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최근 수정 시각 : 2025-04-09 04:57:45

테일즈런너/맵/스페셜/2024년

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1. 데저트 킹덤
1.1. 라피스톤 딜리버리1.2. 모래돼지 레이싱1.3. 가디언 골렘1.4. 1 vs 7 가디언 골렘
2. 짱구는 못말려
2.1. 떡잎유치원 허들&스피드
3. 호텔 나이트메어
3.1. 호텔 나이트메어(E)3.2. 호텔 나이트메어(H)3.3. 누구를 잡아갈까?3.4. 내 다리 내놔!3.5. 망령 술래잡기3.6. 오싹! 공동묘지3.7. 악몽 대탈출
4. 2024 제1회 아이디어 페스티벌
4.1. 럭키토끼부기4.2. 바우나비 호수4.3. 테일즈 포뮬러4.4. 오시아스로 마실4.5. 띠용 띠용4.6. 망치붕붕4.7. 빙글빙글 미로4.8. 배고프다냥4.9. 이세계 아누비스4.10. 깜빡이는 전기4.11. 세뇌당한 문어아빠 제 ZERO 감
5. 라스트 카오스
5.1. 푸른 생명의 땅5.2. 하늘성 탈출5.3. 4444 트레이닝5.4. 악마신전 대난투5.5. 넷이서 혼돈속으로5.6. 심연의 악마신전5.7. 짙어지는 어둠의 기운

1. 데저트 킹덤

1.1. 라피스톤 딜리버리

오시아스의 보물 라피스톤을 배달하는 설정의 개인전 발판 밟기 형식 서바이벌 맵.

맵이 시작될 때 각자 파란색 라피스톤 아이템을 지닌 채로 달리며, 장애물에 피격될 때마다 라피스톤의 색상이 파란색→초록색→빨간색→파란색→(이하 반복) 순서로 바뀐다. 각 구간의 끝에 있는 발판 덮개를 밟아 파괴하면 파란색, 초록색, 빨간색 발판 중 하나가 나오는데, 자신이 가진 라피스톤 색상에 맞는 발판만 밟을 수 있다. 첫 번째와 두 번째 구간의 발판은 플레이어의 수와 같은 12개이지만 세 번째 구간은 6개이기에 여기에서 무조건 탈락자가 발생한다.

발판의 색상에 따라 받을 수 있는 기여포인트가 다르다. 파란색<초록색<빨간색 순으로 빨간색 발판이 기여포인트를 가장 많이 주는 대신 빨간색 발판은 구간마다 단 1개만 있으며, 초록색 발판이 그 다음으로 적고, 파란색 발판이 가장 많다. 본인 색상의 발판이 모두 차지됐다면 양옆에 색상 전환용 장애물이 친절하게 배치되어 있으니 여기에서 보석의 색을 바꿔 가면 된다.

발판을 모두 밟거나 구간 시간 제한이 끝나면 앞의 문 3개 중 하나가 랜덤으로 열린다.

1.2. 모래돼지 레이싱

8인 고정 시점 동물 레이싱 형식의 하드코어 맵.

다른 동물 레이싱과 비슷한 시스템이지만 시점이 회전하지 않는 쿼터뷰로 되어 있어 다소 이색적인 느낌이다.

트랙의 옆에 나무 울타리가 놓여 있는데 주행하면서 이 나무 울타리에 접촉하면 울타리가 바깥쪽 방향으로 부서져 넘어진다. 울타리가 부서진 쪽으로 잘못 가서 트랙에서 벗어나 물에 빠지면 그대로 탈락 처리된다. 당연히 제한 시간 안에 골인하지 못 해도 탈락이다.

트랙에서 돌아다니는 골렘에 부딪힐 시 플레이어는 뒤로 튕겨지고 골렘은 부서지며 대시 게이지나 분노 게이지를 회복시켜 주는 포션을 떨어트린다. 분노 상태라면 골렘과 부딪혀도 뒤로 튕겨지지 않고 골렘만 부서진다. 골렘이 부서지며 포션을 떨구는 건 글로벌(모두의 화면에서 골렘이 부서지며 포션이 나타남)이지만 플레이어가 포션을 먹는 건 로컬(다른 사람이 포션을 먹고 가도 내 화면에는 그대로 있으며 내가 먹어야만 사라짐)이므로 잘 활용하자.

시작할 때 앞쪽 벽이 사라지기 전에 제자리 드리프트로 미리 분노를 모아 갈 수 있다.

트랙을 벗어나서 '물에 빠져야' 탈락 판정이 되는 것인지 물 위에 튀어나와 있는 암초를 분노 지름길 루트로 빠르게 타고 갈 수 있다. 1년 뒤에 진행된 라스트 카오스의 점령전 콘텐츠에서 이 맵이 다시 등장했을 때 막힌 것으로 보여 의도하지 않은 버그성 테크닉이었던 모양.

1.3. 가디언 골렘

8인 협동 보스 맵. 중국어 명칭은 守護者魔像.

공격력을 높여 주는 연금 아이템을 준비해야 하는 보스전 맵들과 달리 이 맵에서는 공격력 레벨이라는 시스템이 존재해서 파란색 오시아스 구슬을 획득하여 공격력 레벨을 올려야 한다. 레벨은 최대 30까지 올릴 수 있지만 장애물 오브젝트나 공격 패턴에 피격당할 때마다 레벨이 일정량 차감된다. 30레벨을 전부 채우고 나서 내 화면에 남아 있는 구슬은 미리 획득하지 말고 공격당해 레벨이 차감되었을 때 획득하는 비상용으로 남겨두는 것이 좋다.

시작시 초반 구간은 경비 골렘들이 눈에서 전기 레이저를 뿜어 공격을 한다. 맞을시 레벨이 1 차감된다. 이 전기 레이저는 경비 골렘을 기준으로 자기와 가장 가까운 플레이어를 향해 발사하니 그것에 유의하고서 지나가자.[1] 곳곳에 오시아스 구슬이 있지만 전기에 닿으면 감전되니 주의하자.

경비 골렘 구간 끝에가면 문이 있는데 그 문을 부딪혀 열어제끼면 보스 구간에 돌입하는데 본격적인 보스전을 하기전에 5마리의 미니 골렘들이 다수 있기에 미니 골렘들을 부딪혀 처치해 오시아스 구슬을 얻으면 된다. 미니 골렘은 피격 오브젝트 판정이 아니기에 레벨이 차감되지 않으니 안심하고 치자.

이후 보스전에 돌입하게 된다. 보스의 패턴은 다행히 탈락 판정의 패턴은 없고 오로지 제한 시간안에 잡기만 하면되니 공격력 레벨에만 유의하면서 싸우자.

보스의 패턴은 다음과 같다.

1.4. 1 vs 7 가디언 골렘

- 8인으로 진행되는 PVP 맵으로 레드팀 1명, 블루팀 7명으로 진행됩니다.
- 경기 시작 시 한 명의 런너가 가디언 골렘(보스)이 되며(레드팀), 일곱 명의 런너는(블루팀) 보스를 무찔러야 합니다.
- 레드팀은 블루팀을 50번 탈락 시키거나 제한 시간까지 생존하면 승리하며, 블루팀은 제한 시간 내 레드팀을 무찔러야 승리합니다.
- 경기 시작 시 블루팀은 스킬 관문을 통과하여 근거리/원거리/힐러를 선택할 수 있으며, 선택한 관문에 따라 관련 스킬 3종을 사용할 수 있습니다.
- 경기 시작 시 레드팀은 경기 중앙에서 시작하게 되며 3개의 보스 스킬을 사용할 수 있습니다.
각 스킬은 Lv.1 부터 시작하며, 보스 체력이 감소됨에 따라 최대 Lv.3 까지 업그레이드 됩니다.
- 경기 중 블루팀은 체력이 모두 감소될 경우 일정 시간 쿨타임 후 부활되며, 레드팀은 체력 모두 감소 시 게임이 종료됩니다.
- 아이템전 / 분노 사용 불가 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.
비대칭 1 vs 7 대전.

플레이어 1명은 가디언 골렘으로 변신하면서 7명의 플레이어를 50번 탈락시키거나 제한 시간내로 살아남는다면 보스의 승리이며 런너들은 보스의 체력을 다 깎거나 제한 시간내에 잡는다면 런너의 승리이다.

플레이어는 3가지의 특성 관문은 하나를 골라서 보스를 상대하게 된다. 특성은 근거리 특화, 원거리 특화, 지원 특화로 세분화 되어 있다. 사망시 일정 시간 이후 리스폰 장소에서 부활하고서 다시 투입된다.
플레이어블 보스인 가디언 골렘은 기존 가디언 골렘 협동전과는 달리 근거리 특화 플레이어를 제외한 다른 플레이어는 맨몸으로 박으면 피해를 입게 된다. 체력이 줄어들수록 공격 스킬의 레벨이 올라 특성이 점차 강화된다. 레벨이 올라갈때 마다 고유 모션을 취하는데 고유 모션 동안 일시적으로 무적이 된다. 더불어 고유 모션이 땅을 손으로 치는 건데 그 손을 치는 것에도 피격 판정이 있다.[5]

2. 짱구는 못말려

짱구는 못말려와의 컬래버레이션으로 등장한 떡잎유치원 배경의 운동장 맵. 기간 동안에는 혼자 달리기에서도 맵을 이용할 수 있었지만 지금은 멀티플레이 방에서만 이용할 수 있다.

2.1. 떡잎유치원 허들&스피드


3. 호텔 나이트메어

3.1. 호텔 나이트메어(E)

호텔 나이트메어에 온걸 환영해!
악몽을 테스트하기 전에 호텔에 처음 왔으니, 가볍게 호텔을 둘러보고 오는게 어때?
길이 복잡합니까 조심해야해!
- 8인 개인전으로 진행되는 트레이닝 맵으로 장애물을 피하여 먼저 골인하는 맵입니다.
- 호텔 나이트메어는(E), (H) 중 선택하여 플레이할 수 있습니다.
- 호텔 나이트메어(E)에서는 대시 회복 속도가 빠르고 방해하는 장애물이 적어 플레이 난이도가 쉽습니다.
- 노템전 / 분노 사용 가능 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.

2024년 7월 3일에 업데이트된 맵.

랜덤 장애물 기믹이 많은게 특징이며 문이 닫히고 열리고 하는 기믹과 밑에 하드보단 쉽지만 랜덤 패턴 때문에 최적 루트로 가더라도 장애물에 몇번 박을 수 있기에 유의하자.

H에 비해 대쉬 회복량이 높아서 생각없이 대쉬를 쓰더라도 모자라다는 느낌은 들지 않기에 거의 무한에 가깝게 쓸 수 있다.

3.2. 호텔 나이트메어(H)

호텔 나이트메어에 오... 오신 것을 환영해요.
한 번 더 호텔을 돌아봐야 하는데, 이... 이번엔 식당 쪽까지 부탁드릴게요.
호텔에서 길을 이... 잃어버리면 큰일 나니깐 조... 조심해 주세요...!

호텔 나이트메어의 하드모드. E와는 달리 게임마다 루트가 살짝식 달라지고 추가된 구역이 생기기에 게임이 전체적으로 좀 어려워 졌다. 대신 그만큼 보상도 더 많이준다.

가장 대표적인 차이로는 초중반에 나오는 두갈래 문이 E에선 왼쪽으로 고정되는 반면 H에선 둘중 하나가 열리고 오른쪽의 구성이 왼쪽과는 다른 부분이 있단 것이다.

3.3. 누구를 잡아갈까?

크큭, 런너들! 몸이 제멋대로 움직이지?
첫 번재 악몽은 정체불명의 누군가가 너희들을 한 명씩 잡아갈 거야.
잡혀가지 않으려면 어떻게 해야 할까?
- 8인 개인전으로 진행되는 서바이벌 맵으로 가장 먼저 골인한 런너님이 승리하는 맵입니다.
- 슈퍼점프를 통해 시작 위치가 랜덤하게 지정됩니다.
- 대시와 아이템 키를 제외한 조작이 불가하고 일정 속도로 자동으로 달리며 전진합니다.
- 누구를 잡아갈까? 맵에서는 고정 능력치로 진행됩니다.
- 일정 시간이 지나면 상단의 순위가 랜덤으로 나타나며 카운트 후 해당 순위는 탈락합니다.
- 순위를 변경하기 위해 아이템, 트랙의 대시 발판을 전략적으로 활용할 수 있으며 모든 레인의 대시 발판 개수는 동일합니다.
- 누구를 잡아갈까? 입장권을 1개 이상 보유 시 이용할 수 있습니다.
- 아이템전 / 분노 사용 불가 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.

특정 특수 탈락맵. 입장권이 있어야 플레이가 가능한 맵이다.

처음 시작하면 세로로 위치가 자동 랜덤 배정되고 라인에 있는 대시 발판도 랜덤 배치이며 대시와 아이템 키를 제외한 모든 이동과 관련된 키는 비활성화 되고 오로지 자동으로 오른쪽으로 나아간다.

아이템 키를 누르면 3초 동안 그자리에 멈추게 되며 아이템을 사용한 시점 후 10초동안 쿨타임이 돈다. 허수아비 악령이 특정 등수를 지목하면 대시와 대시 발판, 멈춤 아이템으로 등수를 어떻게든 조작해야되며 너무 뒤로 처지거나 너무 앞으로 가게되면 사실상 탈락 확정이니 가능한 다른 이들이 보이는 위치에서 다니는게 좋다.

시간이 다되면 허수아비 악령의 컷신이 나오며 그닥 무섭지 않은 점프 스케어가 나오는데 이 컷신이 나와도 게임 진행상황은 계속 되기에 자기가 안전한 위치에 있다가 앞지르거나 뒤로빼서 의문사하거나 혹은 죽음을 피할 수 있다. 컷신이 끝나야 비로소 판정이 제대로 나온다.

특정 거리까지 살아남아 가게되면 추가 보상을 얻게된다.

3.4. 내 다리 내놔!

어... 어서오세요.
런너님들은 과... 과연 이번 악몽을 이겨낼 수 있을까요?
타이밍에 맞춰 저... 점프하지 않으면 큰 일 날거에요.
- 8인 개인전으로 진행되는 하드코어 맵으로 가장 먼저 골인한 런너님이 승리하는 맵입니다.
- 내 다리 내놔! 알림이 일정 시간마다 발생하며, 알림은 매번 다른 속도로 출력됩니다.
- 내 다리 내놔! 알림이 전부 출력될 때 캐릭터가 점프를 하지 않고 지형에 닿아 있을 시 탈락합니다.
- 슈퍼점프와 수영 중에는 탈락되지 않습니다.
- 노아이템전 / 분노 사용 가능 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그는 불가합니다.
7월 17일 출시된 트리거 서바이벌 맵. 업데이트당일엔 2바퀴였다가 1바퀴로 수정된 맵으로[10]다음날 설정상 호텔 주변의 묘지가 배경이다.

위에 '내다리내놔!' 텍스트칸이 뜨면서 !까지 나오면 트리거가 발동되는데 이때 캐릭터의 발이 지형에 닿아 있으면 아웃되므로 문장이 다 완성되기 전에 점프를 해야 피할 수 있다. 꼼수적인 부분으론 튕겨나가는 장애물에 부딪힘과 동시에 문장이 완성되면 발이 땅에 떨어진 판정이라 멀쩡하고 물속에 있다면 역시나 떨어진 판정이라 일부러 물에서 나가지 않은 경우도 종종 볼 수 있다.

3.5. 망령 술래잡기


7월 31일 업데이트로 출시된 술래잡기맵. 랜덤으로 등장하는 맵은 차사 잡아라, 흥부와 놀부1, 흥부와 놀부2, 마실, 블럭 이지, 허들 이지, 금뚝 은뚝, 바우 스트릿, 허둥지둥 출근길, 올라올라 점핑로드[* 처음에는 등장맵 목록에 나왔으나 8월 1일 임시점검으로 제외되었다.

3.6. 오싹! 공동묘지


쿼터뷰로 진행하는 맵으로 2바퀴이며 뒤로 튕기는 장애물, 허들 등이 등장한다.

3.7. 악몽 대탈출


8월 14일 출시된 서바이벌 틀을 가진 트레이닝(...) 맵으로 극 초반구간엔 정방향이었다가 슈퍼점프대를 탄 뒤로는 역방향으로 진행된다. 악몽이 뒤에서 쫓아오는데 속도가 매우 빨라서[11] 장애물에 약 3~4번 정도 맞으면 악몽에게 잡힐 위험성도 매우 높다. 여담으로 역방향으로 진행됨에도 불구하고 하단위치 표시 바에 악몽의 위치표시가 표시된다(!) 이전까지는 종방향 서바이벌에서 쫓아오는 동물들 등의 위치표시만 표시되었던걸 감안하면 이례적인 경우다.

4. 2024 제1회 아이디어 페스티벌

4.1. 럭키토끼부기


전체적인 맵 방식은 (HC)디멘션 : RSP와 같다. 보라색 토끼 관문을 통과하면 가속, 초록색 거북이 관문을 통과하면 감속[12], 클로버 관문을 통과하면 랜덤으로 가감속된다. 줄이나 가운데 칸에 닿으면 탈락, 거북이나 토끼에 닿으면 장애물 판정을 받고 튕겨나간다.

이미 통과한 관문을 다시 되돌아가서 통과하려는 것도 탈락으로 판정된다.

4.2. 바우나비 호수


바우나비 아일랜드 옆 호수로 향하는 지름길로 구성되어있다. 대시 게이지가 다른 맵에 비해 빠르게 닳지 않아 추대가 그렇게 높지 않아도 시원하게 달릴 수 있는 맵이다. 중간에 나오는 물 구간을 위해 수속 스탯을 챙겨주면 좋다.

4.3. 테일즈 포뮬러


이제껏 출시된 카트형 맵과 같은 방식이다. 맵 길이는 이전 맵들에 비해서 굉장히 굵고 짧아졌으며 총 3바퀴를 돈다.

4.4. 오시아스로 마실


밤하늘을 배경으로 한 일자형 직선맵이며, 딱히 이렇다 할 장애물이 없어 배탐이나 노가다 맵으로 많이 사용되곤 한다.

4.5. 띠용 띠용


오시아스에 등장한 양탄자를 타면서 진행한다. 컨트롤을 잘해 중간에 놓여있는 전기와 낭떠러지 구간, 골렘[13]들만 잘 피한다면 어렵지 않게 완주할 수 있다. 전기를 피할 자신이 없으면 밍밍이나 초원, 로로아 같이 작은 캐릭터들을 추천한다.

4.6. 망치붕붕


골인 방식이 독특한데, 투명 유리 박스를 망치로 깨면서 금색 골인 지점을 찾으면 된다. 총 3라운드로 진행되며, 1라운드에서 골인 지점을 찾으면 1등, 2라운드에서 골인 지점을 찾으면 2등, 3라운드에서는 나머지 발판들을 먼저 찾는 순으로 골인한다. 현재는 골인이 되지 않는 버그로 잠정 플레이 중단되었으며, 10/23 복구 예정이다.

망치는 플레이어를 피격하는 판정이 없기에 방해는 할 수 없으니 유리 박스를 부수는 것에만 전념하자.

4.7. 빙글빙글 미로


초반에 1층에서 워프홀이나 차원이동을 통해 6층까지 올라간 뒤 미로로 진입한다. 파란색 문으로만 통과 가능하며 빨간색으로는 지나갈 수 없다. 첫 번째 미로에서 양 사이드에 위치한 4개의 출구로 빠져나가면 두 번째 미로가 등장하게 되고, 반대편에 있는 미로 출구를 벗어나면 골인 지점으로 빠르게 향할 수 있다. 망치를 이용해 상대방을 밀쳐내 길을 잃게 만들 수도 있다.

4.8. 배고프다냥


모래돼지 포획작전과 유사한 맵이며, 맵 진행 시 나오는 깻잎, 츄르, 캔을 맞춰서 고양이에게 먹이를 주는 방식이다. 1등으로 완주한다고 해서 1위를 하는 방식이 아닌 점수 순대로 순위를 매기는 방식이다. 깻잎>>츄르>>캔 순으로 점수가 높다.

4.9. 이세계 아누비스


역방향 맵으로 차원공간에 아누비스가 등장해서 뒤에서쫓아오며 장애물은 파란불/빨간불[14]과 아누비스가 추적해서 미사일같은 장애물로 멀티일때는 선두유저를 타겟팅하고 선두유저가 지나가는자리에 플래그를 설치하기에 빠른 컨트롤로 피해야 한다.[물론] 맵 중간중간 나오는 좌우로 움직이는 파란구슬을먹으면 잠시동안 대시 효과및 대시게이지가 자동으로 채워진다. 여담으로 해당맵은 멀티플레이시 아누비스가 선두그룹을 타겟팅하는 비중이 높기 때문에 시시하다면 혼자달리기에서 해보길 바란다그러면 쫓아오는 아누비스와 도망가는 플레이어간의 1대1매치가 되어버려서아누비스가 플레이어를 집중해서 타겟팅하기 때문에[이는] 멀티일때와는 차원이 다르다는느낌을 받을수 있다.

4.10. 깜빡이는 전기


인기 서바이벌맵인 '세뇌당한 문어아빠'스피드맵을 배경으로 문어아빠눈에는 빨간색 안대가 시야를 가리기 때문에전기들이 깜빡인다.

4.11. 세뇌당한 문어아빠 제 ZERO 감

세뇌당한 문어아빠 이지패턴은 유지한채 전기의 위치만 살아서 달릴때는 안보인다.다만 플레이어캐릭터위에 있는 게이지가찼을때[17] 알트키 누르거나 깜짝상자(X발판)밟거나 전기에맞으면 전기가 잠시동안 보이며 이를 이용해서 타이밍을 맞춰야 한다.

5. 라스트 카오스

이름 그대로 테일즈런너에서 열리는 카오스시리즈의 최종장이다.
2018년 이후로 6년 반만에 열린 카오스 이벤트이며 역시 2018년거와는 또 다르다.애초에 2018년 여름에 진행되었던 카오스 이벤트였던 저승관련 스토리와 달리 하루와 관련된 스토리이다.

5.1. 푸른 생명의 땅

이곳이 아린의 연구일지에 적혀있던 푸른 생명의 땅인 듯하군요.
상황을 파악하기 위해 조사를 부탁드립니다.
저조차도 이곳에 대한 정보가 부족하므로 조심하시길 바랍니다.

2024년 12월 4일에 업데이트된 개인전 맵.

구간 마다 특유의 장애물 배치와 지형간 차이가 있기에 쉽지만 바로 통달하긴 시간이 걸리는 맵이다.

장애물은 다음과 같다.

5.2. 하늘성 탈출

푸른 생명의 땅에서 데빌 시티로 향하던 와중 문제가 생겼습니다.
데빌 시티에서 침입한 자들을 막기 위해 어떠한 장치가 발동된 것 같습니다.
정체 모를 연기에 닿게 되면 목숨이 위험할 것 같으니 다들 주의해 주시길 바랍니다.

2024년 12월 4일에 업데이트된 하드코어 개인전.

하늘성에 올라오는 보라색 독가스로 부터 죽지 않고 꼭대기 까지 가는게 최종 목표.

5.3. 4444 트레이닝

머지않아 천사들과 악마들의 다툼이 일어날 것 같아.
위험한 한 일에[21] 휘말릴 가능성이 크니 대비를 해야 할 것 같아.
다치지 않도록 주의해!

2024년 12월 18일에 업데이트한 8v8 리더 기차놀이.

여기서는 각 팀의 대열이 골인 했을 때 점수가 높은 팀이 승리한다. 주행 중 통과한 링 개수와 생존 인원에 따라 점수가 부여된다. 때문에 먼저 골인하더라도 점수가 낮으면 패배.

무슨 장애물이든 닿으며 바로 탈락이며 그러면 뒤에 꼬리 인원이 새로이 리더가 된다.

특이하게 리더 기차는 총 2개로 나뉘어 지며 슈퍼 점프대를 밟고서 바닥에 첫번째, 두번째로 밟은 이가 각각 리더가 되며 이외 나머지 꼬리가 되는 팀원은 어느 리더쪽으로 가는지는 랜덤이다.

링을 통과하면 추가 점수를 얻을 수 있는데 4번 통과하면 사라진다. 허나 장애물이 너무 많은 곳에 링은 가급적 무시하자. 다른 기차놀이 맵에서도 그렇지만 급격히 방향을 틀면 뒤에 꼬리가 다 죽는 불상사가 벌어 질 수 있으니 그냥 정직히 예상 가능하게 움직이는게 좋으며 일부 구간은 억까적인[22]부분이 있기에 전부를 살리는 건 생각 만큼 쉽진 않다.

5.4. 악마신전 대난투

천사 녀석들 비겁하게 기습을 하다니...
걸어온 싸움은 피하지 않는 게 악마들의 방식이다.
각오해라...! 세상을 어둠으로 물들일 시간이다.

2024년 12월 18일에 업데이트된 럼블맵.

6:6 팀전으로 진행되며 6명중 한명은 수문장 보스로 플레이 하게 된다.

상대의 타워를 파괴하는게 승리 조건이며 보스는 직접적으로 타워를 공격하는 건 불가능하다.

사망시 일반 병사는 리스폰 구역에서 있다가 다시 합류하고 보스는 제자리에서 무력화되다가 다시 일어나서 그자리에 바로 싸운다. 보스의 무력화 시간은 7초.

승리 조건은 상대방의 타워를 파괴 하거나 제한시간이 끝나고서 타워의 체력이 많은쪽이 승리한다.

일반 병사들로 플레이 하면 3개의 관문중 하나로 고유 아이템을 장착할 수 있다. 선택 시간내에 관문을 통과하지 않으면 기본으로 장착된 기본 무기로만 플레이하게 되니 유의. 굵은 표시는 타워와 상호작용 할 수 있는 표시다.

보스는 일반 병사보다 체력이 700이나 더 많으며 일반 병사와는 달리 양옆에 재단에 있는 3개의 아이템으로 전술을 전환할 수 있다. 대시도 사용 가능하며 다 쓸시 탈진한다. 보스는 설정상 타워를 지키는 수문장이라 상대의 타워에 공격을 날려도 피해를 줄 수 없다. 공통적으로 공격형 스킬에 피해와 튕기는 판정을 준다.

5.5. 넷이서 혼돈속으로

악마의 신전의 최심부로 들어가야 하는데, 걸리적거리는 것들이 많군.
천사 녀석들 보다 늦게 도착할 수는 없지. 따라오다 죽지나 말라고.

2025년 1월 8일에 업데이트된 4v4 팀전 맵.

게임이 시작되고서 슈퍼점프를 타고 바닥에 먼저 착지한 사람이 수행자 역할을 부여 받게 되며 보라색 에너지에 속박된 런너를 거리 관계 없이 풀어주는 해방이란 아이템을 쓸 수 있게된다.[23] 수행자는 속박된 아군을 바로 확인 할 수 있는 개별 UI를 볼 수 있다. 주의해야 될건 수행자가 관문 발판을 밟게되면 아이템을 사용하지 못하기에 만약 뒤에 팀원들이 아직 멀리 있다면 밟지 말고 팀원 1명이라도 온뒤에 기다렸다가 밟자.

여기만의 장애물은 보라색 에너지류 공격에 피격되면 속박되어 5초 동안 움직이지 못하게 된다. 수행자는 속박되어도 아이템을 쓸 수 있어서 자가 해방이 가능하다.

관문은 기존 넷이서 시리즈와는 달리 4명이 다 않밟더라도 시간이 지나면 저절로 열리게 된다.[24] 1명이 밟으면 엄청 느리니 최소 늦더라도 2~3명 이 밟아야 효율적이다.

5.6. 심연의 악마신전

신전의 안쪽에서 힘의 결정체의 기운이 느껴져. 너무 늦기 전에 하루에게서 힘의 결정체를 떼어내야만 해!
악마 신전의 구조가 뒤바뀌어서 가는 길이 복잡해졌지만 티티에게는 빛과 어둠의 흐름이 보여, 티티가 안내할게!
※ 게임 종료 시, 런너 8인의 공용 보상 결과창이 출력됩니다. 개인의 라스트 카오스 채널 보너스 기여포인트에 따라 추가로 보상을 획득합니다.

2025년 1월 22일에 업데이트된 8인 협동 보스전. 오랜만에 기존 협동전 틀을 가져왔지만 보스 체력바는 일부 기믹 때문에 바뀌었다.

오랜만에 전통 8인 협동전인데다 맵도 멋질거라 기대 했지만 정작 보이는 비쥬얼은 딱히 엄청나다거나 그런건 전혀 없는데다 몬스터들의 디자인도 돌려먹기만 대부분이고 맵 특성도 '겉은 협동맵, 내용물은 아누비스/레이드'라 혹평이 많다.[27] 그나마 간단하게 할 수 있는 보스전이란 점에서는 호평이다.

좌측 하단에 미니맵이 있지만 그나마 2구간 정도를 제외하면 미니맵이 필요할 정도로 광활한건 아니라서 대부분 왜 있는지 모르겠다는 평이며 미니맵을 이용한 패턴 식별 그런것도 없기에 그냥 일관성 없는 시스템으로 보고 있다.






1구간
악마 하수인들이 일자로된 길을 막고 있으며 몸으로 부딪혀 죽일 수 있다만 매우 오래 걸린다. 그 때문에 발판을 밟으면 파란색 방어막이 생기며 몬스터한테 부딪혀도 튕겨지지 않고 그대로 강행돌파를 할 수 있지만 방어막에 내구도가 최대 7이라 무한정 가는 건 불가능하며 방어막은 다음 문을 통과하면 내구도 관계 없이 그냥 사라진다.

악마 하수인 지역을 지나가고 나면 큰 발판과 문이 보이는데 인원이 빨리 모여야 문도 빨리 열리기에 최대한 빨리 문에 도착하는 것에 중점을 두자. 문은 총 3번 있다.

모든 악마 하수인을 다 잡을 필요는 없기에 한 라인으로만 가는게 효율적이다.[28] 발판은 문을 지날수록 점점 적어진다.[29]



2구간
장치쪽의 방향으로 총 4개의 구역이 있으며 그 구역에서 조건을 만족하면 장치가 활성화 된다. 이때 활성화된 장치(발판)에 올라타면 다시 마법진이 있는 중앙으로 리스폰된다. 각 구역마다 공략에 필요한 인원 배분이 중요하다. 대부분 22~26초 의 클리어 시간이 나오며 더 지체될 경우 제한 시간이 촉박해진다.

* 초록색 - 악마 하수인들을 전부 물리치면 된다. 여기서 새로이 추가되는 적군으로 빨간색의 중형 악마 하수인이 있으며 자리에서 고정된채로 플레이어를 향해 전기볼을 발사하는 공격을 하며 2번 때려야 죽는다. 기존 악마 하수인들은 따로 공격하진 않고 이동만 한다. 다만 날아다니기에 점프로 제거해야된다. 소형 악마 하수인 5마리, 중형 악마 하수인 3마리를 처치하면 통과. 최대한 빨리 죽여야하는게 포인트 이기에 4명 정도 가는게 적당하다.
* 파란색 - 가시 통나무들이 길을 방해하며 닿을시 마법진이 있는 곳으로 되돌아가니 컨트롤이 요구되는 구역. 활성화 장치를 지키는 중형 악마 하수인을 처치하면 클리어. 컨트롤에 자신있는 1명 정도가 적당.
* 보라색 - 파란색의 조화의 기운을 전부 획득하고서 날려서 결계너머에 있는 중형 악마 하수인을 처치하면 클리어. 결계 너머에 있기에 직접 때리는 건 불가능하고 모든 조화의 기운을 1개도 남김 없이 먹어야 한다. 조화의 기운을 획득 시 소량의 대시를 지급해주기에 부담 없이 달릴 수 있어 가장 쉬운 구역이므로 1명만 가도 충분하다.
* 빨간색 - 파란색 마름모, 초록색 원, 빨간색 네모, 노란색 세모가 새겨진 기둥이 있고 화면 상단에 안내되는 문양 12개를[30] 순서대로 맞춰야 한다. 한 번이라도 틀리면 그 구역내에 있는 인원들은 마법진으로 되돌아간다. 안내되는 문양은 흑백인데다 문양이 전부 비슷하게 생겨서 많이 헷갈려 하는 편. 두 개의 기둥을 1명씩 맡는 식으로 2명 정도 맡는게 적당하다.



보스전이 아니지만 중요한 구간. 해당 구간의 클리어 시간에 따라 최종클리어 여부가 사실상 결정된다. 높은 데미지의 유저가 많다면 해당 구간에서 지체 되더라도 클리어가 가능할 순 있으나 평균~평균 이하의 데미지가 대부분일 경우 많이 벅차지기 때문이다. 중앙바닥에 주황색 마법진으로 막힌 통로가 있고 초록색, 파란색, 보라색, 빨간색의 장치를 모두 활성화 해야 다음 구간으로 갈 수 있다.
모든 장치를 활성화 하면 마법진이 없어지고 바닥에 있는 통로로 가서 내리막길로 스키를 타면 발판과 문이 보이며 문이 열리면 중간 보스와 최종 보스가 있는 3구간으로 향할 수 있다.




3구간
* 중간보스
천사의 외형을 하고 있지만 악마의 날개를 단 타락 천사 수문장이 중간보스이다. 모든 공격이 전기 장판 소환만 있어서 탈락할 일은 절대 없지만 공격에 방해를 준다. 보조 패턴으론 투명 마법을 쓴 채로 순간 이동[31]을 하고 그 상태로 전기 장판을 소환한다. 티티가 주는 해제 술식이란 빛나는 구체를 먹으면 중간 보스가 드러난다. 덩치는 비대해 보이지만 조그마한 하반신에만 피격판정이 존재하기에 집중해서 타격하자.

체력이 5% 미만으로 떨어지면 자동으로 맵 중앙으로 이동하며 이후 0%로 만들 시 금빛 파티클이 일렁이다 소멸한다.





최종보스
최종 보스 하루가 전장 중앙에 등장한다.


1페이즈 공격 패턴
건방진 녀석들! 전부 없애주지.
* 강타
주먹을 전장에 휘둘러 노란 장판을 일으킨 뒤 플레이어를 넉백시킨다.
* 감전 깃털
깃털을 날려 맞은 플레이어는 넉백시키고 이후 깃털이 박힌 자리에 전기 구체 2개가 나뉘어 감전시키게 만든다. 분노 상태에선 감전이 면역이나 깃털엔 넉백된다.
* 충격파
뛰어올라서 튕기게 하는 보라색 충격파들을 십자 모양으로 만든다. 체력이 80%, 50%, 20%로 내려갈 시엔 중앙에만 충격파가 발생한다.


* 이탈
보스가 회복을 하기 위해 제단 위로 가서 전장을 30초 동안 이탈한다. 이 때 플레이어는 각각 2명씩 붉은색, 푸른색 기운의 오라가 나오며 각 플레이어는 각자의 위치에서 최선을 다하도록 한다.

* 체력바 밑에 푸른색의 체력바가 따로 존재하는데 이는 하루의 방어막이다. 이 방어막은 붉은 오라, 푸른 오라의 플레이어들만 부술 수 있으며 방어막을 부숴야 피회복 패턴을 멈추게 된다. 파괴 되면 하루가 중앙에 나와서 잠시 탈진 상태가 되어 5초 동안 무방비 상태가 되지만, 파괴를 실패할 시 십자 충격파를 시전 후 바로 다음 패턴을 시전한다.
* 붉은색 오라의 플레이어는 좌측의 길로 가서 결계를 생성하는 타락 천사 병사 3마리를 죽여야 한다. 타락 천사는 자기 주변에 노란색 구체를 만드는데 피격되면 행동 불능 상태[32]가 된다.
* 푸른색 오라의 플레이어는 우측의 길로 가서 결계를 생성하는 악마 수문장을 죽여야 한다. 악마 수문장은 빙결 장판을 타겟팅 해서 소환하는데다 체력도 나름 많아서 주의해야될 적이다. 처치 후 슈퍼점프대를 이용해 제단으로 갈 수 있다.
* 오라가 없는 플레이어는 가운데로 모이는 주황색 구체를 2번 쳐서 없애는 역할을 맡는다. 구체가 중앙에 닿으면 하루가 체력을 1000씩 회복하게 되므로 빨리 없애야하며, 일정량을 모두 제거하거나 하루의 방어막을 다 부수면 소멸한다.


* 어둠의 기운
어둠에 물들 시간이다!
피격되면 죽는 붉은 장판과 빙결 장판을 원형으로 소환한다. 가시성이 좋아 대응하긴 좋으나 하루가 이 때 충격파를 일으키므로 착지 대시를 실패하여 죽는 참사가 일어날 수 있으므로 주의하자.





2페이즈 공격 패턴
이 몸의 어둠을, 막을 수 있을거라 생각하나?
체력이 50% 아래로 떨어지면 2페이즈로 진입한다. 1페이즈의 패턴을 유지한다.

* 레이저 발사
한꺼번에 없애주지!
맵의 4방향 중 한 쪽 구석으로 가고서 보라색 충격파를 X자로 만들어 섣불리 오지 못하게 한 뒤, 잠시 기를 모아 맵 끝까지 가는 탈락 판정의 검붉은색 레이저 빔을 쏴서 옆으로 회전한다. 빔은 점프로 못피하며 옆이나 뒤는 안전지대이기에 사실상 맘껏 때릴 수 있지만 보스의 히트박스가 워낙 작기도 하고 여러명이 몰리다보니 자칫 밀려서 빔에 피격되어 탈락 될 수 있으니 주의해야한다.
* 어둠의 소용돌이
어둠의 소용돌이를 피할 수 있을까?!
탈락 판정의 붉은 회오리를 6개 만든다. 이후 하루는 강타 패턴과 감전 깃털, 십자 충격파 패턴을 시전한 후 어둠의 기운 패턴을 시전한다.[33] 회오리는 일정 방향으로 움직이며 위치가 나쁘거나 일부 패턴과 연계되어 닿게 되면 탈락할 수 있다. 대체로 구석으로 대피하는 플레이어와, 회오리를 피하며 하루를 공격하는 플레이어로 나뉜다. 이 패턴 동안 체력을 20% 아래로 내리면 3페이즈로 갈 수 있으나 이탈 패턴과 겹쳐 혼선이 유발될 수 있으니 주의할 필요가 있다.





3페이즈 공격 패턴
여흥은 여기까지다.
체력이 20% 아래로 떨어지면 이탈 패턴을 시전한다.

* 레이저 발사 + 저속 회오리
한꺼번에 없애주지!
저속 판정의 보라 회오리를 6개 만든다. 이후 중앙에서 십자 충격파를 일으킨 뒤, 7시 방향에 레이저를 발사한다. 이 레이저는 시계나 반시계 방향으로 움직이기 때문에 회피 기동을 시전하며 딜을 한다
* 강타(강화)
1페이즈의 강타와 동일하나 마지막 3번째 장판의 범위가 넓은 차이가 있다.





전체적인 난이도가 그다지 어렵진 않고 무난한 편이며 하루의 공격 패턴 또한 대부분 가시성이 좋기에 대처 및 회피가 쉬운 편이지만 착지대시(착대) 실패로 인한 탈락에 당하지 않도록 주의해야 한다. 또한 중간보스와 하루의 히트박스가 여타 협동보스들과 달리 매우 작은 편이기에 옆으로 빗겨가면 딜로스가 나거나 탈락할 수 있다. 이 점들을 제외하면 상술했듯 난이도 자체가 이전 아누비스 레이드 등에 비하면 어려운 편은 아니다.

여유로운 상대를 위해선 추가된 악마형 보스 추가 데미지 가 필요하며, 2구간 이후 3구간 진입 전부터 분노가 활성화 되는 걸 이용해 [탈진 시 분노게이지 회복] 능력을 이용하여 3구간 부터 분노를 사용해 대응하는 꼼수도 가능하다.

5.7. 짙어지는 어둠의 기운

- 8인 개인전으로 진행되는 하드코어 맵으로 가장 먼저 골인한 런너님이 승리하는 맵입니다.
- 발생하는 전멸기에서 살아남으려면 맵 곳곳에 위치한 발판을 밟아야 합니다.
- 카운트다운 내 발판을 밟으면 움직일 수 없으며, 전멸기가 종료된 후 움직일 수 있습니다.
- 낮은 난이도에 주행 거리가 긴 루트와 높은 난이도에 주행 거리가 짧은 루트가 나뉘어 있습니다.
- 제한 시간 150초
- 노아이템전 / 분노 사용 불가 / 어시스트 사용 가능 / 분노 충돌 off / 힘 치이기 off / 밟기 off / 슈 태그 불가

개인 하드코어 맵.

일정 시간마다 불안정한 파동이 온다는 카운트 다운이 상단에서 알려주며 숫자가 0이 되기전에 맵상에 있는 발판을 밟으며 생존할 수 있는 대신 파동시간이 다 될때 까지는 못움직이는 패널티를 얻게 된다. 때문에 너무 일찍 눌러선 안되고 그렇다고 너무 여유를 부리면 탈락 할 수 있으니 3~4초 쯤에 밟는게 안전하다. 발판은 무조건 밟는다고 활성화 되는게 아닌 파동이 온다는 경고때에만 밟는게 가능하다.

루트 마다 특징이 달라서 주행은 쉽지만 길이 너무 길고 발판이 적거나 혹은 떨어져 탈락할 위험이 있지만 길이 짧고 발판은 많거나 하기에 피지컬에 따라 적절히 선택해 가는게 좋다.

중간때에는 윗루트는 점프만 잘하면 빨리 갈 수 있는 대신 떨어지면 튕겨지는 가시 구역에서 약간 시간을 낭비하게 되니 유의.

후반부 구간에선 다시 루트가 하나로 합쳐지며 발판의 개수가 적어지고 파동도 그만큼 빨리빨리 나오기에 반드시 몇명은 탈락 할 수 밖에 없는 구조이다.


[1] 경비 골렘 자체는 피격 판정이 없는 벽 판정이라 전기 레이저만 조심하면 된다.[2] 근본은 엄연히 보스를 빨리 때려 잡는 것이다. 오시아스 구슬은 어차피 많이 획득가능한 타이밍이 나오는 데다가 초록색은 방해라곤 레벨을 1 깎는게 고작이기에 이건 초록색 외에 디버프 스톤은 무조건 맞는 위치가 아니라면 무시해주자. 보스를 때려야할 타이밍에 디버프 스톤만 중점으로 때리면 딜로스가 심하게 난다.[3] 점차 쏘는 속도가 빨라진다.[4] 원거리 특화와는 달리 투사체 크기가 크다.[5] 레벨 2가 됐을 땐 한손으로만 치지만 레벨 3은 양손으로 친다.[6] 다만 중앙에서 쏘면 필드 끝에는 닿는 정도의 위치이다. 가장자리에서 쏠때 사거리가 짧다는게 느껴지는거 뿐.[7] 보스의 레이저와는 달리 플레이어의 원거리 공격은 맵끝까지 가는 사거리이다.[8] 위는 원혼 2마리가 배치되고 밑에는 움직이는 원혼이 통로 주변을 배회한다.[9] 이전때는 발판 1개를 투명하게 만드는 부딪히는 원혼이 있었으나 어느 패치 시점부터 없어져 버렸다.[10] 운영진들이 대부분 유저들이 전원탈락하는걸 인지했는지 다음 날 임시점검으로 1바퀴로 축소했다.[11] 옛날 서바이벌 미션의 동물들보다 훨씬 빠르다.[12] 이때 배경음악도 가속하면 빨라지고 감속하면 느려진다.[13] 특이하게 '사막 왕국, 오시아스로!'에 등장한 골렘이 아닌 협동전 사양의 골렘이라 부딪히면 골렘이 파괴된다.[14] 익스난이도 한정[물론] 하위유저도 타겟팅을 하지만 선두유저에 비하면 적다.[이는] 다른걸로 비유하자면 '삼촌과 아빠의 협공'맵에서 문어엄마가 멀티플레이일때는 가장 꼴찌유저를 타겟팅하는 반면 혼자달리기에서는 플레이어가 1등이 꼴지유저이기 때문에 1등을 타겟팅 하는 것과 같다.[17] 게이지가 차면 노란색에서 빨강색으로 변한다.[18] 플레이어는 튕기는 판정은 없다.[19] 더군다나 중반때에 떨어지는 순간 그때 부터 가스가 코앞에 있는거기에 여기서 시간을 잡아먹으면 그냥 죽는다 봐도 된다.[20] 바닥에서는 2단 점프를 해도 위로 올라갈 수 없는 구조로 되어 있다. 다만 움직이는 벽은 움직이는 판정 때문에 앞에서 대시를 하면서 비비면서 2단 점프를 하면 올라가진다.[21] 실제 게임에서 표기된 오타이다.[22] 후반부 움직이는 발판의 낙사 지형이 대표적이다.[23] 일부 상황을 제외하고 해방 아이템을 거의 쓰지 않은채로 게임을 하면 고의적 게임진행 방해로 신고를 먹어 계정락이 걸릴 수 있으니 갇힌 아군이 확인되면 되도록 사용하는게 좋다.[24] 화면 중앙 상단에 관문 상태를 알리는 알림이 뜨는데 많이 밟을 수록 '관문이 ("약간","조금 더","눈에 띄게","무너질 듯이") 흔들립니다.로 나온다.[25] 상단에 마법진 체력으로 나오는 숫자가 뜬다.[26] 팁이라면 벽쪽으로 사선으로 때리면 타겟팅 되더라도 맞을 확률이 적어진다.[27] 후술할 2구간의 클리어 시간이 최종 클리어 여부에 많은 영향이 미치긴 하지만 데미지 130 이하의 낮은 유저가 많을경우 2구간을 빠르게 클리어해도 딜이 낮아 회복패턴이 한두번 나올걸 세네번 나오거나 데미지 평균 이상이 많다는 가정하 한번만 나오는 회오리를 서너번 보거나 하는 등 처치가 어려워지는 건 부정할 수 없다.[28] 보통 오른쪽 라인으로만 간다.[29] 6개, 4개, 3개[30] 6개를 맞추면 또 6개가 따로 나온다.[31] 투명화가 되었다 해서 못 때리는 건 아니지만 때리다가 갑자기 그 위치에서 없어진다.[32] 벌통 아이템 피격과 동일[33] 이 어둠의 기운은 위 어둠의 기운과 달리 두 번 생기는 모든 구간이 탈락 판정이므로 주의해야 한다.

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