전작에서 참전한 콜 클래스. 역할 자체는 전작과 비슷한 딜탱 클래스를 수행한다. 다만 스킬이 일부 조정되었는데 자체적인 대공 능력이 사라진 대신 버프 스킬이 추가되면서 전작보다 더 공격적인 형태로 운영 가능하지만 반대로 상성에 그만큼 취약해졌으니 조합을 더 신중히 할 필요가 있다. 대신 잘린 스킬인 플락 버스트의 경우 2티어 함선 아이템으로 빠졌기 때문에, 전작 느낌으로 사용하고 싶은 유저는 해당 아이템을 착용하면 된다.
참고로 성능 자체는 전작과 비슷하기 때문에 초반 회복 아이템만 제대로 챙겨줘도 탐사대로서 1인 무쌍으로 쑥쑥 크는 모습을 볼 수 있다. 초반 콜 잘 큰 콜 전함 1척만 있어도 중반 탐사도 무난하게 수행 가능.
실험용 빔
쿨다운
8초
사거리
6000
반물질 비용
75
피해율
75/s → 150/s → 225/s
피어스
500
기간
4초
강력한 빔 무기를 발사하여 대상에게 지속적으로 높은 피해를 입힙니다.
전작의 가우스 레일건 스킬을 계승하는 신규 스킬. 전작은 강력한 1방을 쏘는 방식이었다면 이번작의 스킬은 지속적으로 레이저빔을 쏴재끼는 것으로 변경되었다. 이 때문에 적의 이동으로 인해 몇방 빗나가도 데미지를 어느정도 보장받을 수 있다.
퓨실레이드
쿨다운
90초
반물질 비용
75
무기 재장전
-15% → -30% → -45%
무기 추적 속도
+100% → +200% → +300%
기간
50초
무기 공격 속도와 터렛 추적에 짧은 시간 동안 보너스를 부여합니다.
전작에선 없었던 형태의 공격 버프형 스킬. 일시적으로 DPS와 명중률을 올린다. 특히 만약 빠른 적이 상대하면 퓨실레이드가 효과적인 대처가 될 수 있을 것이다.
적응형 힘장
쿨다운
75초
반물질 비용
75
피해 입음
-15% → -30% → -45%
기간
45초
실험적인 힘장치는 이 함선이 받는 피해를 제한된 시간 동안 크게 줄여주며, 위성 미사일이 방어막을 우회하는 것을 방지합니다.
전작에도 있던 적응형 포스 필드로 효과는 전작과 비슷하다. 다만 지속시간이 늘어난 대신 쿨다운과 반물질 비용도 함께 불어나서 좀 더 적재적소에 사용할 필요가 생겼다.
파이니스트 아워
쿨다운
4분
반물질 비용
100
스플래시 데미지
50%
능력 재사용 대기시간
-20%
반물질 재생
+5/s
선체/장갑 재생
+20/s
기간
60초
절박한 조치로, 승무원들은 자신들과 이 함선의 엔지니어링을 한계까지 몰아붙여 함선에 스플래시 데미지 공격, 수리속도 증가, 그리고 반물질 재생 증가를 부여합니다.
전작의 궁극기였던 영광의 시간이 그대로 돌아왔다. 눈에띄는 변경점은 재생 능력이 크게 상승하면서, 전작보다 순간 탱킹 능력이 크게 상승하였다.
전작부터 참전한 아칸 클래스. 역할은 전작과 마찬가지로 식민 지원함이다. 다만 전작에서 유용한 전투 지원 스킬이 삭제되고 내정 스킬이 추가되면서 이번작에선 더이상 전투용으로서는 의미를 찾기 힘들어졌다. 역할이 바뀐 만큼 내정 구멍을 메울 용도로 후방에 몇대 배치하게 된다.
식민지화
쿨다운
2분 → 90초 → 60초
사거리
5000
반물질 비용
120 → 90 → 60
프리 로지스틱스
1 → 2 → 3
행성의 통제를 확립하기 위해 관리자, 보안 부대, 정보 전문가 및 기타 인원을 파견합니다.
전작의 식민지 스킬. 아칸 클래스의 아이덴티티 같은 스킬로, 이번작도 탑재했다. 스킬 위력 자체는 전작에 비해 크게 강화되었는데, 나름 주력함 스킬로 차별화를 위한 것인지, 점령시 무료 행정 슬롯을 제공하는 기능이 탑재되었다. 물론 해당 스킬을 3렙까지 찍을 즈음이면 이미 행정 슬롯 1-2개로 빌드가 갈리는 시기는 지나므로 스킬 강화가 의미가 있을진 모르겠으나 그래도 나름 점령한 행성을 좀 더 빠르게 정상화한다는 의의로 보면 나쁘지 않은 선택.
고무적인 방송
쿨다운
90초
반물질 비용
100
무기 재장전
-10% → -20% → -30%
반지름
5000 → 6500 → 8000
기간
60초
고무적인 연설은 근처의 모든 아군 함선과 구조물에 더 열심히 싸우도록 동기를부여하여 무기 재장전 속도에 보너스를 제공합니다.
전작의 타겟 업링크가 삭제된 대신 추가된 신규 버프 오라 스킬.전작에선 큰 도움도 안된 명중 버프 대신 심플한 재장전 시간 완화로 사실상 DPS를 올리는 효과를 부여한다.
모바일 무역 항구
교역 용량
수출 포인트 +2 → +4 → +6
아칸은 이동식 무역 항구로서 제국의 경제를 향상 시킵니다.
전작에 없던 유형의 신규 스킬. 상시로 돌아가는 내정 지원 스킬이다. 당연히 전투에 쓸모가 없고 무역 용량 확보가 안된 상태면 꿔다놓은 보릿자루 신세이므로 무조건적으로 찍기 보다는 현재 내정 상황에 맞춰서 찍어주자.
아미스티스
쿨다운
4분
반물질 비용
150
반지름
18000
기간
60초
모든 인근 함선과 구조물은 일시적인 휴전에 동의하도록 설득되었습니다.
전작의 궁극기였던 정전 협정 스킬. 전작에 비해 쿨다운이 더 늘어난 대신 범위 역시 확실히 늘어났다. 이젠 소행성 정도의 중력권이면 사실상 전역 커버가 가능할 정도. 더 드물게 쓸 수 있는 대신 확실하게 적의 공격을 저지 할 수 있게 바뀐 점이 의의. 다만 범위가 늘어난 만큼 협정에 휘말리는 아군도 더 많아지기 때문에공격 전술에 활용할 생각이라면 포지셔닝에 더 신경써야 한다.
전작부터 참여한 두노브 클래스. 이번작도 지원함 역할을 맡고 있으며 가장 많은 변경점이 생긴 전함이다. 첫번째로 이번작의 두노브는 지원함이라고 아예 기본 딜링이 안되는 전함은 아니며, 지원함이라고 우습게 보고 덤볐다가 털리는 수가 있다. 두번째로 스킬 셋이 대부분 강화변경 되어 스킬 운영 방향이 크게 달라진 편. 마지막으로 큰 차이점은 오버차지 모드가 생겼는데 이 오버차지 모드에 돌입하면 단순히 함선 스펙만 강화되는 것 뿐 아니라 스킬 효과까지 강화된다.이 때문에 두노브를 제대로 활용하려면 어떻게든 6렙까지 끌고가는 운영이 필요해졌다.
에너지 전송
쿨다운
8초
사거리
6000
반물질 비용
75
쉴드 복구됨
250 → 500 → 750
최대 목표
5
체인 실드 복구됨
100 → 200 → 300
대상 유닛의 방패를 복구합니다. 과충전으로 강화되면 복구가 인접한 아군 유닛으로 연쇄됩니다.
전작의 쉴드 복구를 대체하는 신규 실드 회복 스킬. 기본적인 능력은 전작과 똑같지만 추가 특성으로, 오버차지 모드에서 근처 아군 쉴드에게 전달된다는 점이다. 대신 단일 복구량은 전작보다 너프되었기 때문에 단일 회복보다는 단체 회복에 초점이 맞춰져 리밸런싱되었다고 볼 수 있다.
EMP 충전
쿨다운
50초
사거리
6000
반물질 비용
75
쉴드 손상
200 → 300 → 400
반물질 제거됨
40 → 60 → 80
증폭된 방패 피해
300 → 450 → 600
증폭된 반물질 제거됨
60 → 90 → 120
피어스
500
목표 함선에 고에너지 라디오 주파수 폭탄을 발사하여 폭탄이 폭발할 때 방패와 반물질을 목표 함선과 인근 함선에서 고갈시킵니다. 오버차지로 강화되면 방패 손상과 반물질 손실이 증가합니다.
전작의 스킬인 그 EMP 충전이다. 기초 스펙도 전작보다 강화되었으며, 오버차지 모드에서 큰 폭의 추가 쉴드 피해를 줄 수 있다.
자기 특이점
쿨다운
60초
사거리
15000
반물질 비용
75
정상 속도 수정자
-25% → -50% → 75%
증폭된 속도 수정자
-75% → 150% → -225%
기간
30초
자기 플럭스 필드를 생성합니다. 반경 내 적 함선의 속도가 느려집니다. 오버차지로 강화되면 느려지는 효과가 증가합니다.
전작의 자기화 스킬을 대체하는 디버프 스킬. 전작은 스킬 봉인에 초점이 맞춰져 있었다면 이번작은 이속 감소 효과를 탑재하였다. 특히 오버차지 모드 돌입시 움질일 수 없다고 할 수준까지 효과가 올라가기 때문에 도망치는 적을 붙잡는데 큰 위력을 발휘한다. 단, 전작과 달리 스킬 봉인 효과는 없으므로 적의 저항에는 주의해야한다.
오버차지
쿨다운
4분
반물질 비용
120
능력 반물질 비용
-75%
기간
90초
일반 능력의 반물질 비용을 크게 줄이고 향상된 효과를 부여합니다.
전작의 플럭스 필드를 밀어내고 새로 추가된 신규 궁극기. 단일 효과만 보면 사실 전작의 플럭스 필드와 다른 점이 없다. 진면목은 바로 전 스킬 효과를 강화하는 오버차지 모드 돌입에 있다. 90초라는 상당히 긴 시간동안 각 스킬이 크게 증폭되어 위협적으로 변한다. 전투마다 반드시 켜야 되는 스킬.
전작부터 참전한 소바 클래스. 이번에도 항공 모함으로 나왔다. 전작도 비슷했지만 이번작도 몸빵은 다른 주력함과 비교했을 때 처참한 수준이라 되도록 전방에 나서지 않도록 주의하자. 스킬셋의 경우 전작은 단순한 버프/너프가 포커싱에 맞춰져 있었다면, 이번작의 소바 클래스는 항모 답게 빠르게 물량을 확보할 수 있다는 점에 초점이 맞춰져 있다. 독특하게도 스킬을 통해 콜벳을 자체 생산할 수 있게 되면서 기술과 자금만 충분하다면 정말 소바 1채 만으로 장기 농성을 벌이는 것도 가능하게 되었다. 당연하지만 자체적인 전투 능력은 그만큼 깎인데 반해 이번작에선 자체적으로 공격기를 강화할 요소 조차 없다보니 정말 물량으로 빠르게 찍어누르는 전법 원툴이 되었다. 정 서포팅을 하고 싶으면 함선 아이템을 적극 채용하자.
미사일 배터리 배치
쿨다운
90초 → 60초 → 30초
사거리
1500
반물질 비용
75
건설 시간
0
기간
120초
정지 미사일 및 포인트 방어 시스템을 갖춘 무기 플랫폼을 배치합니다.
전작에도 나온 스킬. 역할 자체는 전작과 크게 달라지지 않았다. 중형 미사일을 발사하므로 중순양함급까진 무난하게 상대가 가능하고 체력 역시 전작에 비해 크게 상승하여 더 오래 버텨주게 되었다.
미사일 배터리
방어 등급
120
실드 포인트
250 → 300 → 350
아머 포인트
525
장갑 강도
50
선체 포인트
425 → 675 → 925
무기
개수
DPS
피어스
중형 미사일
1
13.3 → 15.3 → 17.3
450.0
PD 오토 캐논
2
3.0 → 3.45 → 3.9
0.0
대량 생산
쿨다운
4분
반물질 비용
150
함선 건조 시간
-15% → -30% → -45%
궤도 구조 건조 시간
-15% → -30% → -45%
기간
60초
소바는 중력 우물 내에서 우호적인 함선과 구조물의 건설을 돕기 위해 우수한 생산 능력을 활용합니다.
전작의 엠바고 선포가 삭제되고 들어온 신규 스킬. 스킬 효과는 전작의 효과와 완전히 정 반대다. 당연히 공격보다 수비에 좀 더 유리한 스킬. 다만 아예 공격에 활용이 안되는 스킬은 아닌데, 다름이 아니고 자기가 가진 모바일 콜벳 공장 효과로 콜벳을 뽑는데 효과를 쓸 수 있기 때문이다. 최종 버프까지 고려하면 맥렙 소바 클래스는 거의 2배정도 속도로 콜벳을 뽑아낼 수 있게 된다. 이 부분을 적극 활용할 필요가 있다.
모바일 코르벳 공장
함선 건조 시간
+30% → 0% → -30%
소바는 코르벳을 건조할 수 있는 능력을 얻습니다.
문자 그대로 심플한 모바일 팩토리 스킬. 중전투기 스킬이 삭제되고 새로 들어 왔다. 아군 중력권이거나 우주기지가 없어도 제자리에서 병력을 충원할 수 있다는 점은 꽤나 매력적인 요소이다. 전략적으로 잘 활용해 보자.
래피드 메뉴팩처링.
쿨다운
6분
반물질 비용
150
스트라이크 크래프트 생성
25
기간
180초
소바가 추가 공격기를 즉시 대량으로 발사할 수 있게 됩니다.
전작에 있던 신속 재생산 스킬. 효과는 전작과 방향성은 비슷하지만 정확하게는 다른 스킬인데, 전작은 단순히 생산 속도를 올렸다면, 이번작은 문자 그대로 25기의 공격기를 즉각 추가 시키는 형태이다. 참고로 보충 방식이 아니고 유저가 해당 유닛에게 지정한 공격기 비율에 따라 문자 그대로 생성하는 방식이라서 유저가 지정한 공격기 슬롯과는 별개로 생성되며, 이렇게 생성된 공격기는 지정된 시간 뒤에 자동 파괴된다. 유지 컨셉이 아닌 폭발 컨셉으로 스킬 컨셉이 바뀐 만큼 이를 잘 활용해보자.
전작에서 참전했던 그 마르자 클래스이다. 전작은 행성 폭격 자체가 메인이었던 반면, 이번작에서 행성 폭격 기능은 서브딜링에 가까워졌고 실상은 오그로브와 마찬가지로 고관통 저격 롤을 가져왔다. 컨셉 변경도 오그로브와 비슷한데, 전작보다 더 튼튼해지고 무기 체계 자체도 장거리 고관통 무기 위주로 되어 있어서 포지셔닝만 잘하면 원거리에서 주력함을 잡아내는데 탁월한 성능을 발휘하게 된다. 대신 스킬 체계는 변화가 적은 편으로, 전작과 비슷한 느낌으로 운용가능.
컨커션 차지
쿨다운
40초 → 45초 → 50초
사거리
15000
반물질 비용
75
지역 피해
150 → 300 → 450
피어스
100
기간
4초 → 8초 → 12초
주포에서 포탄을 발사하여 목표를 무력화하고 반경 내에 피해를 입힙니다.
전작의 방사능 폭탄을 대체하는 스킬. 스플래시 스킬이라는 점에선 컨셉이 비슷하다. 차이점이라 하면, 전작은 스플뎀이 서브딜에 가까웠던 반면, 이번작에선 스플뎀 자체가 메인이라서 초당 지역 피해가 들어가는 구조로 바뀌었다. 그래서 데미지 총량이 크게 늘었다.
정밀타격
쿨다운
40초
사거리
13500
반물질 비용
75
보너스 피해
15% → 30% → 45%
기간
30초
적 근처의 약점이 식별되어 마르자의 미사일 무기가 일정 시간동안 추가 피해를 입힙니다.
전작의 화염탄 스킬을 대체하는 스킬. 전작은 패시브여서 찍어놓으면 상시로 뎀증을 받을 수 있었는데, 이번작에선 액티브로 바뀌면서 지속적으로 반물질을 쥐어줘야 되는데다, 쿨다운도 애매해서 빈 틈이 생기게 바뀌었다. 대신 전작은 고정 소량 피해였던 반면 이번작은 퍼뎀으로 바뀌어서 리스크가 생긴 대신 순간적으로 화력이 강해졌다고 볼 수 있다.
레이즈 행성
쿨다운
45초
사거리
5000
반물질 비용
90
행성 폭격 피해
100
폭격 연발
2 → 4 → 6
행성에 대포가 발사되어 엄청난 파괴를 일으킨다.
전작의 행성 파괴 스킬. 전작에 비해선 미묘하게 아쉬워졌다. 피해량 자체는 늘었지만 이번작에선 인구시스템 삭제로 인해 인구 피해를 줄 수 없게 되어서 단순 테러질은 사실상 막혀버렸다.
미사일 폭격
쿨다운
4분
사거리
20000
반물질 비용
175
피해
100
피어스
600
미사일 일제 사격
25
목표 지역에 미사일을 연속으로 발사하여 폭발 반경 내의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
전작의 궁극기인 미사일 포화. 발당 데미지 자체는 전작에 비해 줄은 대신 이번작에선 관통 시스템이 추가되면서 주력함/순양함 가릴 것 없이 위협적인 대형 미사일을 난사하는 스킬이 되었다. 데미지가 줄은 만큼 되도록 고관통을 살릴 수 있는 주력함 위주로 타겟팅하자.
목표 적 함선에 방사성 포탄을 발사하여 짧은 시간 동안 해당 함선과 주변 적들에게 지속적인 피해를 입힙니다.
쿨다운
60초
사거리
7500
반지름
2500
피해율
10/s
피어스
0
기간
45초
용도
2
애드온
용도
2 → 3
피해율
10/s → 15/s
피해율
40초 → 60초
연구 필요
군사 II
개선된 방사선 폭탄
일종의 수류탄 처럼 가능한 소모성 아이템으로, 스탯을 보면 알겠지만 긴급 대공용 아이템이다. 초반에 적이 미사일/공격기 편대 스패밍 조합으로 쳐들어 올 때 긴급하게 적 위치에 뿌려서 대공 견제를 하자.
래피드 오토로더
프라이스
450크레딧 / 75금속 / 175크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
패시브 보너스
물리적 무기 재장전
-10%
액티브 액션
물리 무기의 재장전 속도를 증가시킵니다. 쿨다운 감소를 잠시 과충전하는데 사용할 수 있습니다.
쿨다운
3분
물리적 무기 재장전
-40%
기간
30초
연구 필요
군사 II
래피드 오토로더 잠금 해제
애드온
패시브 보너스
물리적 무기 재장전
-20%
액티브 액션
물리 무기의 재장전 속도를 증가시킵니다. 쿨다운 감소를 잠시 과충전하는데 사용할 수 있습니다.
쿨다운
3분
물리적 무기 재장전
-80%
연구 필요
군사 IV
래피드 오토로더 마크 II 프로토타입
물리 무기의 DPS를 사실상 10%를 올려주는 아이템으로, 액티브 액션으로 순간적으로 40%까지 올릴 수 있다. 물리 무기 체계 위주의 주력함이 채용하기 좋은 아이템.
타겟팅 어레이
프라이스
600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
30초
패시브 보너스
물리적 사거리
+25%
아우라
물리적 사거리
+15%
연구 필요
군사 III
타겟팅 어레이 잠금 해제
자기 사거리와 주변 유닛의 사거리를 한번에 올려주는 아이템으로, 오그로브같이 사정거리가 원래 긴 유닛과 붙여서 더 빨리 선빵을 날리는 용도로 쓰면 좋다.
미사일 유도 컴퓨터
프라이스
600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트2
건설 시간
30초
아우라
미사일 무기 피해
+10%
부가 효과
미사일 재조준을 가능하게 함
연구 필요
군사 IV
미사일 유도 컴퓨터
미사일 무기체계를 강화시켜주는 아이템. 뎀증이 크지 않아서 뎀증용보단 오히려 미사일 재조준 기능이 핵심. 특히 어드벤트와는 달리 TEC의 미사일은 관통이 충분하기 때문에 미사일 낭비 최소화가 생각보다 위협적일 수 있다. 오라 전용 아이템이라 자기강화용으로 쓰기 보단 미사일 특화 유닛을 주력으로 채용중일 시 1-2개 정도 채용해서 오라만 챙기는 식으로 사용하자.
고수익 탄두
프라이스
600크레딧 / 150금속 / 175크리스탈 / 타우라나이트2
건설 시간
30초
패시브 보너스
행성 폭격 피해
+50%
액티브 액션
행성 폭격 피해를 증가시킵니다. 모든 인근 유닛의 폭격 피해를 증가시키기 위해 활성화 할 수 있습니다.
쿨다운
4분
반지름
5000
행성 폭격 피해
+10%
연구 필요
군사 IV
고수익 탄두 해제
행성 폭격 피해를 증가시킨다. 일반적인 경우엔 행성데미지를 증가시킬 이유가 없으니 사실상 마르자 특화 아이템. 여기에 서브로 잠시 오라도 뿌릴 수 있긴 하지만 비중이 크진 않아서 날빌 외에 용도를 쓰긴 힘든 편.
심플하게 영향력을 올려주는 효과를 지닌 아이템으로, 주로 중반에 영향력 펌핑이 필요할 때 채용할 수 있다.
이국적 구조 정책
프라이스
450크레딧 / 75금속 / 175크리스탈
건설 시간
20초
특수 능력
함선이 파괴될 경우 제작에 사용된 이국적인 자재가 자동으로 회수되도록 수도 함선을 보장합니다.
제1 주력함 생산과 함께 장비
주력함이 파괴되면 엑조틱스를 회수하는 보험용 아이템. 초반 보다는 오히려 소모전이 일어날 후반용 아이템이다. 이 아이템은 특이하게 무료로 주는 제1주력함 장비로 등록되어 있는데 당연히 초반에는 이 효과로 이득을 보기 힘들다. 초반부터 주력함이 터져나갈 상황이면 이미 게임이 터졌기 때문.
휘발성 가속제
프라이스
550크레딧 / 150금속 / 125크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
30초
액티브 액션
강력한 연료 첨가제는 근처의 함선 속도를 짧은 시간 동안 크게 향상시키지만 불안정한 특성으로 인해 그 기간 동안 손상을 입힙니다.
쿨다운
4분
반지름
10000
최대속도
+50%
최대 회전 속도
+50%
피해율
3/s
기간
30초
연구 필요
군사 III
휘발성 가속제 해제
자해를 해서 순간적으로 주력함 속도를 크게 올리는 아이템.추격이 필요하거나, 반대로 급하게 도망칠 때 유용할 수 있다만.. 3티어 해금이라 타이밍이 애매하단 감이 없지 않아 있다.
반물질 엔진
프라이스
600크레딧 / 100금속 / 225크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
30초
패시브 보너스
최대 반물질
+100%
액티브 액션
우주선의 최대 반물질과 재충전 속도를 수동으로 증가시킵니다. 고정된 양의 반물질을 제공하는 데 사용할 수 있습니다.
쿨다운
4분
반물질 복원
200
연구 필요
군사 II
반물질 엔진 해제
신오엠판 마나 포션. 장비만으로 마나통이 2배가 되고 급할 때 200 회복도 가능하다. 반물질을 많이 써야 하는 두노브 클래스나 소바 클래스 같이 지원이 중요한 주력함이 채용하기 좋은 아이템이다.
아르고네브 스타베이스 배치
프라이스
2000크레딧 / 585금속 / 415크리스탈 / 인듀리움2
건설 시간
30초
액티브 액션
외부 중력 우물에 우주기지를 배치할 수 있습니다.
사거리
6000
용도
1
연구 필요
군사 V
아르고네브 배치 해제
주력함이 돌아다니면서 우주기지를 알박을 수 있도록 도와주는 아이템. 전작의 우주기지 건설함이 삭제된 대신 해당 아이템이 이를 대신한다. 다만 일회성이라서 사용할 때 마다 재생산해야 하는 번거로움이 있으므로 참고하자.