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1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 하드모드 이전 방어구
4. 문서 안내3.1.1. 일반 방어구
3.2. 하드모드 방어구3.1.1.1. 나무 갑옷3.1.1.2. 아한대나무 갑옷3.1.1.3. 진한 마호가니 갑옷3.1.1.4. 야자나무 갑옷3.1.1.5. 칠흑나무 갑옷3.1.1.6. 그늘나무 갑옷3.1.1.7. 잿빛나무 갑옷3.1.1.8. 설원 방어구3.1.1.9. 분홍 설원 방어구3.1.1.10. 비옷3.1.1.11. 선인장 갑옷3.1.1.12. 호박 갑옷3.1.1.13. 채광용 방어구3.1.1.14. 낚시꾼 복장3.1.1.15. 구리 갑옷3.1.1.16. 주석 갑옷3.1.1.17. 철 갑옷3.1.1.18. 납 갑옷3.1.1.19. 은 갑옷3.1.1.20. 텅스텐 갑옷3.1.1.21. 금 갑옷3.1.1.22. 백금 갑옷3.1.1.23. 그림자 갑옷3.1.1.24. 고대의 그림자 갑옷3.1.1.25. 진홍빛 갑옷3.1.1.26. 닌자 방어구3.1.1.27. 검투사 갑옷3.1.1.28. 화석 갑옷3.1.1.29. 네크로 갑옷3.1.1.30. 정글 방어구3.1.1.31. 고대의 코발트 갑옷3.1.1.32. 운석 갑옷3.1.1.33. 꿀벌 갑옷3.1.1.34. 흑요석 갑옷3.1.1.35. 녹아내린 갑옷
3.1.2. 기타4.1. 복제 메뉴의 다른 탭에 중복 수록된 방어구
1. 개요
방어구(Armor)는 여행 모드의 파워 메뉴의 복제 메뉴에서 방어구 탭에 분류된 아이템들을 칭하는 말이다. 모자(Helmet)·상의(Shirt)·하의(Pants) 슬롯에 장착하여 사용할 수 있다.2. 특징
게임 초반부에서는 방어력만 올려주지만, 하드모드 초기의 게임 중반부부터는 부위별로 다른 능력치를 올려주며 클래스(워리어·레인저·소서러)[1]가 나뉘게 되며, 후반부에는 최종적으로 클래스마다 개개의 특성을 가진 장비를 제공한다. 방어력은 워리어>레인저>소서러>서머너 순. 부위별로 비교하면 재료는 상의>하의>모자 순으로 많이 먹지만 재료 대비 성능은 보통 모자≥상의>하의 순이므로 웬만하면 모자 쪽부터 만들자. 특히 하드모드 이후에는 모자를 뭘 만드느냐에 따라 클래스가 정해지는 경우가 많다.표 안에 쓰여있는 방어력/세트 칸의(n)의 경우에는 최종으로 합산된 방어력이다.
1.4.4 업데이트 이후 기본 장비 슬롯 외에도 서브 장비 슬롯 2개가 새로 생겼다.
3. 목록
- 방어구 둘러보기 틀 [ 펼치기 · 접기 ]
3.1. 하드모드 이전 방어구
3.1.1. 일반 방어구
3.1.1.1. 나무 갑옷
나무 갑옷(Wood armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 1 | 1 | 0 | 3 (2+1) | |
효과 | +1 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=나무 헬멧, 영=Wood Helmet, v=1.2, ID=727, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
한=나무 헬멧, 영=Wood Helmet, v=1.2, ID=727, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
링1=나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(20) @,
링9=작업대)]
글2=(20) @,
링9=작업대)]
가장 약한 나무 갑옷이자 게임상에서 가장 약한 갑옷. 극초반에 쓰이는 갑옷이지만 방어력 3으로는 체감이 별로 오지 않는다. 하의 부분의 경우 단독으로는 아무 효과가 없는 유일한 방어구이다.
3.1.1.2. 아한대나무 갑옷
아한대나무 갑옷(Boreal Wood armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 1 | 1 | 1 | 4 (3+1) | |
효과 | +1 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=아한대나무 헬멧, 영=Boreal Wood Helmet, v=1.2.4, ID=2509, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
한=아한대나무 헬멧, 영=Boreal Wood Helmet, v=1.2.4, ID=2509, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
링1=아한대나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(20) @,
링9=작업대)]
글2=(20) @,
링9=작업대)]
두 번째로 약한 나무 갑옷 중 하나. 설원은 때때로 스폰 지점에서 보일 정도로, 스폰 지점에서 가까운 곳에 생성되니 나무 갑옷을 대신해서 만들어봄직 하다.
3.1.1.3. 진한 마호가니 갑옷
진한 마호가니 갑옷(Rich Mahogany armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 1 | 1 | 1 | 4 (3+1) | |
효과 | +1 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진한 마호가니 헬멧, 영=Rich Mahogany Helmet, v=1.2, ID=733, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
한=진한 마호가니 헬멧, 영=Rich Mahogany Helmet, v=1.2, ID=733, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
링1=진한 마호가니, 링1문서=아이템/블록,
글2=(20) @,
링9=작업대)]
글2=(20) @,
링9=작업대)]
두 번째로 약한 나무 갑옷 중 하나. 다만 정글은 스폰 지점과 가까이 생성되는 경우가 드물고, 맨몸으로 가기에는 난이도가 굉장히 높은 지형이기 때문에 이 갑옷을 만들 수 있게 되었다면 이 갑옷은 필요없는 경우가 대다수이다.
3.1.1.4. 야자나무 갑옷
야자나무 갑옷(Palm Wood armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 1 | 1 | 1 | 4 (3+1) | |
효과 | +1 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=야자나무 헬멧, 영=Palm Wood Helmet, v=1.2.4, ID=2509, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
한=야자나무 헬멧, 영=Palm Wood Helmet, v=1.2.4, ID=2509, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
링1=야자나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(20) @,
링9=작업대)]
글2=(20) @,
링9=작업대)]
두 번째로 약한 나무 갑옷 중 하나. 하지만 이걸 만들겠다고 맵 끝의 바다에 간다는 건 배보다 배꼽이 더 큰 격이고 그나마 가까운 오아시스를 가자니 같이 자라는 선인장으로 선인장 갑옷을 만드는 게 더 낫다 보니 만들 일이 없다.
3.1.1.5. 칠흑나무 갑옷
칠흑나무 갑옷(Ebonwood armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 1 | 2 | 1 | 5 (4+1) | |
효과 | +1 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=칠흑나무 헬멧, 영=Ebonwood Helmet, v=1.2, ID=730, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
한=칠흑나무 헬멧, 영=Ebonwood Helmet, v=1.2, ID=730, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
링1=칠흑나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(20) @,
링9=작업대)]
글2=(20) @,
링9=작업대)]
세 번째로 약한 나무 갑옷 중 하나. 하드모드 이전 지상의 나무들로 만들 수 있는 갑옷 중에서는 방어력이 가장 높지만 오염지대 또한 맨몸으로 가기에는 부담스러운 몬스터들이 많아 첫 갑옷으로 선택하기에는 부담스럽다. 고난을 헤칠 자신이 있다면 만들어 보자.
3.1.1.6. 그늘나무 갑옷
그늘나무 갑옷(Shadewood armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 1 | 2 | 1 | 5 (4+1) | |
효과 | +1 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=그늘나무 헬멧, 영=Shadewood Helmet, v=1.2, ID=924, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
한=그늘나무 헬멧, 영=Shadewood Helmet, v=1.2, ID=924, 유형=방어구, 방=1,
조합=,
링1=그늘나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(20) @,
링9=작업대)]
글2=(20) @,
링9=작업대)]
세 번째로 약한 나무 갑옷 중 하나. 진홍지대에서 만들 수 있다는 것을 제외하면 다른 설명은 위의 칠흑나무 갑옷과 동일하다.
3.1.1.7. 잿빛나무 갑옷
잿빛나무 갑옷(Ash Wood armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 2 | 3 | 2 | 7 | |
효과 | 용암 접촉 피해 50% 감소 (세트 효과) 불이야! 디버프 지속 시간 3.5초 감소 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=잿빛나무 헬멧, 영=Ash Wood Helmet, v=1.4.4, ID=5279, 유형=방어구, 방=2,
조합=,
한=잿빛나무 헬멧, 영=Ash Wood Helmet, v=1.4.4, ID=5279, 유형=방어구, 방=2,
조합=,
링1=잿빛나무, 링1문서=아이템/블록,
글2=(20) @,
링9=작업대)]
글2=(20) @,
링9=작업대)]
하드모드 이전 가장 강력한 나무 갑옷. 주석 갑옷 급의 방어력과 용암 피해를 크게 줄여주기에 순간이동 포션을 쓰다 지옥 구석에 떨어졌다면 만들어서 지하 탐사에 쓰기 좋다. 지옥에서 시작하는 Don't dig up과 제니스 시드에서는 방어력이 나무 갑옷 정도의 성능으로 떨어지는 대신 용암 피해 감소 수치가 증가한다.
3.1.1.8. 설원 방어구
설원 갑옷(Snow armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 3 | 3 | 3 | 9 | |
효과 | 결빙, 한기 디버프 면역 (세트 효과) 분홍 설원 갑옷과 동시 착용 가능 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=설원 후드, 영=Snow Hood, v=1.2, ID=803, 유형=방어구, 방=3, 금=1,
드롭=,
한=설원 후드, 영=Snow Hood, v=1.2, ID=803, 유형=방어구, 방=3, 금=1,
드롭=,
링1=얼어붙은 좀비, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(3.33%))]
글2=(3.33%))]
본래 드랍률이 지금의 1/5인 0.67%였고 방어력은 총합 4에 세트 효과도 없었다 보니 사실상 치장품 취급을 받았지만, 1.4.4 버전 패치로 드랍률 및 방어력이 크게 증가했고 세트 효과로 추움 관련 디버프인 결빙, 한기 디버프 면역을 제공하게 되면서 블러드 문이 일찍 왔다면 충분히 노려볼 만한 방어구로 재탄생했다.
생김새와 배색은 닌텐도의 게임 아이스 클라이머에 나오는 캐릭터인 포포의 패러디다. 1.4 버전 이전에는 이름이 에스키모 복장이었으나, 패치로 설원 복장으로 바뀌었다.
3.1.1.9. 분홍 설원 방어구
분홍 설원 갑옷(Pink Snow armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 3 | 3 | 3 | 9 | |
효과 | 결빙, 한기 디버프 면역 (세트 효과) 설원 갑옷과 동시 착용 가능 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=분홍 설원 후드, 영=Pink Snow Hood, v=1.2, ID=978, 유형=방어구, 방=3, 금=1,
조합=,
한=분홍 설원 후드, 영=Pink Snow Hood, v=1.2, ID=978, 유형=방어구, 방=3, 금=1,
조합=,
링1=설원 후드, 링1문서=아이템/방어구, 링1h=16,
글2=+,
링2=분홍 실,
글3=(3) @,
링9=작업대)]
글2=+,
링2=분홍 실,
글3=(3) @,
링9=작업대)]
설원 복장의 분홍색 염색 버전이다. 성능 자체는 설원 복장과 동일하다. 파란색이 별로라면 바꿔보자. 이쪽은 의류상을 입주해야 하는 만큼 완벽한 치장 장비이다.
생김새와 배색은 닌텐도의 게임 아이스 클라이머에 나오는 캐릭터인 나나의 패러디다.
3.1.1.10. 비옷
비옷(Rain armor) | |||||
모자 | 상의 | 세트 | |||
방어력 | 1 | 2 | 3 | ||
효과 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=비 모자, 영=Rain Hat, v=1.2, ID=1135, 유형=방어구, 방=1, 은=2,
드롭=,
한=비 모자, 영=Rain Hat, v=1.2, ID=1135, 유형=방어구, 방=1, 은=2,
드롭=,
링1=우비 좀비, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글3=(2.5%))]
글3=(2.5%))]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=, 한=우비, 영=Rain Coat, v=1.2, ID=1136, 유형=방어구, 방=2, 은=2, 드롭=, 링1=우비 좀비, 링1문서=이벤트, 링1h=24, 글3=(2.5%))] |
극초반에 매우 쉽게 획득 가능한 갑옷 중 하나. 드랍률이 원체 높아서 비 오는 밤에 좀비들을 미친 듯이 잡다 보면 완성되어 있으며, 블러드 문이 떠 있는 날이라면 몇 세트가 인벤토리에 쌓여 있다. 염색만 잘 한다면 코트처럼 보이게도 할 수 있다.
본래 치장품였지만 1.3 업데이트로 방어력이 추가되었다. 이 때도 세트 효과는 추가되지 않았으며, 현재 세트 방어구들 중 세트 효과가 없는 유일한 세트이다.
3.1.1.11. 선인장 갑옷
선인장 갑옷(Cactus armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 1 | 1 | 1 | 3 | |
효과 | 접촉한 적에게 반사 피해 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=선인장 헬멧, 영=Cactus Helmet, v=1.2, ID=894, 유형=방어구, 방=1, 동=40,
조합=,
한=선인장 헬멧, 영=Cactus Helmet, v=1.2, ID=894, 유형=방어구, 방=1, 동=40,
조합=,
링1=선인장, 링1문서=블록,
글2=(20) @,
링9=작업대)]
글2=(20) @,
링9=작업대)]
나무 갑옷과 함께 극초반에 만들 수 있는 대표적인 갑옷. 나무가 초반에 다양하게 엄청 쓰인다는 것에 반해 선인장은 선인장 테마 건축을 제외하면 딱히 쓰는 곳이 없다. 따라서 극초반에 사막이 가깝다면 만들어두면 좋다. 착용하고 동굴 탐험시 나무 갑옷보다는 확실히 효과가 좋다. 1.4 버전 패치로 상의의 방어력이 1 줄고 선인장을 캐기가 약간 힘들어졌으나, 1.4.1 버전 패치로 세트 효과가 방어력 +1에서 접촉시 가시 피해를 주는 것으로 변경되었다. 피해량은 난이도에 따라 15(클래식) / 30(전문가) / 45(마스터)로 다르다.
3.1.1.12. 호박 갑옷
호박 갑옷(Pumpkin armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 2 | 3 | 2 | 7 | |
효과 | +10% 공격력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=호박 헬멧, 영=Pumpkin Helmet, v=1.2.1, ID=1731, 유형=방어구, 방=2,
조합=,
한=호박 헬멧, 영=Pumpkin Helmet, v=1.2.1, ID=1731, 유형=방어구, 방=2,
조합=,
링1=호박, 링1문서=블록, 링1구분자=(식물),
글2=(20) @,
링9=작업대)]
글2=(20) @,
링9=작업대)]
방어력은 주석 갑옷과 동일하지만 하드모드 전체를 통틀어도 찾기 힘든 공통 공격력 10% 추가라는, 놀라운 세트 효과가 붙어있다. 그 덕분에 광물 갑옷들을 뛰어넘는 범용성을 가진다. 다만 방어력이 7밖에 되지 않아 몸을 좀 사려야 하는 게 단점.
다만 호박을 얻으려면 드라이어드가 판매하는 호박 씨앗을 잔디에 심어 재배해야만 한다. 그런데 드라이어드 자체가 보스를 한 마리 잡아야 불러올 수 있으므로 일반적인 게임에서는 만드는 경우가 드물다. 그러나 할로윈 기간이라면 사정이 달라지는데, 할로윈 기간에는 호박이 숲에서 자연적으로 자라기 때문. 게임 시작부터 숲을 돌아다니면서 호박을 모아서 만들면 방어력 7, 공격력 10% 증가라는 엄청난 효과를 가진 갑옷을 얻고 시작하는 것이 된다. 세상을 먹는 자/크툴루의 뇌를 잡기 전까지 갑옷을 신경을 쓸 필요가 없을 정도. 더군다나 컴퓨터 시간을 할로윈 기간인 10월 10일~11월 1일 사이로 바꾸면 세계에 바로 호박이 자라나기 시작하기 때문에 처음 테라리아를 시작한 사람이라면 해당 방법을 사용하는 플레이를 고려해보는 것도 좋다. 한편 1.4 버전 패치로 펌킨 문을 완료하면 하룻동안 할로윈 기간이 되지만 그쯤 되면 무의미하다.
3.1.1.13. 채광용 방어구
채광용 갑옷(Mining armor) | |||||
방어력 | 모자 | 상의 | 하의 | 총합 | 세트 |
광부 헬멧 | 2 | 1 | 1 | 4 | +30% 채광 속도 (+10% 공통 세트 효과) 캐릭터 주위에 빛이 남 |
매우 밝은 헬멧 | 4 | 1 | 1 | 6 | +30% 채광 속도 (+10% 공통 세트 효과) 캐릭터 주위에 빛이 남 광원이 내는 빛의 거리와 밝기 증가 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=채광용 셔츠, 영=Mining Shirt, v=1.1, ID=410, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=1, 은=80,
드롭=,
한=채광용 셔츠, 영=Mining Shirt, v=1.1, ID=410, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=1, 은=80,
드롭=,
링1=언데드 광부, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=(12%),
2쉬머=,글2=(12%),
2링1=채광용 바지, 2링1문서=아이템/방어구, 2링1h=16,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=광부 모자, 영=Mining Helmet, ID=88, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=2, 은=10,
드롭=,
한=광부 모자, 영=Mining Helmet, ID=88, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=2, 은=10,
드롭=,
링1=언데드 광부, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=(5%),
2구입=,글2=(5%),
2링1=상인, 2링1문서=NPC, 2링1h=24,
2글2=(4,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,)]
2글2=(4,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,)]
테라리아에서 유일한 채광 특화 방어구. 하지만 일반적으로 모든 부위를 얻을 때쯤이면 정글이나 지옥을 가야 할 테니 실용성은 낮다. 기껏해야 동굴을 밝게 해주는 광부 모자만 따로 사서 쓰는 정도. 그러나 광부 모자를 쓰려면 원래 장착하던 투구를 벗어야 해서 극초반 이외에는 좀 쓰기 힘들다. 광부 모자 고유의 빛나는 효과와 세트 효과가 중복 적용되지 않고 치장 칸에 넣으면 역시 효과는 사라진다. 일단 어떻게 해서든 모아서 세트를 갖추면 채광 속도만큼은 확실하게 보장된다. 쉬루마이트 땅파기 손톱에 Light 수식어를 붙이고 고대의 끌이나 채광 포션까지 곁들이면 .. 내에서 가장 빠른 채광 속도를 지닐 수 있다.
1.4 버전 패치로 추가된 매우 밝은 헬멧은 광부 모자와 야시경 헬멧 두 가지의 효과를 동시에 가지며, 기존의 채광용 복장과 같이 사용해도 세트 효과는 그대로 받는다. 동시에 상의와 하의의 드랍률이 5배 뛰었다.
1.4.4 버전 패치로 모자의 방어력이 1 증가했고 세트 효과에만 30%가 몰빵되어 있던 채광 속도가 상의와 하의에 각각 10%씩 분산되었다. 전부 착용시에는 여전히 30%이지만 세트를 완성하지 못했을 때 활용도가 늘어났다. 동시에 쉬머에 상하의를 던지면 반대쪽 부위를 얻을 수 있게 되었다.
3.1.1.14. 낚시꾼 복장
낚시꾼 복장(Angler armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 1 | 2 | 1 | 4 | |
효과 | +5% 낚시 효율 | +5% 낚시 효율 | +5% 낚시 효율 | +15% 낚시 효율 몬스터 스폰율 감소 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=낚시꾼의 모자, 영=Angler Hat, v=1.2.4, ID=2367, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=1, 금=1,
퀘스=,
한=낚시꾼의 모자, 영=Angler Hat, v=1.2.4, ID=2367, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=1, 금=1,
퀘스=,
링1=낚시꾼, 링1문서=NPC, 링1문자만=,
글2=퀘스트 10번 완료 시 (100%))]
글2=퀘스트 10번 완료 시 (100%))]
테라리아에서 유일한 낚시 특화 방어구. 기본적으로 나무 갑옷 수준의 방어력만 제공하기 때문에 착용하고 낚시할 때마다 주위를 경계할 필요가 있다. 강력한 변종 몬스터가 등장하고 플레이어의 자원이 상대적으로 빈약한 하드모드 초중반이나 적의 기본 능력치가 강화된 전문가 모드에서는 감히 쓸 엄두도 못 내는 수준. 마을 한 켠에 물웅덩이를 만들고 낚시하는 것이 가장 편하다. 다행히 1.4.4 버전 패치로 몬스터 스폰율 감소라는 세트 효과를 얻었다.
3.1.1.15. 구리 갑옷
구리 갑옷(Copper armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 1 | 2 | 1 | 4 (6) | |
효과 | +2 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=구리 헬멧, 영=Copper Helmet, ID=89, 유형=방어구, 방=1, 은=1, 동=50,
조합=,
한=구리 헬멧, 영=Copper Helmet, ID=89, 유형=방어구, 방=1, 은=1, 동=50,
조합=,
링1=구리 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(12) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
구리로 만드는, 광물 갑옷 중 가장 약한 갑옷. 구리 자체가 지상에도 흔하다 못해 넘쳐나기 때문에 만들기 어렵지 않다.
3.1.1.16. 주석 갑옷
주석 갑옷(Tin armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 2 | 2 | 1 | 5 (7) | |
효과 | +2 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=주석 헬멧, 영=Tin Helmet, v=1.2, ID=687, 유형=방어구, 방=2, 은=2, 동=25,
조합=,
한=주석 헬멧, 영=Tin Helmet, v=1.2, ID=687, 유형=방어구, 방=2, 은=2, 동=25,
조합=,
링1=주석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(12) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
구리의 대체 광물인 주석으로 만드는, 구리 갑옷보다 방어력이 1 높은 갑옷.
3.1.1.17. 철 갑옷
철 갑옷(Iron armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 2 | 3 | 2 | 7 (9) | |
효과 | +2 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=철 사슬갑옷, 영=Iron Chainmail, ID=81, 유형=방어구, 방=2, 은=10,
조합=,
한=철 사슬갑옷, 영=Iron Chainmail, ID=81, 유형=방어구, 방=2, 은=10,
조합=,
링1=철 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(25) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(25) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=, 한=철 각반, 영=Iron Greaves, ID=77, 유형=방어구, 방=1, 은=8, 조합=, 링1=철 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(20) @, 링9=모루, 링9확장자=gif)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=철 헬멧, 영=Iron Helmet, ID=90, 유형=방어구, 방=1, 은=6,
조합=,
한=철 헬멧, 영=Iron Helmet, ID=90, 유형=방어구, 방=1, 은=6,
조합=,
링1=철 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2쉬머=,글2=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2링1=고대의 철 헬멧, 2링1문서=아이템/방어구, 2링1h=16,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
구리/주석의 상위 광물인 철로 만드는, 주석 갑옷보다 방어력이 2 높은 갑옷. 여기까지 왔다면 지상의 오염지대, 진홍지대는 물론 지하도 어렵지 않게 탐험할 수 있다. 철 자체가 쓰이는 곳이 많지만 그만큼 분포율이 높으므로 재료 수급도 원활하다. 구리/주석 갑옷과는 달리 주괴 12개를 더 필요로 한다.
고대의 철 헬멧은 1.0.3 버전 이전 철 헬멧의 스프라이트를 그대로 가져왔다. 기존의 철 갑옷과 같이 사용해도 세트 효과는 그대로 받는다.
3.1.1.18. 납 갑옷
납 갑옷(Lead armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 3 | 3 | 2 | 8 (11) | |
효과 | +3 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=납 헬멧, 영=Lead Helmet, v=1.2, ID=690, 유형=방어구, 방=3, 은=9,
조합=,
한=납 헬멧, 영=Lead Helmet, v=1.2, ID=690, 유형=방어구, 방=3, 은=9,
조합=,
링1=납 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
철의 대체 광물인 납으로 만드는, 철 갑옷보다 방어력이 2 높은 갑옷.
3.1.1.19. 은 갑옷
은 갑옷(Silver armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 3 | 4 | 3 | 10 (13) | |
효과 | +3 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=은 헬멧, 영=Silver Helmet, ID=91, 유형=방어구, 방=3, 은=15,
조합=,
한=은 헬멧, 영=Silver Helmet, ID=91, 유형=방어구, 방=3, 은=15,
조합=,
링1=은 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
철/납의 상위 광물인 은으로 만드는, 납 갑옷보다 방어력이 2 높은 갑옷. 여기쯤 왔으면 입는 피해량이 줄어드는 게 확실히 체감이 오며 지하보다 더 깊은 대동굴의 적도 맞서 상대할 수 있는 수준이다. 은 자체는 어느 정도 깊이로 들어가야 있지만 분표율이 철/납 이상이거나 유사한 수준으로 많고, 은은 갑옷, 도구 이외의 용도로는 거의 사용되지 않으므로 얻는 난이도가 철/납 이하인 경우도 많다.
3.1.1.20. 텅스텐 갑옷
텅스텐 갑옷(Tungsten armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 4 | 5 | 3 | 12 (15) | |
효과 | +3 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=텅스텐 헬멧, 영=Tungsten Helmet, v=1.2, ID=693, 유형=방어구, 방=4, 은=22, 동=50,
조합=,
한=텅스텐 헬멧, 영=Tungsten Helmet, v=1.2, ID=693, 유형=방어구, 방=4, 은=22, 동=50,
조합=,
링1=텅스텐 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
은의 대체 광물인 텅스텐으로 만드는, 은 갑옷보다 방어력이 2 높은 갑옷.
3.1.1.21. 금 갑옷
금 갑옷(Gold armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 4 | 5 | 4 | 13 (16) | |
효과 | +3 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=금 사슬갑옷, 영=Gold Chainmail, ID=83, 유형=방어구, 방=5, 은=50,
조합=,
한=금 사슬갑옷, 영=Gold Chainmail, ID=83, 유형=방어구, 방=5, 은=50,
조합=,
링1=금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(30) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(30) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=, 한=금 각반, 영=Gold Greaves, ID=79, 유형=방어구, 방=4, 은=40, 조합=, 링1=금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물, 글2=(25) @, 링9=모루, 링9확장자=gif)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=금 헬멧, 영=Gold Helmet, ID=92, 유형=방어구, 방=4, 은=30,
조합=,
한=금 헬멧, 영=Gold Helmet, ID=92, 유형=방어구, 방=4, 은=30,
조합=,
링1=금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(20) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2쉬머=,글2=(20) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2링1=고대의 금 헬멧, 2링1문서=아이템/방어구, 2링1h=16,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
은/텅스텐의 상위 광물인 금으로 만드는, 텅스텐 갑옷보다 방어력이 1 높은 갑옷. 여기까지 오면 크툴루의 눈 같은 보스몹도 별로 어렵지 않게 잡을 수 있다. 다만 금 자체가 분포율이 낮고, 은/텅스텐 갑옷보다 재료를 더 많이 요구하기 때문에 모든 부위를 모으는 데 시간이 오래 걸려서 보통은 최대 은 갑옷까지만 맞추고 보스를 잡아 상위 갑옷을 마련하는 통에 버려진다.
고대의 금 헬멧은 1.0.3 버전 이전 금 헬멧의 스프라이트를 그대로 가져왔다. 기존의 금 갑옷과 같이 사용해도 세트 효과는 그대로 받는다.
3.1.1.22. 백금 갑옷
백금 갑옷(Platinum armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 5 | 6 | 5 | 16 (20) | |
효과 | +4 방어력 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=백금 헬멧, 영=Platinum Helmet, v=1.2, ID=696, 유형=방어구, 방=4, 은=45,
조합=,
한=백금 헬멧, 영=Platinum Helmet, v=1.2, ID=696, 유형=방어구, 방=4, 은=45,
조합=,
링1=백금 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(20) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(20) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
금의 대체 광물인 백금으로 만드는, 금 갑옷보다 방어력이 4 높은 갑옷. 일반 등급 광물 갑옷 중 가장 강하나, 취급은 금 갑옷과 다를 게 없다.
3.1.1.23. 그림자 갑옷
그림자 갑옷(Shadow armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 6 | 7 | 6 | 19 | |
효과 | +5% 치명타 확률 | +5% 치명타 확률 | +5% 치명타 확률 | +15% 치명타 확률 +15% 이동속도 (세트 효과) 가속도와 감속도 증가 (세트 효과) 고대의 그림자 갑옷과 동시 착용 가능 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=그림자 헬멧, 영=Shadow Helmet, ID=102, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=6, 은=75,
조합=,
한=그림자 헬멧, 영=Shadow Helmet, ID=102, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=6, 은=75,
조합=,
링1=데모나이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(15) +,
링2=그림자 비늘,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2쉬머=,글2=(15) +,
링2=그림자 비늘,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2링1=고대의 그림자 헬멧, 2링1문서=아이템/방어구, 2링1h=16,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
세상을 먹는 자의 전리품으로 만들 수 있는 갑옷. 본래 대응되는 갑옷이였던 진홍빛 갑옷이 전 직업 공용 갑옷인 것과는 달리 근접 캐릭터 특화 갑옷이였으나, 1.4.4 패치로 각각의 부위 효과가 치명타율로 바뀌면서 서머너 제외 공용 갑옷으로 재설계됨과 동시에 닌자 갑옷의 상위호환이 되었다. 세트 효과로 캐릭터의 이동속도가 증가하고, 가속도와 감속도가 증가하여 더 섬세한 이동을 할 수 있으며 이동할 때 잔상이 생긴다.
2021년 8월 18일 공식 수집용 피규어 샘플 중 하나로 그림자 갑옷을 입고 빛의 파멸을 든 피규어가 나왔다.
3.1.1.24. 고대의 그림자 갑옷
고대의 그림자 갑옷(Ancient Shadow armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 6 | 7 | 6 | 19 | |
효과 | +5% 치명타 확률 | +5% 치명타 확률 | +5% 치명타 확률 | +15% 치명타 확률 +15% 이동속도 (세트 효과) 가속도와 감속도 증가 (세트 효과) 그림자 갑옷과 동시 착용 가능 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=고대의 그림자 헬멧, 영=Ancient Shadow Helmet, v=1.2, ID=956, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=6, 은=75,
드롭=,
한=고대의 그림자 헬멧, 영=Ancient Shadow Helmet, v=1.2, ID=956, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=6, 은=75,
드롭=,
링1=영혼을 먹는 자, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(0.19%),
2쉬머=,글2=(0.19%),
2링1=그림자 헬멧, 2링1문서=아이템/방어구, 2링1h=16,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
1.0.3 버전 이전 그림자 갑옷의 스프라이트를 그대로 가져온 그림자 갑옷의 대체 갑옷. 기존의 그림자 갑옷과 효과는 동일하며 같이 사용해도 세트 효과는 그대로 받으나 외형적 부분인 잔상은 나타나지 않는다. 재료를 얻기 위해 세상을 먹는 자나 크툴루의 뇌를 한 번은 불러서 싸워야 하는 일반 그림자 갑옷이나 진홍빛 갑옷과 달리 오직 드롭 확률만이 획득에 관여하는데다 영혼을 먹는 자들의 스폰률이 워낙 높기 때문에 운이 좋으면 총 방어력이 백금 갑옷 풀세트보다 조금 떨어지는 방어구를 초반부터 얻을 수 있다.
3.1.1.25. 진홍빛 갑옷
진홍빛 갑옷(Crimson armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 6 | 7 | 6 | 19 | |
효과 | +3% 공격력 | +3% 공격력 | +3% 공격력 | +9% 공격력 체력 재생 증가 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=진홍빛 헬멧, 영=Crimson Helmet, v=1.2, ID=792, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=6, 금=1,
조합=,
한=진홍빛 헬멧, 영=Crimson Helmet, v=1.2, ID=792, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=6, 금=1,
조합=,
링1=크림테인 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(15) +,
링2=조직 샘플,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(15) +,
링2=조직 샘플,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
크툴루의 뇌의 전리품으로 만들 수 있는 갑옷. 세트 효과로 체력 회복률이 올라가고 피 이펙트가 생긴다. 평상시에는 그냥 사라지지만 회복 옵션이 발동 중일 때에는 피가 모이는 이펙트로 바뀐다. 이걸 입고 꿀에 들어가서 하트 랜턴과 모닥불을 옆에 두면 피가 마나처럼 차오르는 광경을 목격할 수 있다.
3.1.1.26. 닌자 방어구
닌자 갑옷(Ninja armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 2 | 4 | 3 | 9 | |
효과 | +3% 치명타 확률 | +3% 치명타 확률 | +3% 치명타 확률 | +9% 치명타 확률 +20% 이동속도 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=닌자 후드, 영=Ninja Hood, v=1.0.4, ID=256, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=2, 은=20,
드롭=,
한=닌자 후드, 영=Ninja Hood, v=1.0.4, ID=256, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=2, 은=20,
드롭=,
링1=왕 슬라임, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(33.33% /,
글3=66.67%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
글2=(33.33% /,
글3=66.67%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
왕 슬라임을 처치 시 일반 모드에서는 1부위를, 전문가 모드 이상에서는 2부위를 확정적으로 드랍한다. 처음 나왔을 때에는 치장품에 불과했으나, 1.3 버전 패치로 투척 무기에 대한 효과가 추가되었다가, 1.4 버전 패치로 투척 유형이 원거리 유형에 통합되면서 치명타율과 이동속도 증가로 변경되었다.
3.1.1.27. 검투사 갑옷
검투사 갑옷(Gladiator armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 5 | 6 | 5 | 16 | |
효과 | 넉백 면역 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=검투사 헬멧, 영=Gladiator Helmet, v=1.3.0.1, ID=256, 유형=방어구, 방=5, 은=35,
드롭=,
한=검투사 헬멧, 영=Gladiator Helmet, v=1.3.0.1, ID=256, 유형=방어구, 방=5, 은=35,
드롭=,
링1=장갑 보병, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(14.29%))]
글2=(14.29%))]
1.4.1 버전 이전에는 입수 난이도와는 걸맞지 않게 그야말로 완벽한 치장품의 성능을 지녔으나, 패치로 드롭률과 방어력이 크게 상승하고 세트 효과로 넉백 면역이 추가되었다.
3.1.1.28. 화석 갑옷
화석 갑옷(Fossil armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 4 | 5 | 4 | 13 | |
효과 | +4% 원거리 치명타 확률 | +5% 원거리 공격력 | +4% 원거리 치명타 확률 | +5% 원거리 공격력 +8% 원거리 치명타 확률 20% 확률로 탄약을 소모하지 않음 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=화석 헬멧, 영=Fossil Helmet, v=1.3.0.1, ID=3374, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=4, 은=30,
조합=,
한=화석 헬멧, 영=Fossil Helmet, v=1.3.0.1, ID=3374, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=4, 은=30,
조합=,
링1=튼튼한 화석,
글2=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
처음 나왔을 때에는 투척 무기 보너스였으나, 1.4 버전 패치로 투척 무기가 원거리 무기로 통합되면서 원거리 무기 보너스로 바뀌었다. 이후 1.4.1 패치로 방어력이 올라가고 부위별 효과가 소소하게 상향되었다.
테라리아 1.3 표지에 화강암 골렘에게 요요를 던지는 사람의 갑옷이 바로 이것이다.
3.1.1.29. 네크로 갑옷
네크로 갑옷(Necro armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 6 | 7 | 6 | 19 | |
효과 | +5% 원거리 공격력 | +5% 원거리 공격력 | +5% 원거리 공격력 | +15% 원거리 공격력 +10% 원거리 치명타 확률 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=네크로 흉갑, 영=Necro Breastplate, ID=152, 희소=Green, 유형=방어구, 방=7, 은=60,
조합=,
한=네크로 흉갑, 영=Necro Breastplate, ID=152, 희소=Green, 유형=방어구, 방=7, 은=60,
조합=,
링1=뼈다귀, 링1문서=아이템/무기/원거리, 링1h=16,
글2=(60) +,
링2=거미줄,
글3=(50) @,
링9=작업대)]
글2=(60) +,
링2=거미줄,
글3=(50) @,
링9=작업대)]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=, 한=네크로 각반, 영=Necro Greaves, ID=153, 희소=Green, 유형=방어구, 방=6, 은=60, 조합=, 링1=뼈다귀, 링1문서=아이템/무기/원거리, 링1h=16, 글2=(50) +, 링2=거미줄, 글3=(45) @, 링9=작업대)] |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=네크로 헬멧, 영=Necro Helmet, ID=151, 희소=Green, 유형=방어구, 방=6, 은=90,
조합=,
한=네크로 헬멧, 영=Necro Helmet, ID=151, 희소=Green, 유형=방어구, 방=6, 은=90,
조합=,
링1=뼈다귀, 링1문서=아이템/무기/원거리, 링1h=16,
글2=(40) +,
링2=거미줄,
글3=(40) @,
링9=작업대,
2쉬머=,글2=(40) +,
링2=거미줄,
글3=(40) @,
링9=작업대,
2링1=고대의 네크로 헬멧, 2링1문서=아이템/방어구, 2링1h=16,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
하드모드 이전 레인저의 최종 갑옷. 세트 효과로 원거리 치명타율을 10% 증가시키고 피격음이 해골의 피격음으로 바뀐다. 1.4 버전 패치로 투척과 원거리가 통합되기 전에는 하드모드 이전에 착용할 수 있는 레인저의 유일한 갑옷이였다. 이후 1.4.1 버전 패치로 각 부위의 방어력이 1씩 상승했다.
고대의 네크로 헬멧은 1.0.3 버전 이전 네크로 헬멧의 스프라이트를 그대로 가져왔다. 기존의 네크로 갑옷과 같이 사용해도 세트 효과는 그대로 받는다.
3.1.1.30. 정글 방어구
정글 갑옷(Jungle armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 5 | 6 | 6 | 17 | |
효과 | +6% 마법 치명타 확률 +40 마나 최대치 | +6% 마법 공격력 +20 마나 최대치 | +6% 마법 치명타 확률 +20 마나 최대치 | +6% 마법 공격력 +12% 마법 치명타 확률 +80 마나 최대치 마나 사용량 16% 감소 (세트 효과) 고대의 코발트 갑옷과 동시 착용 가능 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=정글 모자, 영=Jungle Hat, v=1.0.3, ID=228, 희소=Orange, 유형=방어구, 방=5, 은=90,
조합=,
한=정글 모자, 영=Jungle Hat, v=1.0.3, ID=228, 희소=Orange, 유형=방어구, 방=5, 은=90,
조합=,
링2=정글 포자,
글3=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2쉬머=,글3=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif,
2링1=고대의 코발트 헬멧, 2링1문서=아이템/방어구, 2링1h=16,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
세트 효과로 풀잎 이펙트가 나타난다.
마나 회복 속도가 최대 마나량에 비례하게 된 1.0.6 버전 패치 덕분에 가만히 서 있으면 쭈-욱 하고 오르는 마나를 볼 수 있다. 1.2 버전 패치로 만드는 데 필요했던 보석이 필요 없게 되었기 때문에 쉽게 제작할 수 있게 되었으나, 1.3 버전 패치로 초반에도 금세 마나 한도를 최대로 만들 수 있게 되어서 최대 마나량을 올려주는 기능만 제공했던 정글 갑옷의 실용성이 많이 줄었었다. 하지만 이 갑옷의 대체제인 운석 갑옷의 입수 순서가 1.4 버전 패치로 세상을 먹는 자/크툴루의 뇌 퇴치 이후로 넘어가고 정글 갑옷의 요구 재료 또한 여러 번 하향되면서 초반에 정글을 헤칠 자신만 있다면 극초반부터 고성능의 소서러 갑옷을 얻고 시작할 수 있다. 여기에 1.4.1 버전 패치로 마법 공격력 보너스도 추가되었다.
3.1.1.31. 고대의 코발트 갑옷
고대의 코발트 갑옷(Ancient Cobalt armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 5 | 6 | 6 | 17 | |
효과 | +6% 마법 치명타 확률 +40 마나 최대치 | +6% 마법 공격력 +20 마나 최대치 | +6% 마법 치명타 확률 +20 마나 최대치 | +6% 마법 공격력 +12% 마법 치명타 확률 +80 마나 최대치 마나 사용량 16% 감소 (세트 효과) 정글 갑옷과 동시 착용 가능 |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=고대의 코발트 헬멧, 영=Ancient Cobalt Helmet, v=1.2, ID=960, 희소=Orange, 유형=방어구, 방=6, 은=90,
드롭=,
한=고대의 코발트 헬멧, 영=Ancient Cobalt Helmet, v=1.2, ID=960, 희소=Orange, 유형=방어구, 방=6, 은=90,
드롭=,
링1=말벌, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=맨 이터, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(0.33%),
2쉬머=,글2=/,
링2=맨 이터, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(0.33%),
2링1=정글 모자, 2링1문서=아이템/방어구, 2링1h=16,
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
2글3=(,
2링3=쉬머, 2링3문서=액체, 2링3트림=,
2글4=에 빠뜨리기), 2글4트림=,)]
1.0.3 버전 이전 정글 갑옷이 코발트 갑옷이였을 시절의 스프라이트를 그대로 가져왔다. 기존의 정글 갑옷과 같이 사용해도 세트 효과는 그대로 받는다. 고대의 코발트 갑옷으로만 세트를 맞추면 잔상 효과가 나타난다. 참고로 하드모드 이후의 코발트 갑옷과는 전혀 별개이다.
3.1.1.32. 운석 갑옷
운석 갑옷(Meteor armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 5 | 6 | 5 | 16 | |
효과 | +9% 마법 공격력 | +9% 마법 공격력 | +9% 마법 공격력 | +27% 마법 공격력 우주 총, 회색 재피네이터, 주황 재피네이터 마나 사용량 삭제 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=운석 헬멧, 영=Meteor Helmet, ID=123, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=5, 은=90,
조합=,
한=운석 헬멧, 영=Meteor Helmet, ID=123, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=5, 은=90,
조합=,
링1=운석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
각각의 부위마다 마법 공격의 피해를 늘려준다. 세트 효과는 우주 총의 마나 소모량을 0으로 해주는 것으로 초반에 공격력 19인 총을 무한정으로 쏠 수 있다. 이 갑옷의 효과가 소서러의 시작이기도 하지만 세트 효과 때문에 사실 우주 총 전용 무장이기도 하다. 움직이면 불타는 잔상이 생긴다.
1.2 버전 패치로 방어력이 꽤 많이 상승했고 마나 최대치를 올리기 쉬워진 데다가 초반 마법 무기가 많아져서 여러모로 정글 갑옷보다 나은 장비가 되었다. 텅스텐 곡괭이 이상만 되면 운석을 캘 수 있으니 타이밍만 잘 맞으면 초반부터 매우 편하게 게임을 풀어 나갈 수 있다.
1.4 버전 패치로 운석의 출현 시기와 채굴 시기가 세상을 먹는 자/크툴루의 뇌 퇴치 이후로 바뀌면서 초반 날먹은 불가능하게 되었다. 그 대신 1.4.1 버전 패치로 마법 공격력 증가량이 부위별로 9%로 상향되어서 최종적으로 마법 공격력이 27%나 증가하게 되었다. 그 대신 우주 총의 공격력이 소폭 하향되었다.
1.4 버전 부터 추가로 소모 마나가 0이 되는 무기가 두 개 더 생겼는데, 바로 제피네이터. 회색이든 주황이든 동일하게 0으로 만들기 때문에 이론상 하드모드에서 운석 갑옷을 입고 주황색 제피네이터로 무쌍을 찍고 다니는 것이 가능하다. 물론 하드 이전의 중반 갑옷으로 하드모드를 돌아야한다는 사실 자체가 매우 하드코어 플레이를 하게 되는 꼴이라 그보다는 회색 제피네이터가 더 어울린다고 볼 수 있다. 하드 초중반 무기의 위력을 하드 이전에 그것도 마나 소모 없이 폭딜을 낼 수 있다는 점에서 엄청난 메리트가 생긴 셈.
3.1.1.33. 꿀벌 갑옷
꿀벌 갑옷(Bee armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 4 | 5 | 4 | 13 | |
효과 | +1 최대 소환수 +4% 소환 공격력 | +1 최대 소환수 +4% 소환 공격력 | +5% 소환 공격력 | +2 최대 소환수 +23% 소환 공격력 (+10% 세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=꿀벌 헤드기어, 영=Bee Headgear, v=1.2.4, ID=2361, 희소=Orange, 유형=방어구, 방=4, 은=40,
조합=,
한=꿀벌 헤드기어, 영=Bee Headgear, v=1.2.4, ID=2361, 희소=Orange, 유형=방어구, 방=4, 은=40,
조합=,
링1=밀랍, 링1h=24,
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(8) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
여왕벌을 2번정도 잡으면 세트 전부를 만들 수 있다. 동 티어 갑옷이라 볼 수 있는 흑요석 갑옷과 비교하면 총 소환수 증가량은 하나 더 많은 대신, 소환 대미지 증가량은 훨씬 떨어지며 채찍 관련 보너스가 없다. 1.4 이전만 해도 프리 하드모드 서머너 최종갑옷이었으나 흑요석 갑옷이 리워크되면서 선호도가 크게 줄어들었다.
3.1.1.34. 흑요석 갑옷
흑요석 갑옷(Obsidian armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 4 | 6 | 5 | 15 | |
효과 | +8% 소환 공격력 | +1 최대 소환수 | +8% 소환 공격력 | < +31% 소환 공격력 (+15% 세트 효과) +30% 채찍 공격 범위 (세트 효과) +15% 채찍 공격 속도 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=흑요석 아웃로 햇, 영=Obsidian Outlaw Hat, v=1.3.0.1, ID=3266, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=4, 은=9,
조합=,
한=흑요석 아웃로 햇, 영=Obsidian Outlaw Hat, v=1.3.0.1, ID=3266, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=4, 은=9,
조합=,
링1=비단, 링1h=16,
글2=(10) +,
링2=흑요석, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(20) +,
글4=[, 글4개행=,
링4=그림자 비늘, 링4트림=,
글5=/,
링5=조직 샘플,
글6=] (5) @, 글6트림=,
링9=지옥용광로, 링9h=24)]
글2=(10) +,
링2=흑요석, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(20) +,
글4=[, 글4개행=,
링4=그림자 비늘, 링4트림=,
글5=/,
링5=조직 샘플,
글6=] (5) @, 글6트림=,
링9=지옥용광로, 링9h=24)]
본래 방어력만 존재하는 치장품에 불과했으나, 1.4.1 버전에 서머너 전용 갑옷으로 재설계되었다. 대신 베틀이 아니라 지옥용광로에서 제작할 수 있게 변경, 재료로 그림자 비늘/조직 샘플 20개가 추가로 필요하게 되었다. 특징이라면 채찍 성능에 중점을 둔 갑옷이고, 채찍 공격 속도 증가 효과가 있는 유일한 갑옷이다. 꿀벌 갑옷과 비교하면 소환수 추가가 1마리 적은 대신 방어력, 소환 피해 총 증가량이 더 높고[2] 채찍 관련 특수 효과가 붙어 있어 흑요석 갑옷이 선호도가 높다.
1.4.1 초기에는 소환 피해 총 증가량 42%, 채찍 공격 속도 증가 50%를 붙여 나와서 사악지대 보스를 물리치고 바로 얻을 수 있는 갑옷이라고 믿겨지지 않는 성능을 자랑해서 1.4.1.2 버전에서 한 차례 하향, 1.4.4 버전에서 두 차례 하향됐지만 여전히 최고의 하드모드 이전 서머너 갑옷이다.
3.1.1.35. 녹아내린 갑옷
녹아내린 갑옷(Molten armor) | |||||
모자 | 상의 | 하의 | 세트 | ||
방어력 | 8 | 9 | 8 | 25 | |
효과 | +7% 근접 치명타 확률 | +7% 근접 공격력 | +7% 근접 공격 속도 | +17% 근접 공격력 (+10% 세트 효과) +7% 근접 치명타 확률 +7% 근접 공격 속도 불이야! 디버프 면역 (세트 효과) |
||<tablealign=center><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[clearfix][include(틀:t인포박스, 나열=,
한=녹아내린 헬멧, 영=Molten Helmet, ID=231, 희소=Orange, 유형=방어구, 방=8, 은=90,
조합=,
한=녹아내린 헬멧, 영=Molten Helmet, ID=231, 희소=Orange, 유형=방어구, 방=8, 은=90,
조합=,
링1=지옥석 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
하드모드 이전 유일한 워리어 갑옷이자 방어력이 가장 높은 갑옷. 세트 효과로 불타는 이펙트가 추가된다.
[clearfix]
3.1.2. 기타
3.1.2.1. 고글
[include(틀:t인포박스,한=고글, 영=Goggles, ID=37, 유형=방어구, 방=1, 은=2,
조합=,
링1=수정체,
글2=(2) @,
링9=작업대)]
방어력이 있긴 한데, 수치가 너무 낮아 보통은 극초반에 잠깐 끼는 게 아니라면 치장품로 사용한다.글2=(2) @,
링9=작업대)]
[clearfix]
3.1.2.2. 잠수모
[include(틀:t인포박스,한=잠수모, 영=Diving Helmet, v=1.0.5, ID=268, 희소=Green, 유형=방어구\, 재료, 방=2, 은=2,
드롭=,
링1=상어, 링1문서=몬스터, 링1h=16,
글2=(5%))]
잠수 시간이 길어지는 부가 효과가 있다. 땜장이의 작업장에서 물갈퀴와 합쳐 잠수 장비를 제작할 수 있다. 판매가는 은화 2닢.글2=(5%))]
[clearfix]
3.1.2.3. 야시경 헬멧
[include(틀:t인포박스/배증,한=야시경 헬멧, 영=Night Vision Helmet, v=1.3.0.1, ID=3109, 희소=Green, 유형=방어구, 방=4, 금=1,
드롭=,
링1=화강암 정령, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=화강암 골렘, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(3.33%),
2구입=,글2=/,
링2=화강암 골렘, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=(3.33%),
2링1=사이보그, 2링1문서=NPC, 2링1h=24,
2글2=(5,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=화성의 광기, 2링4문서=이벤트, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=이벤트 격파 이후))]
착용 시 올빼미 포션과 동일한 효과가 나타난다.2글2=(5,
2링2=금화, 2링2문서=아이템/블록, 2링2h=12, 2링2사진만=,
2글3=), 2글3트림=,
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=화성의 광기, 2링4문서=이벤트, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=이벤트 격파 이후))]
[clearfix]
3.1.2.4. 바이킹 헬멧
[include(틀:t인포박스,한=바이킹 헬멧, 영=Viking Helmet, v=1.2, ID=879, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=4, 은=50,
드롭=,
링1=언데드 바이킹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글3=(2%))]
엘더스크롤 5: 스카이림의 패러디 아이템. 철 장비까지 투구를 대신할 수 있다.글3=(2%))]
[clearfix]
3.1.2.5. 플링스 털코트
[include(틀:t인포박스, 입수폭=70%,한=플링스 털코트, 영=Flinx Fur Coat, v=1.4.1, ID=5068, 희소=Green, 유형=방어구, 방=1, 금=2, 은=50,
조합=,
링1=플링스 털,
글2=(8) +,
링2=비단,
글3=(10) +,
링4=[금/백금] 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물,
글5=(8) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
최초로 입수 가능한 소환수 방어구로 소환 공격력이 5%, 미니언 소환 수가 1 증가한다. 보스를 처치하기 전 구할 수 있는 유일한 소환사 갑옷. 상의 단품에 방어력은 없는 것이나 다름없으므로 머리와 하의 부위에 다른 광물 갑옷이 반강제된다.글2=(8) +,
링2=비단,
글3=(10) +,
링4=[금/백금] 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물,
글5=(8) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
[clearfix]
3.1.2.6. 기
[include(틀:t인포박스,한=기, 영=Gi, v=1.3.0.1, ID=2277, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=4, 은=40,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
공격력과 치명타율이 5% 증가하고 근접 공격 속도와 이동속도가 10% 증가한다.글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
[clearfix]
3.1.2.7. 달의 군주의 다리
[include(틀:t인포박스,한=달의 군주의 다리, 영=Moon Lord Legs, v=1.4.0.1, ID=5001, 희소=Green, 툴팁=아마 스티브 것일지도, 유형=방어구, 방=3, 금=2,
보물=,
글1=모든,
링1=상자, 링1문서=아이템/가구/저장, 링1한줄로=,
글2=(6.67%),
글3=(, 글3개행=,
링3=Drunk World, 링3문서=세계/시드, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=시드에서만))]
1.4 발매 전 테라리아 공식 디스코드를 위시한 커뮤니티들 사이에서 퍼졌던 달의 군주의 다리에 대한 농담들의 영향을 받아 실제 아이템으로 나온 것이다.[3] 성능은 극초반부터 획득 가능한 것을 감안하면 매우 사기적으로 플레이어의 이동속도가 25% 상승하고 점프 높이를 올려주며 낙하 대미지 판정이 더 여유로워져서 생존, 탐험에 크게 유리해진다. 방어력 3은 소소한 보너스. 덕분에 0515 시드에서 백금 갑옷까지 만들어도 이 다리만큼은 빼지 않는 사람들이 많다.링1=상자, 링1문서=아이템/가구/저장, 링1한줄로=,
글2=(6.67%),
글3=(, 글3개행=,
링3=Drunk World, 링3문서=세계/시드, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=시드에서만))]
[clearfix]
3.1.2.8. 마법사 모자
[include(틀:t인포박스,한=마법사 모자, 영=Wizard Hat, v=1.0.3, ID=238, 희소=Green, 유형=방어구, 방=4, 은=20,
드롭=,
링1=팀, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글3=(100%))]
마법 공격력을 5% 상승시켜준다. 시드를 05162011로 설정한 맵에서는 추가로 소환수 생성 수가 1개 늘어난다.글3=(100%))]
아래의 보석 로브 혹은 신비한 로브와 함께 착용하여 +10% 마법 공격 치명타율 효과를 받을 수 있다.
[clearfix]
3.1.2.9. 마법 모자
[include(틀:t인포박스,한=마법 모자, 영=Magic Hat, v=1.3.0.1, ID=2275, 희소=Green, 유형=방어구, 방=2, 은=60,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(3,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
마법 공격력과 치명타율을 7% 상승시켜준다.글2=(3,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
아래의 보석 로브 혹은 신비한 로브와 함께 착용하여 +60 마나 최대량 효과를 받을 수 있다.
[clearfix]
3.1.2.10. 보석 로브
[clearfix][include(틀:t인포박스,한=자수정 로브, 영=Amethyst Robe, v=1.2, ID=1282, 유형=방어구, 방=0, 은=50,
조합=,
링1=로브, 링1문서=아이템/치장품, 링1h=20,
글2=+,
링2=자수정,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
마나 최대량이 20 증가하고 마나 소모량이 5% 감소한다.글2=+,
링2=자수정,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
자수정 로브를 포함한 이하의 보석 로브들은 캐릭터가 보석 로브를 착용하고 있으나 마법사 모자는 착용하고 있지 않는 상태일 때 마법사 모자를 드랍하는 몬스터인 팀의 스폰률이 5배 올라가는 숨겨진 효과가 있다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=토파즈 로브, 영=Topaz Robe, v=1.2, ID=1283, 유형=방어구, 방=1, 금=1,
조합=,
링1=로브, 링1문서=아이템/치장품, 링1h=20,
글2=+,
링2=토파즈, 링2h=12,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
마나 최대량이 40 증가하고 마나 소모량이 7% 감소한다.글2=+,
링2=토파즈, 링2h=12,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=사파이어 로브, 영=Sapphire Robe, v=1.2, ID=1284, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=1, 금=1, 은=50,
조합=,
링1=로브, 링1문서=아이템/치장품, 링1h=20,
글2=+,
링2=사파이어,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
마나 최대량이 40 증가하고 마나 소모량이 9% 감소한다.글2=+,
링2=사파이어,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=에메랄드 로브, 영=Emerald Robe, v=1.2, ID=1285, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=2, 금=2,
조합=,
링1=로브, 링1문서=아이템/치장품, 링1h=20,
글2=+,
링2=에메랄드,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
마나 최대량이 60 증가하고 마나 소모량이 11% 감소한다.글2=+,
링2=에메랄드,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=루비 로브, 영=Ruby Robe, v=1.2, ID=1286, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=2, 금=2, 은=50,
조합=,
링1=로브, 링1문서=아이템/치장품, 링1h=20,
글2=+,
링2=루비,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
마나 최대량이 60 증가하고 마나 소모량이 13% 감소한다.글2=+,
링2=루비,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=호박 로브, 영=Amber Robe, v=1.4.0.1, ID=4256, 희소=Green, 유형=방어구, 방=3, 금=3,
조합=,
링1=로브, 링1문서=아이템/치장품, 링1h=20,
글2=+,
링2=호박,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
마나 최대량이 60 증가하고 마나 소모량이 13% 감소한다.글2=+,
링2=호박,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=다이아몬드 로브, 영=Diamond Robe, v=1.2, ID=1287, 희소=Green, 유형=방어구, 방=3, 금=3,
조합=,
링1=로브, 링1문서=아이템/치장품, 링1h=20,
글2=+,
링2=다이아몬드,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
마나 최대량이 80 증가하고 마나 소모량이 15% 감소한다.글2=+,
링2=다이아몬드,
글3=(10) @,
링9=베틀, 링9h=16)]
[clearfix]
3.1.2.11. 신비한 로브
[include(틀:t인포박스,한=신비한 로브, 영=Mystic Robe, v=1.3.0.1, ID=2279, 희소=Blue, 유형=방어구, 방=2, 은=70,
구입=,
링1=행상인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(3,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=50,
링3=은화, 링3문서=아이템/블록, 링3h=12, 링3사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
마법 공격력과 치명타율이 6% 증가하고 마나 소모량이 10% 감소한다.글2=(3,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=50,
링3=은화, 링3문서=아이템/블록, 링3h=12, 링3사진만=,
글4=), 글4트림=,)]
[clearfix]
3.2. 하드모드 방어구
자세한 내용은 테라리아/아이템/방어구/하드모드 문서 참고하십시오.4. 문서 안내
4.1. 복제 메뉴의 다른 탭에 중복 수록된 방어구
모자 슬롯에 착용할 수 있는 방어력 1의 방어구에 대한 내용은 테라리아/아이템/도구 문서
의 빈 양동이 부분을
참고하십시오.[clearfix]
[1] 서머너는 분류별로 나뉘는 게 아닌 전용 장비가 따로 있다.[2] 소환 피해 증가 수치는 무려 스타더스트 갑옷, 으스스한 갑옷 다음으로 높은 수치이다.[3] 메인 개발자인 Redigit이 1만명 이상의 서명을 받는다면 달의 군주의 하반신 보스를 만들겠다고 한 것(...)이 대표적이다. 툴팁 또한 공식 디스코드에서 달의 군주는 크툴루의 형제라는 답변 뒤에 '이름은 스티브에요'라고 한 것의 레퍼런스다.