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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:22:53

토탈 워: 워해머 2/황혼의 자매

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토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록
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우드 엘프
Realm of the Wood Elves The Twisted & The Twilight
오리온 두르투 드라이차 황혼의 자매

파일:우드엘프_황혼의_자매.jpg
황혼의 자매
the Sisters of Twilight

1. 진영 개요2. 전설적인 군주: 황혼의 자매3. 진영 특성
3.1. 마법사 여왕의 집회3.2. 쿠르노스의 화살3.3. 다이스의 화로
4. 고유 병종
4.1. 그윈달로르4.2. 케이틴 하르
5. 캠페인6. 기타

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1. 진영 개요

파일:Heralds of Ariel.png
아리엘의 사자
Heralds of Ariel
진영 효과 마법사 여왕의 권위
황혼의 자매는 아리엘의 뜻을 받들어 세상의 직조에 균형을 가져다 주고 여름의 열기를 높이고 겨울의 한기를 북돋을 것입니다.
다이스의 화로: 다이스가 제공한 고유 무기, 갑옷 및 아이템을 제련하고 승급할 수 있습니다.
탄약: +10% (모든 군단)
능력: 매 기수 부대에 "쿠르노스의 일제 사격"부여
기후 적합함 모든 기후
불편한 기후 -
부적합 -

[ 진영 배경 이야기 ]
>"별빛처럼 깨끗하고…
…불꽃처럼 맹렬하게!"

우드 엘프는 자아를 가진 아텔 로렌의 숲에서 그 혼령들과 함께 수천 년 동안 조화롭게 살아 왔습니다. 이들의 고향은 여타 엘프들과 같은 울수안이지만, 아스라이는 익히 알려진대로 질투와 앙심어린 행동들로 벌어진 대분열로 인해 다크 엘프와 하이 엘프로 나뉘어 영원토록 대립하고 있습니다.

본래 아텔 로렌 변방의 엘프 식민지에서 살아가던 아스라이는 가장 위대한 마법사였던 아리엘이 나무의 노래를 배우고 숲과 처음으로 교류해 강력한 숲 혼령들과 동맹을 맺게 됩니다. 그렇게 자신들이 보금자리를 튼 아텔 로렌이 온갖 수많은 비밀들까지 알려주자 엘프들은 경외감을 품고 숲이 마땅히 받아야 할 공경과 숭배를 바쳤으며, 그 계절의 순환에서 조상신의 정수를 보았습니다. 아리엘은 아텔 로렌의 심장부, 영원의 떡갈나무가 지닌 신비한 힘을 통해 자연을 관장하는 고대 엘프 여신 이샤의 위상을 획득하여 마법사 여왕 자리에 올라, 제 배우자이자 스스로 반신이 된 오리온과 함께 아스라이를 통치하였습니다. 이처럼 강력한 존재가 되었음에도 여왕 내외는 딱히 세계의 보호자로 자처하거나 지배자로 군림하려 들지 않았습니다. 하지만 아텔 로렌도 보다 위대한 대의를 위해 다른 영토의 운명을 결정해야 할 때는 있었습니다. 특히 지금처럼 가지가 썩어들어가고 나뭇잎이 시들면서 더욱 어두운 징조를 예고하는 암울한 시대에는 반드시 나서야 할 것입니다.

아리엘은 주변의 도움을 받고자 쌍둥이 여전사들인 나에스트라와 아레이한을 사절로 파견하였습니다. 이 두 사람은 서로 외모를 쏙 빼닮아 머리색의 차이와 서로 정반대인 성미가 없다면 도저히 구분할 수가 없을 정도입니다. 나에스트라는 별빛처럼 순결한 영혼을 갖고 있어 더 큰 해악을 막기 위한 수단으로써의 싸움만을 택합니다. 반면 아레이한은 마치 억제되지 않은 불꽃과 같이 싸움을 마음껏 즐깁니다. 이처럼 두 자매는 싸움에 대한 견해가 완전히 반대되어 있지만, 그럼에도 두 사람을 만났던 적수들은 전장에서 수없이 쓰러져 갔습니다. 이들의 무기는 최고의 엘프 대장장이인 로드 다이스가 직접 만들어준 무장 뿐만이 아닙니다. 이 쌍둥이에게 승리하려면 두 사람을 연달아 빠르게 쓰러뜨려야만 하는데, 숲의 고대 마법으로 인해 어느 한 사람을 처치하더라도 다른 쪽에게 호흡이 붙어 있는 한 아무런 해도 입지 않기 때문입니다. 아리엘 본인 외에는 쌍둥이의 진짜 근원을 알지 못하는데, 혹자의 추측에 의하면 아리엘이 자신의 신성을 자매에게 나누어 주었거나, 아니면 직접적인 혈연 관계로 이어져 있어 사실상 아텔 로렌의 공주들이라는 의견도 있습니다. 진실이 무엇이든 간에 쌍둥이 자매는 경애하는 마법사 여왕의 권위를 대신해 나서서 대변하고 싸울 것입니다.

토탈 워: 워해머 2 우드 엘프 세력의 전설적인 군주 황혼의 자매가 이끄는 진영.
2020년 12월 3일 출시되는 THE TWISTED & THE TWILIGHT DLC로 추가되었다.

2. 전설적인 군주: 황혼의 자매




||<|2>
파일:초상화 황혼.png
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><-2><#054c1c> 황혼의 자매
Sisters of Twilight
||
마법사 여왕의 휘하에서 세상의 직조를 수호하는 최강의 수호자들은 바로 두 자매 전사들이며, 여왕의 영혼에서 가장 밝고 어두운 부분을 각각 대표합니다.
탈것 그윈달로르
(기본)
케이틴 하르
병종 군주
강점과 약점 ▲ 숲 추적자
▲ 장갑 관통 사격
▲ 매우 빠름
▲ 다발탄
▲ 숲의 혼령
▲ 장갑 관통 사격
▲ 독 공격
▲ 다발탄
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
생산비 (커스텀 전투) 1650 2450
생산비 (캠페인) 1000 1800
유지비 (캠페인) 250 450
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4788 7688
질량 1300 4000
(개체 크기) 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 5
매우 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
(지형지물 대응) (숲 추적자 및 숲의 혼령)
숲에서 정확도 +50%
숲에서 근접 방어 +15%
깊은 물에서 속도 -30%
바위에서 속도 -5%
초목에서 속도 -5%
장갑 50 60
리더십 80
속도 110 90
(지상 속도) 70 65
근접 공격 60 48
속성 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 마법
접촉 효과 독!
(공격 주기) 4초 3.8초
(무기 길이) 7 8
(근접 스플래시) 큰 개체 크기 이하 4기 큰 개체 크기 이하 5기
근접 방어 40 42
무기 피해 440 480
기본 피해 264 165
장갑 관통 피해 176 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 315
돌격 보너스 60
(사격 모드 전환 가능)
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px -16px;"
여명의 발톱 황혼의 발톱
탄약 15
접촉 효과 분리된 갑옷 독!
범위 190
(정확도) 기준 거리 : 190 에서
정확도 : 115
탄착군 면적 : 0.1
기준 거리 : 190 에서
정확도 : 25
탄착군 면적 : 6
(발사체 유닛 관통) 최대 2 저항까지 관통함
큰 개체 크기에 멈춤
최대 5 저항까지 관통함
중간 개체 크기에 멈춤
(산병전) 가능 (모든 방향 사격)
사격 위력(10초 간) 240 320
기본 사격 피해 30 4
장갑 관통 사격 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 90 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 12
(발사체 유형) 특수 (방패 무시 사격)
보병 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png 40
대형 상대 보너스 파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png 75
사격 당 발사 수 2
발사체 수 1 10
장전 시간 9초
(기본 장전 시간 : 10초
장전 스킬 : 10)
}}} ||
능력 아나스 라에마의 사냥감 (캠페인)
집결하라! (캠페인)
위치를 사수하라! (캠페인)
최면 숨결
아나스 라에마의 사냥감 (캠페인)
집결하라! (캠페인)
위치를 사수하라! (캠페인)
지속 능력 부상
그윈달로르의 압도
결합된 운명
부상
케이틴 하르의 끈기
결합된 운명
부대 속성 공포 유발
격려
이동 중 사격
비행 가능
공포 유발・섬뜩함 유발
격려
이동 중 사격
비행 가능
추가 능력치 공성 공격자
황혼의 발톱
여명의 발톱
저항 사격 저항: 15% 물리 저항: 20%
사격 저항: 25%
}}}}}}}}} ||
군주 특성 황혼부터 새벽까지
혹자는 나에스트라와 아레이한이 각각 아리엘의 영혼에서 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분, 즉 그녀의 자비와 열정이 물화한것이라 합니다.
유지비: 사격 부대에 -15% (군주의 군단)
근접 공격: 비행 부대에 +10 (군주의 군단)
돌격 보너스: 비행 부대에 +15 (군주의 군단)
격파 특성 져 버린 황혼
영원한 것이란 거의 없습니다. 여명이 밤의 끝을 알리고, 황혼이 낮의 끝을 알리듯, 아리엘의 쌍둥이 자매도 스러졌습니다!
사상자 충원 속도: 해당 군주에 +20% (군주의 군단)
사격 위력: +10%
고유 능력
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;"
결합된 운명
자매 한 명이 죽음에 임박하면 다른 한 명의 영혼이 흘러들어가 자신의 자매를 치료합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
지속 능력
부활
- - 자신 결합된 운명 (회복 준비 중) (30초)
결합된 운명 (회복 중) (1초)
초당 치유량: +25%
활성화: 생명력 20% 이하
}}}}}} ||
그윈달로르의 압도
그윈달로르는 전투 뿐만 아니라 정찰에도 매우 귀중한 역할을 하며, 자매들이 가장 많은 피해를 입힐 수 있는 유리한 고지를 파악합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
지속 능력
증강
- 70m 자신 장갑 관통 사격 피해: +5%
기본 사격 피해: +5%
장전 스킬: +10
그윈달로르 탑승 한정
활성화: 범위 내에 적이 없음
}}}}}} ||
케이틴 하르의 끈기
케이틴 하르와 같은 진정한 포식자는 상처를 입도라도 약점을 드러내지 않고 오히려 더욱 위험한 적으로 거듭날 뿐입니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
증강
- - 자신 기본 무기 피해: +20%
장갑 관통 무기 피해: +20%
돌격 보너스: +20%
케이틴 하르 탑승 한정
활성화: 생명력 50% 이하
}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;"
독수리 화살통
아주 적절한 순간에 이 화살통에서 뽑아든 화살에는 사악한 심장을 찾아가 기어이 명중시키는 탈린의 혼백이 담겨 있다고 합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 기간 /
재사용 대기 시간
범위 /
사거리
목표 대상 효과 비고
발동 능력
마법 발사체
120초 400m 사격 피해: 450 (55%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
폭발 피해 30 (100%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png)
발사체 수: 2
범위: 3m
멀티 시 이 아이템 능력만 사용 가능
사용 횟수: 2
}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;"
다이스의 도전 다이스의 호의: 전투가 끝난 후 +33% 확률로 다이스의 호의를 추가로 획득
쌍둥이가 다이스에게 제아무리 어려운 부탁을 한들, 다이스 삼촌은 그저 씩 웃어 보이고는 뜨거운 화로로 돌아갑니다.
떼어놓을 수 없는 자매 부상 회복 시간: -3
피해 감소: +10%
두 쌍둥이의 유대는 너무나 견고하여 한쪽에 아직 숨이 붙어있는 한, 다른 쪽도 결코 영구적 최후를 맞지 않습니다.
여왕의 사절 통치: +2 (지역 영지)
성장: +20 (지역 영지)
외교 관계: 다크 엘프, 하이 엘프와 우드 엘프에 +15
나에스트라와 아레이한은 그 기원을 알 수 없으나, 엘프들이라면 누구나 이 두사람이 사랑하는 마법사 여왕의 권위를 대변한다는 걸 압니다.
나에스트라의 경계 작전 이동 범위: +10%
캠페인 시야: +15%
사상자 충원 속도: +10% (군주의 군단)
지속 능력: "수호자"
모든 아스라이가 찬탄해 마지않는 헌신적인 감시자, 나에스트라는 오로지 더 큰 해악을 막기 위해서만 전투를 수행합니다.
아레이한의 심판 마법 숲이나 인접한 황야에서 벌인 전투에서 승리하여 숲의 생명 +1 추가 획득 (군주의 군단)
매복 성공 확률: +10% (군주의 군단)
정착지 완전 파괴 수입: +15%
전투 후 전리품 수입: +15%
아레이한은 꺼지지 않는 불꽃처럼 파괴를 위해 살아가니, 무자비한 즐거움으로 싸움을 받아들입니다.
둥지의 주인 물리 저항: 비행 부대에 +10% (군주의 군단)
유지비: 비행 부대에 -10% (군주의 군단)
속성: 호크 라이더, 큰 독수리, 그리고 삼림용 부대에 "선봉 배치" (군주의 군단)
속성: 선봉 배치
날짐승들은 나에스트라를 사랑하며 애정을 다해 말을 따르고, 아레이한을 두려워하며 존중을 다해 명을 수행합니다.
내세의 영혼 피해 감소: +5% (군주의 군단)
능력 사용 횟수: "쿠르노스의 일제 사격"에 +1 (모든 군단)
능력 사용 횟수: 모든 용숨결 공격에 +1 (모든 군단)
자매들은 수호의 감시대마저도 두려워 할 만한 길을 걸으며, 꿈꾸는 숲에서조차 마치 영원히 해가 비치는 아라녹의 숲인 것처럼 돌아다닙니다.
활과 검 무기 위력: +5%
사격 위력: +5%
나에스트라는 예리한 칼날을 품은 신중한 무예를 펼치고, 아레이한은 현란한 칼부림 솜끼를 여지없이 선보이니, 두 사람은 숲을 대표하여 열정적으로 전투를 벌입니다.
회복력 물리 저항: +5/+10%
쇳덩이처럼 단단하고 강한 육체를 가지고 있다면 갑옷은 그저 형식적인 것에 불과합니다.
상시 경계 탄약: +10/+20%
재장전 시간 감소: +5/+10%
화살 한 발이 삶과 죽음의 경계를 가릅니다.
신속하고 치명적으로 속도: +5/+10%
돌격 보너스: +10/+20%
나에스트라와 아레이한은 힘겨운 백병전도 결코 피하려들지 않으며, 필요하다면 적들을 향해 신속하게 접근합니다.
}}}}}}}}} ||


[ 군주 배경 이야기 ]
>그 기원을 알 수 없는 쌍둥이 자매, 아레이한과 나에스트라는 아리엘을 따르는 충실한 사자들로, 마법사 여왕이 자진하여 필멸계를 떠나오던 도피 당시 처음으로 나타났습니다. 아텔 로렌의 요정들 중에서도 황혼의 자매들은 특히나 이 세상 사람 같지 않은 성격과 태도를 두드러지게 보여주며, 이런 개성은 전장에 나갔을 때 더욱 확실하게 대두됩니다. 두 사람이 만지는 무기는 무엇이든 자신들의 정수가 어느 정도 녹아듭니다. 나에스트라가 집어든 무기는 무질서와 불화의 피조물들을 척살하는 도구가 되고, 아레이한이 선택한 전쟁의 도구는 고귀한 영혼을 가진 자들에게 엄청난 해악을 입힙니다. 이 자매들은 전열의 한가운데에서 싸우기 보다는 자신의 충실한 수하에 탑승하여 전장의 하늘을 가릅니다. 이런 날개 달린 탈것들로는 독수리 왕의 후손인 그윈달로르와 영원토록 전장의 하늘을 지배하였던 다혈질 용, 케이틴 하르 등이 있습니다.

THE TWISTED & THE TWILIGHT DLC에 등장하는 우드 엘프의 3번째 전설군주로 나에스트라(흑발)와 아라한(백발)으로 구성되어 있다.
2인 1조 군주지만 반드시 하나의 탈것에 같이 탑승해야 한다. 탈것이 유니크 그레이트 이글(그윈달린)과 유니크 포레스트 드래곤(케이틴 하르)이므로, 사실상 공중괴수 단일 군주이다.

또한 케이틴 하르 획득 퀘스트를 완료하면 최종 보상 중 하나로 그원달린과 케이틴 히르 중 타고 있지 않은 나머지 하나를 소환할 수 있는 스킬을 주는 트레잇을 얻을 수 있다. 다른 소환 유닛과는 달리 시간이 지나도 퇴근하지 않으며, 해당 전투에서 사망해도 바로 다음 전투에서 또 소환할 수 있으므로 편하게 던져버려도 좋은 소환물. 어느쪽이든 캠페인에서의 황혼의 자매는 오버파워로 강력한 군주. 해당 스킬을 얻으면 사격전에 더 좋은 그레이트 이글을 타고, 포레스트 드래곤을 소환해서 체력관리할 필요 없는 괴수유닛으로 쓸 수 있다. 그윈달로르에 탑승하여 사격을 강화하는 동시에 강력한 포레스트 드래곤인 케이틴 하르를 따로 운용해도 좋고, 케이틴 하르에 탑승하여 그윈달로르와 함께 적진에 돌진하여 무쌍을 찍는 플레이도 좋다.

황혼의 자매의 컨셉은 글레이드 로드와 비슷하나 성능은 일반 글레이드 로드와 비교가 안될 정도로 흉악하다. 체력 50% 아래가 되면 근접 피해가 늘어나고 처음 20% 밑으로 내려갔을 때 대량의 체력을 회복한다. 이글 클로나 리퍼 노포처럼 2가지 사격모드를 사용하는데 갑옷 분쇄와 대대형 보너스+75 붙은 고관통 화살을 한발 발사하거나 독과 대보병 보너스+40 붙은 고관통 10발을 발사할 수 있다. 그리고 사수가 두 명이라 화력이 2배라서 각각 2발, 20발씩 쏜다. 독화살의 경우 무슨 삼탈워 감시자 화살비마냥 흩뿌리면서 쏘는 덕에 보병 유닛을 상대로 매우 절륜한 효율을 보여준다. 캠페인에서는 개인 전투 트리로 적 하나를 이동불가로 만들고 사격저항-22%를 거는 스킬이 있다. 게다가 최초로 드래곤을 타는 우드엘프 전설적인 군주이다. 기본 특성으로 이동 중 사격도 있고 드래곤을 탑승하고 근접전을 하면 근접전 도중에도 화살을 발사하기 때문에 잠재적인 전투력이 매우 높다.

군주 보너스는 군단내 사격유닛 유지비-15% 그리고 비행유닛 근접공격+10 돌격+15이다. 고유 트리로 이동거리+10% 시야+15% 가디언 특성을 받을 수 있고 전투로 숲의 건강을 얻을 수 있으며, 군단 전체에 와드 저항 5% 엘프 재장전 시간-12% 속도+6% 비행유닛 물리저항 10% 유지비-10% 선봉대 배치를 부여할 수 있고, 드래곤과 호크라이더 특수공격 횟수 1을 늘릴 수 있다. 또한 택일로 40범위에 근접공격+9/사격 일반피해+15%/근접방어+10을 주는 오라 중 하나를 얻을 수 있다. 엘프와 사격 그리고 비행에 보너스가 있는 점에서 초반에는 엘프 궁병 위주로 운영하다가 중반부터 비행유닛, 그중에서도 호크 라이더와 포레스트 드래곤을 활용하라는 구성이 주어진 것을 알 수 있다. 덤으로 의회 슬롯이 거의 다 주문 사용자에 맞춰져 있고 황혼의 자매의 직위 보너스로 랭크 보너스가 있는 점에서 스펠위버 군주를 애용하게 된다. 다만 생명 슬롯은 고대 트리맨도 효과적으로 활용할 수 있다.

3. 진영 특성

3.1. 마법사 여왕의 집회

아리엘의 사자(황혼의 자매 시작 세력)의 집무실이다. DLC 추가 군주인 마법의 직공에 특화돼 있다.

3.2. 쿠르노스의 화살

아리엘의 사자 진영의 매 기수(호크라이더)들은 쿠르노스의 화살이라는 기술을 얻는다.

이 쿠르노스의 화살이 엄청나게 강력한 OP 능력인데 웨이스토커나 글래이드 캡틴, 마르쿠스 불프하르트의 웨이스토커 위드리오스의 칼라라가 쓰는 것과 같으나, 카드당 24명이 한꺼번에 발사하는 식이라 아틸러리 직격, 마법급 대미지를 뽑아낸다. 폭발식이기 때문에 단일 저격보단 적 방진이나 사격병에게 쓰는 게 더 효율이 좋으며 여러 카드가 일점사하면 사이고어 같은 거대 괴수나 군주도 비명횡사하지만 쿨타임이 90초로 긴데다가 그 흉악한 화력을 뭉쳐있는 적 방진에게 쓰면 순식간에 방진이 박살나 모랄빵으로 인해 유닛이 도망가는 꼴을 볼 수 있다. 워낙 강력한 능력이기 때문에 지상유닛은 아리엘이나 소수의 호위부대 혹은 영웅만 두고 황혼자매+10여기의 호크라이더로 날먹하는 플레이도 가능할 정도다. 10카드만 해도 유도미사일이 240발이니 그 흉흉한 화력을 짐작할 만하다. 때문에 잘 육성한 황혼의 자매, 아리엘을 포함한 영웅 부대를 적 방진에 던지고 뭉친 방진에 일제사격을 가하면 크로악 부럽지 않은 학살극을 벌일 수 있다. 이런 흉악한 위력에 경악한 유저들은 황혼의 자매 스타팅 한정 호크 라이더들을 날아다니는 헬스톰, 헬스톰 숲귀 배터리 등으로 부른다.

대신 황혼의 자매 스타팅으로 했을 시에만 있는 진영 능력이기 때문에 연방으로 얻었을 경우 호크 라이더를 반드시 쓸 필요가 없다.

3.3. 다이스의 화로

2020년 12월 3일에 발매한 토탈 워: 워해머 2 DLC The Twisted & The Twilight에서 추가된 아리엘의 사자 팩션의 고유 시스템이다.

전투 승리시마다 포인트가 쌓이고 포인트로 다양한 아이템을 구매하거나 업그레이드 할 수 있다. 또는 포인트로 군단 버프를 받을 수도 있다.

고유 장비의 재일 아래 접두사인 '다시 태어난' 장비는 매우 강력한 효과를 가지고 있지만 지속 시간이 한정되어 있어 필요한 상황에 장비를 제련하여 활용하면 좋다. 다만 최대로 쌓아 놓을 수 있는 다이스의 호의는 3개가 한계라 자주 신경 써 줘야 하는 것이 단점이다.

라카스 패치 이전에는 시시하기 그지 없는 잡동사니나 던져주는 시스템이었지만 패치로 아이템 종류도 늘어나고 성능도 대폭 상승했다.
다이스의 화로
용 계열 장비
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 장비 목록 펼치기 · 접기 ]
용 목걸이 사상자 충원 속도: +3%(군주의 군단)
근접 방어: +5
물리 저항: 10%
개량된 용 목걸이 사상자 충원 속도: +5%(군주의 군단)
근접 방어: +5
물리 저항: 15%
완벽해진 용 목걸이 사상자 충원 속도: +7%(군주의 군단)
근접 방어: +10
물리 저항: 20%
다시 태어난 용 목걸이 사상자 충원 속도: +10%(군주의 군단)
근접 방어: +15
피해 감소: 25%
귀속 주문: "꿰뚫는 불꽃 화살비"[2]
이 목걸이 중앙에는 기이한 생명력으로 눈부시게 빛나는 보석이 박혀 있으며, 그 속에는 하늘 비룡의 영혼이 담겨 있다고들 합니다.
용 가면 전투 후 전리품 수입: +10%(군주)
정착지 완전 파괴 수입: +10%(군주)
지속 능력: "용가면Ⅰ"
개량된 용 가면 전투 후 전리품 수입: +15%(군주)
정착지 완전 파괴 수입: +15%(군주)
지속 능력: "용가면Ⅰ"[3]
완벽해진 용 가면 전투 후 전리품 수입: +25%(군주)
정착지 완전 파괴 수입: +25%(군주)
지속 능력: "용가면Ⅱ"[4]
다시 태어난 용 가면 전투 후 전리품 수입: +100%(군주)
정착지 완전 파괴 수입: +100%(군주)
지속 능력: "용가면Ⅲ"[5]
이 가면은 용의 이빨이 드러난 턱을 본떠 만든 것으로, 방어력은 별볼일 없으나, 적들의 투지와 장갑 등 온갖 전투력을 약화시키는 기운을 발산합니다.
용의 창 근접 공격: +5
장갑 관통 무기 피해: +25
개량된 용의 창 근접 공격: +10
장갑 관통 무기 피해: +40
돌격 보너스: +10
완벽해진 용의 창 근접 공격: +15
장갑 관통 무기 피해: +60
돌격 보너스: +25
다시 태어난 용의 창 근접 공격: +15
장갑 관통 무기 피해: +80
돌격 보너스: +25
능력: "용의 창"[6]
날카로운 창 끝에는 한때 이 창의 주인이었던 고대 삼림용의 분노가 서려 있습니다.
용 흉갑 장갑: +15
부상 회복 시간: -2
근접 방어: +4
개량된 용 흉갑 장갑: +20
부상 회복 시간: -2
근접 방어: +8
완벽해진 용 흉갑 장갑: +25
부상 회복 시간: -2
근접 방어: +12
다시 태어난 용 흉갑 장갑: +50
부상 회복 시간: -4
근접 방어: +15
화염 저항: 125%
지속 능력: "재생"[7]
이 흉갑의 표면은 온통 튼튼하게 눈부시게 빛나는 용린으로 뒤덮여 있어 결코 꿰뚫을 수 없는 방탄 성능을 잘 드러내 보여줍니다.
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독수리 계열 장비
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 장비 목록 펼치기 · 접기 ]
독수리 화살통 탄약: +15%
재장전 시간 감소: +15%
개량된 독수리 화살통 탄약: +20%
재장전 시간 감소: +20%
능력: "독수리 화살통"[8]
완벽해진 독수리 화살통 탄약: +30%
재장전 시간 감소: +25%
능력: "독수리 화살통"
다시 태어난 독수리 화살통 재장전 시간 감소: +25%
능력: "독수리 화살통"
능력: 사격 부대에 "무한한 화살비"[9]
아주 적절한 순간에 이 화살통에서 뽑아든 화살에는 사악한 심장을 찾아가 기어이 명중시키는 탈린의 혼백이 담겨 있다고 합니다.
독수리 가면 연구 속도: +5%
매복 성공 확률: +15%(자신의 군단)
주문 저항: 10%
개량된 독수리 가면 연구 속도: +10%
매복 성공 확률: +25%(자신의 군단)
주문 저항: 15%
완벽해진 독수리 가면 연구 속도: +20%
매복 성공 확률: +30%(자신의 군단)
주문 저항: 20%
다시 태어난 독수리 가면 이 케릭터는 거리에 상관없이 숲 속에 숨어 있는 적들을 볼 수 있습니다.
연구 속도: +75%
매복 성공 확률: +50%(자신의 군단)
주문 저항: 25%
이 화려하게 장식된 전투용 투구는 착용자에게 준족의 민첩함과 기동성, 그리고 마음가짐을 불어넣어 줍니다.
독수리 활 사거리: +10%
사격 위력: +15%
개량된 독수리 활 사거리: +15%
사격 위력: +20%
능력: 독수리 활[10]
완벽해진 독수리 활 사거리: +20%
사격 위력: +25%
능력: 독수리 활[11]
다시 태어난 독수리 활 사거리: +25%
사격 위력: +35%
능력: 독수리 활[12]
능력: "때까치의 야외극"[13]
이 무기에 새겨진 기이하고 은은한 음각에는 전장의 상황을 본능적으로 인식할 수 있는 능력이 깃들어 있습니다.
독수리 완갑 매복 방어 확률: +20%(자신의 군단)
사격 저항: 10%
개량된 독수리 완갑 매복 방어 확률: +20%(자신의 군단)
사격 저항: 15%
지속 능력: "매의 정확함"[14]
완벽해진 독수리 완갑 매복 방어 확률: +30%(자신의 군단)
사격 저항: 25%
지속 능력: "매의 정확함"[15]
다시 태어난 독수리 완갑 매복 방어 확률: +50%(자신의 군단)
범위: 수호의 감시자 부대에 +15%(자신의 군단)
사격 저항: 30%
지속 능력: "매의 정확함"(군단 내의 모든 부대)[16]
깃털로 뒤덮인 이 완갑은 겉보기에 굉장히 가벼워 보이지만, 사실은 군주 다이스가 알비온의 큰독수리들에게 선물로 받은 튼튼한 깃털로 장식되어 있습니다.
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황혼 계열 장비
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 장비 목록 펼치기 · 접기 ]
황혼의 군기 탄약: +15%
재장전 시간 감소: +15%
개량된 황혼의 군기 탄약: +20%
재장전 시간 감소: +20%
능력: "독수리 화살통"[17]
완벽해진 황혼의 군기 탄약: +30%
재장전 시간 감소: +25%
능력: "독수리 화살통"
다시 태어난 황혼의 군기 재장전 시간 감소: +25%
능력: "독수리 화살통"
능력: 사격 부대에 "무한한 화살비"[18]
누구의 손에 들렸든 상관없이, 하늘 높이 치솟은 이 군기의 문장은 아리엘의 주문이 걸려 있어 숲을 위해 진군하는 자들에게 용기와 힘을 불어넣어 줍니다.
황혼의 뿔 활력 상실 감소: -25%(자신의 군단)
모집 비용: -15%(자신의 군단)
개량된 황혼의 뿔 활력 상실 감소: -33%(자신의 군단)
모집 비용: -20%(자신의 군단)
완벽해진 황혼의 뿔 활력 상실 감소: -44%(자신의 군단)
모집 비용: -25%(자신의 군단)
다시 태어난 황혼의 뿔 모집 비용: -30%(자신의 군단)
전체 모집 기간: -2턴(최소 1턴) (자신의 군단)
전체 모집 용량: +2
속성: 완벽한 활력(자신의 군단)
이 거대한 뿔에서 뿜어지는 지고지순한 나팔소리는 투지를 잃은 심장과 용기를 잃은 사지에 용맹을 불어 넣어 줍니다.
황혼창 무기 위력: +5%
근접 공격: +4(자신의 군단)
사격 위력: +5%(자신의 군단)
개량된 황혼창 무기 위력: +10%
근접 공격: +5(자신의 군단)
사격 위력: +10%(자신의 군단)
완벽해진 황혼창 무기 위력: +15%
근접 공격: +6(자신의 군단)
사격 위력: +15%(자신의 군단)
다시 태어난 황혼창 무기 위력: +15%
귀속 주문: "암흑 차원의 지시문"[19]
근접 공격: +10(자신의 군단)
사격 위력: +15%(자신의 군단)
진정한 지도자의 손에 쥐어지고자 제작된 이 창의 빛나는 창 끝은 전장에서 싸움에 임하는 자들에게 열정을 불어넣어 줍니다.
황혼 투구 장갑: +10
근접 방어: +4(자신의 군단)
지속 능력: "황혼 투구"[20]
개량된 황혼 투구 장갑: +15
근접 방어: +5(자신의 군단)
지속 능력: "황혼 투구"
완벽해진 황혼 투구 장갑: +20
근접 방어: +6(자신의 군단)
지속 능력: "황혼 투구"
다시 태어난 황혼 투구 장갑: +20
범위: 수호의 감시자 부대에 +15%
근접 방어: +10(자신의 군단)
지속 능력: " 망꾼의 골칫거리"[21]
지속 능력: "황혼 투구"
이 투구에 걸려 있는 격려의 마법은 좋은 지도자를 훌륭한 지도자로, 훌륭한 지도자를 전설로 만들어 줍니다.
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꿈 계열 장비
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 장비 목록 펼치기 · 접기 ]
꿈꾸는 망토 유지비:-5%(군단 내의 모든 부대)
능력: "꿈꾸는 망토1"[22]
개량된 꿈꾸는 망토 유지비:-10%(군단 내의 모든 부대)
속성: 암행
능력: "꿈꾸는 망토2"[23]
완벽해진 꿈꾸는 망토 유지비:-15%(군단 내의 모든 부대)
속성: 저격
속성: 암행
능력: "꿈꾸는 망토3"[24]
다시 태어난 꿈꾸는 망토 유지비:-15%(군단 내의 모든 부대)
속성: 저격
능력: "꿈꾸는 망토3"[25]
속성: 탐지 불가
능력 사용 횟수: "꿈꾸는 망토"에 +1
이 망토를 두른 자는 숲과 하나가 될 뿐만 아니라 아텔 카이엘린의 명멸하는 차원문을 지키는 노련한 파수병들과도 하나가 됩니다.
꿈꾸는 고리 마법의 바람 비축 한도: +5(자신의 군단)
사상자 충원 속도:외국 영토에 있을 때 +4%(군주의 군단)
능력: "꿈꾸는 고리1"[26]
개량된 꿈꾸는 고리 마법의 바람 비축 한도: +10(자신의 군단)
사상자 충원 속도:외국 영토에 있을 때 +8%(군주의 군단)
능력: "꿈꾸는 고리2"[27]
완벽해진 꿈꾸는 고리 마법의 바람 비축 한도: +15(자신의 군단)
사상자 충원 속도:외국 영토에 있을 때 +12%(군주의 군단)
능력: "꿈꾸는 고리3"[28]
다시 태어난 꿈꾸는 고리 마법의 바람 비축 한도: +20(자신의 군단)
사상자 충원 속도:외국 영토에 있을 때 +25%(군주의 군단)
능력: "꿈꾸는 고리3"[29]
이 마법 장신구를 착용한 자는 찰나간의 무아지경 상태에 들어가 거의 수십 일 동안 깊은 잠을 잔 듯한 체력 회복 효과를 즉시 느끼게 됩니다.
꿈꾸는 활 작전 시야: +20%
건설 비용:모든 건물에 -10%(지역 지구)
사격 위력: +10%
개량된 꿈꾸는 활 작전 시야: +30%
건설 비용:모든 건물에 -15%(지역 지구)
사격 위력: +10%
완벽해진 꿈꾸는 활 작전 시야: +40%
건설 비용:모든 건물에 -20%(지역 지구)
사격 위력: +15%
다시 태어난 꿈꾸는 활 귀속 주문: "지하 거주자"
건설 시간: 모든 건물에 -33%(지역 지구)
작전 시야: +100%
건설 비용:모든 건물에 -33%(지역 지구)
사격 위력: +15%
온통 옹이투성이인데다 뒤틀려 있는 등 언뜻 볼품없어 보이는 이 장궁에는 시위에 매긴 화살을 엄청나게 멀리 쏘아보낼 수 있는 힘이 잠들어 있습니다..
꿈꾸는 장화 세계의 뿌리를 사용할 때 회피 확률: +10%(군주의 군단)
속도: +5%
작전 이동 범위: +10%(자신의 군단)
성장 +10(지역 영지)
개량된 꿈꾸는 장화 세계의 뿌리를 사용할 때 회피 확률: +20%(군주의 군단)
속도: +5%
작전 이동 범위: +15%(자신의 군단)
성장 +15(지역 영지)
완벽해진 꿈꾸는 장화 세계의 뿌리를 사용할 때 회피 확률: +30%(군주의 군단)
속도: +10%
작전 이동 범위: +20%(자신의 군단)
성장 +20(지역 영지)
다시 태어난 꿈꾸는 장화 세계의 뿌리를 사용할 때 회피 확률: +100%(군주의 군단)
속도: +15%
작전 이동 범위: +35%(자신의 군단)
성장 +25(지역 영지)
이 장화는 현실 세계 너머의 차원도 밟고 있어서, 시간의 흐름을 살짝 왜곡하여 착용자가 훨씬 더 많은 공간을 종횡무진할 수 있게 해 줍니다.
}}}}}}

4. 고유 병종

4.1. 그윈달로르

파일:토탈워_워해머_높귀_큰독수리.png
그윈달로르
Gwindalor
수천 년간 확고한 우방이었던 이 웅장한 새들은
적 전선을 덮쳐서 발톱으로 찢어 발겨 엘프를 돕습니다.
병종 비행 괴수
강점과 약점 ▲ 숲 추적자
▲ 매우 빠름
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 4848
질량 1300
(개체 크기) 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
발사체 유닛 관통 저항 : 5
(지형지물 대응) (숲 추적자)
숲에서 정확도 +50%
숲에서 근접 방어 +15%
장갑 60
리더십 65
속도 110
(지상 속도) 70
근접 공격 44
(공격 주기) 4초
(무기 길이) 7
(근접 스플래시) 큰 개체 크기 이하 5기
근접 방어 30
무기 피해 440
기본 피해 264
장갑 관통 피해 176
돌격 보너스 62
지속 능력 공포 유발
비행 가능
부상
}}}}}}}}} ||

4.2. 케이틴 하르

파일:토탈워_워해머_높귀_산림용.png
케이틴 하르
Ceithin-Har
이 현명하고 날개 달린 숲의 수호자는
무수한 세기 동안 그래왔듯이 숲을 지켜낼 것입니다.
병종 비행 괴수
강점과 약점 ▲ 유독성 숨결
▲ 숲의 혼령
▲ 장갑 관통
▲ 섬뜩함 유발
부대 티어 '''
'''
전투원 파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png 대형 1기
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ]
{{{-3
생명력 6116
질량 2200
(개체 크기) 매우 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)
(지형지물 대응) (숲의 혼령)
숲에서 정확도 +50%
숲에서 근접 방어 +15%
장갑 60
리더십 70
속도 90
(지상 속도) 65
근접 공격 46
속성 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png 마법
접촉 효과 독!
(공격 주기) 3.8초
(무기 길이) 8
(근접 스플래시) 큰 개체 크기 이하 6기
근접 방어 38
무기 피해 480
기본 피해 165
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png 315
돌격 보너스 60
능력 최면 숨결
지속 능력 공성 공격자
공포 유발・섬뜩함 유발
비행 가능
부상
케이틴 하르의 끈기
저항 물리 저항: 20%
사격 저항: 25%
}}}}}}}}} ||

5. 캠페인

5.1. 토탈 워: 워해머 2 와류의 눈

시작 위치
파일:황혼 시작 와류.png
승리 조건
와류 승리
  • 부활의 의식 2회 완료
  • 다음 진영 파괴
    • 몰더 클랜
  • 카오스의 뿌리 전투 승리

지배 승리
  • 다음 진영 파괴
    • 칼레도르, 에아테인, 나가론드, 헥소아틀, 모르스 클랜, 대마법학회
  • 50곳의 영지 지배
진영 효과 유지비: 사격 부대에 -15% (군주의 군단)
근접 공격: 비행 부대에 +10 (군주의 군단)
돌격 보너스: 비행 부대에 +15% (군주의 군단)
군주 효과 다이스의 화로: 다이스가 제공한 고유 무기, 갑옷 및 아이템을 제련하고 승급할 수 있습니다.
탄약: +10%(모든 군단)
능력: 매 기수 부대에 "쿠르노스의 일제 사격"부여
해금 조건 아리엘의 사자 진영 연방
시작 유닛
파일:wef_spellsinger_campaign_02_0.png
파일:토탈워_워해머_높귀_이터널가드_방패.png
파일:토탈워_워해머_높귀_이터널가드_방패.png
파일:external/www.honga.net/wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1.png
파일:external/www.honga.net/wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0.png
파일:토탈워_숫사슴_기사.png
파일:토탈워_워해머_높귀_매기수.png
파일:토탈워_워해머_높귀_큰독수리.png
세월의 떡갈나무 깊숙한 곳에서, 아리엘은 전율합니다. 아델 로렌의 마법사 여왕은 거대 와류가 요동치면서 직조에 위험한 불안정을 가하고 있다는 것을 느끼고 있습니다. 또한 이런 사건이 어떠한 영향을 가져올 지도 똑똑히 예지가 됩니다. 나가로스의 시들어가는 마녀숲에서 차원문이 찢겨져 열리면서 악마들이 풀려날 수도 있는 위기가 찾아온 것입니다. 하지만 직조가 충분히 강력해지기 전까지는 아리엘조차도 이를 봉인할 수 없습니다. 그러니 우선 사자들을 파견하여 자신이 도착하기 전까지 숲들을 회복시켜 놓는 것이 급선무입니다.

볼텍스 캠페인은 4개 숲중 2개의 숲을 깨우면 되는데, 쓰롯과 달리 시간제한은 없다. 대신 적이 상당히 많고 우드엘프답게 돈이 부족하다. 4개의 숲은 시작 지점인 마녀숲, 울쑤안의 가에안 계곡, 러스트리아의 신성한 웅덩이, 사우스랜드의 오레온의 캠프다. 마녀숲은 시작 지점으로 핵심적으로 키우게 되고, 가장 빠르게 사우스랜드의 오레온의 캠프에 연방 이벤트와 퀘스트가 뜬다. 가에안 계곡의 경우 하이 엘프가 점거중이지만 이후에 볼텍스 의식 카오스군의 공격에 파괴되기도 하므로 쉽게 점령할 기회가 있다. 신성한 웅덩이는 축복 리자드맨 대군이 지키고 있어 강한 군대로 공격하거나, 다른 세력에게 박살났을 때 주워먹는 게 좋다.

매복 확률 스킬을 찍어두고 우드 엘프의 마법의 숲 지역 내부에서 매복하면 방어전에서 매우 편리하다. 또한 스케이븐을 자주 상대하므로 매복 방어확률을 찍어 두면 좋다. 비스트맨 상대로도 유용하다. 매복 방어확률이 높은 경우 스케이븐이나 비스트맨이 매복진을 쳐 놓은 곳에 걸어들어가도 탐지하고 정면전투를 벌일 수 있다.

호크 라이더 보너스가 매우 좋으므로 호크라이더 중심으로 뽑아 돈을 아끼자. 적이 많으므로 바깥으로 확장하기보다 본진에 쳐들어오는 적들을 죽여 숲의 양분을 모으고 여유가 있으면 다른 숲으로 공간이동 능력을 써서 다른 숲도 깨워주면 좋다. 본진은 숲 판정이라 매복확률이 높으므로 매복을 찍어주고 쳐들어오는 적들을 낚아도 쏠쏠하다. 울쑤안의 숲은 하이엘프들이 많아 침략 부담이 덜하다. 대신 인근 적을 많이 죽일수록 숲이 양분을 많이 받으므로 사우스랜드나 러스트리아에서 악세력을 유도해 매복전을 치르는 게 나을 수도 있다. 일부러 적을 유인해서 격파하면 양분으로 숲을 빠르게 성장시킬 수 있다. 숲 성장의 또다른 수단으로 숲 주변의 황야로 설정된 지역을 아예 점거하지 말고 무한 약탈을 반복하며 빨아먹는 방법도 있다.

초반 경제난 타개 팁으로 숲에 방어건물을 짓고 업그레이드하면 아군이 숲에 있는 동안 유지비를 깎아주므로 숲 속에서 매복하고 기다릴 때 도움이 된다. 이후 주변 황야에 적이 어느정도 성장하면 공격해서 약탈하자. 황야지역의 아군 전초기지를 굳이 방어할 필요는 없고 숲 속에서 지켜보다가 적이 자리잡게 냅둔 후에 공격해서 양분으로 만들어 버리는 게 이득이다. 또한 돈벌이 용으로 전초기지에 인근 정착지 파괴수입 증가 건물을 지어가며 공격해 들어가 돈을 벌어오는 것도 방법이다.
마녀숲 주변의 다크 엘프와는 연구와 선택지 등을 통해 교역+동맹도 가능하며 반대로 적대도 가능하다. 동맹하면 숲을 방치해도 안전하지만 군사동맹을 할 정도로 다크 엘프들과 우호도를 매우 높이기엔 상당히 어려운 편이라 그냥 전쟁걸고 주기적으로 뜯어먹는 게 숲을 더 빨리 키울 수 있다.

마녀숲의 생명을 300 채우고 의식을 진행하면 주변 진입로 4방향에 몰더 클랜 마크가 생성된다. 1~2턴 후에 마크에서 군단이 튀어나와 쳐들어오는데 미리 마크를 밟아 제거해주면 편하다. 적 군단이 생성됐다면 마녀숲에서 매복진을 치고 막으면 쉽다. 요원을 키워놨다면 적 군단에게 이동 차단+부대 습격을 걸어주면 더 약화시키고 싸울 수 있다.

볼텍스 최종전투는 쓰롯의 대군이 돌격해온 후 드라이챠와 카오스 지원군이 나타난다. 쓰롯은 괴수 대부대로 돌격해 오는데 잘 키운 창병부대나 트리킨, 트리맨 등으로 막아내지 않으면 돌격에서 엄청난 피해를 입을 수 있다. 쓰롯과 고리치의 근접전 능력이 뛰어나므로 황혼의 자매를 잘 키워두지 않았다면 함부로 근접전은 하지 않는 게 낫다. 강력한 원거리 화력을 집중해서 괴수들을 처치해 주자. 이후 드라이차가 적으로 나타났다가 카오스를 보고 아군을 지원해 주고, 카오스 부대는 느린 중보병 위주이므로 공군의 사격 화력으로 쉽게 제압이 가능하다.

5.2. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들

시작 위치
파일:황혼 시작 필멸.png
승리 조건
단기 승리
  • 턴이 시작할 때 숲의 생명 자원 500 이상 보유
  • 떡갈나무 방어 전투 승리
  • 아텔 로렌에서 부활의 의식 완료

장기 승리
  • 턴이 시작할 때 숲의 생명 자원 500 이상 보유
  • 떡갈나무 방어 전투 승리
  • 아텔 로렌에서 부활의 의식 완료
  • 부활의 의식 8회 완료
진영 효과 유지비: 사격 부대에 -15% (군주의 군단)
근접 공격: 비행 부대에 +10 (군주의 군단)
돌격 보너스: 비행 부대에 +15% (군주의 군단)
군주 효과 다이스의 화로: 다이스가 제공한 고유 무기, 갑옷 및 아이템을 제련하고 승급할 수 있습니다.
탄약: +10%(모든 군단)
능력: 매 기수 부대에 "쿠르노스의 일제 사격"부여
시작 유닛
파일:wef_spellsinger_campaign_02_0.png
파일:토탈워_워해머_높귀_이터널가드_방패.png
파일:토탈워_워해머_높귀_이터널가드_방패.png
파일:external/www.honga.net/wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1.png
파일:external/www.honga.net/wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0.png
파일:토탈워_숫사슴_기사.png
파일:토탈워_워해머_높귀_매기수.png
파일:토탈워_워해머_높귀_큰독수리.png
생명을 불어넣는 떡갈나무는 지금껏 세상 수많은 숲들의 씨앗을 흩뿌려 왔으나, 널리 뻗어나간 그 세계의 뿌리는 이제 파멸의 세력이 뿌리는 얼룩 아래 잠식당하고 있습니다. 숲의 여왕 아리엘이 바로 이 떡갈나무에서 동면을 취하고 있는 만큼, 황혼의 자매들은 세상 밖으로 뛰쳐나가 온 세계의 숲들을 치유하고 만물이 얽힌 생명과 죽음의 구물의 균형을 바로잡아야 합니다. 세상의 직조가 처한 운명이란 아텔 로렌 뿐만 아니라 온 세상의 운명에 얽혀 있으니 말입니다.

5.3. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들

시작 위치
파일:숲귀_황혼자매_불멸의제국_카드웦.jpg
승리 조건
단기 승리
  • 세계의 뿌리 치유 의식 2회 수행
  • 30곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈

보상: 영웅 모집 제한: 모든 영웅에 +3
장기 승리
  • 단기 승리 조건을 달성하세요.
  • 70곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈
  • 떡갈나무 방어 전투 승리
  • 부활의 의식 의례 수행
  • 세계의 뿌리 의식 8개 수행

보상: 영웅 모집 시 등급: +10 (모든 영지)
지배 승리
  • 272곳의 정착지를 점거 혹은 노획, 파괴, 약탈

보상: 캠페인 승리!
시작 유닛
파일:wef_spellsinger_campaign_02_0.png
파일:토탈워_워해머_높귀_이터널가드.png
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파일:external/www.honga.net/wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0.png
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파일:토탈워_워해머_높귀_매기수.png
파일:토탈워_워해머_높귀_매기수.png
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황혼의 자매는 나가로스의 시들시들한 마녀숲을 시작으로 세계 곳곳의 마법 숲들을 되살리고 위협이 되는 세력을 모조리 처단하려 합니다.

나가로스 서부가 추가되었다보니 초반 적이 많이 늘어났다. 특히 타우록스가 근처에 있는건 여전한데다가 다이어핀이 주변에 추가되었기 때문에 나가로스 동쪽을 케어하기 빡세졌다.

6. 기타



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[1] 원문은 Glamourweaver of Loec인데 번역이 이상하게 되었다.[2] 폭격, 대량의 마법 피해, 사용 횟수 4회, 기간 9초, 재사용 대기 시간 120초[3] 저주, 35m 내의 적에게 장갑: -7, 근접 방어: -10[4] 저주, 35m 내의 적에게 장갑: -15, 근접 방어: -10[5] 저주, 35m 내의 적에게 장갑: -23, 근접 방어: -10[6] 증강, 장갑 관통 무기 피해: +100, 기간 25초, 재사용 대기 시간 120초[7] 초당 치유량 +0.1%, 화염 취약: +20%[8] 마법 발사체, 400m 내의 적에게 장갑 관통 피해, 사용 횟수 2회, 재사용 대기 시간 120초[9] 증강, 탄약 보충, 기간 5초, 재사용 대기 시간 25초[10] 증강, 사거리 200m 내의 아군 1기에게 속도: +25%, 돌격 속도: +25%, 기간 25초, 재사용 대기 시간 60초[11] 증강, 사거리 200m 내의 아군 1기에게 속도: +25%, 돌격 속도: +25%, 기간 25초, 재사용 대기 시간 60초[12] 증강, 사거리 200m 내의 아군 1기에게 속도: +25%, 돌격 속도: +25%, 기간 25초, 재사용 대기 시간 60초[13] 저주, 75m 내의 적 1기에게 장전 스킬: -20, 범위: -20%, 기간 20초, 재사용 대기 시간 90초[14] 증강, 70m 내에 적이 없을 경우 장갑 관통 사격 피해: +15%[15] 증강, 70m 내에 적이 없을 경우 장갑 관통 사격 피해: +15%[16] 증강, 70m 내에 적이 없을 경우 장갑 관통 사격 피해: +15%[17] 마법 발사체, 400m 내의 적에게 장갑 관통 피해, 사용 횟수 2회, 재사용 대기 시간 120초[18] 증강, 탄약 보충, 기간 5초, 재사용 대기 시간 25초[19] 소용돌이, 200m 내의 15m 범위 안의 적에게 마법 피해, 기간 13초, 재사용 대기 시간 90초[20] 증강, 35m 범위 내의 아군에게 물리 저항: +5%[21] 저주, 35m 내의 적에게 기본 무기 피해: -10%, 근접 공격: -5, 장갑 관통 무기 피해:-10%[22] 부대소환, 50m 안에 삼림 근위대 1부대 소환, 사용 횟수 1회, 재사용 대기 시간 120초[23] 부대소환, 50m 안에 깊은 숲 정찰대 1부대 소환, 사용 횟수 1회, 재사용 대기 시간 120초[24] 부대소환, 50m 안에 오솔길 감시대 1부대 소환, 사용 횟수 1회, 재사용 대기 시간 120초[25] 부대소환, 50m 안에 오솔길 감시대 1부대 소환, 사용 횟수 1회, 재사용 대기 시간 120초[26] 부활, 200m 내의 아군에게 초당 1.6%의 체력 치유, 기간 13초, 재사용 대기 시간: 60초[27] 부활, 200m 내의 아군에게 초당 3.2%의 체력 치유, 기간 13초, 재사용 대기 시간: 90초[28] 부활, 200m 내의 아군에게 초당 3.2%의 체력 치유, 초당 활력 -10%, 기간 17초, 재사용 대기 시간: 120초[29] 부활, 200m 내의 아군에게 초당 3.2%의 체력 치유, 초당 활력 -10%, 기간 17초, 재사용 대기 시간: 120초