나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2018-09-22 20:13:56

퍼즐 챔피언/진행 방식

#redirect 틀:우리말 겨루기

1. 개요2. 진행 방식3. 문제 유형
3.1. 짝짝퍼즐3.2. 첫말퍼즐3.3. 또또퍼즐3.4. 쏙쏙퍼즐3.5. 끝말퍼즐3.6. 낱말퍼즐3.7. 십자퍼즐

1. 개요

KBS 2TV에서 2003년 여름 개편 때 신설해 방송된 퀴즈 프로그램. 우리말 겨루기의 전신.

퍼즐 퀴즈 프로그램을 표방했으며 퍼즐의 출제 범위가 우리말(한국어)이므로 사실상 현재의 우리말 겨루기라고 보면 된다. 이후 우리말 겨루기로 개편되었다.

가족 단위로만 참가가 가능했으며, 출연 가족은 퀴즈 상금으로 이룰 수 있는 소원을 1개 제출해야 했다. 그리고 1등을 한 가족만 상금을 받으며, 상금이 해당 소원에 맞게 쓰이는지 KBS에서 일일이 따라가 촬영했고 방송이 끝나기 전이나 중간 쯤에 우승자들의 근황을 보여준다.

우리말 겨루기와 달리 달인의 개념은 없었다.

이 프로그램은 'DZ-wall'이라는 영상장비를 활용했는데 LCD 패널 108개(12×9)로 제작하여 퍼즐 문제판을 만들었다. 이후 우리말 겨루기 초기에도 이 장비를 문제판으로 활용하였다.

2. 진행 방식

우리말 겨루기의 초창기 형식으로, 정재환, 이화선 씨가 진행을 맡았다. 연예인과 일반인이 2인 1조로 출연하며, 총 3조가 경쟁을 펼쳐서 우승팀만이 상금을 받는 형식이다.[1] 쏙쏙퍼즐을 제외하고는 참가자가 '퍼', '즐', '챔', '피', '언' 중 하나를 골라서 문제를 푼다.

3. 문제 유형

3.1. 짝짝퍼즐

3.2. 첫말퍼즐

3.3. 또또퍼즐

3.4. 쏙쏙퍼즐

3.5. 끝말퍼즐

3.6. 낱말퍼즐

3.7. 십자퍼즐



[1] 참고로 모든 문제에서 만점을 받으면, 최대 900만원까지 적립 가능하며, 실제로 13회에 모든 단계에서 만점을 받은 사례가 있다.[2] 7회에는 제한시간 안에 모두 맞히지 못했더라도 그림 문제를 맞힐 수 있는 기회는 주어졌다.[3] 이 때 도움말 없음 문제는 힌트 없음 문제라고 표기되었다.