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최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:02:34

펌프 잇 업/기본 시스템

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,[M]: 미션 : 제로, NX, 프라임 시리즈 / 미션 존 : 피에스타 시리즈 및 XX,

1. 개요2. 게임 시작
2.1. 모드 선택2.2. 피에스타 이후 시리즈의 BASIC MODE2.3. 피에스타 이후 시리즈의 FULL MODE
3. 채보의 난이도
3.1. 난이도별 특징
4. 선곡 방법
4.1. 원하는 곡 찾기
4.1.1. 펌프 잇 업 NX ABSOLUTE까지의 아케이드 스테이션4.1.2. 펌프 잇 업 NX ABSOLUTE까지의 스페셜 존4.1.3. 펌프 잇 업 FIESTA부터의 채널/카테고리들
5. 게임 플레이6. 결과 화면(성과, 댄스 그레이드)
6.1. 랭크(등급)6.2. 랭크 달성 시의 감탄사
7. 점수 계산
7.1. PHOENIX부터7.2. ZERO ~ XX
8. 용어 설명
8.1. 시스템8.2. 스텝 유형 및 처리 요령8.3. 플레이 유형

1. 개요

펌프 잇 업의 기본 시스템 및 플레이 방법을 알 수 있는 페이지로, 일반 플레이어에게도 도움이 되는 정보가 기재되어 있다. 게임에 대한 자세한 정보는 상위 문서인 펌프 잇 업 부분을 참조.

피에스타 시리즈 이후 개편된 시스템에 맞추어져 재작성이 되었으나 일부 과거 시리즈의 내용도 포함되어 있으니 참조하길 바란다. 피에스타 시리즈 이전 버전의 존재했던 게임 모드는 펌프 잇 업/게임 모드에 자세히 설명되어 있다.

2. 게임 시작

가볍게 시작하고자 한다면 현금만 준비하면 충분하다. 몸을 움직이는 게임인 만큼 활동에 편한 옷으로 준비하는 것이 좋다. 만약 구두를 신고 왔다면 준비해 온 운동화나 오락실 내에 비치된 실내화 등으로 갈아신는다.[1] 양말이나 맨발은 발이 다칠 수 있고 발냄새 등 위생상으로 문제될 수도 있기 때문에 웬만해서는 하지 않는 것이 좋다. 게임에 익숙해지고 난이도를 높여서 플레이한다면 펌프용 신발, 땀 닦는 수건, 물통 등의 몸을 식히는 도구가 필요하다. 자신의 기록을 남기거나 해금 채보를 플레이하고 싶다면 펌프 카드를 구매하여 활용할 수 있다.

2.1. 모드 선택

피에스타 이후 시리즈는 게임을 시작하면 바로 선곡 화면으로 이동된 후 곡을 선택하는 간편한 방식이다. 카드나 USB로 로그인을 하지 않고 진입하면 적당한 패턴 위주로 곡이 구성된 베이직 모드가 나오며, 커맨드[5]를 걸거나 로그인으로 시작할 경우 풀 모드로 변환되어 매니아를 위한 모드로 전환하게 된다.

일부 시리즈는 모드 진입 전 플레이 방법이 나오는데 3rd부터 프렉스 3까지는 노트 밟는 방법이 나오고, 제로~피에스타 1, 프라임 2 이후 시리즈는 곡 선택법이 시작 전에 나타나며[6] 노란색 발판으로 스킵할 수 있다.

또한 일부 시리즈는 다음과 같이 별도로 모드를 선택해야 하는 경우도 있다.

엑스트라 이후의 전 시리즈 공통으로 아래 발판으로 메뉴를 고르고 가운데 발판을 2번 누르면 선택이 되는 방식이다. 난이도를 미리 택해야 되는 구 버전은 각 곡에 위치한 발판을 누르면 되는 형태.

2.2. 피에스타 이후 시리즈의 BASIC MODE

게임을 시작하기 전에 펌프 카드나 USB로 로그인을 하지 않았다면 베이직 모드로 게임이 시작된다. 고를 수 있는 곡과 난이도가 풀 모드에 비해 간소화되어 있고 라이프 게이지도 금방 채워진다. 기본적으로 5개만 사용하는 채보들로만 구성되어 있으며, 난이도 이름은 EASY, NORMAL, HARD, VERY HARD로 구분된다. 각 채보의 세부적인 난이도는 숫자로 표기되어 있다.[8] 판정이 매우 관대하고 게이지 관리가 쉽기 때문에 초보자는 이 모드에서 가볍게 기초를 다지는 편이 좋다. 프라임 2까지는 1인 플레이 시 10개의 발판을 전부 사용하는 DOUBLE 채보도 선택할 수 있었으나 XX부터 전량 삭제되었다.

2.3. 피에스타 이후 시리즈의 FULL MODE

피에스타 이후 버전의 풀 모드는 베이직 모드의 이지, 노멀, 하드, 베리 하드, 더블(프리스타일) 등의 명칭 구분이 폐지되었고, 싱글 Lv.10, 더블 Lv.20 등 싱글 및 더블 여부와 난이도 표기만으로 곡의 난이도를 표기한다.[9] 통용되는 약칭은 싱글은 S, 더블은 D로 표기하는 방식이며 숫자 난이도가 15인 싱글 스텝곡이 있다면 [곡명]S15와 같은 방식으로 표기된다.

그 외로 싱글 퍼포먼스(SP), 더블 퍼포먼스(DP), CO-OP 스텝 종류가 있다. 숫자로 난이도를 표기하는 싱글/더블 퍼포먼스는 말 그대로 스텝퍼 혹은 일반인용 스텝이 아닌, 퍼포먼스를 짤 수 있도록 채보가 그에 맞추어 구성된 채보이다. 난이도 대신 인원수가 표기된[10] 채보인 CO-OP은 보통 2~3명 등의 인원수와 협동 플레이를 요하는 합플 채보이다.

싱글/더블과 난이도만 표기되므로, 결국 모드명이 아닌 난이도 수치를 보고 곡을 선택해야 한다. 수치로 표기된 난이도가 어떤 의미인지는 아래의 난이도별 특징 문단을 참조하길 바란다.

3. 채보의 난이도

현재 최신작인 PHOENIX 기준으로 싱글은 레벨 1부터 26까지, 더블은 레벨 4부터 28까지 존재한다.[11]

3.1. 난이도별 특징

문서 참조.

4. 선곡 방법

최신 시리즈라도 기본 곡 선택 시스템은 펌프 잇 업 EXTRA에서 가져왔기 때문에 이 버전을 즐겼던 유저들이라면 쉽게 적응이 가능하다.

먼저 아래 파란색 발판으로 선곡하고 가운데 발판으로 곡을 결정하며, 취소는 빨간색 발판을 누른다. 다만 시리즈마다 선택 방식이 조금씩 다르기 때문에 플레이 하는 버전에 맞춰 조작할 필요가 있다.

4.1. 원하는 곡 찾기

4.1.1. 펌프 잇 업 NX ABSOLUTE까지의 아케이드 스테이션

4.1.2. 펌프 잇 업 NX ABSOLUTE까지의 스페셜 존

여러가지의 곡들이 섞여있는 만큼 토큰 방식으로 운영된다. 토큰의 기준은 마지막 버전인 NX ABSOLUTE 기준.

4.1.3. 펌프 잇 업 FIESTA부터의 채널/카테고리들

이 시리즈부터는 위에 아케이드 스테이션과 스페셜 존이 전부 통합되어 운영된다.
또한 전작까지 아케이드 스테이션에 쓰이던 채널은 세부채널로 분류되어 곡 선택중에 분류가 된다.

5. 게임 플레이

파일:펌프 피닉스 플레이.jpg

6. 결과 화면(성과, 댄스 그레이드)[28]

파일:펌프 피닉스 리절트.jpg


프로 시리즈는 BAD 판정 대신 SUPERB 판정이 존재하며 PERFECT보다 더 높은 판정이다. DDR로 비유하면 Marvelous에 해당된다. 인피니티는 Pro 모드 한정으로 기존 판정에 SUPERB가 추가된 방식으로, S랭크의 기준은 좀 더 엄하다.

6.1. 랭크(등급)

자신이 플레이했던 채보의 판정 정확도에 따라 플레이어의 랭크가 결정된다. 랭크는 F부터 SSS까지 존재한다. 펌프 잇 업 FIESTA에서는 노 미스 플레이인 S가 금(굿 이하 없음), 은(미스 없음)으로 나뉘어지고 SS(올퍼펙)가 추가되었었고, XX버전 부터는 노 미스 플레이인 S가 실버 S에서 골드 S로, 이전 버전의 골드 S는 골드 SS로 (굿 이하 없음), 이전 버전의 골드 SS는 골드 SSS(올퍼펙)로 바뀌었다.
펌프 잇 업 MPHOENIX에서는 S와 A 사이에 AAA와 AA가 추가되어 세분화되었다.

NX1까지는 점수 집계를 할 때 드럼 소리, NX2부터 피에스타 2까지는 종소리로 나타난다. 이후 프라임 시리즈부터 서로 다른 효과음으로 연출되었다.(일렉트로 음으로 보여진다.)

정확도 = [(퍼펙*1.2)+(그렛*0.9)+(굿*0.6)+(맥콤*0.05) -(배드*0.45)-(미스*0.9)-(롱노트*0.2)] / 토탈 노트 수 * 100(%)

퍼펙과 그렛, 굿은 정확도 상승. 퍼펙은 정확도 1.2를 제공한다. (롱노트 퍼펙은 사실상 정확도 1.0이다.) 맥콤은 보너스 개념이다. 굿 없는 풀콤보 시 정확도 +5%
배드와 미스는 정확도 하락. 롱노트에서 미스가 나면 정확도는 1.1만큼 하락한다.

롱노트 없는 곡을 올퍼펙트로 클리어 하면 정확도 125%.
올그레이트로 클리어 하면 정확도 95%. (S랭크 최저 정확도.)
올굿으로 클리어 하면 정확도 60%. (D랭크 요구 정확도 미달. 즉, F랭크.)
브렉오프 스테이지에서 올배드로 끝내면 정확도 -45%.
롱노트 없는 노트 50개 이하 곡을 시작하고 그냥 방치하여 올미스로 끝내면 정확도 -90%.

부크 S15 - 롱노트 없음.
퍼펙 : 397
그렛 : 137
굿 : 13
배드 : 5
미스 : 0[41]
그렛 이하 비율 : 28.08%[42]
미스 비율 : 0%
맥콤 : 195

정확도 = [(397*1.2)+(137*0.9)+(13*0.6)+(195*0.05) -(5*0.45)-(0*0.9)-(0*0.2)] / 552 * 100(%)
= [476.4+123.3+7.8+9.75 -2.25] / 552 * 100(%)
= (617.25-2.25) / 552 * 100(%)
= 615/552 * 100(%)
정확도 : 약 111.41%[43]
최종 랭크: S[44]
퍼펙트 자체가 정확도 점수를 많이 주기 때문에 브렉오프나 판정을 망쳐도 S랭크는 아예 불가능하지는 않다.

위 공식에 의하면 롱노트가 없는 곡은 최고 정확도가 125%이고, 100% 롱노트로 구성된 곡은 최고 정확도가 105%이다. (끝에 5%가 붙는 이유는 맥스 콤보 보너스 때문이다.) 롱노트 비중이 높은 곡일수록 A랭크 컷트라인이 엄한[45] 이유가 바로 이것이다.[46]

아래 후술에서는 판정 요구치가 지금보다 엄해서 콤보 몇 번만 끊겨도 B랭크가 나온다는 부분이 있는데, 요즘 펌프와는 다른 부분이다.

6.2. 랭크 달성 시의 감탄사

3rd부터 아나운서가 해당 랭크에 맞는 감탄사를 연기해 준다. 피에스타에서 아나운서가 한 번 교체되었고 프라임부터 새 작품이 출시될 때마다 목소리가 교체되고 있다. 프라임 1때는 남성과 여성 목소리가 함께 반영되었으나 프라임 2에서는 다시 여성 목소리로 통일되었다.[47] 2인 플레이시 랭크가 다르게 나올 경우 목소리는 더 높은 랭크 기준으로 말한다. 단, 한 명이 브렉온이고 다른 한 명이 브렉오프이면, 무조건 브렉온한 사람의 랭크를 기준으로 말한다.[48][49] 펌프 잇 업 PHOENIX의 랭크별 목소리 정리(브렉오프 포함)


SSS+ Absolutely Perfect!
(절대적으로 완벽해!)
XX까지의 SSS랭크 대사이다.
SSS Unbelievable! You're the best!
(믿기지 않아! 네가 최고야!)
SS+ Wow! You're awesome!
(와! 멋져!)
XX까지의 SS랭크 대사이다.
SS Excellent! You did a really great job!
(훌륭해! 정말 잘 했어!)
S+ Yes! Your skills are very amazing!
(좋아! 놀라운 실력인데!)
S Wow! Fantastic!
(와! 환상적이야!)
<colcolor=black> AAA+ That's a way to go!
(바로 그거야!)
XX까지의 S랭크 대사이다.
AAA Yeah! I knew you could do it!
(그래! 해낼 줄 알았어!)
XX까지의 A랭크 대사이다.
AA+ You did it!
(해냈어!)
AA Okay! That's it!
(좋아! 바로 그거야!)
A+ Very Easy!
(어렵지 않았네!)
A+ 랭크는 브레이크 온 클리어에 실패하거나, 혹은 가까스로 달성했을 때 자주 볼 수 있는 랭크이기 때문에, Very Easy! 라는 문장은 오히려 조롱하는 것처럼 느껴질 수 있다는 비판이 있다.
A Woohoo! Nice!
(유후! 좋았어!)
B Okay! It's good!
(괜찮아! 잘했어!)
NXA까지의 대사는 Okay! It's B! 였다.
C Hey, We need B!
(야, B 가자고 B! / 좀 더 분발해!)
제로부터 C, D랭크는 사악한 웃음 소리가 들린다.
D Oh, God...
(어머, 이럴 수가...)
F No way...
(말도 안 돼...)
흐느끼는 소리가 들린다. NXA까지의 대사는 Aww... Failed!(어우... 실패했어!)였다.
기록 갱신 Wow! New record!
(와! 신기록이야!)
폭사 HEY!! WHY DON’T YOU JUST GET UP AND DANCE MAN?
(이봐! 일어나서 춤 좀 추지 그래?)
이 대사가 “헤이! 왜 돈넣고 개같은 댄스해?”라는 몬더그린으로 잘 알려져 있다.
PASS 커맨드 폭사 HEY!! IS THIS REALLY YOUR BEST?
(이봐! 정말 이게 최선이야?)
적용한 커맨드에 따라서 미스가 5개 발생하거나 서바이벌 게이지가 모두 감소되면 해당 메시지를 출력한뒤 다음 스테이지로 넘어간다.

7. 점수 계산

7.1. PHOENIX부터

점수 = 995000 * (퍼펙트*1+그레이트*0.6+굿*0.2+배드*0.1)/총 노트 수 + 5000 * 최대 콤보 / 총 노트 수

7.2. ZERO ~ XX

콤보에 대한 의존도가 높으며, 레벨 및 싱글/더블, 랭크 모드 등등에 따른 변수가 많다. 위의 알파벳 랭크의 정확도와는 별개로 계산되며, 랭크가 더 낮더라도 점수가 더 높은 상황도 얼마든지 존재한다. 프라임 2의 경우 결과 화면의 마이 베스트 칸에 달성 랭크도 같이 표시되는데, 1미스 A를 달성하면 3배드 혹은 그 이상의 실버 S 기록이 사라질 수 있다. 더불어 일반 판정으로 SSS를 달성했어도 나중에 랭크 모드에서 SS를 달성하면 랭크 모드의 추가 보너스 점수로 인해 기존의 SSS 기록은 소멸되는 경우도 발생한다. 이론적으로는 단 1배드 조차도 1미스 A랭크 보다 낮은 점수가 나올 수 있다. 싱글 21 곡의 경우 중간에 콤보가 끊기면 50콤보 동안 점수를 105000점 적게 받게 된다. 첫 노트 또는 마지막 노트에서 1미스가 나와서 A랭크가 나온 경우 콤보 끊김으로 인한 낮은 점수는 해당되지 않는다. 중간에 콤보 끊긴 1배드 S랭크 점수가 마지막 노트 1미스 A랭크 보다 점수가 낮은 것이다. (실버 S랭크 보너스는 무조건 100000점 고정.)

계산 공식 출처

판정 점수는 다음과 같이 계산된다.
판정 50콤보 이하 51콤보 이상
PERFECT(1/2노트)[참고] 1000 2000
GREAT(1/2노트) 500 1500
PERFECT(3노트)[참고] 1500 3000
GREAT(3노트) 750 2250
PERFECT(4노트 이상)[참고] 2000 4000
GREAT(4노트 이상) 1000 3000
GOOD, BAD, MISS는 각각 100, -200, -500(롱노트 미스는 -300)이다. 콤보수나 다중노트 여부는 불문한다.

총점 = 판정 점수 * 레벨/10 (* 1.2[53]) (* 1.2[54]) (+ S랭크 가산점[55])

다만, 레벨 10 이하 채보의 경우 레벨/10은 무조건 10/10이다. 십의자리와 일의자리는 버림한다. 고로 백의자리 까지만 0 이외의 숫자가 나타나게 된다.

CO-OP의 경우 플레이 유저수 각각의 노트수가 따로 계산되며, 난이도는 내부적으로 무조건 50으로 책정되어 있다.[56]

8. 용어 설명

8.1. 시스템

Break On / Break Off의 줄임말로 중간 폭사의 유무를 의미한다. 펌프 잇 업은 서바이벌 게이지 시스템을 채택하고 있기 때문에 중간에 게이지가 없어질 경우(다시말해 폭사할 경우) 바로 게임을 종료시키거나 끝까지 곡을 플레이할 수 있을지의 여부를 기계에서 설정할 수 있다. 이 설정의 용어에 유래해 끝까지 게이지를 유지하여 곡을 플레이 한 것을 '브레이크 온 클리어'라고 부른다. 보통 오락실은 1스테이지만 혹은 최대 2스테이지까지 브렉오프로 하고 나머지 스테이지를 주로 브렉온으로 하는 경우가 많다. 그렇다고 모든 스테이지를 Break Off로 설정하거나 Break On으로 설정하는 경우가 없는 것은 아니다. 오락실마다 다르기 때문에 참고하길 바란다. 브렉오프여도 미스 콤보 50을 초과한 즉시 일반적으로 더 이상 플레이할 의지가 없는 것으로 판단하여 자동으로 게임이 종료된다.(폭사한다.)[57] 그래서 롱노트가 많이 있고 틱도 높은 경우 발판에 따라 롱노트 인식이 끊기면 폭사 효과음을 들을 수 있다. 또한 미스 콤보 50을 초과해도 폭사가 되지 않는 일명 Break Off EX가 존재하는데 이벤트 모드[58]와 베이직 모드, 일부 미션에서 볼 수 있다.

브렉오프의 경우 XX 기준 미스 콤보를 51 이상 내지 않고 완주해야 하며 브렉온 클리어는 서바이벌 게이지가 0%가 되면 안된다. 그러나 실질적으로는 발판 상태가 정말 좋지 않거나 변태적인 플레이가 아닌 이상 브렉온 클리어는 A랭크 이상이 나오기 마련이다. 특히나 롱노트 콤보 덕분에 실질적으로 브렉온 = A랭크 이상 클리어가 된 셈. 다만 구작의 경우는 판정 요구치가 지금보다 엄해서 콤보 몇 번만 끊어져도 바로 B가 나오는 경우가 있었다.[59] 1스테이지는 대부분 브렉오프로 해놓고 또한 NXA부터는 1스테이지에서 F가 나와도 2스테이지는 무조건 진행할 수 있기 때문에 1스테이지에서 패하더라도 크게 걱정할 필요는 없다. 매니아들 사이에서 주로 클리어라 하면 브렉온 클리어를 뜻한다. 구분법은 XX 기준으로 랭크 글자가 파란색이면 브렉온, 약간 금이 가고 회색이면 브렉오프다.(프라임 2는 댄스 그레이드 글자 아래에 노란색 별(스타마크)이 있으면 브렉온, 없으면 브렉오프다. 프라임 1은 반대로 별이 없으면 브렉온. 브렉오프의 경우 댄스 그레이드 글자 사이에 별이 표시된다.)
게임 중 화면의 나오는 특수한 노트를 밟으면 통상적으로 나오지 않는 히든 스텝으로 플레이 할 수 있다.[60] 제작자 AEVILUX의 채보에서 디비전 성향이 자주 나타나며 공개된 채보는 XX기준 Reminiscence DP23[61] Prime Time DP24[62], Papasito CO-OP,[63] Baroque Virus Full Song D23,[64] 세츠나 트립 D23[65] 등 5개의 곡이 존재한다. 어디까지나 히든 채보이기 때문에 선택하지 않아도 기존의 공개된 채보로 플레이가 가능하다.

8.2. 스텝 유형 및 처리 요령

8.3. 플레이 유형

주로 대회에서 사용하는 용어로 스피드 종목은 보다 높은 난이도(크레이지 및 나이트메어 모드)의 채보를 공략하는 종목이고 프리스타일은 주로 낮은 난이도(노멀 및 프리스타일 모드)에서 현란한 춤(안무), 동작을 보여주는 종목이다. 과거 펌프를 잘하는 사람들은 대부분 퍼포먼스 쪽이었다. 스피드 종목을 하는 사람들을 스피더, 프리스타일 종목을 하는 사람들을 퍼포머라고 칭한다. 단순히 올라오는 대로 밟기만 하면 되는 스테퍼와는 달리 퍼포머는 해당 스텝을 완벽하게 암기해 두는 것은 물론, 그에 맞춰 선보일 수 있는 안무 등에 대한 사전 지식도 있어야 하기 때문에 입문 장벽도 매우 높다.
발판 뒤에 설치된 봉을 잡는지의 여부를 의미한다. 한쪽 팔만 잡는 반봉도 있다. 주로 레벨 8이상부터 봉을 잡기 시작한다. 인체의 무게 중심을 기댈 곳이 없으니 무봉이 더 어려운 건 당연하다. WPF 2007까지 남성 스피드 부문은 무봉이었으나 WPF 2011에서 자율로 바뀌었다. 당시 어떤 이유에서든 봉을 잡고 플레이할 경우 실격이었는데 이 점 때문에 논란이 되자 변경된 것으로 보인다. 또한 난이도 인플레이션으로 인해 점점 과격한 움직임을 요구하게 되면서 봉을 잡지 않으면 부상을 입을 위험이 높아진 경우도 있다. 과거에는 일부 보스곡들을 제외하면 채보가 복잡하지 않아서 퍼포먼스 플레이가 용이해 무봉 플레이가 더 많았으나[95] 시간이 흐르면서 코옵 플레이나 굳이 봉을 잡을 필요가 없을 정도로 간단한 패턴이 나오는 저레벨 채보, Bad Apple!! S15, 사랑을 했다 S17 등 일부 기믹 채보가 아닌 이상 대부분의 유저들이 유봉으로 하며 정석적인 폭타곡에서 무봉으로 하는 경우는 없다시피 하다.
자신에게 가능한 레벨대의 곡을 브레이크 온/풀콤보로 달성하는데 레벨대보다 낮은 곡을 브레이크 온/풀콤보로 클리어하지 못하는 곡을 쥐약곡이라고 하며, 버전이 바뀌어도 실제 책정된 레벨이 변동되지 않는 경우에 한해 칭한다. 이를테면 자신이 Love is a Danger Zone Pt.2 D24를 브렉온하는데 Bee D22를 브렉온하지 못하는 경우 '나한테는 쥐약곡이다'라고 표현한다. 익시드 시리즈 시절에 자주 사용되던 용어였으나 현재는 쓰이지 않고 있다.


[1] 하이힐 등의 구두를 신고 플레이하면 발을 다칠 수 있으며 발판에도 무리가 가서 아크릴 판이 깨지거나 센서가 고장날 수 있다. 고장날 경우 오락실 사장님에게 매우 스트레스가 되어 다른 플레이어들에게도 민폐이니 절대로 삼가야 한다.[2] 1st부터 계속 유지된 효과음이다. 몬더그린으로 인해 픽백!, 퀵클리!, 픽미!라고 들리기도 한다.[3] 1크레딧이 채워지지 않았으면 Ignition. 이 소리는 익시드부터 쓰인 효과음이다.[4] 다만 반대쪽에 태그한 후 다시 태그하면 되는 경우도 있다. 예를 들어서 2P쪽에서 하려고 하는 경우, 1P쪽에 카드를 태그해서 로그인한 후 잠시 기다렸다가 2P쪽에 태그하면 되는 경우가 있다. 당연하겠지만 양쪽에 다 태그하면 2인 플레이가 되는 게 아닌가 하는 걱정은 할 필요 없다. 같은 카드이기 때문에 가운데 발판을 눌러 시작한 쪽(이 예시에서는 2P)의 1인 플레이로 들어간다.[5] 선곡창에서 ↙↖□↗↘↗□↖↙ 순으로 발판을 밟는다. M자를 그렸다가 다시 돌아오는 형태로, 계단 왕복과 똑같다.[6] 간혹 기계 설정으로 나오지 않을 때도 있다.[7] 프리미엄 모드 전용 곡, CO-OP[8] EASY, NORMAL, HARD, VERY HARD 순서대로 1~2, 3~4, 5~7, 8~12레벨의 채보들이 분포되어 있다. 기본적으로는 해당 곡에서 가장 낮은 난이도의 채보 3개가 수록되지만 XX에서는 난이도 분포가 겹치는 일부 채보가 제외되기도 했다.[9] NXA 이하 버전까지 비교했을 때, 예시로 Beethoven Virus가 NXA까지 노멀, 하드, 크레이지, 프리스타일, 나이트메어로 존재했다면 피에스타부터는 싱글 3, 싱글 7, 싱글 13, 더블 9, 더블 20과 같이 표시하는 방식으로 변경되었다.[10] 프라임 초기버전과 구버전에서는 ??로 표기되어있으며, 또한 더블 퍼포먼스라고 칭했다.[11] FIESTA부터 퍼포먼스 싱글과 퍼포먼스 더블이 별개로 생겼었으나, PHOENIX부터 다시 없어졌다.[12] 엑스트라 기준, 한 번 누르면 미리듣기가 켜지고 한 번 더 누르면 선택된다. 미리듣기가 뜨지 않고 효과음이 나오면 커맨드가 입력된 것이다.[13] 실제로는 프렉스 3에 가깝다.[14] PC판 타이틀의 메뉴선택도 이 방식을 이용한다.[15] 정확히는 내부 분류로만 남아있었다.[16] NX2에서는 재생 시간이 짧은 곡(좌절금지, 신기한 노래 등. 일명 '숏 풀송')은 리믹스 항목에 분류되고 타이틀에 풀버전이라고 기재하여 구분하였으나 NXA에서는 그냥 모두 풀버전이라고 기재하고 피에스타에서는 짧은 곡들(그것도 NX2곡이 대부분)들이 모조리 삭제되어서 큰 문제는 없었으나 EX에서는 3분 30초 미만의 곡이 또 추가되어 일부러 어렵게 만들어서 체감상 짧은 곡으로 느끼지 못하게 설정해 버렸다. 예외로 디그니티, 캐논-D는 NX2에서도 풀 송이었다. 인피니티에서는 정직하게 곡 재생시간별로 하트 소모량을 다르게 했다.[17] 윈터처럼 풀버전의 다른 부분을 쓴 곡도 있다.[18] 밖에서 옵션을 걸고 들어와도 전부 무효가 된다.[19] 2nd까지는 게이지가 거의 다 소진될 때 BGA에서 DANGER!가 크게 표시됐지만 3rd부터는 게이지 색깔이 붉은 빛이 돌면서 "DANGER!"로 표시되고, 이 형태는 프리미에르 시리즈까지 그대로 유지되었다가 프렉스 시리즈부터 색상만 붉게 빛나는 연출로 바뀌었다. 일명 '빨피'라고도 부른다.[20] Zero 버전의 미션 스테이션 한정으로 싱글 플레이는 아케이드와 마찬가지로 1P나 2P 위치에 따라 왼쪽 또는 오른쪽에 배치되어 있다.[21] 이 옵션을 걸면 GOOD을 제외한 판정 표시가 반대로 변하게 된다.[22] 익시드1~제로까지의 판정으로 바뀐다. 판정이 매우 관대해졌기 때문에 추가된 옵션.[23] 엑스트라 시절 판정으로 바뀐다.[24] 구작인 1st~P.C, 리버스, 프리미어 3는 GOOD 판정을 내면 콤보가 끊긴다.[25] 피에스타 2의 미션에서 'JN' 옵션이 적용된 경우 노트 수만큼 콤보가 올라간다. ~대신 콤보가 뻥튀기~[26] PHOENIX부터는 프리미엄 전용에 한해서 5~6스테이지(일반 4곡 플레이 후 라이프 2개 남았을 때 숏컷 2곡을 하는 경우 6스테이지까지 넘어갈 수 있다)까지 가능하다.[27] 이후 시리즈는 점수 배틀 한정으로 출력된다. 피에스타 2는 게이지 부분에 출력.[28] 프라임 2까지는 맨 위에 DANCE GRADE라는 문구가 표기되었으나 XX부터 사라졌다. PHOENIX의 경우 베이직 모드에서의 플레이에 한해 게임 ID가 표시되는 위치에 'DANCE GRADE' 문구가 나온다.[29] GREAT의 두 배 값이다.[30] PERFECT의 절반 값이다.[31] 단, 구작인 1st~P.C, 리버스(프리미에르 2), 프리미에르 3는 콤보가 끊긴다. 참고로 비마니 시리즈의 거의 모든 리듬게임에서는 GOOD도 콤보가 올라간다.[32] MISS의 절반 값이다.[33] NX 월드 투어 미션 중 특히 수크레 미션에서는 BAD 판정을 내는 조건으로 유저들을 매우 곤혹스럽게 했다.[34] BAD의 두 배 값이다.[35] 물론 GOOD, BAD가 많이 뜨면 S이상 달성은 불가능해진다.[36] 미스 개수에 따라 Superb/Marvelous/Talented/Fair/Rough 등으로 표기된다.[37] XX까지는 둘 다 폰트가 판정 표시보다 작고 특히 피에스타 2 때는 깨알같이 작아서 읽기 매우 불편하다. PHOENIX에서 그나마 타이틀 부분은 폰트를 키웠지만 판정 표기는 오히려 크기를 줄여버렸고 업소명은 우측 하단에 피에스타 시리즈 당시의 USB ID처럼 매우 작게 표기되어서 불편하기는 마찬가지다. 떡하니 보여주는 연출은 여전하다.(...) ~보면 볼 수록 정신머리가 턱 막힌다 그러니깐 본가 시리즈가 그 모양 그 꼴이지~[38] 월드맥스 한정으로 NX2까지는 무조건 F였다가 NXA 및 피에스타부터 각각 S, SS로 바뀌었다.[39] 브레이크 여부가 랭크에 영향을 주지는 않으므로 B 브렉온, 심지어는 F 브렉온도 아예 불가능하지는 않다.[40] 리버스 버전에서 이지(노멀) 모드 한정으로 1스테이지에서 F를 달성했어도 마찬가지로 다음 스테이지로 진행 가능하다.[41] 1개 라도 있으면 A랭크 이하만 나온다.[42] 정확도 공식에는 해당사항이 없지만, 미스만 없으면 웬만큼 판정을 망쳐도 S랭크 달성은 가능하다.[43] 이 정도의 판정으로도 정확도는 최고 정확도 대비 약 13.6% 감소할 뿐이다.[44] 피에스타1부터 프라임2까지는 실버 S랭크가 나온다.[45] D랭크도 마찬가지다. 최고 정확도는 곡마다 105%~125% 사이로 다르지만 D랭크 컷트라인은 곡에 무관하게 정확도 75%다.[46] 극단적인 예를 들어 가고일 풀송 D25(노트 4000개, 롱노트 400개)의 경우는 판정이 준수하다면 200미스까지는 A가 날 수 있지만, 86 풀송 D23(노트 4000개, 롱노트 3000개)의 경우 100미스 초반까지만 A가 허용된다. 그러나 풀고일은 판정이 준수하게 나오기가 힘들다는게 함정[47] 폭사 판정 시의 대사는 XX까지 통상적으로 남성 목소리였다가 PHOENIX부터 여성으로 변경되었다.[48] 예를 들어, 한 명이 브렉오프 A 이상을 달성하고, 다른 한 명이 브렉온 B를 달성했을 경우, B 랭크에 해당되는 감탄사가 나타난다.[49] 아케이드 곡에서도 의도적으로 브렉오프 S랭크도 가능하다.[참고] 롱노트 포함.[참고] 롱노트 포함.[참고] 롱노트 포함.[53] 더블 채보의 경우[54] 랭크 모드의 경우[55] S 10만점, SS 15만점, SSS 30만점.[56] 다만 Chimera 코옵채보나 세츠나 트립 히든채보의 경우 유저 각각의 노트수가 따로 계산되지 않는다.[57] 투덱이나 팝픈뮤직에서도 마찬가지로 연속으로 노트를 계속 놓칠 경우 게임이 종료된다. 허나 롱노트 틱에 따라 오히려 미스 콤보 50을 초과하는 값이 뜨는 예외적인 경우도 있다. 그 외에도 다리찢기 4노트에 51 콤보를 배정하여 하나만 놓쳐도 바로 폭사하는 경우도 있다.[58] 익시드부터, 프렉스 3까지는 이벤트 모드에서도 가차없이 폭사 처리된다.[59] 프렉스 3 이하에서 C~D랭크가 나왔다면 현대 펌프에서 브렉오프 A~B랭크 수준으로 보면 쉽다.[60] 본래는 리버스 때 추가되었으며 스텝 채보가 분기하는 모드로 G(Groove)나 W(Wild)의 알파벳 모양을 한 스텝이 나타나는데 어떤 것을 밟느냐에 따라 난이도가 변한다. 물론 미션에서 지금까지 알파벳 스텝이 직접 나타난 경우는 없었으나 이 시스템을 응용하여 특수한 노트를 밟았을 때 숨겨진 스텝을 밟는 미션은 많이 있었다.[61] 4개의 발판을 전부 사용하는 Quadruple 23으로 이동할 수 있다.[62] 플레이 중간중간마다 불과 얼음스킨중 선택해서 밟으며 난이도를 조절할 수 있다.[63] 게임시작후 NS옵션이 걸린 노트를 밟으면 혼자서도 가능한 1인코옵이 등장한다.[64] 마찬가지로 시작후 2개의 노트중 하나를 선택하면 Run(폭타), Bracket(겹발롱잡)버전으로 플레이가 가능하다.[65] 시작하자마자 바로 NS옵션이 걸린 노트를 밟으면 22레벨의 싱글 채보 2개가 나오게 된다.[66] 그러나 간혹 가다가 15~18정도 사이 계단이 억지스럽고 빠르게 올라오는 경우가 많아 어쩔 수 없이 끌기로 하는 경우도 간혹 생긴다. 대놓고 Monkey Fingers 시리즈는 끌기를 유도한다.[67] 악랄하게는 가운데 4개만 이용하는 경우(Shub Niggurath D18, 가장신자 숏컷 D21 등)도 있다.[68] 엑스트라바간자 S17, S21의 ↖□↙↘□↗후 왼쪽 90도 틀기 후 반복, 위치 닥터 S19의 ↗□↗↖□↖후 180도 틀기 후 반복 등이 있으며, 느린 곡의 끌기나 틀기 패턴에서 임의로 돌아서 처리하기도 한다. 보통 퍼포먼스용.[69] 판정이 섬세하지 않다면 밀리는 경우가 많다.[70] 부크 S15, 진공 S19가 대표적이다.[71] 비마니 시리즈에서는 주로 발광이라고 표현한다.[72] 5초 미만의 짧게 등장하는 유형도 폭타에 포함된다. 이 경우는 짧은 폭타, 혹은 짤폭타라고도 부른다. 폭타가 최소 10초대부터 최대 몇십초 가까이 길게 나오는 폭타는 흔히 깡폭타라고 한다. 스텝 1개당 BPM 130의 16비트 폭타라면 약 115m/sec마다, BPM 170의 24비트 폭타라면 약 58.8m/sec마다 밟아야 한다.[73] 가고일 풀송과 같은 경우 폭타 길이가 5분 이 충분히 넘기에, 이런 스텝이 중요하다.[74] 간혹 3연타를 트리플 클릭(Triple Click)으로도 부르기도 한다.[75] 다만 파이널 오디션 S18처럼 중앙 노트만 연속으로 길게 나오는 경우는 교차밟기를 통해 적응할 수 있다.[76] 연타가 2노트로 나온다.[77] 이 채보들의 경우 재봉틀처럼 같은 곳을 찍어내는 모양새와 비슷하다 하여 간혹 '재봉틀 패턴' 또는 '일자 연타' 라고 부르기도 한다.[78] 주로 노란색 발판과 같이 나타난다.[79] 겹발, 손, 그리고 끌기(혹은 무릎)까지 오만걸 동원하여 8노트 가 나온다.(...) 정상적인 방법으로는 절대 밟을 수 없기 때문에 합플이 아닌 이상 버릴 수 밖에 없다.[80] 단, Hi-Bi의 경우는 끌어서 처리 가능하다.[81] 투덱에서도 비슷한 패턴이 종종 나타난다.[82] 짧은 프리징.[83] 게다가 4/4박자로 이루어진 곡에서 연속으로 등장 시 폴리리듬을 일으킨다. 연속으로 등장할 때 싱글 계단은 4개 단위로 방향이 바뀌지만, 더블 대계단은 9개 단위로 방향이 바뀐다.[84] 퍼더 S24, 리더 S24/D26, 파엡 2-2 D27이 대표적인 예. 롱잡 스킬 처리 능력이 되지 않으면 이 채보를 클리어할 수 없다.[85] 프렉스 3~NX1 채보 한정. 첫 등장한 프리미에르 3에서는 나이트메어(D14)를 접은 채보였으나 다음 버전에서 수정되었다.[86] 이 채보는 가운데 롱노트를 붙잡고 도는 형태로 되어 있다.[87] '현재 밟고 있는지'를 판단함을 제작자 KANG2가 공식 홈페이지에서 언급한 바 있다.[88] 변태 채보 중 하나로 알려져 있는 Guitar Man S20의 경우는 롱놋을 치고 한 번 더 단놋을 쳐야 한다.[89] 대표적으로 앞의 즈레 패턴들이나 세츠나 트립 D23 등이 있다. 이들 채보에 나오는 4노트 드르륵 패턴들은 정석으로 밟기에는 초고수가 아닌 이상 불가능에 가깝다.[90] 밟지 못해서 폭사하는 대부분의 스텝 유형과는 달리 순간적으로 이동하지 못해서 놓치는 특이한 기술이기도 하다.[91] 소위 유저들 사이 차원 이동 또는 텔레포트라고 불린다. conflict D24, 풀고일 D25가 대표적.[92] 위에 상술했듯이 구 더블 채보들도 마찬가지로 콤보 수가 높지 않는 이유 중 하나로 게이지 회복을 위한 롱노트의 비중이 낮거나 아예 없는 경우도 있다.[93] 피닉스 버전에서는 거의 모든 중~중저렙 곡들의 기믹을 일방적으로 전부 소멸시켜서 유저들 사이의 부정적인 의견이 큰 비중을 차지하고 있다.[94] 타 리듬게임에서도 많이 사용되기 때문에 크게 낯설지는 않다.[95] 현재까지 남아있는 당시 자료들을 보면 대부분 무봉으로 플레이하며 봉은 퍼포먼스할 때나 사용되는 손잡이(...) 취급을 받았던 것으로 보인다.