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최근 수정 시각 : 2024-11-05 22:06:02

D4DJ Groovy Mix/난이도 표기 문제


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파일:d4dj_groovy_mix.png
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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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1. 설명2. 작성시
2.1. 작성 기준
3. 각 레벨별 난이도 표기 문제
3.1. 레벨 1~53.2. 레벨 6~10+3.3. 레벨 11~11+3.4. 레벨 12~12+3.5. 레벨 133.6. 레벨 13+3.7. 레벨 143.8. 레벨 14+3.9. 레벨 153.10. 레벨 16

1. 설명

D4DJ Groovy Mix의 수록곡 중 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 모아놓은 문서.

이 문서는 모바일 리듬게임에서 모태로 자주 쓰이는 DEEMO/난이도 표기 문제 문서와 함께 일부 요소는 BEMANIWiki의 버전별 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 모태로 하여 작성 된 GITADORA 시리즈/난이도 표기 문제 문서를 참조해서 수정되었다.

백스핀 스크래치와 슬라이드라는 타 모바일 리듬게임에선 보기 힘든 3가지나 되는 처리 기믹을 요구하여 개인차가 종종 갈리며 빠른 속도로 추가되는 악곡으로 인해 13+ 이상의 악곡의 상위권~하위권 악곡은 이게 정말 같은 레벨이 맞나? 싶을 정도로 동레벨대 난이도 차가 큰편이다.

문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 더 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.

2. 작성시

2.1. 작성 기준

3. 각 레벨별 난이도 표기 문제

3.1. 레벨 1~5

3.2. 레벨 6~10+

3.3. 레벨 11~11+

3.4. 레벨 12~12+


3.5. 레벨 13

3.6. 레벨 13+

3.7. 레벨 14

3.8. 레벨 14+

3.9. 레벨 15

이스터에그를 제외한 보스곡들이 포진하는 레벨대로, 넓게 보면 사실상 모든 곡이 개성이 뚜렷하기 때문에 물/불렙 급으로 체감 난이도가 갈리지 않을 뿐, 어느정도의 개인차 요소를 가지고 있다. 그렇기에 아래에 개인차, PFC 주의 표기 등의 특수 표기들은 정말 그 표기에 특화되었다고 볼 수 있다. 동레벨의 프다와 익시티움으로 인하여 어느정도 물렙으로 평가받는 빅뱅리믹스마저도 피지컬이 부족하다면 적정으로 취급하는 유저가 있을 정도.

* 恋色マスタースパーク (DJ Genki Remix) EXPERT - 처음 나왔을 땐 최초의 15레벨로 마땅한 비교 곡이 없었고, 당시 14+ 보스곡이던 카보신과 유일한 16+이었던 럽허그의 중간 정도의 난이도로 평가받아 다들 15레벨이라는 책정에 납득하였으나, 이후 나온 15렙들이 전부 이 곡의 난이도를 넘지 못하는데도 15 적정 난이도로 평가받기 시작하며 본격적으로 불렙으로 취급받기 시작했다. 초살의 원핸드 슬라발광과 중반의 16비트 변형트릴만으로도 15를 먹고 가는데, 최후살의 스크래치가 섞인 복합트릴은 가히 이 곡의 난이도를 뛰어올려버린 주범으로 여러모로 시대를 앞서나간 채보.

3.10. 레벨 16


[+] 9레벨 이하는 1레벨 차이[+] [+] [+] [+] [6] 비슷한 예로 私たちはもう舞台の上는 EASY 보면 마지막 노트가 EASY 난이도에서 등장하지 않는 플릭 노트가 나오지만, 화살표 방향대로 그대로 밀면 처리가 가능하기 때문에 난이도 변화에 큰 영향을 주지 않았다.[7] 정확히는 단노트가 나오는 레인은 저속이나 백스핀 레인은 정상 속도로 내려온다.[8] 皿の絶望(그릇의 절망), 게임 내 프리 라이브 시 각 악곡별로 있는 퍼블릭 태그에서 확인할 수 있다. Deja Boon이나 メイン・タイトル, 恋心 등 12+이상에서 주로 등장한다.[9] 심지어 표기 BPM은 180이나 실채보에 적용된 BPM은 고작 90이다. BPM이 낮으면 낮을 수록 알아보기 힘든 백스핀 기믹 특성상 난이도를 올리는 요소 중에 하나가 된다.[10] 4비트라 해서 감이 잘 안 잡힐수 있는데 16비트로 치환하면 249.75가 되며, Exitium의 최후반 16비트 트릴보다 약 BPM 10 정도 밖에 차이나지 않는다.