토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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그린스킨 | ||||
1부 | FLC | |||
그림고어 아이언하이드 | 학살자 아자그 | 위대한 녹색 예언가 우르자그 | ||
The King & The Warload | The Warden & the Paunch | |||
스카스닉 | 배불뚝이 그롬 |
학살자 아자그 Azhag the Slaughterer |
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1. 진영 개요
해골흔들꾼 Bonerattlaz | ||
진영 효과 | 사악한 왕관 아자그는 남다른 위협이다. 아자그를 그토록 비범하게 만드는 것은 그의 불온한 철 왕관으로, 고대의 악을 발산한다. 옛 시대의 유물인 이 왕관이 아자그에게 마법의 힘을 주는 것이다. | |
외교 관계: 뱀파이어 백작 및 검은 아칸과 +40 일정 확률로 와아아아!에 와이번이 포함 (모든 군단) 연구 속도: +20% 정착지 약탈 수입: +25% | ||
기후 | 적합함 | 황무지 산 온대 사바나 |
불편한 기후 | 한대 사막 밀림 | |
부적합 | 마법 숲 바다 카오스 황무지 온대 섬 |
- [ 진영 배경 이야기 ]
- >표면적으로 봤을 때 아자그는 대단치 않은 대빵이나, 여기서 '대단치 않다'는 표현은 오직 강자만이 살아남는 문화에서 정점에 오른 거구의 인물을 수식하는 표현이다. 모든 오크는 생존을 위해 싸워야 하지만 트롤 지방에 사는 부족은 유독 혹독한 시련을 견뎌내야 한다. 이 위험한 땅은 괴수와 트롤 무리가 배회하고 카오스 워밴드가 북부에서 나타나 습격한다. 트롤 지방의 오크 부족은 서로 치열하게 경쟁하며 서로를 파멸시킬 기회만 노리기 때문에 안전 따윈 있을 수 없다. 이런 땅에서 아자그가 우위를 점한 것이다.모든 경쟁자를 확실하게 정복한 아자그는 자신의 무리를 장악했고, 그의 무용에 그린스킨이 그의 군기 아래 모여들었다. 이 새로운 추종자 중에는 오크와 고블린 무당도 있었으며, 이들 중 많은 이가 아자그를 에워싼 기묘하고도 불긴한 오라에 대해 언급했다. 몇몇은 아자그가 막강한 와이번을 타고 불길한 철 왕관을 쓰고 그 왕관에서 끊임없이 속삭임과 강력한 죽음의 주문이 흘러나오는 녹색 비전을 보기도 했다. 무당들의 말이 맞다면 아자그에겐 막강하고도 끔찍한 미래가 기다리고 있다.
토탈 워: 워해머 그린스킨 세력의 전설적인 군주 학살자 아자그가 이끄는 진영.
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 필멸의 제국들 캠페인에서 2020년 5월 패치로 개별 세력으로 독립했다. 필멸의 제국들 캠페인에서 웅그림, 케믈러, 겔트에 이어 기존 진영에서 개별 진영으로 독립한 4번째 전설군주이다.
2. 전설적인 군주: 학살자 아자그
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#858049><-2><#858049> 학살자 아자그
Azhag the Slaughterer ||
}}}}}}}}} ||
Azhag the Slaughterer ||
이 왕관의 정체나 유래를 아는 이는 없지만, 아자그는 이 왕관을 통해 천리안과 힘을 얻습니다. | |||||
탈것 | 기본 | 스컬문챠 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | |||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | 1600 | |||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1600 | |||
유지비 (캠페인) | 300 | 400 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5221 | 7008 | ||
질량 | 800 | 2300 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||
장갑 | 70 | ||||
리더십 | 72 | ||||
속도 | 36 | 110 | |||
(지상 속도) | 70 | ||||
근접 공격 | 60 | 50 | |||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||
근접 방어 | 36 | 32 | |||
무기 피해 | 420 | 480 | |||
기본 피해 | 125 | 175 | |||
장갑 관통 피해 | 295 | 305 | |||
돌격 보너스 | 50 | 80 | |||
능력 | 적 추적자 치명적인 맹습 (캠페인) 돌아와라! (캠페인) 후딱 쳐죽여 (캠페인) | ||||
주문 | 죽음의 마법학파 | ||||
지속 능력 | 부상 생명 기생 하던 일 계속! 회피 (캠페인,마도술의 왕관 필요) 비전 전도체 (캠페인,마도술의 왕관 필요) | ||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | 공포・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | |||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
군주 특성 | 학살자 "와이번이 잘하는 건 먹고, 부수고, 냄새 맡고, 하늘을 나는 거다." |
캐릭터의 영향권 리더십 효과: +8 리더십 영향권 크기: +75% 주문: "섬뜩한 기사의 형상" 주문: "영혼 기생" 군단 능력: "아자그의 와아아아아!" (대체: "와아아아아!!!!") | |
격파 특성 | 녹색 피부 박피 마도술의 왕관을 쓴 머리는 무거우며, 분명 죽은 자의 머리일 것입니다. |
주문 저항: 30% |
고유 능력 | ||||||
아자그의 와아아아아! 애들도 가끔은 "이건좀 아닌 것 같아요, 두목" 생각을 하긴 하지만, 그리도 강력한 와아아아아!를 외치는 아자그의 광기 어린 열정에는 잘 따릅니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -12px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
군단 능력 증강(범위) | 18초 | 맵 전체 | 범위 내 아군 전체 | 기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 근접 공격: +24 공포 유발 섬뜩함 유발 | 캠페인 한정 |
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 하던 일 계속! 아자그는 내분을 용납하지 않습니다. 그가 명령을 내리면 졸개들은 "당장 착수"해야 하며, 그렇지 않으면 유난히 끔찍한 죽음을 맞게 됩니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 리더십: +8 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 학살의 도구 | ||||||
세트 구성: 마도술의 왕관 슬래가의 날붙이 아자그의 튼튼한 갑옷 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 마법의 바람 비축 한도: +20 (군주의 군단) 통치: +1 (모든 영지) "와아아아! 마법과 딴딴한 쇳덩이로는 저 약해 빠진 것들을 제대로 죽여버릴 수 있지!" | ||||||
마도술의 왕관 | 죽음 마법의 학파 활성화 통치: +5(지역 영지) 뱀파이어 소모성 피해 면역 (군주의 군단) 주문 실패 기본 확률: -25% 귀속 주문: "나가쉬의 응시" 마도술의 왕관은 학살자 아자그가 토드하임 폐허에서 발견했습니다. 그 해로운 영향력은 아자그가 제국 전역에 파괴의 길을 다져가는 것을 도왔으며, 이 왕관은 착용자에게 죽음 마도술의 힘을 부여하고 조언을 속삭입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 귀속 주문: "나가쉬의 응쉬" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 암흑 마법의 화살이 시전자의 눈에서 튀어나가 살점을 시들게 하고, 그 아래 뼈를 검게 물들입니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
귀속 주문 마법 발사체 | - 90초 | 250m | - | 사격 피해: 105 (71%) 피해: 95 (68%) 발사체 수: 5 대대형 보너스: 50 범위: 1m | 사용 횟수: 3 | ||
<#858049> |
아자그의 튼튼한 갑옷 | 장갑: +15 부상 회복 시간: -1 근접 방어: +6 물리 저항: 15% 피해 감소: 15% 능력: "아자그의 튼튼한 갑옷" 평범한 갑옷은 아자그 같은 전쟁보스에게 맞지 않습니다. 강한 갑옷이어야 하죠. 정말로 강해야합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "아자그의 튼튼한 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 고크(인지 모크인지)가 내린 축복 덕분에 아자그의 마법 갑옷은 더럽게 딴딴해서 주변의 애들까지 지켜줍니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강(범위) | 38초 120초 | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 장갑: +30 근접 방어: +24 | - | ||
<#858049> |
슬래가의 날붙이 | 전투 후 전리품 수입: +25% 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +8 무기 위력: +15% 지속 능력: "슬래가의 슬라샤" 아자그는 슬라가의 투박한 양날로 가까이 오는 적들을 냅다 베어버릴 수 있을 뿐만 아니라, 애들도 따라할 수 있도록 숙련된 시범을 보여주기도 합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "슬라가의 슬라샤" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 아자그는 조잡한 양날 슬라가로도 가까이 오는 적들을 냅다 베어버릴 수 있을 뿐만 아니라, 애들도 따라할 수 있도록 숙련된 사람만 시범을 보여주기도 합니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 근접 공격: +8 리더십: +4 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 하던 일 계속! | 지속 능력: "하던 일 계속!" 아자그는 내분을 절대로 용납하지 않으며, 자신이 명령을 내렸을 때 부하들이 "하던 일 계속!"하지 않으면 굉장히 끔찍한 죽음이라는 대가를 치르게 만듭니다. |
광기에 물든 자 | 유지비: 모든 오크와 빅'언 보병 및 기병 부대에 -25% (군주의 군단) 지속 능력: 모든 오크와 빅'언 보병 및 기병 부대에 "광란" (군주의 군단) 지도자의 사나운 광기에 들뜬 상태를 유지하는 아자그의 군단은 그의 미친 존재감으로 인해 더욱 강해집니다. | |
대지가 요동치는 명령 | 근접 방어: 모든 오크와 빅'언 보병 및 기병 부대에 +8 (군주의 군단) 속도: 모든 오크와 빅'언 보병 및 기병 부대에 +12% (군주의 군단) 기본 사격 피해: 오크 활잽이, 야만 오크 활잽이 부대에 +15% (군주의 군단) "멍청한 놈들, 지금 당장이라고!!!!!" | |
정신 나간 비전 | 영웅 모집 제한: 무당에 +1 영웅 모집 시 등급: 무당에 +4 (지역 영지) 아자그의 신비로운 왕관은 사악한 계획과 비겁한 음모를 속삭입니다. 가끔 아자그는 이를 이해하고 부대의 무당들에게 그 요지를 전달합니다. | |
오크답지 못해! | 속성: 모든 오크와 빅'언 보병 및 기병 부대에 선봉 배치 (군주의 군단) 소모성 피해: 공성 방어 시 +15% (해당 지역의 적 군단) 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률 +24% 학살자의 계획이 오크답지 못하다고 떠드는 놈들이 있습니다. 물론 대개 왕이 그러한 놈들을 알려주기 때문에 이러한 반대자들을 근접할 수 있지요. | |
야생의 유기 | 근접 공격: +8 돌격 보너스: +20 마법 갑옷과 무리, 그리고 왕관의 영향력 덕분에 아자그는 전장에서 뭔가를 '발산'할 수 있습니다! | |
어둡디 어두운 후광 | 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +15% 지속 능력: "재생" 귀속 주문: "죽음의 바람" ((사용 횟수: 1)) 왕이 통제권을 장악하면 아자그는 무아지경에 빠져서, 눈에는 백탁이 끼고 중얼거리며 혼자 언쟁을 합니다… |
- [ 군주 배경 이야기 ]
- >아자그는 그 무엇과도 다른 위협입니다. 아자그가 그토록 비범한 이유는 순수한 고대의 악을 발산하는 그의 불온한 철왕관 때문입니다. 이 왕관은 고대의 유물로, 아자그에게 마법의 힘과 그 어떤 그린스킨의 이해도 뛰어넘는 사악한 조언을 제공합니다. 이 오크의 난폭한 힘과 영악하고 순전히 악의로 가득한 장기적인 전략 수립 능력의 사악한 조합은 그야말로 치명적입니다.
그린스킨의 해골 흔들꾼 진영의 진영지도자.
그린스킨의 전설 군주 중 그림고어 다음가는 자체 전투력을 가졌으며 죽음 학파 마법을 사용하는 마법사이기도 하다. 스컬문챠라는 전용 와이번을 타는데 그린스킨 전설 군주 중에 비행 탈 것을 탈 수 있는 유일한 군주이다. 여러 스킬과 주문사용 그리고 비행으로 최고의 유틸성을 자랑하는 군주이다. 전용 와이번 스컬문챠를 타고 전열을 부수며 마법과 사용능력으로 지원까지 가능한데, 이런 공중 괴수+마법사 조합은 그린스킨 중에선 아자그가 유일하다.
유니크 왕관을 획득하면 죽음 학파의 마법 스킬체인이 해금된다. 죽음의 마법학파에는 그린스킨의 강점인 모루 싸움에 유용한 스킬이 많아서 일단 왕귀에 성공한 아자그의 군단은 상당히 강력하다. 또한 슬라가의 슬라샤가 주위에 주는 근접 보너스가 오크의 미묘한 근접 공격을 보완해줘서 상당히 유용하다.
리더십 오라 효과 강화 스킬이 붙어있어서 군주 특성과 더해지면 오크 보병들의 리더십이 높게 증가한다. 그리고 전설장비들이 주위에 버프를 주는 오라를 뿌리기 때문에 본인의 전투력과 마법 뿐만 아니라 지휘능력에 특출난 모습을 보인다.
고유 스킬체인은 오크(블랙오크를 제외한 일반/새비지)에 관련된 기능이 많다. 소모성 피해 감소 및 오크 보이즈/보어 보이즈(일반/새비지)의 유지비 감소, 오크 보이즈/보어 보이즈(일반/새비지)의 리더십 및 근접 방어 증가와 오크 애러 보이즈(일반/새비지)의 사격 피해 증가 등이 있다. 아자그 본인의 돌격 보너스 및 근접 공격 증가, 재생 등의 추가 버프들도 있다. 샤먼 강화는 덤. 이후 패치로 빅 언즈에게도 적용되게 바뀌었으며, 선봉대 배치와 광란도 추가되었다.
아자그의 단점은 특화유닛들이 어중간하게 보이즈와 빅언즈라는 점이다. 오크 뒷심 블랙오크 특화 그림고어는 그냥 강하고, 약한 고블린 특화 스카스닉과 그롬은 강화수치가 엄청나게 누적되어 후반 유닛급이 되며, 우르자그는 세비지 오크의 장점을 극대화 하면서 괴수도 써먹는 반면 사실상 블랙오크를 제외한 오크들이 특화이기에 받는 강화수단이 상대적으로 어중간해서 초반부터 적극적으로 쓰기도 후반까지 우려먹기도 애매하다.더군다나 애매한 전용 스킬트리를 그냥 무시하기에는 끝에 재생과 준수한 사용 스킬이 있다.
그러나 다른 전설군주들과 차별화 되는 아자그의 가장 큰 특장점은 바로 오크 멧돼지 기수와 오크 빅'언 멧돼지 기수들을 가장 많이 강화시켜줄 수 있다는 점이다. 고류 스킬트리 만으로도 오크 보이즈들과 빅언들뿐만 아니라 멧돼지 기수에 유지비 감소에 광란을 붙여줄 수 있고, 근접 방어와 속도도 증가시켜 줄 수 있는데, 오크 멧돼지 기수들을 이 정도로 강화시켜 줄 수 있는 그린스킨의 전설군주는 오직 아자그뿐이다. 아자그 본인도 스컬문챠를 타고 다니면서 멧돼지 기수들과 발맞춰다니며 마법과 오라로 지원해줄 수 있기 때문에 누구보다 강력한 오크 기병대를 운용할 수 있게 해준다.
또한 본체가 강하고 썩어도 전설 군주인지라 모든 전용 스킬트리와 전투력 보너스를 있는대로 받은 아자그 휘하 군대는 3~4티어인 빅언들만으로 5티어 고급 유닛들도 떡 주무르듯 발라버리는 강력함을 보여준다.
멀티플레이에서는 과거 멀티 오크 군주의 픽률을 우르자그와 양분하고 있었다. 고수들 사이에서도 우르자그가 더 나은 픽인지, 아자그가 더 유리한 픽인지는 토론 대상이다. 아자그의 강점은 비행괴수 유닛으로서 그나마 생존률이 높다는 것이다. 그린스킨의 경우, 군주의 생존시간은 와아아아아! 의 사용 횟수와 직결되고, 와아아아아!는 덜 떨어진 그린스킨 유닛들에겐 밥줄이나 다름없기 때문에 중요한 장점이다.
그러나 그롬의 추가 이후로 그롬이 사실상 그린스킨 멀티판을 장악해버렸기 때문에 더이상 과거와 같은 픽률은 볼 수 없게 되었다.
3. 진영 특성
4. 캠페인
4.1. 토탈 워: 워해머
시작 위치 | |
승리 조건 | |
단기 승리
장기 승리
| |
진영 효과 | 외교 관계: 언데드와 +20 연구율: +10% 정착지 약탈 수입: +10% |
군주 효과 | 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 |
해금 조건 | 샤먼의 오두막 건물 건설 |
격파 특성 | 마법 저항 + 30% |
시작 유닛 | |||||
표면적으로 봤을 때 아자그는 대단치 않은 워보스이나, 여기서 '대단치 않다'는 표현은 오직 강자만이 살아남는 문화에서 정점에 오른 거구의 인물을 수식하는 표현이다. 모든 오크는 생존을 위해 싸워야 하지만 트롤 지방[1]에 사는 부족은 유독 혹독한 시련을 견뎌내야 한다. 이 위험한 땅은 몬스터와 트롤 무리가 배회하고 카오스 워밴드가 북부에서 나타나 습격한다. 트롤 지방의 오크 부족은 서로 치열하게 경쟁하며 서로를 파멸시킬 기회만 노리기 때문에 안전 따윈 있을 수 없다. 이런 땅에서 아자그가 우위를 점한 것이다.
모든 경쟁자를 확실하게 정복한 아자그는 자신의 무리를 장악했고, 그의 무용에 그린스킨이 그의 군기 아래 모여들었다. 이 새로운 추종자 중에는 오크와 고블린 샤먼도 있었으며, 이들 중 많은 이가 아자그를 에워싼 기묘하고도 불길한 오라에 대해 언급했다. 몇몇은 아자그가 막강한 와이번을 타고 불길한 철 왕관을 쓰고 그 왕관에서 끊임없이 속삭임과 강력한 죽음의 주문이 흘러나오는 녹색 비전을 보기도 했다. 샤먼들의 말이 맞다면 아자그에겐 막강하고도 끔찍한 미래가 기다리고 있다.
모든 경쟁자를 확실하게 정복한 아자그는 자신의 무리를 장악했고, 그의 무용에 그린스킨이 그의 군기 아래 모여들었다. 이 새로운 추종자 중에는 오크와 고블린 샤먼도 있었으며, 이들 중 많은 이가 아자그를 에워싼 기묘하고도 불길한 오라에 대해 언급했다. 몇몇은 아자그가 막강한 와이번을 타고 불길한 철 왕관을 쓰고 그 왕관에서 끊임없이 속삭임과 강력한 죽음의 주문이 흘러나오는 녹색 비전을 보기도 했다. 샤먼들의 말이 맞다면 아자그에겐 막강하고도 끔찍한 미래가 기다리고 있다.
이번에도 아자그는 남쪽으로 이끌렸다. 전투를 벌이고 스턴티를 도륙할 기회는 자명한 부름이다. 그는 블랙오크 그림고어 아이언하이드가 경쟁 워보스인 고르팡 룻것을 섬멸하러 검은 암반에 돌격하면서 남긴 아수라장을 따라간다. 그림고어가 고르팡을 호되게 후려치기까진 오래 걸리지 않는다. 이제 검은 암반의 전 보스는 강철 바위로 숨어 들어가고 부족은 혼란에 빠졌으니, 아자그가 실력을 발휘할 때이다.
스컬문차의 요구 레벨이 높고 마법 사용을 위한 왕관 습득도 퀘스트를 클리어해야 해서 시간이 제법 걸리기 때문에 사실상 초반에는 특별한 장점이 없다. 스타팅은 오크 빅 언즈, 트롤, 보어 빅언즈라서 아자그 본인보다 아자그에 딸려오는 보어 빅언즈가 더 유용한 수준이었다.
4.2. 토탈 워: 워해머 2 필멸의 제국들
시작 위치 | |
승리 조건 | |
단기 승리
장기 승리
| |
진영 효과 | 적합한 기후: 온대 외교 관계: 뱀파이어 백작 및 검은 아칸과 +40 일정 확률로 와아아아!에 와이번이 포함 (모든 군단) 연구 속도: +20% 정착지 약탈 수입: +25% |
군주 효과 | 주문: "섬뜩한 기사의 형상" 주문: "영혼 기생" 리더십 영향권 크기: +75% 캐릭터의 영향권 리더십 효과: +8 군단 능력: "아자그의 와아아아아!" (대체: "와아아아아!!!!") |
격파 특성 | 마법 저항 + 30% |
시작 유닛 | ||||||
사악한 철왕관의 지시를 따르는 아자그의 행적은 많은 이들에게, 심지어 아자그 자신에게조차 상당한 의문을 샀습니다. 산을 몇 개씩 약탈한 결과, 아자그는 이 산에 있을 거라 생각했던 땅딸보들은 죄다 인간이나 다른 그린스킨의 등쌀에 밀려 사라졌다는 사실을 알게 되었습니다. 물론 그 놈들도 기꺼이 뒤쫓아 학살해 주면 되겠지만 말입니다. 문제는 학살자의 머릿속이 하도 변덕스러워진 데다 본인의 생각처럼 느껴지는 게 점점 사라지고 있어, 가끔은 스스로도 의심에 빠진다는 것입니다. 그래도 전쟁만 지속한다면 아자그의 부하들은 계속해서 증가할 것입니다. 와아아아아!가 다가옵니다!
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 마법 전반부는 왕관 없이도 쓸 수 있게 되었고 스컬문차는 14레벨까지 줄어서 비행괴수 군주 치고 상당히 빠르게 얻게 되었다. 이 때문에 초반부터도 만능 군주로 활약한다.
다른 그린스킨처럼 배드랜드 싸움에 참여하거나 인간 대륙쪽으로 진출할지 선택해야한다. 그래도 어느쪽을 선택하든 피 묻은 창끝까지는 합병하는게 좋다. 시작지점과 피 묻은 창끝 영지에 있는 금은 초반 내정에 매우 큰 도움이 된다. 인근에 웅그림을 비롯한 드워프들은 초반에 무시하자. 그린스킨은 초반에 드워프 떡장을 뚫을 방법이 없으니 스노틀링 펌프 수레, 트롤, 고블린 락 로버 같은 고관통 유닛들을 양산하기 전까진 인근 오크나 잡으며 조금이나마 드워프와 싸우는 걸 늦추자.
배드랜드 쟁탈전은 다른 그린스킨들과 유사하게 팩션 리더는 보이는데로 뚜드려 패며 빠르게 연방을 하며 드워프들을 밀어붙여 배드랜드의 패권을 쥐면 되고 인간 영역 진출은 산맥쪽에 처박혀 있는 드워프, 통수의 가능성이 있는 뱀파이어, 쓰롯, 드라이차와의 양면전을 주의해야 한다, 인간 국가들과 싸울때는 큰 문제 없지만 해당 국가들이 카오스 방파제 역할인만큼 너무 늦게 인간들을 쓸어버려 전선이 안정되지 않으면 카오스의 파도와 사이가 나빠진 제국의 파도 양쪽으로 맞이하게 된다. 뱀파이어 카운트는 외교 보너스도 있고 해서 기본적으론 공동의 적을 두고 싸우다보면 친해질 수 있지만 플레이 양상에 따라 우군으로 삼을지, 죽여 없앨지를 고민해야 한다. 배드랜드로 간다면 카오스나 제국을 막는 방파제로 삼기 좋지만 반대로 제국 방향으로 진출한다면 땅따먹기 경쟁자가 되며 드라켄호프는 금과 고유 정착지가 있는 영지라 수입이 짭잘하니 자꾸 통수를 칠까 불안하거나 마음에 안들면 그냥 시원하게 멸망시키고 자금을 확보하면 된다.
나가쉬자르에서 랜드마크를 지으면 전 군단이 뱀파이어 오염에 면역을 갖게 되고 뱀파이어 오염 공공질서 불이익이 아예 삭제된다. 중후반부엔 좋든 싫든 나가쉬자르로 내려가 랜드마크를 갖기 위해서라도 배드랜드로 진출해 드워프와 스케이븐을 죄다 때려눕히며 패권을 다투게 될 것이다.
그리고 뒤틀림과 황혼 패치로 아자그 플레이가 좀더 까다로워졌는데 서쪽에는 드라이차가 추가되고, 북쪽에는 몰더 클랜이 플레이어블이 되며 쓰롯이 추가됐다. 때문에 북쪽으로 진출할 때에 외교를 조금 더 신중히 해야 할 필요가 생겼다.
4.3. 토탈 워: 워해머 3 불멸의 제국들
시작 위치 |
승리 조건 |
단기 승리
보상: 모집 시 등급: +3 (모든 군단) 장기 승리
보상: 전체 모집 용량: +2 (진영 전체) 지배 승리
보상: 캠페인 승리! |
시작 유닛 | ||||||||
아자그는 세상의 끝 산맥 북쪽의 땅달보놈들을 약탈하러 왔지만, 이 곳은 이미 오거와 숙적 전쟁보스들이 장악하고 있었습니다. 뭐 어쨌건 싸움은 싸움이니까요!
불멸의 제국에는 본인은 그대로지만 워프 사막이 추가되고 약했던 키슬레프가 메이저 팩션이 되면서 서쪽이 아니라 동쪽으로 확장하는 방향으로 눈길을 돌릴 수 있다. 단기 캠페인 승리 조건이 첫 영지를 통일하고 남쪽의 웅그림, 서쪽의 카타린과 마이너 제국 팩션들을 멸망시키는 게 조건인만큼 이쪽을 달성했다면 장기 캠페인 승리 조건인 모든 마이너 그린스킨 팩션의 절멸을 위해 동남쪽의 배드랜드 방향으로 확장하는 것도 좋은 방법. 마침 영지 거래도 생겼겠다 자연스럽게 친해지는 블라드에게 승리 조건에 해당되지 않는 제국 영지를 선물하며 진정한 제국의 황제로 등극시키고 그 밑에서 마음껏 꿀을 빨 수도 있는 건 덤.
5. 기타
- 설정상 카를 프란츠와 동시대의 인물이나 엔드 타임 이전에 이미 사망했다. 그 자체로도 매우 강력한 워보스였지만, 툼 킹과 뱀파이어를 탄생시킨 최초의 강령술사 나가쉬의 왕관을 얻고 나선 강력한 사령술 마법과 높은 전략적 식견을 갖게 되어 수많은 세력을 무릎 꿇렸으며, 엔드 타임이 오기 전에 가장 큰 와아아아를 이끌어 북쪽 트롤컨트리부터 오스터마르크 근방까지 뚫어냈다. 카를 프란츠를 고생시킨 몇 안되는 워보스.
- 아자그의 탈것 스컬문채는 고유 모델이 있는 와이번 탈것인데, 불멸캠에서는 버그로 일반 와이번과 똑같이 나오는 버그가 있다. 한 유저가 토탈 워 포럼에서 이 버그를 제보했으나, CA 개발진은 “버그를 인지하고 있으나 모델 리소스가 없어서 못고친다”는 망언을 했다.# 현재 버그 픽스 모드가 올라온 상태.# 스컬문챠 버그는 4.2 패치에서 수정되었다.