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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:28:08

펌프 잇 업 XX/난이도 표기 문제

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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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,[M]: 미션 : 제로, NX, 프라임 시리즈 / 미션 존 : 피에스타 시리즈 및 XX,

1. 개요2. 작성 원인3. 작성 기준4. 싱글 / 싱글 퍼포먼스
4.1. 싱글 6 이하4.2. 싱글 7~94.3. 싱글 10~124.4. 싱글 13~144.5. 싱글 15~164.6. 싱글 17~184.7. 싱글 19~204.8. 싱글 21~224.9. 싱글 23 이상
5. 더블 / 더블 퍼포먼스
5.1. 더블 6 이하5.2. 더블 7~95.3. 더블 10~125.4. 더블 13~145.5. 더블 15~165.6. 더블 17~185.7. 더블 19~205.8. 더블 21~225.9. 더블 23~245.10. 더블 25 이상
6. 채보별 난이도 표기 문제
6.1. 싱글6.2. 더블
7. 같이 보기

1. 개요

펌프 잇 업 XX의 수록곡 중 난이도 표기에 문제가 있는 곡들을 정리한 문서. 본 문서는 최신작 PHOENIX 버전의 대규모 난이도 변경 및 기믹 삭제로 인해 분리되었고, 2019년에 아케이드로 발매되었던 작인 펌프 잇 업 XX를 기준으로 작성되어 있으며, 난이도 기준 및 난이도 표기 역시 최신작인 펌프 잇 업 PHOENIX가 아닌 펌프 잇 업 XX의 기준을 따른다.

본 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람을 기본으로 작성된 나무위키의 난이도 표기 문제 문서들을 모태로 작성되었다.

2. 작성 원인

펌프 잇 업의 난이도 체계는 2010 FIESTA에서 크게 바뀐 이후 기본적인 틀은 현재까지 계속하여 유지되고 있는데, 이 문서의 양만큼이나 불안정한 상태이며 표기 문제가 있는 채보가 많다. 그 이유는 다음과 같다.
주로 같은 레벨이면 오래된 구곡일수록 난이도가 더 어려운 경우가 많다. 신곡들이 구곡들에 비해 난해한 허리틀기나 체중 이동, 특이 패턴의 비중이 낮고 롱노트 포션을 많이 주는 경향이 있기 때문. 또한 펌프 잇 업 XX는 오래된 구곡 채보 가운데 오래 전 기준으로 매겨진 난이도가 XX 기준으로 수정되지 않고 방치된 경우가 대단히 많았다. 이들은 최신작인 펌프 잇 업 PHOENIX에서 대부분 수정되었다.

3. 작성 기준

4. 싱글 / 싱글 퍼포먼스

4.1. 싱글 6 이하

4.2. 싱글 7~9

4.3. 싱글 10~12


4.4. 싱글 13~14

4.5. 싱글 15~16

4.6. 싱글 17~18

4.7. 싱글 19~20

4.8. 싱글 21~22

4.9. 싱글 23 이상

5. 더블 / 더블 퍼포먼스

5.1. 더블 6 이하

5.2. 더블 7~9

5.3. 더블 10~12

5.4. 더블 13~14

난이도 조정 이후로 더블 13에서 틀기 강도나 이동폭이 높은 채보들은 대부분 14로 상향되고 비교적 만만한 채보들만 남았다. 그런데 11~12에서 상향된 채보들이 13상위권의 빈자리를 메우면서 13과 14의 경계가 모호해진 상태이다.

5.5. 더블 15~16

5.6. 더블 17~18

5.7. 더블 19~20

5.8. 더블 21~22

5.9. 더블 23~24

5.10. 더블 25 이상

6. 채보별 난이도 표기 문제

펌프의 난이도 체계 특성상, 하나의 곡에 동일한 난이도의 채보가 2개 존재할 수가 없기에 어쩔 수 없이 한 채보는 난이도가 내려가거나 하는 경우가 잦다. 또한 난이도 표기가 잘못되어 난이도가 낮은 채보가 높은 채보보다 체감 난이도가 높은 하극상도 일어난다. 그 외에도 채보의 방향성이 전혀 달라 개인차에 따라 체감 난이도가 달라지는 경우도 많다. 이 현상이 발생하는 두 채보 중 상대적으로 어려운 곡은 붉은색, 상대적으로 쉬운 곡은 푸른색, 두 채보 사이의 표기가 개인차에 의해 갈린다면 보라색으로 표기하는 것을 원칙으로 한다.

6.1. 싱글

6.2. 더블

7. 같이 보기


[1] Dream to Nightmare S23 → S22, Flew Far Faster D22에서 10% 확률로 나오던 히든 채보 → D24, The Revolution D23 → D22, 기존 D22 삭제[2] 여담으로 이 채보가 8비트화 된 게 S12, 16비트화 시킨게 S16이다. 반대로 말하지면 지독한 채보로 유명한 S16의 약화판이라는 것.[3] 사족으로, Exceed~Exceed 2에서는 2nd 버젼 채보에게 밀리며 삭제된 적도 있었고 베이직 모드의 하드 채보 마저도 S8(구 S7) 채보, 베리 하드 채보는 S12(구 S11) 채보이다.[4] BGA에 광산?같은거 나오는 부분[5] NXA부터 5배속 이상이 나와 그나마 리딩이 약간 쉬워졌지만, 그 전 까지만 해도 4배속이 끝이며, 4배속 다음이 8배속 이였다. 8배속은 너무 빠르고 4배속은 너무 느린 탓에 과거에는 배속 때문에 불렙이기도 했다.[6] 더블에서 빨간 발판 스텝이 없는 채보는 Avalanche D19, Fires of Destiny D18과 Slapstick Parfait D18이 있다.[7] PRIME 2 까지 같은 레벨의 불렙곡인 My Way(現 S14)도 있었는데 My Way가 틀기 폭타 때문에 불렙이 된거라면 이 쪽은 8비트 틀기와 체력 소모 때문에 불렙이 된 것이다.[8] Pump Me Amadeus무혼 2는 NX 이후에 17로 올랐다.[9] 가운데 발판에 아령이나 물병 같은 무거운 물건을 올려놓고 플레이하는 방법. 다만 이를 이용하면 가운데 롱노트 걱정은 하지 않아도 되지만, 발의 대각선 이동에 지장이 생겨서 몇몇 틀기 패턴을 끌기로 처리해야 하는 상황이 일어난다. 그 외에도 단노트가 나올 때 롱노트를 살짝 뗐다가 다시 밟는 방법이 있으나, 이건 일반적인 17레벨 유저들이 사용하기엔 상당히 어려운 기술이며 롱노트 틱이 높다보니 너무 자주 사용하면 게이지가 다 떨어진다.[10] 그나마 U Got 2 Know S17의 스텝과 We Got 2 Know S17의 스텝이 합쳐진 형태기 때문에 이 두 채보를 많이 플레이하여 박자를 외우는 것이 가능하나, 이걸 감안해도 다른 기믹곡들에 비해 외울 것이 많다. 프리징을 제거한 채보가 더미 데이터로 남아 있었고 난이도가 S18로 매겨져 있었는데, S18급 채보에 프리징을 넣었는데도 Come To Me나 Pop Sequence와는 다르게 변속 빠진 채보에서 2~3레벨을 올리지 않고 단 1레벨만 올렸다는 것도 문제. 특히나 현지인이 폭타나 틀기가 끊임없이 나오는 도중 기믹 파악 못하고 풀피에서 게이지가 뚝 떨어지면 얼마나 큰 압박으로 다가오는 지도 고려하면...[11] 체력 차이에 따라서는 S17을 많이 클리어하고 S18을 하나하나씩 도전해가는 중인 유저들 조차 최후반까지 버티는 경우가 있다.[12] 이 3노트 연타 패턴 때문에 개인차가 갈리는 거지 변속은 다른 변속 곡들에 비해 패턴을 파악하기 쉽기 때문에 난이도에 눈에 띄는 영향을 주지는 않는다.[13] 사실 후살 전까지도 22라고 하기에 매우 쉬운 정도의 난이도를 지니고, 떨기에 특화된 유저들이 일찍깨는 경우도 없진 않은 퍼더가 싱글 22레벨의 불렙 항목에 작성될 수 있는 이유는 오로지 단 하나, 위의 파엡처럼 빠르면서도 따라가기 힘든 틀기가 있는 것도 아닌, 후술한 우라늄처럼 곡 내내 체력을 잡아먹는 고각틀기 구성에 끌기를 어렵게하는 패턴이 있는 경우도 아닌, 오로지 체력을 다 뽑아먹는 초장거리 떨기 이후에 나오는 최후반의 폭타 하나가 23에서도 중급 이상의 난이도를 지녔기 때문.[14] 물론 사월숏컷이 레벨이 1 더 높은 S22로 같은 선상에 두긴 좀 그렇지만 1레벨 차이라고 하기에는 그 긴 떨기가 무려 240BPM에 이른다.[15] 오락실에서 고수들이 이 채보를 하는 것을 보면 하나도 안 틀고 쾅쾅 치기만 하는데 피가 하나도 안 까이는 것을 볼 수 있다. 미스터 라푸스 S22와 비슷한 원리.[16] 참고로, PRIME 이후에 나온 채보지만 롱노트가 단 하나도 없다.[17] 피닉스에서 2레벨 상승해서 D12로 배정되었다.[18] 세 채보 EXC의 작품이다. 심지어 프라임 2까지 12로 매겨졌던 사실도 공통점이다.[19] 심지어 XX 2.06 패치 이전까지는 중간에 긴 폭타를 밟는 도중에 노트가 사라지고 원래 있던 자리에서 갑툭튀하여 노트가 사라지기 전에 배치를 안 봐두면 당하기 마련이었다. XX 2.06 패치 이후로는 프리징이 걸린 상태에서 보이지 않았던 노트가 튀어나오는 기믹으로 변경되어서 암기 요소 만큼은 해소되었다.[20] 후술되어 있지만 D21의 경우 D19의 광범위한 허리틀기는 나오지 않는 대신 24비트 폭타가 등장하나, 24비트 폭타가 뭉개기에 적합한 배치로 되어 있어서 뭉갤 경우 D19에 비해 확실히 체력이 덜 들어간다.[21] 이 구간은 개구리자세로 손을 쓰는 게 앞꿈치로 누르는 것보다 더 쉬울 수 있다.[22] 물론 S18의 경우는 일반 폭타도 나오지 않고 사이드틀기만 계속 나오는 구성이었으면 3노트로 뭉개서 깨는 유저들이 더 많았을 거다. 그리고 일반 폭타 부분이 단순 폭타가 아니라 단순한 틀기폭타였으면 체감 난이도가 어떻게 상승했을지는 안 봐도 뻔하기에...[23] 16비트로 환산시 208 BPM으로, 극악의 난이도로 유명한 ESCAPE D26 후살의 대계단과 큰 차이가 없는 수준이다.[24] 휴식구간의 롱노트 틱이 총 55콤보밖에 되지 않는다. 50콤보부터 본격적으로 피가 채워지는 펌프 시스템상, 이 구간에서 피를 채우기는 상당히 어렵다.[25] 여기서는 S20에서만 나오는 것처럼 설명했지만 S21에서도 저 채보가 나온다. D22의 EC71 발판으로 허리를 트는 그 구간이다. 다만, 나오는 부분이 S21은 초반이라 체력이 있을 때 저 채보를 보게 되는 것이고 S20은 중반부에 체력이 슬슬 떨어져갈때 카운터를 날리는 것이 차이점[26] NX~NX2: D19/D20, NXA~Fiesta: 곡 삭제, Fiesta EX~Prime 2: D20/D19, XX~현재: D20/D21.