상위 문서: 테라리아
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1. 개요
테라리아의 세계에 대한 정보.2. 특징
테라리아는 캐릭터의 정보와 세계 정보가 따로 저장되기에 하나의 캐릭터로 여러 개의 세계를 탐험할 수 있고 하나의 세계를 여러 캐릭터가 이용할 수 있다. 따라서 다양한 캐릭터를 만들어서 그 캐릭터에 따르는 역할을 분담하거나 특화된 클래스만을 사용하기 위해 분리할 수 있고 세계 역시 탐험 및 아이템 습득용과 건축용, 혹은 멀티플레이어 전용 거대 맵으로 따로따로 관리할 수가 있다.3. 유형
첫 캐릭터를 생성한 후 첫 세계를 생성할 수 있다. 세계를 생성할 때 다음 요소를 선택하는 것이 가능하다.- 이름: 맵의 이름을 지을 수 있다. 아이콘을 누르면 이름이 랜덤으로 지정된다.
- 시드: 1.3.4에서 도입된 기능이다. 마인크래프트처럼 세계를 생성할 때 시드를 입력하는 것이 가능해진다. 아이콘을 누르면 시드가 랜덤으로 지정된다.
- 소형/중형/대형: 세계의 크기를 지정한다. 해당 내용 참조.
- 여행/일반/전문가/마스터: 세계의 난이도를 지정한다. 해당 내용 참조.
- 타락한 지형: 세계에서 오염지대가 나타날지, 진홍지대가 나타날지, 두 지형 중에서 하나를 무작위로 나타나게 할지를 지정한다. 해당 내용 참조.5
생성(Create)을 선택하면 세계가 알고리즘에 따라 만들어지기 시작한다. 생성 원리를 대략적으로 요약하자면 다음과 같다.
WorldGen Previewer 모드를 통해 자신의 세계가 생성되는 모습을 실시간으로 볼 수도 있다.
- 흙과 돌, 모래로만 이루어진 동굴 없는 단순한 지형을 만든다.
- 지형을 깎아서 동굴을 만들고 물과 용암을 생성시킨다.
- 맵 정중앙을 기점으로 설원을 한쪽에, 정글을 다른쪽에 생성시킨다. 설원이 정글보다 스폰 포인트와 가까운 편이며, 스폰 포인트가 설원 내에 생성되는 경우도 있다.
- 대리석 동굴, 화강암 동굴을 생성한다.
- 사막을 생성한다.
- 하늘섬을 생성한다.
- 지옥을 생성한다.
- 바다, 던전과 오염지대/진홍지대를 생성한다.
- 리자드 사원과 벌집을 생성한다. 여기까지 해서 대략적인 지형 생성이 완료되었다.
- 세계를 다듬고 세부적인 요소를 추가한다.
시간이 조금 지나면 세계 생성이 완료된다. 세계의 파일은 확장자가 .wld로 지정되어 데스크톱 윈도우즈에서는 다음 경로에 저장된다.
C:\Users\사용자 이름\Documents\My Games\Terraria\Worlds
이후 세계를 선택하고 본 게임을 플레이할 수 있다. 다음은 세계에 관해 나타나는 정보이다.
➊ 세계가 오염지대를 지니고 있는가 아니면 진홍지대를 지니고 있는가, 또는 하드모드에 진입해서 신성지대도 지니고 있는가의 여부. 시크릿 시드에 따라 모습이 달라지기도 하며 달의 군주 격파 이후부터는 황금색 테두리가 생긴다.[테두리사진]
➋ 세계의 이름
➌ 세계의 난이도
➍ 세계의 크기
➎ 세계의 생성일
➏ 해당 세계로 플레이하기
➐ 삭제 버튼(➒)을 감추고, 세계가 실수로 삭제되는 것을 막기
➑ 스팀 클라우드에 백업하기
➒ 세계 삭제하기
사진에는 없지만 클라우드 저장 버튼 옆에 시드 복사와 세계의 이름을 다시 지을 수 있는 옵션이 있다.
3.1. 세계의 크기 (소형/중형/대형)
맵의 크기는 소형, 중형, 대형으로 나뉘어 있다. 맵에서 폭 80피트 정도의 테두리에 해당되는 곳은 접근이 불가능하다. 따라서 맵의 크기와 실제 접근 가능한 크기는 (무시해도 될 정도의) 차이가 있다.참고로 1피트는 약 30cm이다. 2피트 = 1블록 = 1타일을 나타낸다.
<colbgcolor=#eee,#191919> | 소형(Small) | 중형(Medium) | 대형(Large) |
넓이 (피트) | (길이: x1, 넓이: x1) 8,400 x 2,400 | (길이: x1.5, 넓이: x2.25) 12,800 x 3,600 | (길이: x2, 넓이: x4) 16,800 x 4,800 |
접근 가능한 지역 | 8,234 x 2,234 | 12,634 x 3,434 | 16,634 x 4,634 |
하늘섬의 수 | 2-3 | 4-6 | 4-8 |
마법의 검 성소의 수 | 1 | 3 | 4 |
우주(Space) | 464-560 | 610-870 | 683-1,356 |
지상(Surface) | 1-463 | 1-609 | 1-682 |
수준면(Level Suface) | 0 | 0 | 0 |
지하(Underground) | 194-1 | 422-1 | 517-1 |
대동굴(Caverns) | 1,350-195 | 2,242-423 | 3,276-518 |
지옥(Underworld) | 1,655-1,351 | 2,562-2,243 | 3,588-3,277 |
다음은 세계의 크기를 선택할 때 고려해볼 만한 요소이다.
세계의 크기가 작을수록…
- 생성이나 저장, 불러오기 등의 작업이 빨라진다.
- 땅파기를 통해 지옥에 더 빨리 도달할 수 있고, 헬레베이터도 더 쉽게 만들 수 있다.
- 던전, 정글, 바다, 운석 추락지 등 가장자리에 있는 지형으로 이동하기가 쉬워지고, 텔레포트 건설 역시 적은 노력만을 필요로 한다. 죽었을 때 돈 찾으러 갈 시간 역시 절약해준다.
- 정글에서 리자드 사원을 찾기가 쉽다. 대신 리자드 사원의 크기가 작아져서 리자드 동력 전지 등의 노획물의 수가 적어진다.
- 하늘섬이 생성되는 고도가 낮아진다. 대신 하늘섬과 마법의 검 성소의 수는 감소한다. 와이번도 지상에 더 가깝게 생성되어 찾기 쉬워지지만, 양날의 검이 될 수 있다.
- 오염지대/진홍지대, 신성지대 같은 전염성을 가진 지형을 관리하기가 쉬워진다.
세계의 크기가 클수록…
- 나무, 광물, 항아리, 상자, 정글 성지 등의 자원이 늘어난다.
- 탐험하고 건설할 공간이 늘어난다. 중력 포션, 날개, 비행 펫을 이용한 공중전의 공간 확보 역시 용이하다.
- 낚시 효율이 최대에 달할 정도의 큰 호수가 지상에 생성될 확률이 높다.
- 던전의 크기도 커져서 3가지 유형의 구역을 모두 갖추었을 확률이 높다.
- 리자드 사원의 크기가 커져서 리자드 동력 전지 등의 노획물의 수가 많아진다. 대신 정글에서 리자드 사원을 찾기가 어렵다.
- 하늘섬과 마법의 검 성소의 수가 증가한다. 대신 하늘섬이 생성되는 고도는 높아진다.
- 오염지대/심홍지대 구덩이와 악마의/진홍색 제단의 수가 늘어난다. 따라서 그림자 구체/진홍색 심장을 부숴서 얻는 노획물이 늘어난다. 또한 하드모드 광물이 더 많이 생성될 수 있다.
- 지옥의 수평 길이가 늘어나므로 월 오브 플레시와의 전투에서 많은 시간이 주어진다.
- 천체의 기둥 4종류가 띄엄띄엄 넓게 퍼져서 생성된다. 따라서 플레이어, NPC의 기지 영역과 겹칠 확률이 적어진다.
맵 크기가 플레이 진행에 지장을 주는 요소는 아니니 초심자라면 소형으로 시작하는 것을 추천한다. 비록 테라리아 세계의 크기는 한정되어 있지만 초심자 입장에서는 소형도 상당히 크게 느껴질 것이다.
만약 집을 여유롭게 원하는 방식으로 짓고 지표면과 표층 지하 상자를 털면서 겸사겸사 채집도 하는 일종의 트레저 헌터 플레이를 할 거라면 중형 이상의 크기로 진행하는 것이 좋다. 상자의 개수와 자원도 세계가 커지면 커질수록 많아지고 덩달아 희귀한 재료나 아이템들도 상대적으로 많이 배치된다. 이는 매우 희귀하게 나타나는 피라미드나 보석 광맥 등 특수 지형의 생성 확률과 수가 많아짐을 의미하므로 감을 좀 잡았다 싶으면 중형 이상의 세계에서 바로 진행하는 것도 나쁘지 않다. 대형은 그 크기가 각 두 배씩이나 크기에 희귀한 아이템도 많이 얻을 수 있고 동시에 건축 시에도 거대한 건축물을 짓는 데에도 유용하다. 당신이 이제 모든 콘텐츠를 정복했고 남은 것이 건축 뿐이라면 건축을 위한 대형 세계 하나 만들어 두는 것도 좋다.
3.2. 세계의 난이도
1.4 버전 기준으로 캐릭터의 난이도를 여행, 클래식, 미디엄코어, 하드코어로 나눌 수 있듯이 세계를 새로 생성할 때 여행 모드, 일반 모드, 전문가 모드, 그리고 마스터 모드를 선택할 수 있다.3.2.1. 여행 모드
"큰 힘에는 큰 책임이 따르리라." (“With great power comes great responsibility”)여행(Journey) 모드는 여행 난이도로 생성된 캐릭터만 들어갈 수 있는 난이도이다. 시작 아이템으로는 기존 모드에서는 제공되지 않는 추가 아이템들이나 일반 장비의 업그레이드 버전으로 시작한다. 시작 아이템은 다음과 같다.
파워 메뉴 토글 버튼 | 파워 메뉴 |
또한 C키를 눌러 게임을 조정할 수 있는 파워 메뉴를 열 수 있으며, 사용할 수 있는 기능은 다음과 같다.
- 복제(Duplication): 크리에이티브 모드의 성격을 살려주는 기능으로, 아이템들을 복제하여 만들어낼 수 있다. 단, 다른 게임들의 샌드박스형 모드와는 달리 처음부터 모든 것이 열린 게 아니라 후술할 연구 시스템으로 하나하나 해제해야 한다. 일단 등록되면 얼마든지 아이템을 꺼낼 수 있어 창고나 인벤토리 관리에 용이하며, 아이템 수집 컬렉션으로 차곡차곡 쌓아갈 수도 있다[2]. 코인을 포함해 웬만한 아이템들은 전부 복제가 가능하며, 극소수의 예외가 존재한다.[3]
- 연구(Research): 아이템 복제를 하기 위한 선행 수단인 연구 점수를 쌓기 위해 존재하는 기능. 빈 칸에 아이템을 넣고[4] 연구 버튼을 누르면 아이템을 삭제하는 대신 해당 아이템의 연구 점수가 올라간다. 현재 복제가 불가능한 모든 아이템들은 툴팁에 "n개 더 연구하여 복제 해금"이라는 문구가 쓰여있으며, 아이템 분류에 따라 필요한 연구 점수가 통일되는 양상을 보인다. 1.4.4 패치로 연구 난이도가 조금 하락했다. 일부 아이템들은 해당 아이템으로 만드는 상위 아이템의 연구 점수가 더 낮아 상위 아이템을 우선 연구하고 쉬머에 상위 아이템을 던진 후 재료를 얻는 방식으로 연구할 수 있는데, 대표적으로 황금 생물은 연구에 3마리를 요구하지만, 황금 생물로 만드는 황금 케이지는 연구에 1개만 요구하기 때문에 첫 황금 생물로 황금 케이지를 우선 연구한 후 황금 케이지 3개를 쉬머에 던져 손쉽게 황금 생물 3마리를 연구할 수 있다.
아이템 종류 요구 연구량 벽면 400개 대부분의 플랫폼, 추출기로 추출 가능한 블록 200개 대부분의 블록, 광석, 횃불, 밧줄, 페인트, 형광봉, 동전 100개 소모성 탄약, 투척형 무기/폭발물, 젤 99개 기둥류, 거미줄, 도토리, 별똥별, 작동기
방어자의 메달, 반짝이는 슬라임 풍선50개 체력/마나 회복 포션, 비료 30개 주괴, 일반 전리품 및 재료, 허브 및 씨앗, 던전 플랫폼
화분 상자, 식물 씨앗, 미끼 양동이25개 버프 포션, 플라스크 20개 보석, 플링스 털 15개 수정/생명 열매, 공용 크레이트
밧줄 고리, 태양의 석판 조각10개 일부 재료, 생물, 전기 트리거, 함정류, 지형 크레이트
대부분의 음식, 나무 열매, 폭죽, 보석 도토리5개 황금 생물, 이벤트 발생 아이템, 염료 및 재료, 물고기, 보스 가방 3개 퀘스트 물고기, 묘비, 허브 가방, 지렁이 통 2개 일반 가구, 일회용 아이템, 겹쳐지지 않는 아이템들 1개 하트/별, 이터니아 마나, 더미 데이터 불가능
- 시간(Time): 시간에 관련된 것들을 조절할 수 있다. 3개의 옵션이 존재한다.
- 시간 정지(Freeze time): 게임 내 흐르는 시간 자체를 멈춘다. 움직이는 적들이 정지하거나 하지는 않는다. 시간 고정이라고 보는 편이 더 좋을 것이다. 다만 별똥별은 떨어지지 않는다.
- 시간대 설정: 새벽(4:30 am) / 정오(12:00 pm) / 일몰(7:30 pm) / 한밤중(12:00 am)으로 시간대를 설정한다. [5]
- 시간이 흐르는 빠르기를 1~24배로 설정할 수 있다.
- 날씨(Weather): 날씨에 관련된 것들을 조절할 수 있다.
- 바람의 방향 및 속도 조절기.
- 바람의 방향과 속도가 무작위로 변경되는 것을 방지한다.
- 비와 관련된 조절기.
- 비가 내리는 정도가 무작위로 변경되는 것을 방지한다.
- 개인 파워 메뉴(Personal Power Menu): 자신과 자신 주변의 것들을 조절할 수 있다.
- [6] 갓 모드(Godmode): 모든 공격과 넉백에 무적이 된다. 액체 안에 있을 때 호흡이 사라지지 않으며 마나 또한 소비하지 않는다.
- 블록 배치 사거리와 아이템 획득 범위가 증가한다. 캐릭터 생성 초기부터 켜져있다.
- 적 생성 속도 조절기(Enemy Spawn Rate Slider): 적의 생성 빈도를 늘리거나 줄일 수 있다. 0배부터 10배까지 몬스터[7]의 생성 속도를 조정 가능하며 적의 최대 생성 수에도 영향을 준다. 0배로 설정하면 이벤트를 제외하고는 몹이 아예 등장하지 않는다. 물 양초/평화 양초나 블러드 문 등의 게임 내의 생성 확률 변동 효과는 설정된 생성 확률에 더해진다. 그래서 생성 확률을 10배로 맞추고 다른 증가 효과를 총동원하면 적 수가 80을 넘어가게 된다.
- 오염 확산(Infection Spread): 오염/진홍지대, 신성지대가 확산되는 것을 켜고 끌 수 있다. 하드모드 진입 시 신성지대와 오염/진홍지대가 뻗어나가는 것은 확산이 아닌 생성의 개념이기에 막을 수 없다.
- 적 난이도(Enemy Difficulty): 슬라이더로 적의 난이도를 조절할 수 있다. 기본 여행 모드(0.5%)에서 마스터 모드(3.0%)까지 전부 가능하며, 특정 난이도 이상으로 슬라이더를 올린 상태에서 몬스터나 보스를 잡으면 해당 난이도의 드롭 테이블을 따라간다. 적이 존재하는 상황에서 슬라이더를 조절하면 체력 등 스펙은 슬라이더 조절 이전 상태로, 드롭 테이블은 처치 시점의 상태를 따라간다. [8] 1.4.0.5 현재 마스터 난이도로 올릴시 일반 마스터 설정보다 적들의 스탯이 추가로 상승하는 알 수 없는 버그가 있다. For the Worthy 시드로 마스터 난이도 설정시 적 스탯이 일반 대비 4배가 아닌 6배가 된다. 초반 몬스터들이 한방에 대미지가 200이 넘게 들어오며, 악마의 눈 체력이 무려 800 이상에 육박하는 미친 상황이 나온다.
3.2.2. 클래식 모드
“모험이 시작된다.” (“Your Adventure Begins...”)클래식(Classic) 모드는 기본 난이도이다. PC 1.3 버전 이전에 만든 모든 맵은 이 난이도로 설정된다.
- 모든 적의 기본 능력치는 1.0배로 적용된다.
- 모든 함정의 피해량이 1.0배로 적용된다.
- 플레이어의 체력 재생량이 1.0배로 적용된다.
- 플레이어가 입는 피해량이 방어력의 0.5배 만큼 감소한다. 즉 방어력 수치의 효율이 50%라는 것이다.
3.2.3. 전문가 모드
“운과 영광이 있기를 빈다, 꼬마야.” (“Fortune & Glory, Kid”)전문가(Expert) 모드는 클래식 모드의 바로 윗 단계의 난이도이다. 아래는 클래식 모드와 비교한 전문가 모드의 변경점을 나열한 것이다.
- 모든 적의 기본 능력치인 체력과 공격력이 일반 난이도에 비해 2배 증가하며 넉백 저항도 10% 증가한다. 적들의 방어력도 유의미할 정도로 증가한다. 보스의 경우 밸런스에 맞춰 체력이 110~200% 내로 제각기 증가한다. 멀티플레이에서는 보스의 체력이 플레이어의 수에 따라 변경된다.[9] 몬스터들의 능력치가 비율 형식으로 증가하는만큼, 일반 모드에서도 강한 편이었던 몬스터들은 정말 급격히 강해진다.
- 하드모드가 될 때, 그리고 플랜테라를 처치했을 때, 좀비나 슬라임 등 하드모드 이전의 적은 플레이어의 방어력이나 멀티플레이에서 플레이어의 수에 비례하여 점점 더 강해진다. 따라서 어느 정도 진도가 많이 나간 상태에서는 체력이 300을 넘는 초록 슬라임을 볼 수가 있다.
- 몇몇 적과 보스들이 강화된 AI와 추가 패턴을 가진다.
- 몬스터가 NPC 근처에 스폰된다. 다만 인공 벽에는 여전히 소환되지 않는다.
- 일부 적에게 드롭되는 아이템은 그 수량이나 확률이 증가한다.
- 추가적인 디버프를 부여하거나 이미 부여된 디버프를 다시 부여할 확률이 증가한다.
- 죽을 때 드롭되는 돈이 50%에서 75%로 증가한다. 또한 적이 돈을 주워서 가져갈 수 있다. 돈을 주운 적은 동전의 색상으로 빛나고 죽이면 다시 돈을 되돌려 받을 수 있다. 돈을 가진 적은 게임을 나가기 전까지 디스폰되지 않는다.[10] 돈의 양과 위치는 미니맵으로 확인할 수 있다.
- 죽은 뒤 리스폰까지 걸리는 시간이 15초로 증가하며, 보스전 도중에는 30초까지 증가한다. 혼자 할 경우 조금 귀찮은 정도지만, 멀티플레이에서는 죽은 플레이어의 공백이 더 길어지므로 이벤트나 보스 공략이 더 어려워진다.
- 슬라임 장마가 조건(체력 140 이상, 방어력 8 이상)을 만족하지 않아도 발생하며, 발생 확률이 15% 증가하고 초록/보라 슬라임의 스폰 확률이 증가한다.
- 펌킨 문과 프로스트 문의 진행 속도가 2배로 빨라진다. 일반 모드에서는 프로스트 문에서 좀비 엘프를 40마리 잡아야 다음 웨이브로 넘어간다면, 전문가 모드에서는 그 절반인 20마리. 적들의 체력이 증가했기 때문에 조정한 것으로 보인다.
- NPC의 공격력이 2배 증가한다.
- 행상인이 50% 확률로 추가적인 물품을 판매한다.
- 박쥐와 피시론 공작이 광견병 디버프를 일으킨다.
- 일부 좀비가 좀비 팔을 가지고 소환된다. 좀비 팔을 든 좀비는 공격 범위가 크고 데미지가 높다.
- 가시 슬라임들이 자기 주위에 작은 범위로 6~8개의 가시를 발사한다.
- 일부 스켈레톤이 뼈를 던져 공격한다.
- 용암 슬라임이 죽으면 용암 1칸을 생성한다.
- 해파리들이 직선으로 움직이며 전기를 자신 주위에 두른다. 이 때 해파리는 무적이 되며 근접 무기, 채찍, 도구로 공격 시 플레이어에게 피해를 입힌다.
- 블랙 레크루즈와 정글 크리퍼가 플레이어에게 거미줄을 쏜다. 이 공격에 맞으면 플레이어는 거미줄 디버프에 걸리며 움직일 수 없다.
- 화강암 정령이 체력 50% 미만일 때 무적 상태가 될 수 있다. 하지만 이 때 화강암 정령은 땅에 떨어지며 움직이지 않는다.
- 보스를 처치하면 이제 일부 예외를 제외한 전리품들이 보물 가방[11]에 담겨서 나오며 개봉 시 기존보다 더욱 많은 양의 아이템은 물론 새로운 전문가 전용 전리품을 무조건 획득하게 된다. 하드모드 보스를 처치하여 얻을 수 있는 보물 가방에서는 5% 확률로 개발자 아이템도 얻을 수 있다.[12]
- 항아리를 부수면 얻을 수 있는 아이템의 양이 더 많아지며, 지하에서 상자를 좀 더 자주 찾을 수 있게 된다.
- 적들이 2.5배 많은 돈을 드롭한다.
- 설치된 몬스터 배너가 주는 버프 효과가 강화된다.
- 플레이어 한정, 입는 피해량이 방어력의 75%만큼 감소한다. 즉, 방어력 효율이 일반 모드에 비해 1.5배로 증가한다. 하지만 전문가에서는 몬스터의 공격력이 2배로 증가하는 점을 기억해둘 필요가 있다.
- 설원 지형에서 물에 빠질 경우 한기 디버프에 걸리며 이동속도가 감소한다. 물에서 빠져나와도 5초간 지속된다.
- 독, 암흑, 저주, 불이야!, 출혈, 혼란, 둔화, 허약, 침묵, 부서진 갑옷, 저주받은 불길, 서릿불, 한기, 결빙, 이코르, 부식성 맹독, 블랙아웃 디버프의 지속 시간이 2배로 증가한다.
- 체력 재생(Health Regeneration) 효과가 절반으로 줄어든다. 빛나는 돌을 장착하면 75%가 되며, 배부름 버프를 받는 동안엔 일반 모드와 같아진다.
- 흡혈귀의 단검과 유령의 갑옷 두건 세트의 흡혈 효과가 약간 감소한다.
- 낚시꾼의 퀘스트 완수 시 받는 돈의 양과 더 좋은 보상을 줄 확률이 증가한다.
3.2.4. 마스터 모드
“끝났어 친구, 끝났다고!” (“Game over man, game over!”)마스터(Master) 모드는 전문가 모드의 바로 윗 단계의 난이도이자 최상위 난이도이다. 마스터 모드의 변경점은 다음과 같다. 일반→전문가에 비해 몬스터나 보스의 패턴같은 극적인 변화는 드물고 대부분 수치적인 변화들이다. 전문가 모드의 변경점은 마스터 모드에도 적용된다.
- 죽을 때 모든 코인을 잃는다.
- 보스 몬스터는 처치 시 100%의 확률로 성유물(relic), 25% 확률로 마스터 모드 전용 아이템을 드롭한다. 모두 펫과 탈것이다.
- 모든 몬스터들은 일반모드에 비해 200%, 전문가에 비해 50% 상승된 체력과 공격력을 지닌다.[예시] 보스 몬스터의 경우, 공통적으로 체력이 전문가에 비해 27.5%만큼 증가한다. 패턴에 변화는 없다.
- 함정들이 플레이어에게 주는 피해가 일반 난이도 대비 3배가 된다. 따라서 초반에는 다트 함정에 한방에 끔살이며 바위 함정은 대미지가 400 가까이 된다.
- 악세사리 칸이 하나 증가한다. 다만, 일반과 전문가모드로 진입시 늘어난 칸이 비활성화 상태로 전환된다.[14] 악마의 심장 사용시 최대 7개의 악세사리를 쓸 수 있게 된다.
- 전문가의 하드코어 캐릭터가 아니여도 크툴루의 눈이 100% 확률로 0x33의 조종사 안경을 드롭한다.
- 플레이어의 방어력의 효율이 100%가 된다. 즉 1 방어력=1 대미지 감소 라는 뜻.
- 독, 암흑, 저주, 불이야!, 출혈, 혼란, 둔화, 허약, 침묵, 부서진 갑옷, 저주받은 불길, 서릿불, 한기, 결빙, 이코르, 부식성 맹독, 블랙아웃 디버프가 250%의 지속 시간을 가진다.
- 마스터 난이도의 월드에 월드 시드를 For the Worthy나 Get Fixed Boi로 설정할 경우, 월드 목록에서 난이도 표기가 레전더리(Legendary)으로 바뀐다.
3.3. 타락한 지형
세계에서 오염지대가 나타날지, 진홍지대가 나타날지를 지정한다. 혹은 그냥 무작위로 지정하게 둘 수도 있다.[15]다음은 타락한 지형을 선택할 때 고려해볼 만한 요소이다.
- 극초반에 지하로 내려갈 때는 수직굴인 오염지대보다 경사로인 진홍지대가 편하다. 대신, 탐사 시간은 그만큼 길어진다.
- 그림자 구체(오염지대)/진홍색 심장(진홍지대)을 부숴서 얻는 장비의 경우, 우선 총기류는 오염지대의 머스킷이 진홍색 심장의 장의사보다 전반적인 성능이 높다고 평가받는다. DPS부터 머스킷이 더 높고, 머스킷은 넉백이 높아서 몬스터들을 떨쳐내기 좋다. 단, 자신이 에임이 별로 좋지 않다면 공격 속도가 빠른 장의사가 더 손에 맞을 수 있다. 마법 무기류 역시 소서러의 초반 주력 무기로 활약하는 타락가시가 사실상 센트리인 진홍색 막대보다 더 낫다고 평가받는다. 나머지 장비들은 크게 우열을 가리기 힘들다.
- 오염지대에서 하드모드 이전에 낚시를 하면 검류 근접 무기인 보라색 곤봉물고기가 낚이는데 진홍지대에는 하드모드 이전 낚시로 얻을 수 있는 무기가 없다. 반대로 진홍지대에서는 크림테인 광석과 조직 샘플을 통해 미트볼을 제작할 수 있지만 오염지대에서는 진홍지대의 재료로도 제작할 수 있는 장비 외에 추가로 제작 가능한 장비가 없다.
- 오염지대의 일반 몬스터에게선 고대의 그림자 갑옷 부위 하나가 0.19% 확률로 드롭되지만, 진홍지대의 일반 몬스터에게선 별다른 방어구가 드롭되지 않는다.
- 진홍지대의 크림테인 광석으로 만드는 아이템들이 오염지대의 데모나이트 광석으로 만드는 아이템들보다 성능이 조금 더 뛰어나다. 대신 크림테인 광석은 진홍지대의 굴에서는 거의 생성되지 않는 반면, 데모나이트 광석은 오염지대의 굴에서 꽤나 흔하게 찾아볼 수 있다.
- 일반 모드에선 오염지대의 보스 세상을 먹는 자가 진홍지대의 보스 크툴루의 뇌보다 쉽고, 전문가 모드에선 둘 다 대체로 비등비등하다.
- 세상의 먹는 자의 전문가 모드 아이템인 벌레 스카프는 플레이어가 받는 피해를 17% 줄이고, 크툴루의 뇌의 아이템 혼란의 뇌는 피격 시 해당 적 혼란 및 16.7% 확률로 공격을 피하면서 4초간 치명타 확률이 20% 증가하는 아이템이다. 둘 다 성능도, 범용성도 비슷해서 결국 취향 문제. 사실 혼란의 뇌는 1.4패치 이전 피격시 혼란이라는 쓸모없는 능력만 가지고 있었기에 스카프에 비해 한참 뒤떨어졌었다. 그러다가 버프를 먹어서 쓸모있어진 것.
- 하드모드 몬스터인 오염된 미믹은 오염지대가 있는 세계에서만, 진홍색 미믹은 진홍지대가 있는 세계에서만 출현한다. 따라서 두 몬스터의 드롭 아이템 역시 해당하는 타락한 지형에서만 획득 가능하다. 둘 모두 드롭 아이템 중 눈독 들일 만한 아이템은 많지 않지만[16] 진홍색 미믹은 상황에 따라선 매우 강력한 근접 무기인 악취의 바그나우를 드롭하기 때문에 진홍색 미믹 쪽이 좀 더 파밍할 가치가 있다고 평가된다.[17]
- 플랜테라 처치 후 지형 상자에서 얻을 수 있는 아이템을 보자면, 오염된 상자에서 얻을 수 있는 커럽터의 채찍은 벽에 닿으면 유도성을 지닌 이터를 소환하여 추가 피해를 입히는 워리어용 투창 무기로, DPS는 유별나지 않지만 잡몹 처리에 상당히 탁월하다. 진홍색 상자에서 얻을 수 있는 흡혈귀의 단검은 공격할 때마다 흡혈하여 체력을 회복하는 기능을 가지고 있는 물리 속성 원거리 무기이다. 성능에 대한 평가는 흡혈귀의 단검 쪽이 좀 더 좋다는 의견이 많지만,[18] 흡혈 기능이 전문가 모드에는 약간 너프된다.
- 하드모드에서 오염지대 지하의 저주받은 불꽃은 클링어도 드롭하고 월드 피더도 드롭하지만, 진홍지대 지하의 이코르는 오직 이코르 스티커만이 드롭한다.
- 하드모드에서 진홍지대 지하의 이코르로 제작하는 무기들은 상대 방어력을 15 깎아내리는 이코르 디버프를 걸고, 오염지대 지하의 저주받은 불꽃으로 제작하는 무기들은 초당 24의 지속피해를 주고 물 속에서도 꺼지지 않는 저주받은 불길 디버프를 건다. 범용성 면에서는 실질적으로 모든 공격에 7.5의 추가 피해를 붙여주는 것이나 다름없는 이코르 쪽이 우세하다는 평가가 많다.
- 오염지대에서 만들수 있는 포션은 격노 포션으로, 모든 공격력을 10% 올려주는 완소 포션이다. 반면 크림슨에서 만들수 있는 포션은 진노 포션으로, 치명타 확률을 10% 올려주며, 하트리치 포션을 인위적으로 제작할 수 있다. 서머너의 경우 치명타 개념이 없기 때문에 오염지대가 유리하고, 크리티컬 위주로 갈 경우 진홍지대의 포션을 고려할 만하다.
- 하드모드 이전 비행체 몬스터인 오염지대의 세상을 먹는 자와 진홍지대의 크리메라는 최상급 음식 중 하나인 햄버거를 드랍한다. 획득 난이도는 3종류 몬스터가 균형있게 등장하는 진홍지대보다는 세상을 먹는 자만 바글바글한 오염지대 쪽이 더 쉬운 편. 하드모드 이후 타락한 지형에서 얻을 수 있는 앙크 방패 재료 중 하나인 비타민 또한 지상과 지하를 가리지 않고 바글바글한 커럽터가 드랍하는 오염지대가 지하에서만 등장하는 플로티 그로스가 드랍하는 진홍지대보다 얻기 더 쉽다.
- 진홍지대는 동굴의 길이 절대 중간에 막히지 않으며 심장도 어지간해서는 보이는 위치에 있지만, 오염지대는 지표면의 수직굴들이 구체나 악마의 제단이 나오는 층과 하나도 연결되지 않은 채 생성될 수도 있으며, 구체도 땅 속 깊숙히 안 보이는 채로 생성될 수 있다. 이 경우에는 땅을 더 파야 구체나 악마의 제단이 나온다.
두 지형은 밸런스가 나름 잘 잡혀 있어서 우열을 가르기 힘들다. 또한 양쪽에서 나오는 템을 합쳐야 되는 상황이 생겨서 결국 둘 다 파게 된다. 즉 어느 쪽이든 중요하게 작용하는 셈.
05162020 시드를 적용시 두 지형 모두가 생성되며, 무덤가 근처에 드라이어드가 있으면 반대 타락 지형의 씨앗을 판매하므로 두 타락 지형을 모두 만들 수 있다.
워리어 위주로 플레이 할 경우는 격노 포션을 땜빵해줄 이코르 플라스크의 버프를 직빵으로 받을수 있는데다가, 파괴자를 쉽게 잡을수 있는 악취의 바그나우, 극탱 아이템인 살덩이 너클을 하드모드 극초반부터 입수 가능하며, 부족한 딜을 보충해주는 진노 포션과 하드모드 극후반까지 훌륭한 힐 역할을 해주는 뱀파이어 나이프때문에 반드시 크림슨으로 파는 것이 좋다. 워리어의 우수한 몸빵 특성과 대미지 감소 보정이 후반으로 갈수록 약해진다는 단점때문에 벌레 스카프는 별 쓸모가 없으며, 1.4 이후로 혼란의 뇌가 폭풍 상향을 먹어 더 이상 커럽션으로 팔 이유가 없게 된 셈.
서머너의 경우에는 하드모드 극후반에 최종 채찍인 만화경을 얻기전까지는 어떠한 치명타의 효과도 볼 수 없는 직업이므로, 공격력 10% 버프라도 받고 싶다면 거의 반드시 커럽션으로 파게된다. 보스 전용 아이템인 벌레 스카프도 몸빵이 가장 약한 서머너를 확실하게 보호해주는 수단으로 변하게 되므로 써야하기 때문. 1.4 이후엔 크림슨이라고 메리트가 아예 없지는 않게 되었는데, 서머너 전용 무기인 채찍은 근접무기 취급이기에 이코르 플라스크를 쓰거나 광전사의 장갑을 써 자동공격을 하게 만들 수 있기 때문.
레인저의 경우에는 본래는 치명타 버프를 주는 진노 포션덕에 크림슨이 약간 더 우세를 점했지만, 1.4 이후로 리콘 조준경 아이템이 생겨 치명타 확률을 10%를 더 챙길수 있게 되는 동시에 격노포션 효과까지 받을수 있게 되었기 때문에, 이 역시 커럽션으로 파는 것이 좀 더 달의 군주전까지 진행이 편하게 되었다.
소서러는 후반에 가서 막대한 흡혈량으로 보스를 쉽게 처리하고 싶다면 진노 포션을 얻을수 있는 크림슨을 택하는 것이 좋다. 다만 달의 군주전에서는 클래식 난이도까지만 흡혈이 가능한지라 익스퍼트 이상부터는 빛이 바랜다. 라스트 프리즘을 효율적으로 쓸 수 있는 마나꽃 상위 아이템도 커럽션의 역겨운 냄새 조합으로만 만들수 있기도 하여 대부분은 커럽션으로 선택하는 편.
3.4. 시드
자세한 내용은 테라리아/세계/시드 문서 참고하십시오.시드는 세계 생성 시 해당 세계가 가지는 고유 값이다. 테라리아에서는 시크릿 시드라는 타 게임과 차별화된 요소 또한 존재한다.
[테두리사진] [2] 수식어가 붙는 무기나 장신구 등의 아이템을 연구한 후 복제하면 수식어가 없는 민짜로 생성된다. 어차피 코인을 무한정 복제 가능한 시점에서 리포징 비용은 사실상 무료니 큰 의미는 없지만.[3] 고대의 군단에서 쓰이는 이터니아 마나, 그 외 획득 불가능한 아이템들 등이 있다. 이전에는 레드의 포션도 복제가 불가능했으나 이스터에그 시드에서 정상적으로 얻을 수 있다는 것을 감안해 이후 연구 점수 10점 해금으로 변경되었다.[4] 상자에 아이템을 넣는 단축키를 동일하게 사용할 수 있다.[5] 하루를 바꾸기 위해서는 새벽/정오와 일몰/한밤중을 번갈아가며 눌러야 한다. 새벽/정오나 일몰/한밤중만 반복하면 하루가 지나지 않는다.[6] 아이콘은 둠의 무적 모드 머그샷 패러디이다.[7] 적뿐만 아니라 중립 몬스터들의 스폰율도 상승한다. 스폰율을 최대로 하고 숲의 마을에 있으면 얼마 안 가 토끼와 새들이 무더기로 스폰된 모습을 볼 수 있다.[8] 이를 이용하면 체력은 여행 모드 기준인데 마스터 모드에서 잡는 것과 동일한 아이템들을 얻을 수 있다. 드롭 테이블 뿐만 아니라 AI나 패턴 자체가 변화하는 적들 또한 슬라이더 조절 시 즉시 적용되며, 공격력 또한 곧바로 바뀐다.[9] 예로들어 약 40명의 플레이어가 있다면 파괴자의 체력이 무려 약 360만을 달하게 된다.[10] 다만 보스나 이벤트용 적처럼 일정 시점이 되면 반드시 사라지게 돼있는 적은 돈을 가지고 있어도 디스폰된다.[11] 멀티 플레이라면 보스에게 피해를 입힌 플레이어마다 하나씩 나온다. 즉, 일반모드에서는 보스의 드롭템을 한 사람이 독점할 수도 있지만, 전문가에서는 플레이어 수만큼 나온다는 것.[12] 개발자 장비들은 착용 시의 디버프가 사라져서 순전히 치장용 장비가 되었다. 추가로 천사의 날개 수준으로 비행 수준이 낮은 개발자 날개와 일부의 경우 염료도 함께 준다.[예시] 파란슬라임의 체력 - 일반 :25/전문가:50/마스터:75[14] 일반: 최대 5칸/전문가: 최대 6칸[15] 구버전 기반인 콘솔판에서는 한 번이라도 하드모드에 진입한 적이 있어야 한다. 1.4 업데이트가 된 모바일판이나 PC판은 그냥 처음부터 자유.[16] 예외적으로 고인물 유저들은 레인저 컨셉 플레이시 두 지형 미믹이 드롭하는 다트류 무기들을 플랜테라까지 쭉 애용한다.[17] 사실 이 둘은 각자의 지형의 지하에서 낮은 확률로 스폰되기 때문에 반대 지형인 맵에서 스팀펑커/드라이어드에게 일식이나 블러드문 때 용액,가루를 사거나 그냥 지하에 반대 지형 맵에서 가져온 칠흑/심홍석 블록만 몇십개 설치해두고 퍼지길 기다리고, 미믹을 잡으면 된다.[18] 이마저도 흡혈귀의 단검이 큰 너프를 당하고 커럽터의 채찍이 버프를 몇 번씩 받으면서 균형이 맞춰진 것이다.