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은(는) 여기로 연결됩니다. 토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-1px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -6px -11px" | 1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
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1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
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1. 개요
귓가에는 아귀님 목소리뿐 No voice in our ears but the Maw 그 부름을 기꺼이 따른다네 We relish the sound of its call 인간이고 괴물이고 싹 다 털어먹고 잡아먹지 We'll plunder and feast on any man, any beast 상관 없어, 어차피 다 고기인데 Doesn't matter, we'll snack on them all 잡아먹지 않은 찌꺼기들은 The stragglers we didn't consume 다 제물찌개 건더기행 Are chucked in our sacrifice stew 비명지르며 도망쳐보라지, 쫓아가는 것도 재미있거든 They scream and they run, but that's part of the fun 오거가 너희들을 잡으러 갈테니! 'Cause the Ogres are coming to get ya! 오, 오거, 오거, Oh, Ogres, Ogres, 고기를 씹어넘겨 chomping on meats 발버둥치던 고기로 뱃속을 채우지 Filling our guts with our struggling treats 쭉쭉 찢어 꼭꼭 씹으며 아귀님을 위해 쳐죽여라 Tearing, chewing, we kill for the Maw 그럼 힘과 음식은 모두 우리의 것! The power and grub's what we're doing it for! 한 입 가득 우물거리며 아귀 님을 위해 쳐죽여라 Crunching and biting, we kill for the Maw 그럼 힘과 음식은 모두 우리의 것! The power and grub's what we're doing it for! |
[출처] |
게임 토탈 워: 워해머 3에 출연한 오거 킹덤의 문서.
예약구매 혹은 발매 후 일주일 내에 구매시 무료로 받을 수 있었다.
2. 세력 소개
오거는 튼튼하고 포악하며 항상 허기에 시달리는 거인 종족입니다. 타고난 유목 민족인 오거는 부족 단위로 떠돌아 다니며 현재 확인된 세계 곳곳에서 찾아볼 수 있습니다. 하지만 얼마나 외딴 곳에서 위치해 있든 간에, 모든 오거들은 뿔뿔이 흩어진 자기네 부족 국가가 언젠가 비통산맥의 산비탈과 계곡으로 돌아가 마땅히 고향 땅을 쟁취해야 한다는 숙원을 품고 있습니다.
오거는 보통 해결사나 도적 떼, 혹은 용병으로 싸우면서 강자든 약자든, 눈 앞의 강력한 적들이든 수천 리는 멀리 떨어진 강력한 왕국이든 똑같이 상대합니다. 이런 싸움은 보통 유혹적인 황금이나 약탈, 그리고 가장 중요한 고기를 대가로 약속 받게 됩니다. 이처럼 끝없이 파괴와 약탈을 자행해야만 자신들의 식욕과 항상 굶주린 신, 대아귀의 허기를 달랠 수 있기 때문입니다.
오거는 보통 해결사나 도적 떼, 혹은 용병으로 싸우면서 강자든 약자든, 눈 앞의 강력한 적들이든 수천 리는 멀리 떨어진 강력한 왕국이든 똑같이 상대합니다. 이런 싸움은 보통 유혹적인 황금이나 약탈, 그리고 가장 중요한 고기를 대가로 약속 받게 됩니다. 이처럼 끝없이 파괴와 약탈을 자행해야만 자신들의 식욕과 항상 굶주린 신, 대아귀의 허기를 달랠 수 있기 때문입니다.
3. 세력 특징
3.1. 숙영지
250의 고기를 소모하면서 설치할 수 있는 정착지다. 오거 왕국은 일반적인 정착지는 3티어까지만 올릴 수 있기 때문에 사실상 숙영지가 주 정착지 역할을 한다. 다크엘프의 검은 방주와 비슷한 건물이나 대신 검은 방주와 달리 이동은 불가능하다.숙영지는 영향권이 원으로 표시되며 적 영토에 있더라도 사상자 충원을 받을 수 있으며 소모성 피해를 받지 않는다. 지을 수 있는 최대 수량(연구에 따라 증가 가능)이 있으며 숙영지의 갯수는 기술로 늘릴 수 있다.[2] 숙영지 태세 또한 설정할 수 있는데 숙영 태세로 두면 아군 지역 영지의 통치와 성장을 증가시켜주며, 습격 태세로 전환하면 타국 영지에 있을 때 습격으로 수입을 챙길 수 있다. 숙영지는 숙영지의 수비군이 패배할 경우 숙영지가 철거되며 플레이어가 직접 숙영지 정리로 철거할 수 있다. 철거된 숙영지는 5턴 후에 다시 설치할 수 있다.
숙영지에는 오거 유닛을 생산 할 수 있는 건물을 건설할 수 있다. 특히 식인귀 계열 유닛이나 비통엄니, 박살꾼 같은 기병 유닛은 일반적인 정착지에서는 모집이 불가능하고 오로지 숙영지에서 건설할 수 있는 건물로만 모집이 가능하다. 여기에 군단의 유닛 유지비를 기본 60% 에서 최대 90%까지 줄여주거나 군단의 리더십과 근접 공격을 늘리는 건물, 사상자 충원 속도를 증가시키는 건물과 정착지를 파괴하거나 약탈할 때 얻는 수입을 증가시키는 건물도 있다. 여기에 상당히 높은 수입을 주는 건물과 전투 후 추가 고기 획득 등의 이점을 제공하는 건물도 있다. 따라서 아군 주요 영지와 미리 전쟁을 걸 팩션 근처에 숙영지를 하나씩 박아넣고 이를 바탕으로 막대한 수입과 고기를 챙기는 것이 오거 킹덤의 핵심 플레이 방법이다.
숙영지 영향권에 있는 군단 말고도 숙영지 자체에서도 유닛을 모집할 수 있다. 숙영지에서 모집한 군단은 다른 군단에게 유닛을 넘겨 줄 수 없지만 대신 숙영지에서 주둔하는 군단은 유지비를 소모하지 않는다. 따라서 숙영지를 방어유닛을 많이 뽑아두면 예상치 못한 적의 침략에 대비할 수 있다.
오거 외 종족을 플레이할 경우 전쟁 중이 아닌 AI 오거의 숙영지에서 오거 용병으로 일반 오거 떡대와 쌍수 오거 떡대, 식인귀, 식인귀(오거 권총), 비통엄니 기병, 그리고 거인을 고용할 수 있다. 여기에 숙영지의 발전 상태에 따라 최대 3카드씩 누적되어 고용할 수 있다. 어느 지역에 있더라도 일정 확률로 이벤트가 뜨면 아무나 오거를 고용하기 쉽던 토탈 워: 워해머 2에 비해 오거들이 있는 지역 근처에 가야만 고용할 수 있게 되어 다른 종족들의 용병 접근성이 많이 떨어진 편이다. 용병 고용은 플레이어 정착지도 해당되어서 AI 세력이 아군 숙영지에서 용병을 고용하면 플레이어가 골드를 받을 수 있다.
3.2. 현상금
골그팍을 제외한 다른 오거 전설군주가 사용 가능한 시스템으로, 게임 시작한 후 2턴 뒤에 활성화되며 전쟁 중이 아닌 진영 에서 3개의 의뢰가 들어온다. 의뢰를 완수하면 소정의 자금과 의뢰자와의 외교 보너스를 얻는다. 연구를 통해 보수로 받는 자금을 늘릴 수 있고 아이템이나 특정 군단에게 고기를 제공하거나, 숙영지 건설에 드는 고기를 절감시키는 보상이 나올 때도 있다. 완료된 현상금은 다음 턴에 새로운 현상금으로 갱신되며, 이렇게 갱신된 현상금은 일정 기간동안 완료하지 못하거나, 해당 현상금이 다른 세력에게 먼저 처리되는 식으로 완료할 수 없게 되어도 새로 갱신된다.자신들의 이익과 탐욕을 위해서라면 선악과 종족을 가리지 않고 협력하는 원작 설정을 반영한 고유 시스템이지만, 정작 유저들의 평가는 영 좋지 않다. 보수도 의뢰 내용에 따라 들쭉날쭉하고 무작위 진영이 의뢰를 주는 형식인데다가[3], 의뢰 내용도 아군 진영과 멀리 떨어진 정착지를 점령하거나 파괴하라던가 군주를 처치하라는 등 달성 조건도 난해 하기 때문, 게다가 이미 토탈 워: 삼국에서 도적 팩션들의 고유 외교 조약으로 나온 용병 조약이라는 좋은 선례가 있는데 그것에 비하면 지극히 단순하기 때문에 더 평가가 안 좋다.
3.3. 고기
오거 왕국의 고유 자원으로 전투에 승리할 때마다 일정한 양의 고기를 얻을 수 있고 선택지에 따라 추가로 얻을 수 있다. 전투 외에도 태세를 습격으로 두거나 정착지나 기술, 그리고 숙영지의 고기를 생성하는 건물에서도 얻을 수 있다. 군대 유지비와 별개로 유닛 카드 하나당 1씩 소모되며 아군 숙영지에 주둔한 유닛은 유닛 유지에 고기를 소모하지 않는다.군단은 일정 제한 없이 고기를 소지할 수 있으며, 소지된 고기의 양이 많을 수록 군단이 유지비 감소나 질량 증가 같은 이로운 보너스를 받고 고유 기술을 활성화 할 수 있다. 반면 고기의 양이 적으면 사상자 충원 속도가 감소하고 유지비가 증가하는 페널티가 생긴다. 따라서 일정양의 고기를 소지해서 군단이 계속 이로운 보너스를 받을 수 있도록 유지하는 것이 오거 왕국의 핵심이다.
또한 고기는 숙영지의 티어를 높이고 건물을 건설하는 데도 사용된다. 군단은 남는 고기를 숙영지에 전달해 줄 수 있으며, 고기를 전달 할 시 1:2의 비율로 골드가 소모된다. 숙영지는 정착지와 달리 성장 수치가 따로 없어 고기만 충분하다면 빠르게 숙영지의 티어를 늘려줄 수 있다.
3.4. 위명
오거 왕국의 모든 군주 및 영웅은 고용 시 위명을 4개씩 부여받는다. 위명들은 특정 조건을 만족하면 그 효과가 해금되며 해금 순서와 관계없이 4개의 위명 효과는 모두 자동으로 적용, 중첩된다. 전설 군주는 위명이 정해져 있으며 그 외의 캐릭터는 고용될 때 해당 캐릭터의 위명 풀에서 4개가 랜덤으로 지정된다.군주&영웅 | 위명 | 효과 | 해제 조건 |
황금이빨 그리수스 | 지독한 비만 | 근접 방어 +5, 부대 질량 +30% | 군단의 고기 비축량 1000 이상 |
관문 박살자 | 무기 위력 +5%, 정착지를 포위하면 즉시 성벽 파괴 | 공성전 승리 | |
수집의 대가 | 생명력 +5%, 지속 능력 "수집의 대가"(범위 55m 아군 리더십 +8) | 턴당 수입 5000 이상 | |
용의 격퇴자 | 대대형 보너스 +10, 능력 "거상의 일격" | 용이 포함된 군단 상대로 승리 | |
학살자 스크라그 | 걸어다니는 아귀 | 치유 적용 보정 +10%, 마법의 바람 비축 한도 +5, 지속 능력 "간식" | 대아귀께 바치는 공물 4개 전부 활성화 |
영원한 허기 | 고기 생성 5, 전투로 획득하는 고기 +15%, 능력 "적 추적자" | '굶어 죽겠음' 상태로 턴 종료[4] | |
내장 수확자 | 전투 후 생포한 사상자 +10%, 주문 재사용 대기 시간 -10%, 귀속 주문 "트롤 내장" | 트롤이 포함된 군단 상대로 승리 | |
세상을 삼킨 자 | 주문 위력 +10%, 마법의 바람 비용 -10% | 전투 한 번에 "아귀" 주문 3회 사용 | |
식인귀 골그팍 | 식인귀 | 무기 위력 +5%, 인간을 상대로 싸울 때 지속 능력 "살점에서 나오는 힘" | 인간 진영을 상대로 승리 |
뱃사람 | 캠페인 이동 거리 +5%, 바다에서 발생하는 이벤트로 얻는 전리품 증가 (진영 전체) | 전속력 태세(해상)로 턴 종료 | |
이야기꾼 | 모든 진영과 외교 관계 +10, 지속 능력 "날 기억해 줘!"(생명력 25% 이하일 때 피해 저항 20%) | 군단에 유명 연대 4부대 포함하고 전투 승리 | |
술통 박살꾼 | 물리 저항 5%, 지속 능력 "난폭함" | 포도주 자원이 나는 지역에서 전투 승리 | |
내장 따는 브라그 | 내장 따는 자 | 캐릭터 경험치 획득 +20%, 피해 감소 5% | 군단에 가장 높은 캐릭터 포함시킨 상태[5]로 턴 종료 |
집행자 | 장갑 관통 피해 +50, 속성 "집행자" | 캐릭터 3명이 포함된 군단 상대로 승리 | |
동족의 공포 | 오라 리더십 효과 +4, 적 리더십 -4 (현지 지역의 적 군단) | 오거 왕국 상대로 승리 | |
영웅 학살자 | 암살 행동 성공률 +25%, 속성 "불굴" | 캐릭터 암살 대성공 | |
폭군 | 배따귀꾼 | 부대 질량 +20%, 지속 능력 "배따귀꾼"(범위 35m 적 근접공격 -8) | 15등급 도달 |
싸움닭 | 생명력 +5%, 장갑 +15 | 전투 5회 승리 | |
죽음을 속인 자 | 불사, 지속 능력 "죽음을 속인 자"(생명력 25% 이하일 때 12초 동안 피해 저항 90%) | 다수의 군단을 상대로 승리 | |
호통꾼 | 전투 증원 시간 -25%, 지속 능력 "호통꾼"(범위 55m 아군 리더십 +8) | 증원군을 받는 전투에서 승리 | |
대파괴자 | 습격 수입 +15%, 능력 "대파괴자" | 습격 태세로 등급 상승 | |
숙영지 건설자 | 통치 +2(지역 영지), 성장 +15(지역 영지) | 숙영지 건설 | |
악취살포자 | 오염 -2(지역 영지), 지속 능력 "악취살포자" | 카오스 황무지 기후 정착지를 하나 점거 | |
황금 수집가 | 약탈 수입 +15%, 오라 리더십 효과 +5 | 정착지 약탈 | |
내장 파괴자 | 근접 공격 +5, 무기 위력 +5% | 전투에서 2500명 이상 처치하고 승리 | |
동족포식자 | 통치 +2(지역 영지), 오염 -2(지역 영지) | 통치가 -50 이하인 우호 지역에서 턴 종료 | |
드워프착즙기 | 장갑 관통 피해 +50, 대보병 보너스 +10 | 드워프 상대로 승리 | |
급여 담당관 | 배따귀꾼 | 부대 질량 +20%, 지속 능력 "배따귀꾼"(범위 35m 적 근접공격 -8) | 15등급 도달 |
싸움닭 | 생명력 +5%, 장갑 +15 | 전투 5회 승리 | |
죽음을 속인 자 | 불사, 지속 능력 "죽음을 속인 자"(생명력 25% 이하일 때 12초 동안 피해 저항 90%) | 다수의 군단을 상대로 승리 | |
호통꾼 | 전투 증원 시간 -25%, 지속 능력 "호통꾼"(범위 55m 아군 리더십 +8) | 증원군을 받는 전투에서 승리 | |
대파괴자 | 습격 수입 +15%, 능력 "대파괴자" | 습격 태세로 등급 상승 | |
숙영지 건설자 | 통치 +2(지역 영지), 성장 +15(지역 영지) | 숙영지 건설 | |
악취살포자 | 오염 -2(지역 영지), 지속 능력 "악취살포자" | 카오스 황무지 기후 정착지를 하나 점거 | |
황금 수집가 | 약탈 수입 +15%, 오라 리더십 효과 +5 | 정착지 약탈 | |
내장 파괴자 | 근접 공격 +5, 무기 위력 +5% | 전투에서 2500명 이상 처치하고 승리 | |
동전 셈꾼 | 유지비 -10%(자신의 군단), "격려금" 및 "참수 작전" 재사용 대기 시간 -25% | 군단의 유지비가 3000을 초과한 상태로 턴 종료 | |
엘프분쇄기 | 근접 방어 +5, 사격 저항 10% | 엘프 종족 상대로 승리 | |
도살대장 | 배따귀꾼 | 부대 질량 +20%, 지속 능력 "배따귀꾼"(범위 35m 적 근접공격 -8) | 15등급 도달 |
싸움닭 | 생명력 +5%, 장갑 +15 | 전투 5회 승리 | |
죽음을 속인 자 | 불사, 지속 능력 "죽음을 속인 자"(생명력 25% 이하일 때 12초 동안 피해 저항 90%) | 다수의 군단을 상대로 승리 | |
호통꾼 | 전투 증원 시간 -25%, 지속 능력 "호통꾼"(범위 55m 아군 리더십 +8) | 증원군을 받는 전투에서 승리 | |
대파괴자 | 습격 수입 +15%, 능력 "대파괴자" | 습격 태세로 등급 상승 | |
숙영지 건설자 | 통치 +2(지역 영지), 성장 +15(지역 영지) | 숙영지 건설 | |
악취살포자 | 오염 -2(지역 영지), 지속 능력 "악취살포자" | 카오스 황무지 기후 정착지를 하나 점거 | |
대연회 주최자 | 파괴 수입 +15%, 지속 능력 "대연회 주최자"(범위 35m 아군 리더십 +4, 근접 공격 +8) | 정착지 파괴 | |
마법의 향연가 | 주문 재사용 대기 시간 -10%, 마법의 바람 비용 -10% | 주문 시전자가 지휘하는 군단 상대로 승리 | |
골수 포식자 | 주문 저항 15%, 귀속 주문 "해골 부수기" | 마법의 바람 비축량이 80 이상인 상태로 턴 종료 | |
악마파괴자 | 마법 공격 부여, 무기 위력 +5% | 악마 종족 상대로 승리 | |
사냥꾼 | 배따귀꾼 | 부대 질량 +20%, 지속 능력 "배따귀꾼"(범위 35m 적 근접공격 -8) | 15등급 도달 |
싸움닭 | 생명력 +5%, 장갑 +15 | 전투 5회 승리 | |
내장 파괴자 | 근접 공격 +5, 무기 위력 +5% | 전투에서 2500명 이상 처치하고 승리 | |
동족 지킴이 | 물리 저항 5%, 지속 능력 "수호자" | 군단에 다른 영웅을 포함한 상태로 전투 승리 | |
야수도살자 | 대대형 보너스 +10, 사격 위력 +10% | 괴수 부대가 3개 이상 포함된 군단 상대로 승리 | |
뼈까지 먹어치우는 자 | 칼날엄니 부대에 "완벽한 활력" 부여, 능력 "야만적인 포식자" 사용 횟수 +1 | 군단에 칼날엄니 5부대를 포함한 상태로 전투 승리 | |
산의 포식자 | 바위뿔&천둥엄니 부대에 "직사 장갑" 부여, 바위뿔&천둥엄니 부대에 사격 차단 확률 +30 | 군단에 바위뿔&천둥엄니 3부대를 포함한 상태로 전투 승리 | |
산의 이야기꾼 | 속성 "저격", 속성 "암행" | 매복전 승리 | |
오크 가름꾼 | 근접 방어 +5, 속성 "돌격 방어 전문가" | 그린스킨 상대로 승리 | |
성큼걸이 | 주둔군 강습: 사상자 +15%, 부대 강습: 사상자 +15% | 영웅 행동 성공 | |
난투꾼 | 배따귀꾼 | 부대 질량 +20%, 지속 능력 "배따귀꾼"(범위 35m 적 근접공격 -8) | 15등급 도달 |
싸움닭 | 생명력 +5%, 장갑 +15 | 전투 5회 승리 | |
내장 파괴자 | 근접 공격 +5, 무기 위력 +5% | 전투에서 2500명 이상 처치하고 승리 | |
동족 지킴이 | 물리 저항 5%, 지속 능력 "수호자" | 군단에 다른 영웅을 포함한 상태로 전투 승리 | |
난공불락의 배때지 | 장갑 +15, 사격 저항 10% | 사격 부대가 5개 이상 포함된 군단 상대로 승리 | |
땅울림꾼 | 돌격 보너스 +15, 박살꾼 부대에 "살인적 돌격" 부여 | 군단에 박살꾼 5부대를 포함한 상태로 전투 승리 | |
소음유발자 | 능력 "저 많은 화약!", 대포 사수 부대에 "넉넉한 화약" 부여 | 군단에 대포 사수 5부대를 포함한 상태로 전투 승리 | |
저지 불가 | 리더십 오라 크기 +25%, 속성 "불굴" | 전투에서 영웅적인 승리 | |
쥐잡이 | 속도 +10%, 속성 "측면 공격 면역" | 스케이븐 상대로 승리 | |
성큼걸이 | 암살: 성공 확률 +15%[6], 부대 강습: 사상자 +15% | 영웅 행동 성공 | |
도살자 | 배따귀꾼 | 부대 질량 +20%, 지속 능력 "배따귀꾼"(범위 35m 적 근접공격 -8) | 15등급 도달 |
싸움닭 | 생명력 +5%, 장갑 +15 | 전투 5회 승리 | |
마법의 향연가 | 주문 재사용 대기 시간 -10%, 마법의 바람 비용 -10% | 주문 시전자가 지휘하는 군단 상대로 승리 | |
동족 지킴이 | 물리 저항 5%, 지속 능력 "수호자" | 군단에 다른 영웅을 포함한 상태로 전투 승리 | |
유혈낭자 | 불사, 피해 감소 5% | 전투에서 무의미한 승리 | |
고저 조련사 | 장갑 관통 피해 +50, 고저 부대에 "파괴적인 측면 공격" 부여 | 군단에 고저 5부대를 포함한 상태로 전투 승리 | |
노블라조종꾼 | 리더십 오라 크기 +25%, 지속 능력 "노블라조종꾼" (범위 35m 소모품 부대에 불굴) | 군단에 노블라 10부대를 포함한 상태로 전투 승리 | |
저승사자 | 속성 "심리 면역", 지속 능력 "화톳불" | 언데드 종족 상대로 승리 | |
골수 포식자 | 주문 저항 15%, 귀속 주문 "해골 부수기" | 마법의 바람 비축량이 80 이상인 상태로 턴 종료 | |
성큼걸이 | 부상: 성공 확률 +15%, 충원 지연: 충원 보정 +15% | 영웅 행동 성공 | |
화염위장 | 배따귀꾼 | 부대 질량 +20%, 지속 능력 "배따귀꾼"(범위 35m 적 근접공격 -8) | 15등급 도달 |
싸움닭 | 생명력 +5%, 장갑 +15 | 전투 5회 승리 | |
마법의 향연가 | 주문 재사용 대기 시간 -10%, 마법의 바람 비용 -10% | 주문 시전자가 지휘하는 군단 상대로 승리 | |
동족 지킴이 | 물리 저항 5%, 지속 능력 "수호자" | 군단에 다른 영웅을 포함한 상태로 전투 승리 | |
유혈낭자 | 불사, 피해 감소 5% | 전투에서 무의미한 승리 | |
고저 조련사 | 장갑 관통 피해 +50, 고저 부대에 "파괴적인 측면 공격" 부여 | 군단에 고저 5부대를 포함한 상태로 전투 승리 | |
노블라조종꾼 | 리더십 오라 크기 +25%, 지속 능력 "노블라조종꾼" (범위 35m 소모품 부대에 불굴) | 군단에 노블라 10부대를 포함한 상태로 전투 승리 | |
저승사자 | 속성 "심리 면역", 지속 능력 "화톳불" | 언데드 종족 상대로 승리 | |
골수 포식자 | 주문 저항 15%, 귀속 주문 "불타는 머리" | 마법의 바람 비축량이 80 이상인 상태로 턴 종료 | |
성큼걸이 | 부상: 성공 확률 +15%, 군단 차단: 이동 거리 보정 +15% | 영웅 행동 성공 |
4. 시스템
4.1. 지령
강자들의 연회 | |||
통치 +4 캠페인 이동 거리: 이 지역에서 턴을 시작하는 적 군단에 -20% (지역 적 군단) 성장 +20 |
힘이 정의를 만든다 | |||
역병 확산 확률 -40% (지역 군단) 모든 건물로 인한 수입 +5% |
조잡한 창의력 | |||
오염: -5 모집 비용: -5% 지역 모집 제한: +1 |
4.2. 대아귀께 바치는 공물
오거 왕국은 고기를 공물로 바쳐서 강력한 버프를 얻을 수 있다. 공물로 바칠 때 매턴 마다 20의 고기가 소모되며, 공물로 바칠 고기가 없으면 자동으로 버프 또한 꺼진다. 총 4개의 공물을 활성화 할 수 있으며 한번에 여러 개의 공물을 활성화가 가능하여 보너스를 중첩 할 수 있지만 그만큼 고기 소모양 또한 커지므로 평소에는 필요한 공물만 활성화 하고 필요하지 않는 공물은 꺼 놓는게 좋다.대아귀께 바치는 공물 | |
이름 | 효과 |
뼈는 냄비로 | 마법의 바람 비축량: 턴당 +2 지속 능력: "뼈는 냄비로" 활성화 |
광란의 포식 | 근접 공격 +5 (군단 내 모든 부대) 능력: "광란의 포식"[7] 활성화 |
만물을 삼키는 위장 | 캠페인 이동 거리: +10% 군단에 땅굴 태세를 활성화 합니다[8] |
게걸스러운 무리 | 소모성 피해 유발(지역 영지 내 적 군단) 습격으로 인한 수입: 20% |
광란의 표식은 근접공격 +5만으로도 충분히 가치가 있는데 거기에 추가되는 "광란의 포식"은 첫 돌격이 중요한 오거에게 날개를 달아주는, 매우 강력한 능력이므로 고기를 극한으로 아껴야 하는 상황이 아니면 꼭 전투 전에 활성화 해 주는 것이 좋다. 이동 거리를 늘려주고 땅굴 이동을 가능하게 해주는 "만물을 삼키는 위장"이나 비축량을 올려주는 "뼈는 냄비로" 또한 준수한 능력이지만 "게걸스러운 무리"는 소모성 피해량이 매우 저열해서 무작정 키고 다니기에는 애매한 능력이다. 다만 이걸 킨 군단이 있는 지역 영지 전체에 적용 되어 먼거리에서도 안전하게 병력을 갉아 먹을 수 있으며, 소모성 피해를 통해 적 군단의 충원을 막는 효과가 있으므로 상황에 따라 유용하게 쓸 수 있다.
5. 플레이 가능한 진영
오거 왕국 | |||
Ogre Kingdoms | Omens of Destruction | ||
황금이빨 그리수스 | 학살자 스크라그 | 식인귀 골그팍 |
6. 연관 DLC
- 파괴의 징조들(Omens of Destruction)
7. 캠페인
7.1. 불멸의 제국 캠페인
단기 승리로 유닛 모집등급 +3, 장기 승리로 전체 모집 용량 +2를 받는다. 모집 등급도 쓸만하고 전체 모집 용량은 숙영지에서 멀어지는 후반에 중요해 괜찮은 보상들이다.8. 전투
8.1. 장점
- 압도적인 질량
병사의 9할이 오거다. 노블라를 제외한 모든 카드가 전부 대형이라 상대방의 대대형 병사가 적다면 막말로 대충 꼴아박아도 지는게 이상할 수준이다. 게다가 몇몇 카드가 가진 돌격 방어 중인 상대에게 달려들어도 돌격 보너스를 절반만 잃게 하는 오거 돌격 스킬의 존재로 돌격 방어를 내세운 방진이라 해도 유의미한 피해를 준다.
최하티어 기병인 비통엄니로도 고질량을 자랑하는 너글의 보병방진을 시원하게 날려버리며, 그보다 티어가 높은 바위뿔 같은 거대괴수까지 올라가면 괴수마저도 이만한 무게를 감당할 수 없어서 마구 밀리거나 볼링핀 마냥 우수수 나가떨어지고 보병은 종류를 안 가리고 외곽순환고속도로를 뚫어버리는 진풍경을 수시로 볼 수 있다. 토탈워 워해머3부터는 유닛 카드의 설명에 '질량' 수치가 표기되어 있는데 이로 인해 이 유닛이 얼마만큼 공간을 자지하는지, 적에게 던지면 어느 정도 피해를 줄 수 있는지 추측이 가능하기 때문에 매우 크나큰 장점이다.
- 성벽 파괴
공성전 시 돌 털기라는 사기적인 군단 마법이 있어서 멀리서 접근할 필요 없고 공성포를 발사할 필요도 없이 시간만 있으면 마법으로 성벽과 포탑을 초토화시키고 진입할 수 있다. 특히 적 방어군이 성벽 위에 있으면 성벽을 파괴해서 전부 추락사시킬 수 있어 수동 공성전이 매우 편하다. 성벽과 적 방어군을 멀리서 최대한 쓸어내고 포탑까지 파괴한 후에 진입하면 된다.
- 의외로 유연한 로스터로 인한 전술의 다양화
오거 킹덤이 떡대가 거대한 오거들만 앞세우는 근접전이 전부라고 생각한다면 큰 오산이다. 의외로 원거리 화력 자체도 매우 강력하며 노블라 스크랩런쳐는 무려 사거리만 420이다. 이 수치를 뛰어넘는 포병을 찾는게 손에 꼽을 정도이기에 원거리가 어중간한 팩션 상대로는 니가와 전술 또한 무리가 없다. 거기에 사격 유닛들도 화약 무기를 오거의 속도와 근접능력을 가지고 안정적으로 자리잡아서 쏠 수 있다. 기병들의 속도도 느린 경기병 급으로 매우 준수하고 타 종족의 군견이나 경기병 포지션인 세이버터스크는 어줍잖은 군견 종류가 아니라 하이 엘프의 크레이스 사자들과 비교해야 할 정도로 가격 대 성능도 매우 출중하다. 첫번째 장점인 질량 장점까지 합치면 기병들의 후방 충격은 더할나위 없이 강력하기에 노블라나 오거 보병들로 묶고 나머지 괴수나 기병들로 기동전을 하는 것도 어렵지가 않다.
8.2. 단점
- 대(Anti)대형에 너무나도 취약
장점 첫번째와 같은 이유이다. 노블라를 제외한 모든 병종이 오거와 괴수라 창병이나 슬레이어 등 대대형 보너스가 달린 카드들에게 매우 취약할 수밖에 없다. 게다가 제국의 수렵단이나 노스카의 약탈자 사냥꾼 등 대대형 보너스가 달린 원거리 사격 유닛이 집중 마크하면 정말 피말리는 상황이 찾아온다. 따라서 전투 중엔 대대형 보너스가 없거나 약한 유닛을 우선해서 격파하거나 사격으로 먼저 정리해야 하기 때문에 방진에 그냥 던져놓고 맘놓고 구경할 수만은 없다. 토탈 워 특성상 옆과 후방에서 공격당하면 근접 방어가 크게 깎여서 적용되는지라 밑의 장갑 부실 단점과 같이 시너지를 내서 설령 상대 모루가 저티어 창병이여도 일단 둘러쌓이면 이상하리만치 딜이 아프게 들어가게 되는 원인이 된다. 노블라와 포병, 사격병들로 최대한 대대형 보병들을 마킹하고 동시에 다수의 고속기동유닛들로 후방으로 돌아가서 적 사격진을 마킹해야만 오거들을 생존시킬 수 있다. 또한 창병 같은 대대형 보병도 외곽부터 여러 방향에서 여러 부대의 오거 돌격을 집중시켜서 빠르게 패퇴시킬 수 있다. 야전에선 이렇게 손이라도 바쁘게 놀려서 피해를 줄일수라도 있는데 문제는 공성전처럼 오거들의 우회 기동도 힘든 경우엔 사격에 의존해야 한다.
- 장갑 부실
그러면 장갑이 높은 병력을 내세워 최대한 버티면서 싸우면 되지 않을까 싶지만 전체적으로 헐벗고 있는 오거 보병의 장갑 평균은 30대이다. 또한 오거 자체는 사격 능력이 튼실하지만 장갑이 낮고 피격 면적이 커서 역으로 사격 공격을 당하면 체력이 쭉쭉 빠진다. 결국 캠페인 중반 혹은 끝날 때까지 어쩔 수 없이 고기방패인 노블라를 고용할 수밖에 없으며, 적에게 최대한 많이 던져야 하는 것이 관건이다. 장갑이 낮아서인지 자동전투를 해도 수동전투에 비해 체력이 쭉쭉 빠진다.
- 생각보다 저조한 리더십
타 팩션들도 괴수들의 리더십은 그렇게 높게 책정되어 있진 않는 편이지만, 병종 대다수가 괴수 판정인 오거들 또한 그렇다는 게 심각한 단점이다. 소모품인 노블라는 거론할 필요도 없고 일반적인 오거들의 리더십도 평균 5~60으로 생각보다 저조하다.[9] 거기다 공포 유발만 달고 있어서 공포에만 면역이지 섬뜩함은 먹혀서 리더십이 흔들리면 강제로 퇴각 상태가 되어 전선이 무너지기 일쑤다. 식인귀 정도는 돼야 심리면역이 붙는데 식인귀들은 너무 고티어에 비싸기까지 하다. 오거가 한 카드라도 도망가기 시작하면 리더십이 줄줄이 깎여나갈 수 있기에 최대한 잘 관리해야만 한다. 그래도 전부 공포가 있어서 역으로 공포에 면역인건 그나마 다행이다.
- 스펙 대비 부실한 전선 유지능력
위의 단점이 모두 합쳐져서 오거는 이기는 전선을 강하게 밀어붙이는 능력은 다른 진영보다 탁월한 능력을 가지지만, 반대로 상대의 공격을 버텨내야 하는 상황에선 상대가 우세를 점하고 들어오거나 핀포인트로 피해를 집중해서 공격하면 고질량, 고스펙에 비해 수비능력이 딸리는 모습을 자주 보인다. 물량이 적기에 전선을 넓게 펼치면 그만큼 종심이 약해지는 것은 덤. 정석적인 전투를 펼치고싶다면 어쩔 수 없이 모루 역할로 노블라를 운용해 방진 사이에 오거를 운용해야하고, 변칙적으론 요격 내지는 기동방어를 펼쳐 먼저 공세를 꺾는 방법을 고려해야 한다. 요격이나 기동방어가 쉬운 전술은 아니지만 오거는 기동력도 나쁘지 않고 공세에서 진면목을 보이므로 약점을 보완하기 위한 테크닉으로 이해하는게 좋다. 결국 고난이도에선 허약한 노블라를 배제하고 오거들만으로 전투를 풀어나갈 수가 없어서 필연적으로 충분히 내정이 안정되어 고티어 병력이 양산 될 때까진 싫어도 노블라를 군단마다 섞어 쓸 수 밖에 없다.
9. 내정
9.1. 장점
- 숙영지를 통한 유동적인 전진기지 배치
숙영지는 간단히 생각하면 다크엘프의 검은방주의 육상 고정 버전이다. 정착지들이 내정에 집중하게 해주고 전진 군사기지를 제공해서 침략이 쉽게 만들어주고 귀찮은 고기 메카니즘도 편하게 해준다. 아군 주요 영지에다 숙영지를 하나 설치해 안전한 생산기지 겸 막대한 내정 보너스를 챙기고 동시에 한창 싸우는 격전지에다가도 하나 더 설치해 소소한 보너스를 챙기는 것도 가능하다.
- 숙영지 덕분에 높은 경제 잠재력
오거의 정착지에서 얻는 수입이 처참하다보니 시작하면 어떻게 먹고살지 막막해 보인다. 하지만 이건 숙영지의 주 건물에 달린 전역 정착지 수입 증가를 감안한 수치이다. 숙영지 모두 5티어면 12% 수입 증가가 모든 정착지 건물에 들어간다. 기술로 기본적으로 7개에 5티어 숙영지당 한도가 1 증가해서 사실상 무한으로 수입을 증폭시킬 수 있다. 이게 적용되면 기본치가 낮은 정착지의 수입 건물과 일부 랜드 마크는 물론, 정상적인 수입이 나오는 자원 건물과 심지어 더 높은 수입이 나오는 항구까지도 강화된다. 특히나 무역품이나 항구가 많은 영지가 큰 이득을 보게 되어 숙영지만 잘 설치하면 얼마 되지 않는 영지로도 여러 군단을 양성하는 것도 가능할 정도다. 균열 캠페인 특성상 다수의 영지를 마구잡이로 먹는 게 아니라 확실하게 지킬 수 있는 소수의 영지만 먹게 되는데 그 소수의 영지만으로 막대한 수익을 내고 다수의 군단을 양성하는 건 타종족들은 꿈도 못 꾸는 최고의 장점. 또한 숙영지는 자체적으로 내부 유닛들의 유지비를 크게 줄여주는 효과가 있어서[10] 전투중이지 않은 예비군단들은 유닛을 숙영지 내에 대부분 넣어두면 엄청난 턴골을 절약할 수 있다. 숙영지에 유닛을 넣어뒀다가 공격이나 방어가 필요할 때 빼내서 갖고 나가면 된다.
9.2. 단점
- 숙영지가 늘어나기 전에는 부실한 수입
숙영지의 수입 증폭이 강력하고 중요한 만큼 역으로 그전에는 수입이 답없는 수준이다. 정착지는 3티어가 한계에 수입 건물은 한숨만 나오는 수준의 수입을 자랑한다. 유닛의 강력한 성능과 용병 시스템으로 초반을 버텨야한다.
- 숙영지에 묶인 확장범위
숙영지는 검은 방주와 달리 이동이 안되고 모든 고급 건물이 거기에 있는 만큼 숙영지의 범위를 넘어서는 확장은 힘들다. 게다가 숙영지는 부수고 다시 1티어로 짓는거 말고는 재배치가 안 되는지라 후반에 추진력을 잃기 쉽다. 또 숙영지의 최대 숫자가 한정되어 있기 때문에 영토 확장이 더욱 불리해진다. 1개 숙영지 여유를 두고, 전선 부근에서 숙영지 하나를 지었다 부쉈다 하며 전장을 따라 가는 것이 최선. 그나마 2.2 패치로 최종 기술이 5티어 숙영지가 숙영지 한도를 1 늘려줘서 사실상 무제한으로 숙영지를 늘릴 수 있긴 하나, 오거 자체가 타 팩션보다 연구 속도가 느리고 연구 속도를 늘려줄 수 있는 수단 자체가 존재하지 않아 후반에서나 이 단점을 극복할 수 있다는 것이 문제.
10. 유닛 구성
10.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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10.1.1. 황금이빨 그리수스
||<|2>
||<tablebordercolor=#cd8f47><tablebgcolor=#fff,#191919><#cd8f47> 황금이빨 그리수스
Greasus Goldtooth ||
}}}}}}}}} ||
Greasus Goldtooth ||
초폭군은 역사상 가장 뚱뚱하고, 부유하고, 강력한 오거지만, 여전히 더 많은 것을 원합니다. 더 많이 필요합니다! | |||
병종 | 군주 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 오거 돌격 | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8488 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 55 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 65 | ||
속성 | | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 590 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
대형 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 | 다들 몸값이 있지 적 추적자 (캠페인) 간식 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! | ||
지속 능력 | 부상 수집의 대가 | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 초폭군 "오늘은 오크를, 내일은 세상을 박살낸다. 모두가 덜덜 떨 것이다!" |
정착지 약탈과 노획을 통한 수입: +50% (군주의 군단) 능력: "다들 몸값이 있지" | |
격파 특성 | 마이나스의 이빨 여타 폭군들과 마찬가지로, 황금이빨 그리수스도 결국은 실속 하나 없는 허풍쟁이 공갈꾼이었다는 사실이 드러났습니다. |
모든 건물로 인한 수입: +20% (모든 영지) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 다들 몸값이 있지 이 주술은 적에게 자신의 선택을 심사숙고하게 만드는 위력을 지녔습니다. 어쩌면 부족의 전투단을 사지로 몰아넣는 선택이 그닥 시원찮은 결정이었던 건 아닐까요? | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주(범위) | 35초 90초 | 35m | 범위 내의 적 전체 | 리더십: -8 근접 공격: -24 |
수집의 대가 최전선의 전면전에서 아군을 잘 지휘하여 전투력을 최대까지 끌어낼 수 있는 능력이란 결코 얕볼 수 있는 게 아닙니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) | - | 55m | 범위 내 아군 전체 | 리더십: +8 | 활성화: 리더십 꺾이지 않음 캠페인에선 위명으로 사용 가능 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 왕의 치장품 | ||||||
세트 구성: 초폭군의 왕관 거인의 지팡이 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 오거 왕국과의 동맹에 +50% 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 리더십 오라 크리: +50% 가장 번쩍이는 거대한 지팡이와 가장 화려한 왕관은 오직 초폭군만이 걸칠 수 있습니다. | ||||||
거인의 지팡이 | 유지비: -10% (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +15% 모집 비용: -10% (군주의 군단) 근접 공격: +10 능력: "거인의 지팡이" 이 거대한 지팡이에는 힘의 주문이 걸려 있어 그리수스에게 하늘거인의 힘을 불어 넣습니다. 현존하는 가장 강력한 오거에게 걸맞는 무기죠. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "거인의 지팡이" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px -2px -10px;" 이 거대한 지팡이에는 힘의 주문이 걸려 있어 그리수스에게 하늘거인의 힘을 불어 넣습니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 21초 120초 | - | 자신 | 장갑 관통 무기 피해: +75% 대형 적 상대 보너스: +24 | - |
초폭군의 왕관 | 충성도 획득: 오거왕국과의 동맹으로 +10% 통치: +3 (모든 영지) 근접 방어: +10 물리 저항: +10% 지속 능력: "초폭군의 왕관" 이 세숫대야만한 마법왕관은 제국의 장인들이 엄청난 비용을 들여 순금으로 제작한 것이며, 듣기로는 초폭군의 지능을 거의 인간에 가까운 수준으로 높여 준다고 합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "초폭군의 왕관" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px -2px -11px;" 황금이빨 그리수스의 단단한 해골에 직접 못질해 박아넣은 세숫대야 크기의 이 왕관은 온갖 보석들로 장식되어 있으며, 주인의 지능을 거의 인간 수준으로 끌어올려 줍니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 피해 저항: +10% 심리 면역 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 부족 강탈꾼 | 인구 과잉: 새로 점령한 정착지에 +1 (군주의 군단) 외교 관계: 오거 왕국에 +30 건설 비용: 모든 건물에 -10% (지역 영지) 언젠가 그리수스가 공물을 바치라고 요구하자 다른 부족들이 비웃으며 무시했던 적이 있었습니다. 이제와서 돌이켜보면 그 치들도 자신의 결정에 어이가 없어서 웃었을 겁니다. 물론 이제는 그럴 얼굴도 없지만… |
장사왕 | 무역 관세 수입: +20% (진영 전체) 교역 가능 자원 생산: +20% (진영 전체) 능력: "격려금" 지속 능력: "오오, 영광스러운 금이여!" 그리수스는 터무니없을 정도의 뱃살만큼이나 헤아릴 수 없을 만큼의 재산을 축적했습니다. | |
기름 친 노블라 | 속도: +10% 근접 방어: +10 속성: 선봉 배치 1단계: 노블라들 기름 쳐! 2단계: 그럼 더 빨리 가! | |
최고의 숙영지 | 숙영지 제한: +1 건설 비용 (고기): -10% 황금이빨 그리수스의 전쟁 숙영지에 비견할 만한 부족은 이 땅에 존재하지 않습니다. | |
더 크고 더 강하게 | 지역 모집 기간: 대형 부대에 -1턴(최소 1턴) (지역 영지) 무기 위력: 대형 부대에 +10% (군주의 군단) 가장 거대한 부는 가장 거대한 전사들을 끌어 들이며, 황금이빨 그리수스에 필적할 만한 부를 지닌 자는 거의 없습니다. | |
초폭군 | 군주 및 영웅 모집 시 등급: +3 모든 영웅 모집 해금 (지역 영지) 영웅 모집 제한: 모든 영웅에 +1 고기와 정복만 바라는 자라면 폭군 중 폭군이 그 욕망을 기꺼이 들어줄 수 있습니다. |
10.1.2. 학살자 스크라그
||<|2>
||<tablebordercolor=#cd8f47><tablebgcolor=#fff,#191919><#cd8f47> 학살자 스크라그
Skrag the Slaughterer ||
}}}}}}}}} ||
Skrag the Slaughterer ||
이성을 아득히 넘어선 불굴과 잔학성의 소유자, 스크라그는 오직 대아귀의 목소리만을 듣습니다. | |||
병종 | 마법사 군주 | ||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 오거 돌격 | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7208 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 48 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 430 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 추가 재료 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||
주문 | 대아귀의 마법학파 | ||
지속 능력 | 부상 피떡 | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 접촉 효과 면역 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 내장 수확자 "어차피 다 내 솥단지 안이다. 후딱 뛰어 와서 알아서들 기어들어가!" |
대아귀께 바치는 공물 비용: -50% 속성: 고저 부대에 "파괴적인 측면 공격" 부여 (군주의 군단) 유지비: 칼날엄니 무리, 피독수리, 예티, 천둥엄니, 바위뿔, 고저 부대에 -20% 능력: "고저의 맹습" | |
격파 특성 | 잘 여문 아가리 "그 걸어 다니는 아귀는 적들에 비해 그리 재빠르지 못했기에, 결국 같은 자리만 맴도는 거대한 오거 비계덩어리에 불과했습니다." |
마법의 바람 비축 한도: +8 (군주의 군단) 주문 실패 기본 확률: -10% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 고저의 맹습 이 능력을 사용하면 고저가 소환됩니다. 이 녀석들은 앞을 가로막는 모든 것을 먹어치우며 돌진합니다! | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 부대 소환 | - | 50m | - | 고저 부대 1기 생성 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 대아귀의 가마솥 | 유지비: -5% (군주의 군단) 오염: -5 (지역 영지) 근접 공격: +3 근접 방어: +3 지속 능력: "대아귀의 가마솥" 스크라그의 솥단지는 전임 도살대장에 의해 굶주린 신께 축복받은 번제를 올리는 신성한 도구로 거듭났습니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "대아귀의 가마" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 재생(범위) | - | 맵 전체 | 범위 내의 아군 전체 고저 | 초당 치유량: +0% (최대 20%) 기본 무기 피해: +0% (최대 +20%) 장갑 관통 무기 피해: +0% (최대 +20%) | 해당 부대의 처치 수에 비례하여 효과 강화 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 짐승 백정 | 근접 공격: 칼날엄니 무리, 피독수리, 예티, 천둥엄니, 바위뿔, 고저 부대에 +4 (군주의 군단) 근접 방어: 칼날엄니 무리, 피독수리, 예티, 천둥엄니, 바위뿔, 고저 부대에 +4 (군주의 군단) 속성: 고저 부대에 '섬뜩함 유발' (군주의 군단) 이 야만적인 짐승은 오로지 분노와 포악함 밖에 알지 못합니다. |
손목칼의 소용돌이 | 근접 공격: +8 절단 공격 활성화 무기 위력: +10% 학살자가 전장에 나타나면 사방으로 흩어진 팔다리와 피바다만이 그 흔적으로 남습니다. | |
대아귀의 예언자 | 주문 위력: +10% 재사용 대기 시간: 주문에 -15% 마법의 바람 비축 한도: +10 (자신의 군단) 제 아무리 어두운 타락이라 한들 대아귀의 탐식 어린 영향력으로부터 도망칠 수는 없습니다. | |
아귀의 연회 | 대아귀께 바치는 공물 비용: -20% (진영 전체) 사상자 충원 속도: +5% (군주의 군단) 스크라그는 자신의 권능으로 대아귀께 작은 공물을 바쳐 그 분을 기쁘게 해 드립니다. | |
동굴 거주자 | 캠페인 이동 거리: +5% 매복 성공 확률: +20% 땅굴, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +20% 스크라그는 산맥 아래 어두운 동굴들의 지리를 자신의 더럽게 잔뜩 부푼 손바닥 보듯 잘 알고 있습니다. | |
대아귀가 집어삼킨다 | 마법의 바람 비용: "아귀"에 -6 마법의 바람 비용: "아귀 강화"에 -8 이 능력을 사용하면 고저가 소환됩니다. 이 녀석들은 앞을 가로막는 모든 것을 먹어치우며 돌진합니다! |
컨셉아트
10.1.3. 식인귀 골그팍
||<|2>
||<-2><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#cd8f47><#cd8f47> 식인귀 골그팍
Golgfag Maneater ||
}}}}}}}}} ||
Golgfag Maneater ||
살짝 본인의 과장이 섞이기는 했지만, 골그팍은 역사상 가장 큰 성공과 명성을 거머쥔 오거로 손꼽히기는 합니다. | |||
병종 | 군주 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 343 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7808 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 550 | ||
기본 피해 | 235 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 치명적인 맹습 데드 아이 | ||
지속 능력 | 부상 산전수전 | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 선봉 배치 장벽 파괴자 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 식인귀 골그팍의 '식인귀'라는 별명은 잠시 용병단에 몸담고 있던 시절, 인간 급여담당관 하나가 섣부른… '산재'를 자초하면서 붙게 된 것입니다… |
전투 후 전리품 수입: +25% 유지비: 식인귀 부대에 -20% (군주의 군단) 능력: "데드 아이" | |
격파 특성 | 쉽게 왔으니 쉽게 잃었다 원조 식인귀가 맞이한 삶과 죽음의 운명은 그 좌우명을 톡톡히 따랐다는 정도로 설명할 수 있겠습니다. |
전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률 +5% 전투에서 마법 아이템 드롭 확률 +10% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 데드 아이 골그팍은 가만히 서서 권총을 들고 기다리는 것만으로도 다른 오거들의 수많은 적수를 대신 처치해 왔습니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 마법 발사체 | - 120초 | - 150m | 부대가 단일체 | 사격 피해: 1050 (60% | 사용 횟수: 3 |
산전수전 산전수전 다 겪으면서 이 흉갑도 얻고 저 흉터도 얻었습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주(범위) | - | 35m 35m | 범위 내의 적 전체 부대에 섬뜩함 유발 특성이 있음 | 기본 무기 피해: -10% 장갑 관통 무기 피해: -10% 근접 공격: -8 |
}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 버그만의 XXXXXX | 사상자 충원 속도: +5% (군단 내의 모든 부대) 활력 상실 감소: -15% (군단 내의 모든 부대) 능력: "버그만의 XXXXXX" 리더십: +5 (군단 내의 모든 부대) 버그만의 최고급 양조주가 가득 담긴 거대한 물통만큼 상쾌하고 원기 회복에 좋은 것은 없다는 건 오거와 드워프 모두가 잘 알고 있습니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "버그만의 XXXXXX" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 부활 | 18초 120초 | 55m | 능력 범위 내에 적이 없음 | 초당 치유량: +1.70% 초당 활력 상실: -1% | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 숙련된 살육자 | 장갑 관통 무기 피해: +50 지속 능력: "산전 수전" 골그팍은 지금껏 오랫동안 활약하면서 온갖 것을 보고, 실천하고, 죽여 왔습니다… 그리고 당분간은 멈출 것 같지도 않습니다. |
식인귀갑 | 모집 시 등급: 식인귀 부대에 +3 (군주의 군단) 근접 공격: 식인귀 부대에 +5 (군주의 군단) 속성: 식인귀 부대에 "섬뜩함 유발" 부여 (군주의 군단) 식인귀가 될 만한 인재들을 알아보는 눈썰미는 식인귀 골그팍이 최고입니다…역시 원조의 이름값은 따라가지 못하지요! | |
무쇠위장 | 유지비: -10% (군주의 군단) 사상자 충원 속도: +5% (군주의 군단) 속성: 접촉 효과 면역 편식하지 않는 군대는 굶주리는 법이 없습니다. | |
싸우고, 뺏고, 먹고, 반복하라 | 전투에서 승리한 후 캠페인 이동 거리 20% 회복 전투로 획득하는 고기: +10% (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +20% "우린 싸움터를 찾아 가서 다 패고 다 뺏고 다 먹고 또 싸움터를 찾아 가지. 이만큼 완벽한 직업이 또 없어." | |
명성 높은 용병 | 속성: 유명 연대 부대에 "불굴" 부여 (군주의 군단) 근접 공격: 유명 연대 부대에 +5 (군주의 군단) 근접 방어: 유명 연대 부대에 +5 (군주의 군단) 골그팍은 오거 식인귀 용병 중에서도 가장 성공했기에, 온갖 유명한 용병들도 그 명성에 이끌려 골그팍과 함께 자신의 기량을 증명하고 싶어 합니다. | |
쉽게 얻은 것은 쉽게 읽는 법 | 매 전투가 시작될 때마다 (장비를 통해) 무작위 능력 3가지를 얻습니다. 전투가 끝난 후에는 이 능력들을 잃습니다. 이따금 인생에서 가장 유용한 물건을 주변에서 우연히 주울 수 있는 때가 있습니다… |
10.2. 군주
| |||
폭군 Tyrant | |||
거대하고 독단적인 부족장의 자리는 오로지 전임자를 씹어 먹는 방식으로만 쟁취할 수 있습니다. | |||
병종 | 군주 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 오거 돌격 | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 343 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7008 | |
질량 | 2300 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 63 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 적 추적자 | ||
지속 능력 | 부상 악취살포자 간식 | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
컨셉아트 무쌍형 괴수 보병 군주로, 탈것은 없지만 기본 공방 스탯부터가 막강하여, 비슷한 괴수 보병 군주들 사이에서도 최고 수준의 능력치를 보여준다. 근접전 스킬트리 역시 충실하게 준비되어 있으며, 최종 스킬로 보기 드문 재생능력을 보유하고 있다. 이때쯤 되면 바위뿔도 큰 피해를 입을 격렬한 전투에서 혼자 풀피로 쌩쌩하게 돌아다니며 적의 군주와 영웅들을 도륙하고 다니게 된다. 레벨만 충분히 높고 아이템만 잘 갖춘다면 전설 군주하고도 대등하게 싸워 볼 수 있다.
단점으로는 충원율 보너스가 없어, 도살자의 수용량 확보가 어려운 초반에는 병력 회복이 느리다는 것. 또한 파괴의 징조들 DLC로 도살대장 또한 위명을 사용할 수 있게 되었고 새로 추가된 일반 군주인 급양담당관이 우수한 버프, 디버프 스킬을 가지고 있는데다가 위명 또한 사용할 수 있어 단순 전사형 군주인 폭군은 유틸면에서 경쟁에 밀린다. 또한 난투꾼이 추가되고 유닛 티어가 내려오면서 기존 오거의 약점이였던 소형 개체 처리 능력이 개선되면서 폭군의 가치가 하락했다. 자신이 전사형 군주 하나를 키워서 적의 군주와 1대1을 뜨고 싶은 것이 아니라면 딱히 사용할 이유가 없는 군주다.
| |||
도살대장 Slaughtermaster | |||
영원토록 살점을 토막내고 피투성이 의식을 진행하여 자신의 굶주린 부족에게 무시무시한 힘을 불어 넣습니다. | |||
병종 | 마법사 군주 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 철주먹 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6508 | |
질량 | 2100 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
능력 | 추가 재료 | ||
주문 | 대아귀 학파 | ||
야수 학파 | |||
죽음 학파 | |||
천상 학파 | |||
지속 능력 | 부상 (대아귀 학파) 피떡 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (천상 학파) 하늘 휘젓기 배따귀꾼 | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 접촉 효과 면역 장벽 파괴자 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
위대한 아가리 학파 또는 야수 학파를 사용하는 마법사형 괴수 군주로, 파괴의 징조 DLC 패치로 죽음 학파와 천상 학파가 추가되었다. 본래 위명을 달 수 없었으나, DLC로 도살대장 또한 위명을 사용할 수 있게 되었다.
마법사 군주이긴 하지만 기본 베이스가 오거다 보니 근접 전투력은 생각보다는 괜찮은 편이며, 철주먹 트레잇이 있어 사격저항 30%의 동방패도 달고 있다. 장갑은 낮은 편이지만 고유 스킬중 재생 트레잇을 달아줄 수 있어 어느 정도 신경만 써주면 생존력 자체는 나쁘지 않은 편이다. 여기에 마법 트리에서 대보병 보너스를 주고 근접전을 하면 마법의 바람 재충전 능력도 추가되기 때문에 앞에서 적극적으로 싸울수록 마법의 바람 충전속도와 비축량을 증가시킬 수 있다. 캠페인 능력으로 사상자 충원율도 올릴 수 있어 도살자 수용량 확보가 어려운 초반에는 나름 쓸만한 편이라 유틸리티 면에서는 폭군보다 쓸만한 편이다.
| |||
오거 급여담당관 Oger Paymaster | |||
급여담당관은 오거 용병대에서 대장만큼이나 중요한 역할을 수행하며, 임무가 끝나면 돈주머니를 쥐고 전리품을 나눠 주는 역할을 합니다. | |||
병종 | 군주 | ||
강점과 약점 | ▲ 지원 | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 343 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6850 | |
질량 | 2300 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 440 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 참수 작전 격려금 | ||
지속 능력 | 부상 오오, 영광스러운 금이여! | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
파괴의 징조 DLC로 추가된 서포트형 군주.
군주 자체의 성능만 보자면 전투 능력도 별 볼것 없고 장갑도 낮아서 폭군과 도살대장 보다 떨어진다. 그러나 급여담당관의 진가는 버프/ 디버프 능력에서 나오는데, 적 군주나 영웅의 사격 저항을 -20%나 낮추고 근접방어를 무려 -40으로 낮추는 '참수 작전' 과 범위 내 아군의 돌격 보너스를 25%, 근접 공격을 +24, 리더십을 +8 증가시키는 '격려금' 스킬, 지속 능력으로 군주의 55m 내의 아군 유닛의 기본 무기 피해와 장갑관통 무기 피해를 10% 증가시키고 근접 공격을 +8 증가시키는 '오오, 영광스러운 금이여!' 라는 막강한 버프/디버프 스킬을 가지고 있다. 여기에 고유 스킬로 군단 유지비를 -10% 감소 시킬수 있고 군주에게 암행을 달아줄 수 있으며, 군단 내 7등급 이상 아군 유닛에게 근접 공격과 근접방어, 무기 피해를 증가 시킬 수 있다. 이처럼 막강한 버프 능력을 가지고 있는데다가 모자란 군주의 성능은 영웅진으로 메꾸는게 가능하다 보니, 부군단을 운영할 때 폭군과 도살대장을 밀어내고 주력 일반 군주로 자리매김한 군주다.
10.3. 전설적인 영웅
10.3.1. 내장 따는 브라그
| 내장 따는 브라그 Bragg the Gutsman | ||
오우거 치고도 극도로 강인하고 겁을 상실한 브라그는 동족들을 처형하는 음울한 집행자로, 아군과 적군 모두가 똑같이 두려워하는 존재입니다. | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7472 | |
질량 | 2500 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 57 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 180 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
대형 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 | 부상 공포의 오라 불길한 처형자 | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 심리 면역 장벽 파괴자 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
파괴의 징조들 DLC로 추가된 전설 영웅. 오거들의 처형자라는 설정에 맞게 대대형 보너스와 체력 20% 미만인 군주나 영웅을 즉사시키는 일회용 스킬을 가지고 있다. 모집 퀘스트가 발생하고 캠페인 맵에서 영웅 혹은 군주를 부상/암살에 성공하면 모집이 완료된다.
대대형 추가 피해를 달고 있어 대형 유닛 처리 능력이 상당하지만, 기본 베이스가 오거라서 질량도 높고 장갑 관통 능력이 상당하다보니 소형 개체 또한 잘 잡는다. 고유 스킬인 '대형 배따개' 의 경우 발동 시 기본 피해와 장갑 관통 피해를 50% 증가시키고 근접 공격이 +24 증가하는데다가 섬뜩함을 유발시킬 수 있으며, '괴물 같은 일격' 마법을 부여하여 적의 속도를 -60% 낮출 수 있어 암살 능력도 상당하다. 여기에 특성과 스킬 덕분에 암살 능력 수치도 상당히 높아 필드 내 적의 영웅을 암살하는 요원 용도로도 쓸만한 편.
10.4. 영웅
| |||||
사냥꾼 Hunter | |||||
이 사냥꾼의 치명적인 덫과 잔혹한 창날 아래 지금껏 무수한 전설 속 짐승들이 스러져 갔습니다. | |||||
탈것 | 기본 | 바위뿔 | |||
병종 | 사격 전문가 | ||||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 오거 돌격 ▲ 준수한 근접 전투원 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 ▲ 섬뜩함 유발 | |||
전투원 | | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | 2100 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1900 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | 475 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5508 | 10070 | ||
질량 | 2300 | 9800 | |||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 30 | 110 | |||
리더십 | 75 | ||||
속도 | 57 | 66 | |||
근접 공격 | 48 | 44 | |||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||
(무기 길이) | 5 | 10 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 5기 | |||
근접 방어 | 46 | 32 | |||
무기 피해 | 370 | 480 | |||
기본 피해 | 110 | 140 | |||
장갑 관통 피해 | | | |||
보병 상대 보너스 | | ||||
대형 상대 보너스 | | ||||
돌격 보너스 | 50 | 70 | |||
탄약 | 20 | ||||
범위 | 120 | ||||
(정확도) | 기준 거리 : 70 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 1 | ||||
(발사체 유닛 관통) | 최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 | ||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | 불가 | |||
사격 위력(10초 간) | 444 | ||||
기본 사격 피해 | 70 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | | ||||
대형 상대 보너스 | | ||||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||||
능력 | 절단의 투척 | ||||
지속 능력 | 부상 고독 | ||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 장벽 파괴자 | |||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 20% |
컨셉아트
오거의 사격 영웅으로, 설정상 부족 내에서 겉돌거나 여러 이유로 추방당한 영웅이라 리더십 오라가 없는 구판의 고증은 주변 30m 내에 아군이 없을 때 능력치가 증가하는 고독 패시브로 구현되었다.
기본 상태로도 작살 투척의 화력이 쏠쏠해서 같은 오거끼리 싸울때 한번에 떡대 3~4기씩 꼬챙이로 만들어버리고, 상대 군주를 저격할때도 상당한 활약을 보여준다. 캠페인 능력으로 이동거리/성장/암살등의 알짜배기 능력들을 받아 매우 유용하게 사용할 수 있으며, 숙영지는 물론 2티어 건물인 무리 굴만 지어도 모집할 수 있어 수용량을 늘리기도 편하다.
또한 탈 것으로 바위뿔에 탑승할수 있어 부족한 체력과 근접 전투력을 크게 보강할 수 있다. 특히 전투력은 강하기로 유명하던 리자드맨의 영웅들을 넘어서는 수준으로, 근접전 관련 스킬들을 찍어주면 드레드 사우리안에 필적하는 체력과 그 이상의 공격력, 방어력, 기동성을 갖추게된다. 게다가 근접전 스킬트리에서 20의 대대형 보너스까지 확보할 수 있어 그야말로 상성 자체가 없는 막강함을 자랑한다.
괴수 탑승 후 전투력 성장 잠재력이 엄청난 대신 저레벨 때는 사격 영웅이다보니 적 근접군주나 영웅과 붙으면 밀리는 편이라 주의해야 한다. 하지만 모든 역경을 감내하며 바위뿔에 태우는 순간 탈것이 없는 뚜벅이 군주나 영웅은 체급으로 밀어버리고 탈것에 타면 무지막지한 대대형 보너스로 바람 구멍을 내버리는 괴물이 되어준다.
구판에서 칼날 엄니에게만 보너스를 주던 유닛 능력은 스킬 트리로 칼날 엄니, 피독수리, 고저, 예티, 거인, 바위뿔, 천둥엄니에게 암행, 광란, 선봉대 배치 등을 부여할 수 있는 것으로 변경되었다.
| |||
도살자 Butcher | |||
도살자는 시체의 머리 끝부터 발 끝까지 버리는 법이 없습니다. | |||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 ▲ 준수한 근접 전투원 | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5508 | |
질량 | 2100 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 115 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
능력 | 추가 재료 | ||
주문 | 대아귀 학파 | ||
야수 학파 | |||
죽음 학파 | |||
천상 학파 | |||
지속 능력 | 부상 (대아귀 학파) 피떡 (야수 학파) 야생의 마음 (죽음 학파) 생명 기생 (천상 학파)하늘 휘젓기 | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 접촉 효과 면역 장벽 파괴자 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
컨셉아트 위대한 대아귀 학파 또는 야수 학파를 사용하는 마법사 괴수 영웅으로, DLC로 도살대장과 마찬가지로 죽음 학파와 천상 학파가 추가되었다. 자동전투에서 소모가 심한 오거에게 매우 소중한 충원률 보너스 영웅이다. 특이하게도 마법 트리에서 보병 보너스와 근접전에만 충전되지만 마법바람 충전속도와 비축량 증가 얻는 능력을 얻을 수 있다. 2티어 숙영지와 일반 정착지의 2티어 정착지인 저장고에서 모집이 가능하니, 가능한 빠르게 얻어두면 게임이 편해진다.
| |||
화염위장 Firebelly | |||
귀를 기울이십시오. 화산처럼 화끈한 목소리를 가진 자가 자신의 멋진 무용담을 풀어놓을 시간입니다. | |||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 ▲ 화염 공격 | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5508 | |
질량 | 2300 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 48 | ||
속성 | | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 430 | ||
기본 피해 | 130 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 불꽃 입김 (마법 발사체) 화염의 화신 (근접 피해 반사+14) 분화 (폭발, 탈출기) | ||
주문 | 화염구 루인의 불타는 검 휘감기는 불꽃 망토 불타는 머리 불꽃 폭풍 꿰뚫는 불꽃 화살비 | ||
지속 능력 | 부상 점화 비전 전도체 (캠페인) | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% 화염 저항: 40% |
컨셉아트
화염학파 마법사 겸 근접 전투 요원. 고유 스킬에 브레스, 무기 피해 증가 버프, 화염과 와드 저항이 있다. 추가 장갑도 얻을 수 있어서 나름 준수한 근접전 성능을 보여준다. 기존에는 숙영지 4티어 포병건물을 요구하여 수용량을 확보하기가 가장 어려웠지만 DLC로 숙영지 2티어 건물에 생산이 가능해지고 일반 정착지 2티어 건물에서도 생산이 가능해져 수용량 확보가 매우 편해졌다.
단점이라면 사용 가능한 마법이 도살자와 달리 화염 마법 하나로 고정되며, 충원률 증가가 있는 도살자나 캠페인 이동거리 증가가 있는 사냥꾼, 유용한 아군 버프 스킬이 있는 난투꾼과 달리 화염 위장은 군단 배속 능력도 별로 좋지 않고 아군을 강화해줄 스킬도 화염마법을 제외하면 딱히 없다. 화염 학파 특유의 장갑이 낮은 유닛 학살 능력도 후반부 들어서 박살꾼이나 괴수 같은 고티어 유닛을 양산 할 수 있는 후반부 들어서면 크게 의미가 없어진다. 여기에 DLC로 도살자에게 천상 학파가 추가된 이후로는 더더욱 화염위장을 쓸 이유가 없어졌다. 스케이븐이나 뱀파이어 같은 호드 아미를 상대하거나 컨셉 플레이가 아니라면 굳이 군단에 넣고 다녀야 할 이유가 없는 상황. 다만 DLC로 양산이 쉬워지고 부상에 군단 차단 능력이 있어서 요원으로는 쓸만한 편이다.
설정상 도살자보다 더욱 더 신에게 귀의한 오거 킹덤의 사제들로 위대한 아가리뿐만 아니라 '불꽃 아귀'라는 비통산맥에 실존하는 거대한 화산을 신으로서 섬긴다. 이들이 각 부족을 돌아다니며 불꽃 아귀의 전설을 열성적으로 이야기하면 그 이야기에 매료된 다른 오거들도 화염위장이 되기 위한 특별한 의식에 도전한다. 물론 먹는 것에 환장한 오거들답게 이 의식도 먹는 걸로 시작해 먹는 걸로 끝나는데(...) 먼저 오거들도 차마 먹긴 그래서 공성용 무기로나 쓰는 맵고 뜨거운 카레를 한 솥 들이키고, 그 다음엔 불꽃 아귀에서 흘러나온 용암들 사이에 숨어 사는 짐말만한 크기의 불꽃딱정벌레를 먹어치워야 하며, 마지막으로 불꽃 아귀의 분화구로 내려가 그 안에서 한 가득 퍼온 용암을 들이켜야 한다. 앞의 두 가지는 정신력이 강하고 위장이 튼튼한 오거라면 어렵지 않게 할 수 있지만, 마지막 의식은 오거 기준으로도 불가능하며 불꽃 아귀에게 점지받은 특별한 오거들만이 시험을 통과해 화염위장이 된다.
| |||
난투꾼 Bruiser | |||
"난투꾼들한테 함부로 깝쳤다간 그들은 네 이빨을 다 털고, 대가리 깨고, 네가 가진 최고의 노블라 딱 하나만 잡아 먹을 거다. 나머지들이 그 굴욕을 사방팔방 퍼뜨릴 수 있게 말야." | |||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 | ▲ 철주먹 ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6216 | |
질량 | 2300 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 55 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 파열 너 어디 가냐!? | ||
지속 능력 | 부상 배때지 태세 | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 장벽 파괴자 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
파괴의 징조 DLC로 추가되는 부대장형 영웅.
10.5. 유닛
10.5.1. 보병
| |||
노블라 Gnoblars | |||
부려먹기 좋을 정도로 교활하면서 고분고분할 정도로 멍청한 노블라들은 노예나 총알받이, 총알, 또는 간식 정도로 활약합니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 소모품 ▲ 고기 방패 ▼ 저조한 리더십 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 250 | ||
생산비 (캠페인) | 200 | ||
유지비 (캠페인) | 50 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 1티어 오거 숙영지 / 노블라 건물 (정착지) 1티어 정착지 / 노블라 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8960 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 21 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 소모품 |
컨셉아트
소모품 특성이 있는 고기방패 보병.
요구 조건이 1티어의 정착지나 캠프 건물이기에 아무 건물을 짓지 않아도 모집이 가능하다. 시작부터 전체모집 시간이 1턴이라 원정나가서 카드 보충할때도 좋다. 고블린의 아종이라는 설정인데 고블린과 비교했을 때 대대형도, 방패도 없고 종합적인 능력치는 훨씬 약해 그 어떤 공격에도 여름날 아이스크림처럼 녹아내린다.
쪽수가 많다는 것을 제외하면 장점이 거의 없지만 오거는 이 유닛을 잘 사용해야 하는 것이, 돌격 능력은 파괴적이지만 지속 전투력이 떨어지고 장갑이 낮은데다가 피격 판적이 커 원거리 공격에 약한 오거 특징상 적의 화력을 받아 줄 쿠션 역할이 필요한데 그럴만한 유닛이 노블라가 그 역할에 제격인 유닛이다. 괴수의 기본 운용법이 일단 보병을 방패로 앞세우고 후속 진입을 하는 것인데, 팩션 자체가 괴수 종족인 오거 사이에서 노블라는 이 역할을 잘 수행해준다. 오거 하나만 달랑 보냈을때와 노블라가 먼저 붙게하고 오거가 후속 진입했을때의 오거 사상자 차이가 꽤나 차이가 나는데, 충원률이 구린 오거에게는 이게 꽤 중요하다. 매우 가성비 좋은 오거 보호용 유닛이라 스케이븐이나 카오스 드워프처럼 노블라 군단을 만들어서 같이 데리고 다녀도 괜찮다.
단점은 당연히 약해빠져서 혼자서는 아무것도 못한다. 또한 노블라의 이동속도가 35밖에 안된다. 가장 기본적인 오거 떡대의 속도가 54라는 것을 동시에 돌격 명령을 내리면 노블라가 발에 불나도록 달려도 꼭 오거가 먼저 진입해버린다. 이때문에 오거는 노블라들의 속도에 맞춰 걷게 해야하는데, 이때 사격에 특히 취약해지는게 뒷목을 잡게 만드는 부분. 노블라부터 보내는 것이 좋긴 하나 오거가 빠르게 따라 진입해주지 못하면 노블라들이 모랄빵나서 먼저 튀어버리기도 한다. 오거 입장에서는 안 쓸 수는 없지만 그렇다고 절대 성능이 좋아서 쓰는 것이 아니다보니 보통은 극초반에만 쓰이며, 이후에는 후술할 목말 기수나 노블라 덫꾼으로 대체된다.
| |||
목말 기수 Pigback Riders | |||
어떤 노블라들은 서로의 어깨 위에 앉아 '돼지 돌격'을 감행하여 적진을 휩쓸며 살육을 자행(하거나 최소한 귀찮게) 하는 걸 좋아합니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 소모품 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 1티어 노블라 건물 (정착지) 1티어 노블라 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7200 | |
질량 | 180 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 25 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 23 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
대형 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 | 기묘한 협력 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 소모품 |
파괴의 징조 DLC로 추가된 노블라를 탄 노블라 보병. 대대형 보너스와 방패를 갖춘 창병처럼 보이지만 대형상대 돌격 방어와 돌격 반사가 없다. 지속 능력인 기묘한 협력은 스케이븐의 보병들처럼 체력이 50% 이상일 때 리더십과 근접방어에 추가 보너스를 받는 능력이다.
오거 유저들에게 절실했던 '대대형을 담당할 고기방패'로 나온 유닛인데 실제로 써보면 준수한 스탯과 창병 주제에 30이나 되는 돌격 보너스까지 있어서 이게 정녕 1티어 고기 방패가 맞나 싶을 정도의 기괴한 딜을 뽑아낸다. 개체 수가 일반 노블라보다 훨씬 적은 100명이라는 단점이 있지만 그 외에 능력은 노블라보다 더 좋으며 노블라에게 없는 방패가 있어 사격 저항이 있고 대형 상대 보너스도 존재해서 대형 유닛 처리 능력도 준수하다.
여기에 과거 오거 유닛들처럼 기병이나 괴수의 돌격에도 넉백당하지 않는 특성이 있는데, 목마를 태우고 있는 모델링 상 넘어졌다 일어나는 모션을 만들기 어려워서 생긴 특이사항으로 보인다. 어찌 되었든 이 넉백 당하지 않는 능력 덕분에 방진 유지 능력이 상당히 뛰어나다. 지속 능력 덕에 근접 방어도 상당히 좋아서 모루 싸움에도 잘 버텨낸다.
대대형에 취약하면서 막상 자신들의 대대형 수단은 빈약한 오거 왕국 입장에서는 상당히 좋은 유닛인데다가, 자체 성능 또한 굉장히 높게 나와서 오거 왕국의 팩션 티어를 끌어올리는데 지대한 공헌을 하는 중이다.
| |||
어부바 기사단 (목말 기수) Pigback Knights (Pigback Riders) | |||
"여제를 섬겨? '여자'가 뭔데? 고보 같은건가!?! 돌겨억!!" | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 장착 ▲ 대형 적에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7800 | |
질량 | 180 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (활보) 불이익 없음 | ||
장갑 | 35 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 33 | ||
무기 피해 | 23 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
대형 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 56 | ||
지속 능력 | 기묘한 협력 돼지기수 기마전 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 활보 |
목말 기수의 유명연대. 방패가 은방패로 변경되었고 돌격 보너스도 50으로 훌쩍 뛰어 일개 보병이 경기병보다 높은 돌격 보너스를 자랑한다. 그리고 돼지기수 기마전 능력으로 돌격할 때 들어가는 대미지는 현기증 속성이 적용되어 적의 근접 공격과 속도까지 깎는다. 다른 목마 기수나 오거에게 묶인 충격 기병을 상대로 옆이나 뒤에서 들이박으면 카드 하나를 순식간에 지워버릴 수 있다.
설정상 브레토니아의 기사를 흉내낸 노블라들로, 인게임 모델로도 낡은 창과 방패로 무장한 목말 기수와 달리 브레토니아 기사 처럼 투구를 쓰고 있고 녹슨 마창을 들고 있다. 또한 Pigback이 '목말'로 번역된 일반 목말 기수와 달리 이 유닛은 Pigback이 '어부바'라는 골때리는 이름으로 번역되었는데, 여러모로 골 때리면서도 개그스러운 오거의 이미지와 잘 맞아 초월 번역이라는 평가를 받고 있다.
10.5.2. 사격 보병
| |||
노블라 덫꾼 Gnoblar Trappers | |||
일반적인 노블라보다 더 크고 똑똑한 녀석들로, 말수는 적지만 고기를 끊임없이 끌어들이는 미끼가 됩니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 암행 ▲ 노블라 덫 ▲ 소모품 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 2티어 노블라 건물 (정착지) 2티어 노블라 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8960 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 21 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
탄약 | 10 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.7 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 17 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 2 | ||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 노블라 덫 (범위 내 적에게 피해를 입히며 속도 -45%, 돌격 속도 -45%, 돌격 보너스 -40%) | ||
부대 속성 | 선봉 배치 암행 소모품 |
컨셉아트
노블라 유격병. 노블라 2티어 건물을 모집 조건으로 요구한다.
암행, 선봉대, 범위 내 적에게 피해를 입히면서 속도와 돌격 보너스를 떨구는 디버프를 가지고 있다. 암행과 선봉배치덕에 공성전에서도 거점 백도어나 적의 후방에서 사격을 지원하고 ai의 사격진을 봉쇄하는등 다재다능한 활약을 할수 있다.
사격화력도 빈약해보이지만 머릿수가 많아 물장갑인 오거나 악마 팩션들에겐 무시못할 대미지를 누적시킬 수 있다. 생존 스텟들도 나름 기본 노블라와 동일하다. 그린스킨이나 인간 등의 사격경기병들도 어느 정도 견제할 수 있다. 대신 선제사격당할 경우 본격적인 궁병들과 사격전은 불가능하다. 관통력이 매우 낮아서 중장갑 유닛들에겐 거의 효과가 없다. 그래도 덩치 크면서 장갑이 낮은 괴수나 악마 상대로는 후반에도 상당한 화력을 보여준다.
캠페인에서는 노블라의 모집시 등급을 +4 시켜주는 수행원과 다른 버프들을 이용하면 쉽게 금갈로 모집할수 있으며, 모든 노블라 유닛들의 유지비를 절반으로 줄여주는 연구덕에 매우 저렴해진다. 이때가 되면 숙영지에서는 아예 공짜다. 여기에 도살자나 화염위장의 위명 중 '노블라조종꾼'으로 노블라에게 불굴을 부여해줄수가 있어, 쉽게 밀리지도 패주하지도 않고 키가작아 사격각도 방해하지 않는 완벽한 소모품 모루로 활약할수 있다.
대포사수를 주력으로 사용할 경우 매우 뛰어난 가성비 보병인데 일반 노블라와 동일한 근접전 스텟을 가지고 있으면서 적의 돌격보너스를 떨어뜨려 전선을 더 잘 유지하며, 원거리 유닛을 우선적으로 노리는 AI 특성상 적의 근접유닛 어그로가 대포사수에 집중되는걸 어느 정도 줄여준다. 사격화력도 있어서 대포사수에게 상당한 대미지를 받은 적 보병들이 다가오다 노블라의 칼날투척에 마무리되는건 흔히 볼수 있는 장면이다. 이들이 소모되도 전체모집으로 1턴에 모집되어서 바로 복구된다.
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미치광이 늪지의 보글라들 (노블라) Boglars of the Mad Marshes (Gnoblar Trappers) | |||
소위 "두꺼비 노블라"라는 종은 물에 접촉하는 것만으로 번식이 가능하다는 뜬소문으로 학계에서 뜨거운 논쟁을 불러 일으켰던 존재입니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 소모품 ▲ 수병 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8960 | |
질량 | 90 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 24 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 21 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 10 | ||
범위 | 70 | ||
사격 위력 | 18 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 가격 피해 | 2 | ||
장전 시간 | 6.6초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 30) | ||
지속 능력 | 물 태생 | ||
부대 속성 | 선봉 배치 은신 (숲) 암행 소모품 |
3.1 패치로 추가된 노블라 덫꾼의 정예 연대로, 특이하게도 수병 트레잇이 붙어 있는데다가 늪지나 물이 있는 지형 위에 있으면 재생과 부활 능력이 생기는 패시브를 들고 있다. 무기에 독 효과도 들고 있어서 일반 노블라 덫꾼보다 강하다.
능력만 봐도 알겠지만 1980년대의 코미디 호러 영화 그렘린(영화)의 패러디다.
10.5.3. 괴수 및 야수
10.5.3.1. 전쟁 야수
| |||
칼날엄니 무리 Sabretusk Pack | |||
근육질의 몸에 공포를 느끼지 못하는 사냥 야수들입니다. | |||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▼ 난동 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 2티어 괴수 건물 (정착지) 2티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5792 | |
질량 | 450 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 1기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 70 | ||
기본 피해 | 45 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 야생의 분노 I・II |
컨셉아트
난동 달린 대형 워 비스트. 숙영지나 정착지의 야수 건물 2티어에서 모집한다.
대형 짐승치고는 매우 빠른 티어에서 나오며 적의 사격, 유격 병종을 물어죽이기 좋다. 노스카의 얼음 늑대나 하이엘프의 백사자처럼 대형으로 취급받기에 워 비스트치고는 높은 능력치를 가지고 있다. 대형 워비스트 중 공격 스텟은 가장 좋은데 체력과 질량이 낮은 편이다. 오거 병종들 중 기동력을 담당하지만 난동이 달려 운용하기 힘든 것이 흠. 보병들을 추격할때는 자꾸 넘어뜨리면서 딜로스가 발생하지만, 정작 같은 오거들을 추격할때는 화력이 100% 들어가서 금방 녹여버린다.
원작 미니어처 게임처럼 사냥꾼 영웅에 이들을 지원하는 스킬이 5개나 있어서[11] 같이 사용해야 진가를 보이도록 설계되어 있다. 사냥꾼의 스킬을 모두 찍으면 선봉배치와 암행으로 순식간에 접근해 광란으로 더 아프게 사격진이나 포병을 순식간에 작살내는 괴물 야수를 25% 할인된 가격으로 굴릴 수 있는 엄청난 가성비를 자랑한다.
중후반에도 궁병이나 패잔병은 쉽게 잡지만 적 고티어 중보병이나 중기병, 괴수 상대로 할 게 없기 때문에 소량만 쓰고 오거 기병대로 대체하는 것이 좋다.
| |||
피독수리 Blood Vultures | |||
머리 위에서 갑자기 발톱과 부리의 형상을 한 죽음이 날아들어 적진을 휩씁니다. | |||
병종 | 비행 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 450 | ||
유지비 (캠페인) | 113 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 2티어 괴수 건물 (정착지) 2티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5760 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 12 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 | 광란의 포식 | ||
부대 속성 | 선봉 배치 비행 가능 |
파괴의 징조 DLC로 추가된 비행 야수 유닛. 원작에서는 오거 사냥꾼의 스킬이었지만 인게임에서는 별도의 유닛으로 구현되었다.
유닛의 성능이나 역할은 카오스의 퓨리나 툼 킹의 시체 포식조와 비슷하나, 지속 능력이 우수한데다가 연구나 영웅의 스킬로 강화시켜줄 수 있어 2티어 유닛에 맞지 않는 수준의 고성능을 낼 수 있다. '광란의 포식' 능력의 경우 피독수리 근처에서 적이나 아군 유닛이 사망하면 최대 근접 공격이 20이나 증가해서 무려 54라는 근접 공격을 가질 수 있으며, 칼날엄니와 마찬가지로 사냥꾼 스킬의 버프 효과를 받아서 광란과 암행을 달아 줄 수 있다. 속도도 빠르고 선봉배치가 가능하다보니 암행을 이용하여 적 사격 유닛이나 포병에 달라붙으면 순식간에 적을 박살 낼 수 있다. 가격도 저렴하고 유지비도 싼데다가 연구로 더 강화 시켜줄 수 있는 것은 덤. 초중반에 적의 사격 유닛이나 포병을 봉쇄하는 역할로 매우 쓸만하다.
10.5.3.2. 괴수 보병
오거들은 워해머 2에서 나왔던 오거 용병의 오거와 달리 숲에 숨을 수 있고 대상의 돌격 방어에 대해 돌격 보너스를 절반만 손해 보는 오거 돌격 특성도 물론 여전히 들고 있다.공통적으로 맨이터들을 제외하면 근공방이 낮아 전투 지속력이 낮은 모습을 보여준다. 괴수라는 점 덕분에 돌격보너스가 높게 잡혀있으며, 이 돌격보너스를 활용해 기병처럼 재차징을 박아주던가[12] 다른 병종 또는 마법으로 보완해주고 오거들이 탈진하기전에 최소한 적 방진을 박살내버리는게 필요한 속전속결 플레이가 요구된다.
또한 오거들은 괴수 종족이지만 일단은 보병 취급이라 돌격했을 때, 다른 팩션 괴수들처럼 적을 질량으로 날려버리는 개념이 아닌, 보병들의 진형을 붕괴시키는 개념의 질량이다.
| |||
오거 떡대 Ogre Bulls | |||
순수한 무력과 끝없는 허기, 그리고 공포는 거의 알지도 못하는 지능까지. 오거 떡대에게는 다음 끼니보다 더 중요한 게 없습니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 피해 전담 ▲ 오거 돌격 ▼ 장갑 상대 취약 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 1티어 숙영지 건물 (정착지) 1티어 정착지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7992 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 59 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 오거 용병에서도 모습을 보였던 그냥 오거 유닛의 오거 킹덤 버전. 오거 보병 건물 1티어에서 모집 가능하다.
저렴한 1티어 유닛인 만큼 장갑과 근공방이 낮은 편이며, 괴수보병인데도 관통피해가 고작 31로 노스카의 스킨울프와 하이 엘프의 백사자와 비슷한 수준밖에 안 된다. 하지만 총 무기피해는 90으로 준수하고, 머릿수도 24명으로 많으며, 종특인 오거 돌격 특성 덕분에 괴수보병의 주 역할인 방진파괴는 잘 해낸다.
단점은 낮은 근공방 수치덕에 전투 지속력이 낮은 편이고, 장갑이 낮고 피탄면적이 크다보니 사격 유닛에게 굉장히 취약하다. 높은 돌격 보너스를 활용하거나 먼저 노블라로 보내 적 화력을 맞아주거나, 마법을 적절히 써야 그나마 효율적으로 싸울 수 있다. 관통 피해가 낮아서 적 로스터에 조금이라도 장갑이 높은 유닛이 있으면 자전비가 확 내려가는 걸 볼 수 있다. 초반에만 잠깐 쓰고 다른 유닛으로 바꿔주는게 더 낫다.
| |||
오거 떡대 (쌍수 무기) Ogre Bulls (Dual Weapons) | |||
오거들은 굳이 무기가 없어도 적들을 뭉개버릴 수 있습니다. 그 거대한 맨주먹이면 충분하죠. 하지만 그래도 전리품은 탐나는 법이죠... | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 오거 돌격 ▼ 장갑 상대 취약 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 2티어 막사 건물 (정착지) 2티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7992 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 59 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
오거 떡대의 쌍수 버전으로, 철주먹과 함께 2티어 막사 건물에 모집할 수 있다.
체력이나 근공방, 무기 피해는 일반 떡대와 완벽히 똑같으나, 대신 일반 떡대보다 공격 속도가 약간 더 빠르며, 보병 상대 보너스가 추가되어 대보병 살상능력이 상당히 높다. 돌격 보너스만 잘 먹인다면 장갑이 높은 드워프 전사 상대로도 큰 피해를 주는게 가능할 정도. 군주의 스킬 트리나 캠페인 연구, 유닛의 경험치 올리기와 공물로 근공방과 리더십을 보완해주면 2티어 이상의 값을 해준다. 다만 일반 떡대의 단점인 낮은 장갑이나 떨어지는 지속 전투력은 쌍수 버전 또한 똑같으니 이 점을 유의해서 써주는게 좋다.
어느 전설군주라도 무난하게 쓸만한 편이다. 스크라그나 골그팍은 초반에 제국이나 노스카, 드워프, 그린스킨 등 보병이 주력인 팩션이 주적이다보니 보병을 상대할 일이 많아 쌍수 버전을 매우 유용하게 써먹을 수 있으며, 그리수스도 초반 오거만 정리하면 헬만이나 그림고어 상대로도 충분히 쓸만한 편이다. 대형 유닛 처리 능력이 떨어진다는 단점도 DLC로 추가된 목말 기수 덕분에 충분히 보완되니 초반 주력 유닛으로 써먹기 좋다.
| |||
오거 떡대 (철주먹) Ogre Bulls (Ironfists) | |||
뾰족한 가시가 돋친 강철 수갑으로 적들을 모조리 갈아버릴 수 있습니다. 즉 씹는 맛은 좀 줄어들 거란 뜻입니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 철주먹 ▲ 피해 전담 ▲ 오거 돌격 ▼ 장갑 상대 취약 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 163 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 2티어 막사 건물 (정착지) 2티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7992 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 59 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
장갑으로 전방의 화살을 처낸다는 설정의 동방패가 있는 좀 더 방어적인 괴수 보병으로 일반 오거 떡대보다 장갑과 근접 방어가 조금 더 높다. 10 늘어난 장갑과 +8 증가한 근접 방어, 그리고 동방패 덕분에 방어적인 능력에서는 일반 떡대나 쌍수 버전보다도 좋은 편이다.
하지만 그 외의 능력치는 일반 떡대와 차이점이 없고, 장갑과 근접 방어가 늘어났다고 하지만 괴수 보병 특성상 피탄 면적이 크다는 점 때문에 여전히 사격에 노출되면 녹아나는 것은 똑같다. 일반 떡대나 쌍수 버전보다 잘 버틴다고 하나 애초에 오거 왕국은 잘 버티는 것 보다는 적을 더 빨리 박살내는 것이 더 중요한 팩션이다보니 공격 능력이 떡대와 별 차이가 없는 철주먹 떡대를 쓸 바에는 차라리 쌍수 버전을 주력으로 쓰고 노블라를 고기 방패로 내세워서 적의 사격을 맞아주는게 더 효율적이다. 여기에 DLC로 추가된 목말 기수가 방어 능력이 좋고 방패도 소유하고 있다보니 차라리 목말 기수를 쓰는게 낫지 굳이 철주먹 떡대를 써야할 이유가 없다.
전설 군주 모두 철주먹 떡대의 사용처가 마땅치 않은 것도 크다. 스크라그나 골그팍은 보병을 상대할 일이 많다보니 대보병 추가 피해가 있는 쌍수 버전을 쓰는게 더 효율적이다. 특히 스크라그는 고저를 가지고 시작하다보니 철주먹 떡대를 쓰느리 암행이 있는 고저를 써서 먼저 사격 유닛을 박살내는게 더 낫다. 그리수스 또한 서쪽의 임릭이나 동쪽의 캐세이를 상대할 것이 아니라면 굳이 철주먹 떡대를 써야 할 이유가 없다.
| |||
철벽위장 Ironguts | |||
오거가 돌진해오는 것보다 더 무서운 것은 훨씬 더 큰 오거가 돌진해 오는 것 뿐입니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 막사 건물 (정착지) 3티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9280 | |
질량 | 1800 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트
오거 떡대의 강화형이라고 볼 수 있는 중간 티어 괴수 보병.
떡대와 비교시 장갑과 관통 피해와 능력치가 더 높다. 특히 장갑은 오거중에서는 압도적으로 높아 유일한 중장갑이다. 덕분에 다른 오거들보다 질량이 100 더 높은 깨알 같은 장점이 있다. 약간의 대보병 추가 피해도 존재하는 것은 덤. 하지만 모집에 2턴이 걸리고 여전히 가격이나 유지비에 비해 낮은 근공방을 보여준다.
장갑관통이 없는 저티어 보병들의 공격은 씹으면서 우직하게 녹여버릴 수 있지만, 장갑관통이 넘쳐나는 후반에는 방패도 없어 사격이나 장갑관통 보병들에게 녹게 된다. 장갑관통이 낮은 적 중보병들을 상대할 때 가장 효과적이다. 여러모로 제국의 그레이트 소드나 보행종자와 비슷한 처지에 있는 유닛이라고도 볼 수 있다. 주로 중반을 넘기는데 잠깐 쓰는 정도로만 쓰인다.
| |||
고저 Gorgers | |||
추방자 오거들은 이성 따위는 찾아볼 수 없을 정도로 굶주린 근육질의 공포스러운 식인귀가 되어 버립니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 괴수 건물 (정착지) 3티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7848 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
지속 능력 | 광란 | ||
부대 속성 | 공포 유발 선봉 배치 암행 불굴 고저[13] | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 원작 설정에서 고저라고 불리는 추방된 오거들.[14] 야수 건물 3티어에서 모집한다.
햄탈워 최고의 유리대포 유닛으로 암행, 은신, 선봉 배치, 대보병 보너스, 장갑 관통, 불굴, 공포, 광란 특성까지 서너 개만 붙어있어도 혜자 소리를 들을 특성들을 주렁주렁 달고 있다. 광란과 불굴의 조합으로 광란 보너스를 언제나 달고다니며, 높은 관통 피해에 높은 보병 보너스까지 합쳐서 보병을 말그대로 녹인다. 대보병 한정으로 근공이 74에 달하는데 혈욕을 풀스택으로 쌓은 쌍수 미노타도 도달 못하는 수치고 코른 미노타가 광란 덕분에 겨우 넘기는 수치다. 심지어 높은 공격력과 불굴덕에 타 팩션의 대대형 기병이나 괴수를 상대로 큰 피해를 입을지언정 대부분 승리한다. 스크라그가 스타팅 유닛으로 3카드를 가지고 있는데 이 3카드로 공성전 암행 날먹, 대보병 담당 일진 등 팔방미인으로 활약한다. 낮은 장갑도 암행과 괴수보병 다운 속도로 만회하는 만큼 맷집이 약한 것을 빼곤 단점이 없는 만능 유닛.
설정상 완전히 야생화 되어서 다루기 어려운 유닛인데 오히려 불굴로 가장 다루기 쉬워졌다.
한때 햄3에서 가장 밸런스가 붕괴된 유닛으로 꼽혔는데, 원작에서는 단일개체였기에 특수능력이 주렁주렁 달려있던 것을 괴수보병진으로 억지로 컨셉을 변경하다보니 밸런스 조절에 실패한 것으로 보인다. 다만 막강한 성능에 비해 자전비는 별로 높게 책정되어있지 않아서 자전 한정 마구 터져나간다.
1.1 패치로 머리수가 16기에서 12기로 감소했으며 무기 관통 피해도 크게 줄어드는 너프를 받아 1.0버전의 위상을 상실하게 되었다.
2.1 패치로 다시 무기 관통 피해가 50에서 70으로 상향되어 쓸 만한 병종이 되었다. 기본적으로 스크라그가 아닌 이상 후방 암행 침투로 적 사격진을 처치하는 용도로 사용된다.
| |||
예티 Yhetees | |||
예티는 여느 군마들처럼 빠르고 강인하며, 무시무시한 돌격력으로 적진을 약화시키고 감히 그 앞을 가로막는 모든 적들을 짓뭉개 버립니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 동상 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 괴수 건물 (정착지) 3티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8288 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 38 | ||
속성 | | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 40 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 서리 오라 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) | ||
지속 능력 | 화염 취약: -25% | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
파괴의 징조 DLC로 추가되는 괴수보병 유닛. 설정상 오거가 높은 산에 있는 카오스 영향으로 변해버린 유닛이다.
| |||
정체의 봉우리 우두머리들 (예티) Amblepeak Greybacks (Yhetees) | |||
이렇게 거대한 동물이 산 정상에서 내려오는 경우는 드뭅니다. 산 정상에서 내려올 때는 그 산의 힘을 그대로 가지고 내려옵니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 동상 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 440 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8768 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 48 | ||
속성 | | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 40 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 서리 오라 회색 패권 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 은신 (숲) | ||
지속 능력 | 화염 취약: -25% | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
예티의 유명연대.
| |||
식인귀 Maneaters | |||
지금껏 수많은 국가들을 돌아다니며 싸우면서 획득한 전리품들로 온 몸을 치장한 방랑 용병들입니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 식인귀 숙영지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 맨이터. 고용된 지역의 복장 스타일을 하고 다닌다는 용병 컨셉의 오거.
오거 킹덤의 유닛 로스터에서는 엘리트 보병 역할을 담당한다. 비슷한 가격대의 철벽위장보다 장갑이 상당히 낮지만 근접 공방스탯과 돌격보너스가 상승했다. 철벽위장에 비해 관통률 높은 보병들이나 괴수들과 싸울 때 좀 더 가성비가 좋다. 식인귀 건물 3티어에서 모집 가능하다.
식인귀들은 용병이라는 컨셉 때문인지 기본적으로 리더쉽이 80으로 굉장히 높고 공통적으로 심리 면역 특성을 보유하고 있어서 굉장히 잘 버틴다.
철벽위장과 마찬가지로 공격 모션 문제가 있어 1.3패치로 수정되었다.
| |||
식인귀 (철주먹) Maneaters (Ironfists) | |||
거대한 오거가 깃털모자와 반바지를 걸친 모습을 보고 비웃는 자들은 팔다리를 한두 짝 씩 잃는 피눈물나는 결과를 보게 됩니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 철주먹 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 식인귀 숙영지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 50 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
방어적인 능력치의 식인귀. 다른 식인귀들은 특화 역할을 맡는 반면 철권은 방어 스텟이 조금씩 보완되어서 더 안정적이다. 특히 엘리트 보병급 근접 방어가 눈에 뜬다. 하지만 이 녀석도 결국 괴수 보병인 만큼 대대형에 취약해서 방진역할은 비효율적이다. 캠페인에는 기술로 장갑을 10높여줄 수 있고, 군단능력으로 근공방이 6씩 상승해 모루로써의 활용도가 조금 높아진다. 적이 관통률이 높을 경우 철벽위장보다 훨씬 전투효율이 좋다. 식인귀 건물 4티어에서 모집 가능하다.
| |||
식인귀 (대형 무기) Maneaters (Great Weapons) | |||
희한할 정도로 영악하며 이국적인 전리품과 전투에서 얻은 흉터들을 온 몸에 두르고 다니는 오거 용병들입니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 오거 돌격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 식인귀 숙영지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
대형 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 54 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
이전 오거 용병으로 고용할 수 있던 유닛.
오거 킹덤에서 대대형 보너스는 찾기 힘든 만큼 상당히 중요하지만, 식인귀 건물 5티어에서 모집하는 것이 아쉽다. 이 시점이면 더 강력한 대대형 기병들도 나와서 심리면역 말고는 아쉽다. 값도 비싸서 많이 뽑기도 힘들다. 아군 진형 내에서 대기하다가 난입해오는 적 기병/괴수를 담당해 주는 것이 좋다. 후반에 군주나 영웅을 둘러싸고 경호하는 부대로도 괜찮다.
| |||
골그팍의 식인귀들 Golgfag's Maneaters | |||
전투로 한껏 단련된 골그팍의 동료들만큼 내 편으로 삼고 싶은 용병은 찾기 힘듭니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 오거 돌격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
모집 기간 | 턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 식인귀 숙영지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 10400 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 48 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 126 | ||
기본 피해 | 42 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 | 적응형 전술 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 선봉 배치 심리 면역 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
파괴의 징조 DLC로 추가되는 괴수보병 유닛. 설정상 독스 오브 워에서 사용 가능하던 골그팍의 부하 맨이터들로 햄탈워에선 별개의 유닛으로 추가되었다. 모델링도 독스 오브 워 부터 내려져온 근본있는 모델. 대보병 보너스가 달린 맨이터로 맨이터(오거 권총) 유명연대가 갖고 있던 적응형 전술을 기본 능력으로 갖고 있다.
4티어에서 나오지만 인게임상의 할버드병 대부분을[15] 때려죽일 정도로 강해 사실상 5티어 식인귀라고 보는 게 맞으며, 기존 식인귀들의 살짝 아쉬웠던 점들을 보완한 녀석이다 보니 다른 고티어 식인귀들을 죄다 실업자로 만들어 버렸다는 평이 많다.
| |||
에신 식인귀 Eshin Maneaters | |||
오거가 다소 털털하다는 걸 얕보는 사람들이 있기는 합니다. 하지만 이런 고정관념을 역으로 악용해 상상도 못할 접근법을 써먹는 오거들도 있습니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 은밀함(오거 치고는) ▲ 보병에 효과적 ▲ 암행 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 523 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6516 | |
질량 | 2300 | ||
(개체 크기) | 큼 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | (활보) 불이익 없음 | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 57 | ||
근접 공격 | 55 | ||
접촉 효과 | 흐느끼는 검 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 70 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 식인귀 연막탄 포식의 표식 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발 암행 선봉 배치 활보 나무꾼 | ||
저항 | 물리 저항: 15% 사격 저항: 25% | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
파괴의 징조 DLC로 추가되고 공식 미니어처 모델로도 유명한 닌자 맨이터. 에신 클랜으로 유학이라도 다녀왔는지 흐느끼는 검을 패시브로 달고 있으며 추가로 식인귀 연막탄과 포식의 표식, 그리고 약간의 물리, 사격 저항을 갖고 있는 사실상 유명 연대의 탈을 쓴 영웅에 가까운 성능을 가졌다. 공격 모션마다 붉은 참격 이펙트가 나오고, 닌자처럼 폼을 잡거나 검을 간지나게 휘두르다 뺨을 맞는 등 닌자에 걸맞은 그윽한 아트모스피어를 풍기는 게 특징. 여담으로 스닉치와 1:1로 붙으면 괴수 보병이라는 체급 차 덕분에 일방적으로 줘패는 기괴한 광경도 볼 수 있다.
10.5.3.3. 거대 괴수
| |||
거인 Giant | |||
가장 멍청한 오거라도 이 거대한 떠돌이 천치에 비하면 천재처럼 보입니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 괴수 건물 (정착지) 3티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 39 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 700 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
컨셉아트 햄탈워 1부터 주구장창 등장한 그 거인. 3부로 넘어오면서 스펙이 크게 상승했다. 스톤혼과 함께 야수 건물 4티어에서 모집한다.
여담으로 모델링은 과거 포지 월드에서 발매된 설정상으로 존재하는 오거 노예 거인 모델링을 그대로 가져왔다.
오거들이 특유의 덩치로 인해 근접전이 벌어지면 서로 부대끼느라 좁은 공간에서는 화력집중이 잘 안되는 경우가 많은데 거인을 기용하면 문제점이 어느 정도 해소된다. 그러나 오거 킹덤의 대형유닛 중에서는 가장 느린 이동속도로 인해 주력 유닛들과 보조를 맞추기 어려운게 가장 큰 단점. 오거 킹덤의 주적인 케세이나 제국 모두 사격진이 강해 거인이 좋은 과녁이 된다는 것도 약점이다.
불멸캠 그리수스의 경우에는 북쪽에 그림고어와 아카온, 콜렉, 타무르칸 같은 걸출한 전설군주들이 배치되어 캐삭빵을 뜨는 경우가 많아졌는데, 이들은 스펙이 막강해 오거의 어떤 유닛으로도 견제하기 어렵다. 게다가 아카온과 그림고어는 크기까지 작은 편이라 더더욱 이런 문제가 심하다.
그러나 이들의 막강한 근공과 관통피해는 어차피 깡체력으로 버티는 거인 입장에서는 불리할 게 없으며, 거인 자체의 근접 스펙 자체도 웬만한 무쌍군주 뺨치는 수준이라 3~4기를 뽑아서 한번에 투입하면 간단히 역관광을 시킬 수 있다. 뒤에서 도살자가 적절하게 마법만 걸어주면 3~4마리의 거인이 선사하는 몽둥이 찜질에 아카온이고 그림고어고 콜렉이고 타무르칸이고 모조리 머리통이 터져나간다.
모션이 단순하여 제자리에서 평타만 치는만큼, 여러 카드가 단일 개체를 붙잡아두고 집중 타격하기에 최적화 돼있다.
로스터의 약점을 보완해 줄수 있다는 점에서 타 팩션의 거인에 비해 활용 가치가 높다.
1.2패치로 15%의 사격 저항이 추가되었다. 1.3패치로 군단 금갈 능력으로 사격저항 15%를 추가로 달아줄수 있어, 사격에 상당히 잘버티게 되었다. 이에 대아귀 학파의 이빨털기를 걸어주면 순간적으로 장갑 80에 사격저항이 60%까지 늘어나는 만큼, 이제는 상성 안가리고 소방수로 들고 다닐 가치가 충분히 높아졌다.
게임상에서의 모습과 일러스트를 보면 카오스 변이가 일어났는지 머리에 뿔이 돋아나 헬멧을 뚫고 튀어 나와 있다.
| |||
바위뿔 Stonehorn | |||
가죽은 돌처럼 단단하고 뿔은 산봉우리도 찢어내며, 발굽은 군단도 짓밟아 버릴 수 있습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9616 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 20% |
컨셉아트 리자드맨의 드레드 사우리안에 비견될 정도의 덩치를 가지고 있는 대보병 거대 괴수. 거인과 함께 야수 건물 4티어에서 모집한다.
두개골이 바위처럼 단단해 포격 피해를 절반만 입는 원작의 설정은 110의 장갑 수치와 20% 사격 저항으로 구현되었다. 사격 저항은 방패처럼 화살 및 총알과 같은 소형 투사체의 피해 뿐만 아니라, 포격과 투사체 형식의 주문 피해까지 전부 감소시켜주는 좋은 특성으로 무시무시한 맷집의 거대 괴수로 등장했다.
이로 인해서 바위뿔은 대형 괴수 고질적인 약점인 사격에 약하다는 것을 무시할 수 있는 매우 훌륭한 괴수다.
특히 바위뿔의 진가는 적 보병들을 충돌하면서 갈아버리는 바위뿔 고유의 충돌 공격에 있다. 전차나 기병을 운용한듯이 충돌 공격을 계속해서 하면 보병진들은 다 녹아버릴 수 밖에 없다. 바위뿔의 약점은 대괴수전에 약한 것말곤 없다. 그야말로 보병진의 재앙이다. 보병이기만 하면 종류를 가리지 않고 외곽순환고속도로를 뚫어버리는 미친 성능의 괴수를 싸고 효율적으로 쓸 수 있다는 점에서 후반 로스터에 거의 필수적인 유닛. 대신 적 대대형 거대괴수는 거의 못 이기니 물리지 않게 조심해야 한다.
| |||
비통의 눈보라뿔 (바위뿔) The Snowhorn of Mourn (Stonehorn) | |||
화강이빨 매자지의 아한대 기후에 주로 서식하는 이 특출나게 성질 더러운 바위뿔은 살을 에는 듯한 추위를 십분 활용하여 전장에 듬직한 존재감을 발휘하는 방법에 대해 잘 알고 있습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅴ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2050 | ||
생산비 (캠페인) | 2050 | ||
유지비 (캠페인) | 513 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9616 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 50 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
능력 | 빙하 방패 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 20% |
바위뿔 유명 연대. 동상 공격 효과가 추가되었고 장갑 +60, 사격 저항 +20%를 증강시키는 대신 이동 속도를 -25%로 줄어버리는 "빙하 방패" 능력을 받았다. 일반 바위뿔의 애매한 방어력을 폭발적으로 증가시킬 수 있는 수단이 확보되어 원작처럼 대대형 사격이나 포격엔 죽을 생각을 않는 괴물같은 맷집을 보여준다.
10.5.4. 사격 괴수 및 야수
10.5.4.1. 괴수 사격 보병
| |||
대포 사수 Leadbelchers | |||
영거리에서 퍼붓는 포화로 적들을 노릇노릇하게 구워서 잘 다져 놓으면 곧바로 먹을 수 있는 먹음직스러운 만찬이 완성됩니다. | |||
병종 | 괴수 대포 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 장갑 관통 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 막사 건물 (정착지) 3티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4928 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 59 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 200 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 130 에서 정확도 : 10 탄착군 면적 : 2.6 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 94 | ||
기본 사격 피해 | 33 | ||
장갑 관통 사격 피해 | | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 | 11.7초 (기본 장전 시간 : 13초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 레드벨처[16].
사거리 200의 중거리 평사 포병. 고철발사대와 함께 포병 건물 3티어에서 모집 가능하다.
적을 관통하는 대포를 16대가 한번에 발사해 순수 화력은 굉장히 강력하다. 일제사격 한 방에 보병 한 부대의 체력이 절반이 날아가며 상황만 받쳐주면 수백 킬도 어렵지 않게 볼수 있다. 단일 개체에 대한 화력은 조금 떨어지지만 역시 무시못할 수준이다. 특히 군주나 영웅은 16문의 대포에서 쏟아져나오는 탄환에 공중제비를 돌며 넉백되다가 리더쉽이 깎여 도망치거나 죽어버리는 꼴을 굉장히 자주 볼 수 있다. 탈 것을 탄다고 해서 상황이 딱히 나아지지도 않는 것이 넉백에선 자유롭더라도 그 강력한 화력을 경직당하면서 그대로 받는지라 더 빨리 죽어나간다.
그러나 대부분 유닛이 괴수보병 이상의 체급인 오거킹덤 특성상, 다른 오거들과 사용하면 사격각이 쉽게 막히는 단점이 있다. 기동성과 근접능력을 믿고 측면으로 돌아서 사격하는 방법도 있지만 더 편리하고 효율적인 사격 방법은 바로 키가 작은 노블라 뒤에서 사격하는 것이다. 이로 인해 중반 오거의 로스터는 노블라와 대포 사수를 조합한 가성비 니가와 빌드와, 대포 사수를 배제한 오거와 기병 기반 돌격빌드로 나뉘게 된다.
처음에는 대포를 들고 쏘는 괴수보병임에도 공성전에서 성벽이나 포탑을 쏴서 파괴할 수 없었지만 패치로 공성 공격자가 추가되면서 파괴가 가능하다..
| |||
식인귀 (오거 권총) Maneaters (Ogre Pistol) | |||
머나먼 땅에서 전쟁을 치르며 얻은 온갖 괴이한 전리품들을 보고 있자면 이 용병들에게 도무지 통일된 제식 무장이 없다는 사실도 쉽게 이해할 수 있습니다. | |||
병종 | 괴수 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 ▲ 이동 중 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 식인귀 숙영지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 16 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 80 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1.8 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 107 | ||
기본 사격 피해 | 38 | ||
장갑 관통 사격 피해 | | ||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 이동 중 사격 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
2편에서 오거 용병으로 고용할 수 있던 유닛. 식인귀 건물 5티어에서 모집한다. 용병 버전과 달리 숲에서 은신이 가능하고 전방 이동 중 사격이 가능하여 좀 더 기습적인 활용이 가능하다. 대포사수 수준은 아니지만 이쪽도 흉악한 사격 화력을 뽐낸다. 정확히는 사격 정확도가 낮고 사격수도 적어 소형 유닛들은 잘 맞추질 못해 효율이 낮아 그냥 돌격해 떄려잡는 게 낫고, 보통 돌격방어중인 보병에게 총질을 하거나, 대형 유닛들을 멀리서 벌집으로 만들어 주는 용도로 쓰인다.
조금 애매한 평가를 받던 2편의 용병 시절의 이미지 때문에 5티어로 책정된 것을 의아해 하는 의견이 많았으나, 게임이 발매되고 나서는 오거 보병진 중 가장 고평가를 받고있다. 2편에서 평가가 좋았던 대형무기 식인귀는 막상 본진에 와서는 큰 덩치로 인해 오거끼리 부비적 거리느라 적재적소에 투입하기 어려운 반면, 권총 식인귀는 화력 집중이 유리해 대형유닛을 훨씬 쉽게 제압할 수 있기 때문. 오거 입장에서 난감한 상대인 정예 할버드 유닛들을 상대로도 원거리에서 견제가 가능하며, 근접능력 역시 막강해 기동병력들의 견제에도 면역 수준이다. 특히 꼴에 사격 유닛이다 보니 적 기동병력들에게 우선적으로 노려진다는 점을 이용해 아예 포병 주변에 배치해 포병 보호 효과를 보는 방법도 있다.
1.2패치로 장갑 관통 사격 피해가 96에서 68로 크게 너프되었으며, 커스텀 전투 생산비가 100 증가하였다.
| |||
화약위장 (식인귀 - 권총) Powder-Guts (Maneaters – Ogre Pistols) | |||
제국 도시 누른에서 최고급 화기를 지급받은 식인귀 유랑 용병단입니다. | |||
병종 | 괴수 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 장갑 관통 ▲ 오거 돌격 ▲ 이동 중 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1950 | ||
생산비 (캠페인) | 1950 | ||
유지비 (캠페인) | 488 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9280 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 50 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
탄약 | 16 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 100 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 1.4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 138 | ||
기본 사격 피해 | 38 | ||
장갑 관통 사격 피해 | | ||
장전 시간 | 7.7초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 30) | ||
지속 능력 | 적응형 전술 | ||
부대 속성 | 공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 이동 중 사격 오거 돌격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#bd16db><bgcolor=#bd16db> 고유 능력 ||
1.2 패치로 추가된 식인귀(권총)의 정예 연대. 20레벨에 해금된다. 사거리가 더 길고 적응형 전술이라는 능력이 있어서 근접전에 지고 있으면 상당히 강해진다. 추가로 5티어 유닛인데 20레벨에 해금되므로 빠른 시기부터 활약할 수 있다. 제국에서 활동한 식인귀라는 설정답게 해적 코스프레를 한 일반 식인귀와 달리 제국풍 모자와 갑옷을 착용했다.
10.5.4.2. 거대 사격 괴수
| |||
바위뿔 (작살 발사대) Stonehorn (Harpoon Launcher) | |||
바위도 박살 내는 바위뿔의 돌격을 받아내고도 살아남아 무용담을 뽐낼 수 있는 것은 가장 튼튼한 오거 덫꾼들뿐입니다. | |||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅴ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2100 | ||
생산비 (캠페인) | 2100 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8364 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 250 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 190 에서 정확도 : 40 탄착군 면적 : 2.9 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 20 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 417 | ||
기본 사격 피해 | 110 | ||
장갑 관통 사격 피해 | | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 | 10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 이동 중 사격 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 20% |
이동 중 사격 특성으로 작살을 던져대는 오거가 타고 있는 최고 티어 바위뿔. 야수 건물 5티어에서 모집한다.
바람총을 쏘고 투창을 던지는 스킹크들이 타고 있어 일점사로 적 괴수를 손쉽게 녹이던 리자드맨의 거대 괴수들과는 달리 일직선으로 적 유닛들을 우수수 뚫어버리는 작살 특성 상 물량 난전에 더 특화되어 있다. 사냥꾼 영웅의 바위뿔 탈것과의 차별점으로 포병에 준하는 긴 사격 범위를 가지고 있어 포병이 없는 상대 군단의 접근을 강제하는 역할도 담당할 수 있다.
근접스탯은 4티어 바위뿔과 완전히 똑같기 때문에 돌격 보병 학살엔 뛰어나지만 대대형 거대괴수와 싸우면 밀린다. 위협적인 적 거대괴수는 멀리서 작살을 쏴서 피를 깎아주자.
| |||
천둥엄니 Thundertusk | |||
날것의 마력으로 한껏 뒤틀린 천둥엄니는 걸어 다니는 겨울 그 자체로 변해 싸늘한 서리와 한기의 파도를 내뿜게 됩니다. | |||
병종 | 사격 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 차가운 오라 | ||
부대 티어 | ''' Ⅴ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2250 | ||
생산비 (캠페인) | 2250 | ||
유지비 (캠페인) | 480 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 괴수 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 10624 | |
질량 | 7400 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 10 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
탄약 | 30 | ||
속성 | | ||
범위 | 200 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 170 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 25 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 271 | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
기본 사격 피해 | 65 | ||
장갑 관통 사격 피해 | | ||
기본 폭발 피해 | 10 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 | 14초 (기본 장전 시간 : 초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 부상 차가운 오라 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
파괴의 징조 DLC로 추가되는 괴수 유닛. 바위뿔과 똑같은 대보병 괴수로 뭐가 다른가 싶지만 사격의 광역 살상력으로 차별화한다. 폭발 범위가 12로 뱀코의 여왕 베스와 동급이라 보병들이 우수수 죽어나간다. 본체의 근접전 실력도 나쁘지 않지만 투사체는 동상효과가 있어 대대형 보병들이 근접하기 전에 패주할 수 있게 할 수 있으며 덤으로 탑승하고 있는 오거 기수들도 투창과 작살을 발사한다.
이속감소 오라와 이속감소 공격을 이중으로 보유하고 있다는 특성상 뚜벅이들의 공포로 군림하는 유닛으로, 썬더터스크를 둘 데려가서 보병에게 이중 이속감소를 먹이고 사이클 차징을 박는 답이 없는 전술이 유행하는 중. 엘리트 할버드병이고 뭐고 이속 감소 때문에 도저히 쫓아갈 수가 없다. 덕분에 출시되자마자 근접공격이 10 하락하는 너프를 먹었으나 본체는 이속감소 쪽이기에 아직도 사기성을 뽐내면서 날뛰고 있다.
10.5.5. 괴수 기병
토탈워 역사상 유래가 없는 초중기병대를 운용한다. 인원수를 보면 괴수 기병들에 비해 한참 적어서 충격 기병과 괴수 보병의 하이브리드 유닛이라고 할 수 있다. 일반적인 괴수 기병과 괴수 보병을 뛰어넘는 질량을 가졌고 보이는 대로 돌격 보너스까지 매우 좋다. 어중간한 보병 방진은 그대로 짓밟고 후열까지 공격할수 있는 강력한 진형 붕괴 능력을 가지고 있어 전차처럼 끊임없이 움직일때 최고의 성능을 발휘한다. 육중해 보이는 외형과 달리 속도는 전혀 느린 편이 아니고 장갑까지 튼실하다. 또한 대대형 버전이 존재하기 때문에 대형 유닛을 상대하는데도 매우 뛰어나다. 비통엄니와 박살꾼 모두 동가격대 대기병 능력 피라미드의 최상층에 위치해있다.보병 오거에게 있던 오거 돌격 특성은 아쉽게도 기병들에게는 부여되어 있지 않다.
단점은 다른 오거 유닛들처럼 리더십이 낮아 패주가 잦은 편이다. 또한 진형 파괴력이 좋은 만큼 부주의하게 다루다가는 역으로 포위 당해 큰 손실을 입을 수도 있다. 인원수가 자체가 매우 적은 편이라 개체수 손실로 인한 누적 피해가 엄청나게 크므로 의외로 세심한 컨트롤을 요구한다.
| |||
비통엄니 기병 Mournfang Cavalry | |||
오거 기수들은 자신의 비통엄니를 조종해 그 단단한 두개골을 계속해서 들이받도록 시킵니다. | |||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7776 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 84 | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
| |||
비통엄니 기병 (철주먹) Mournfang Cavalry (Ironfists) | |||
가시 갑옷을 입은 오거와 성질 더럽고 뒤끝도 더러운 산짐승의 결합으로, 현재 알려진 세계에서 가장 묵직한 중기병입니다. | |||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 철주먹 ▲ 장갑 관통 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 337 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7776 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
| |||
비통엄니 기병 (대형 무기) Mournfang Cavalry (Great Weapons) | |||
비통엄니의 멈출 수 없는 돌격에 당한 희생자는 그 배고픈 기수에게 잡아 먹히는 꼴보다 나은 운명을 맞이한 겁니다. | |||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1350 | ||
유지비 (캠페인) | 367 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7776 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 120 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
대형 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 68 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 거대 육식 멧돼지 괴수인 비통엄니(모운팽)에 탑승한 오거 기병. 오거 용병으로도 만나볼 수 있었던 익숙한 얼굴이다. 헐벗은 외형과 달리 장갑이 90으로 오거 유닛 중 독보적으로 좋은 편이다. 무시무시한 질량으로 적 방진을 해체하는 것이 일품이다.
일반 버전은 오거들 자체가 기동성이 나쁘지 않아 경제력이 빠듯한 3티어에 타이밍에 굳이 기병이 필요한가 싶지만, 뽑아보면 기동성 자체보다는 압도적인 질량으로 차별화된다. 압도적인 부피와 보병 한두카드쯤은 가볍게 밟고지나가는 질량이 더해지면 한카드로 사격유닛 2~3카드를 봉인하는 것은 일도 아니다.
철주먹 버전은 일반버전보다 150원 비싼 대신 장갑이 10, 근접 방어가 8 만큼 높고 사격 방어율 20%의 방패를 들고 있다. 대형 무기 버전과 함께 기병 건물 4티어에서 모집할 수 있다.
대형무기 버전은 철주먹 버전과 함께 기병 건물 4티어에서 모집한다. 미친 가성비를 지난 대대형 담당으로 단 1350원으로 할버드 데미그리프를 압살하고 키슬레프 곰기병과 대등한 전투력을 가지고 있다. 어지간한 기병들은 박살꾼이 나설 것도 없이 이 선에서 정리된다. 식인귀 대형과 마찬가지로 대형 카운터인데 식인귀보다 빠르게 뽑을 수 있으면서 대부분의 면에서 더 강하지만 심리 면역이 없다는 점에서 차이가 있다. 단점은 리더십으로 제국 검사와 동일한 수준으로 매우 낮은 편이다. 1:1로 정정당당하게 싸우면 자기 보다 비싼 기병들과도 승부가 가능하지만 다른 리더십 감소 요인이 있으면 금방 도망쳐버린다. 특히 괴수와 싸울때는 섬뜩함 유발에 대응할 수단이 없어 매우 불리하다.
3.0 패치로 비통엄니 기병들의 가격이 일괄적으로 100원만큼 낮아져 가성비가 아주 좋아졌다.
6.0패치로 캠페인에서는 연구를 통해 선봉배치를 달 수 있게 되어, 후반에도 박살꾼으로 대체하지 않고 쓸 가치가 생겼다. 어차피 어지간한 보병들은 비통엄니 기병으로도 충분히 밀어버릴 수 있으므로 한 발 빠르게 움직여서 사격병종이나 포병을 때려 부술 수 있다.
| |||
박살꾼 (철주먹) Crushers (Ironfists) | |||
성질 더러운 코뿔야수의 시야는 두 눈이 거의 먼 수준이지만 오거 기수가 시키는 무차별 파괴를 수행하는 데는 크게 문제가 없습니다. | |||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 철주먹 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8880 | |
질량 | 2200 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 130 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 130 | ||
기본 피해 | 39 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
| |||
박살꾼 (대형 무기) Crushers (Great Weapons) | |||
반쯤 눈이 먼 코뿔야수의 괴멸적인 돌격을 회피하는 방법은 스스로도 코뿔야수의 냄새를 풍기는 것입니다. | |||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 475 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 5티어 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8880 | |
질량 | 2200 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 130 | ||
기본 피해 | 39 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
대형 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 | 공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
컨셉아트 비통엄니 기병의 상위병과인 코뿔야수(라이녹스) 기병. 5티어 기병으로 비통엄니 기병들을 뛰어넘는 엄청난 스펙들을 가지고 있다. 여담으로 원작설정에서 박살꾼은 모운팽 기병대의 분대장 유닛이었다.
철주먹 버전은 역시 소폭 개선된 장갑과 동방패를 보유하고 있으며, 근접 방어가 높다.
대형 무기 버전은 햄탈워 전체에서도 손꼽히게 강력한 대대형 유닛이다. 모든 팩션의 기병 중 가장 비싼만큼 말 그대로 다른 모든 기병들을 박살내는 성능을 자랑한다. 괴수 또한 대형 보너스가 있건 말건 저가형들은 상대가 안되며 드레드 사우리안 정도는 되어야 이들에게 승리할 수 있다.
| |||
하늘질주자 (박살꾼 - 대형 무기) Sky-Striders (Crushers - Great Weapons) | |||
하늘거인들은 이제 사라져 버렸지만, 하늘질주자들은 옛 주인들의 버려진 산성의 폐허로부터 계속해서 튀어 나올 것입니다. | |||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅴ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2100 | ||
생산비 (캠페인) | 2100 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8880 | |
질량 | 2200 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | | ||
접촉 효과 | 동상! | ||
(공격 주기) | 3.2초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 144 | ||
기본 피해 | 44 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
대형 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 장벽 파괴자 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 20% |
1.3 패치에 추가된 박살꾼 대형무기 정예 연대. 25레벨에 해금된다.
무기 피해가 증가했으며 근접 공격에 마법 속성과 동상 공격이 추가되었고, 사격 저항 20%가 생겼다.
10.5.6. 포병 및 병기
공통적으로 단일개체이지만 투사체를 한번에 여러 개 발사하여 화력이 준수하다. 또한 기동력이 뛰어나고 돌격보너스가 나쁘지 않아 유사시에는 전차처럼 운용할수도 있다. 노블라를 제외한 모든 병종이 하나같이 근접전 원툴인 떡대 오거들 사이에서 원거리 니가와를 강요하는 사악한 AI에게 오거가 내밀 수 있는 조커 카드.그러나 여러카드를 드래그해서 배치할경우, 이상할정도로 다닥다닥 붙어서 배치되는데 이렇게되면 긴 몸체로 인해 포대끼리 엉켜서 사격각을 잡지 못하는 현상이 발생할수 있다. 귀찮더라도 하나하나 따로 배치해 주자.
| |||
노블라 고철발사대 Gnoblar Scraplauncher | |||
금방이라도 무너질 듯 삐걱대는 이 투석기는 작동하는 것 자체가 기적이기는 하지만, 그 괴멸적인 화력만큼은 누구도 이견도 사지 않습니다. | |||
병종 | 투석기 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 ▲ 충돌 공격 ▲ 사거리 우수 ▼ 장갑 상대 취약 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 3티어 노블라 건물 (정착지) 3티어 노블라 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4612 | |
질량 | 4500 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 16 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 45 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 420 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 340 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 80 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 10 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 490 | ||
기본 사격 피해 | 110 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 50 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 70 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 20 | ||
(폭발 반경) | 6 | ||
발사체 수 | 3 | ||
장전 시간 | 15.3초 (기본 장전 시간 : 17초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
사거리 420의 곡사포병. 레드벨처와 함께 포병 건물 3티어에서 모집한다.
탄약수는 비교적 적지만 중기병 급 이동속도와 돌격 보너스가 있어 전차 역할도 가능하다. 타 팩션의 곡사포와 비교해서 사거리가 상당히 긴 편이나, 장갑 관통 피해가 낮아서 상대의 경보병 위주로 노려주는 것이 좋다. 단일 개체지만 한번에 고철덩이를 3개씩 뿌려대기때문에 생각보다 화력이 강하다. 하지만 산탄도가 높아 빗나가는 탄환이 많기때문에, 전과를 잘 올리지 못하는 경우가 많은편. 등급이 올리가면 정확도가 보정되기때문에 사정이 나아진다.
노블라 유닛으로 분류되어, 노블라 유지비를 50% 감소시켜주는 연구의 혜택을 그대로 받는다. 야영지에 주둔시킬경우엔 그냥 공짜유닛이 되는데, 곡사포병 특성상 수성전에도 유리하고 여차하면 기동성을 살려 적의 사격유닛에게 들이받을수도 있어 매우 유용하다. 공성전에서는 포탑 파괴속도는 느리나 성벽 위나 내부의 적에게 포격할 수 있다.
의외로 근접모드에서 패잔병 추격을 상당히 잘한다. 난전이되어 사격이 어려워지거나 전투에 승리했다면 근접전을 켜고 패주하는 적들을 노려주자.
| |||
강철박살포 Ironblaster | |||
짐승이 끄는 수레에 대충 묶어둔 화포지만, 그 우렁찬 일제 사격은 일개 연대를 지워버리기에 충분합니다. | |||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 충돌 공격 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1750 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | (숙영지) 4티어 막사 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6112 | |
질량 | 4500 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 45 | ||
장갑 관통 피해 | | ||
보병 상대 보너스 | | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 380 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 275 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 8.5 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 9 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 1.3천 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
기본 사격 피해 | 75 | ||
장갑 관통 사격 피해 | | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
발사체 수 | 5 | ||
장전 시간 | 14.4초 (기본 장전 시간 : 16초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
포병 건물 5티어에서 모집되는 평사 샷건 포병. 투사체가 5개라서 단일 대상에게 정확도는 영거리 사격이 아니면 모두 맞추기 힘들지만 보병을 측면에서 쏘면 그냥 녹는다. 원작에서 가장 강력한 위력의 포도탄을 뿌려대던 성능을 원작 초월 수준으로 반영해 땅바닥에 포탄이 떨어지면 박히는 게 아니라 튕겨져 나오는데 이 튕겨져 나오는 포탄에 맞아도 데미지 판정이 들어가 보병들이 펑펑 터져나갈 정도로 화력이 매우 막강해서, 4대가 동시에 사격하면 성벽이나 포탑이 한번에 붕괴된다. 포대가 달랑 하나인 것도 한발에 5개의 포탄을 발사하기 때문에 상쇄되며 유사시 전차 역할도 가능한건 덤.
캐세이를 상대할 때는 투사체 반사 마법을 특히 조심하자. 샷건같이 나가는 포탄들이 전부 돌아오기 때문에 2번만 반사되어도 거의 즉사할 수 있다.
1.1 패치로 원거리 정확도 및 집탄율이 낮아지는 사격 위력 하향을 받았으며 커스텀 전투에서의 생산비가 크게 증가했다.
11. 전술 및 로스터
초반부터 다수의 오거 괴수보병들을 사용해 근접전에 강하지만 반드시 노블라들과 함께 뭉쳐서 싸워야만 오거들이 받는 근접전 피해를 매우 크게 줄일 수 있어 노블라는 후반까지도 4~6장정도는 필수이다. 스케이븐이나 카오스 드워프처럼 노블라만 잔뜩 채운 노예군단을 본대와 함께 데리고 다녀도 유용하다. 또한 덩치 큰 오거들은 적의 하급 궁병에게도 순식간에 녹아내리기 때문에 초반엔 칼날엄니를 빠르게 2~4장 정도 편제해서 적진 후방의 사격병들을 처리해 줘야 한다. 후반까지도 적 사격병의 사격을 절대 불허해야 하며 4장 이상의 고속 기동부대로 적진 후방을 마킹해야 한다.중반에는 중앙 전열에 더 튼튼한 철주먹 오거들과 강철위장을 섞어주고, 적 후방 공격은 칼날엄니보다 더 강한 고거와 기병대로 교체해 주면 좋다. 또한 쓸만한 사격진인 고철발사대와 대포사수가 등장한다. 대포사수들은 후반까지도 거대괴수를 잡기에 좋고 빠른 이동속도를 이용해 전투중에 적 측면으로 돌아가 사격해댈 수 있다. 거대괴수들도 등장해서 전면공격에 투입할 수 있는데 바위뿔은 보병진을 밟아버리는 데 좋고 거인을 여럿 생산해서 강력한 적 전사군주들을 제압해 주는 것도 좋다.
후반에는 능력치 좋은 4~5티어 식인귀들을 전열에 추가해주자. 최고급 보병인 식인귀 대형무기는 군주를 경호하거나 소방수로 유용하다. 식인귀 권총부대는 적 거대괴수를 잡는 기동 사격진으로 쓸 수 있다. 또한 기병대는 비통엄니 대형무기나 박살꾼으로 교체하면 웬만한 측면우회 적 중기병대와 괴수는 전부 제압할 수 있다. 사격진에는 대포사수의 상위호환인 강철박살포를 추가해 주자.
공성전은 적이 너무 많을 경우 포위해서 어느 정도 굶겨죽인 후 진입하고 적 포탑 사거리 밖에서 패널스킬인 돌털기 마법으로 적 성벽과 포탑, 내부시설을 전부 파괴한 후에 진입하자. 특히 성벽과 성문 위에 있는 적 주요 보병들을 돌 털기로 한번에 성벽과 함께 최대한 처치해 주고 진입하는 것이 좋다. 미리 내부 바리케이드도 돌 털기로 전부 파괴해 주자. 좁은 길에서 오거들이 막힌 후에 사격당하면 순식간에 녹으므로 일단 진입하면 부대를 흩어서 성 곳곳의 길목으로 빠르게 돌파해서 적이 사격프리딜을 하지 못하게 빨리 싸먹어야 한다.
오거의 방어전은 본진이 대부분 산악지대인 특성상 산길에선 매복확률이 높게 나와서 그린스킨이나 드워프처럼 산악매복전으로 쉽게 풀어갈 수 있다. 또한 숙영지 주둔부대는 유지비 감소 건물이 있으면 대군을 싸게 배치할 수 있어서 좁은 산길에 숙영지 군대를 꽉 채워두고 다른 군단과 함께 방어하면 난공불락이 된다.
12. 멀티플레이
13. 상성
===# 1부 #===- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[17] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
14. 하위 세력
오거 킹덤의 하위 세력은 가히 노스카나 스케이븐에 맞먹을 정도로 우글거리는데(...) 대부분은 원작 설정으로 존재하던 세력이다. 칼날피부와 불 붙은 목구멍, 우레위장은 야수 학파 도살대장이 세력 지도자고 신의 제물과 라자그, 산의 아들은 위대한 아가리 학파 도살대장이 세력 지도자다. 이외의 나머지 마이너 세력은 모두 폭군이 세력 지도자다.- 피빨개(Blood Guzzlers)
비통산맥 북쪽에 위치한 마이너 팩션. 보통 그림고어나 콜렉에게 밀려 사라지곤하는데 이들이 점령한 지역 중엔 화염위장을 빠르게 뽑을 수 있는 랜드마크가 있다. 원작 설정에선 비통 산맥 중에서 '거미줄의 계곡'이라는 장소에 자리잡은 부족이다. 거미줄의 계곡은 이름처럼 거대한 거미가 득시글거리는 곳이라 이곳의 오거들은 그런 거대 거미를 사냥하고 잡아먹는데 일가견이 있는 자들이다.
- 교차한 몽둥이(Crossed Clubs)
비통산맥 남쪽에 위치한 마이너 팩션. 그리수스의 첫 상대다. 원작 설정에선 맨이터들을 가장 많이 배출한 부족이다.
- 눈알 씹는 자(Eyebiters)
균열캠에서만 등장하는 마이너 팩션. 다크랜드에 거점을 두고 있으며 이 팩션의 지도자인 말론 아이바이터는 원작 설정에 존재하던 스페셜 캐릭터다.
- 연회의 달인(Feastmaster)
배드랜드에 위치한 마이너 팩션. 바락 바르와 에크룬드 사이에 숙영지만 건설한 상태로 존재한다. 이 팩션의 지도자인 블라우트 피스트마스터 역시 원작 설정에 존재하던 스페셜 캐릭터다.
- 살점탐식자(Fleshgreeders)
비통산맥과 카오스 황무지가 겹치는 지역에 위치한 마이너 팩션. 도전암을 점거하고 있으며 콜렉의 첫 상대다. 원작 설정에선 오거 기준으로도 특별한 축제 방식으로[18] 유명한 부족이다.
- 펄그(Purg)
비통산맥 북쪽에 위치한 마이너 팩션. 그림고어의 첫 상대로 원작에 없는 햄탈워 창작 팩션으로 추정된다.
- 라자그(Lazarghs)
비통산맥 남쪽에 위치한 마이너 팩션. 정착지를 하나만 점거하고 있어서 바로 아래에 있는 헬만 고스트에게 밀려 사라지곤 한다. 이곳엔 오거만 지을 수 있는 랜드마크가 있어서 그리수스 플레이시 점령하는 게 추천된다. 원작 설정에선 오거 킹덤 최초의 도살자이자 위대한 아가리 신앙을 최초로 설파한 그로스 원핑거의 직계 후손인 부족이다.
- 헐거운 이빨(Loose Tooths)
균열캠에서만 등장하는 마이너 팩션. 원작 설정에선 최초로 납탄사수가 등장한 것으로 알려진 부족이다.
- 산의 포식자(Mountaineater)
비통산맥 북동부에 위치한 마이너 팩션. 이 팩션의 지도자인 바울디그 마운틴이터 역시 원작 설정에 존재하던 스패셜 캐릭터다. 원작 설정에선 오거 기준으로도 전통을 중시하는 고집스런 부족으로 비통산맥의 가장 악명높은 봉우리를 모두 점령한 바울디그의 업적을 본받고자 식사 때마다 바위를 씹어먹는 전통이 있다.
- 바위 해골(Rock Skulls)
세계의 끝 산맥 북쪽에 위치한 마이너 팩션. 아자그의 첫 상대다. 원작 설정에선 모든 오거 부족 중에서도 가장 터프하고 힘이 쎄지만, 그만큼 멍청한 오거들로 이루어진 부족이다.[19]
- 산의 아들(Sons of Mountain)
비통산맥 중부에 위치한 마이너 팩션. 교차된 몽둥이와 더불어 그리수스의 첫 상대다. 원작 설정에선 오거들의 고향이라 할 수 있는 거인의 땅 경계에 위치한 부족으로 야생 예티들을 데리고 사냥을 하거나 전투에 참가하는 모습이 자주 목격된다. 예티가 스카이 타이탄이 살던 곳에 눌러 앉았다가 카오스에 오염되어 퇴화된 말로임을 생각하면 의미심장한 설정.
- 우레위장(Thunderguts)
다크랜드 남쪽 돼지팔이 영지를 점거한 마이너 팩션. 드라조아스, 임릭, 쿠가스, 헬만으로 플레이시 자주 치고받게 된다. 원작 설정에선 목표로 점찍은 정착지를 포위하고 조공을 바치면 공격하지 않겠다고 제안한 뒤, 조공을 받으면 이런저런 핑계를 대서 그대로 정착지를 밀어버리는 교활함으로 알려져 있다.
- 불 붙은 목구멍
나가로스 중단부에 위치한 마이너 팩션. 원작에 없는 햄탈워 창작 팩션이며 숙영지만 가지고 있다.
- 상어이빨
러스트리아에 위치한 마이너 팩션. 원작에 없는 햄탈워 창작 팩션이며 숙영지만 가지고 있다. 마즈다문디 바로 옆에 있는 스케기와 뉴 월드 콜로니 사이에 부대끼고 있다.
- 신의 제물
사우스랜드에 위치한 마이너 팩션. 원작에 없는 햄탈워 창작 팩션이며 아라비 대 사막에 위치한 영지 하나와 숙영지를 갖고 시작한다. 주변에 아칸, 르팡스, 폴크마, 세트라, 만프레드, 틱탁크토 같은 걸출한 전설군주가 득시글거리고 이들이 점거한 아라비 대 사막 정착지는 고유 건물로 사막 소모성 피해 면역에 종족마다 다른 부가적인 효과를 추가로 갖고 있어 거의 무조건이라 해도 좋을 정도로 빠르게 멸망당한다.
- 칼날피부
다크랜드에 위치한 마이너 팩션. 드라조아스와 그림고어, 콜렉으로 플레이할 때 상대하게 될 팩션이다. 원작 설정 상 골그팍이 이 부족 출신의 오거로 알려져 있다.
- 나무망치
탈레벡란트와 그리폰 숲 사이에 우치한 마이너 팩션. 숙영지 하나만 가지고 있다. 원작 설정에선 부족원들이 모두 거대한 나무를 깎아 만든 망치를 무기로 삼는다는 설정으로만 알려진 부족이다.
15. 테크놀로지
16. 건물
- 숙영지 건물
종류 | 분류 | 1티어 | 2티어 | 3티어 | 4티어 | 5티어 |
숙영지 | 오거 숙영지 | 오거 거처 유지비 -60% 숙영지 성장 +10 숙영지가 아닌 건물들로부터 수입 +4% (진영 전체) 지역 모집 제한 +1 모집 해제: 노블라 | 오거 숙영지 유지비 -60% 숙영지 성장 +10 숙영지가 아닌 건물들로부터 수입 +6% (진영 전체) 지역 모집 제한 +1 모집 해제: 노블라 덫꾼 | 부족 야영지 유지비 -60% 숙영지 성장 +10 숙영지가 아닌 건물들로부터 수입 +8% (진영 전체) 지역 모집 제한 +1 | 고대 이빨의 장 유지비 -60% 숙영지 성장 +10 숙영지가 아닌 건물들로부터 수입 +10% (진영 전체) 지역 모집 제한 +1 | 대아귀의 영역 유지비 -60% 숙영지 성장 +10 숙영지가 아닌 건물들로부터 수입 +12% (진영 전체) 지역 모집 제한 +1 |
기본 군사 | 막사 | 합숙소 모집 해제: 오거 떡대 | 무기 더미 모집 해제: 오거 떡대(쌍수), 오거 떡대(철권) | 잘 드는 무기 더미 모집 해제: 철벽위장 | - | - |
괴수 | - | 무리 굴 모집 해제: 칼날엄니 무리 | 고거 동굴 영웅 모집 해제: 오거 사냥꾼 영웅 제한: 사냥꾼 +1 모집 해제: 고거 | 거대 축사 모집 해제: 거인, 바위뿔 | 바위투성이 평원 모집 해제: 바위뿔(작살 발사대) | |
고급 군사 | 식인귀 숙영지 | - | - | 전리품 단지 모집 등급 +1 모집 해제: 식인귀 | 전리품 천막 모집 등급 +2 모집 해제: 식인귀(철권) | 창고 오두막 모집 등급 +3 모집 해제: 식인귀(대형), 식인귀(권총) |
기병 | - | - | 비통엄니 우리 군단 능력: "우레와 같은 돌격" (영향권 내의 군단) 모집 해제: 비통엄니 기병 | 선택받은 비통엄니 우리 모집 해제: 비통엄니 기병(철권), 비통엄니 기병(대형) | 거대한 박살꾼의 바위 모집 해제: 박살꾼(대형), 박살꾼(철주먹) | |
포병 | - | - | 광맥층 모집 해제: 대포 사수, 노블라 고철발사대 지역 모집 제한+1 | 숙영지 화덕 영웅 모집 해제: 화염위장 영웅 제한: 화염위장 +1 지역 모집 제한 +2 | 숙영지 화로 모집 해제: 강철박살포 전체 모집 제한 +1 | |
수비 | 지원 | 숙영지 냄비 사상자 충원 속도:+2% (영향권 내의 군단) 군단 능력: 폭식 (영향권 내의 군단) | 숙영지 솥 사상자 충원 속도:+4% (영향권 내의 군단) | 숙영지 곰솥 사상자 충원 속도:+6% (영향권 내의 군단) | 숙영지 가마솥 사상자 충원 속도:+8% (영향권 내의 군단) | 거대한 솥단지 사상자 충원 속도:+12% (영향권 내의 군단) |
유지비 | 노블라 상자 유지비 -20% (숙영지 부대) 전투 후 전리품 수입 +5% (영향권 내의 군단) | 교역꾼의 천막 유지비 -20% (숙영지 부대) 전투 후 전리품 수입 +10% (영향권 내의 군단) | 교역꾼의 오두막 유지비 -25% (숙영지 부대) 전투 후 전리품 수입 +15% (영향권 내의 군단) | 고기 시장 유지비 -30% (숙영지 부대) 전투 후 전리품 수입 +25% (영향권 내의 군단) | 살점 시장 유지비 -30% (숙영지 부대) 전투 후 전리품 수입 +35% (영향권 내의 군단) | |
기반 시설 | 수입 | 전리품 더미 수입+200 | 전리품 무더기 수입+400 | 전리품 천막 수입+600 계약으로 받는 자금: +1% | 전리품 움막 수입+800 계약으로 받는 자금: +1% | 전리품 오두막 수입+1000 계약으로 받는 자금: +1% |
고기 | 연회용 탁자 고기 +5 (영향권 내의 군단) | 연회용 원형 천막 고기 +7 (영향권 내의 군단) | 연회용 천막 고기 +9 (영향권 내의 군단) | 연회용 대형 천막 고기 +12 (영향권 내의 군단) | 연회용 돌무지 고기 +15 (영향권 내의 군단) | |
군단 지원 | 내장돌 전투 획득 고기 +4% (영향권 내의 군단) 자국 영토 내 리더십+4 (영향권 내의 군단) | 판금 저장소 전투 획득 고기 +8% (영향권 내의 군단) 자국 영토 내 리더십+8 (영향권 내의 군단) | 내장 진열대 전투 획득 고기 +12% (영향권 내의 군단) 자국 영토 내 리더십+12 (영향권 내의 군단) | 도살자의 작업장 영웅 모집 해제: 도살자 영웅 제한: 도살자+1 전투 획득 고기 +16% (영향권 내의 군단) 자국 영토 내 리더십+16 (영향권 내의 군단) | 도살대장의 식탁 전투 획득 고기 +20% (영향권 내의 군단) 자국 영토 내 리더십+20 (영향권 내의 군단) | |
성장 | 여분의 천막 숙영지 성장 +10 지역 모집 제한 +1 | 신참 모집 탁자 숙영지 성장 +13 지역 모집 제한 +1 | 신참 모집 천막 숙영지 성장 +16 지역 모집 제한 +2 | 신참 모집 오두막 숙영지 성장 +20 지역 모집 제한 +2 | - |
- 정착지 건물
17. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
17.1.
대아귀의 마법학파
18. 미구현 캐릭터 & 병종
18.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 오거 계열이면서 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다.2024년 12월 발매되는 파괴의 징조 DLC로 원작에 있었으나 미구현되었던 유닛들은 모두 추가되었다. 원작에서 도살대장과 도살자가 사용할 수 있었던 천상, 죽음학파 마법도 6.0 업데이트에서 추가될 예정이다.
- 보병
- 식인귀 (양손 무기)
- 부대장 유닛: 원작에서 모운팽 기병의 부대장인 박살꾼(Crusher)이 별도 유닛으로 구현되면서 이들도 나올 가능성이 생겼다.
- 내장군주 (Gutlords): 강철내장의 부대장 유닛.
- 천둥주먹 (Thunderfists): 리드벨처의 부대장 유닛.
- 식인귀 대장 (Maneater Captains): 식인귀의 부대장 유닛. 파괴의 징조 DLC에서 오거 급여담당관(Ogre Paymaster)이 나오면서 등장 가능성이 줄었다.
- 천둥군주 (Thunderlords): 라이녹스 기병의 부대장 유닛.
- 그레이백 (Greybacks): 예티의 부대장 유닛.
- 그로인바이터 (Groinbiters): 노블라의 부대장 유닛.
18.2. 기타
구판 아미북, 포지 월드, GW 정식 잡지인 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 소설 등에서 등장한 캐릭터 및 병종들이다.- 캐릭터
- 1. 가르크 아이언스킨: 강철피부 부족(Ironskin tribe)의 폭군. 부족명에 걸맞게 자신도 금보다 강철을 선호하며[20], 카오스 드워프와도 교류 및 동맹 관계를 맺었다는 설정이 있다. 카오스 드워프들한테 선물로 받은 기계-라이녹스를 타고 다닌다고 한다.
- 2. 노예군주 브라우그: 시체 노예상으로 알려진 악명높은 오거 노예상. 강령술사의 지하감옥에 갇혔다가 벗어나서 강령술사를 죽인 후 그의 해골과 마법 쇠사슬을 훔치고 강령술사의 죄수 절반은 자기가 먹어버리고 남은 죄수들을 노예로 삼았다. 이후 그가 전리품으로 가져간 마법 쇠사슬 덕분인지 강령술을 쓸 수 있다는 설정.
- 3. 그로스 원핑거: 설정상의 인물로 위대한 아가리의 선지자이자 최초의 도살자(Butcher).
- 4. 크로그(Warhammer): 설정상의 인물. 본래 흉한 산의 지배자였던 거인이었으나 죽음아가리 부족의 공격을 받아 눈이 멀고 노예 거인이 되었다. 붙잡히기 전 10여마리의 오거들을 찢어버렸으며, 죽음아가리 부족 폭군에게 붉게 달궈진 창으로 한쪽 눈을 찔려 패배했다. 눈이 먼 후에도 남아있는 감각이 갈수록 더 날카로워져서 죽음아가리 부족에게 복수하는 것이 예고되었다.
- 5. 행운의 바즈그라트: 네메시스 크라운 캠페인에 참여한 오거 폭군.
- 군주와 영웅
- 1. 노블라 우두머리 (Gnoblar Head Honcho): 화이트 드워프 310호에서 오거 킹덤의 서브 아미인 노블라 호드에 등장한 노블라 군주.
- 2. 노블라 지도자 (Gnoblar Honcho): 위의 노블라 군주의 영웅 버전.
- 보병
- 노블라 맨바이터(Gnoblar Manbiter)
- 블러드 노블라(Blood-Gnoblar)
- 보글라(Boglar)
- 플링어(Flinger)
- 노블라 럭키 깃츠(Gnoblar Lucky Gits)
19. 추천 MOD
* Improved Ogre Contracts: 계약을 성공할 시 더 많은 보상을 준다. 거리가 멀수록 더 많은 골드를 주고, 전군에 적용되는 (예를 들어 장갑 30+) 버프 등 여러 효과를 준다.* Ogre Diplomacy - Lorefully Neutral Ogres: 선세력의 혐오도 외교 페널티를 지워준다. 완전히 전부는 아니고, 일부 마이너 세력이나 모드로 추가되는 세력엔 여전히 혐오 페널티가 남아있다. 오거지만 선세력과 친하게 지내고 싶은 유저를 위한 모드.
* Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms: 그롬의 가마솥을 그대로 오거 킹덤에 복붙한 것. 재료들은 대부분 원본과 동일한 조건으로 얻을 수 있으며[21] 고철 대신 자금 5000과 고기 10개가 소모된다.
마녀 상인이 나타나지 않아 재료 수급이 까다롭고 매번 상당한 자금을 지불해야 하기 때문에 페널티만 있는 것처럼 보이지만, 그 대신 그롬에게만 적용되던 특정 효과들이 모든 군주와 영웅에게 적용되고 상단과 싸우거나 오거 계약을 완료하면 일정 확률로 새로운 재료를 얻을 수 있어서 생각보다 재료 수급은 그리 어렵지 않다.
원본과 마찬가지로 3번째와 4번째 슬롯도 해금할 수 있는데 마녀 상인이 나타나지 않기에 대신 무트와 낭고를 습격하는 퀘스트를 클리어해 해금하는 것으로 구현했다. 그리수스와 스크라그 모두 스타팅 위치 인근에 각각 낭고와 무트가 존재하기에 첫 슬롯 해금은 약간의 노력만 있으면 쉽게 할 수 있다.
* Rhox 모드 한글화 팩: 위 요리 모드의 한글패치. 모더가 똑같다.
20. 기타
정식 공개 전 광고회사의 실수로 배너가 노출되어서 정보가 유출되었다.먹을것에 환장하는 종족인 만큼 오거와 관련되는 내용엔 먹는 것과 그 부산물로 일어나는 딜레마나 쿼트가 등장한다. 개중엔 도살자가 케첩을 발명한 것을 두고 채식이라며 부족이 단체로 미쳐돌아가는게 아니냔 딜레마가 나온다던가#, 남은 가죽으로 노블라에게 성형수술을 해준다던가, 케세이의 테크 중 대나무 강화는 채식위주 식단을 개발하던 오거가 부족에서 추방되어 케세이로 넘어와 전래된 것이라던가#, 워해머 팬덤과 브로니의 갈등이 있었던 사안을 반영하여 마이 리틀 포니를 패러디해 망아지들을 모두 잡아먹었다던가# 하는 개그성 내용이 많아서 읽는 재미가 있다. 오거의 수준에 맞춰진 대화내용 덕에 번역의 수준도 호평을 받는 편.
뱀파이어 코스트 DLC 때와 마찬가지로 오거 킹덤 트레일러에서 나온 노래가 워낙 흥겹고 중독성있어서 풀버전을 내달라는 댓글이 종종 보일 정도로 의외의 인기를 끌고 있다. 영국쪽 팬덤에선 반쯤 자조적으로 오거들이 캠프에 모여 잔치를 벌이는 모습이 펍이나 다를게 없다면서 호평을 보이기도.
오거 캐릭터의 랜덤 이름 중에 청거스가 존재하며(#), 크로뱃이라는 이름도 존재한다.
[출처] 영어 자막 영상 ─ TV Tropes 링크 & 1d4chan 링크[2] 기술로 7개, 그리수스는 고유 트리로 1개 더 지을 수 있었으며 이후 패치로 숙영지 5티어 당 추가적으로 한계치가 1씩 늘어나기 때문에 사실상 숙영지가 파괴되지 않는한 무한대로 양산할 수 있게 되었다.[3] 현상금이 활성화된 시점에서 시야가 밝혀진 진영 중 플레이어와 전쟁 상태가 아니면서 영토가 인접한 진영 위주로 정해진다.[4] 6.0 기준, 군단 고기 막대의 번역이 반대로 되어있다. 고기가 제일 적은 1단계에서 달성된다.[5] 군단 내에서 브라그의 등급이 제일 높은 상태[6] 난투꾼의 영웅 행동은 부상이라 적용되지 않는다.[7] 돌격 보너스+40%, 기본 무기 피해 +25%, 장갑 관통 무기 피해 +25%, 범위 맵 전체, 27초 지속, 전투 중 1번만 사용 가능. 특이하게 패널 스킬이 아닌 군주에게 추가되는 스킬이다.[8] 그린스킨, 드워프, 스케이븐의 지하대로 태세를 사용 가능하게 해준다.[9] 그 잘 도망가기로 소문난 그린스킨의 고블린 리더십이 50이고 오크 보이즈는 60이다. 고블린은 애초에 용도가 소모품이고, 오크 보이즈는 전투력이 아쉬운 편이라 상관없다지만, 같은 티어 보병들을 체급으로 찍어 눌러야 하는 오거 보병들의 리더십이 이 정도인 건 생각보다 심각한 문제로 다가온다.[10] 숙영지 티어만 올려도 기본 60% 유지비를 절약할 수 있는데 여기에 수비 건물인 노블라 상자를 5티어까지 올리면 30%가 더해져 무려 90%의 유지비를 깎는 짓거리가 가능해진다. 오거 킹덤 유닛 중 가장 비싼 작살 발사기 버전 바위뿔 19카드를 집어넣어도 유지비가 달랑 110원이 나오는 경악스러울 정도의 유지비 사기가 가능한 것이다.[11] 칼날엄니에게 선봉 배치, 암행, 심리 면역, 광란 스킬을 부여하고 유지비를 25% 할인해주는 스킬이다.[12] 그래서 오거들은 속도가 빠른 편이다.[13] 고저를 대상으로 하는 효과들을 받는다.[14] 설정상 오거들이 굶주리다 못해 미쳐버린 말로이거나, 태어날 때부터 비정상적으로 마르게 태어나(물론 어디까지나 오거 기준이라 실제로는 군살이 없는 몸짱이다) 부족에서 그냥 굶어 죽으라고 비통산맥 곳곳에 있는 동굴에 가둔 오거들로 그 과정에서 자신과 마찬가지로 동굴에 갇힌 오거들을 잡아먹으며 살아남은 개체들이 고저라고 불린다. 이렇게 살아남은 고저들은 오거들이 잡아다가 전장에 풀어 학살을 벌이는 생체 미사일처럼 써먹는다.[15] 기존 식인귀에서 장갑, 근공방, 무기피해 전부 한두 단계씩 높아진데다 오거 돌격에 적응형 전술까지 붙어있는 덕분에 어지간한 3, 4티어 할버드병들은 죄다 오거수육으로 만들어 버리고, 물리저항 30%의 피닉스 가드도 비등비등하게 잡아내는 수준이라, 최강의 대대형 중보병인 초즌 할버드 정도는 데려와야 얘를 안정적으로 이길 수 있다. 오거 보병들이 태생적으로 대대형 보너스를 가진 할버드병에 카운터당하는데도 순수 스펙만으로 상성을 어느 정도 극복할 수 있을 정도로 강력하다는 것.[16] 리드벨처로 오기하는 경우가 있는데 여기서의 lead는 납이라는 뜻이라 레드로 표기한다.[17] 카오스의 악마 제외[18] 현지에서 약탈한 약탈물을 한 곳에 쌓아두고 그곳에 오거 폭군이 올라가는 것으로 축제가 시작된 뒤, 축제가 끝나면 약탈물을 모조리 버리고 다른 곳으로 떠나는 방식이다.[19] 이들이 얼마나 멍청한지 알 수 있는 한 가지 사례로, 바위 해골 부족의 오거들이 스카스닉을 도와 어떤 전투에서 승리하고 스카스닉에게 보수를 요구하자, 스카스닉은 '우리가 너희에게 그린스킨을 도울 수 있는 명예를 줬으니 오히려 우리가 보수를 받아야 한다.'라는 얼척없는 대답으로 응수했다. 그러자 바위 해골 오거들은 정말로 그런가 싶어 스카스닉에게 보수까지 바치고 떠났다고.[20] 가르크가 유별난게 아니라 원래 강철피부 부족이 '금은 아름답지만 거래할 때만 쓸 수 있는 무르고 계집애같은 물건이다. 하지만 강철은 단단하고 원하는 건 그 자리에서 바로 얻게 도와주는 상남자같은 물건이다.'라고 여긴다.[21] 완전 동일하지는 않은 게 해산물 재료들은 항해시 일정 확률로 얻을 수 있는 그롬과 달리 순수하게 특정 세력의 정착지를 약탈하거나 상단 약탈, 혹은 계약에 성공하면 일정 확률로 얻을 수 있다.