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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬2.2. 버프 스킬
3. 각성 후 스킬2.2.1. squad::기동강화();2.2.2. squad::보호모듈(정화);2.2.3. squad::장갑강화();2.2.4. squad::무기강화();2.2.5. squad::보호모듈(완충);2.2.6. squad::무기강화() override;
2.3. 전투 스킬3.1. 스키퍼
4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬3.1.1. apius::대응체계();3.1.2. tactics::지역거부();3.1.3. squad::보호모듈(제세동);3.1.4. apius::지역방어();3.1.5. suit::섬멸운용();
3.2. 코로니스3.3. 진(眞) 패러메딕1. 개요
해당 직업의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. apius::강습슈트() const;
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
패러메딕이 전장 투입 시 착용하는 강습 슈트. 평소에는 APIUS에 내장되어 있으며, 활동에 용이한 디자인과 전장 정보처리 및 피해를 최소화하는 기능이 내장되어 있다. 패러메딕의 모든 동작은 슈트 근접 전투술[SCQC]로 변경되며, 물리 독립 공격력으로 적용된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - | |
“착용감은 어때요? 어… 착용 모습을 보니 이 슈트에 아름다움까지 추구할 필요는 없을 만도……?” - 지나 데오도르 |
패시브 효과 | |
기본 공격 타격 당 정보 습득률 | 5% |
|
강습슈트 전용 도트(일반)[1] |
컨디션, 골격근 33, 체지방... / 교전지 돌입[2]
Boot Complete / Sector Clear
Boot Complete / Sector Clear
강습 슈트를 입히는 스킬. 던전에 입장하면 자동으로 변신된다.
중간에 손가락으로 무언가를 두드리는 모션은 버프 스킬 및 1차 각성기 사용시 나타나는 홀로그램 화면 터치 동작이다.
아름다운 무기에 집착하는 지나가 (굳이) 아름다움까지 (추가로) 추구할 필요가 없다고 할 정도로 패러메딕의 아름다운 몸매가 훤히 드러나는 슈트. 이 강습 슈트가 워낙 타이트해서 바디 라인을 심하게 드러낸다. 당장 일러스트만 봐도 엉덩이 라인이 매우 노골적으로 드러나고 도트도 틴버전을 굳이 따로 만들 정도니[3] 말 다한 셈.
2.1.2. apius::동기화() const;
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
패러메딕이 분대에 제공하는 강습지원 모듈. 기본 스킬 공격력을 증가시키며, 패러메딕이 제공하는 모든 강화 효과는 각 분대원에게 동기화된다. [동기화] 분대원은 개별맵을 포함한 위치에 관계 없이 제공하는 버프 효과는 부여 된다. 또한 분대원이 전투 불가 상태에서 회복할 경우, 보호모듈을 제외한 생존한 다른 분대원들에게 부여된 강화 효과들이 재부여된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | apius::강습슈트() const; Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - | |
“…(중략)… 물론 이보다 더 들어가 전문적인 설명을 덧붙일 수 있겠지만, 여러분께는 이렇게 밖에는 설명할 수 없겠네요.” - 지나 데오도르 |
패시브 효과 | |
동기화 대상 스킬 | squad::보호모듈(완충);, squad::보호모듈(정화);, squad::장갑강화();, squad::무기강화();, squad::기동강화();, squad::무기강화() override;, tactics::지역거부();, squad::보호모듈(제세동);, tactics::고고도강하(); |
파티원의 거리와 상관없이 버프를 부여해주는 패시브 스킬. 케어를 위해서 범위에 목 매는 같은 직군 친구들을 생각 하자면 간만에 나온 사기 스킬이며 그만큼 패러메딕의 차별점. 자기 자신에게는 스킬 공격력을 증가시킨다. 또한 파티원이 죽었다가 부활할 경우, 다른 파티원이 한 명이라도 생존해 있다면 굳이 버프를 새로 걸어줄 필요 없이 자동으로 다시 버프가 걸린다. 다른 버퍼들과 비교 하자면 포 타임 때 죽어 있는 딜러들에게 다시 리버프를 걸어야 할 때 부활 이후로도 기본 버프가 없어 딜 공백이 생기는 경우가 생기는데 메딕에게는 이런일이 절대로 생길 수가 없다. 애초에 메딕의 기본 버프들은 메딕의 상태에 영향을 받지 않고 시전이 가능하기 때문이기도 하다.
2.1.3. apius::전장정보();
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
던전 입장 시 교전 정보를 바탕으로 분석/지원 역할을 수행하는 무인기가 보급되어 APIUS로부터 분리, 패러메딕을 보조한다. 분석된 정보는 일부 모듈 제공 시 소모되며, 전직 계열 스킬 및 기본 공격을 통한 적과의 교전으로 획득한다. 패러메딕의 정신력과 모든 속성 저항을 보조하며, 공격에 타격 당한 적들은 속성 피해에 취약해지는 효과가 부여된다. 해당 효과는 일정 시간동안 유지되며 일정 횟수 만큼 중첩시킬 수 있다. 또한 크루세이더(남)의 썬더 해머 : 유피테르, 크루세이더(여)의 빛의 은총, 인챈트리스의 어둠에 피는 장미, 뮤즈의 센세이션 효과와 중복 적용되지 않는다. 단독임무 진행 시 받는 속성 피해 증가 효과가 적용되지 않으며 단독 임무 전용 효과가 적용된다. 또한 정보 스택 소모 시 범위 내 적들에게 레이저 폭격을 시행하여 적에게 다단히트 피해를 입힌다. 해당 레이저 폭격은 apius::무기강화() overide; 스킬 사용 시 추가 폭격을 가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | apius::강습슈트() const; Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - | |
“전장에서의 정보는 휘발성이다. 가능한 한 빨리 활용하고 갱신하라.” - 잭터 에를록스 |
패시브 효과 | |
정신력 증가율 | 529 (34레벨 기준) |
정보 누적 최대량 | 3스택 |
속성 피해량 증가율 | 5.5% |
속성 피해량 증가 시간 | 10초 |
속성 피해량 증가 최대 중첩 수 | 3회 |
싱글 플레이 전용 효과 | |
독립 공격력 증가량 | 32% |
스킬 쿨타임 감소량 | 20% |
apius::무기강화() overide; 사용 시 추가 폭격 횟수 | 2회 |
정신력과 속성 피해량을 증가하는 패시브 스킬. 다른 버퍼들처럼 싱글 플레이 전용 옵션이 있다. 솔로 플레이에서 전장정보 스택 소모 시 레이저 폭격이 떨어지는데, 꾸준히 신수력을 소모하면 주력기 수준의 딜비중을 가지는 뮤즈의 센세이션과는 달리 피해량이 '있기는 하다' 수준으로 낮아[4] 크게 신경쓸 필요는 없다. 이를테면 여귀검사의 "냉정함" 과 같은 컨셉용 옵션.
인첸트리스의 인형, 뮤즈의 신수력과 대비되는 메딕만의 고유 자원인 정보는 최대 스택 3까지 쌓이며, 기존 버퍼들과 마찬가지로 초과분에 대한 잉여 수치를 보장하지 않고 소멸한다. 따라서 파티 케어 시 최우선적으로 고려해야 할 자원이다.
또한, 이 정보를 활용한 버프 스킬은 다른 버퍼들과 차별화된 패러메딕의 독보적인 특징을 지닌다. 패러메딕의 버프는 파티원의 위치(패러메딕의 아이덴티티이자 던페부터 선보인 핵심 시스템)와 패러메딕의 행동에 제약을 전혀 받지 않는다는 점에서 뛰어난 차별성을 가진다.
2.2. 버프 스킬
2.2.1. squad::기동강화();
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈. 전장 정보를 기반으로 중추신경계를 강화, 모든 속도가 증가한다. 일정 시간동안 공격/이동/캐스팅 속도가 증가한다. 해당 모듈 제공에 대한 전장 분석이 완료되어야 하며, APIUS를 활용하여 다른 행동 중 시전 가능하다. | ||||
최초 습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | apius::전장정보(); Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0.1초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속 시간 | 12초 |
공격/이동/캐스팅 속도 증가량 | 10 + 0.5n초 |
강화 시행 / Enhance Nervous
모든 속도를 증가시켜주는 버프기. 쿨타임이 엄청 짧고 중첩시 지속 시간이 갱신되므로 스톡 3개를 연속으로 소비해서 빠르게 걸어 줄수 있다. 기본 커맨드는 ↓↓ + space bar인데 아래의 보호모듈(정화)의 기본 커맨드인 ↓ + space bar와 커맨드를 바꿔서 빠르게 3 스톡을 소비해서 버프를 걸어주고 이후 스톡이 찰때마다 걸어주면 솔플때 쾌적한 플레이가 가능하다.
인챈트리스의 화끈한 애정과 달리 최대 중첩시간(180초)이 존재한다.
스킬 지속 시간 동안 이동 시, 이동 경로에 알록달록한 색깔의 잔상 이펙트가 남는다.
2.2.2. squad::보호모듈(정화);
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
패러메딕이 분대에 제공하는 정화 모듈. 분석된 전장 정보를 바탕으로 상태 이상을 정화한다. 해당 모듈 제공에 대한 전장 분석이 완료되어야 하며, APIUS를 활용하여 다른 행동 중 시전 가능하다. | ||||
최초 습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | squad::기동강화(); Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
상태이상 최대 해제 수 | 5개 |
정화 시행 / Squad Purify / More You Set Up
패러메딕 버전의 큐어. VP 습득 시(1,2 무관) 체력을 소량 회복시켜준다.
2.2.3. squad::장갑강화();
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈. 전장 정보를 기반으로 방어 능력을 강화한다. 분대원의 HP MAX, MP MAX, 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력 증가를 제공한다. APIUS를 활용하여 다른 행동 중 시전 가능하다. 크루세이더(남)의 천상의 멜로디와 보호의 징표, 크루세이더(여)의 수호의 축복, 인챈트리스의 편애, 뮤즈의 오늘의 주인공 스킬과는 중복 적용되지 않는다. | ||||
최초 습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | apius::동기화() const; | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과(10레벨 기준) | |
지속시간 | 300초 |
HP/MP MAX 증가량 | 410 |
물리/마법 방어력 증가량 | 11030 + 50n |
체력/정신력 증가량 | 137 |
강화 시행 / Enhance Armor
방어력을 강화시켜주는 버프. 타 직업의 보호의 징표, 편애, 수호의 축복, 오늘의 주인공과 동일한 버프. 당연한 소리지만 위에 언급된 버프들과 중첩 불가다.
또한 뮤즈와 같이 정신력 증가가 붙어있기 때문에 무기강화 버프를 걸어주기 전 장갑강화를 먼저 걸어야 무기강화의 버프 효과가 늘어나므로 사용 순서에 주의할 것.
2.2.4. squad::무기강화();
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈. 전장 정보를 기반으로 공격 능력을 강화한다. 패러메딕 자신의 기본/스킬 공격력을 증가시키며, 패러메딕을 제외한 분대원에게는 힘, 지능, 적중률, 물리/마법/독립 공격력 강화를 제공한다. 기본/스킬 공격력 증가 기능은 20레벨 이후로는 상승하지 않는다. 시전자의 정신력이 높을수록 힘, 지능, 물리/마법/독립 공격력 상승량이 증가한다. APIUS를 활용하여 다른 행동 중 시전 가능하다. 크루세이더(남)의 영광의 축복, 크루세이더(여)의 용맹의 축복, 인챈트리스의 금단의 저주, 뮤즈의 러블리 템포와 중복 적용되지 않는다. | ||||
최초 습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | squad::장갑강화(); Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과(10레벨 기준) | |
지속시간 | 300초 |
물리/마법/독립 공격력 증가량 | 186 |
힘/지능 증가량 | 886 |
적중률 증가량 | 23.2% |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | (20레벨 기준) 70% |
강화 시행 / Enhance Weapon
자 버프 겸 아군 강화 버프. 용맹의 축복, 영광의 축복, 금단의 저주, 러블리 템포와 동일한 포지션을 가졌다. 당연한 소리지만 저 넷과는 중첩이 안된다.
힘/지능, 물마독공 증가량은 실제 인게임 툴팁상에서는 현 정신력 수치가 반영되어 표기 된다. 솔플시엔 마부가 솔플용으로 바뀌는 만큼 마을에서 필히 확인하는 것이 좋다.
여담으로 주황색 배경으로 통일한 다른 여거너 전직과 달리 혼자 보라색 배경을 가졌다.
2.2.5. squad::보호모듈(완충);
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
패러메딕이 분대에 제공하는 대체 HP 모듈. 분석된 전장 정보를 바탕으로 HP를 대신하여 피해를 받아내는 보호막을 부여한다. 보호막은 중복 시전 시 누적된다. 받은 피해량이 누적된 보호막량을 초과할 시 초과한 피해량만큼 HP가 감소한다. 해당 모듈 제공에 대한 전장 분석이 완료되어야 하며, APIUS를 활용하여 다른 행동 중 시전 가능하다. | ||||
최초 습득 레벨 | 32 + 3n | 선행 스킬 | squad::보호모듈(정화); Lv 1 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과(27레벨 기준) | |
지속시간 | 15초 |
보호막 충전량 | 12608 |
보호막 최대량 | 대상 최대 HP의 50% |
완충 연산 완료 / Setting Shield / More You Set Up
파티원에게 보호막을 부여해주는 버프 스킬.
인챈트리스를 제외한 타 버퍼에게도 있는 보호막 부여 버프 스킬이지만,[5] 패러메딕의 경우 이 스킬이 갖는 의미가 남다르다. 다른 버퍼들과 달리 회복기가 전혀 없는 대신 이 스킬이 회복기를 대체해 사전적으로 피해를 막아주도록 설계되었기 때문이다.
또한 보호막은 여러 번 사용해도 중첩시킬 수 있으며 일부 스킬 사용 시 보호막이 강화 보호막이 되어 강화 보호막 지속시간 동안 슈퍼 아머와 피해 감소가 부여되고, 기본 보호막량과 지속시간도 추가 증가한다.[6] 반대로 강화 보호막을 부여하는 스킬을 먼저 사용하고 이 스킬을 사용해도 강화 보호막의 보호막량이 추가 증가하지만, 강화 보호막 지속시간은 추가 증가하지 않는다. 보호모듈(완충)은 보호막 충전량은 가장 높지만 이 스킬만으로는 강화 보호막을 부여할 수 없고, 강화 보호막을 부여하는 스킬들은 보호막 충전량이 낮아 결국 이 스킬과 강화 보호막 충전 스킬을 모두 주기적으로 돌려서 보호막을 채워야 한다.
밸런스 차원에서 무한정 중첩은 불가능하고 최대 HP의 50%~70%[7]까지만 부여할 수 있으며, 툴팁에는 없지만 보호막과 강화 보호막 지속시간은 최대 3분까지만 연장할 수 있다.
2.2.6. squad::무기강화() override;
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
패러메딕이 분대에 제공하는 강화 모듈. 수집된 정보를 토대로 squad::무기강화(); 효과를 재정의하여 더 최적화된 효과를 제공한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | squad::무기강화(); Lv 1 squad::보호모듈(완충); Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 0초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속 시간 | 10초 |
squad::무기강화(); 증폭률 | 12% |
증폭 시행 / Override
여크루의 용맹의 아리아처럼 무기강화의 버프를 증폭시켜준다. 당연히 상시로 걸어주어야 한다.
단, 패러메딕 자체의 버프는 증폭시켜주지 않기 때문에, 솔플시에는 딱히 쓰지 않아도 좋다.
물론 단독 임무시에 사용하면 정보 스택 소모시 발사되는 레이저 포격 횟수가 2회 더 늘어나지만 거의 무시해도 되는 위력이며, 애초에 정보 스택 소모는 버프나 방어막을 유지시키기 위해 사용하는 거고, 스택은 당연히 무한정 존재하는 게 아니라 공격을 해야만 차오르기 때문에, 제한된 스택을 딜링도 거의 나오지 않는 공격용으로 노려서 사용할 일은 없으니 솔플에서는 사실상 쓸 일이 없다고 봐도 좋다.
2.3. 전투 스킬
2.3.1. suit::(); 계열
2.3.1.1. suit::목표강습();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
즉시 전방으로 미끄러지며 위협사격을 시행한다. 시전 즉시 분대원에게 squad::보호모듈(완충); 효과를 강화하여 부여한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
타격 당 정보 습득률 | 10% |
보호막 강화 효과 | |
강화 보호막 피해 감소율 | 20% |
강화 보호막 지속 시간 | 8초 |
패러메딕의 이동 스킬이자 보호막 강화 효과를 얻을 수 있는 스킬.
2.3.1.2. suit::기동타격();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방으로 빠르게 파고들어 올려 차기를 시행한다. 타격 성공 시 추가 공격을 시행한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
타격 당 정보 습득률 | 10% |
apius::하드코딩(); 습득 시 추가 효과 | 올려차기 동작만 시행 |
돌입! / Go in!
이동기 겸 적을 띄우는 스킬. 대쉬 후 올려차기 해서 적을 띄우는 스킬이다.
패러메딕은 여거너의 공통 스킬인 바베큐를 배우지 못하는 대신 이 스킬이 바베큐의 역할을 맡는다. 게다가 데미지도 바베큐보다 더 높아 사실상 상위 스킬인셈. 다만, 순간이동 판정은 아니다.
진각성 패시브를 습득시 올려차기 공격만 할 수 있어 채널링이 줄어들게 된다.
2.3.1.3. suit::방벽전개();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
슈트에 내장된 방벽 프로세스를 펼쳐 돌진한다. 펼쳐진 방벽은 부딪힌 적들에게 피해를 입히고 뒤로 밀어낸다. 시전 즉시 분대원에게 squad::보호모듈(완충); 효과를 강화하여 부여한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
타격 당 정보 습득률 | 15% |
보호막 강화 효과 | |
강화 보호막 피해 감소율 | 20% |
강화 보호막 지속 시간 | 12초 |
전개 / Bulldoze
(VP 2 적용 시) Set Wire / 저지! / 시행!
(VP 2 적용 시) Set Wire / 저지! / 시행!
어썰트의 벙커 계열과 대응되는 스킬. 이 스킬을 사용하면 강화된 squad::보호모듈(완충); 효과를 부여한다. 참고로 강화된 squad::보호모듈(완충); 효과는 붉은색 버프로 표기된다.
2.3.1.4. suit::경로개척();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
슈트에 내장된 핸드캐넌을 장착하여 전방에 레이저를 발사한다. 레이저는 적들에게 다단 히트 피해를 입히며, 레이저가 긋고 지나간 지면은 폭발하며 피해를 입힌다. | ||||
최초 습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 |
타격 당 정보 습득률 | 10% |
경로 개척! / Laser Breaching!
팔에 장착된 핸드캐넌을 사용하여 전방에 레이저를 발사하는 스킬. X축 범위는 넓지만 Z축 범위는 좁다. 그나마 VP 1을 적용하면 어느정도 커버가 된다.
2.3.2. [SCQC] 계열
SCQC는 Suppressive Close Quarters Combat(제압용 근접전술)으로 추정된다.2.3.2.1. [SCQC] 후퇴 기동
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
슈트에 장착된 칼날을 휘두르며 즉시 후방으로 짧게 이동 후 두발의 견제 사격을 시행한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
타격 당 정보 습득률 | 10% |
apius::하드코딩(); 습득 시 추가 효과 | 분대원에게 강화된 squad::보호모듈(완충); 부여 |
보호막 강화 효과 | |
강화 보호막 피해 감소율 | 20% |
강화 보호막 지속 시간 | 10초 |
Skirmish / 교전 중
뒤로 물러나는 회피기. 물러나는 거리에 비해 사거리가 짧아 공격용으로 사용하기 까다롭지만 강화 보호막을 제공하는 스킬이라 무조건 마스터해야한다.
2.3.2.2. [SCQC] 지정 사격
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
교전 지역의 적의 위치 정보를 전달받아 6회 사격을 시행한다. 적은 몬스터의 등급을 우선하며, 이후 가까운 거리에 따라 타겟을 잡는다. 사격 중 사망 시 생존한 다른 적을 타겟하며, 범위 내 적이 존재하지 않거나 무적 상태일 경우 사격을 종료한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 13초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
타격 당 정보 습득률 | 10% |
연속 사격형 스킬로, 적이 있을 때 자동으로 활성화된다. 오토 타겟 방식이라 적중도도 높고, 안식 범위도 넉넉한 편.
기본 스킬임에도 불구하고 정보 수치를 무려 60%나 채워주는 알짜배기라 1레벨만 투자해도 충분히 효율적인 운용이 가능하다. 필히 사용해 주자.
2.3.2.3. [SCQC] 영거리 제압
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
슈트에 장착된 칼날을 휘둘러 적들을 잡아 끌고 온다. 이후 연속 공격을 시행한 뒤 기존 위치로 직선거리를 돌아온다. | ||||
최초 습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 18초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
타격 당 정보 습득률 | 10% |
제압 시행 / Suppress
전방에 칼날을 휘둘러 적중 시 스킬 종료따지 무적을 부여한다. 후 무적 판정이 없어서 완전무결한 무적기까진 아니지만 후술할 지역 방어 스킬로 메꿔주면 좀더 안정적인 무적 플레이가 가능하다.
VP 2 적용 시 인접한 적에게 사용 즉시 달려가 시전 직전부터 스킬 종료까지 무적이 부여되고, 지역 방어 VP 1 적용 후 시전 시 영거리 제압 스킬의 쿨타임이 초기화된다. 이를 이용해 상당히 긴 무적 시간을 가지게 된다. 영거리 제압 > 종료 직전 지역 방어 > 영거리 제압 콤보만 해도 약 2.7초의 무적이 적용된다. 그 사이에 쿨타임 초기화 옵션이 터져서 사용 후 다시 사용하더라도 무적이 그대로 유지된다. 여기서 VP 1 과잉진압까지 사용 시 최대 4초의 무적이 되는 정신나간 활용성을 가지고 있다. 시간을 거스르는 기억, 창조 목걸이처럼 사용한 스킬 초기화가 적용되어 같은 스킬을 다시 쓰면 후딜캔슬 시전처럼 프로세스가 돌아가 무적이 그대로 이어진다.
여담으로 스킬 범위가 이상하게 돌아가는데 그건 칼날 공격의 범위이다. 이미지 상으로는 변한게 없지만, 실제 적용 범위는 y축은 변하지 않고 x축만 변동된다. 근데 y축이 올라가지 않는 만큼, x축이 더 많은 비율로 올라간다. 스킬 범위 옵션을 다 챙기고 수련의 방 몹을 멀리서 써도 y축은 전혀 닿지 않는데 x축이 신기하게 닿는다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 스키퍼
3.1.1. apius::대응체계();
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
교전 지역에 대한 분대원의 방어체계 모듈을 추가한다. 스키퍼의 기본/스킬 공격력이 증가하고, 자신을 포함한 분대원들의 힘, 지능, 체력, 정신력, 공격 속도, 이동 속도가 증가한다. 스키퍼의 정신력 스탯은 힘 스탯보다 높은 경우, 정신력 스탯만큼 힘 스탯을 보정해주는 기능이 추가된다. (스탯 % 증가 효과는 제외하고 보정된다.) 또한 정보 스택을 소모하는 분대 강화 스킬 시전 시 현재 적용중인 squad::무기강화();와 squad::장갑강화();의 지속시간이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - | |
단독 작전 수행 가능, 전작권 부여 - AMT/SEAL B-7 교육 과정 개론 |
패시브 효과(23레벨 기준) | |
힘/지능 증가량 | 323 |
체력/정신력 증가량 | 428 |
공격속도 증가량 | 13% |
이동속도 증가량 | 13% |
버프 지속시간 증가 대상 스킬 | squad::무기강화();, squad::장갑강화(); |
버프 지속시간 증가량 | 10초 |
기본 공격 및 스킬 공격력 증가량 | 10 + n%, 21레벨 이후 1.5n% |
다른 버퍼의 1차 각성 패시브와 같은 강화 오라 스킬이자 자신의 스킬 공격력을 강화시키는 패시브 스킬. 또한 전장정보 스택 소모 시 squad::무기강화();와 squad::장갑강화();의 지속시간을 증가시켜 주며, 힘 스탯을 정신력 스탯과 동일하게 보정해준다.
3.1.2. tactics::지역거부();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
강습 지역 상공에 배치된 APIUS를 개방하여 작전지 거부 프로세스를 시행한다. 상공에서 목표 지역을 향해 화력을 지원하며, 패러메딕은 해당 지역의 정보를 분대원들에게 동기화시켜 공유한다. 일정 시간 분대원들의 힘, 지능, 공격 속도, 이동 속도를 증가시키고 범위 내의 적에게 다단 히트 피해를 입힌다. 시전자 본인에게는 힘, 지능, 상승 효과가 적용되지 않는다. 크루세이더(남)-아포칼립스, 크루세이더(여)-크럭스 오브 빅토리아, 인챈트리스-마리오네트, 뮤즈-온 더 스테이지 스킬과 버프 효과가 중복 적용되지 않는다. | ||||
최초 습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 170초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 | |
“가능하면 실행하고 불가능하면 단행하라.” - 잭터 에를록스 |
버프 적용범위 | 맵 전체 |
버프 지속시간 | 33초 |
다단히트 횟수 | 10회 |
힘 증가량(14레벨 기준) | 1694 |
지능 증가량(14레벨 기준) | 1694 |
공격 속도 증가량(14레벨 기준) | 22.1% |
이동 속도 증가량(14레벨 기준) | 22.1% |
타격 당 정보 습득률 | 10% |
|
(시전 시) 거부 시행! / Set Denial!
(APIUS) 목표지역 확인 / Denial Start
(APIUS) 목표지역 확인 / Denial Start
1차 각성기. 당연하지만 다른 버퍼들의 1각기와 중첩되지 않는다.
강습 지역 상공에 배치된 APIUS를 개방하여 작전지 거부 프로세스를 시행한다. APIUS는 상공에서 레이저 빔 폭격으로 화력을 지원하며 패러메딕은 작전지의 정보를 분대원들에게 동기화 시켜 공유한다.
참고로 각성기 중에선 유일하게 2024 던파 페스티벌에서 선공개되었다.
3.1.3. squad::보호모듈(제세동);
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
패러메딕이 분대에 제공하는 보호 모듈. 심정지 상태의 분대원을 회복시킨다. 패러메딕의 분대원들은 심정지 돌입 시 골든 타임이 주어진다. 골든 타임 중에는 적용된 버프 효과들이 유지되며, 해당 스킬을 사용하여 멈춘 심장에 충격을 주어 일으킨 뒤 빠르게 전투에 투입할 수 있도록 HP/MP를 일부분 회복시켜 준다. 골든 타임 중 코인을 사용한 회복도 가능하다. | ||||
최초 습득 레벨 | 60 | 선행 스킬 | squad::무기강화() override; Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 효과 | |
골든 타임 | 9초 |
제세동 대상 HP, MP 회복량 | 20 + n% |
제세동 시행 / Defibrillation
다른 버퍼들에게도 존재하는 부활기. 다른 버퍼들의 부활 스킬과는 달리 맵 안에 있는 파티원 모두 부활이 가능하다. 단, 정보 스택을 소모하므로 1칸은 보유해야 시전이 가능하다.
퍼스트 서버에서는 4회의 전체 부활이 제공되었으나 라이브 서버로 넘어오면서 2회로 하향되었다. 대신 남크루의 생명의 원천과 같이 선부활을 미리 적용시키는게 가능하도록 바뀌었기 때문에 확정적으로 모두에게 2회 부활이 제공된다.
3.1.4. apius::지역방어();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
무인기로부터 강력한 역장을 펼쳐 적들에게 피해를 입힌다. 역장이 지속되는 동안 패러메딕은 모든 피해로부터 완전히 보호된다. 펼쳐진 역장은 다시 무인기로 회수되며 한 번 더 피해를 입힌다. | ||||
최초 습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
타격 당 정보 습득률 | 15% |
무적 효과 | |
무적 지속 시간 | 0.7초 |
무적 지속 시간 동기화율 | 50% |
방어 체계 / Defense System
순간적으로 무적을 부여할 뿐만 아니라, 파티원에게도 무적을 뿌려줄 수 있는 스킬. 다른 스킬 사용 중에도 쓸 수 있어서 비상시에 순간적으로 사용하는 것도 가능하며, 파티에 무적을 뿌리는 만큼 위험한 순간에 잘 사용하면 파티원을 세이브할 수 있다. VP 2 습득 시 스택형으로 변경되어 더욱 유용하게 사용할 수 있다.[8]
3.1.5. suit::섬멸운용();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
즉시 슈트로부터 무인기 6정을 호출하여 전방으로 일직선 형태의 레이저 공격을 시행, 패러메딕은 후방으로 후퇴한 뒤 무인기를 회수하여 한 번 더 휘둘러 피해를 입힌다. | ||||
최초 습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | suit::경로개척(); Lv 1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
타격 당 정보 습득률 | 10% |
섬멸 / Annihilate[9]
후방 이동 스킬 겸 공격기. 범위는 생각보다 넓은 편이다.
3.2. 코로니스
3.2.1. apius::제한해제();
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
수많은 실전으로 증명하고, 극한의 훈련 과정을 이수한 코로니스들에게 주어지는 APIUS 제한 해제 코드. 코로니스의 정신력과 기본/스킬 공격력 및 물리 크리티컬 확률이 증가하며, squad::보호모듈(완충);의 1회 시전량과 최대 누적량이 증가한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - | |
“과하다고요? 아뇨, 그녀에게는 조금 모자라요.” - 지나 데오도르 |
패시브 효과 | |
정신력 증가량 | 140 + 10n |
기본/스킬 공격력 증가량 | 22 + 2n% |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 17 + n% |
squad::보호모듈(완충); 습득 시 효과 | |
보호막 추가 증가 | 15% |
보호막 추가 최대량 | 대상 최대 체력의 10% / 20%[10] |
강화 보호막 추가 증가 | 15% |
강화 보호막 추가 피해 감소량 | 10% / 15%[11] |
정신력, 기본/스킬 공격력, 물리 크리티컬 확률을 증가시키는 2차 각성 패시브 스킬. 여기에 보호모듈(완충)을 추가로 강화시킨다.
3.2.2. suit::과잉진압();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
슈트에서 권장하는 적정 수치를 웃도는 최대 출력 프로세스를 시행, 돌진하여 전방 사거리 내 적들을 모두 추적하여 피해를 입힌 뒤, 원 위치로 복귀한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
타격 당 정보 습득률 | 25% |
(APIUS) 경고, 중력 / Warning
(막타 시) 강행! / Ignore!
(막타 시) 강행! / Ignore!
전방에 돌진하여 공격한 다음 되돌아오는 스킬. 2각까지의 타격당 정보 습득률이 가장 많은 편인데, 타격 1회당 정보 습득률이 25이고 5회 공격하다보니 기본적으로 정보 1개를 습득할 수 있다.
VP 1 습득 시 즉시 무적기로 사용가능 하며 VP 2 습득 시 스킬 범위와 무적 시간이 증가한다.
3.2.3. suit::과출력포();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
슈트에 내장된 원격 조작 병기를 사출하여 전방에 배열한다. 배열된 병기에 권장량을 무시한 열에너지를 모은 후 강한 충격을 주어 전방으로 사출하여 피해를 입힌다. 시전 즉시 분대원에게 squad::보호모듈(완충); 효과를 강화하여 부여한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | suit::경로개척(); Lv 1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
타격 당 정보 습득률 | 10% |
보호막 강화 효과 | |
강화 보호막 피해 감소율 | 20% |
강화 보호막 지속 시간 | 14초 |
(시전 시) 출력 제한 해제 / Lift
(APIUS) 경고 / Warning
(VP 1 적용 시) Set Cutting / 비전투 결 분리
(APIUS) 경고 / Warning
(VP 1 적용 시) Set Cutting / 비전투 결 분리
전방에 열 에너지를 발포하는 스킬. 75제 보단 정보 습득률이 적은 대신 강화된 squad::보호모듈(완충); 보호막을 발동시킬 수 있다
VP 1번 습득 시 주위를 공격하며, VP 2 습득 시 캔슬 사용이 가능해진다.
3.2.4. tactics::전술전멸();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
분대 전멸이 예상되는 경우 시행 가능한 코로니스의 전술 프로세스. 코로니스의 권한으로 기밀 프로세스를 시행, 약 3초의 시간 동안 자율 신경계 활성화를 시도한다. 이후 슈트에 내장된 모든 병기를 운용하여 섬멸 작전을 시행한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 10개 | |
“대부분 그녀와의[12] 작전을 꺼립니다. 천사가 손을 잡아 주더라도, 함께 떨어지는 그곳은 분명 지옥일 거라서… 말입니다.” “…? 말입니다??”- 운 라이오닐, 지나 데오도르 |
타격 당 정보 습득률 | 15% |
|
(시전 시) 권한 증명 / 전멸 시행 / No Enemy
(APIUS) 3, 2, 1 / Three, Two, One
(폭발 시) 제압한다! / Whole Position!
(막타 시) 최고 출력! / Maximum Out!
(APIUS) 강제 종료 / Condition Purify
분대 전멸이 예상되는 경우 시행하는 코로니스의 전술 프로세스. 코로니스의 권한으로 기밀 프로세스를 시행해 약 3초간 자율 신경계를 활성화 후 슈트에 내장된 모든 병기를 운용하여 화려한 액션과 함께 섬멸 작전을 시행한다.(APIUS) 3, 2, 1 / Three, Two, One
(폭발 시) 제압한다! / Whole Position!
(막타 시) 최고 출력! / Maximum Out!
(APIUS) 강제 종료 / Condition Purify
풀 히트 했다면 스킬 종료시 정보 스택을 확정적으로 2개 습득할 수 있다.
스킬 설명과 연출로 봤을 때 산데비스탄과 마무리 동작은 기동전사 건담의 라스트 슈팅 패러디로 보인다.
스킬 사용시 등장하는 배경은 이튼 공업지대로, 2차 각성 때 멜빈 리히터가 잭터 이글아이의 요청으로 보낸 고기동 메카 : 볼트 MX를 상대한 장소다.
3.3. 진(眞) 패러메딕
3.3.1. apius::강습슈트(개량형) const;
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
진(眞) 패러메딕에게 지급된 슈트. 전투 외 여행의 목적을 겸하고 있다. 던전 입장 시 진(眞) 패러메딕의 슈트 외형이 변화한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 95 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - | |
“그 슈트로 여행할 건 아니죠…? 자신 있는 건 알겠지만 재킷이라도 걸쳐요…….” - 지나 데오도르 |
|
3.3.2. apius::하드코딩();
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
진(眞) 패러메딕이 시시각각 변화하는 전장에서 위급 상황마다 즉흥적으로 수정한 끔찍한 전술 프로세스 코드. 작성자 본인 외, 아니 작성자 본인도 알아볼 엄두를 못 낸다. 앞으로 있을 전투에서도 끊임없이 수정될 예정이다. 진(眞) 패러메딕의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력, 정신력이 증가하며 일부 스킬들이 개량되어 더 강화된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - | |
“아니… 코어 디렉터리는 왜 건드리는 거야 진짜…….” - 지나 데오도르 |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | suit::기동타격(); : 올려차기 동작만 시행 [SCQC] 후퇴 기동 : 분대원에게 강화된 squad::보호모듈(완충); 부여 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
정신력 증가량 | 150 + 10n |
스킬 공격력과 정신력을 증가시키는 진각성 패시브 스킬. 일부 스킬을 강화시킨다.
* 기동타격 - 모션이 올려차기 1회로 변경된다. 스킬 사용하는데 불편함을 없앤 건 물론 채널링도 크게 줄어든다.
* 후퇴 기동 - 원스킬을 직접적으로 변화는 없지만 강화된 squad::보호모듈(완충);을 부여하여 파티의 생존성을 높였다.
스킬 설명은 하드코딩의 특징을 나타냈다. 실제로 하드코딩은 즉흥적으로 코드를 너무 수정하다보니 타인은 물론 본인조차 알아먹기 힘들게 된다. 이 때문에 프로그램 수정때마다 지나 데오도르가 골머리를 싸매는 중.
3.3.3. apius::고립부돌파();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
작전 중 다양한 요인으로, 적으로 둘러싸인 경우. 진(眞) 패러메딕은 즉시 천계군 사령부에 연락을 취한 뒤 전장 상공에 수집 중인 APIUS를 불러들여 돌파 프로세스를 시행한다. 결합 된 APIUS는 수집된 정보를 계산하여 1회 소모 가능한 전장 정보를 지급한다. 이후 고립부 지역의 적 정보를 산출한 뒤 에너지를 방출하여 주변 적들에게 피해를 입힌다. 승인 대기 중인 상태에서 받는 모든 피해는 막거나 피해낸다. | ||||
최초 습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
타격 당 정보 습득률 | 40% |
(시전 시) 분대 고립 / 돌파 요청! / Mayday!
(설치 후) 고립 상황 / 전멸 우려 / 자폭 시행 / 보급 요청 / Destruction Start
(막타 시) 빨리! / Right Now! / 당장!
(설치 후) 고립 상황 / 전멸 우려 / 자폭 시행 / 보급 요청 / Destruction Start
(막타 시) 빨리! / Right Now! / 당장!
시전만으로도 정보 2개를 확정적으로 확보할 수 있어, 꽤 중요한 스킬이다. 몬스터를 타격했는지, 필드에 존재하는지 여부에 상관없이 딸깍 시전만으로 정보 2개를 주며, 이후 폭발이 몬스터를 풀히트로 맞출 경우 추가로 2개 더 확보 가능하다.
시전 시 대미지를 받지 않는 특수한 슈퍼 아머 상태가 되는데, 이 때문에 위업의 기억의 독왕 루이제 등 슈퍼 아머를 강제로 풀어버리는 판정을 지닌 몬스터 상대로는 캔슬당할 수 있으므로 사용에 주의해야 한다. 그래도 무적기라는 판정은 어디 가지 않아 페러메딕의 생존에 일조해 준다.
현재 95제 스킬중에 유일하게 범위 증가 옵션의 영향을 받는 스킬이다.[13]
3.3.4. tactics::고고도강하();
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
교전 지역 상공으로 벗어나, 고고도 강습 프로세스를 시행한다. 진(眞) 패러메딕이 교전지 상공으로 이동하여 분대원들에게 강화 효과를 부여한 뒤, 모든 수단을 동원하여 강습 섬멸을 시도한다. 버프 효과는 tactics::지역거부();의 일정 비율로 적용된다. 링크한 각성기에 따라 강습 프로세스가 달라진다. [tactics::지역거부(); 선택 시] 분대원들에게 일정 시간 지속되는 버프를 제공한다. [tactics::전술전멸(); 선택 시] tactics::지역거부(); 버프와 중복 적용 가능한 버프를 제공한다. 강습 전 tactics::지역거부(); 스킬을 선입력하여 시전 동작 없이 사용할 수 있으며, 선입력 시전 시 tactics::지역거부(); 스킬의 공격력이 tactics::고고도강하(); 스킬의 폭발 공격력에 일정 비율 합산되어 적용된다. 2종의 링크 모두 동기화 프로세스가 적용된다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. | ||||
최초 습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 쿨타임 | 290초 | ||
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 | |
“…알겠습니다. 강하한다고 칩시다. 그럼, 저고도에 돌입하면 착륙은 어쩌실겁니까?” - 운 라이오닐 |
레이저 다단히트 횟수 | 10회 |
연쇄폭발 다단히트 횟수 | 15회 |
타격 당 정보 습득률 | 10% |
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컷신 ON | 컷신 OFF |
위쪽은 tactics::지역거부(); 연동, 아래는 tactics::전술전멸(); 연동및 지역거부 선입력 |
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진(眞) 패러메딕 전용 도트 |
(APIUS) 혈중 질소농도 조정 / Aerial Tango[14] Check
(낙하 중) 강하 / Assault / 돌입한다
(APIUS) 교전 지역 돌입 / Calculate Tango Position
(막타 시) 교전 종료, 대기 / Tango, Down / 강하 성공, 대기한다 / Successful Descent / Medic on Stand-by
(낙하 중) 강하 / Assault / 돌입한다
(APIUS) 교전 지역 돌입 / Calculate Tango Position
(막타 시) 교전 종료, 대기 / Tango, Down / 강하 성공, 대기한다 / Successful Descent / Medic on Stand-by
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
진 패러메딕이 교전지의 상공으로 이동해 분대원들을 지원하는 강화 효과를 부여후 모든 수단을 동원한 고고도 강습 섬멸을 시행한다. 레이저 포격으로 다단히트 공격후 이어지는 연쇄 폭발이 모든 적을 섬멸한다.
선배 버퍼들이 그래왔듯이 1차, 2차 각성기중 어떤것을 링크했느냐에 따라 버프 적용 방식이 달라지며 2차 각성기 전술전멸을 링크시 지역거부를 선입력으로 사용해 공격력 강화가 가능하다.
솔플 시 다른 버퍼 직업들처럼 2각기를 포기한다.[15] 물론 2각기로 정보력 두 개를 습득할 수 있지만 이미 95제 만으로도 충분하기 때문.
레기온, 레이드 등 파티 플레이를 할 때는 1각기를 링크해서 사용한다. 1각기를 링크한 진각성기의 지속시간은 43초인데 이는 2각기와 비교했을때 10초가 더 길다.
전용 도트는 퀄리티가 매우 좋아 호평이지만 그만큼 이질감이 심하다는 평가도 있다. 특히 진 페러메딕 일러스트는 다른 여거너 진 일러보다 외모가 앳되게 나온 편인데 전용 도트는 앳된걸 넘어 양산형 모바일 게임 그림체로 그려 놔서 더욱 더 이질감이 심하게 느껴진다. 거기에 전체적인 컨셉 자체가 사이버펑크에서 모티브를 얻은 탓인지, 배경 또한 천계와는 전혀 동떨어진, 오히려 고대 테라에나 어울리는 사이버펑크 계열의 도시를 배경으로 하는지라 상당히 이질적이라는 평가를 받는다.[16]
플레이버 텍스트를 보면 맨 몸으로 고고도 강하라는 미친 짓을 하는지라 운도 어이 없어 한다.
출시 당일 진각 컷신이 여성 스핏파이어의 컷신으로 출력되는 해프닝이 있었다. 다행히 해당 오류는 당일날 클라이언트 패치로 수정되었다.
4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬
4.1. 크리티컬 히트
[1] 틴버전 도트[2] 앞의 음성은 APIUS의 기계 음성이고 뒤의 것이 패러메딕의 음성이다. 체지방 파트가 나오려는 순간 잘라먹는게 개그다.[3] 사실 전직 일러스트와 그걸 토대로한 강습 슈트의 틴버전은 색만 다르다. 성인 버전은 시스루가 가미된 커피색 스타킹 느낌이라면 틴 버전은 진 각성처럼 불투명한 남색의 가죽 슈트 느낌이다.[4] 추가 폭격이 떨어지는 오버라이드 기준으로도 피해량이 센세이션 2음표 데미지의 1/10도 되지 않는다.[5] 단, 여성 크루세이더의 신성한 빛은 보호막의 자체 HP는 없고 슈퍼아머와 피해 감소만을 제공한다.[6] 보호막량 증가치는 해당 스킬의 레벨에 따라 증가하는 고유한 값을 가지고 지속시간 증가치는 레벨에 무관하게 스킬별로 고정된 값을 가진다.[7] 2차 각성 패시브 제한해제 습득 시 +10%, 방벽전개 관련 VP 선택 시(1,2 무관) +10%.[8] 단 스택화 시 무적 시간이 0.2초 줄어든 0.5초가 되므로 타이밍을 조금 더 잘 맞춰야 한다.[9] 실제 인게임에서는 뒤에 '레이트' 부분이 묵음처리 되어 출력이 되지 않는다. 그래서인지 '더 나아가'라는 몬더그린이 들리기도 한다.[10] 방벽전개 관련 VP 선택 시(1,2 무관) 10% 추가 증가[11] 과출력포 관련 VP 선택 시(1,2 무관) 5% 추가 증가[12] 원문은 ‘그녀와’지만 안 맞는다.[13] 비질란테의 95제 스킬도 퍼스트 서버 당시엔 범위 증가 옵션의 영향을 받았으나, 라이브 서버로 넘어올 때 적용되지 않도록 수정되었다.[14] 알파벳 'T'의 포네틱 코드로 Target을 뜻한다.[15] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[16] 그나마 만들어진 신 나벨에서만큼은 꽤나 잘 어울린다.