상위 문서: 탕탕특공대
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1. 개요2. DPS 계산표3. 목록
3.1. 무기 스킬
4. 조합3.1.1. 기본 무기
3.2. 지원품3.1.1.1. 쿠나이3.1.1.2. 리볼버3.1.1.3. 야구방망이3.1.1.4. 샷건3.1.1.5. 카타나3.1.1.6. 빛을 쫓는 자3.1.1.7. 파괴의 힘3.1.1.8. 혼돈의 검
3.1.2. 선택형 무기3.2.1. 에너지 큐브3.2.2. 탄력 자석3.2.3. 닌자 스크롤3.2.4. 석유채3.2.5. 외골격 갑옷3.2.6. 에너지 드링크3.2.7. 피트니스 안내서3.2.8. 운동화3.2.9. 탄약 추진기3.2.10. 고성능 연료3.2.11. 부랑자의 갑옷3.2.12. 고화력 총알3.2.13. 특공대 직감
3.3. 스킬 분류 없음4.1. 천둥 배터리4.2. 마그네틱 다트4.3. 유령 수리검4.4. 기름통4.5. 수비수4.6. 중력장4.7. 덤벨4.8. 양자 공4.9. 휘파람 화살4.10. 상어부리포4.11. 루실4.12. 개틀링4.13. 사신4.14. 파괴자4.15. 영원의 빛4.16. 악마의 검4.17. 가시창4.18. 죽음의 레이저4.19. 저승의 심판4.20. 지배의 검4.21. 벼락 폭탄4.22. 화염 폭탄4.23. 달빛 슬래시4.24. 신성한 파괴자4.25. 신성한 심판4.26. 구원자4.27. 달의 영원4.28. 달의 서리4.29. 반동 책략4.30. 육감4.31. 교관의 분노4.32. 전면 홀로그램
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1. 개요
탕탕특공대에서 기본 무기를 포함해 각 챕터에서 사용할 일종의 도구와 능력치 시스템이다.2. DPS 계산표
무기 하나당 들어가는 딜과 일정하게 업그레이드할 때마다 생기는 공격 무기의 수를 나타낸 것이다.2.1. 발사체 하나당 피해
각 무기로 몹에게 들어가는 피해는 캐릭터창에 표시된 기본 공격력에서 아래표의 배수만큼 커진다. 최종 피해가 가장 높은 무기부터 내림차순으로 정렬하였다.[1]무기[2] | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 최종 |
리볼버 (사신)[A] | 2.5 | 5 | 10 | 20 | 40 | 40 |
모듈형 지뢰 (벼락 폭탄, 화염 폭탄) | 10 | 10 | 20 | 20 | 20 | 30 |
로켓 (상어 부리포) | 2 | 4 | 4 | 6 | 6 | 20 |
카타나 (악마의 검)[A] | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 5 | 15 |
두리안 (가시창) | 2 | 4 | 4 | 6 | 12 | 12 |
드릴샷 (휘파람 화살) | 1 | 1 | 1 | 1.33 | 1.33 | 12 |
축구공 (양자 공) | 6 | 6 | 8 | 10 | 10 | 10 |
야구방망이 (루실)[A] | 3 | 4 | 5 | 6 | 7.5 | 10 |
벽돌 (덤벨) | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 | 8 |
부메랑 (마그네틱 다트) | 2.4 | 2.4 | 4.8 | 4.8 | 6 | 6 |
쿠나이 (유령 수리검)[A] | 1.5 | 2 | 3 | 4 | 5.6 | 5.6 |
샷건 (개틀링)[A] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
B드론 (파괴자) | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 | 5 |
A드론 (파괴자) | 1 | 2 | 2 | 3 | 5 | 5 |
빛을 쫒는 자 (영원의 빛)[A] | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4 |
번개 (천둥 배터리) | 1.8 | 2.25 | 2.7 | 3.15 | 3.6 | 3.6 |
레이저 (죽음의 레이저) | 0.6 | 1.2 | 1.2 | 2 | 3 | 3.37 |
방어막 (중력장) | 1 | 1.5 | 2 | 2.25 | 2.5 | 2.5 |
파괴의 힘 (저승의 심판)[A] | 0.33 | 0.66 | 0.66 | 1 | 1.5 | 1.837(60[10]) |
화염병 (기름통) | 0.6 | 0.75 | 0.9 | 1.05 | 1.2 | 1.2 |
수호자 (수비수) | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 0.9 |
다만 명시된 수치만으로 무기의 성능을 평가하기는 어렵다. 예를 들어 화염병은 표기 대미지가 약한 반면, 광역 도트 대미지를 주기 때문에 다수의 잡몹을 정리하는데 매우 효과적이다. 수호자의 경우에도 레벨이 올라갈수록 회전하는 팽이의 개수가 많아져 고정 대미지 수준으로 적에게 반복적인 대미지를 가하며, 발사체 제거와 넉백 기능도 있기 때문에 생존에 매우 도움이 된다. 피해가 높은 것은 좋지만 피해가 낮다고 무기를 과소 평가해서는 안된다.
5가지 무기를 제외한 대부분의 무기가 5단계에서 최종 단계로 진화하더라도 피해가 동일하다. 그러나 실제로 써보면 체감 성능이 크게 향상되는데, 이유는 대미지는 동일하지만 연사 속도, 발사체 개수 등이 증가하여 DPS가 향상되기 때문이다.
2.2. 발사체 개수
각 무기에서 한 번에 발사되는 탄의 개수는 다음과 같다[11]. 비교 편의상 피해표와 동일한 무기 순서로 정렬되었다.무기 | 1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 최종 |
리볼버[A] | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
로켓 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 1[13] |
카타나[A] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 2 |
두리안 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 |
드릴샷 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 1 |
축구공 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3~6 |
방망이[A] | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
벽돌 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 8 |
부메랑 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
쿠나이[A] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 연사 |
샷건[A] | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 연사 |
B드론 | 30 | 60 | 120 | 120 | 120 | 연사 |
A드론 | 60 | 60 | 120 | 120 | 120 | 연사 |
번개 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
레이저 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 |
방어막 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
화염병 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 12 |
수호자 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 |
빛을 쫓는 자[A] | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 10 |
3. 목록
3.1. 무기 스킬
스킬은 게임 중 레벨업으로 얻으며, 최대 6개까지 장착 가능하며 얻은 스킬은 버릴 수 없다. 각 스킬은 최대 5단계로 승급 가능하다.무기를 최종 진화시킬 때, 특정한 스킬과 조합해야 하며 이를 게임 상에서 '돌파 조합'이라 부른다. 이 때는 1단계만 찍어도 된다.
3.1.1. 기본 무기
3.1.1.1. 쿠나이
설명 | |
한때 고대의 닌자 무기였으나 지금은 간편한 원거리 발사체로 사용함 | |
레벨 | 등급 스킬 |
우수 | 공격력 +10% |
레어 | 쿠나이 피해량 +30% |
엘리트 | Lv.2 쿠나이를 보유하고 시작 |
에픽 | 공격력 +15% |
레전드 | 쿠나이가 적에게 맞은 후 갈라짐 |
공격 방식: 가장 가까운 대상을 자동으로 조준해 발사한다. 인게임 내에서 무기를 강화할 수록 던지는 쿠나이 양과 대미지, 그리고 공격 속도가 증가한다.
돌파 전에는 자동 조준 외에 이점이 거의 없지만 돌파 후에는 개틀링건에 맞먹는 공격속도로 자동조준을 하여 공격하는 놀라운 성능을 보여준다. 단일 대상 대미지도 굉장히 강하고 자동조준+약간의 관통이라는 말도 안되는 이점 덕에 쿠나이는 리볼버와 함께 보스전 1티어라는 타이틀을 당당히 가져가게 된다.
하지만 진짜 쿠나이의 전성기는 레전드 옵션을 해금하면서부터다. 많은 시간이 소요되지만 일단 만들기만 하면 왜 쿠나이가 보스전 최강의 무기라고 평가받는지를 단번에 알 수 있다. 레전드 옵션을 해금하면 쿠나이를 적한테 맞췄을 때 쿠나이가 분열해 타격된 방향으로 다시 3개의 쿠나이가 발사된다.[19] 보스의 경우 스프라이트가 커서 분할된 쿠나이가 다시 곧장 보스에게 적중(!)하여 사실상 4배의 대미지를 넣는 꼴이 된다. 잡몹전에서도 분할된 쿠나이로 인해 타격수가 4배가 되니 좀 더 웨이브를 버티는 데 수월해진다.
자동조준이라 특별한 컨트롤이 필요없고, 단일대상 딜찍누가 가능한 좋은 포텐의 무기이지만 그만큼 잡몹 웨이브에 약하다는 단점이 있다. 또한 보스전용 딜찍누는 엘리트 파츠를 장착한 드론이 대체[20]할 수 있기 때문에 기본적으로 잡몹 웨이브를 주무기(빛을 쫒는 자, 파괴의 힘, 야구 방망이)로 해결하고, 보스전을 드론과 드릴로 해결하는 빌드와 비교해서, 시작부터 보스전 전용무기를 들고 잡몹전을 해야하는 쿠나이의 안정성은 낮다고 볼 수 있다.
또한 쿠나이는 돌파스킬로 닌자스크롤을 요구하는데, 게임의 특성을 고려해봤을 때, 이 스킬은 레벨링을 하기 위해 스킬포인트를 레벨링 스킬에 투자해야한다는 아이러니한 구조로 구성되어 있다. 주무기를 돌파하는 것이 쿠나이에게 아주 중요하므로 보통 닌자스크롤 1렙만 찍고 쿠나이 돌파를 노리는데, 닌자스크롤 1렙의 효과인 경험치 8% 증가는 정말 쥐꼬리만한 수준이다. 쿠나이는 결국 스킬 돌파를 위해 전투에 크게 도움이 되지 않는 스킬[21]을 강제로 찍어야 하는 단점이 있다. 이로 인해서 공격력, 범위 증가, 쿨타임 감소, 이동속도 등의 필수적인 패시브 스킬을 찍고나면 남은 자리 하나는 이미 닌자스크롤이 차지하고 있어 부가적인 패시브를 선택하는 다양성이 크게 제한받는다.
단 신의 주조를 3단계까지 올리면 돌파스킬 없이 돌파가 가능해져, 위의 단점은 무의미해진다. 특히 S등급 장비들의 경우 해당 장비들을 얻어야만 신의 주조가 가능하지만, 쿠나이의 경우 일반 장비이기 때문에 신의 주조가 훨씬 쉽다는 장점도 가진다.
정리하자면 쿠나이는 잡몹에 의한 압사에 취약하고, 돌파 스킬로 전투에 쓸모없는 패시브를 요구하며, 그로인해 패시브 스킬 선택의 자유도가 상당히 제한받고, 무기 돌파 이전에는 무기의 성능이 비교적 엄청 저열하다는 단점이 있지만, 그에 걸맞은 단일 대상에 대한 자동조준 극딜 능력이 있는, 보스전 전용 무기라고 할 수 있다.
보스를 잡는 데에는 정말 탁월하기 때문에 템포가 빠른 일일도전에서 쿠나이만 빠르게 돌파하고, 보스를 집중적으로 노리는 전략이 아주 유효하여 일일도전에 있어서는 쿠나이가 상당히 선호되는 편이다.
업데이트가 진행됨에 따라 새로운 캐릭터 탕순이가 출시되었고, 커뮤니티에서는 탕순이의 고유스킬 달빛 슬래시가 쿠나이와의 궁합이 좋다는 평이 대다수다.
기존의 쿠나이는 잡몹에 의한 압사를 막기 위해 수호자를 사용했는데 넉백은 좋지만 광역딜링이 모자랐다. 그 모자란 딜링을 넉백은 부족할지언정 딜링은 잘 해주는 달빛 슬래시로 보완하는 전략이 잘 통하는 것으로 보인다.
하지만 단일 딜에 치중되어 잡몹의 러시를 버티기 힘들다는 단점이 무의미해지는 스펙에 도달하면 여타 자잘한 범위 스킬로도 충분히 몬스터 러시를 막아내는게 가능하기 때문에 압사 걱정이 없어진 이상 대두되는 유일한 문제는 '보다 빠르게 보스를 잡는것'이다. 때문에 S총, S검등으로 불리는 s등급 무기를 포함, 그 어떤 장비도 쿠나이의 단일딜을 따라올 수 없기 때문에 사실상 종결무기의 자리에 있다. 그 어떤 커뮤니티던 공격력이 5만부터 6~7만에 달하는 플레이어들은 상시 쿠나이를 사용하는 실정. 이는 종말의 메아리, 일일 스페셜 이벤트 등 쿠나이가 거의 필수시 되는 컨텐츠들이 있기 때문에 매인 챕터는 이미 전부 밀어 두었고 애초 그 매인 챕터 또한 쿠나이 하나로 밀어버리는게 가능하기 때문에 레전드 등급의 s장비들을 만들어두고도 스왑의 필요성이 없어 사실상 관상용이 되어버린다.
보스전에 특화된 혼돈의 검이 나오고 나서도 종말의 메아리에서 쿠나이에게 살짝 밀려 여전히 입지를 다졌고, SS급 장비가 나온 뒤에서야 1티어에서 내려왔다.
3.1.1.2. 리볼버
<colbgcolor=#F8E6E0> 설명 | |
종말의 시대에 안전을 보장하는 몇 안되는 무기 중 하나 | |
레벨 | 등급 스킬 |
우수 | 공격력 +10% |
레어 | 재장전 시간 -1초 |
엘리트 | 적 처치 후 총알 1개 복구 |
에픽 | 공격력 +15% |
레전드 | 적이 맞았을 때 소규모 폭발 발생 |
공격 방식: 일정 시간 동안 총탄을 충전하고, 총탄이 충전되면 바라보고 있는 방향으로 총탄을 발사한다. 인게임 내에서 무기를 강화할수록 총탄 재장전 시간, 공격력 등이 증가한다.
순수한 대미지 자체는 매우 뛰어나지만, 자동조준도 아니며 범위가 너무 좁아서 사용 난이도가 높아 보스전에서나 겨우 빛을 발한다. 돌파 후에는 한번에 두발을 쏘게 되고 탄창이 두배로 늘어나긴 하지만 여전히 범위는 변하지 않기에 사용난이도가 극악이다.
엘리트 옵션의 적을 죽이면 탄창 충전이 되는 효과 덕에 무한으로 쏠 수 있긴 하다. 또한 레전드까지 강화해 '적 처치시 작은 폭발 발생'을 해금하는 경우에는 유일한 단점이었던 범위를 해결할 수 있으나, 여전히 극악의 조준난이도는 변치 않고 폭발 범위도 소규모라 좋게 평가되지 못하고 있다.
탕탕특공대는 잡몹 몇백마리가 한번에 몰아치는 게임이기 때문에 리볼버의 공격 속도로 적을 모두 정리하는 것은 터무니 없는 일이고, 길을 뚫어서 적의 포위를 뚫는 것도 어렵다. 거기다가 리볼버가 제대로 빛을 발하는 보스전에서는 리볼버의 매우 좁은 범위 탓에 조준이 어렵고 보스쪽으로 몸을 돌려야 하기에 패턴 회피에 차질이 생긴다. 이는 고인물에게도 마찬가지. 특히 패턴이 어렵고 재빨리 피해야 하는 체어맨이나 돌연변이 시장같은 보스들을 상대할 때는 더욱이 그 단점이 두드러진다.
결국 완벽한 상위호환인 파괴의 힘이 나온 이후에는 카타나와 함께 관짝 신세로 전락했다.
3.1.1.3. 야구방망이
<colbgcolor=#F8E6E0> 설명 | |
대부분의 야구 방망이는 공을 치기 위한 것이 아니며 이 시대에는 더욱 그러함 | |
레벨 | 등급 스킬 |
우수 | 공격력 +10% |
레어 | 공격이 출혈을 가함 |
엘리트 | 격퇴 거리 두배 |
에픽 | 공격력 +15% |
레전드 | 스윙 범위가 원형으로 됨 |
공격 방식: 바라보는 방향으로 스윙을 해 적을 넉백시킨다. 인게임 내에서 무기를 강화하면 스윙 범위[22], 공격력 등이 증가한다.
출혈, 밀치기 효과 등이 있어서 무난하게 사용하기 좋다. 대미지도 적당해서 나쁘지 않다.
레전드를 만들면 90° 휘두르기에서 360° 휘두르기로 바뀌기때문에 1렙부터 발군의 성능을 자랑한다. 돌파와 무기 범위를 늘려주는 패시브 스킬인 고성능 연료를 함께 쓴다면 잡몹 처리에 탁월한 효과가 있다. 종종 졸음 유발 무기라고도 하는데, 잡몹이 몰려 오는 웨이브 구간에서 움직일 필요가 없기 때문에 게임 도중 졸아버리는 일이 많다는 뜻이다. 탕탕특공대 공식카페 내에서도 방망이를 이용하는 유저가 상당 수 있으며, S등급 아이템이 아님에도 뛰어난 성능을 자랑하는 무기이다. 스윙할 때마다 작은 투사체 (군인좀비의 총알, 작은 돌멩이 등)를 막아 주는 것은 덤.
단점은 레전드 업그레이드 이전의, 보스 전에서의 낮은 영향력. 기본적으로 근거리 공격 아이템이고, 레전드 등급 전에는 1방향만 공격하므로 비교적 정교한 컨트롤을 요구하게 된다. 보스전에 특화된 성능을 지녔다고 말하기 쉬운 쿠나이, 리볼버와 다르게 보스 구간에서는 적성에 맞지 않다.
3.1.1.4. 샷건
<colbgcolor=#F8E6E0> 설명 | |
샷건 앞에서는 만인이 평등하다. 좀비마저도... | |
레벨 | 등급 스킬 |
우수 | 공격력 +10% |
레어 | 전방 적들에게 피해량 2배 |
엘리트 | 샷건 사거리 연장 |
에픽 | 공격력 +15% |
레전드 | 샷건이 모든 적을 관통 |
공격속도가 낮고, 쿠나이랑 다르게 자동조준도 아니며, 범위도 업그레이드를 해야 넓어지는데다, 대미지도 높은 편이 아니다. 돌파시키면 개틀링으로 변하고 범위가 좁아지는 대신에 연사[23]로 변한다. 연사 속도가 매우 빠르기 때문에 웬만한 적들은 쓸어버릴 수 있다. 초반 버티기가 힘들지만 돌파만 한다면 훌륭한 성능을 보인다.[24] 딜량이 유령수리검과 리볼버와 비슷하다.
그러나 초반엔 조준이 어려운 데다가 돌파를 시켜도 잡몹전은 빛을 쫓는 자와 파괴의 힘이 있고, 보스전은 쿠나이와 혼돈의 검이 있기 때문에 굳이 이 무기를 쓸 이유는 없다. 합성 재료로 쓰는 게 낫다.
3.1.1.5. 카타나
<colbgcolor=#F8E6E0> 설명 | |
종말 시대에서 생김새만 멋진 물건이 아님 | |
레벨 | 등급 스킬 |
우수 | 공격력 +10% |
레어 | 검기 1개 추가 |
엘리트 | 검기가 기공도 방출하게 됨 |
에픽 | 공격력 +15% |
레전드 | 검기가 적에게 맞았을 때 3% HP 치유 |
흔히 S검이라고 불리는 빛을 쫓는 자가 이 무기를 기반으로 만들어졌다. S검의 완전한 하위호환 무기.
모든 부분에서 S검과 갭차이가 너무 심하다. 업그레이드를 해도 제대로 달라지지도 않고, 보스전에서 처참한 성능과 완벽한 상위호환의 존재(S검) 덕에 카타나는 믿고 거르는 무기로 전락했다. 거기다가 레전드 옵션도 허접하기 짝기 없는 것이, 적 한명마다 3% 회복을 해줘야 쓸만한 무기를 공격 한번을 맞췄을 때 겨우 3% 회복인 세상 허접한 옵션을 달고 나왔다.[25]
돌파를 하면 악마의 검이 되며 생각보다 대미지가 크고 텀 1회당 체력까지 회복하기 때문에 필드에서 쓸데없이 안정적인 편이다.
그러나 역시 아직도 해외에선 쓰레기 무기라는 평이 대다수다.
근데 사실 카타나도 잘 쓰기만 하면 좋은 무기가 될 수 있다. 그러나 이 분야를 통달하는 것이 매우 어렵기에 입문자들이 엘리트까지만 올려놓고 쓸데없는 무기라며 버리는 경우가 많다. 연습만 하면 된다. 하드한 것이 문제이다. 그래도 입문자들은 S검 쓰자. 카타나 어려운 무기다.
3.1.1.6. 빛을 쫓는 자
처음에는 검기 1개를 날린다. 업그레이드를 할수록 검기는 더욱 많아지지만, 앞쪽만 공격할 수 있다. 때문에 잡몹처리에는 좋지만 보스전에서는 그리 좋은 성능을 보여주지 못한다. 하지만 매 5회 공격마다 회전 베기를 하며 전 방향에 검기를 날린다. 빛을 쫓는 자의 검기는 수호자처럼 몬스터들이 쏘는 발사체를 없앨 수 있으며, 레벨 3, 4정도 되어도 부채꼴 모양의 검기를 날리기 때문에 상당히 좋다. 방어력을 키워 주는 부랑자의 갑옷과 조합하면 영원의 빛이 되는데, 그야말로 천하무적이다. 검기를 수도 없이 날리다 회전베기를 하면 주변에 있는 몬스터들이 순식간에 박살난다. 영원의 빛을 얻으면 플레이어는 파괴자도, 수호자도 필요없는 최강의 몸이 된다.
3.1.1.7. 파괴의 힘
탕탕특공대의 빛을 쫓는 자나 혼돈의 검처럼S급 무기이며 블랙홀 총이라고도 불린다. 하지만 다른S과 다르게 조준이 어렵다는 비판도 많다. 보스전에서 조준만 익숙해지면 쉽게 공략 할 수 있다. 파괴의 힘과 외골격 갑옷을 합치면 저승의 심판이 되는데 다른 아이템에 비해 진화 했을 때 별 차이가 없다는 점[물론]에서 또 비판이 나오기도 한다.[이런]
3.1.1.8. 혼돈의 검
다른S급들과 다르게 조준이 필요없는 장비. 혼돈의 검만있어도 초반과 보스전에서는 막힘이 전혀 없지만 후반에 압사 구간에서 버티는데 무리가 있는 아이템이다. 휘파람 화살과 같이 쓰면 정말 좋다고 한다. 탄력자석과 합성 하면 지배의 검으로 진화가 가능한데 파괴의 힘 처럼 진화 전과의 차이가 없다고 비판도 있다. 차이는 중간중간에 검이 떨어져서 공격하는 것 이다. 이 검은 다른 S급보다 다른 선택형 아이템이랑 매우 잘맞는다. 그중 수호자는 필수다. 그렇지 않으면 압사구간에서 죽을 확률이 매우 높다.
3.1.2. 선택형 무기
기본 장착된 무기를 제외하고 선택 가능한 무기로, 레벨업 시 지원품과 같이 랜덤으로 등장한다.모든 무기들은 특정 지원품 또는 다른 무기[28]와 조합하여 돌파가 가능하며, 번개 발사기와 레이저 발사기[29], 로켓 발사기와 두리안[30]같이 두개의 무기가 하나의 지원품을 공유해서 지원품 칸을 크게 절약할 수 있다. 이렇게 돌파를 하게 되면 지원품 공간이 남아서 공격력 상승이나 자석 등의 유틸성 지원품을 찍어줄 수 있기 때문에 효율성이 올라간다. 특히 드론이나 번개+모듈형 지뢰같이 무기끼리 합체해서 돌파되는 경우 돌파 후 빈 칸에 무기를 하나 더 뽑을 수 있어서 더욱 도움이 되지만 그만큼 레벨업도 신경써야 한다. 특히 5레벨을 두번이나 올려야 돌파가 가능한 무기+무기 조합의 특성상 초중반까지 돌파가 이뤄지지 않아서 DPS에 큰 손실이 있을 수 있으며, 15분 풀타임이 아닐 경우 경험치 부족으로 전부 올리지도 못하고 게임이 끝나기도 한다. 특히 A+B형 드론과 같이 무기 두개를 합체할 생각으로 올렸다가 다른 조합이 나오지 않으면 한 자리만 차지하고 돌파는 안 되는 참사가 벌어질 수도 있다. 그나마 번개 발사기는 원래 조합이 있지만, 모듈형 지뢰랑 드론은 답이 없다.
3.1.2.1. 번개 발사기
<rowcolor=#fff> |
번개발사기 |
랜덤 영역 한 곳에 번개 공격
적이 있는 곳 중 랜덤으로 번개를 내리쳐 공격한다.[31] 대미지용 스킬 중 범위가 가장 넓고 대미지 또한 상당해 보스뿐만 아니라 좀비가 대거 출현해도 무빙만 잘 한다면 상황 모면이 가능하다.
에너지 큐브와 조합할 수 있으며 조합 시 천둥 배터리가 된다. 중지 덕분에 공격 쿨타임을 줄여주거나 범위 증가를 올려주는 스킬만 찍어주어도 좋다. 부품을 통해 바꿀 수 있는 주요 강화 옵션은 번갯불 2개 증가와 천둥 배터리의 범위 2배 증가이다. 잡몹전과 보스전 둘다 좋은 성능을 보여주며 조합되는 패시브 또한 채용 최우선 순위인 에너지 큐브이기 때문에 여러모로 단점이 없는 좋은 스킬로 평가받는다.[32]
부품의 효율 또한 매우 좋은 편인데, 특히 변변찮은 스킬을 찍지 못한 초반에 강력하다. 번갯불 2개 증가 옵션은 번개 발사기를 찍자마자 적용되기 때문에 1성일 경우 단순 계산으로 부품을 착용하지 않았을 때보다 공격력이 300%로 증가한 것과 마찬가지이기 때문. 물론 이 효율은 번개 발사기를 찍으면 찍을수록 줄어들어 마지막 5성을 찍었을땐 40%까지 감소하나 이정도 대미지 증가량도 효율이 좋은 편이다.
모듈형 지뢰랑 조합시 벼락 폭탄이 된다. 천둥 배터리보다 DPS가 더 높으며 3초마다 3개가 생성되는데 폭탄이 터지면 천둥 배터리 1개가 각각 3개의 폭탄이 터진 곳에 내리친다. 중복은 되지 않으며 기존의 폭탄이 터지고 새로운 폭탄이 생성되는 식이다. 천둥 배터리는 잡몹이든 보스몹이든 어디서나 효율이 좋지만 벼락 폭탄은 잡몹에선 효율이 떨어지고, 대신 보스몹에선 천둥 배터리와 비교도 안될 만큼 효율이 좋다.
3.1.2.2. 부메랑
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부메랑 |
부메랑 1개 투척
부메랑을 적에게 던져 다시 돌아오게 한다.
탄력 자석과 조합할 수 있으며 조합 시 마그네틱 다트가 된다. 원거리 투사체를 막아주는 메리트가 있으나 DPS도 낮은데다가 수호자나 자기장처럼 독 제거/넉백/둔화 등의 보조능력도 없어서 초급자들에게나 고인물들에게나 선택받지 못한다.
과학 기술 부품 중 '열전도 보조기'로 부메랑을 잡아서 빠르게 던질 수 있는데, 부메랑 둘 중 하나만 잡으면 놓친 하나를 날리지 않는 심각한 버그가 있다. 둘 다 놓친 후에야 다시 두 개를 날린다.
최종 옵션에서의 '아크'가 무엇인지 모를 수 있는데 두개의 마그네틱 다트를 연결하면서 대미지를 주는 선이 생겼다고 보면 편하다. 문제는 보라색 진화 옵션과 빨간색 진화 옵션이 각각 부메랑, 다트 서로에게만 메리트를 준다는 것인데, 다트는 보라색 옵션 효과의 메리트를 받지 못하고 부메랑은 빨간색 진화 옵션의 메리트를 받지 못한다. 빨간색 부품 옵션의 아크 자체는 다트의 문제점을 해결해주어 괜찮긴 하지만 스킬 자체의 문제점과 부품 옵션의 문제점, 마지막으로 다른 스킬들이 부품을 강화함으로써 얻는 메리트가 더 크다는 사실 때문에 부메랑은 부품이 생겼음에도 180도 달라진 드론과는 다르게 패치되지 않는 이상 빛을 보기 힘든 스킬로 남게 된다.
그래서 현재로썬 최하위 티어까지 떨어져 게임을 갓 시작한 뉴비이거나 스킬이 심하게 잘못 나오지 않는 이상 쓰는 경우를 거의 보기 힘들어졌다.
3.1.2.3. 화염병
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화염병 |
화염병 2개 투척
화염병을 던져 땅에 불이 생기게 해 지속 대미지를 넣는다. 독 장판을 제거하는 효과가 있다.
석유채와 조합할 수 있으며 조합 시 기름통이 된다. 넓은 범위와 화력으로 좀비 떼를 순식간에 처리할 수 있는 장점이 있지만, 대미지가 그렇게 높은 것이 아니라 쩔쩔매는 상황 또한 많이 나온다.[33] 게다가 조합 스킬인 석유채 또한 효과가 골드 증가밖에 없어서 파밍 목적 아니면 잘 쓰이지도 않는다.
돌파를 하면 딜이 떨어지기 때문에 5성만 찍어주는 편이 낫다. 지원품 중에서는 지속시간과 범위를 찍는 편이 좋다. 부품은 필수다. 엘리트 부품 특성인 불이 퍼지는 효과는 최대 3타까지 들어가 제법 쏠쏠한 대미지가 들어가지만(화염폭탄도 동일) 부품이 없다면 초보구간이 아닌 이상 애매한 대미지로 인해 가치가 적다.
불이 보스의 공격 표시를 가려서 일부 상황에선 없으니만 못한 경우도 있다.
3.1.2.4. 수호자
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수호자 |
주위를 회전하는 수호자 팽이 2개를 소환
수호자는 총알을 무효화합니다
수호자는 총알을 무효화합니다
짧은 시간동안 최소 2개에서 최대 6개의 팽이를 자신의 주변에 소환하여 적들을 공격한다. 소환체는 적들의 투사체 공격을 막아낸다. 외골격 갑옷과 조합할 수 있으며 조합 시 수비수가 된다.
조합 스킬인 외골격 갑옷과 최고의 케미를 자랑하며 수호자를 쓰고 싶다면 외골격 갑옷은 필수이다. 이외에는 범위 증가가 궁합이 무난하다. 대미지는 기대하기 힘들지만 원거리 공격 방어에 극강의 효율을 보여주고 외골격 갑옷의 지속시간 증가는 범용성이 썩 나쁘지 않은 패시브기 때문에 후반 챕터에서도 종종 채용한다.
수호자를 DPS로 판단하지 말자. 수호자는 어디까지나 적들을 접근하지 못하게 하는 cc기와 원거리 투사체 방어 전용 스킬이다. [34][35]
여담으로 이름이 상당히 특이한데 한글 번역 이름이 수호자인 이유는 영문이 Defender이기 때문이다.
레벨이 낮으면 수호자와 수호자 사이의 빈공간이 넓어서 적들을 밀치기에는 부족하지만 점점 지속시간이 증가하고 돌리는 속도도 증가하며 개수도 증가하면서 빼곡히 차게 되고 돌파를 찍으면 DPS를 제외하면 유일한 단점인 늦은 재장전 시간을 아예 보충하다 못해, 지속시간을 무한으로 만들고[36] 방어에 대해서는 거의 최상급인 무기가 된다. 과학 기술 부품으로 강화시 넉백 거리가 2배가 되어 정말 공방일체가 가능해진다. 쿠나이나 혼돈의 검을 쓴다면 필수로 들고가야 한다.
다만 아무리 적을 잘 밀치는 수호자라고 해도 돼지 등의 밀치기 저항 수치가 높은 적은 잘 밀치지 못한다. [37] 과학 기술 부품을 레전드로 만들 시 수비수 한정으로 수비수 팽이가 팽이를 펼쳤다가 다시 거두어 들인다. 가장 성능이 좋지 않은 레전드 부품이다.[38]
3.1.2.5. 방어막
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방어막 |
용해시키는 방어막을 생성
수호자와 함께 방어형 공격 스킬 중 하나로, 자신을 중심으로 생성된 방어막 내에 있는 몬스터들에게 피해를 준다.
에너지 드링크와 조합할 수 있으며 조합 시 중력장이 되며 적들이 느리게 한다. 본인이 안전하게 플레이하고 싶다하면 가는 스킬이다.
좀비들이 약한 초반에 성능이 좋으며, 이때는 무빙 안치고 몸으로 들이박기만 해도 적들이 녹는다.[39] 그 덕분에 초반 에너지 수급에선 1등 공신이다. 그러나 중반 이후로 가면 대미지가 따라가지 못한다. 그나마 4성 정도를 찍거나 범위 스킬을 같이 찍어야 대미지가 들어가는 정도. 물량 공세에는 4성 이후 수호자와 함께 쓰면 괜찮으나, 수호자나 로켓발사기 같은 스킬이 없다면 매우 넓은 범위 공격임에도 죽는 상황이 많이 나온다. 그러니 지원품은 범위와 대미지를 찍어 다른 무기를 쓰는게 아니라면 방어력과 체력 회복 또는 이동 속도 증가에 초점을 맞추는 게 좋다.
낮은 챕터에서는 게임을 쉽게 풀어갈 수 있게 해주는 고마운 존재라서 거의 필수로 쓰이지만, 챕터가 올라갈수록 좀비가 강해져서 후반으로 갈수록 존재감이 없어질...줄 알았는데 이 스킬은 80, 96~99챕터에서 빛을 발휘한다. 투명 귀신들의 이동속도를 늦춰주고 후반부까지 강해진 특공대의 공격력을 앞세워 컨트롤을 해주면 귀신들은 녹아내린다.
수비수+중력장 조합이 되면 게임이 쉬워 진다. 다만 조합 하기 어려우니 조심하자.
3.1.2.6. 벽돌
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벽돌 |
벽돌 1개 투척
돌파이전 상단으로 임의로 적에게 벽돌을 투척하는 스킬로, 대미지 자체는 범위 대비 약한 편이다.
피트니스 안내서와 조합할 수 있으며 조합 시 덤벨이 된다. 덤벨 자체는 대미지가 좋아 몹들이 몰려올 때 유용한 편이나, 벽돌은 대미지가 센 편이 아니여서 쓰기 애매하다. 그럼에도 불구하고 상위권에서 벽돌이 애용되는 이유는 덤벨의 넉백 능력 덕분인데 팔방으로 넓게 퍼지는 공격이 적들을 밀쳐내기에 돌파 조합과 더불어 생존력에 보탬이 된다. 지원품은 공격 속도와 대미지가 선호된다.
파츠는 '중력 제어기'로 벽돌이 적을 관통하고 덤벨은 수비수처럼 회전 후 날아간다.
3.1.2.7. 축구공
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축구공 |
튀는 축구공 1개 투척
축구공을 차서 적에게 맞춘다. 외관상으로는 일반 좀비 하나도 못 잡을 것 같지만, 탕탕특공대 스킬 중 가장 평균 DPS가 높다. 실제로 딜표를 보면 딜량이 20%는 넘는 경우가 대부분이다.[40]단일 공격이지만 튕기기 때문에 사실상 단일 공격이 아닌 스플래시 무기이며 초반부터 후반까지 매우 세다.
운동화와 조합 할 수 있으며 조합 시 양자 공이 된다. 운동화는 이동속도를 증가시켜 무빙이 편해지기 때문에 보스전에서 좋으며 양자 공 대미지도 워낙 살벌해서 진화시키는 편이 좋다. 이외에도 대미지와 공격 속도를 올려도 잘 맞는다. 영원의 장갑이 있으면 크리티컬로 더 세진다.
과학 기술 부품 중 '양자 편광판'으로 강화가 가능하다. 부품 강화 옵션은 드론처럼 완전히 달라지는 건 아니지만 짧고 굵은 옵션들로 구성되어있다. 엘리트 등급 옵션인 대미지 30% 증가는 대미지 하나로 사기가 된 축구공으로써 말그대로 완벽한 옵션이며, DPS로는 이길 자가 없지만 지속시간이 짧은 양자공 [41] 의 지속시간을 1초 늘려줌으로써 외골격 갑옷을 사용하면 사실상 무한 양자공을 만들 수 있다.[42]
덤으로, 축구공이 잡몹 처리에 안좋다고 생각할 수 있다. 안좋은 건 맞지만, 만약 대미지가 부족해서 적들이 마구 몰려오는 상황이라면 축구공은 잡몹 처리의 신으로 돌변하게 된다. 축구공의 튕기는 특징 덕분에 적한테 포위당했을때 이 적에서 저 적으로 미친듯이 튕겨다니는 이유이다. [43]
양자공은 말할 것도 없다. 거기다가 어느정도 별이 높아지면 보스에서도 미친 대미지를 선보이는 축구공이기 때문에, 단도직입적으로 말하면 어떤 무기를 쓰든 어떤 맵이든 축구공은 들고가자. 게임이 정말 매우 편해질 것이다. 단점이라면 거의 지원품 중엔 올라운더인 고성능 연료와의 궁합이 별로라는 점.
3.1.2.8. 로켓발사기
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로켓발사기 |
폭발성 로켓을 발사
랜덤으로 적에게 로켓(미사일)을 쏘는 범위형 무기로, 범위 대비 대미지는 로켓발사기가 제일 세다.
고성능 연료와 조합 할 수 있으며 조합 시 상어부리포가 된다. 로켓발사기는 큰 대미지와 준수한 범위의 메리트가 챕터마다 다르게 작용한다. 보스전 자체는 좋은 편이다.[44] 다만 좀비가 몰려올 때는 공속이 느리기 때문에 큰 효과를 보기 어려우며, AI가 이상한 것인지 많이 모여있는 좀비보다 적게 모여 있는 좀비 위주로 쏘는 느낌이 강하다.
과학 기술 부품 중 '고성능 유지장치'로 강화할 수 있고 마지막까지 진화하면 상어부리포를 한번에 두개를 쏠 수 있게 된다. 높은 DPS와 넓은 범위 덕에 좋은 스킬로 평가받으며 부품 효율도 좋은 편에 속한다. 스킬 2는 공격 속도와 대미지를 위주로 찍는게 좋다.
3.1.2.9. A형 드론
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A형 드론 |
A형 드론을 소환
드론이 여러 발 미사일을 발사
드론이 여러 발 미사일을 발사
후술할 B형 드론보다 대미지가 약하고 연사력이 높다. 그리고 탄을 오랫동안 쏘며 재장전 시간이 길다.
일정 시간마다 수많은 미사일을 시계 방향으로 쏘는 무기로, 같은 드론 스킬인 B형 드론과 조합이 가능하다.
조합 시 파괴자가 되며 미사일을 쏜다. 지원품은 대미지 혹은 범위를 찍으면 된다. 초반에는 좀 약하지만 중반에는 나름 괜찮다. 그러나 조합하려면 A, B형 드론 모두를 5성으로 만들어야 한다는 것이 문제.
파괴자를 만드느니 차라리 다른 조합템 두 개를 만드는 게 더 이득이고, 그렇다고 조합템을 포기하면서까지 A형 드론과 B형 드론을 쓸 만큼 성능이 좋은 건 아니라서 자주 쓰이지는 않았었다.
그러나 이 모든 것은 과학 기술 부품 중 '정밀 유도 시스템'을 강화하면서 180도 바뀌게 된다. 정밀 유도 시스템의 옵션에 의해 드론이 정해진 방향만 공격하는게 아니라 적이 있는 위치를 선택적으로 공격하는 시스템으로 바뀌면서 낮은 명중률이라는 단점이 상쇄되고 높은 DPS가 빛을 발하게 된다.[45] 거기다가 파괴자가 되는 순간 현자타임이 완전히 사라지게 되면서 양자 공과 휘파람 화살 같은 1티어 스킬들과 나란히 어깨를 지게 된다. 게다가 그 부품을 레전드로 만드는 순간 파괴자는 괴물이 된다.
3.1.2.10. B형 드론
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B형 드론 |
B형 드론을 소환
B형 드론의 쿨타임이 짧을수록 피해량는[46]커지지만 미사일 개수가 대폭 감소
B형 드론의 쿨타임이 짧을수록 피해량는[46]커지지만 미사일 개수가 대폭 감소
상술했던 A형 드론보다 대미지가 강하고 연사력이 낮으며 탄을 적은 시간동안 쓰고 재장전 기간이 짧다.
일정 시간마다 여러 미사일을 반시계 방향으로 쏘는 무기로, 같은 드론 스킬인 A형 드론과 조합이 가능하다.
조합 시 파괴자가 되며 미사일을 쏜다. 미사일 대미지 자체는 좋은 편이며 여러 발을 쏘기에 좀비가 몰려와도 무빙만 좋으면 대처가 가능하다. 다만 쿨타임이 길기 때문에 지원품은 공격 속도 위주로 찍고 대미지와 범위도 조금씩 찍어두면 좋다. B형 드론 또한 앞서 설명했던 A형 드론과 파괴자처럼 과학 부품 덕에 떡상하게 된다.
어느순간부터 B형드론의 외형이 바뀌었다!
원래는 흰색에 가운데에 초록색 LED가 있던 외형[47]이였지만, 갑자기 초록색만 파란색으로 바뀌었다. 아마 의료용 드론의 등장으로 색이 겹쳐서 그런것인 듯. 하지만 가끔 탕탕특공대 광고를보면 구 디자인을 가진 초록색 B형드론이 나온다.
3.1.2.11. 두리안
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두리안 |
두리안을 던지면 적에게 두리안이 달라붙게 됨 [48]
챕터 5때 새롭게 추가되는 스킬.[B]
두리안을 던져 일직선으로 계속 나아간다. 현재 캐릭터 화면 기준으로 모서리에서는 튕긴다. 즉 위아래 혹은 사방이 무한인 맵에서는 캐릭터가 두리안의 진행방향으로 계속 움직이면 튕기지 않고 끝까지 나아간다.
고성능 연료와 조합할 수 있으며 조합 시 가시창이 된다. 기존 두리안에서 이동 속도가 상승하고 시계 방향으로 가시를 날린다. 대미지는 준수하며 범위도 증가한다. 길 뚫기의 장인이라 불도저라는 애칭으로 불리기도 한다.[50]
대미지가 강력하고 피해 범위도 넓어서 꽤 자주 쓰인다. 다만 보스 상대로는 진짜 안 맞아서 별로인 편. 그냥 측면 딜 넣기에만 좋다.
지원품은 특이한 능력 때문에 대미지 상승만 올려줘도 무방하다. 문제는 부품인데, 두리안의 이동범위가 줄어든다는게 사실 좋은 게 아니다. 오히려 플레이어가 한곳에서 신경쓸 때 다른 곳 적들을 대신 두들겨 패거나 좀비 돼지에게 압사당할 위기에 처했을때 탈출할 길을 개척해 목숨을 부지할 수 있게 해주는 게 두리안의 메리트인데 이 부품이 생김으로써 더이상 적들을 자기 몸으로 밀어붙일 수 없는 몸이 되어버린다. 즉 두리안은 부품의 메리트를 받지 못한 스킬인데, 그래도 두리안 자체가 좋아서 여전히 쓰인다.
아니면 범위, 탄속 등을 보조로 사용해도 된다. 이 경우 오히려 부품이 빛을 발한다.
태생부터 지속시간이 무한인 무기다.
3.1.2.12. 드릴샷
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드릴샷 |
드릴샷 1개 발사
드릴을 던져 적을 공격한다. 관통이 되며 대미지는 초반에는 약하다. 그리고 벽에 튕겨다닌다. 이는 두리안과 동일하게 플레이어가 이동하는 화면 내에서만이다.
탄약 추진기와 조합할 수 있으며 돌파 시 휘파람 화살이 된다.
휘파람 화살은 드릴의 개수가 1개로 감소하는 대신 속도 상승, 자동 추격, 대미지 증가[51], 벽에 튕기지 않음 등이 강화된다. DPS가 매우 증가하며 보스에겐 원모양으로 돌아가며 높은 대미지를 가한다. 다수의 적도 상당히 잘 잡는 편으로 보조 무기 1티어에 올랐다. 또한 지속시간이 무한이 되며, 중간중간에 사라져 대미지를 못 넣게 되는 양자 공과는 비교된다.
지원품은 탄속, 범위 등을 추천한다.
여담으로 휘파람 화살은 욘두의 화살이 모티브이다.
3.1.2.13. 레이저 발사기
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레이저 발사기 |
레이저를 발사하여 적에게 고주파 피해를 가함
두리안과 함께 챕터 5때 새로 추가되는 스킬.[B]
상하단으로 지그재그 방향으로 움직이는 레이저가 나간다. 1-2성에서 Y축으로 공격범위가 긴 편이고, 3성부터 X축으로 범위가 확장되는 대신 Y축 범위가 축소된다. 화염속성 판정으로 독 장판을 소거한다.
번개발사기 조합에 들어가는 "에너지큐브"가 같이 들어가 지원품슬롯 1칸의 절약이 가능하고, 탄약 추진기(투사체 속도 증가)나 고성능 연료(범위증가)와 조합하면 단일유닛에게도 다단히트로 명중시킬 수 있다.
하지만 돌파를 찍더라도 그 낮은 DPS는 무시 못하기에 대미지를 올리는 것도 매우 중요하다.
돌파를 찍으면 화면이 매우 눈이 부시다는 단점이 있다.[53][54] 파랗고 붉은 레이저가 서로 돌고돌아 중앙으로 모이게 된다.
이때, 그 순간 하나하나마다 딜이 들어가기 때문에 보스전에서 무시 못하는 딜이 나온다.
3.1.2.14. 모듈형 지뢰
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모듈형 지뢰 |
근처에 지뢰를 설치하고 적에게 촉발되면 대규모 폭발이 일어남
10월 21일 업데이트로 추가된 보조 무기.
10챕터부터 쓸 수 있다.
지뢰이다. 몹이나 보스가 지뢰의 사정거리에 닿으면 터진다. 5렙이 되면 캐릭터를 중심으로 3개를 생성한다. 에너지 큐브의 영향을 받지 않으며 쿨타임은 3초다. 5렙을 찍으면 번개 발사기나 화염병과 조합해 벼락 폭탄이나 화염 폭탄이 된다. 돌파하지 않아도 DPS가 높지만, 돌파하면 그야말로 무식한 한방 대미지를 보여준다. 보스전에서 쓰자.
여담으로 예전에는 모듈형 지뢰가 아닌 모듈러 광산이였다.정황상 Modular Mine에서 Mine을 지뢰가 아닌 광산으로 오역한것으로 보인다.
현재 모듈형 지뢰로 패치되었다.
3.1.2.15. 달빛 슬래시
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달빛 슬래시 |
초승달 모양의 슬래시를 발사하여 전방의 적을 베어버림
탕순이의 전용 스킬. 돌파 전에는 s검처럼 슬래시를 전방으로 발사한다. 각성 후에는 360도 커버가 되며 대미지도 쏠쏠하게 들어간다.
3.1.2.16. 의료용 드론
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의료용 드론 |
(게임 내 선택) 지속적인 치유 효과가 있는 영역을 방출
12월 14일 업데이트로 추가된 케이티스의 스킬. 신 캐릭터 케이티스 전용 스킬로, 케이티스로 플레이 시에만 사용할 수 있다. 현재 유일하게 선택형 무기 스킬로 분류된 주제에 공격 스킬이 아니지만, 5렙을 찍으면 파괴자와 추가 조합이 되어서 '신성한 파괴자'라는 무기가 된다.
딱히 좋은 능력은 아니지만[55] 체력을 지속적으로 회복하여 안정적인 플레이와 드론능력이기 때문에 무기 자리가 넉넉하게 플레이 하기 가능하다.
2023년 5월 후반 업데이트로 펫도 이 드론의 치유영역에서 체력을 회복한다.
3.1.2.17. 비밀 도청
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비밀 도청 |
(게임 내 선택)적의 약점을 감지하고 대미지를 증가시킴
월머의 전용 스킬이다. 약점을 감지하게 되면 그 적에게 추가 피해를 입히게 된다. 종말의 메아리 등에서 쓸만하다.
범위 내의 적은 위에 깨진 방패 모양의 표식이 생기며 오래 노출될수록 남색>보라색>빨간색으로 색이 바뀐다. 빨간색에 가까울수록 주는 피해가 증가된다.
3.1.2.18. 전자 수류탄
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전자 수류탄 |
(게임 내 선택 가능)-전자 수류탄을 사용하여 적을 공격합니다.
탕철이의 전용 스킬이다.
대미지는 뛰어나지만 딜레이가 매우 길다.[56] 그렇기 때문에 압사 웨이브에서 버티기 힘들어질 수 있다. 탕철이보다 더 좋은 헤롱이가 있기 때문에 이걸 쓰는 일도 많이 없을 것이긴 하지만...
3.1.2.19. 자동 권총
(게임 내 선택) 에리나가 개발한 고급 해킹 기술로 만든 만능 무기
에리나의 전용 스킬이다.
총알을 4방향으로 쏘며 마지막 5레벨엔 8방향으로 총알을 쏜다. 관통은 되지 않으나 작은 범위의 폭발을 일으킨다.
대미지는 꽤 높지만 적중률이 낮은 편이고, 잡몹들도 잡기 힘들다.
3.2. 지원품
패시브 스킬이며 능력치 증가, 이동속도 · 공격속도 증가 등 서포트 스킬이 많다.요약 표
이름 | 설명[57] | 돌파 조합 |
고성능 연료 | 모든 탄약 및 무기 범위 +10% | 로켓, 두리안 |
고화력 총알 | 공격력 +10% | 리볼버, 샷건, 전자수류탄 |
닌자 스크롤 | EXP 획득 +8% | 쿠나이 |
부랑자의 갑옷 | 받는 피해량 감소 -10% | 카타나, 빛을 쫒는 자, 달빛 슬래시 |
석유채 | 골드 획득 +8% | 화염병 |
에너지 드링크 | 5초마다 HP 1% 회복 | 방어막 |
에너지 큐브 | 모든 공격 시간 간격 -8% | 번개, 레이저 |
외골격 갑옷 | 효과 지속 시간 +10% | 수호자, 파괴의 힘 |
운동화 | 이동 속도 10% 증가 | 축구공 |
탄약 추진기 | 총알 비행 속도 +10% | 드릴샷 |
피트니스 안내서 | 최대 HP +20% | 벽돌, 야구 방망이 |
탄력 자석 | 아이템 흭득 범위 100% | 부메랑, 혼돈의 검 |
3.2.1. 에너지 큐브
모든 공격 시간 간격 -8%
단순히 말해 공격의 선, 후 딜레이를 감소시키는 스킬이다. 최대 40%를 감소시킨다. 일부 스킬들의 공격력을 광적으로 올려주며 지원품 자리가 남았을 때 고화력 총알, 고성능 연료와 함께 무난하게 채용되는 스킬이다.
에너지 큐브 5성을 찍으면 수호자를 돌파하지 않고 5성만 찍어도 수비수처럼 선후 딜레이가 거의 없이 무한처럼 쓸 수 있게 된다.
궁합이 좋은 기본 스킬은 쿠나이, 샷건, 야구방망이, 리볼버, S검, 카타나, 파괴의 힘.
궁합이 좋은 보조 스킬은 번개 발사기, 화염병, 벽돌, 로켓 발사기, 레이저 발사기, 모듈형 지뢰, 수호자, A/B형 드론.
궁합이 좋은 돌파 이후의 스킬은 루실, 사신, 영원의 빛, 악마의 검, 저승의 심판, 천둥 배터리, 마그네틱 다트, 기름통, 덤벨, 양자 공, 상어부리포, 가시창, 죽음의 레이저, 벼락 폭탄, 화염 폭탄.
3.2.2. 탄력 자석
아이템 획득 범위 100% 증가
아이템, 경험치, 코인, 기타 아이템 등을 수월하게 먹게 해주는 스킬이다. 획득 범위를 늘려줌으로써 파밍을 원활하게 해주지만 조합무기가 하필 버려지다 싶은 부메랑이고 필드에 떨어지는 모든 경험치를 먹게 해주는 자석 아이템의 존재로 인해 굳이 선택할 이유가 없는 스킬이다. 자석 아이템과 달리 고기, 자석 등도 흡수하기는 하지만 이것이 오히려 아이템을 아끼기 힘들게 만들 수 있다. 그러나 탕탕특공대 내의 사기 무기인 혼돈의 검의 돌파 조합이 되면서 날아오르게 되었다.
궁합이 좋은 지원품은 닌자 스크롤.
3.2.3. 닌자 스크롤
EXP 획득+8%
쿠나이와 조합할 수 있는 스킬이다. 스킬을 레벨업하는데 드는 경험치를 생각하면 딱히 이득이 없기 때문에 혼자 채용되지는 않는다. 허나 보스전 최강의 무기인 쿠나이와 조합되기에 쿠나이 사용자 한정 필수템.[58]
궁합이 좋은 스킬은 모든 장비.
궁합이 좋은 지원품은 탄력 자석.
3.2.4. 석유채
골드 획득량 8% 증가
화염병과 조합할 수 있다. 게임 시작 시 나오는 골드상자가 훨씬 이득이라 혼자 채용은 절대 하지 않는다[59]. 골드가 나오지 않는 도전 모드에서도 마찬가지. 10월 21일 업데이트로 화염 폭탄이 나왔는데 기름통보다 피해량이 훨씬 크고 보스전때 유용해서 쓰일 일이 거의 없다.
3.2.5. 외골격 갑옷
효과 지속시간 + 10%
에너지 큐브가 공격속도를 증가시킨다면 외골격 갑옷은 공격 지속시간을 증가시켜준다. 드릴샷이나 축구공, 수호자, 화염병같은 지속 공격 스킬과 시너지가 좋다.
궁합이 좋은 기본 스킬은 야구방망이, 카타나, S검, 파괴의 힘.
궁합이 좋은 보조 스킬은 수호자, 화염병, 드릴샷.
궁합이 좋은 돌파 이후 스킬은 게틀링, 루실, 영원의 빛, 악마의 검, 저승의 심판, 마그네틱 다트, 기름통, 양자 공, 죽음의 레이저, 벼락 폭탄, 화염 폭탄.특히 양자공은 외골격 갑옷 3레벨만 찍어도 무한 양자공을 만들 수 있다. 저승의 심판은 외골격 갑옷 만렙 찍으면 진짜 블랙홀이 된다.
3.2.6. 에너지 드링크
5초마다 HP 1% 회복
최대 5초마다 체력 5%를 회복시켜준다. 방어막 스킬은 피해량이 낮기 때문에 혼자 채용되는 편이며, 깔짝대는 독 피해량이나 레이저 공격을 상쇄시켜준다. 특히 실수로 좀비와 비벼 빈사상태가 되었는데 고기가 안 나오는 상황에서 어느정도 회복이 가능하기는 하지만 후반에는 레벨업 시 체력이 회복되는 데다 상위호환인 케이티스의 의료용 드론이 있으므로 자주 쓰이지는 않는다.
궁합이 좋은 기본 스킬은 카타나.
궁합이 좋은 보조 스킬은 수호자, 벽돌.
궁합이 좋은 돌파 이후 스킬은 악마의 검, 수비수, 덤벨.
이셋을 조합하면 안전하게 플레이가 가능한 편이며 20,30, 34, 46, 57, 84,90등 어려운곳에서 좋다[60]
3.2.7. 피트니스 안내서
체력 +20%
벽돌,야구방망이랑 조합할 수 있다. 최대 체력 100%를 증가시켜준다. 벽돌과 조합하면 덤벨이 된다. 체어맨같은 상대하기 어려운 보스몹이 등장하는 맵에서 채용된다.
궁합이 좋은 스킬들은 위 문단과 같다.
3.2.8. 운동화
이동속도 + 10%
최대 이동속도 50%를 증가시킨다.
이동속도가 빠르면 보스의 패턴을 쉽게 피할 수 있기 때문에 보스전에서 유용하다
3.2.9. 탄약 추진기
탄약과 무기 속도 증가 +10%
드릴샷과 조합할 수 있다. 최대 발사속도가 50% 증가한다. 번개발사기는 적용되지 않는다. 축구공과도 궁합이 좋다. 또한 수호자의 회전 속도도 증가한다.
궁합이 좋은 기본 스킬은 쿠나이, S검.
궁합이 좋은 보조 스킬은 수호자, 축구공, 로켓 발사기, 두리안, 드릴샷.
궁합이 좋은 돌파 이후 스킬은 유령 수리검, 개틀링, 사신, 영원의 빛, 수비수, 양자 공, 가시창, 휘파람 화살, 상어부리포
3.2.10. 고성능 연료
모든 탄약 및 무기 범위 10% 증가
탄과 무기의 피격 범위를 증가시켜준다.
궁합이 좋은 기본 스킬은 쿠나이, 샷건, 야구방망이, 리볼버, S검, 카타나, 파괴의 힘.
궁합이 좋은 보조 스킬은 번개, 부메랑, 화염병, 수호자, 방어막, 벽돌, 로켓 발사기, 드론, 두리안, 드릴샷, 레이저 발사기, 모듈형 지뢰.
궁합이 좋은 돌파 이후 스킬은 유령 수리검, 게틀링, 루실, 사신, 영원의 빛, 악마의 검, 저승의 심판, 천둥 배터리, 마그네틱 다트, 기름통, 수비수, 중력장, 덤벨, 상어부리포, 파괴자, 가시창, 휘파람 화살, 죽음의 레이저, 벼락 폭탄, 화염 폭탄.
3.2.11. 부랑자의 갑옷
받는 피해 10% 감소
S급 무기인 빛을 쫒는 자 혹은 카타나와 조합할 수 있다. 챕터가 길어질수록 적과 보스의 피해량이 높아지니 채용되는 편이다.
궁합이 좋은 스킬들은 애너지 드링크 문단과 같다. 피트니스와 함께 쓰면 체력이 4배가 된다.
3.2.12. 고화력 총알
공격력 +10%
최대 공격력 50%를 증가시켜준다[61]. 장비의 공격용 패시브 스킬은 적용되지 않는다.
순수하게 공격력을 올려주는 점에서 모든 공격용 스킬과 시너지가 좋다.
3.2.13. 특공대 직감
헤롱이의 전용 스킬이다.
현재 최강의 지원품이다. 치명타 확률을 무려 50%나 올려주고, 헤롱이 3성을 찍고 돌파하면 육감이 된다. 이 경우에는 치명타 피해를 25% 올려준다.
3.3. 스킬 분류 없음
3.3.1. 햄 한 개
체력 회복 +30%업그레이드를 모두 했으면 레벨업 시 골드 주머니와 선택할 수 있다. 어차피 이 정도 경험치를 모았을 때엔 적들이 녹아내릴 수준이니 좀비 돼지와 파란 도마뱀이 몰려오고 그 사이에서 엘리트 몹이 따라다니는 억까같은 상황이 펼쳐지거나 체력이 딸피가 아닌 이상 거의 필요성은 없다.
3.3.2. 골드 주머니
골드 +50업그레이드를 모두 했으면 햄 한 개와 선택할 수 있다.[62] 양이 워낙 적긴 해도 급박한 상황이 아니면 햄 한 개를 선택할 일은 없을테니 그나마 이쪽이 낫다.
4. 조합
5성 달성 시 진화 할 수 있게 해준다.스킬 스킬5성+지원품을 만들면 빨간별 으로 진화된다.
업그레이드 가능한 조합이 있다면 룰렛에서 무조건 나온다.
(룰렛에서 조합 스킬을 최대한 안찍으려 해도 무조건 나온다.)
4.1. 천둥 배터리
+
벼락 같은 파괴
+에너지큐브(모든 공격시간 간격 감소)노란색 번개를 5번 발사하며 착탄된 지점에 광범위한 범위 공격을 가한다.[63]
에너지 큐브와 조합해 보스를 순식간에 녹일 수 있다.
4.2. 마그네틱 다트
+
극성 반전
+탄력자석(아이템 획득 범위 증가)소용돌이 치며 밖으로 나아가는 두개의 다트가 발사된다. 다트는 수비수와 마찬가지로 적의 소형 발사체를 제거하나, 다트의 크기가 작아서 실제로 제거 성공률은 높지 않다.
공격 지속시간을 증가시켜주는 외골격 갑옷과 시너지가 좋다. 부메랑이 화면 밖에서도 적용되기 때문.
4.3. 유령 수리검
+
쥐도새도 모르게
+닌자 스크롤(경험치 획득량 증가)공격속도가 매우 빨라지고 공격이 적을 관통한다. 쿠나이의 단점인 잡몹 처리 능력을 보완하고 장점인 높은 DPS를 더욱 부각시키는 강화이며 그렇기 때문에 쿠나이는 이 강화의 의존도가 매우 높다. 다른 스킬들도 그렇지만 쿠나이는 특히 돌파 전 만렙과 돌파 후의 격차가 매우 큰 편이다.[64] 만약 쿠나이를 무기로 사용한다면 최우선적으로 유령 수리검을 완성하는편이 좋다. 대미지가 천문학적이라서 엘리트좀비까지는 공격이 분산되지 않는 이상 10초가량 지져주면 무조건 죽는다. 이 돌파의 존재와 자동 조준이라는 이점만으로 쿠나이가 기본 무기인 주제에 보스전 최강의 무기로 꼽히게 되었다.
유행 장갑과의 시너지가 상상을 초월하는데, 유령 수리검이 워낙 공속이 빨라서 1%확률로 즉사가 자주 뜨며, 운이 좋다면 가끔씩 관통에도 즉사가 떠서 조준한 적에 더해 그 뒤의 적들도 다단히트로 즉사하기도 한다.
4.4. 기름통
+
초토화 정책
+석유채(골드 획득량 증가)시계 반대방향으로 던져 플레이어에게 모이는 파란색 화염병을 12개 던진다. 후반으로 가면 DPS가 낮아 사용하지 않는다.
공격 범위를 증가시키는 고성능 연료와 공격 지속시간을 증가시키는 외골격 갑옷과 시너지가 좋다. 고성능 연료를 풀로 강화시키면 플레이어가 있는 자리까지 화염이 퍼질 정도.
화염 속성이기 때문에 곤충 적 사망 시 생기는 독 장판과 독 속성 보스의 독 장판을 제거한다.
가운데서 고정된 상태로 버티면 최소 20초는 버틸 수 있으며 공속이 높다면 무한히 퍼런 불이 내려오는 기적을 경험할 수도 있다
필요로 하는 지원품이 비효율의 끝을 달리는 석유채라는게 발목을 잡는다.
그런데 플레이어에게 모이는게 중첩이 안되기때문에 딜이 일반 화염병 보다 떨어지므로 그냥 쓰지말자 레전드 파츠가 있어도 딜량이 일반 화염병보단 떨어지기때문에 쓸모가 없다
그러나 최근 기름통보다 대미지가 쎄고 잡몹처리도 좋은 화염 폭탄의 등장으로 가치가 크게 떨어졌다.
조합이 석유채인 이유는 기름을 만들때 석유가 필요해서인듯 하다
궁합이 좋은 지원품은 고성능 연료.[66][67]
4.5. 수비수
+
죽음의 수레바퀴
+외골격 갑옷(효과 지속시간 증가)지속시간이 무한에 가깝고[68][69] 넉백이 높은 빨간색 수비수 6개를 플레이어 주변에 발사한다.
있는듯 없는듯한 공격력은 변하지 않지만 넉백이 월등히 좋아져 중력장과 조합하면 무적이 될 수 있다. 소형 탄막을 제거할 수 있다. 때문에 군인 좀비들이 넘쳐나는 20챕터에서는 거의 필수 스킬이 된다. 부품끼고 수비수로 전갈을 밀치면 넉백되다 못해 뒤로 날아가버린다. 추가로 완벽은 아니지만 그 악명높은 화염도마뱀도 부품 낀 수비수를 뚫기는 어렵기에 양자공과 함께라면 3단 분노유발 챕터인 20스태이지가 돌파 직후 그냥 뚤린다.
레전드 부품을 찍으면 수비가 바깥을 훓고 돌아오는 능력이 생긴다. 마냥 좋아보이지만 사실 하이 리스크 하이 리턴이다. 수비가 바깥을 훓고 돌아오기에 대미지는 더 넣을수 있으나 수비력은 없다시피 해지기에 맵에 따라 안쓰니만 못해지기도 한다.
4.6. 중력장
+
나의 영역
+에너지 드링크(5초마다 HP회복)붉은색 방어막을 펼친다. 이 방어막 내부로 들어온 적은 둔화된다. 공격력이 높지 않지만 둔화 덕분에 플레이어의 무기가 공격하기 쉬워진다. 보스는 둔화 효과가 적용되지 않으며, 다른 장비의 둔화 패시브와 중첩된다.
4.7. 덤벨
+
세계 최강
+피트니스 안내서(HP증가)8방향으로 덤벨을 발사한다. 때문에 보스 공격에는 부적합하다. 소형 탄막을 제거할 수 있다.
4.8. 양자 공
+
양자 역학 난제
+운동화(이동속도 증가)랜덤한 위치에 세 방향으로 확산되는 철제 공을 발사한다. 단일 피해량이 가장 높으며, 대부분의 2스킬과 시너지가 좋다. 3개 중 1개는 적 위치에 타겟팅되어 발사된다.
4.9. 휘파람 화살
+
영원한 갈망
+탄약 추진기(무기 탄약 속도 증가)마블 코믹스의 욘두 우돈타가 쓰는 휘파람 화살의 오마주. 적을 따라다니는 1개의 추적 화살을 영구적으로 배치할 수 있다. 단일 피해량이 높으며[70]모든 면에서 강하다[71]. 화면 내에 적이 없으면 그자리에 멈춰선다. 있으면 든든한 능력이다.
4.10. 상어부리포
+
식은 죽 먹기
+고성능 연료(탄약 무기 범위 증가)느린 탄속을 가지며 적 4~6명을 관통하다 폭발하는 로켓을 발사한다. 넓은 타격 범위와 폭발 범위를 가지고 있지만 단일 피해이며 가장 가까운 적을 향해 발사하기 때문에 일부 상황에선 부적합하다.
대형 탄약이지만 적의 소형 탄막을 지우지 않는다. 탄약 속도를 증가시키는 탄약 추진기가 적용된다.
여담으로 이 놈과 닮았다.
4.11. 루실
+
폭력의 미학
야구 방망이와 다른것은 대미지가 높아진 것 말고는 없다.
미드 ‘워킹데드’에 나오는 동명의 무기 ‘루실’의 오마주이다.
4.12. 개틀링
+
대량 학살 기계
맵이 일자형인 곳에서 빛을 발휘한다. 이 무기를 쓸때 이속이 빠르면 조준이 어렵다. 다만 실력이 있다면 상관이 없다. 보스를 잡을때도 좋다.
4.13. 사신
+
결정적인 순간
리볼버의 탄약이 5발에서 10발로 증가하고 한번에 2발씩 나간다. 탕탕특공대 내 최강의 대미지를 자랑한다만 여전히 조준은 어렵다.
4.14. 파괴자
[72]+ 5렙
하늘의 심판
시계방향과 반시계방향, 이 두 방향으로 수많은 미사일을 끝없이 발사한다.
과학 기술 부품 시스템이 업데이트 되면서 가장 큰 수혜를 본 선택형 무기이다. 정밀 유도 시스템 파츠를 장착하면 더이상 미사일을 땅에 흩뿌리지 않고 적 위치에 퍼붓기 때문에 새로운 보스 공격용 무기로 떠오르고 있다.[73] 다만 드론의 범위 내에 있는 적만 타게팅하므로 공격 범위 면에선 아직까지 유령 수리검과 리볼버에 밀린다.
11월 업데이트 이전엔 일러스트 상으로 조합 전 형태인 기존 드론들과 별 상관관계가 없어보이는 디자인이었으나, 업데이트 이후 A형, B형 드론을 적절히 융합한 듯한 지금의 모습이 되어 보다 더 자연스러워졌다.
일일 도전 등의 버프에서 "시작 시 랜덤으로 진화 무기 2종 획득"이 나왔을 때 파괴자는 이 랜덤 진화 무기에 결코 나오지 않는다. 다른 것들처럼 5렙 스킬+지원품이 아닌 5렙 스킬 두 개로 얻는 스킬이기 때문인 듯.
4.15. 영원의 빛
+
무적
붉은색과 푸른색 검기를 각각 한 번씩, 한 번의 공격마다 두 번 발사하는 검기를 날린다. 회전 베기랑 검 배열이 2배고 필요 횟수도 반이 된다. 설명란의 무적이 아깝지 않은 피해량을 보여준다.
4.16. 악마의 검
+
전투 욕망
검기를 날리는 횟수는 업그레이드 2성과 같아지나, 검기가 2배 가까이 커지고 대미지도 대폭 상승한다. 개틀링과 동일하게 일자 맵에서 써볼만하다.적이 맞으면 3~4%의 체력을 회복한다.
4.17. 가시창
+
익은 과일은 향이 좋다
사방으로 가시탄을 날리는 공을 랜덤한 위치로 발사한다. 적을 무한으로 관통하며 공격 지속시간을 증가시켜주는 외골격 갑옷과 시너지가 좋다. 탄속을 증가시키는 탄약 추진기가 적용되지 않는다. 좁은 맵에서 빛을 발한다.
여담으로 발사체+1 버프를 받으면 가시탄이 계속 늘어난다.
4.18. 죽음의 레이저
+
여기는 매트릭스
플레이어 안쪽으로 회오리치듯 들어오는 수십 개의 레이저를 발사한다. 지속 피해량이 가장 높으며 근접하는 보스를 순식간에 녹일 수 있다. 화염 속성이기 때문에 적의 독 장판이나 독 장판을 지워준다.
지원품에 고성능 연료를 선택하게 되면 맵 전체를 가득 채우게 되는 시너지 효과를 보게 된다.
4.19. 저승의 심판
+ 블랙홀의 대미지와 히트박스 크기가 증가하며 블랙홀이 사라질 때 적들이 들어올 수 없는 에너지 커버를 소환한다.
에너지 커버는 블랙홀로는 못 막는 도마뱀의 화염 공격, 문어의 독 공격 등도 막을 수 있다. 파괴의 힘의 레전드 효과는 에너지 커버가 사라질 때 강력한 폭발 피해를 입힌다.[74]
얘가 있으면 수호자, 달빛 슬래시, 두리안은 필요없다. 20,30,57챕터와 같이 잡몹이 어려운 챕터에서 빛을 발한다. 특히 세로맵은 고성능 연료만 있으면 아래위로 블랙홀 쏘면 총알 맞을 일이 거의 없다.
4.20. 지배의 검
+
지배는 통제하는 것이다.
거대한 검을 소환해 땅을 내려찍는 공격이 추가된다.이 내려찍는 검은 범위도 상당히 넓고 공격력도 강하며 탄환 제거 효과까지 있어 다소 부족했던 잡몹전을 충당해 준다.
4.21. 벼락 폭탄
+ 5렙
천둥 분노
번개 발사기[75]와 지뢰가 합쳐진 형태로 적이 지뢰 범위 안에 들어와 지뢰가 터지면 천둥 배터리의 노란색 번개가 내리친다. 캐릭터를 중심으로 3개가 생긴다. 드론에서 파괴자로 진화할때랑 마찬가지로 2개의 아이템이 1개로 합쳐지므로 슬롯 1개가 빈다. 피해량이 무려 양자공에다가 파츠 끼운것에 대략 2배다. 딜을 계산할때는 진화 전 번개의 대미지는 포함되지 않고 지뢰의 대미지만 포함된다.보통 돌파 조건을 만족한 스킬이 있다면 행운의 열차에서 반드시 돌파 스킬을 획득하게 되는데[76], 벼락 폭탄은 번개 발사기와 지뢰가 모두 5렙이어도 행운의 열차에 뜨지 않는다. 다만 번개 발사기가 천둥 배터리로 돌파되거나 벼락 폭탄을 고르기 전까지는 레벨업을 할 때마다 셋 중 하나는 반드시 벼락 폭탄이 뜬다.
4.22. 화염 폭탄
+ 5렙
지옥의 불
화염병[77]과 지뢰가 합쳐진 형태로 적이 지뢰 범위 안에 들어와 지뢰가 터지면 불이 생겨 지속 피해를 입힌다. 이때 화염의 대미지가 화염병의 대미지를 훨씬 초월한다. 그리고 지뢰가 터질때 피해량은 상상을 초월할 만큼 엄청 높기 때문에 화염병을 기름통으로 진화시킬 이유가 더 없어졌다. 캐릭터를 중심으로 3개가 생긴다. 드론에서 파괴자로 진화할때랑 마찬가지로 2개의 아이템이 1개로 합쳐지므로 슬롯 1개가 빈다. 화염병의 속성을 그대로 갖고 있어서 독 장판을 지울 수 있다.보통 돌파 조건을 만족한 스킬이 있다면 행운의 열차에서 반드시 돌파 스킬을 획득하게 되는데[78], 화염 폭탄은 화염병과 지뢰가 모두 5렙이어도 행운의 열차에 뜨지 않는다. 다만 화염병이 기름통으로 돌파되거나 화염 폭탄을 고르기 전까지는 레벨업을 할 때마다 셋 중 하나는 반드시 화염 폭탄이 뜬다.
기본무기의 딜량보다 딜이 높게 나올 정도로 강력하다
4.23. 달빛 슬래시
+
보름달의 흉터
부랑자의 갑옷+달빛 슬래시5성탕순이 전용 스킬 달빛 슬래시의 돌파 버전이다. 유일하게 돌파 후에도 이름이 바뀌지 않는다.
레전드 방망이처럼 전방향으로 검기가 생기며 별로였던 이전과 달리 제대로 된 성능이 나온다.
4.24. 신성한 파괴자
5성 +
구원이냐 파괴냐 그것이 문제로다
케이티스의 선택형 스킬인 의료용 드론의 진화버전이다.말 그대로 파괴자와 의료용 드론의 기능을 하나로 합쳤으며, 플레이어에게 회복 영역을 뿌리면서 미사일을 발사한다. 힐량은 기존 의료용 드론 5성과 동일.
게임 내 최초 빨간별 스킬 + 노란별 5렙 조합 돌파스킬이다.
탕순이의 전용스킬과는 다르게 파츠를 적용 받는다.
파괴자 자체로도 조합 시 무기 스킬 슬롯에 빈 칸이 하나 생기는데, 신성한 파괴자가 되면 의료용 드론이 차지하던 칸까지 비워주기에 최종 진화시 선택형 무기 스킬을 2개씩이나 새로 채울 수 있게 된다. 다만 드론들 3개 모두 각각 5레벨을 찍어야 하기에 다른 스킬들까지 전부 만렙을 찍기에 시간적 여유가 없을 수 있어 지원품으로 닌자 스크롤을 들고 가는게 좋다.
여담으로, 리모델링 이전의 파괴자와 비슷하게 생겼다.
그리고 롤의 신화급 아이템 신성한 파괴자와 같다.
4.25. 신성한 심판
정의의 재판
A형 드론+의료용 드론의 조합. 케이티스의 3성 전용 스킬이며, 이후 B형 드론과 합쳐서 신성한 파괴자까지 재조합이 가능하다.4.26. 구원자
천사들의 광림
의료용 드론+B형 드론을 조합하여 만드는데, 위의 신성한 심판과 동일하게 케이티스 3성 스킬. A형 드론과 조합하여 신성한 파괴자까지 재조합이 되는 것도 똑같다4.27. 달의 영원
or +
영원의 피. 종말의 칼날
악마의 검 또는 영원의 빛과 돌파한 달빛 슬래시의 조합으로 탕순이의 3성 스킬이다. 출혈기능이 있다.탕탕특공대 최초로 돌파 + 돌파 조합이다.
4.28. 달의 서리
or +서리가 얼고, 달빛이 비친다
악마의 검 또는 영원의 빛과 돌파한 달빛슬래시로 진화할수 있다. 둔화기능을 가지고 있다.역시 탕순이의 3성스킬이다.
4.29. 반동 책략
월머의 6성 스킬. 비밀 도청 5성+방어막 5성을 찍으면 돌파 가능하다. 보스가 범위 안에 들어가면 게이지가 차는데, 가득 차면 사망 모션도 없이 즉사한다. 다만 범위 밖에 나가면 게이지가 줄어 어려운 보스에게는 쓰기 어렵다. 물론 세로맵에선 좋은 편이다.[79]
4.30. 육감
헤롱이의 3성 스킬. 유일하게 돌파 가능한 지원품이다.
4.31. 교관의 분노
교관을 도발하지 마세요
전자 수류탄 5성+고화력 총알을 찍으면 돌파 가능하다. 대미지는 높으나 딜레이가 매우 길다.
4.32. 전면 홀로그램
사이버 보호막은 일정 시간마다 충전되며, 공격을 받으면 붕괴되고 네트워크 공간으로 철수합니다.
에리나의 전용 스킬인 자동 권총 5성+운동화로 돌파 가능하다. 일정 시간동안 에너지가 충전된다. 회색>파란색>노란색으로 충전되며 노란색일 때 공격받으면 잠시 네트워크 공간으로 간다. 이때 캐릭터 대신 파란 구슬을 조종하게 되고 구슬은 총알을 마구 쏴댄다.[80]
[1] 편의상 캐릭터가 장비할 수 있는 무기와 게임 중 얻을 수 있는 무기 아이템을 함께 표시하였다.[2] 괄호 안은 최종단계 때 바뀌는 이름이다.[A] 기본 장착 무기[A] [A] [A] [A] [A] [A] [10] 레전드 등급의 폭발 대미지.[11] 근접 무기일 경우 1로 표시.[A] [13] 레전드 부품을 착용하면 2개씩 발사된다.[A] [A] [A] [A] [A] [19] 분할된 쿠나이는 대미지와 사거리가 본래 것과 똑같으며, 유령수리검에도 똑같이 적용된다. 최초 발사된 쿠나이만 분할되며, 분할된 쿠나이는 다시 분할되지 않는다.[20] 다만 드론의 경우 범위증가 패시브를 찍어야 수월하게 딜링이 가능하다. 사거리에 대해서만은 쿠나이가 우월하다.[21] 리볼버, 샷건은 공격력 패시브를, 빛을 쫓는 자와 카타나는 받는 피해 감소 패시브를, 야구 방망이는 체력 패시브를, 파괴의 힘은 지속시간 증가 패시브를 돌파하는데 요구한다. 모두 전투에 직접 도움을 주거나, 버티기에 용이한 스킬이다.[22] 참고로 범위 증가라는 뜻은 그냥 스윙 크기가 증가할 뿐 스윙 각도가 증가하는게 아니다.[23] 연사 속도는 현실의 기관단총 정도로, 상당히 빠르다[24] 보스를 잡을때도 딜이 꽤 좋게 들어간다.[25] 카타나는 업그레이드될수록 한번에 공격하는 횟수가 증가하는데, 그거 안따지고 그냥 한텀마다 3% 회복이다. 에너지드링크와 효율이 비슷하거나 조금 많을 정도이다.[물론] 없는 것 절대 아니다[이런] 비판은 빛을 쫓는 자를 선호하는 사람들이 많이 한다.[28] A형 드론+B형 드론 각 5레벨, 번개 발사기 or 화염병 5레벨+모듈형 지뢰 5레벨[29] 에너지 큐브[30] 고성능 연료[31] 화면 내에 적이 없다면 화면의 정 중앙에, 화면에 적이 하나만 있다면 그 적을 추적하여 번개 공격을 한다.[32] 공식 개발자의 티어리스트에서도 가장 높은 티어를 차지했다.[33] 과학 기술 부품에서 에너지 디퓨저를 낀다면 이 문제는 어느정도 해결이 가능하다.[34] 뱀파이어 서바이버즈의 마늘과 같은 포지션으로 보이는 방어막이 원거리 투사체를 막지 못함으로써, 수호자가 원거리 투사체까지 막게 되었고, 대신 DPS가 줄어들었다.[35] 하지만 낮은 챕터에서는 좀비의 체력도 낮아서 낮은 딜량이 크게 부각되진 않는다.[36] 사실은 재장전 시간이 0.05초밖에 안 돼서 지속시간이 무한은 아니다. 자세히 보면 수비수가 깜빡거리는 이유가 이것.[37] 밀치기 저항이란 적군마다 다르며 기본적인 이동속도가 높고 체력이 낮을수록 저항이 적으며 죽으면 뱉어내는 바이오 보석의 색깔에 따라 바뀌기도 한다.[38] 심지어 레전드 부품보다 에픽 부품이 더 좋다는 말도 있다.[39] 물론 방어막만 믿고 너무 나대면 좀비가 아닌 자기 자신이 용해되는(...) 진풍경을 볼 수 있다.[40] 돌파를 하지 않고 5성만 찍어도 유령 수리검보다 많은 딜을 입히는 위엄을 보여준다.[41] 외골격 갑옷이 없다면 대략 2~3초이다[42] 부품이 나오기 전에도 축구공은 이미 최고의 보조 스킬이었다는 걸 기억해두자.[43] 잡몹으로 포위되지 않는 경우도 있긴 하지만, 사실 그러면 무슨 스킬을 들든 웬만해서 안죽는다.[44] 다만 상어부리포는 탄이 날라가는 속도가 느려 추격형이거나 고정형 보스가 아닌 이상 랜덤으로 움직이는 보스는 쏘기 힘들다.[45] 이 옵션을 활성화하면 드론이 쏘는 미사일 개수가 감소하게 되지만, DPS는 여전히 매우 높고 마지막 단계를 거치면 줄어들었던 미사일 발사빈도가 다시 원래대로 되돌아오게 된다. 드론의 DPS가 어느정도냐면, 드론과 축구공한테 보스를 맡기고 S검이나 방망이를 들어도 될 정도이다.[46] 실제 게임에 있는 오타이다.[47] [48] 오역이다. 원문은 "Throws a durian that sticks around"로, 'stick' 자체는 달라붙는다는 뜻이지만, 'stick around'는 '머물다, 잔류하다'라는 의미로 쓰인다. 즉 시전 후 투사체가 맵 밖으로 퇴장하는 게 아니라, 소환된 두리안이 계속 맵을 돌아다니며 공격을 지속한다는 뜻.[B] 버그로 챕터4에서 뜨는 사람이 가끔 있다.[50] 가시창의 단점도 있는데, 가시창 가시가 화면을 가득 채우면 내가 어딨는지도 알 수 없게 된다.[51] 축구공에 버금가는 수치다.[B] [53] 이렇게 되면 보스를 잡을때 공격이 잘 안보여서 맞다가 죽을수도 있다.[54] 특히 기관총 폭군이나 좀비 사령관, 체어맨같은 총 쏘는 보스가 나오는 맵에서는 돌파 안 하는게 좋다.[55] 5렙을 찍으면 상당히 좋다.[56] 에너지큐브 5성을 찍어도 10초 이상일 정도다.[57] 최초 획득시 기준. 레벨당 증가량은 별 수만큼 곱한다.[58] 쿠나이가 신의 주조 3성을 받으면 닌자 스크롤이 필요없어지긴 하다.[59] 골드 획득량 증가 능력 자체가 쓰레기다[60] 효과:체력+100%.받는 피해량-50%(체감 체력은 4배늘어난다).5초당 5%회복[61] 영원의 목걸이 가 신의 주조 1성이면 60%[62] 도전에서는 얻을 수 없다.[63] 번개공격 따로 범위공격 따로라서 간접적으로 대미지도 증가한다.[64] 이때문인지 엘리트 옵션이 'Lv.2 쿠나이를 보유하고 시작.'이다.[65] 지원품이 석유채라...[66] 고성능 연료의 스킬이"모든 탄약 및 무기 범위+10%(최대 50%)이기 때문에 기름통의 무기 범위가 늘어나 적들이 쉽게 접근하지 못하여 수비적으로 좋다.[67] 하지만 일반 화염병은 모이지 않아서 더 넓게 공격할수 있어서 기름통을 쓸이유는 없다[68] 사실 재장전 속도가 아주 빨라지는 것이다.[69] 0.05초 동안 사라졌다가 다시 생겨난다.[70] 1타 대미지는 매우 약하지만 빠른 투사체속도 때문에 다단히트가 들어가 단일딜이 쎄다[71] 나중가면 대미지가 약해 안쓰는게 좋다[72] 왼쪽은 현재 파괴자고 오른쪽은 11월 업데이트 전 파괴자이다.[73] 비단 보스전뿐만 아니라 잡몹전에서도 체감할 수 있는데, 분명 정밀 유도 시스템 파츠가 엘리트 등급을 돌파하면서 미사일 수가 절반으로 줄어들었다고 하지만 체감상으로는 미사일 수가 절반으로 줄어들기 전보다 강력하다. 이러니 레전드 등급이 되어 미사일 수가 원래대로 회복된다면 폭발범위도 동시에 늘어나 토벌도 준수하고, 보스에게 엄청난 폭딜을 쑤셔넣는 괴물로 변모한다.[74] 단 84챕터는 이걸로도 간당간당하게 깬다.[75] 번개 발사기를 천둥 배터리로 돌파 시 벼락 폭탄을 만들 수 없다.[76] 돌파 가능 스킬이 두 개 이상이라면 행운 열차가 1개만 뽑히는 등 안 나올 수도 있다. 물론 이 1개는 여러 돌파 가능 스킬 중 하나로 고정된다.[77] 화염병을 기름통으로 돌파 시 화염 폭탄을 만들 수 없다.[78] 돌파 가능 스킬이 두 개 이상이라면 행운 열차가 1개만 뽑히는 등 안 나올 수도 있다. 물론 이 1개는 여러 돌파 가능 스킬 중 하나로 고정된다.[79] 고성능 연료 5성을 찍으면 보스 패턴만 잘 피해준다면 날먹할수 있다.[80] 이 상태에선 캐릭터는 대미지를 입지 않으며, 움직일 수도 없다.