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최근 수정 시각 : 2023-10-07 10:36:27

팀 데스매치(NEW STATE MOBILE)


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10/23~10/30 론도, 미라마, 비켄디 론도, 카라킨 론도, 비켄디, 미라마, 카라킨
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1. 개요2. 상세3. 무기 • 파츠4. 추천 무기5. 맵
5.1. 스테이션(Station)5.2. 전시장(Exhibit Hall)5.3. 아레나(Arena)
6. 문제점 및 비판

1. 개요

NEW STATE MOBILE의 출시와 함께 등장한 팀 데스매치 모드로, 기존 모배의 팀데스와 동일하게 4 VS 4 구도로 되어 있으며, 먼저 30킬을 하거나 10분동안 킬을 가장 많이 한 팀이 승리한다.

2. 상세

기본적으로 제한된 시간동안 주어진 목표를 달성하는 모드이다. 만약 제한된 시간이 지나도 주어진 목표를 달성한 팀이 없다면 킬을 더 많이 하는 등 주어진 목표에 더 가까운 팀이 승리한다. 살아남기 위해 부착물이나 경우의 수를 계속 생각해야 하는 클래식 모드와는 다르게 게임 입장 전 자신의 무기와 부착물을 정하고 시작한다는 것이 특징이다.

클래식을 포함한 다른 모드처럼 적의 발소리나 발포음의 방향은 표시해주지 않는다.

3. 무기 • 파츠

팀 데스매치는 로비에서 무기 프리셋에 원하는 무기를 장착한 뒤 게임을 진입하면 설정한 슬롯의 무기로 게임을 시작하는 방식이며 무기, 투척무기는 각각 2, 1개를 착용할 수 있다. 기존 모배와는 달리 레벨에 관계없이 모든 파츠를 사용 가능하며, 적을 죽이면 적이 소지한 탄약과 무기를 노획 가능하다. 마찬가지로 일정시간이 지날경우 사라지며, 투척물은 노획이 불가능하다.

[사용 가능 무기/아이템 목록]
* AKM
  • Beryl M762
  • Mk.47 Mutant
  • AK Alfa
  • M416
  • SCAR-L
  • M16A4
  • L85A3
  • MCX
  • Mini-14
  • SL8
  • SKS
  • SLR
  • M110A1
  • VSS
  • Kar98K
  • DSR-1
  • M24
  • Tommy Gun
  • UMP45
  • Vector
  • Micro UZI
  • PP-19 Bizon
  • MP5K
  • DP-28
  • S1897
  • S686
  • S12K
  • DBS
  • MP155 Ultima
  • 석궁
  • P92
  • 스콜피온
  • P18C
  • 섬광탄
  • 수류탄
  • 2레벨 방어구
  • 4레벨 방어구[1]
  • 붕대(10개)
  • 스팀 샷[2]

[사용 불가 무기/아이템 목록]
* AUG
  • GROZA
  • Mk.14
  • AWM
  • MG3
  • P90
  • P1911
  • R1895
  • 레드 플레어 건
  • 그린 플레어 건
  • 연막탄
  • 화염병
  • 1레벨 방어구
  • 3레벨 방어구
  • 방탄 방패
  • 정찰용 드론

4. 추천 무기

주로 근거리전이 주가 되며 상황에 따라 중거리전이 벌어지는 팀데스 특성상 중장거리전에 특화된 무기보단 근거리전에 특화된 고화력 무기들이 빛을 발한다. 특히 DPS가 높은 SMG나 단발피해량이 무시무시한 SG들이 활약하며, 중장거리전에 특화된 DMR이나 SR은 성능이 떨어진다.

볼드체 표기된 무기는 특히 쓰기 좋은 무기.

5.

5.1. 스테이션(Station)

모바일 버전의 맵 격납고와 유사하게 시작지점에서 중거리 교전이 가능하며, 곳곳에 엄폐물과 통로가 있어 많은 전략이 존재한다.

주요 구조물은 다음과 같다.

5.2. 전시장(Exhibit Hall)

이름 그대로 트로이의 전시장을 가져온 맵이며, 기존과 달리 어느정도 엄폐물이 설치되어 있다. 다만 대충 만든것이 티나게 2층 먹은팀이 너무 유리하게 밸런스가 잡혀있으며, 기존 전시장과 큰 차이가 없다.

너무 저조한 플레이 횟수로 인해 결국 삭제돠고 만 비운의 맵이다.
이제는 커스텀 매치로도 플레이를 할 수 없다.

5.3. 아레나(Arena)

라데메의 그 아레나. 저번 스테이션이 라데메에 추가된것에 이어 이번엔 아레나가 팀데메에 추가되니 뇌절이라는 평이 많다.

너무 저조한 플레이 횟수로 인해 결국 삭제돠고 만 비운의 맵이다.
이제는 커스텀 매치로도 플레이를 할 수 없다.

6. 문제점 및 비판

전체적으로 맵 자체는 잘 만들었다는 평이 많으나, 핵 문제와 밸런스 문제가 발목을 잡는다. 핵의 경우 과거보단 줄었지만 여전히 많이 나오며, 특히나 게임이 고이다보니 고인물과 핵유저의 구별도 어렵고, 고인물이 핵을 쓰는 경우도 많아 핵 잡기가 어렵다.

밸런스 역시 심각하다. 모배와 마찬가지로 매칭될때 우리팀을 탈주/트롤/뉴비가 매칭되는가 하면 상대팀엔 고수들이 매칭되어 밸붕이 자주 일어난다. 특히 우리팀이 지는가 싶으면 팀원들이 탈주해 n:4 구도가 되기 쉬울 뿐더러 수류탄으로 팀킬하거나, 적에게 고의로 점수를 주는 등 트롤링의 문제도 심각하다. 무기 밸런스도 예외는 아니라 베릴, 벡터, 토미건같은 근접전 고화력 무기들이 날아다니며, 반대로 중장거리전에 특화된 5탄 AR, SR, DMR은 보기가 드물 정도로 안쓰인다. 그나마 M416이나 패치 후에 SR이 가끔 쓰이는 정도지만 베릴같은 무기에 비하면 상당히 적다.

다만 1월 패치로 MMR 매칭이 추가되며 매칭 밸런스 문제가 줄어들고, 무기 밸런스 역시 시간이 지나며 나아지는 중이다.

[1] 일정 횟수동안 제압 실패시 얻는다.[2] 팀데스매치 전용 치료제로, 의료용 키트와 성능이 동일하다. 다만 사용시간이 약 6초정도로 빠르며, 외형은 아드레날린 주사기와 닮았다.[3] 이를 이용해 적이 있는지 없는지 구별이 가능하다.