토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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우드 엘프 | |||
Realm of the Wood Elves | The Twisted & The Twilight | ||
오리온 | 두르투 | 드라이차 | 황혼의 자매 |
두르투 Durthu |
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1. 진영 개요
아귈론 Argwylon | ||
진영 효과 | 원로 두르투는 아텔 로렌의 원로이며, 아리엘의 수천년에 달하는 나이도 빛이 바랠 정도로 오래된 나무사람입니다. 엘프와 숲의 연합을 최초로 결성한 것이 바로 그이며, 이를 영속적으로 규정할 것을 두고 동료 원로들과 논쟁한 것도 그입니다. | |
고대 나무 사람에게 나무의 분노 부여 고대 나무 사람과 나무 사람에게 장벽 파괴자 부여 고대 나무 사람과 주문 노래꾼에게 원소풍 통달 부여 | ||
기후 | 적합함 | 모든 기후 |
불편한 기후 | - | |
부적합 | - |
- [ 진영 배경 이야기 ]
- >두르투라는 나무 혼령은 아텔 로렌 숲만큼이나 오래된 존재입니다. 한때는 치료사이자 스승이었으나, 그렇게 관대했던 마음은 이제 자신의 숲을 더럽히는 자들을 향한 원시적 분노로 바뀌고 말았습니다. 한때 두르투는 자비로웠습니다. 숲의 혼령을 이샤의 자식들과 결속한 나무 장로 중 최연장자가 바로 그였습니다. 여러 계절 동안 동맹은 좋은 것으로 여겨졌습니다. 숲은 우거졌고, 세계의 뿌리는 대지 깊이 뻗었습니다. 그때, 그는 유혈 낭자한 삶의 탐욕을 목도하는 것에 지쳤습니다. 그는 이루 말 못할 넓이의 나무가 쓰러지는 것을, 엘프가 스스로 자기 종족 뿐만 아니라 숲 왕국 전체의 재난을 자초하는 것을 봤습니다. 이제 두르투의 인내심은 바닥났고, 분노와 광기가 그 자리를 채웁니다. 한때 치유자였던 그는 이제 분노에 차서 길 잃은 무고한 이와 사악한 이를 구분하지 못합니다. 엘프는 고대인의 분노를 비껴갑니다... 최소한 당장은 그렇습니다만, 그는 더 이상 친구가 아닌 그저 공공의 목적을 위한 동맹으로 여깁니다. 하지만 아텔 로렌의 가지 밑을 침범하는 적이 많으니, 나무 장로는 더 이상 자신들을 상관하지 않음에도 여전히 두르투를 존경하는 아스라이와 함께 싸울 수 밖에 없습니다.
토탈 워: 워해머 우드 엘프 세력의 전설적인 군주 두르투가 이끄는 진영.
2. 전설적인 군주: 두르투
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#054c1c><#054c1c> 두르투
Durthu ||
}}}}}}}}} ||
Durthu ||
제 아무리 현명하고 오래된 선한 혼령이라 할지라도 야만적이고 가차없는 전쟁에 의해 폭력적으로 변할 수 있습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 숲의 혼령 ▲ 장갑 관통 | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9828 | |
질량 | 7000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | (숲의 혼령) 숲에서 정확도 +50% 숲에서 근접 방어 +15% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 65 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 490 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | 360 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 절망의 비탄 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||
주문 | 야수의 마법학파 | ||
지속 능력 | 부상 광란 야생의 마음 고대인의 축복 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 돌격 방어 전문가 격려 선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 20% 사격 저항: 15% 화염 취약: -25% |
군주 특성 | 고대인 최연장자 "숲은 용서하지 않는다. 숲은 잊지 않는다. 그대는 종국에 어떤 식이로든 숲의 뿌리에 양분이 될 뿐이다..." |
두르투의 군단에 소속된 모든 부대는 모든 특성의 영향을 받지 않습니다. 유지비: 숲 혼령 부대에 -30% (군주의 군단) 모든 나무 사람에게 망꾼의 골칫거리 부여(인급 적 공격 감소)(군주의 군단) 나무 정령에게 찬란한 발광 부여(인근 공격 강화) | |
격파 특성 | 나무 외과의 제 아무리 강한 나무라도 쓰러질 수 있습니다. 충분히 큰 도끼만 있다면 말이죠! |
우드 엘프 상대로 화염 공격 가능 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 절망의 비탄 절망한 자들은 아텔 로렌의 앙심 품은 스파이트 중에서도 가장 무시무시한 자들입니다. 이들이 도착했다는 것은 곧 화살이 임박했다는 것입니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 | 90초 | 80m | 적 | 사격 피해: 100 (15%) 폭발 피해: 57 (100%) 발사체 수: 8 범위: 5m | 경로에 있는 모든 전투원을 타격 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 다이스의 검 | 전투 후 전리품 수입: 10% 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +10 마법 공격 활성화 능력: "다이스의 검" 이 검은 두르투 본인처럼 수천 년 동안 고통과 분노로 담금질되어 이를 퍼부을 날을 기다리고 있습니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "다이스의 검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 직접 피해(범위) | 17초 120초 | 35m 100m | 범위 내의 적 전체 | 초당 피해: 62-125 장갑: -30 | 25명 이상의 부대에 강함 사용 횟수: 2 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 고대의 원한 | 리더십: 공성이나 포위 전개 시 +8 (군주의 군단) 재사용 대기 시간: 절망의 비탄에 -33% 두르투의 해묵은 정신 속에 동정심이란 이미 모두 풍화된지 오래라, 그저 파괴자에 불과합니다. |
가지의 감시자 | 물리 저항: 숲 전투 중에 +10% (군주의 군단) 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +20% 근접 방어: 방어 시 +5 (군주의 군단) 두르투와 숲의 연결이란 절대적이어서, 그 존재감 만으로도 이미 오랫동안 잠들어 있던 고대인들에게 힘을 불어넣기에 충분합니다. | |
튼튼한 껍질 | 장갑: 드라이어드, 나무 정령, 나무 사람 부대에 +15 (군주의 군단) 화염 저항: 드라이어드, 나무 정령, 나무 사람 부대에 +20% (군주의 군단) 자연 세계의 단순한 불로는 아텔 로렌에서 태어난 것을 태울 수 없습니다, | |
쿠르노스의 분노 | 마법의 바람 비용: "판의 뚫을 수 없는 가죽"에 -2 마법의 바람 비용: "판의 뚫을 수 없는 가죽 강화"에 -4 마법의 바람 비용: "와이산의 야생형태"에 -2 마법의 바람 비용: "와이산의 야생형태 강화"에 -4 숲은 엄청난 분노를 품고, 이는 쿠르노스의 이름으로 전사들의 폭력적인 위업으로 구현됩니다. | |
떡갈나무 심장 | 활력 상실 감소: -33% (군주의 군단) 리더십: 공격 시 +5 (군주의 군단) 두르투의 거체는 마치 땅 그자체와 같이 결코 물러서지도 않고, 쓰러뜨릴 수도 없습니다. | |
숲을 깨워라 | 깨어난 숲 소모성 피해 활성화 (지역 내 적 군단) 두르투의 증오는 그 무게만으로도 발 닻는 곳마다 땅이 푹푹 꺼지게 만듭니다. |
- [ 군주 배경 이야기 ]
- >두르투는 아텔 로렌의 장로이며, 아리엘의 수천 년간 지속된 존재조차 빛이 바랠 정도로 오래된 나무사람입니다. 바로 그가 처음으로 엘프와 숲의 연합을 결성했고, 동료 장로들과 영속적인 결속을 논하며 설전을 벌였습니다. 당시, 그는 이샤의 아이들과 친구였으며, 그들이 숲과 세상의 직조에 대한 이해를 넓힐 수 있도록 기꺼이 도왔습니다. 안타깝게도, 그런 시절은 오래 전에 지났습니다. 수 세기에 걸친 파괴와 학살로 두르투의 용맹한 정신이 대가를 치렀습니다. 그는 고국에 넘쳐나는 유혈 낭자한 삶의 탐욕과 부당한 파괴를 복도하는 것에 지쳤습니다. 그는 이루 말 못할 넓이의 숲이 장작 용도나 단순한 악의로 베어 넘어가는 것을 봤습니다. 그는 엘프가 외부 세계와의 연결을 단절할 능력이 없어서 숲에 재앙을 불러오는 것을 몇 번이고 봤습니다. 무엇보다도, 그는 동료 장로가 하나씩 쓰러지는 것을 봤습니다. 일부는 사적인 적에게 살해당했으나, 대부분은 엘프의 적에게 당한 것입니다.
아귈론 세력의 진영 지도자. 첫 번째 카오스 침공 당시 아벨로른이 함락당할 위기에 처했을 때, 엘프 종족의 존속을 위해 반드시 이어져야 하는 에버퀸의 혈통을 지키기 위해 에버퀸 아스타리엘과 두르투의 상호 계약에 따라 숲의 생명체들을 지휘하며 싸우는 나무거인, 트리맨의 지도자이다.
두르투 본인은 야수 학파의 마법을 사용할 수 있으며 자이언트에 갑옷을 입힌듯한 근접전 능력을 자랑하기에, 전투 스킬까지 몰아주면 그야말로 괴물이 된다. 여러모로 최초의 괴수 전설군주인 콜렉과 비교되는 군주로, 기본 성능과 기동성은 부족한 대신 잡다한 스킬과 마법을 쓸 수 있다. 덕분에 초반에 불리해 보이는 전투에서 두르투 혼자 적 보병 2 부대 이상을 갈아버리고 대역전극을 벌이는 모습도 볼수 있다. 패치로 직위 효과로 단일 저격 스킬도 생겼다. 성장성도 높아서 근접 결투로 대부분의 괴수와 군주들을 때려잡으며 다이스의 검과 파멸의 깃털을 계속 뿌려서 보병 떼거리도 마구 녹여버린다.
군단 강화로는 일단 군주 보너스로 모든 군단에게 근접 피해 +5% 제공한다. 또한 자기 군단이 소모피해를 무시하고 나무 정령 유닛들에게 유지비-30% 돌격+10 제공한다. 고유트리로 군단 전체에 공격시 사기+5 방어시 근접방어+5 숲전투시 와드저항+10% 그와 별개로 활력 소모-33%, 엘프 재장전시간-12% 속도+6%, 나무 정령들 장갑+15 화염저항+20%, 드라이어드에게 관통+3 트리킨 관통+10 와드방어+10% 받으며, 또한 택일로 40범위에 근접공격+9/사격 일반피해+15%/근접방어+10 주는 오라 하나 얻을 수 있다. 그와 별개로 도르투가 있는 지역에 마법의 숲 소모 활성화, 직위로 받는 스킬 쿨타임-33%, 마법의 바람 비축+20, 와이산의 아생형태와 판의 뚫을 수 없는 가죽 소모 마법바람-2(오버캐스트-4)이 있다. 앰버 연구로 짐승 학파 마법바람-1 받을 수 있어서 와이산의 야생형태가 1 오버차지는 3만 소모하게 만들 수 있다.
뱀파이어 코스트 패치로 고유특성이 나무 유닛들의 유지비를 줄이면서 돌격 보너스를 줘서 조금 더 매력적으로 만들었다.
선지자와 워록 패치로 군단 강화가 다른 종족과 비슷하게 너프받았다. 일반 군주는 제약이 줄어들고, 각 유닛이 특화분야는 안정적으로 잘하게 되어서 영웅 자체강화가 빠진 점 빼고는 큰 차이가 없었는데, 두 트리 모두 찍어서 모든 병종을 만능으로 만들던 두르투에게는 큰 너프이다. 전역 데미지 강화는 아직 남아있다.
다만 주력인 나무 혼령들에게 원래는 얻지 못하던 물리저항을 받을 수 있게 되었다. 더군다나 도르투의 고유 군단 강화로 자기 군단의 트리맨에게 20% 와드 세이브를 줄 수 있으며, 추가로 드라이어드와 트리맨에게 약긴의 관통 데미지를 부여할 수 있어서 체력, 장갑, 근접방어, 물리저항, 와드세이브 모두 지닌 최강의 모루로 만드는 동시에 화력도 어느정도 보완할 수 있는 나름대로의 개성을 얻었다.
2.2 패치로 나무 사람과 나무 정령으로 버프/ 디버프 뿌리는 구성이 되었다. 팩션 효과도 고대 나무사람과 주문 노래꾼 섞어서 마법 데미지와 사격 데미지 강화하는 구성인 만큼 도르투는 거기에 엘프 근접공격도 지원해서 모두 섞어 쓰는 전술을 지원한다.
3. 진영 특성
전체적인 전투 스타일은 막강한 괴수진을 바탕으로 마법과 강력한 사격능력이 더해진 느낌이다. 패치로 엘프 유닛 모집에 페널티가 없어져서 평범한 엘프 조합도 가능하지만 팩션 메카닉이나 나무군주 랭크 보너스가 있는 만큼 나무정령 계열 유닛 사용이 권장된다. 하지만 드라이차와 달리 나무정령 유닛의 화력이 보완 안되며, 엘프에 페널티가 없어서. 튼실한 나무정령으로 라인 세우고 엘프의 사격과 충격보병 그리고 기병으로 화력을 보완하는 형태를 구성하게 된다.2.2패치로 나무 정령과 엘프 같이 쓰는 조합이 더욱 강조 받았으며, 드라이차 처럼 나무 정령유닛의 티어가 낮아졌다.
3.1. 성정
드라이차와 똑같이 성정 시스템을 가지고 있다.그린스킨의 잡동사니와 유사하게 나무정령 유닛들에게 약간의 골드를 내고 공격, 방어, 잡졸학살에 보너스 받는 대신 약간의 페널티를 줘서 특화 할 수 있다. 잡동사니와는 달리 특성이 고정되는게 아니라 돈만 내면 그때그때 바꿀 수 있는 시스템이여서 상대의 로스터에 따라 특성을 자유롭게 바꿀 수 있는 장점이 있다. 각 효과는 드라이차의 캠페인 유닛에서 확인 가능.
3.2. 고대인의 집회
아귈론(두르투 시작 세력)의 집무실이다. 고대 트리맨만 임명할 수 있다. 집무실 임명으로 해제되는 전투 스킬은 고대 트리맨들이 시작 특성으로 얻는 것과 같은 스킬들이기 때문에 집무실 스킬과 특성 스킬이 중복되지 않도록 하는 게 좋다.1.10.1 베타 패치로 고대인 최연장자를 제외한 모든 직위에 유지비 감소 효과가 붙었다.
- 고대인 최연장자 : 두르투 전용 직위
고대 트리맨 모집 랭크 +5
능력 : 절망의 비탄 (마법 발사체)
- 탈렌닉의 고대인 : 요구 랭크 1
성장 +25 (지역 영지)
사상자 충원 속도 +5% (지역 군대)
모든 유닛 유지비 -20% (군주의 군대, 아군 영토에 있을 때 한정)
능력 : 기만의 눈속임 (범위 헥스, 이동 불가)
- 델리안드라의 고대인 : 요구 랭크 1
공공 질서 +4 (지역 영지)
순수함 +10 (지역 영지)
모든 유닛 유지비 -20% (군주의 군대, 아군 영토에 있을 때 한정)
능력 : 찬란한 발광 (범위 지속 버프, 아군 근공 및 무기 피해 증가)
- 스렐락의 고대인 : 요구 랭크 1
모든 건물 건설 비용 -15% (지역 영지)
모든 건물 수입 +10% (지역 영지)
모든 유닛 유지비 -20% (군주의 군대, 아군 영토에 있을 때 한정)
능력 : 땅꾼의 골칫거리 (범위 지속 디버프, 적군 근공 및 무기 피해 감소)
- 드루탄도르의 고대인 : 요구 랭크 1
턴당 부대 경험치 획득 +100 (군주의 군대)
모든 유닛 모집 시 경험치 +2 (지역 영지)
모든 유닛 유지비 -20% (군주의 군대, 아군 영토에 있을 때 한정)
능력 : 광휘의 응집 (마법의 바람 비축량, 충전 속도 증가)
4. 캠페인
4.1. 토탈 워: 워해머
시작 위치 | |
승리 조건 | |
궁극적 승리
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진영 효과 | 영웅 모집 비용: 브렌치레이스에 -50% 두르투군의 모든 유닛은 모든 특성에 면역입니다. 근접 공격: 숲에서 싸울 때 +10 정예 엘프 유닛은 모집할 때 엠버를 소비함 |
군주 효과 | 두르투군의 모든 유닛은 모든 특성에 면역입니다. (군주의 군대) |
격파 특성 | 나무 의사 우드엘프와 전투할 때 화염 공격 부여 |
시작 유닛 | ||||||
아텔 로렌은 단순한 숲이 아닙니다. 혼령이 그 곳 사는 식물을 비롯한 모든 존재에 깃들어있는 하나의 생명력입니다. 식물 그 자체가 사고력과 감정을 가진 초병이며, 죽음으로만 떼어놓을 수 있는 방식으로 숲과 완전히 엮여있습니다. 숲 정령은 외부 세계와 그 주민을 매우 의심스럽게 봅니다. 반면 외부인은 드라이어드나 트리맨같은 피조물을 허구의 존재나, 오래 전에 멸종했거나, 전설 속에만 존재하는 것으로 여깁니다. 얼마나 그릇된 생각입니까! 여러 면에서 트리맨은 곧 숲이며, 누구와도 달리 그 혼령을 구현합니다.
숲의 혼령은 전투에서 맹렬하게 싸우며, 부주의한 침입과 고의적인 습격에 대한 수 세기간의 노여움으로만 만들 수 있는 분노로 가득합니다. 이런 공격성에도 불구하고 트리맨은 주변에 사는 '하급'피조물에게 온기를 느끼기 때문에 오래 전부터 우드 엘프를 그들이 사랑하는 삼림지에 받아들였습니다. 마지막 남은 고대인, 위대한 두르투와 그의 동족은 아텔 로렌의 깊은 곳, 엘프 고위 왕국 아귈론의 영토 내에서 삽니다. 모든 곳에, 만물에 마법이 존재하는 특별한 곳입니다. 이곳에서 숲의 혼령과 우드 엘프가 평화롭게 공존하며, 위기와 혼란의 시기에는 함께 신성한 고향을 침공하는 어리석은 이를 쫓아내거나 고통스러운 죽음을 선사합니다!
숲의 혼령은 전투에서 맹렬하게 싸우며, 부주의한 침입과 고의적인 습격에 대한 수 세기간의 노여움으로만 만들 수 있는 분노로 가득합니다. 이런 공격성에도 불구하고 트리맨은 주변에 사는 '하급'피조물에게 온기를 느끼기 때문에 오래 전부터 우드 엘프를 그들이 사랑하는 삼림지에 받아들였습니다. 마지막 남은 고대인, 위대한 두르투와 그의 동족은 아텔 로렌의 깊은 곳, 엘프 고위 왕국 아귈론의 영토 내에서 삽니다. 모든 곳에, 만물에 마법이 존재하는 특별한 곳입니다. 이곳에서 숲의 혼령과 우드 엘프가 평화롭게 공존하며, 위기와 혼란의 시기에는 함께 신성한 고향을 침공하는 어리석은 이를 쫓아내거나 고통스러운 죽음을 선사합니다!
한때 두르투는 자비로웠습니다. 숲의 혼령을 이샤의 자식들과 결속한 트리맨 에인션트 중 최연장자가 바로 그엿습니다. 여러 계절 동안 동맹은 좋은 것으로 여겨졌습니다. 숲은 우거졌고, 세계의 뿌리는 대지 깊이 뻗었습니다. 그때, 그는 유혈 낭자한 삶의 탐욕을 목도하는 것에 지쳤습니다. 그는 이루 말 못할 넓이의 나무가 쓰러지는 것을, 엘프가 스스로 자기 종족 뿐만 아니라 숲 왕국 전체의 재난을 자초하는 것을 봤습니다. 이제 두르투의 인내심은 바닥났고, 분노와 광기가 그 자리를 채웁니다. 한때 치유자였던 그는 이제 분노에 차서 길 잃은 무고한 이와 사악한 이를 구분하지 못합니다. 엘프는 고대인의 분노를 비껴갑니다... 최소한 당장은 그렇습니다만, 그는 더 이상 친구가 아닌 그저 공공의 목적을 위한 동맹으로 여깁니다. 하지만 아텔 로렌의 가지 밑을 침범하는 적이 많으니, 고대 트리맨은 더 이상 자신들을 상관하지 않음에도 여전히 두르투를 존경하는 아스라이와 함께 싸울 수 밖에 없습니다.
과거에 두르투는 아텔 로렌의 숲 혼령을 이샤의 자식들인 우드 엘프와 결속했습니다. 한동안 그는 그들과의 동맹을 긍정적인 힘으로 어겼으나, 이는 아껴 마지 않는 삼림지가 유린당하기 전, 엘프가 초래한 재앙이 아텔 로렌의 모든 생물에게 들이닥치기 전까지의 일이었습니다. 이제 두르투의 분노는 엄청납니다. 그의 채찍질하는 덩굴손이 아스라이를 살려둔 유일한 이유는 숲이 현재 대면한 새로운 위협을 물리칠 때 도움이 되기 때문입니다.
캠페인에서는 뜬금없이 드워프인 카락 노른과 시작부터 전쟁중인데, 이유인 즉슨 드워프(와 인간)가 나무를 땔감이나 자재로 사용하는 '당연한' 행위가, 트리맨 입장에서는 단지 잠들어있을 뿐인 동족을 토막내고 불태우는 행위이기 때문이다. 두르트가 미친 것도 문명이 발달하면서 더 많은 숲이 개척(=트리맨 도살)되었기 때문.[1] 여차하면 그냥 카락 노른을 잡아먹어도 상관은 없다. 괴수가 없는 오리온과는 달리, 거대괴수와 공중괴수가 빵빵한 두르투는 공성전을 그냥 날로 먹을 수 있기 때문이다. 거기다 카락 노른은 드워프를 제외하면 딱히 우호적인 세력도 없고 가끔 제국과 전쟁을 벌이기도 하기 때문에 맘 편히 멸망시켜도 무방하다. 다만 재수 없으면 스카스닉이 먼저 카락 노른을 잡아먹고 세력을 불려 어그로를 끌기 때문에 이게 좀 거슬리면 스카스닉을 먼저 처리하고나서 천천히 카락 노른을 제거해도 좋다. 병력 대다수가 허접한 고블린 유닛으로 구성된 스카스닉의 1군단은 굳이 트리킨이나 웨이와처를 쓸 필요도 없이 드라이어드나 깊은 숲 정찰병 같은 적당한 1~2티어 유닛으로도 무난히 이길 수 있다.
난이도는 오리온보다 쉬운 편으로 떡장갑 나무정령들 세워놓고 우드엘프 사격유닛으로 쏴죽이면 된다. 나무정령들은 나무라서 전부 화염저항 -25% 디버프가 달려있는데 두르투의 트리킨들은 물리, 사격, 모든 저항으로 둘둘 떡칠을 감아놨기 때문에 아군 오사 맞아도 티도 안 나는 수준. 적 포병대 견제는 바로 옆에 파라봉을 점령하면 나오는 독수리 2~3카드 쓰다가 드래곤으로 바꿔주면 된다. 군주 자체 전투력도 워낙에 좋아 1레벨부터 혼자서 브레토니아 농민이나 고블린 3~400마리씩 쳐죽여버리고, 공성전할때는 성 밖에서 궁수들로 화살찜질을 해놓은 뒤에 두르투 혼자 성문에 보내놓고 몰려드는 적에게 까마귀나 반그림자 목걸이를 끼얹으면 날로먹는 공성이 가능하다.
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/우드 엘프 문서 참고하십시오.
4.2. 토탈 워: 워해머 계시의 계절
시작 위치 | |
승리 조건 | |
궁극적 캠페인 승리
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진영 효과 | 영웅 모집 비용: 브렌치레이스에 -50% 두르투군의 모든 유닛은 모든 특성에 면역입니다. 근접 공격: 숲에서 싸울 때 +10 정예 엘프 유닛은 모집할 때 엠버를 소비함 |
군주 효과 | 두르투군의 모든 유닛은 모든 특성에 면역입니다. (군주의 군대) |
격파 특성 | 나무 의사 우드엘프와 전투할 때 화염 공격 부여 |
시작 유닛 | ||||||
어둡고 추한 겨울이 지나고, 아텔 로렌에 봄이 왔습니다. 하지만 계절의 변화가 일부 지역에 새 생명을 불러오긴 했지만, 숲의 상당부분이 알 수 없는 파괴의 세력에 의해 황폐해졌습니다. 이 끔찍한 범죄의 범인은 이미 오래 전에 사라졌지만, 아텔 로렌의 트리맨 원로인 '오크하트' 두르투라면 이들이 남긴 흔적을 통해서 이 파괴의 근원을 밝혀내고, 조용한 숲과 고귀한 가지를 모독한 이들에게 숲 혼령의 분노와 정당한 복수를 퍼부을 것입니다.
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/우드 엘프 문서 참고하십시오.
4.3. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들
시작 위치 | |
승리 조건 | |
단기 승리
장기 승리
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진영 효과 | 영웅 모집 비용: 브렌치레이스에 -50% 근접 공격: 숲에서 싸울 때 +10 |
군주 효과 | 두르투의 군단에 소속된 모든 부대는 모든 특성의 영향을 받지 않습니다. 무기 위력: +5% (모든 진영의 군단) 유지비: 숲 혼령 부대에 -30% (군주의 군단) 돌격 보너스: 드라이어드, 나무 정령, 나무 사람 부대에 +10 (군주의 군단) |
격파 특성 | 나무 의사 우드엘프와 전투할 때 화염 공격 부여 |
시작 유닛 | ||||||
과거에 두르투는 아텔 로렌의 숲 혼령을 이샤의 자식들인 우드 엘프와 결속했습니다. 한동안 그는 그들과의 동맹을 긍정적인 힘으로 어겼으나, 이는 아껴 마지 않는 삼림지가 유린당하기 전, 엘프가 초래한 재앙이 아텔 로렌의 모든 생물에게 들이닥치기 전까지의 일이었습니다. 이제 두르투의 분노는 엄청납니다. 그의 채찍질하는 덩굴손이 아스라이를 살려둔 유일한 이유는 숲이 현재 대면한 새로운 위협을 물리칠 때 도움이 되기 때문입니다.
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/우드 엘프 문서 참고하십시오.
4.4. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들
시작 위치 | |
승리 조건 | |
단기 승리
보상: 영웅 모집 제한: 모든 영웅에 +3 장기 승리
보상: 영웅 모집 시 등급: +10 (모든 영지) 지배 승리
보상: 캠페인 승리! |
시작 유닛 | |||||||
두르투는 아텔 로른의 숲 속으로부터 회색산맥으로 진출하여 숲의 분노로 가득 한 덩굴손을 휘두릅니다
불멸의 제국에서 스타팅 지역은 같지만 첫 군단의 위치가 카라크 노른 인근 산맥으로 변경되어 곧장 카라크 노른을 공격할 수 있어서 첫 정복이 빨라졌다. 카락 아즈가라즈에 있던 스카스닉이 군바드 산으로 이사간지라 잊을만하면 쳐들어오는 비스트맨이나 스케이븐을 견제하며 두르투 본인은 느긋하게 다른 마법 숲을 확보하는 걸 목표로 삼게 된다.
5. 기타
[1] 이런 참극으로부터 트리맨을 보호하기 위해 우드엘프는 트리맨 근처의 인간이나 드워프 거주지를 황폐화하는 와일드 헌트를 주기적으로 수행한다.