나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-13 08:16:27

킬링서클

킬링 써클에서 넘어옴
파일:레진코믹스 로고.svg 레진코믹스 연재작
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; font-size: min(1em, 4vw); text-align: center; word-break: keep-all"

킬링서클
파일:킬링서클 마사토끼.png
장르 액션, 드라마
작가 스토리: 마사토끼
작화: 녹차
연재처 레진코믹스
연재 기간 2017. 03. 18. ~ 2018. 02. 24.
연재 주기
이용 등급 15세 이용가

1. 개요2. 연재 현황3. 줄거리
3.1. 게임의 규칙3.2. 등장인물 & 능력3.3. 진행 결과
4. 평가5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

한국의 액션 웹툰. 스토리는 마사토끼, 작화는 짝과 홀을 맡았던 녹차가 담당했다.

2. 연재 현황

레진코믹스에서 2017년 3월 18일부터 매주 토요일에 연재되었다. 2018년 2월 17일 총 54화로 완결되었다. 2월 24일에 작가 후기가 올라왔다.

3. 줄거리

어느 날 접점도 공통점도 없는 10명의 인간들 앞에 수수께끼의 카드가 나타났다. 그리고 그 카드를 집어드는 순간 그들 사이에서 이 세상의 상식을 벗어난 데스게임이 시작된다! 카드의 능력을 사용해 단 한 명에게만 허락된 승리를 거머쥐고 생존하는 플레이어는 과연 누가 될것인가...?

이 세상은 사실 고차원적인 존재가 만든 '게임 속 세상'일 뿐이었다. 그는 오랫동안 방치해왔던 이 게임을 오랜만에 가지고 놀기로 결심하곤, 10명의 인간에게 각각 특수한 능력을 사용할 수 있게 해 주는 카드를 부여한다. 그리고 그들에게 서로 죽이는 배틀로얄 게임을 개최한다... 는 스토리.

블로그에 연재공지를 했을때는 딱히 테마나 줄기가 되는 스토리 없이 10명의 캐릭터들이 죽고 죽이는 상황을 만들어놓고, 뒤는 어떻게든 해보자는 난폭한 발상에서 시작된 능력자배틀물이라고 하는데 이야기가 어떻게 될지 자기도 걱정이 된다고 하는 걸 보면 여태껏 마사토끼가 만들던 만화와는 다른 식으로 스토리를 짠 듯하다.[1]

3.1. 게임의 규칙

3.2. 등장인물 & 능력

파일:킬링서클로고.jpg
돌진 감지 조종 이동 은신
분신 방어 역행 가속 통찰

3.3. 진행 결과

진행 결과 [ 펼치기 / 접기 ]
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

<colcolor=#373a3c,#373a3c> 능력 획득
능력 상실/양도
사망
편의를 위해 초기 카드 배치 순으로 번호를 붙였다.
6/11 08:00 게임 시작
6/11 09:20 1
돌진
2
감지
3
조종
4
이동
5
은신
6
분신
7
방어
8
역행
9
가속
10
통찰
6/11 11:05 1
돌진/감지
3
조종
4
이동
5
은신
6
분신
7
방어
8
역행
9
가속
10
통찰
6/12 09:15 3
조종
4
이동
5
은신
6
분신
7
방어/돌진/감지
8
역행
9
가속
10
통찰
6/12 10:45 3
조종
4
이동
5
은신
7
방어/돌진/감지/분신
8
역행
9
가속
10
통찰
6/12 14:00 3
조종
4
이동
5
은신
7
방어/돌진/감지/분신
9
가속/역행
10
통찰
6/13 13:30 3
조종/이동
5
은신
7
방어/돌진/감지/분신
9
가속/역행
10
통찰
6/13 3
(없음)
5
은신/조종/이동
7
방어/돌진/감지/분신
9
가속/역행
10
통찰
6/13 3
(없음)
5
(없음)
7
방어/돌진/감지/조종/이동/은신/분신
9
가속/역행
10
통찰
6/14 10:30 3
돌진
5
조종
7
방어/감지/이동/은신/분신
9
가속/역행
10
통찰
6/14 11:50[3] 3[4]
돌진
5[5]
조종
7
방어/감지/이동/은신/분신/가속/역행/통찰
9
(없음)
10
(없음)
6/14 12:00 -
돌진
5
(없음)
7
방어/감지/조종/이동/은신/분신/가속/역행/통찰
9
(없음)
10
(없음)
6/14 12:00 5
(없음)
9
(없음)
10
돌진/감지/조종/이동/은신/분신/방어/역행/가속/통찰
6/14 12:30 9
(없음)
10
돌진/감지/조종/이동/은신/분신/방어/역행/가속/통찰
통찰 우승
6/14 12:??[6] 9
돌진/감지/조종/이동/은신/분신/방어/역행/가속/통찰
10[7]
(없음)
가속 우승
6/11 09:20[8] 1
돌진
2
감지
3
조종
4
이동
5
은신
6
분신
7
방어
8
역행
9
가속
10
통찰

4. 평가

완결 후의 평가는 나름 좋은 편이다. '역행'과의 싸움에서 썼던 트릭이 허술하다고 까인 것 빼고는 별다른 결점도 없었고, 구체적인 배경 설정이나 특별한 테마를 정해두지 않고 능력자 배틀에 집중한 것이 오히려 깔끔한 느낌을 주어 득이 되었다는 평가를 받았다.

5. 기타

6. 관련 문서

7. 둘러보기

마사토끼의 작품 목록
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px"; min-width: 110px; display:inline-block"
{{{#!folding 출판만화
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
파일:너와나의 선 표지.jpg
너와 나의 선
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px"; min-width: 110px; display:inline-block"
{{{#!folding 웹툰
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -10px"
파일:마사토끼 극장wide.jpg
마사토끼 극장
}}}}}}}}}
연재 중인 작품에는 표시가 되어 있습니다.


[1] 실제로 후기 만화에 의하면 이 만화는 딱히 뼈대나 주제 없이 갑자기 떠올린 아이디어를 토대로 즉흥적으로 만든 것이라고 한다. 이에 관한 내용은 방어 능력의 소유자 참고.[2] 자신이 가진 카드에 현재 위치가 표시되는 플레이어.[3] 이 시점에서 역행의 플레이타임 차이는 약 24시간.[4] 방어가 살해했으나 카드를 습득하지 않았다.[5] 방어가 은신에게서 갈취한 것인지 방어 사망 이후 은신이 직접 통찰에게 준 것인지 나오지 않았다.[6] 통찰이 우승 포상으로 시간을 역행 시킨 후 카드를 양도.[7] 다만 이미 우승하여 카드와 관계 없는 사람이 되었기에 사망하지 않음.[8] 가속 역시 우승 포상으로 시간을 역행시킴.