너뛸까 봐 걱정할 필요는 없다.[7] 다만, 몇몇 상자는 이 사이클을 벗어난다.[8] 2022년 10월 대규모 패치로 5초에서 1초로 줄었다.[9] 3장 중 2장은 미니 P.E.K.K.A와 머스킷병이 확정적으로 나온다.[10] 다른 상자에도 비슷한 매커니즘이 적용되지만 보상이 증가하는 아레나가 한정되어 있고, 증가하는 비율이 다른 등 정확히 이 매커니즘이 적용되지는 않는다. 단, 예외적으로 크라운 상자에는 이 매커니즘이 적용된다.[11] 아레나 9 출시 예정 전에는 전설 아레나에서도 희귀 카드가 보장되지 않았었다. 그렇지만 희귀 카드가 일반 카드보다 10배 희귀해서 일반 카드 9장이 나올 때마다 희귀 카드도 1장씩 나온다.[12] 일일 과제에서 계속 얻을 수는 있었지만 2024년 1분기 업데이트로 얻을 수 없게 되었다.[13] 마지막 튜토리얼을 마치면 받는다.[14] 패치 전에는 그냥 영웅 1장, 희귀 30장, 일반 240장, 전설 1장의 식으로 나와서 4가 나오면 전설 100%라고 봐도 무방했다. 실제 보석으로 자상 상자깡을 하는 영상이 유튜브에 올라와 있는데, 4가 나올 때마다 전설 카드가 다 떴다.[15] 다만, 5가 나오면 짤짤이여도 일반 카드나 희귀 카드가 2번에 걸쳐서 나오고, 다른 것이 한 번에 다 빠지면 전설 카드는 언제든지 나온다.[16] 아레나 1이나 2에서 확정적으로 마법 상자를 한 번 받게 된다는 것과 같은 소리다. 상자를 받지 못하는 상황에서 계속 트로피를 올리면 기본 카드로 12번째 상자를 받기 전에 아레나 4에 입성할 수도 있다.[17] 사실 이론상으로는 메가 번개 상자가 먼저 나올 수도 있지만 확률이 극히 낮다.[18] 단, 트로피가 1600점 이상이어야 한다.[19] 매일 크라운 상자를 열고, 지원을 충분히 하고, 클랜전과 매주 개최되는 이벤트 도전에 참여해도 1주일 안에 10000골드는 쉽게 모을 수 있다.[20] 물론 전자는 그렇게 쉬운 것도 아니고, 후자도 고아레나에 가서나 골드를 그나마 많이 모을 수 있다.[21] 상점에서 나오는 전설 카드가 40000골드라는 것을 생각해 보면 싼 편이라고 생각하는 사람이 있을 수 있지만 반대로 과금 없이 40000골드와 500보석 중 어느 것을 더 빨리 모을 수 있는가를 생각해 보면 결코 싼 것이 아니다. 보석으로 골드를 구매하는 것은 가성비가 좋지 않기에 더더욱 그렇다.[22] 전설 카드가 등장하기 시작하는 아레나 11에 무려 3개나 있다.[23] 마지막 2장은 각각 전설 와일드카드와 챔피언 카드이다.[24] 저아레나일수록 교체 횟수가 적다.[25] 현재 창렬 취급을 받는 전설 상자도 당시에는 극진히 대접받았다.