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최근 수정 시각 : 2024-04-14 18:08:38

DJMAX RESPECT V/난이도 표기 문제

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[[DJMAX RESPECT V|
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발매 전 정보 | 미션,DLC,, | ,,VEX, | 도전과제 | 난이도 표기 문제
시즌,클리어패스, | 래더 매치 | DPC | 패치노트 | 문제점

리듬 게임의 난이도 표기 문제
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콘솔 / PC DJMAX RESPECT
RESPECT / V
TAPSONIC BOLD EZ2ON REBOOT : R
같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}

1. 설명2. 작성 기준
2.1. 개요2.2. 불렙/물렙/개인차
3. 4B TUNES4. 5B TUNES5. 6B TUNES6. 8B TUNES

1. 설명

DJMAX RESPECT V의 수록곡 및 수록 패턴 중, 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 간단한 설명과 함께 모아놓은 문서.

PC 플랫폼으로 발매된 DJMAX RESPECT V는 키보드 플레이를 기준으로 하기 때문에 PS4판과는 패턴의 체감 난이도 차이가 반드시 존재하며, V에만 존재하는 SC 패턴 때문에 난이도 표기 문제를 PS4판과 같이 취급하기에는 곤란한 부분이 있다. 실제로도 PS4에선 어렵다고 느낀 패턴이 PC로 넘어오니 되려 쉬워졌다고 하는 패턴들이 상당수 존재하며, 그 반대 역시 다수 존재한다. 이 때문에 DJMAX RESPECT와 DJMAX RESPECT V의 난이도 표기 문제는 별개로 보는 것이 좋다.

기존에는 최대 난이도가 15로 제한되어 상당한 난이도 편차가 존재했으나, SC 난이도를 별도 체계로 개편함에 따라 SC 난이도가 분리되면서 해당 문제가 사그러들었다. 그럼에도 불구하고 제작진 측에서 여긴 레벨에 관해 물/불렙 논란이 여전히 존재하고, 이에 유저들은 자체적으로 서열표를 만들어 체감 난이도를 세분화해서 구분하고 있다. 유저 비공식 서열표에 대해서는 이 문서를 참고.

해당 문서에서는 DJMAX RESPECT V에만 존재하는 SC 패턴 또는 키보드로도 어렵다고 느껴지는 패턴만을 작성하며, 기존 패턴에 대한 난이도 표기 문제는 PS4판 문서를 참고하길 바란다.

제작진 측에선 맥스 콤보가 아닌 초견 클리어 난이도를 기준으로 난이도를 설정한다고 밝힌 바가 있다. 허나 클리어 난이도가 지나치게 낮아 상당수의 유저들 입장에서는 이를 평가하기 어렵기에, 통상적으로 맥스 콤보 난이도를 기준으로 평가하는 경향이 있다. 그래서 난이도에 비해 불렙이라 평가되는 패턴 중에서는 무난하게 흘러 가다가 짧은 킬링파트 구간이 있는 경우가 많다. 아무튼 제작진이 제시한 난이도의 기준은 엄연히 클리어 난이도이므로, 맥스 콤보나 스코어링 기준으로만 어렵거나 쉬운 패턴은 물/불렙이라고 보기 애매한 경향이 있다. 그러므로 본 문서에서 맥스 콤보와 스코어링을 고려한다는 점을 감안해도 비공식 서열표와는 약간 차이가 있을 수 있다는 것을 유의.

2. 작성 기준

2.1. 개요

====# 표기 템플릿 #====
파일:곡명_1.png 설명
(체감 난이도 : SC ?(실 난이도) → ?(체감 난이도))
곡명
카테고리


2.2. 불렙/물렙/개인차

3. 4B TUNES

4B TUNES
불렙곡
곡 정보 설명
파일:KILLER BEE_1.png 전반적으로 보아 6레벨이라고 하기엔 어울리지 않는 패턴이 산재해 있으며, 노트 밀도도 높고 후반부에는 2연타까지 섞여 나온다.
(체감 난이도 : HD 6 → 8)
KILLER BEE
RESPECT
파일:Love.Game.Money_1.png 노래 끝나기 직전 무려 260BPM짜리 트릴이 떨어진다. 130BPM짜리 5연타나 다름없는 패턴으로, 통상 난이도는 물론 스코어링 난이도까지 8레벨치고는 너무 어렵다.
(체감 난이도 : HD 8 → 9▲)
Love.Game.Money
V EXTENSION 4
파일:Your Own Miracle_1.png 후렴구 내내 트릴만 나온다. 그 후에는 2연타만 떨어지는 구간이 나오는 등 적정 레벨로 보기 어렵다.
(체감 난이도 : HD 9 → 10▲)
Your Own Miracle
PORTABLE 2
파일:Kensei_1.png 레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 11레벨 수준이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11)
Kensei
V EXTENSION
파일:피아노 협주곡 1번_1.png 간간히 나오는 트릴 구간과 중후반 폭타는 10레벨 수준에서 지나치게 어렵다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11▲)
피아노 협주곡 1번
PORTABLE 1
파일:Mind Control_1.png 중반부 폭타가 지나치게 어려운 불렙 패턴. 체감 난이도는 12레벨 하위권 수준이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 12)
Mind Control
TRILOGY
파일:Syriana Blast Wave Mix_1.png 레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 12레벨 중상위권 수준이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 12)
Syriana ~Blast Wave Mix~
TRILOGY
파일:Brain Storm_1.png
Brain Storm
PORTABLE 2
파일:ANALYS_1.png 레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 12레벨 상위권 수준이다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12▲)
ANALYS
RESPECT
파일:Ventilator_1.png
Ventilator
TRILOGY
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 후반부 2-1 트릴이 꾸준히 떨어진다. 체감 난이도는 왕년의 12레벨 보스곡이었던 We're All Gonna Die HD와 비슷한 수준이라고 여겨진다.
(체감 난이도 : MX 11 → 13)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:Super Lovely_1.png 쉽고 정직한 트릴이 등장하지만 11레벨에 등장하기에는 부적절하다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12▲)
Super Lovely
Emotional S.
파일:Supernova_1.png 트릴이 많이 나오고 노트 밀도가 높은데다 중반부에는 16비트 트릴 사이에 32비트 숏트릴이 끼는 패턴까지 나오는 등 표기 레벨에 비해 너무 어렵다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12▲)
Supernova
TECHNIKA
파일:Lights of Muse_1.png 아래의 PUPA HD가 워낙 악명높아서 상대적으로 가려졌지만 이 곡 역시 12레벨 치고는 매우 어려운 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13▲)
Lights of Muse
MUSE DASH
파일:PUPA_1.png BPM이 높은데다 트릴과 폭타가 자주 떨어져 13레벨은 거뜬하게 들어갈 정도의 불렙이다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13▲)
PUPA
MUSE DASH
파일:Bright Future_1.png 4버튼 13레벨 불렙 라인업. 체감 난이도는 14레벨 중상위권 수준이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Bright Future
V EXTENSION 3
파일:Disappearing Act_1.png
Disappearing Act
V EXTENSION 3
파일:Good Night, Bad Luck._1.png
Good Night, Bad Luck.
GROOVE COASTER
파일:Marry me, Nightmare_1.png
Marry me, Nightmare
GROOVE COASTER
파일:Plasma Sphere_1.png
Plasma Sphere
V EXTENSION 3
파일:Daylight_1.png 진행 내내 노트가 하루종일 쏟아지며 쉬는 구간이 적고, 그마저도 대부분 짧다. 중간중간 등장하는 따닥이도 난이도를 크게 올리는 요소 중 하나.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Daylight
RESPECT
파일:Emerge_1.png 시종일관 끼어드는 트릴, 패드 패턴에는 어울리지 않는 밀도, 알약이 끼어드는 최후살까지 까다로운 요소들이 너무나도 많다. 명백한 15레벨급 패턴.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Emerge
V EXTENSION 3
파일:Fundamental_1.png 중간중간 따닥이 연타와 짧지만 Road Of Death SC에서 등장하는 4-34-4-34 트릴이 등장하는 등 다양한 유형의 패턴이 골고루 떨어지기 때문에 처리가 까다로우며, 박자를 꼬아놓은 부분까지 있어 스코어링도 쉽지 않다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Fundamental
V EXTENSION 3
파일:Love Mode_1.png 곡 후반부에서 3연타가 너무 많이 나온다. BPM이 높지 않음을 감안하더라도 4B SC에서 가장 낮은 레벨인 2레벨에서 나올 패턴은 절대 아니고, 최후반부에는 1234 계단 후 4번 2연타까지 나온다.
(체감 난이도 : SC 2 → 3)
Love Mode
CLAZZIQUAI
파일:The Feelings_1.png 초반부는 1-23-4에 사이드가 끼는 패턴, 후반부에 나오는 4버튼식 역방향 겹계단이 매우 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 2 → 3)
The Feelings
RESPECT
파일:The Last Dance_1.png 2레벨 치고는 밀도도 은근히 있고 롱잡과 동시치기도 까다로운 편이다.
(체감 난이도 : SC 2 → 3)
The Last Dance
TECHNIKA
파일:내게로 와_1.png 레벨대에 비해 노트 밀도도 높고 까다로운 패턴도 많다.
(체감 난이도 : SC 3 → 4▲)
내게로 와
CLAZZIQUAI
파일:Fallin' in LUV_1.png 1212, 3434 트릴이 상당히 까다로우며 특히 랩 끝날 때 나오는 1212트릴+34롱잡이 SC 3에서 나올 수준이 아니다.
레벨 체계 변경 이전 비공식 서열표에서도 같은 층에 있었던 나머지 SC들이 신규 체계 이후 죄다 SC 4레벨 이상으로 책정된 걸 감안하면 SC 3은 실제 난이도 대비 적게 책정된 레벨 표기다.
(체감 난이도 : SC 3 → 4~5)
Fallin' in LUV
TECHNIKA 3
파일:Koi no Moonlight_1.png 중간중간 끼어드는 즈레와 계단 때문에 체감 난이도가 4레벨 정도인 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 3 → 4)
Koi no Moonlight
MUSE DASH
파일:can you feel it_1.png 중반에 등장하는 폭타가 롱잡도 동반하는데다가 쉬지 않고 길게 나오기 때문에 매우 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 5 → 6)
can you feel it
MUSE DASH
파일:Look out_1.png 전체적인 밀도도 그렇고 중반부 트릴을 생각하면 5레벨에 비해 꽤 어렵다.
(체감 난이도 : SC 5 → 6)
Look out ~Here comes my love~
EZ2ON
파일:Tok! Tok! Tok!_1.png 사이드가 자주 끼는데다 연속 롱노트 등 헷갈릴 수 있는 패턴도 많다.
(체감 난이도 : SC 5→ 6)
Tok! Tok! Tok!
RESPECT
파일:Angelic+Tears_1.png 초반부터 롱잡이 등장하고, 1212-3434가 산발적으로 등장하는 폭타, 중반부 오블락 트릴에서 이어지는 계단, 이후 등장하는 연타와 13-24 배치의 트릴, 후반부 밀도가 높아지는 폭타 등 도무지 6으로 보기 힘든 난이도이다. 아무리 비는 구간들이 많다지만 최소 7에서 8이 적절하다.
(체감 난이도 : SC 6 → 7~8)
Angelic Tears
RESPECT
파일:Every Day ~ Every Night_1.png 4버튼에서 결코 흔하지 않은 롱잡 패턴이고 롱노트의 구성도 복잡해서 아래에서부터 올라오는 유저들은 심한 난관이 될 수 있다. 롱노트에 강하다면 체감 난이도가 떨어지지만 6레벨 패턴임을 감안했을 때 빠르게 숙련하기에는 어려운 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 6 → 7~8)
Every Day ~ Every Night
V EXTENSION 3
파일:아침형 인간_1.png 꾸준히 떨어지는 롱노트+동시치기는 7레벨 보다는 8레벨에 더 가깝다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:Apparition_1.png 우선 초반의 변속부터가 까다로운데, 원래 배속으로 돌아오는 중반부부터가 훨씬 어려워진다. 겹트릴, 2연속 4연타, 겹노트 3연타, 그 외 롱잡이나 퍼펙트를 견제하기 위해 끼어 들어간 연타까지 있다. 체감 난이도는 SC 8 수준.
개편 이전 12레벨이라는 터무니 없는 레벨을 할당 받았는데, 12레벨에서 절대 찾아볼 수 없는 패턴이 나오며 체감 레벨은 무려 14까지 오른다는 의견도 꽤 있었다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
Apparition
NEXON
파일:BlackCat_1.png 12레벨 불렙인 Zero to the hunnit의 1212-3434 겹트릴을 그대로 들고 왔다. BPM이 훨씬 낮아 처리 자체는 더 쉽긴 한데 7레벨에 나올 패턴이 아니다. 체감 난이도는 8.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
BlackCat
RESPECT
파일:Celestial Tears_1.png 일단 밀도부터가 7레벨 수준의 밀도는 아닌데, 후반 폭타는 순간적으로 10레벨에 근접한 수준의 폭타가 떨어지며 중간중간 등장하는 따닥이 연타와 트릴도 까다로운 편이다. 전체적으로 SC 9레벨이라고 해도 위화감이 없는 불렙 패턴.
(체감 난이도 : SC 7 → 9)
Celestial Tears
RESPECT
파일:Fly Away_1.png 초반부터 등장하는 난해한 배치의 고속 계단이나 폭타 사이사이에 낀 연타같은 까다로운 부분들 덕에 처리가 꽤나 어렵다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
Fly Away
RESPECT
파일:For Seasons Air Guitar Mix_1.png 특출나게 어려운 구간은 없으나 노트 밀도가 높고 꾸준히 어려운 패턴. 각종 괴상한 즈레도 섞이기 때문에 체감 난이도가 높다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
For Seasons ~Air Guitar Mix~
TRILOGY
파일:StarFish_1.png 7레벨 치고는 밀도도 꽤나 있고 생각보다 높은 수준의 처리력을 요구하는 패턴이 다양하게 등장한다. 사이드 노트를 이용한 유사 청기백기는 덤.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
StarFish
PORTABLE 2
파일:Festa Nova_1.png 변속이 존재하고 BPM 폭이 매우 크다. 고레벨 패턴이었다면 개인차 영역이라고 넘어갈 수 있겠으나, 8 정도의 중저레벨 패턴에서는 작은 변속도 걸림돌이 될 수 있는데 BPM 폭이 지나치게 크다는 점, 가속 구간 직후 감속에서는 배속 컨트롤 타이밍을 잡을 만한 구간이 없다는 점 때문에 8레벨 중에서는 매우 어려운 패턴이라고 평가받는다. 체감 난이도는 개인차를 배제한다면 9레벨 상~최상위권으로 분류되나 개인차가 밑도 끝도 없는 변속곡 특성상 10레벨 이상으로 여길 여지도 충분하다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9▲)
Festa Nova
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Syriana Blast Wave Mix_1.png 난해한 박자와 까다로운 패턴 때문에 체감 난이도가 9레벨 정도인 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
Syriana ~Blast Wave Mix~
TRILOGY
파일:GENESIS BEYOND THE BEGINNING_1.png 극초반부 계단도 어려운데 중반부에는 각종 사이드 혼합 패턴까지 끼어든다. 단순 청기백기도 아니고 8비트 롱노트 계단 반대편에 붙거나 Nevermind처럼 롱노트+계단 사이에 끼어드는 등 기존 4버튼에서 안 나오던 사이드 패턴이 많이 나와 체감 난이도가 매우 높다.
(체감 난이도 : SC 9 → 11)
GENESIS BEYOND THE BEGINNING
FALCOM
파일:La Campanella Nu Rave_1.png 중반 피아노 구간에서 스코어링이 완전히 무너진다. 퍼펙트 플레이를 노리는 유저라면 체감 난이도가 끝없이 올라간다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10)
La Campanella : Nu Rave
TECHNIKA 2
파일:Light House_1.png 소위 오블락, 로오데 트릴이라고 불리는 트릴 때문에 고전하는 유저들이 많다. 9레벨로 책정되었으나 9레벨 러너들 입장에서는 절대로 동레벨대와 견줄 수 없는 난이도를 보여주며, 상위 티어 유저들 또한 실수하기 쉬운 패턴이기에 체감 난이도는 11레벨 수준.
(체감 난이도 : SC 9 → 11)
Light House
PORTABLE 1
파일:Beyond the Future_1.png 구 14레벨 시절 후살이 너무 어려워 불렙이라 평가받았고, 비슷한 난이도라 평가받던 카트라이더 Mashup ~Cosmograph Remix~가 11레벨에 배정받은 것과는 대조적으로 10레벨에 남아있어 여전히 불렙으로 남았다.
(체감 난이도 : SC 10 → 12)
Beyond the Future
TECHNIKA
파일:Chain of Gravity_1.png 상위 티어 유저들이 보기에는 무난한 폭타 패턴이겠지만, 실상은 오블락식 동시치기 낀 트릴, 그리고 그 오블락식 트릴을 한번 더 꼬아놓은 배치의 변형 동시치기 트릴로 인해 현지인들을 고전시키는 패턴이다. 11레벨에 BPM이 훨씬 빠른 폭타 패턴인 Groove Prayer가 존재하나 여기서는 유저들이 어려워하는 배치를 적극 활용한 탓에 오히려 그보다도 어렵다고 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
Chain of Gravity
PORTABLE 2
파일:Chemical Slave_1.png 전체적으로 4연타와 연속된 2연타, 2노트를 동반한 따닥이가 산재해 있다. 10레벨 러너는 이 연타를 제대로 처리하기가 버겁기 때문에 불렙으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
Chemical Slave
RESPECT
파일:DataErr0r_1.png 난해한 박자에 까다로운 패턴이 꾸준히 떨어지는 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
DataErr0r
MUSE DASH
파일:VORTEX_1.png 고속트릴, 연타, 계단 등의 패턴이 종합적으로 섞여 나오는 불렙 패턴으로 체감 난이도는 11이다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
VORTEX
TECHNIKA TUNE&Q
파일:I'M ALIVE_1.png 중간중간 등장하는 트릴+드르륵이 난점이며 후살 역시 까다롭게 나온다. 개인차를 어느 정도 타는 유형이긴 해도 확실히 SC 11에는 맞지 않다는 것이 일반적인 평이다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
I'M ALIVE
RESPECT
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 원핸드 트릴이 길게 떨어지는 구간에서 말리기 십상이다. 특히 다른 버튼에서 안 쓰고 잘 들리지도 않는 키음까지 32비트 계단으로 때려박았기 때문에 체감 난이도가 더 올라간다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12~13)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:Ruti'n Remix_1.png 드랍 구간의 난해한 동시치기 패턴도 패턴이지만 후반에 등장하는 32비트 연타 때문에 11레벨 급은 아니다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix)
RESPECT
파일:Mind Control_1.png 트릴과 계단 사이에 간격이 상당히 짧게 잡혀있는 사이드, 밀도 높고 빠른 계단, 후반부의 축 동시치기까지, BPM도 높은데 종합적으로 어려운 요소들이 많아 불렙 패턴으로 취급받는다.
(체감 난이도 : SC 12 → 13)
Mind Control
TRILOGY
파일:Lights of Muse_1.png SC 난이도 재개편 당시에는 어려운 13레벨이지만 그래도 14레벨에는 미치지 못한다는 평이 꽤 있었지만, 이보다 쉬운 14레벨들이 다수 출시되면서 불렙이란 의견이 많아졌다. 특히 노트 인식력과 순수 지력 요구치는 현 SC 13레벨들 중에서 가장 높기에, 통상적인 난이도만 고려하면 13레벨들 중에서 가장 어렵다는 평이 많다.
(체감 난이도 : SC 13 → 14)
Lights of Muse
MUSE DASH
파일:Odysseus_1.png SC 난이도 재개편 당시에는 적당한 13레벨이란 평이 많았지만, 쉬운 14레벨들이 많이 나오면서 불렙이 된 케이스. 중반의 나선 계단과 후반의 연타 구간이라는 확실한 킬링 파트도 존재하기 때문에 스코어링도 쉽지 않다.
(체감 난이도 : SC 13 → 14)
Odysseus
V EXTENSION 2
파일:Zeroize_1.png 기본적으로 거의 전 구간을 불규칙한 박자의 연타로 도배해놓았으며 초중반의 13-24 고속트릴이나 사이드를 동반한 롱잡 등 쉽게 처리하기 어려운 패턴들이 다수 등장한다. 하이라이트인 최후반 깁기깁 구간에서는 4번 레인 8연타가 등장하고 그 뒤로도 매우 까다로운 후살 패턴이 연속적으로 이어진다. 이 때문에 유저마다 개인차는 꽤 갈리지만 최소한 이 곡을 SC 14레벨으로 보는 유저는 거의 없다. 실제로 HAMSIN SC 이상으로 어렵다는 유저를 흔히 찾아볼 수 있으며, 심한 경우 PUPA SC나 Zero-Break SC 보다도 어렵다고 하는 유저도 있을 정도다. 개인차를 감안해 보수적으로 잡아도 최소한 Daylight SC보다는 어렵다는 것이 정론이다.
(체감 난이도 : SC 14 → 15)
Zeroize
EZ2ON
물렙곡
곡 정보 설명
파일:Angelic Sphere_1.png 13레벨 물렙 라인업. 체감 난이도는 12레벨 하위권 수준이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 12)
Angelic Sphere
Deemo
파일:Get Jinxed_1.png
Get Jinxed
RESPECT
파일:Leave me alone_1.png
Leave me alone
PORTABLE 3
파일:Les Parfums de L'Amour_1.png
Les Parfums de L'Amour
Cytus
파일:The 90's Decision_1.png
The 90's Decision
MUSE DASH
파일:conflict_1.png 14레벨 물렙 라인업. 이렇다 할 어려운 구간이 없어 체감 난이도는 평범한 13레벨이다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
conflict
Cytus
파일:Grid System_1.png
Grid System
RESPECT
파일:Lisrim_1.png
Lisrim
V EXTENSION
파일:WONDER $LOT 777_1.png
WONDER $LOT 777
V EXTENSION
파일:전설이 시작된 곳_1.png 후살로 계단 섞인 폭타가 나온다. BPM이 높아 까다로워야 하지만 패턴 구성이 부실해 15레벨치고는 쉽다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
전설이 시작된 곳 ~VoidRover Remix~
NEXON
파일:Entrance_1.png 15레벨 물렙 중에서도 가장 쉬운 곡들로 체감 난이도는 13레벨 하위권 수준이다.
(체감 난이도 : MX 15 → 13)
Entrance
Cytus
파일:Mammal_1.png
Mammal
Cytus
파일:Closer_1.png 4B SC의 최저 레벨인 2레벨 패턴이지만 다른 2레벨 패턴과 비교해봐도 훨씬 쉽고, 후술할 1레벨급 물렙들과 비슷한 난이도를 갖고 있어 물렙이라고 여겨지는 채보.
(체감 난이도 : SC 2 → 1)
Closer
CLAZZIQUAI
파일:FALLING IN LOVE_1.png 3레벨 물렙 라인업. 쉬는 구간이 적으나 낮은 BPM으로 난이도를 맞춘 패턴이라는 공통점이 있다.
(체감 난이도 : SC 3 → 2)
FALLING IN LOVE
V EXTENSION 2
파일:The Little Adventurer_1.png
The Little Adventurer
NEXON
파일:WHY_1.png 해당 패턴들은 3레벨로 책정되었지만 4B SC의 모든 패턴 중 가장 쉽다고 평가받는다. 4B SC에 1레벨은 존재하지 않지만, 사실상 체감 난이도는 SC 1 수준.
(체감 난이도 : SC 3 → 1)
WHY
RESPECT
파일:Don't Cry_1.png
Don't Cry
V EXTENSION 4
파일:Where Stars Rest_1.png
Where Stars Rest
MAPLESTORY
파일:Wanna Be Your Lover_1.png 밀도가 낮은 무난한 3레벨급 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 4 → 3)
Wanna Be Your Lover
TECHNIKA 3
파일:안아줘_1.png 평범한 밀도에 평범한 패턴 위주로 나오는 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 4▼)
안아줘
ESTIMATE
파일:혜성_1.png 4레벨에서도 쉬운 패턴만 나오는 물렙이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 4▼)
혜성
RESPECT
파일:A Song of Sixpence_1.png 딱히 특별한 패턴 없이 전체적으로 너무나 평범한 4레벨급 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 4)
A Song of Sixpence
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Do you want it_1.png 밀도가 낮고 평범한 패턴밖에 등장하지 않는 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 4)
Do you want it
RESPECT
파일:Far East Princess_1.png 후살을 제외하면 킬링파트가 전무하고 그 후살 마저도 조금만 집중하면 전혀 어렵지 않게 넘길 수 있다. 5레벨은커녕 4레벨에도 어울리지 않는 터무니 없는 물렙.
(체감 난이도 : SC 5 → 3)
Far East Princess
RESPECT
파일:Put'Em Up_1.png 러닝타임도 짧은데 밀도도 낮고 특별한 패턴 없이 무난한 정박인 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 3)
Put'Em Up
TECHNIKA 2
파일:Reminiscence_1.png 트릴 원툴 채보인데 트릴도 쉽게 나오는 물렙이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 4)
Reminiscence
NEXON
파일:Appeal_1.png 전체적인 밀도로 보나 패턴적으로 보나 SC 6레벨 보다는 5레벨에 더 어울린다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5)
Appeal
EZ2ON
파일:Leafre (EDM ver.)_1.png 6레벨 치고는 너무 무난하게 쉽다. 전형적인 5레벨 수준의 물렙 패턴.
(체감 난이도 : SC 6 → 5)
Leafre (EDM ver.)
MAPLESTORY
파일:Never Ending TECHNIKA_1.png 전체적으로 밀도도 낮고 까다롭다고 할만한 패턴이 거의 나오지 않는 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5)
Never Ending TECHNIKA
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Secret_1.png 까다로운 패턴을 매우 낮은 BPM으로 순화시켜 난이도를 맞춘 채보. 6레벨치고는 쉽다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5)
Secret
V EXTENSION 3
파일:Space Dream (feat. J.O.Y)_1.png 연타가 많이 나오지만 BPM이 매우 낮기 때문에 어렵지 않다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5)
Space Dream (feat. J.O.Y)
V EXTENSION 3
파일:Back to Life_1.png 후반부 롱잡부터 노트 밀도가 조금 높아지기는 하나 7레벨 수준엔 한참 못 미치는 난이도의 패턴만 나온다. 체감 난이도는 잘 쳐줘야 5레벨 하위권이고 후반부 원핸드 숏트릴이 섞인 롱잡 배치만 파악한다면 4레벨까지도 떨어진다.
(체감 난이도 : SC 7 → 4~5)
Back to Life
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Ruti'n_1.png 중간중간 등장하는 따닥이만 조심하면 정박에 무난한 패턴 위주로 나오기 때문에 전체적으로 쉬운 구성이다. 체감 난이도는 SC 6.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
Ruti'n
BLACK SQUARE
파일:Y CE Style_1.png 난이도 개편 전 구 14레벨 최하위권인 패턴이었던 만큼 현재 SC 7레벨은 높다는 의견이 많다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
Y (CE Style)
CLAZZIQUAI
파일:Give Me 5_1.png 전반적으로 SC 8레벨에 맞는 패턴이 없다. 그나마 주의해야할 부분은 중반부의 롱노트 잡고 다른 짧은 롱노트를 치는 패턴과 초반의 16비트 4연타 정도인데, 이마저도 8레벨에는 못 미친다는 평. 롱잡 패턴은 익숙해지면 난이도가 확 내려가고, 연타는 BPM이 낮아 처리하기 쉽다.
(체감 난이도 : SC 8 → 6)
Give Me 5
TECHNIKA 3
파일:Here in the Moment Extended Mix_1.png SC 5레벨 하위권인 Here in the Moment의 패턴을 길게 늘어뜨린 버전이다. 아무리 익스텐디드 믹스가 집중력을 유지하기 어렵고, 익스텐디드 믹스로 오면서 노트 배치가 조금 까다롭게 바뀐 부분은 있다지만 난이도가 3단계나 뛰어오른 것은 과한 감이 있다.
(체감 난이도 : SC 8 → 6~7)
Here in the Moment ~Extended Mix~
CLAZZIQUAI
파일:Dream it_1.png 기존 15레벨 최하위권 패턴이었기 때문에 개편 전 14레벨이 받는 9레벨이 되었으나 여전히 너무나도 쉽다는 평이 많다. 체감 레벨은 7도 과분하며 6레벨 정도로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 9 → 6)
Dream it
V EXTENSION
파일:ECiLA_1.png 9레벨에 걸맞는 패턴이 하나도 안 나오는 물렙.
(체감 난이도 : SC 9 → 7~8)
ECiLA
V EXTENSION 5
파일:Hypernaid_1.png 9레벨 최약체 Dream it보단 어렵지만 이 패턴도 9레벨에 맞는 패턴은 하나도 안 나온다.
(체감 난이도 : SC 9 → 7)
Hypernaid
V EXTENSION
파일:Paradise_1.png 8레벨 수준의 노트 밀도와 패턴 구성을 갖고 있다. 딱히 헷갈릴 만한 패턴이 있는 것도 아니기 때문에 9레벨에서는 쉽다.
(체감 난이도 : SC 9 → 8)
Paradise
V EXTENSION 5
파일:Set Me Free_1.png 사이드 트랙이 꾸준히 나오기만 하고 꼬여 나오는 패턴이 극히 적어 사이드에 약해도 쉽게 칠 수 있다.
(체감 난이도 : SC 9 → 7)
Set Me Free
V EXTENSION 3
파일:Inside the Light_1.png BPM이 꽤 높긴 하지만 어려운 패턴은 전혀 없다.
(체감 난이도 : SC 10 → 8)
Inside the Light
V EXTENSION 5
파일:Never let you go_1.png 간혹 등장하는 32비트 트릴은 퍼펙트 플레이가 목표일 경우 조금 걸리적거릴 수는 있지만 전체적으로 10레벨에 걸맞는 패턴은 거의 없다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9)
Never let you go
V EXTENSION 2
파일:Silent Clarity_1.png SC 10레벨 이상쯤 되면 자기만의 킬링파트 구간이 하나 이상씩은 있기 마련이지만 이 곡은 그런 것도 없는데 그렇다고 압도적인 물량으로 승부를 보는 것도 아니다. 정박 기반이라 스코어링도 쉬운 편.
(체감 난이도 : SC 10 → 8)
Silent Clarity
TECHNIKA TUNE&Q
파일:바람에게 부탁해 _Live Mix__1.png SC 난이도 개편 전 15레벨 최하위권 수준의 패턴이었음에도 개편 후 11레벨이 되었다. 사실상 10레벨로 내려가도 크게 이상하지 않은 패턴.
(체감 난이도 : SC 11 → 10)
바람에게 부탁해 ~Live Mix~
PORTABLE 1
파일:The Lake of Oblivion ~jam-jam Remix~_1.png 중반에 나오는 4연타 구간을 제외하면 레벨대에 맞는 어려운 구간이 단 하나도 없다고 봐도 무방하다. 상위권 SC 패턴 내에서는 독보적인 물렙 패턴.
(체감 난이도 : SC 11 → 7~8)
The Lake of Oblivion
~jam-jam Remix~

MAPLESTORY
파일:WONDER $LOT 777_1.png 같은 12레벨 곡들과 비교하면 까다로운 연타가 존재하는 것도 아니고, 노트 리딩이 어려운 것도 아니며, 딱히 확실한 퍼펙트 방지 구간이 존재하는 것도 아니다. 체감 레벨은 11.
(체감 난이도 : SC 12 → 11)
WONDER $LOT 777
V EXTENSION
파일:Deadly Bomber_1.png 후반에 나오는 계단과 드르륵이 조금 까다롭지만, 이를 감안해도 SC 12레벨 수준이다. 클리어링은 물론이고 맥스 콤보/스코어링 역시 무난하다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
Deadly Bomber
V EXTENSION 4
파일:Grave Consequence_1.png 밀도도 낮고 따닥이 연타를 제외하면 딱히 까다로운 요소도 없어 13레벨 치고는 쉽다. DPC 수상작으로 추가된 패턴인데, 제작자도 처음부터 11렙 정도의 난이도를 상정하고 본 패턴을 제작했다고 한다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
Grave Consequence
BLACK SQUARE
파일:The Tune of the Azure Light ~Parang Remix~_1.png 14레벨에 걸맞는 킬링 파트도 존재하지 않고 폭타도 그렇게 까다롭지 않다. BPM은 높지만 패턴이 단순한 이유로 14레벨 수준의 높은 처리력을 딱히 요구하지 않는 물렙 패턴.
(체감 난이도 : SC 14 → 13)
The Tune of the Azure Light ~Parang Remix~
MAPLESTORY
개인차
곡 정보 설명
파일:My Jealousy_1.png 박자도 괴상하고 배치는 더 괴상한 후반부가 난점으로 퍼펙트 플레이가 목표가 아니더라도 즈레를 한 라인에 몰아넣은 연타 패턴이 계속 나와 매우 까다로운 패턴.
(체감 난이도 : MX 10 / PERFECT : 12▲ / 개인차 요소 : 즈레, 엇박)
My Jealousy
TRILOGY
파일:Super Lovely_1.png 중간중간 쉬는 구간이 많이 존재하고 트릴도 길지만 단순한 편이라 트릴에 강한 유저라면 15레벨치고는 쉽게 느껴질 수 있으나 그렇지 않은 유저의 경우 15레벨 중~상위권 수준으로 어려워하기도 한다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14~15 / 개인차 요소 : 트릴)
Super Lovely
Emotional S.
파일:Showtime_1.png 퍼펙트를 제외한다면 스윙 리듬을 기반으로 한 즈레나 연타 빼곤 아무것도 없는 물렙이지만 퍼펙트 단계에서는 수시로 변박이 끼고 박자가 바뀌는 기준 자체가 없는 중반부 계단 파트 등 까다로운 부분이 한 두가지가 아니다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5 / PERFECT : 6▲ / 개인차 요소 : 즈레)
Showtime
PORTABLE 2
파일:Angelic Sphere_1.png 초반 고속 계단 구간이 퍼펙트 플레이에 매우 큰 난점이지만 이후 구간은 뭐 없이 허전하다.
(체감 난이도 : SC 8 → 8~9 / PERFECT : 11▲ / 개인차 요소 : 계단)
Angelic Sphere
Deemo
파일:Magnolia_1.png 사이드 트랙을 응용한 패턴이 다수 나오는 패턴들로, 패턴 자체가 어려운 건 아니기 때문에 리딩만 할 수 있으면 9레벨 평균, 그렇지 못하다면 SC 10레벨급의 불렙으로 느껴질 수도 있다. Magnolia는 롱노트, MASAI 리믹스는 연타가 강조된 패턴이기 때문에 둘 중 어느 곡이 더 어려운지에 대한 의견도 크게 갈리는 개인차 패턴.
(체감 난이도 : SC 9 → 9~10 / 개인차 요소 : 롱잡)
Magnolia
Deemo
파일:MASAI_Electro House Mix_1.png
MASAI ~Electro House Mix~
PORTABLE 3
파일:Secret Dejavu_1.png 계단 패턴이 많이 등장하는데, 특히 초반부분의 1-2-3-4-3-2-1 부분에서 정확도를 깎아먹기 쉽다. 참고로 이 계단 패턴은 초반, 중반, 후반 총 3번 등장한다.
(체감 난이도 : SC 9 / PERFECT : 10▲ / 개인차 요소 : 계단)
Secret Dejavu
RESPECT
파일:Electronics_1.png BPM이 낮으며 배치 자체도 평범한지만 문제는 초반부에 등장하는 매우 긴 16비트 3 4 트릴과 종반부에 등장하는 매우 긴 16비트 축연타, 그리고 중후반부 헷갈리는 사이드 배치. 트릴과 축연타가 매우 길게 이어져 중간에 틀리거나 판정이 꼬이기 매우 쉬워 트릴 / 따닥이 / 연타 처리력이 부족하면 크게 말리게 된다. 중후반부 사이드 배치 또한 집중해서 치지 않을 경우 사이드 노트를 놓치거나 키파트에서 틀릴 수 있다.
(체감 난이도 : SC 11 / PERFECT : ? / 개인차 요소 : 트릴 및 연타)
Electronics
CLAZZIQUAI
파일:Groove Prayer_1.png 정박에서 떨어지는 매우 정직한 폭타 하나로만 난이도를 끌어올린 패턴. 이런 단순한 패턴 말고는 다른 뭐가 없기 때문에 SC 11레벨 하위권 혹은 10레벨 수준의 물렙으로 보는 시각이 많으나 그 폭타가 매우 길게 이어지는 데다가 은근히 밀도도 있어서 정렙 취급을 하는 사람도 있어 개인차가 꽤 존재한다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10~11 / 개인차 요소 : 폭타)
Groove Prayer
GROOVE COASTER
파일:Metagalactic_1.png 중반 등장하는 부등호 끝에 연타를 끼워넣은 패턴이 유별나게 까다롭다. 기존에 많이 등장하지 않았던 양상의 패턴이기에 더더욱 그렇고, 통상 난이도 기준이라면 어느정도 뭉갤 수도 있으나 퍼펙트 난이도만큼은 12레벨이라기엔 상당히 어려운 편이다. 곡 내내 등장하는 따닥이도 피곤하다.
(체감 난이도 : SC 12 → 12~13 / PERFECT : 13▲ / 개인차 요소 : 계단 및 연타)
Metagalactic
EZ2ON
파일:Stolen Memory_1.png 곡의 중반까지는 무난하게 나오다가 가속이 된 이후부터 급격하게 어려워진다. 특히 후반에 다그닥 구간이 꽤나 까다로워 스코어링을 크게 방해한다. 다만 이 후살에 유저마다 개인차가 있어 SC 13레벨 수준의 불렙이라는 의견과 SC 12레벨을 벗어날 수준은 아닌 12레벨 상위권 정도의 정렙이라는 의견이 공존하고 있다.
(체감 난이도 : SC 12 → 12~13 / 개인차 요소 : 변속)
Stolen Memory
V EXTENSION 4
파일:Zero to the hunnit_1.png 후반부 1212-3434 겹트릴이 지나치게 어려워 구 14레벨 시절에도 손꼽히는 불렙이었는데, 개편 후 12레벨에서도 어렵지 않냐는 의견이 많다. 정배/미러 기준 13레벨 수준의 불렙이란 의견이 많지만, 하프 랜덤을 걸고 한 쪽 라인만 배치가 섞인다면 난이도가 크게 떨어지는 편.
(체감 난이도 : SC 12 → 12~13 / 개인차 요소 : 트릴)
Zero to the hunnit
V EXTENSION 2
파일:D2_1.png 2번에 걸쳐서 나오는 12비트 연타 구간, 16비트 8연타 등, 연타의 비중이 꽤나 높은 채보인 만큼 개인차가 크게 갈리는 패턴.
(체감 난이도 : SC 13 → 13▼~14 / 개인차 요소 : 연타)
D2
V TECHNIKA 2
파일:NB RANGERS - 운명의 Destiny_1.png 대부분의 구간은 13레벨치고 무난하지만 최후반 트릴 하나가 문제가 되는 채보. 최후반 24비트 트릴에 다른 키와 달리 동시치기도 중간에 들어가 있어서 제대로 처리하기 어렵다. 잠깐 등장하는 트릴 구간 하나 때문에 스코어링/퍼펙트 플레이 난이도는 SC 14레벨 수준으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 13 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 트릴)
NB RANGERS - 운명의 Destiny
V EXTENSION 3
파일:Won't Back Down_1.png 패턴 전체가 고속 계단으로 도배되어 있고, 후반에는 2겹 부등호 계단이 등장하기 때문에 스코어링 및 퍼펙트 난이도가 극악으로 치솟는다. 실질적인 패턴의 난이도는 그리 높지 않으나 퍼펙트 난이도만큼은 SC 15 곡들과 비교될 수준.
(체감 난이도 : SC 13 / PERFECT : 14~15 / 개인차 요소 : 계단)
Won't Back Down
V EXTENSION 2
파일:Bright Future_1.png 오직 연타만으로 난이도를 올린 패턴인지라 개인차가 상당히 갈린다. 연타에 강하다면 풀콤보/퍼펙트 난이도에서 13레벨에 준할 정도로 쉽게 느껴질 수 있지만, 반대로 연타에 약하다면 3연타 계단 때문에 좌절하기 쉽다. 이 때문에 15레벨 급으로 체감하는 유저들도 상당히 많은 편.
(체감 난이도 : SC 14 → 13~15 / 개인차 요소 : 연타)
Bright Future
V EXTENSION 3
파일:Gone Astray_1.png 후살 원툴이라는 소리를 들을 정도로 후살 이전까지는 너무나도 잔잔한 패턴으로만 구성되어 있고, 비비기/뭉개기가 잘 통하는 4버튼 특성상 풀콤보 이하 난이도에서는 SC 14치고 쉽다는 의견이 종종 나오는 중. 다만 퍼펙트 난이도를 보면 물렙은 커녕 SC 14를 넘어서 SC 15를 할당받은 보스곡들과 비교될 정도로 까다롭다고 평가받기에 주의해야 한다.
(체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / PERFECT : 14~15 / 개인차 요소 : 계단)
Gone Astray
PORTABLE 3
파일:Love.Game.Money_1.png 중반까지는 무난하지만, Garakuta Doll Play를 연상시키는 후살 연타 구간이 걸림돌이다. 리딩 난이도 자체는 낮지만 연타 지속 시간이 매우 길고, 마지막에는 3노트 동시치기 양손 연타까지 내려온다. 위의 Bright Future와 더불어 연타 처리력에 따라 체감 난이도가 큰 폭으로 갈리는 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 연타)
Love.Game.Money
V EXTENSION 4
파일:ouroboros_1.png 초반의 겹연타 배치가 까다로워 웬만한 겹연타는 처리하더라도 해당 겹연타의 구성이 상당히 복잡해 저주를 호소하는 유저들이 많고, 최후반부의 24비트 트릴은 퍼펙트 플레이를 달성하려는 유저들을 좌절시키기 충분한 요소. 다만 초반부만 넘기면 중반부는 거의 무난한 폭타의 연속이고, 24비트 트릴 또한 100%로 처리하기를 포기한다면 가볍게 뭉개서 넘어갈 수 있기에 단순 클리어링이나 99%까지의 스코어링 + 풀콤보 이하 난이도에서는 14레벨 수준으로 여기는 유저들도 다수 있는 편.
(체감 난이도 : SC 14 → 14-15 / PERFECT : 15 / 개인차 요소 : 연타, 트릴)
ouroboros -twin stroke of the end-
GROOVE COASTER
파일:Daylight_1.png 쉴 새 없이 떨어지는 따닥이와 중간중간 떨어지는 복잡한 패턴 때문에 HAMSIN SC와 동급 혹은 더 어렵다고 느끼는 경우도 있지만, 따닥이 연타 패턴에 강한 유저 입장에서는 13-14레벨 수준으로 쉽게 느끼기도 한다. 대체적으로는 14레벨과 15레벨 사이 어딘가에 있는 수준이라는 평이며, 현재 15레벨 곡들 중에서 가장 쉽다는 것이 일반적인 평가.[2]
(체감 난이도 : SC 15 → 14▼~15 / 개인차 요소 : 따닥이 연타)
Daylight
RESPECT

4. 5B TUNES

5B TUNES
불렙곡
곡 정보 설명
파일:OBLIVION_1.png 이 레벨대에서 보기 힘든 레이저가 등장하는데다 레이저 머리에 동시치기가 붙고, 사이에 롱노트가 끼는 등 7레벨치고 너무 어렵다.
(체감 난이도 : NM 7 → 9▲)
OBLIVION
PORTABLE 1
파일:A.I_1.png 레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어있지 않은 패턴. 체감 난이도는 11~12쯤으로 여겨진다.
(체감 난이도 : NM 8 → 11▲)
A.I
PORTABLE 1
파일:STOP_1.png
STOP
TRILOGY
파일:We're All Gonna Die_1.png
We're All Gonna Die
RESPECT
파일:Space Challenger_1.png 3번 레이저는 기본에 2334, 2433, 2333 등 각종 변형 레이저까지 끼어드는 매우 까다로운 패턴.
(체감 난이도 : HD 8 → 10▲)
Space Challenger
V EXTENSION
파일:Deadly Bomber_1.png 이 레벨대에서 보기 힘든 레이저가 등장하고 지저분한 박자를 통해 판정도 많이 갈리게 만드는 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 9 → 11)
Deadly Bomber
V EXTENSION 4
파일:Emblem_1.png 오직 후반에 등장하는 레이저 하나로만으로도 체감 난이도가 수직상승하는 미친 패턴이다. 사람에 따라서는 12레벨급으로도 체감할 수 있는 불렙.
(체감 난이도 : HD 9 → 11▲)
Emblem
TECHNIKA 3
파일:Fentanest_1.png 5버튼 특유의 3번 라인 응용 패턴은 전혀 없지만 폭타가 지나치게 복잡하고 길다.
(체감 난이도 : HD 9 → 11)
Fentanest
PORTABLE 2
파일:Temple of Time (EDM ver.)_1.png 전체적인 동시치기의 난이도가 꽤 상당하다.
(체감 난이도 : HD 9 → 10~11)
Temple of Time (EDM ver.)
MAPLESTORY
파일:Dream of You_1.png 10레벨 HD 불렙 라인업. 사람에 따라 13레벨 수준으로 체감할 수도 있는 불렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 12~13)
Dream of You
PORTABLE 2
파일:Dysthymia_1.png
Dysthymia
MUSE DASH
파일:Enter The Universe_1.png
Enter The Universe
RESPECT
파일:Frontline_1.png
Frontline
GIRLS' FRONTLINE
파일:SON OF SUN Extended Mix_1.png
SON OF SUN ~Extended Mix~
TECHNIKA
파일:Thor Extended Mix_1.png
Thor ~Extended Mix~
TECHNIKA 2
파일:StarFish_1.png 등장하는 동시치기와 폭타의 밀도가 10레벨 수준이 아니다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11~12)
StarFish
PORTABLE 2
파일:Thor (Deepin' Absonant Mix)_1.png 하이라이트 폭타 구간은 10레벨에 비하면 심하게 어렵다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11▲)
Thor (Deepin' Absonant Mix)
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Back to the oldschool_1.png 11레벨 치고는 전체적으로 밀도도 높고 패턴도 복잡하다. 11레벨 수준의 러너에겐 리딩부터 지옥일 정도의 불렙.
(체감 난이도 : MX 11 → 12~13)
Back to the oldschool
V EXTENSION 4
파일:Lights of Muse_1.png 패턴 구성부터 적어도 12레벨 수준이다. 게다가 BPM도 매우 높고, 트릴도 11레벨에 맞는 수준의 열화가 전혀 되어 있지 않아 트릴에 약할 경우 체감 난이도가 13레벨까지 치솟을 수 있다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
Lights of Muse
MUSE DASH
파일:Lover CE Style_1.png 초반부 레이저만 나오는 구간, 두 번 걸쳐 나오는 양 손 4연타가 매우 까다로운 패턴. 중간중간 폭타도 떨어지기 때문에 체감 난이도가 매우 높다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
Lover (CE Style)
CLAZZIQUAI
파일:Mind Control_1.png 중간 기타 리프 파트에 레이저가 끼어들고, 후반엔 3번을 축으로 하는 동시치기가 지속적으로 떨어지면서 헷갈림을 유발한다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
Mind Control
TRILOGY
파일:NB Rangers -Returns-_1.png 곡 두 번에 걸쳐 다그닥 리듬으로 떨어지는 복합 동시치기는 표기 레벨에 비해 너무 까다롭다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
NB Rangers -Returns-
PORTABLE 2
파일:The Obliterator_1.png 트릴을 동반한 까다로운 폭타가 많이 등장하고, 후반의 동시치기도 11레벨에 비하면 어려운 편이다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
The Obliterator
RESPECT
파일:SQUEEZE_1.png 5버튼 특유의 3번 라인이 섞이는 폭타가 자주 섞이는 패턴으로 가변에 능숙해도 어렵다 평가받는 불렙.
(체감 난이도 : HD 11 → 12)
SQUEEZE
PORTABLE 2
파일:FEAR_1.png 아래의 Higher 만큼은 아니지만 13레벨 중상위권은 거뜬히 들어갈만한 MX 불렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : MX 12 → 13)
FEAR
PORTABLE 1
파일:Fury_1.png
Fury
TECHNIKA
파일:HEXAD_1.png
HEXAD
TECHNIKA
파일:SuperSonic_1.png
SuperSonic
TECHNIKA
파일:Higher_1.png 패드에서는 중지-약지로 비벼야 하는 계단 처리가 상대적으로 쉬워 개인차 패턴으로 평가받았으나, 일일이 다 쳐야 하는 키보드에서는 명백한 불렙.
(체감 난이도 : HD 12 → 13~14)
Higher
PORTABLE 2
파일:Cthugha_1.png 위의 Higher 만큼은 아니지만 13레벨 중상위권은 거뜬히 들어갈만한 HD 불렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13)
Cthugha
MUSE DASH
파일:LIMBO_1.png
LIMBO
EZ2ON
파일:PUPA_1.png
PUPA
MUSE DASH
파일:SIN _The Last Scene__1.png
SIN ~The Last Scene~
PORTABLE 1
파일:Emerge_1.png 언급은 적지만 아래의 HAMSIN MX와 Road Of Death HD와 어깨를 나란히 하는 14레벨급 불렙들이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Emerge
V EXTENSION 3
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:NB RANGERS - 운명의 Destiny_1.png
NB RANGERS - 운명의 Destiny
V EXTENSION 3
파일:HAMSIN_1.png 곡 전체적으로 5버튼 특유의 가변을 요구하는 3번 라인이 섞인 트릴이 마구 떨어지는 패턴으로, Road Of Death HD가 워낙 임펙트가 강력한 초반 패턴으로 인해 인지도는 상대적으로 낮지만 사람에 따라서는 로오데 이상으로 느낄만한 불렙.
(체감 난이도 : MX 13 → 14▲)
HAMSIN
PORTABLE 1
파일:Road Of Death_1.png 초반에 등장하는 레이저와 중반의 폭타만 봐도 절대 13레벨이라고는 납득할 수 없는 어려운 난이도를 보여준다. 초견 플레이 시에는 체감 난이도가 특히나 더 상승한다.
(체감 난이도 : HD 13 → 14▲)
Road Of Death
PORTABLE 1
파일:Disappearing Act_1.png 꾸준히 떨어지는 밀도 높은 동시치기가 14레벨 치고는 어렵다는 평이 많다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Disappearing Act
V EXTENSION 3
파일:Hell'o_1.png 패턴 전반적으로 3번 레인 가변을 많이 요구하고 후반으로 갈수록 밀도도 점점 높아져서 아래의 Vertical Eclipse MX보다는 덜하지만 15레벨 수준은 충분히 된다는 의견이 많다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Hell'o
V EXTENSION 4
파일:In my Dream_1.png 같은 곡의 SC 패턴과 난이도 차이가 거의 없는 15레벨급 불렙 패턴. 박자는 고사하고 처리력부터 높은 수준으로 요구하며 패드로는 처리하기 불합리한 패턴도 존재한다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
In my Dream
BLACK SQUARE
파일:Vertical Eclipse_1.png 등장하는 폭타가 14레벨 수준이 아니다. 밀도도 높고 폭타에 레이저가 섞인 경우가 많아 안 그래도 까다로운데 후반에는 이러한 폭타가 매우 길게 이어지기 때문에 처리력이 부족한 유저의 경우 폭사하기도 쉽다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Vertical Eclipse
V EXTENSION 4
파일:Zeroize_1.png 레이저로 시작해 모든 레인에 떨어지는 후반 연타 구간은 절대 14레벨 수준이 아니며, 곡 전체적으로 밀도 자체는 그렇게 높진 않지만 특유의 박자 때문에 스코어링 역시 매우 까다롭다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Zeroize
EZ2ON
파일:너랑 있으면_1.png 헷갈리는 롱잡 패턴이 있어 3레벨 치고는 리딩과 처리가 매우 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 3 → 4)
너랑 있으면
RESPECT
파일:Access_1.png 패턴 구성도 복잡하고 노트 밀도도 높다. 체감 레벨은 5.
(체감 난이도 : SC 4 → 5)
Access
TECHNIKA
파일:Hello Pinky_1.png 초반부 1+3+5-554 따닥이나 레이저 응용 패턴 등등 까다로운 패턴이 지속적으로 나온다. 구 15레벨 체계 시절 적정 레벨임에도 하향당했던 저평가의 영향으로 개편 후 레벨도 불렙이 되어버렸다.
(체감 난이도 : SC 4 → 5)
Hello Pinky
PORTABLE 2
파일:Brave it Out_1.png 정박에서 나오는 정직한 패턴이지만 5레벨이라기엔 물량도 꽤 있고 가변도 생각보다 많이 요구하기 때문에 6레벨에 더 적합한 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 6)
Brave it Out
PORTABLE 2
파일:can you feel it_1.png 1, 5번 동시치기가 레이저 시작점과 끝에 붙는 패턴이나 32비트 계단 끝에 잡노트가 붙는 패턴 등등 레벨대에 비해 지나치게 어려운 패턴이 많다. 체감 난이도는 아무리 쉽게 느껴도 7레벨 상위권 정도인 지뢰곡.
(체감 난이도 : SC 6 → 8)
can you feel it
MUSE DASH
파일:Charming World_1.png 중반 빌드업 구간에 등장하는 가변을 활용해야 하는 계단 구간이 상당히 어렵다. 저레벨대 패턴에서는 거의 안 나오는 패턴이기에 더더욱 당황할만한 패턴. 다만 해당 구간을 제외하면 뭐 없이 허전하긴 하다.
(체감 난이도 : SC 6 → 7)
Charming World
V EXTENSION 3
파일:Luv Flow_Funky House Mix_1.png 사이드 트랙이 꽤 난해하게 등장하고 손꼬임을 쉽게 유발하는 연타도 등장해 표기 난이도에 비해 어려운 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 6 → 7)
Luv Flow ~Funky House Mix~
PORTABLE 3
파일:아침형 인간_1.png 아침형 인간 답게 뇌정지를 유발하기 좋은 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:Angelic+Tears_1.png 중반부 오블락 트릴 직후 24비트 왕복 계단이 7레벨치고는 지나치게 어렵다. 체감 레벨은 8레벨 상위권.
(체감 난이도 : SC 7 → 8▲)
Angelic Tears
RESPECT
파일:Move Yourself_1.png 밀도 높은 폭타와 레이저는 물론이고 특유의 고속 트릴까지 등장해 7레벨에는 맞지 않는 불렙으로 꼽힌다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
Move Yourself
V EXTENSION
파일:My Jealousy_1.png 후반에 따닥이 연타에 수시로 끼어드는 즈레가 매우 까다롭다. 이 때문에 통상 난이도로는 최소 8레벨 이상급이며, 퍼펙트 기준으로는 체감 난이도가 더더욱 높아질 수 있다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8▲)
My Jealousy
TRILOGY
파일:Tayberrs_1.png 가속 돌입 직후 나오는 계단은 7레벨에서는 너무 어려운 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8▲)
Tayberrs - Collapsed Paradise
NEXON
파일:Can We Talk_1.png 지력을 많이 요구하는 체력곡. 체감 난이도는 9레벨 정도다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
Can We Talk
PORTABLE 1
파일:Festa Nova_1.png 변속이 존재하고 BPM 폭이 매우 크다. 고레벨 패턴이었다면 개인차 영역이라고 넘어갈 수 있겠으나, 8 정도의 중저레벨 패턴에서는 작은 변속도 걸림돌이 될 수 있는데 변속이 지나치게 크다는 점, 가속 구간 직후 감속에서는 배속 컨트롤 타이밍을 잡기 어렵다는 점 때문에 8레벨 중에서는 매우 어려운 패턴이라고 평가받는다. 체감 난이도는 개인차를 배제한다면 9레벨 상~최상위권으로 분류되나 개인차가 밑도 끝도 없는 변속곡 특성상 10레벨 이상으로 여길 여지도 충분하다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9▲)
Festa Nova
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Fly Away_1.png 전반적으로 밀도도 높고 가변을 요구하는 구간 역시 존재한다. 동레벨대의 폭타 패턴들이 End of the Moonlight, Lover (BS Style)정도인 것을 감안하면 명백한 불렙이다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
Fly Away
RESPECT
파일:StarFish_1.png 롱잡을 비롯한 까다로운 패턴들이 초반부터 계속 떨어지다가 최후반 구간에서 대미를 장식한다. 체감상 9레벨 이상인 불렙.
(체감 난이도 : SC 8 → 9▲)
StarFish
PORTABLE 2
파일:Landscape_1.png 구 15레벨 체계 시절에도 불렙이라고 평가받았으나 SC 레벨 개편 시점에서 레벨 조정이 덜 된 패턴. 체감 난이도는 10~11정도로 여겨진다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10▲)
Landscape
TECHNIKA
파일:Right Back_1.png 레이저와 가변을 강제하는 패턴이 주요 패턴이기 때문에 개인차를 조금 탈 수는 있어도 일단은 9레벨 치고는 확실히 어려운 패턴으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10)
Right Back
TECHNIKA 3
파일:SuperSonic_1.png 후반부 3~4중 불규칙 동시치기가 너무 어렵다. 사이사이 가변을 유도하는 연타나 숏트릴도 난이도를 높이는 요소로, 최소 10레벨에서 11레벨로 보는 것이 적절하다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10~11)
SuperSonic
TECHNIKA
파일:Syriana Blast Wave Mix_1.png 전반적으로 밀도도 높은 편이고 중후반부의 롱노트+동시치기와 사이드 구간이 꽤 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10)
Syriana ~Blast Wave Mix~
TRILOGY
파일:It's my war now_1.png 두 군데에 맥스 콤보 방지구간을 세게 걸어놓은 패턴. 특히 후반부 234-15 약중트릴이 매우 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
It's my War Now
NEXON
파일:Celestial Tears_1.png 밀도 높은 겹폭타, 연타가 꾸준히 들어오는 패턴. 체감 난이도는 11레벨 평균 정도로 여겨진다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
Celestial Tears
RESPECT
파일:Showdown_1.png 시종일관 등장하는 따닥이를 동반한 괴배치의 폭타와 중반부 사이드 + 엇박 잡노트를 동반한 롱잡이 손을 괴롭게 만든다. 뿐만 아니라 초중반 갑작스런 24비트 기타속주 구간 때문에 판정을 맞추기도 쉽지 않은 편. 따닥이 처리력을 감안해도 전반적인 노트 배치와 밀도가 동레벨대와 비교하면 상당히 난해하다. 레벨 개편 이후 비슷한 난이도로 평가받는 라캄이나 더원 같은 곡들은 11로 책정되었지만 이 곡은 10으로 할당되면서 여전히 불렙으로 남게 되었다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
Showdown
TECHNIKA 3
파일:Techno Racer_1.png 중반부 사이드 발광 파트는 1, 5번 노트가 계속 끼고, 후살은 빌드업 단계에서 폭타 사이 4비트 간격으로 1+3+5 동시치기나 1번 축에 계단이 붙어 좌우 33 가변 배치로도 처리하기 어려운 패턴이다. 체감 난이도는 패턴 숙지가 안 됐다면 12까지도 오른다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11▲)
Techno Racer
RESPECT
파일:Vertical Floating_1.png 처리하기 힘든 원핸드 연타, 레이저, 밀도 높은 폭타, 빠른 계단, 변형 트릴 등 곡 전체적으로 까다로운 구간이 너무나도 많다. 체감 레벨은 최소 11레벨 상위권에서 12레벨 수준까지도 올라갈 수 있다.
(체감 난이도 : SC 10 → 12)
Vertical Floating
V EXTENSION 2
파일:Waiting for you_1.png 가변을 유도하는 패턴 구조와 깜빡이 없이 끼어드는 레이저 및 무규칙한 동시치기 패턴까지, 5버튼에 익숙하지 않은 유저라면 체감 난이도가 한없이 올라갈 수 있는 불렙곡이다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
Waiting for you
RESPECT
파일:공성전_1.png 밀도도 높고 복잡한 폭타나 레이저가 많이 나와서 외워도 어렵다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12▲)
공성전 ~Pierre Blanche, Yonce Remix~
NEXON
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 2-1 트릴만 쓰는 오블락도 12인데 11레벨이면서 3-1, 4-1 트릴까지 나온다. 거기서 그치지 않고 후반부에는 원핸드 나선계단+반대편 3중 동시치기까지 나오는 등 도무지 11레벨이라고 볼 수 없는 패턴.
(체감 난이도 : SC 11 → 13)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:OBLIVION_1.png 계단 사이에 동시치기나 연타가 섞이는 초반부가 매우 어렵다. 계단을 치던 도중 3번 라인을 담당하는 배치를 바꿔야 한다는 점, 5B 특유의 난해한 계단 처리법 때문에 난이도가 크게 올라가며, 후반부에는 고밀도 동시치기 폭타와 32비트 계단 직후 12 동시치기와 5번 4연타가 나오는 등 11레벨에서는 지나치게 어렵다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
OBLIVION
PORTABLE 1
파일:Minimal Life_1.png 각종 괴악한 연타와 겹트릴이 섞이며, 비슷한 밀도와 패턴이 계속 나와 손이 피로해지기 쉽고 랜덤으로 난이도를 낮추기도 어렵다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
Minimal Life
PORTABLE 1
파일:The One_1.png 초반부터 등장하는 연타 및 동시치기 패턴과 후반의 롱노트 패턴까지, 스코어링 및 맥스 콤보 난이도를 높이는 요소들이 너무나도 많다. 기존 14레벨이었고 이후 기존 15레벨 중위 패턴이 배정받았던 11레벨로 배정되었음에도 불구하고 불렙으로 평가된다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
The One
TRILOGY
파일:Thor (Deepin' Absonant Mix)_1.png 후살 전까지의 패턴이 쉬운 걸 감안해서 11레벨을 받은 것으로 여겨지는데, 그걸 감안하더라도 겹계단과 연타가 섞여있는 후살의 순간 난이도가 너무 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
Thor (Deepin' Absonant Mix)
TECHNIKA TUNE&Q
파일:VORTEX_1.png 계속 손을 바꿔줘야 처리가 편한 5버튼식 겹계단에 연타가 끼어들며 상당한 처리력을 요구하고, 군데군데 나오는 왕복 고속 계단이 스코어링을 방해한다. 후반 롱잡 또한 절대 만만하지 않은 12레벨급 패턴.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
VORTEX
TECHNIKA TUNE&Q
파일:전설이 시작된 곳_1.png 초중반부도 패턴 구성이 복잡해 어려운데, 후반부는 12레벨 수준을 명백히 벗어난 노트 밀도를 기반으로 한 복잡한 폭타가 쏟아진다. 가변이 강제되는 패턴이고, 가변 타이밍을 안다고 해도 요구 지력 수준이 지나치게 높다. 가변 요소를 많이 채용한 패턴 특성상 개인차가 갈리지만 일반적으로는 14레벨 수준으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 12 → 14)
전설이 시작된 곳 ~VoidRover Remix~
NEXON
파일:Beyond Yourself_1.png 표기 레벨에 비해 중반부가 너무 어렵다. 중반부 돌입 직후에는 14레벨인 DARK ENVY에서 나오는 나선계단+2/1 동시치기가 나오고, 중간에 한번 끊고 난 뒤에는 15레벨인 Ikazuchi에서나 나오던 3중 동시치기 섞인 폭타까지 섞인다. 랜덤을 걸면 난이도가 떨어지기는 하나 그마저도 121 등 부등호 숏트릴이 이리저리 마구 끼어 리딩이 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 12 → 13)
Beyond Yourself
RESPECT
파일:Emerge_1.png 순간적으로 까다로워지는 부분이 꽤 많다. 특히 가변을 요구하는 구간도 많아 5버튼 숙련도 또한 요구되며, 노트 수가 적어 스코어링 역시 쉽지 않다. 최후반의 계단 발광은 이 패턴에서 가장 어려운 구간으로 도저히 12레벨 수준이라고는 볼 수 없다.
(체감 난이도 : SC 12 → 13)
Emerge
V EXTENSION 3
파일:Ruti'n Remix_1.png 드랍 구간에서 14레벨 동시치기 곡인 Cthugha를 연상시키는 순간 밀도가 높은 동시치기 패턴들이 우수수 떨어지면서 동시에 가변 응용력까지 요구해 패턴을 읽어내는 것 자체부터가 쉽지 않다. 패턴 구성 자체는 SC 13레벨인 Plasma Sphere의 상위 호환이지만 문제는 이 패턴이 12레벨로 책정되었다는 점이다.
(체감 난이도 : SC 12 → 13)
Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix)
RESPECT
파일:Fermion_1.png 후살 이전까지는 전형적인 SC 13레벨의 채보로 보이나 최후반에 등장하는 롱잡 고속 나선계단 한 구간 때문에 맥스 콤보와 퍼펙트 난이도가 웬만한 SC 14레벨 이상 급으로 치솟는다. 이 때문에 일반적으로는 14레벨 수준의 불렙으로 여기는 경우가 많다.
(체감 난이도 : SC 13 → 14
Fermion
BLACK SQUARE
파일:Road Of Death_1.png 초반부 13-5 트릴에 수시로 끼는 중지-약지 트릴 낀 복합 계단에 후반부 동시치기까지 작정하고 어려운 패턴만 끼워넣은 수준으로, 쉬는 구간까지 따닥이가 수시로 나와 체력과 처리력의 요구치가 매우 높은 5버튼 준최상위권 패턴 중 하나로 평가받았다. 하프 랜덤 옵션을 적용하면 난이도가 크게 떨어진다는 것을 감안하더라도, SC 14레벨에 이 곡 이상으로 랜덤에 취약한 패턴들이 존재하기에 13으로 보기에는 매우 어려운 패턴.
(체감 난이도 : SC 13 → 14)
Road Of Death
PORTABLE 1
파일:Stolen Memory_1.png 다른 버튼과는 다르게 5B에서는 초중반 구간부터 쉽지 않다. 가속이 되기 전부터 계속 까다로운 패턴이 골고루 나오며, 다그닥부터 이어지는 후살은 선을 한참 넘었다. 가변을 요구하면서도 변속과 특유의 패턴 때문에 쉽게 가변을 할 수 없게 만들기 때문에 SC 13레벨은 말도 안 되고, 일부 유저들의 경우 SC 15레벨 수준으로 평할 정도의 엄청난 불렙이다.
(체감 난이도 : SC 13 → 14▲~15)
Stolen Memory
V EXTENSION 4
파일:v o l d e n u i t_1.png 레이저 좌우로 롱노트가 끼는 후살이 매우 까다롭다. 5B TUNES의 레이저 패턴은 개인차를 크게 타는 유형임에도 이견이 없는 불렙으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 13 → 14▲)
v o l d e n u i t
RESPECT
파일:Weaponize_1.png 연타가 너무 많이 나온다. 특히 중간중간 양손 연타가 강제되는 구간도 있어 13레벨로 보기엔 너무 어렵다.
(체감 난이도 : SC 13 → 14)
Weaponize
V EXTENSION 4
파일:XLASHER_1.png 하프 랜덤이 통한다는 걸 감안하더라도 패턴 구성이 너무 복잡하다. 특히 정배로는 노래 시작부터 끝까지 데님 섞인 숏트릴만 떨어지는 명백한 불렙.
(체감 난이도 : SC 13 → 14)
XLASHER
TECHNIKA 2
파일:Disappearing Act_1.png 중반부 패턴화하기 어려운 3, 4중 동시치기+X자 패턴을 섞은 폭타부터 난이도가 확 올라간다. 5B 특유의 가변 요구가 거의 없는 순수 지력패턴이라 지력 수준이 매우 높다면 체감 난이도가 떨어질 수는 있으나, 지력 수준이 15레벨 중상위권에 위치한 We're All Gonna Die와 비교될 수준으로 높아 14레벨로 보기엔 지나치게 어렵다.
(체감 난이도 : SC 14 → 15)
Disappearing Act
V EXTENSION 3
파일:Love.Game.Money_1.png 양손 연타가 많이 나온다. 후반부에는 3중 동시치기가 연타로 떨어지는데다 260BPM짜리 잡노트도 끊임없이 섞여 스코어링 난이도 또한 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 14 → 15)
Love.Game.Money
V EXTENSION 4
물렙곡
곡 정보 설명
파일:Ruti'n Remix_1.png 너무나도 기초적인 패턴만 나와 전혀 어렵지 않다. 중반부 32비트 숏트릴이 섞이는 구간이 그나마 어렵지만 이마저도 10레벨에서는 그냥 지나가는 정도의 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 9)
Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix)
RESPECT
파일:Cosmic Fantastic Lovesong_1.png 11레벨 MX 물렙 라인업. 체감 난이도는 9레벨 평균 수준이다.
(체감 난이도 : MX 11 → 9)
Cosmic Fantastic Lovesong
TECHNIKA
파일:Lost Temple_1.png
Lost Temple
V EXTENSION
파일:YUBIKIRI-GENMAN_1.png
YUBIKIRI-GENMAN
Deemo
파일:BLACK GOLD_1.png 12레벨 HD 물렙 라인업. 모두 12레벨에 비해 부족하여 11레벨로 내려가도 이상하지 않은 패턴들이다.
(체감 난이도 : HD 12 → 11)
BLACK GOLD
V EXTENSION
파일:Garakuta Doll Play_1.png
Garakuta Doll Play
CHUNITHM
파일:glory day (Mintorment Remix)_1.png
glory day (Mintorment Remix)
RESPECT
파일:Mammal_1.png
Mammal
Cytus
파일:Memory of Beach_1.png
Memory of Beach
PORTABLE 1
파일:Get Jinxed_1.png 12레벨 MX 물렙 라인업. 모두 12레벨에 비해 부족하여 11레벨로 내려가도 이상하지 않은 패턴들이다.
(체감 난이도 : MX 12 → 11)
Get Jinxed
RESPECT
파일:POPSTARS_1.png
POP/STARS
RESPECT
파일:Reminiscence_1.png
Reminiscence
NEXON
파일:Ververg_1.png
Ververg
Cytus
파일:Angelic Sphere_1.png 13레벨 MX 물렙 라인업. 모두 13레벨에 비해 부족하여 12레벨로 내려가도 이상하지 않은 패턴들이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 12)
Angelic Sphere
Deemo
파일:Deborah_1.png
Deborah
TECHNIKA TUNE&Q
파일:EGG_1.png
EGG
TECHNIKA 3
파일:Les Parfums de L'Amour_1.png
Les Parfums de L'Amour
Cytus
파일:Miles_1.png
Miles
PORTABLE 2
파일:The Guilty_1.png
The Guilty
TECHNIKA 2
파일:XLASHER_1.png
XLASHER
TECHNIKA 2
파일:AD2222_1.png 원래 13레벨이었지만 1.22 패치에서 14레벨로 상향된 패턴. 다만 13레벨에서 불렙으로 꼽혔던 패턴도 아니었는데 상향이 되어서 유저들로 하여금 의문을 품게 만들었다. 도로 13레벨로 내려가야하는 패턴.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
AD2222
TECHNIKA 3
파일:Renovation_1.png 정직한 박자에 정직한 패턴. 밀도도 별로 높지 않고 딱히 까다로운 구간도 없어서 14레벨에는 어울리지 않는다. 체감 레벨은 13하위권에서 사람에 따라서 12까지 내려갈 수도 있는 14레벨 최약체.
(체감 난이도 : MX 14 → 13▼)
Renovation
TECHNIKA TUNE&Q
파일:CODE NAME : ZERO_1.png 15레벨치고 너무나 평범한 동시치기만 나온다. 15레벨 최약체.
(체감 난이도 : MX 15 → 13)
CODE NAME : ZERO
Cytus
파일:NB RANGER - Virgin Force_1.png 위에 있는 CODE NAME : ZERO보다는 어렵지만 이 패턴 또한 15레벨 수준의 동시치기는 하나도 안 나온다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
NB RANGER - Virgin Force
RESPECT
파일:Enemy Storm_Dark Jungle Mix_1.png 해당 패턴 전부 폭타 위주의 패턴이고 버진포스보다 살짝 어려울 뿐, 14레벨 평균 수준의 패턴만 나온다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~
PORTABLE 3
파일:Enter The Universe_1.png
Enter The Universe
RESPECT
파일:Nihilism_1.png
Nihilism
EZ2ON
파일:ouroboros_1.png
ouroboros -twin stroke of the end-
GROOVE COASTER
파일:Don't Cry_1.png 3레벨 물렙 리스트. 셋 다 3레벨보다는 한참 쉬운 난이도의 패턴이지만 고백, 꽃, 늑대 SC보단 어렵기 때문에 2레벨에 가깝다.
(체감 난이도 : SC 3 → 2)
Don't Cry
V EXTENSION 4
파일:Lift You Up_1.png
Lift You Up
RESPECT
파일:Shining My Boy_1.png
Shining My Boy
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Where Stars Rest_1.png 5B SC의 유일한 1레벨인 고백, 꽃, 늑대 SC와 난이도 차가 거의 없는 1레벨급 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 3 → 1)
Where Stars Rest
MAPLESTORY
파일:Closer_1.png 가변을 유도하는 연타 패턴이 있기는 한데 BPM이 너무 낮아 난이도에 큰 영향을 주지 못한다. 러닝타임이 짧은 것도 체감 난이도를 낮추는 요소 중 하나.
(체감 난이도 : SC 4 → 2)
Closer
CLAZZIQUAI
파일:Legacy_1.png 드문드문 계단이 나오기는 하나 전혀 어렵지 않다.
(체감 난이도 : SC 4 → 3)
Legacy
Deemo
파일:Memory of Beach_1.png 극초반부 24비트 역방향 계단이나 1-3, 3-5 등의 동시치기 등 나름 어려워 보이는 패턴이 나오기는 하나 BPM이 낮은 편에 속해 비숙련자가 좌우 가변 없이 쳐도 쉽게 칠 수 있다.
(체감 난이도 : SC 4 → 3)
Memory of Beach
PORTABLE 1
파일:Trip_1.png 전체적으로 물량도 적은 편인 데다가 6B SC처럼 롱노트 구간이 딱히 복잡하게 등장하지도 않기 때문에 3레벨 하위권 수준의 물렙 채보이다.
(체감 난이도 : SC 4 → 3▼)
Trip
TECHNIKA 2
파일:내게로 와_1.png 군데군데 암기가 필요한 구간이 있으나 암기 자체도 어렵지 않고, 다른 구간은 그냥 평범한 4레벨 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 4)
내게로 와
CLAZZIQUAI
파일:Constant Moderato_1.png 초반부 계단이나 최후반부 3번 롱노트 잡고 양쪽 사이드를 교차로 처리해야 하는 패턴 외에 레벨값을 한다고 볼 수 있는 구간이 드물다. 상술한 패턴도 결국 초견에나 당황해서 틀리지 한번 익히면 쉽게 칠 수 있다.
(체감 난이도 : SC 5 → 4)
Constant Moderato
NEXON
파일:Sairai_1.png 롱잡이라고 부를 수는 있는 패턴이 주가 되나 BPM이 매우 낮기 때문에 전혀 어렵지 않다. 3레벨 패턴인 Sad Machine과 비교해보면 민망한 수준.
(체감 난이도 : SC 5 → 3)
Sairai
Deemo
파일:Tok! Tok! Tok!_1.png BPM이 높긴 하지만 전반적인 패턴 난이도는 쉽다.
(체감 난이도 : SC 5→ 4)
Tok! Tok! Tok!
RESPECT
파일:LUV_1.png V 익스텐션 4 물렙 듀오. 두 곡 모두 밀도가 낮고 크게 까다로운 구간이 없어 사람에 따라서는 5레벨 하위권 이하로도 느낄 수 있는 물렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5)
LUV
V EXTENSION 4
파일:Like a Fool_1.png
Like a Fool
V EXTENSION 4
파일:Love Mode_1.png 후반부에 노트 배치가 살짝 복잡해지기는 하지만 BPM이 낮아 그다지 어렵지 않고, 후반부 연타를 치면서 롱 노트를 잡아야 하는 패턴은 연타를 모두 왼손으로 몰아주면 쉽게 처리할 수 있다.
(체감 난이도 : SC 6 → 4)
Love Mode
CLAZZIQUAI
파일:Secret_1.png 노래 끝나기 직전 사이드-3번 롱노트 연계를 제외하면 어려운 패턴이 없다. 사이드 발광도 4비트 간격으로 좌-우-좌 세 번만 나와 암기도 어렵지 않다. 체감 난이도는 5레벨 하위권 이하인 물렙.
(체감 난이도 : SC 6 → 5▼)
Secret
V EXTENSION 3
파일:혜성_1.png 노트 밀도가 낮은 건 아닌데 특출나게 어려운 패턴도 없다. 3분 정도 되는 긴 러닝타임 때문에 퍼펙트를 목표로 한다면 조금 귀찮을 수는 있다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
혜성
RESPECT
파일:Desperado_1.png 3번 레인 가변 요소만 조금 조심하면 레벨값을 하는 구간이 별로 없어 쉽다고 느낄 수 있다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
Desperado
BLACK SQUARE
파일:Wanna Be Your Lover_1.png 전체적으로 까다로운 구간 없이 너무 쉬운 배치로만 떨어지는 심각한 물렙이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 4)
Wanna Be Your Lover
TECHNIKA 3
파일:Boom!_1.png 극초반 폭타가 그나마 어려운 구간이고 사전 정보가 아예 없다면 무리하게 가변을 쓰려다 실수하기 쉽지만, 좌우 가변 없이 2/3이나 3/2 중 아무거나 골라서 쭉 쳐도 큰 어려움 없이 처리할수 있다는 점에서 레벨대에 맞는 패턴이라고 보기 어렵다. 게다가 이 정도 폭타는 9레벨에서도 심심찮게 보인다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9▼)
Boom!
RESPECT
파일:Myosotis_1.png 계단을 자주 섞었으나 계단을 길게 이은 패턴이 드물기 때문에 처리하기 아주 어렵지 않은데다가 랜덤 노크도 쉽다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9▼)
Myosotis
Deemo
파일:Remember Me_1.png 노트 밀도가 낮은 건 아닌데 특출나게 어려운 패턴도 없다. 3분 정도 되는 긴 러닝타임 때문에 퍼펙트를 목표로 한다면 조금 귀찮을 수는 있다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9▼)
Remember Me
V EXTENSION
파일:Royal Clown_1.png 변속이 존재하나 BPM 낙폭이 크지 않아 난이도에 큰 영향을 주지는 못하고, 대신 다른 곡에 비해 노트 내려오는 속도가 좀 느린 편이지만 이것도 사전에 배속을 올려 놓으면 해결된다. 패턴 면에서도 동시치기만 주구장창 나오는 등 변속 있는 패턴치고는 스코어링, 맥스 콤보, 퍼펙트 모두 매우 쉽다. 중반부에 나오는 양손 나선계단 한 마디만 주의하면 된다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9▼)
Royal Clown
RESPECT
파일:Watch Your Step_1.png 본래 9레벨이었고 어렵기는 해도 불렙까지는 아니라는 평가를 받았으나 상향 조정되어 의아함을 산 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9)
Watch Your Step
RESPECT
파일:WhiteBlue_1.png 중반부 1, 5번 롱 노트를 잡으면서 나선계단과 레이저를 연속해서 처리해야 하는 패턴에 난이도가 쏠려 있으나 이 정도 패턴은 9레벨에서도 흔히 볼 수 있다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9)
WhiteBlue
POTABLE 2
파일:BLACK GOLD_1.png 쉬는 구간 없이 달리는 패턴이지만 10레벨에서도 쉬운 수준의 패턴만 꾸준히 나오는 물렙.
(체감 난이도 : SC 11 → 10▼)
BLACK GOLD
V EXTENSION
파일:My Wonderland_1.png 10레벨에서도 쉬운 수준의 패턴만 꾸준히 나오는 물렙이다. 특히 5B TUNES 특유의 3번 공유키 기믹을 응용한 패턴이 하나도 안 나오기 때문에 3/3 가변에 익숙하지 않더라도 쉽게 칠 수 있다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10▼)
My Wonderland
V EXTENSION 5
파일:Ray of Illuminati_1.png 계단 사이 섞이는 양손 나선계단이나 후반부 약중트릴이 그나마 어렵지만 이 정도 패턴은 9~10레벨에도 흔히 볼 수 있다.
(체감 난이도 : SC 11 → 8)
Ray of Illuminati
PORTABLE 1
파일:SURVIVOR_1.png 11레벨에 걸맞는 패턴이 하나도 없다. 체감 레벨은 8까지 떨어지는 물렙.
(체감 난이도 : SC 11 → 8)
SURVIVOR
RESPECT
파일:WONDER $LOT 777_1.png 32비트 숏트릴이 자주 끼는 폭타 처리가 주가 되나 11레벨에 걸맞는 패턴은 없다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10▼)
WONDER $LOT 777
V EXTENSION
파일:소년 모험가_1.png 후반부 빠른 계단이 나오기는 하나 단방향으로 끊어져 나오거나 한 번만 꺾이기 때문에 어렵지 않다.
(체감 난이도 : SC 12 → 11)
소년 모험가 ~SiNA Remix~
NEXON
파일:ANiMA_1.png 1212나 4545 형식의 트릴이 조금 까다롭긴 하지만 5버튼의 특성인 가변을 요구하는 패턴이 거의 없고 리딩이 난해한 구간도 없으며 순수 깡 피지컬로도 충분히 밀 수 있는 패턴이기 때문에 어려운 가변 패턴이 즐비한 5버튼 내에서는 할만하다고 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
ANiMA
Deemo
파일:Lisrim_1.png 전체적으로는 무난하나 특유의 후살 때문에 출시 초창기에는 유저들에게 확실히 고평가 받았었지만 최근에는 평가가 내려가 물렙 취급을 받고 있다. 문제의 후살은 시간이 지나며 이와 비슷하거나 상위호환격 패턴이 많이 등장했고, 그에 따라 유저들의 수준도 많이 올라갔기 때문에 이정도로는 SC 13레벨에 못미친다는 평이다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
Lisrim
V EXTENSION
파일:Renovation_1.png 폭타 사이사이 연타가 많아 손이 좀 꼬일 순 있지만 BPM이 낮아 그다지 어렵지 않다. 중반부 1234 등 좌우분할이 불가능한 다중 동시치기 트릴이 그나마 어려운 구간인데 여기도 손 가는 대로 쳐도 쉽게 넘어갈 수 있다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
Renovation
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Revenger_1.png 14레벨 상위권 수준의 패턴이 꾸준하게 떨어지는 채보로 최고 레벨인 15를 받기엔 패턴이 많이 허전하다. 익텐 5 출신 이전에 15레벨 입문곡으로 꼽히던 FundamentalNightmare보다 쉽다고 평가받는 곡으로, 사실상 15레벨 내에서 가장 쉬운 곡이라 봐도 무방.
(체감 난이도 : SC 15 → 14)
Revenger
V EXTENSION 5
개인차
곡 정보 설명
파일:Electronics_1.png 중반부에 32비트 레이저가 떨어진다. 트릴 처리에 따라 개인차가 크게 갈리는 패턴.
(체감 난이도 : MX 13 → 13~14 / 개인차 요소 : 5버튼 가변)
Electronics
CLAZZIQUAI
파일:Feel Ma Beat_1.png 중반부 기타솔로 파트에서 1335, 2334, 그냥 레이저가 연속적으로 나오는 구간에서 개인차가 크게 갈린다. BPM이 매우 높아 15레벨 수준으로 느끼는 유저도 적지 않지만, 패턴 자체는 간단하기 때문에 200BPM의 긴 트릴을 처리할 수 있는 정도의 손 속도를 가졌다면 적정 레벨로 느낄 수도 있다.
(체감 난이도 : MX 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 5버튼 가변)
Feel Ma Beat
TECHNIKA 3
파일:고백,꽃,늑대_1.png 5B SC에서 유일한 레벨 1인 채보. 밀도가 상당히 낮기에 클리어와 풀콤보 난이도는 레벨 1에 적절할 수 있으나, 쉽지 않은 박자와 즈레를 비롯한 정확도를 떨어트리는 구간이 곳곳에 있기에 퍼펙트 난이도는 꽤나 높다.
(체감 난이도 : SC 1 / PERFECT : 2▲)
고백, 꽃, 늑대
CLAZZIQUAI
파일:Sad Machine_1.png 롱잡 위주의 채보이기에 해당 레벨대에서 개인차가 꽤 발생하는 편. 사람에 따라서는 3레벨 중에서 가장 어렵게 느낄 수도 있다.
(체감 난이도 : SC 3 / 개인차 요소 : 롱잡)
Sad Machine
RESPECT
파일:Ververg_1.png 6B의 Misty Er'A 마냥 복잡한 겹롱잡 패턴이 등장한다. 롱노트의 떼는 판정 처리가 미숙하다면 쭉 밀리기 쉽다.
(체감 난이도 : SC 8 / 개인차 요소 : 롱잡)
Ververg
Cytus
파일:Urban Night_EB_1.png 느린 BPM에 패턴 자체도 일반 12레벨 수준으로 매우 부실하지만 이 곡의 가장 큰 특징은 32비트 트릴이 나온다는 것이다. 트릴 처리에 따라 개인차가 크게 갈리는 편.
(체감 난이도 : SC 9 / PERFECT : 11▲ / 개인차 요소 : 트릴)
Urban Night
Emotional S.
파일:SigNalize_1.png ALiCE SC와 더불어 DJMAX 내에서 흔치 않게 오투잼식 롱노트 채보를 선보이는 패턴. 보기엔 단순한 ALiCE의 그것과 달리 이쪽은 SON OF SUN SC마냥 롱노트가 8비트 단위로 이리저리 위치를 바꾸어가면서 나타나기 때문에 신경써서 처리하지 않는다면 판정과 체력이 걸레짝이 될 가능성이 높다. 롱노트 발광을 제외한 다른 패턴도 좌우 가변이 필수적인 연타 패턴이 많아 맥스 콤보 난이도도 쉽지 않은 편.
(체감 난이도 : SC 10 / 개인차 요소 : 롱노트, 5버튼 가변)
SigNalize
TECHNIKA 3
파일:STALKER_1.png 원핸드 동시치기를 자주 섞는 6B보다는 덜하지만 이쪽도 개인차 폭이 넓다. 6B처럼 3번 잡고 1122 등 롱잡과 연타도 어렵지만, 가장 큰 문제는 곡 두 번에 걸쳐 나오는 롱노트 잡던 중 계단-계단 처리 중 롱노트 떼고 계단 끝에 롱노트가 섞이는 패턴. 해당 파트의 처리가 쉬운가 어려운가에 체감 난이도가 크게 엇갈린다.
(체감 난이도 : SC 10 / 개인차 요소 : 롱잡)
STALKER
PORTABLE 2
파일:피아노 협주곡 1번_1.png 극초반부와 극후반부를 제외한 전 구간의 피아노 파트에 잡노트를 낀 괴상한 배치의 즈레가 끼어 있어 판정이 말리거나 브레이크가 발생하기 쉽다. 더군다나 이 즈레는 간격을 두면서 나오는 것도 아니고 연속으로 등장하기 때문에 즈레 처리에 익숙하지 않은 유저에게 상당히 난해하다.
(체감 난이도 : SC 12 / PERFECT : 13▲ / 개인차 요소 : 즈레)
피아노 협주곡 1번
PORTABLE 1
파일:STEP_1.png 5버튼의 모든 가변 요소들을 전부 집어넣었다. 패턴이 익숙하지 않은 초견에는 대부분 말아먹기 일쑤지만 점차 숙련될수록 5버튼 숙련도에 따라 난이도가 결정지어지는 패턴이라고 봐도 무방하며, 기본적으로는 12레벨 상위권 패턴으로 평가받지만 숙련도에 따라 11레벨로 봐도 될 여지도, 13레벨로 봐도 될 여지도 생긴다.
(체감 난이도 : SC 12 → 11~13 / 개인차 요소 : 5버튼 가변)
STEP
V EXTENSION 3
파일:Supersonic 2011_1.png 최후반 몰빵형 패턴. 노래 끝나기 약 5초 전 135 동시치기에 즈레가 마구잡이로 섞인다. 그 전에 나오는 135+계단도 어려운 패턴 중 하나로, 랜덤을 걸고 분할배치로 99% 정도의 맥스 콤보나 클리어만 목표로 한다면 아주 쉬운 패턴이지만, 퍼펙트를 목표로 할 경우 웬만한 13레벨과도 맞먹는 난이도의 스코어링 지뢰곡.
(체감 난이도 : SC 12 → 11~12 / PERFECT : 12~13 / 개인차 요소 : 즈레)
Supersonic 2011
TECHNIKA 3
파일:Your Own Miracle_1.png 두 번째 후렴구에서 13/35 교대 트릴에 4비트 간격으로 45/12 동시치기가 끼는 트릴, 길게 떨어지는 양손 원핸드 나선계단으로 초창기부터 악명높았던 패턴. 좌우 33 교대 자체는 매우 직관적으로 나오기 때문에 4비트마다 끼는 45/12 동시치기 리딩이 중요한데, 5B 초보자라면 이 구간에서 처리가 안 돼서 매우 어려워지고, 퍼펙트를 목표로 할 경우 좌우 교대 트릴은 먹자구간 취급이지만 끊어치기가 강제되는 원핸드 나선계단에서 체감 난이도가 크게 올라간다. 반대로 적당히 맥스 콤보만 목표로 할 경우에는 그다지 어려운 구간이 없어 쉽다고 느낄 수도 있는 패턴. 패턴 자체가 개인차를 유발한다기보다는, 97% 클리어/맥스 콤보/퍼펙트 중 플레이어가 어느 지점을 목표로 하고 있느냐에 따라서 체감 난이도가 달라지는 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 12 → 11~12▲ / 개인차 요소 : 5버튼 가변, 원핸드)
Your Own Miracle
PORTABLE 2
파일:카트라이더 CHUCK_1.png 다른 구간들은 무난하지만, 중반부에 등장하는 롱노트+고속 계단 구간으로 인해 사람에 따라서 14레벨 수준으로 느낄 패턴. 통상 난이도와 별개로 고속 계단을 정확하게 처리하는 난이도가 상당히 높아 퍼펙트 난이도는 의견 갈리는 것 없이 14레벨 수준.
(체감 난이도 : SC 13 → 13~14 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 계단)
카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터 Main theme ~CHUCK Remix~
NEXON
파일:Emblem_1.png 통상적인 난이도도 높아서 사람에 따라서 14레벨 수준으로 여기기도 하지만, 특유의 박자가 상당히 어려워 퍼펙트 난이도는 사실상 14레벨 수준으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 13 → 13~14 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 엇박, 5버튼 가변)
Emblem
TECHNIKA 3
파일:Good Night, Bad Luck._1.png 통상적인 난이도도 13치고 어렵다는 의견이 많지만, 특유의 어려운 박자로 인해 퍼펙트 난이도는 SC 14 최상위~15레벨들과 비교될 정도로 어렵다는 평이 많다.
(체감 난이도 : SC 13 → 13▲~14 / PERFECT : 14▲~15 / 개인차 요소 : 변박, 즈레, 동시치기)
Good Night, Bad Luck.
GROOVE COASTER
파일:KICK IT_1.png 중반부에 등장하는 2중 롱노트+계단, 한 손 데님을 포함한 거미줄 구간, 24비트 고속 계단의 배치가 까다로워 처리 난이도가 상당히 높다. 통상적인 난이도도 13 최상위에 위치하며, 특히 퍼펙트 난이도는 사실상 14레벨 수준.
(체감 난이도 : SC 13 → 13▲~14 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 롱잡, 데님, 계단)
KICK IT
V EXTENSION 3
파일:Marry me, Nightmare_1.png 패턴 자체만 보면 13레벨 치고 쉽지만, 변속과 지저분한 박자로 인해 개인차의 범위가 상당히 크다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12~14 / 개인차 요소 : 변속, 박자)
Marry me, Nightmare
GROOVE COASTER
파일:카트라이더 Cosmograph_1.png 정배치 기준 후살인 원핸드 나선계단+약중트릴이 매우 까다로워 유저들 사이에서는 15레벨 중하위권 정도라는 말이 상당히 많이 나온다. 중반의 연타 또한 까다롭지만 정배/미러 기준으로는 그냥 넘어가는 패턴에 가깝다. 랜덤을 통해서 후반부의 난이도를 크게 낮출 수 있지만, 그럴 경우 중반부 연타 구간이 무슨 배치가 뜨던 난이도가 크게 올라간다. 다만 패턴 구성이 뜯어보면 의외로 단순한 편이기에 손이 빠르고 반복 패턴 처리에 강하다면 이펙터 활용 여부와 상관없이 해당 레벨대에서 무난한 편이라는 유저들도 종종 보인다.
(체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 연타 및 계단+트릴)
카트라이더 Mashup ~Cosmograph Remix~
NEXON
파일:ANALYS_1.png 전반적으로 데님과 겹계단 위주의 패턴들로 구성되어 있어서 정배/미러 난이도는 SC 13 수준으로 쉬운 것은 아니다. 다만 랜덤 옵션을 사용할 경우 SC 14로 볼 수 없을 정도로 난이도가 크게 떨어진다. 랜덤 옵션을 고려할 경우 후술할 Heart of Witch와 함께 SC 14 내에서 가장 쉬운 패턴으로 꼽히는 패턴.
(체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / 개인차 요소 : 데님 및 겹계단)
ANALYS
RESPECT
파일:Enemy Storm_Dark Jungle Mix_1.png 상술했듯 카트 코스모와 함께 14레벨과 15레벨 경계선에 있는 채보다. 보통 두 패턴이 엮여서 어느 패턴이 더 어려운지에 대한 담론이 활발하다. 가장 어려운 구간은 초반부 데님 구간으로, 여기서 요구하는 지력 수준이 상당히 높다. 그러나 코스모 카트와 마찬가지로 랜덤을 통해서 초반부의 데님 구간의 난이도를 크게 낮출 수 있지만, 반대로 중반부 이후의 롱잡 구간들이 전부 다 어려워진다. 그렇기 때문에 출시 이후부터 계속 보스곡 라인으로 여기면서, 카트와 난이도를 올리는 요소도 다르기 때문에 카트보다 어렵다고 하는 유저들도 상당하다.
(체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 데님 폭타 및 롱잡)
Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~
PORTABLE 3
파일:Heart of Witch_1.png 데님과 겹계단 위주의 패턴들로 구성되어 있으며, 정배/미러 난이도는 SC 14 중에서는 쉬울지언정 SC 13 수준으로 쉬운 것은 아니다. 다만 랜덤 옵션을 사용할 경우, 데님과 겹계단 위주의 패턴 특성상 난이도가 크게 떨어지는 편. 랜덤 옵션을 고려하면 사실상 SC 13 수준이며, 전술한 ANALYS SC 패턴과 함께 SC 14 내에서 최약체로 꼽히고 있다.
(체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / 개인차 요소 : 데님 및 겹계단)
Heart of Witch
BLACK SQUARE
파일:Missing You ~SOPHI Remix~_1.png 후반부에 카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터 Main theme ~CHUCK Remix~의 롱노트+고속 계단 패턴이 나오는데, 13레벨인 카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터 Main theme ~CHUCK Remix~보다 느리지만 패턴 구성을 뜯어보면 롱노트 두 개가 섞이면서 복잡해졌다. 롱잡곡 특성상 개인차가 큰 편으로 무난한 14레벨 수준으로 느끼는 유저들도 있지만, 15레벨 수준으로 느끼는 유저들도 적지 않은 편.
(체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 롱잡)
Missing You ~SOPHI Remix~
MAPLESTORY
파일:Nihilism_1.png 전술한 Missing You ~SOPHI Remix~와 마찬가지로 롱잡으로 난이도를 높인 채보. 전반적으로 Red Eyes 상위호환 격의 롱노트+겹계단 위주의 패턴들이 곡 내내 나오며, 다른 버튼의 SC패턴에서는 쉬는 구간인 중반부는 극한의 롱잡 패턴이 킬링 파트로 작용하며 저주 걸리기 쉬운 패턴 특성상 연습으로 해결하기 어려운 패턴이다. 전술한 Missing You ~SOPHI Remix~와 방향성이 다르지만 마찬가지로 15레벨 수준으로 느끼는 유저들도 적지 않은 편.
(체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 롱잡)
Nihilism
EZ2ON
파일:ouroboros_1.png 중간중간 24비트나 32비트가 끼어들어가는 고속 폭타 패턴이 상당히 위협적이며, 특히 중반부 5-4-5 32비트 트릴 + 16비트 폭타 + 동시치기 구간은 상당히 어렵다. 최후반부의 16비트 연타 + 24비트 2-3-4 계단은 스코어링에 걸림돌이 되는 요소. 이런 요소들로 인해 스코어링/퍼펙트 플레이 난이도의 경우 PUPA, Vertical Eclipse를 비롯한 15레벨 상위 라인에 들어갈 정도로 어렵지만, 풀콤보 난이도의 경우 중반부만 넘기면 상대적으로 수월한 편이라 14레벨 수준으로 여기는 유저들이 적지 않은 편.
(체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / PERFECT : 15 / 개인차 요소 : 계단)
ouroboros -twin stroke of the end-
GROOVE COASTER
파일:Remains Of Doom_1.png 다양한 패턴들이 쉬는 구간 없이 꾸준히 빡빡하게 떨어지긴 하지만 BPM이 애매한데다 플레이어를 당황하게 하는 지뢰 구간도 딱히 없어서 맥스 콤보 이하 난이도에서는 SC 14 중에서는 쉽다는 평이지만, 애매한 BPM으로 인해 스코어링 및 퍼펙 난이도는 SC 14에 적절한 편.
(체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 동시치기 및 끊어치기)
Remains Of Doom
RESPECT
파일:The Tune of the Azure Light ~Parang Remix~_1.png 전술한 Missing You 리믹스와 함께 메이플 DLC 5버튼 양대 보스곡으로 평가받으며, BPM 234 16비트로 내려오는 폭타의 정규 배치가 상당히 까다롭다. 이 때문에 정규 배치 한정한다면 사람에 따라서 체감 난이도가 15까지 올라갈 수 있다. 다만 랜덤 옵션까지 고려하면 SC 14에 적절한 편.
(체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 고속폭타)
The Tune of the Azure Light ~Parang Remix~
MAPLESTORY
파일:BlueWhite_1.png 초반부와 후반부에 등장하는 동시치기 섞인 24비트 계단 구간은 90% 이하의 판정이 나오기가 상당히 쉽다. 이 때문에 스코어링/퍼펙트 플레이 난이도는 15레벨에 적합하지만, 이런 패턴 특성상 안미츠로 쉽게 처리할 수 있어서 99% 수준의 풀콤보 난이도는 14레벨 수준으로 내려가는 경우도 많다.
(체감 난이도 : SC 15 → 14~15 / PERFECT : 15 / 개인차 요소 : 고속 계단)
BlueWhite
RESPECT
파일:Nightmare_1.png 초창기 RESPECT V에서 5B 보스곡으로 평가 받았으나, Ikazuchi를 비롯한 어려운 곡들이 등장하면서 자연스럽게 보스곡 위치에서 내려왔음에도 불구하고 5B 보스곡들과 함께 SC 15에 배치됐다. 특히 연타로 일관된 타 버튼과 달리 중간중간 계단으로 완화된 구간이 있고, 랜덤 배치를 통해 황금배치를 뽑기도 어렵지 않아 랜덤 옵션이 양날의 검으로 작용하는 Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~, 카트라이더 Mashup ~Cosmograph Remix~보다 쉽다는 의견도 적지 않게 나오는 상황. 롱잡, 연타 같은 개인차 요소에 치중되어 있어서 사람에 따라서는 보스곡 수준까지 올라갈 수 있지만, 대체로는 보스곡 수준에 미치지 못한다는 평을 받으며 개인차에 따라서 14레벨 상위권 곡들보다 쉽다는 평도 나오는 곡.
(체감 난이도 : SC 15 → 14~15 / 개인차 요소 : 연타 및 롱잡)
Nightmare
PORTABLE 2
파일:Rhapsody for The VEndetta_1.png 곡 전반적으로 깔린 변속, 특히 최후반부에 DIE IN을 연상하는 롱잡+변속 트릴 구간이 있어 스코어링 난이도는 15레벨에 적합하다. 다만 패턴 자체는 단순하기에 풀콤보 이하 난이도에서는 14레벨 수준의 물렙으로 여기는 경우도 많다.
(체감 난이도 : SC 15 → 14~15 / PERFECT : 15 / 개인차 요소 : 변속)
Rhapsody for The VEndetta
V EXTENSION 5

5. 6B TUNES

6B TUNES
불렙곡
곡 정보 설명
파일:End of the Moonlight_1.png 동시치기부터 5레벨을 등반하는 뉴비가 처리해낼만한 수준이 아니며, HD에 나오는 것과 거의 똑같은 중살도 존재하고, 후반의 롱노트 세례까지 더해진 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : NM 5 → 6~7)
End of the Moonlight
PORTABLE 1
파일:In my Dream_1.png 대표적인 저렙 뉴비 학살 지뢰곡. 표기 레벨은 5레벨이지만 사실상 최소 7레벨 이상은 거뜬히 들어갈만한 어마어마한 불렙이다.
(체감 난이도 : NM 5 → 7▲)
In my Dream
BLACK SQUARE
파일:아침형 인간_1.png 6레벨에서 많은 뉴비들을 울리는 7레벨급 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : NM 6 → 7▲)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:Eternal Fantasy (Miya Vocal Mix)_1.png Miya의 보컬이 없는 그냥 ~유니의 꿈~ 버전의 MX 9 패턴보다 훨씬 많은 노트 수를 처리해야 하고 16비트와 사이드 트랙도 소화해야 한단 점에서 최소한 MX 8 이상으로 상향이 필요하다.
(체감 난이도 : MX 7 → 8▲)
Eternal Fatasy (Miya Vocal Mix)
TECHNIKA TUNE & Q
파일:Fentanest_1.png 초반의 변속은 이 레벨대를 등반하는 유저 입장에서는 결코 쉽지 않고, 짧지만 후반부에 나오는 폭타는 7레벨 수준이 절대 아니다.
(체감 난이도 : NM 7 → 8▲)
Fentanest
PORTABLE 2
파일:Space of Soul_1.png 6B에서 가장 유명한 뉴비 분쇄곡. 대표적인 저렙 함정곡으로 널리 알려져있는 만큼 7레벨에는 어울리지 않는 폭타가 떨어진다. 특히 뉴비들이 어려워하는 다그닥 리듬의 패턴이므로 더더욱 그렇다. 참고로 다그닥 패턴이 라이트하게 들어간 Leafre 6키 MX의 난이도가 8이다.
(체감 난이도 : NM 7 → 9▲)
Space of Soul
Emotional S.
파일:Light House_1.png 초중반 구간은 리딩부터 어려울 정도로 복잡하게 나오고, 후반부에는 단순하지만 오랫동안 이어지는 긴 폭타의 존재 때문에 8레벨 수준이라고는 보기 힘든 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 8 → 9▲)
Light House
PORTABLE 1
파일:Road Of Death_1.png 중반까지는 기습적인 트릴을 제외하면 무난하게 나오는 편이지만 후반에는 패턴이 갑자기 미쳐날뛴다. 8레벨에는 전혀 맞지 않는 까다로운 동시치기와 고속 트릴, 짧지만 임팩트있는 폭타까지 우르르 쏟아지는 미친 패턴이다.
(체감 난이도 : NM 8 → 9▲)
Road Of Death
PORTABLE 1
파일:아침형 인간_1.png 8B 하드 패턴에 비해서는 양반이지만 6B에서도 만만치 않은 불렙이다. 롱잡은 물론 동시치기 자체도 매우 빡빡하다.
(체감 난이도 : HD 9 → 10▲)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:Brain Storm_1.png 엇박 구조가 지나치게 난해하여 9레벨을 플레이하는 유저에게 매우 버겁다. 또한 노트가 곡 내에 있는 모든 키음에 대응하지 않아 고레벨 플레이어조차도 신스음이랑 매칭되는 키음 파악이 어려워 14레벨의 HD 패턴을 잘 소화한 플레이어가 오히려 이 패턴에서 정확도를 못 낼 수도 있다.
(체감 난이도 : NM 9 → 11▲ / PERFECT : 12▲)
Brain Storm
PORTABLE 2
파일:Break a Spell_1.png 롱노트를 동반한 빡빡한 동시치기가 쉬는 구간 없이 하루종일 떨어진다. 최소 10레벨으로는 올라가야 마땅할 불렙 패턴.
(체감 난이도 : HD 9 → 10▲)
Break a Spell
GUILTY GEAR
파일:End of the Moonlight_1.png 초반부터 16비트 폭타를 그대로 갖다박았고, 중후반에서도 꾸준히 폭타가 계속 등장하기 때문에 9레벨 수준은 절대 아니다.
(체감 난이도 : HD 9 → 10)
End of the Moonlight
PORTABLE 1
파일:Chain of Gravity_1.png 패턴 전반적으로 등장하는 폭타가 생각보다 훨씬 밀도가 높고 손꼬임을 유발한다. 사람에 따라선 체감 난이도가 12레벨 수준까지도 올라가는 엄청난 불렙.
(체감 난이도 : HD 10 → 11▲)
Chain of Gravity
PORTABLE 2
파일:Cthugha_1.png Break a Spell HD와 비슷하게 빡빡한 동시치기가 계속 떨어지며 여기서는 중간중간 사이드 트랙까지 등장해 플레이어를 괴롭힌다. 또한 저렙에서는 보기 힘든 2-3번, 및 4-5번 동시치기도 등장해 이것에 익숙하지 않은 유저면 순간적으로 당황해서 틀리기도 좋다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11▲)
Cthugha
MUSE DASH
파일:Dream it_1.png MX 10레벨 불렙 패턴들. 둘 다 폭타 및 동시치기 수준이 10레벨에 맞지 않는다.
(체감 난이도 : MX 10 → 11)
Dream it
V EXTENSION
파일:Watch Your Step_1.png
Watch Your Step
RESPECT
파일:Para-Q_1.png 패턴 전반적으로 꾸준히 등장하는 트릴이 꽤 까다롭고, 후반에 The Rain Maker 패턴을 연상시키는 박자를 꼬아놓은 따닥이까지 존재한다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11)
Para-Q
PORTABLE 1
파일:비상 ~Stay With Me~_1.png 중반과 후반에 등장하는 폭타가 꽤 빠르고 난잡하다. 문제는 이것이 쉬지 않고 오랫동안 길게 이어지기 때문에 이정도 처리력과 지력이 되지 않는 현지인은 폭사하기 딱 좋다. 겨우 1레벨 차이밖에 나지 않는 같은 곡의 HD 패턴과는 궤를 달리하는 터무니없는 불렙 채보이다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12▲)
비상 ~Stay With Me~
RESPECT
파일:Enemy Storm_1.png 높은 밀도로 따닥이 연타, 동시치기, 폭타 등의 패턴이 다양하게 등장해 11레벨 현지인 입장에서는 리딩부터가 안 된다. 리딩뿐만 아니라 손꼬임도 유발하고 체력 역시 꽤 갉아먹는 11레벨 함정 패턴.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
Enemy Storm
PORTABLE 1
파일:Fentanest_1.png 변속도 있고 특유의 폭타 패턴도 매우 까다롭기 때문에 11레벨이라기 보단 12레벨에 좀 더 가깝다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12)
Fentanest
PORTABLE 2
파일:Gloxinia_1.png 생각보다 높은 밀도에서 폭타, 사이드 청기백기, 롱잡, 동시치기, 즈레 등의 패턴이 다양하게 골고루 떨어진다. 특히 폭타의 경우 너무 빨라서 결코 11레벨 수준으로는 볼 수 없다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
Gloxinia
V EXTENSION 4
파일:Light House_1.png 패턴 초반에 난이도가 집중되어 있다. 알약 섞인 교대 트릴과 따닥이가 섞인 괴상한 트릴 덕에 체감 난이도가 상당히 높다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12~13)
Light House
PORTABLE 1
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 따닥이 연타와 폭타도 까다로운 편인데 메인 패턴인 중반부와 후반부 한 번씩 길게 나오는 트릴은 이 레벨대에서는 나와서는 안 되는 수준이다.
체감 난이도 : MX 11 → 12~13)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:NB RANGERS - 운명의 Destiny_1.png 11레벨에 비해서는 확실히 어려운 패턴. 12레벨에 조금 더 적합하다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
NB RANGERS - 운명의 Destiny
V EXTENSION 3
파일:PUPA_1.png 6B 최악의 불렙으로 손꼽히는 대표적인 패턴. 11레벨이라고는 도저히 볼 수 없는 빠른 트릴과 폭타 때문에 체감 난이도는 13레벨 상위권까지도 치솟는다.
(체감 난이도 : HD 11 → 13▲)
PUPA
MUSE DASH
파일:Road Of Death_1.png 11레벨에서는 안 그래도 폭타 자체가 들어간 이상 쉬운 곡으로 분류되진 않는데 이 곡은 12레벨 이상은 되어야 볼 수 있는 매우 난해한 폭타 패턴을 가지고 있다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
Road Of Death
PORTABLE 1
파일:Sunny Side_1.png 초중반에 꾸준히 떨어지는 동시치기도 생각보다 쉽지 않을 뿐더러 후반부에 등장하는 폭타는 12레벨 이상 수준으로 어렵다. 한 번씩 깨알같이 끼어드는 즈레는 덤.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
Sunny Side
PORTABLE 1
파일:The Four Seasons : Summer 2017_1.png 패턴 전반적으로 폭타가 계속 나오며, 중반과 후반에는 한 번씩 긴 트릴도 나오기 때문에 11레벨 치고는 상당히 어렵다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
The Four Seasons : Summer 2017
V EXTENSION 4
파일:Enter The Universe_1.png 빠르면서 손 배치상 까다로운 폭타가 매우 길게 나오는 악랄한 패턴. 13레벨으로 가도 중상위권은 거뜬히 들어갈 정도다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13)
Enter The Universe
RESPECT
파일:Fundamental_1.png 밀도 높은 폭타와 트릴이 등장하여 피지컬을 크게 요구한다. 체감 난이도는 13레벨 상위권.
(체감 난이도 : MX 12 → 13)
Fundamental
V EXTENSION 3
파일:HAMSIN_1.png 12레벨 보스곡. 14레벨 상위권인 MX의 열화판이지만 열화가 되다 말아서 12레벨에 전혀 맞지 않는 패턴이 나온다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13▲)
HAMSIN
PORTABLE 1
파일:Zero to the hunnit_1.png 두 번째 프리뷰 파트에서 13레벨 최상위권 패턴인 OBLIVION ~Rockin' Night Style~의 2-1 트릴이 그대로 나온다. 이 곡보다는 훨씬 짧게 떨어지긴 하지만 이미 13레벨에서도 매우 어려운 패턴이 길이 좀 줄인 정도로 12레벨 적정 난이도가 될 리가 없고, 결과적으로 13레벨 상위권 수준의 불렙이 돼버렸다.
(체감 난이도 : MX 12 → 13)
Zero to the hunnit
V EXTENSION 2
파일:Lights of Muse_1.png 높은 BPM에서 폭타, 트릴, 따닥이 연타, 동시치기 등 다양한 패턴이 골고루 떨어지는 종합지력곡. 체력도 많이 갉아먹는 14레벨급 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Lights of Muse
MUSE DASH
파일:Nightmare_1.png 후반부의 양손 연타에 난이도가 몰려 있다. 평범한 13레벨 러너라면 지력이 부족해 밀리기 일쑤. 정배치 기준으로는 논란 없이 15레벨인 MX보다 무조건 어려운 15레벨 수준의 난이도고, 랜덤을 걸면 양손 연타가 한쪽으로 몰리는 구간이 존재해 체감 난이도가 살짝 내려가나 배치가 아무리 잘 풀려도 적정 난이도는 절대 아니다.
(체감 난이도 : HD 13 → 14▲)
Nightmare
PORTABLE 2
파일:OBLIVION _Rockin' Night Style__1.png 위에 있는 Zero to the hunnit 강화판으로 끝까지 버티기 힘들 정도로 약-중약 트릴이 길게 나오는 구간이 있으며, 이 패턴을 제외하더라도 전체적으로 어려운 구성을 갖고 있다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
OBLIVION ~Rockin' Night Style~
PORTABLE 1
파일:Enter The Universe_1.png 밀도도 높은데 손가락 배치상 처리하기 까다로운 폭타 위주로 나오기 때문에 평균적인 체감 난이도는 15레벨 중위권 수준이다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Enter The Universe
RESPECT
파일:PUPA_1.png 패턴 자체는 무난한데 BPM이 너무 높다. 특히 트릴에 약하다면 어지간한 15레벨보다 훨씬 어려워진다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
PUPA
MUSE DASH
파일:SIN _The Last Scene__1.png BPM이 매우 높은데다 패드 패턴에서 흔치 않은 1, 6번 라인 위주의 패턴 구성으로 인해 체감 난이도가 매우 높다. 세세한 키음을 전부 활용한 잡노트 때문에 퍼펙트 단계로 넘어가면 12레벨인 SC보다도 어렵다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
SIN ~The Last Scene~
PORTABLE 1
파일:Koi no Moonlight_1.png 1+3이나 4+6 등 SC식 동시치기가 상당히 자주 나오는데다 후반에는 2개씩 짤린 16비트 겹계단처럼 나오기도 하고, 롱잡도 간간이 섞여 4레벨이라고 보기엔 의아한 부분이 많다.
(체감 난이도 : SC 4 → 5)
Koi no Moonlight
MUSE DASH
파일:아침형 인간_1.png 특유의 롱잡과 동시치기가 6레벨 치고 어려운 편이다.
(체감 난이도 : SC 6 → 7▲)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:can you feel it_1.png 6레벨인데도 불구하고 11레벨인 Chrysanthemum에서 나오는 저BPM 연속 계단, 롱노트+계단이 나오고, 프리뷰 파트 두 번에 걸쳐 32비트 계단+α까지 나온다. SC 6은 말도 안 되는 난이도 책정이며, 체감 난이도는 7도 모자라서 8레벨 상위권 수준이라는 평이 많다.
(체감 난이도 : SC 6 → 8▲)
can you feel it
MUSE DASH
파일:Love☆Panic_1.png 전체적인 밀도도 높은 편이고 중반쯤에 등장하는 손굴리기 구간은 6레벨에 등장하기에는 매우 부적합하다.
(체감 난이도 : SC 6 → 7~8)
Love☆Panic
TECHNIKA TUNE&Q
파일:별빛정원_1.png 롱잡, 동시치기, 연타 등 종합적인 능력을 요구하는 패턴이지만 그 중에서도 가장 압살인 것은 빠른 겹계단 구간으로, 3차례나 등장하는 겹계단으로 인해 중수들은 상당히 고전할 수 있는 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
별빛정원
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Attack_1.png 후살에서 Over The Rainbow로 대표되는 고레벨 SC식 1+6번 사이 계단을 끼워넣은 3버튼 축 동시치기가 그대로 나오고, 그 직후 검지-중지 바꿔 치는 2버튼 트릴이 나오는 등 동 레벨 러너라면 제대로 치기도 힘든 패턴이 계속 나온다. 체감 레벨은 최소 9레벨 이상인 엄청난 불렙 패턴.
(체감 난이도 : SC 7 → 9~10▲)
Attack
V EXTENSION
파일:Charming World_1.png 후반 32비트 드르륵 패턴이 SC 7레벨 수준과는 전혀 맞지 않게 떨어지기 때문에 퍼펙트 및 맥스 콤보 난이도가 매우 까다롭다. 이 구간만큼은 SC 9레벨 이상급이라고 해도 과언이 아니다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8▲)
Charming World
V EXTENSION 3
파일:Frozen Link_1.png 6B SC 특유의 폭타가 꽤 길게 떨어지며, 롱잡 계단의 경우 빠르진 않지만 오히려 애매하게 느려서 손꼬임도 쉽게 유발한다. 중반에 정신없는 사이드 연속 공격은 덤.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
Frozen Link
MAPLESTORY
파일:StarFish_1.png 순수 피지컬 요구량은 그렇게 높지 않으나 121-565와 같은 까다로운 요소를 섞어 배치한 난해한 폭타 때문에 리딩이 상당히 어렵다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
StarFish
PORTABLE 2
파일:Can We Talk_1.png 까다로운 배치는 물론이고 길게 등장하는 한 줄 연타, 생소한 배치의 롱잡, 스코어링을 어렵게 만드는 즈레 등 거슬리는 요소가 너무나도 많다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8~9)
Can We Talk
PORTABLE 1
파일:Another DAY_1.png 해당 패턴들은 구 13레벨 시절 불렙들이었고, 같은 라인에 속한 Bang!!이 8레벨에 배정받은 것과는 대조적으로 7레벨에 남아있어 여전히 불렙으로 남았다. 8레벨에서도 최상위권으로 평가받는 패턴들.

레헬른의 경우 고속 계단 딱 한 구간만 어려워 개인차를 타는 편이나 그럼에도 7레벨 급은 아니라고 평가받는다.

각 패턴에 대한 내용들은 각 곡별 문서에 서술되어있는 내용을 참조하자.
(체감 난이도 : SC 7 → 8~9)
Another DAY
PORTABLE 2
파일:Colours of Sorrow_1.png
Colours of Sorrow
BLACK SQUARE
파일:Fallen Angel_1.png
Fallen Angel
PORTABLE 2
파일:Lacheln_1.png
Lacheln, The City of Dreams
NEXON
파일:비상 ~Stay With Me~_1.png 빼곡히 배치된 드럼음/신스음 폭타도 어렵지만 문제는 롱잡. 기존 이 레벨대의 롱잡 패턴은 1이나 6번 롱노트를 잡고 검중 잡노트를 처리하는 구조로 되어 있지만 해당 패턴은 23 혹은 45번 롱노트를 잡은 채로 나머지 손가락을 움직여야 하는 까다로운 롱잡 테크닉을 요구한다. 중반부터는 KUDA에서 등장하는 사이드 잡고 원핸드 또한 존재한다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9~10)
비상 ~Stay With Me~
RESPECT
파일:Beyond the Future_1.png 곡의 중반까지는 무난하게 나오다가 하이라이트 구간에서 순간적으로 따닥이를 동반한 빡빡한 패턴이 연속적으로 떨어진다. 이 때문에 숙련자 입장에서는 고득점에 큰 무리가 없으나 SC 8레벨 수준의 현지인 러너라면 리딩부터 난관을 겪기 좋다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
Beyond the Future
TECHNIKA
파일:Bye Bye Love Nu Jazz Mix_1.png 전반적으로는 무난해 보이지만 중간중간 끼어드는 난해한 패턴 때문에 9레벨 정도로 평가받는 불렙이다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
Bye Bye Love ~Nu Jazz Mix~
TRILOGY
파일:Fentanest_1.png SC 8의 대표적인 불렙곡. 구 15레벨에서는 변속곡 중 대처가 가장 쉽다는 이유로 물렙 취급을 받던 곡이었지만 SC 8은 너무나도 터무니없는 난이도 책정이지 않느냐는 말이 많다. 롱잡의 비중이 상당히 높아 롱노트와 함께 계단이나 트릴을 처리해야 하는 구간도 난점으로 꼽히며 전반적으로 동시치기가 섞인 트릴 패턴이 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9~10)
Fentanest
PORTABLE 2
파일:Move Yourself_1.png 빠르게 쏟아지는 고속 트릴이 주가 되는데, 곡 내내 우직하게 쏟아지기 때문에 스코어링 난이도가 상당히 어려운 것은 물론이고 상당한 지력 또한 요구한다.
(체감 난이도 : SC 8 → 10)
Move Yourself
V EXTENSION
파일:Angelic+Tears_1.png 후술할 OrBiTal과 비슷한 원핸드 연타가 어려운 패턴이지만 이쪽은 실 난이도에 비해 레벨 배정이 지나치게 낮다. 원핸드를 잘 쳐도 9는 절대 아니라는 게 중론.
(체감 난이도 : SC 9 → 10▲)
Angelic Tears
RESPECT
파일:Lie Lie_1.png 후반까지는 대체로 무난하다가 최후반에 등장하는 알약+겹계단 패턴이 9레벨 수준이라기에는 리딩 능력과 처리력, 지력 모두 크게 요구하는 패턴이기 때문에 꽤나 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10▲)
Lie Lie
EZ2ON
파일:Misty Er'A_1.png 후렴구에 롱노트의 떼는 점을 강조한 롱잡이 총 두 번 나온다. 그렇기에 개인차를 타고, 개인차 폭이 넓은 걸 감안하더라도 구 14레벨 상위권 수준이 배정받는 9레벨은 너무 저평가받았다는 의견이 많다. 체감 레벨은 10.
(체감 난이도 : SC 9 → 10)
Misty Er'A
V EXTENSION
파일:NANO RISK_1.png 정직한 박자에서 떨어지는 동시치기 패턴이나 생각보다 밀도도 높고 손이 꼬이기 쉬운 배치로 나오기 때문에 판정 내는 것은 쉬울지 몰라도 통상적으로는 10레벨에 가깝다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10)
NANO RISK
PORTABLE 2
파일:Kung Brother_1.png 패턴 전반적으로 레벨 책정이 잘못된 불렙이다. 노트의 밀도도 높고 양손 동시치기 계단 패턴, 데님 패턴이 혼합되어 SC 9 구간에서는 납득하기 어려운 난도를 보여준다. SC 10~11 수준에 적절하다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10~11)
Kung Brother
RESPECT
파일:Celestial Tears_1.png 전체적인 패턴 구성이 10레벨과는 맞지 않게 어렵게 등장한다. 중간중간 등장하는 겹계단도 쉽지 않은데 후반에 등장하는 롱노트 + 동시치기 + 트릴은 매우 악랄하다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
Celestial Tears
RESPECT
파일:It's my war now_1.png 중반부 기타속주 구간에서의 패턴 구성이 너무 복잡하다. 24/32비트가 수시로 바뀌는 고속 계단에 Zero-Break 8B SC에서 나온 부등호 시작점과 끝점을 이은 계단까지 중저레벨 러너라면 제대로 치기도 어려운 패턴.
(체감 난이도 : SC 10 → 11▲)
It's my War Now
NEXON
파일:Kal_wrnw_1.png 전체적인 밀도부터 10레벨 수준은 아니며, 중간중간 등장하는 드르륵은 리딩은 물론이고 스코어링을 크게 방해한다. 겹계단, 연타, 롱잡 폭타 등 등장하는 패턴의 유형도 꽤 다양한 편.
(체감 난이도 : SC 10 → 11▲)
Kal_wrnw
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 중반부에 등장하는 드르륵 및 중반부와 후반부에 등장하는 롱잡 트릴이 매우 까다롭다. 체감 난이도는 11에서 12.
(체감 난이도 : SC 10 → 11▲)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:Never let you go_1.png 고속 계단과 동시치기-트릴이 연계된 빌드업 구간과, 곧바로 이어지는 알약을 활용한 트릴 패턴에서 손이 꼬이기가 너무나도 쉽다. 등장할 당시에는 난이도에 대해 별 말이 없었으나 이 패턴을 어려워하는 중레벨대 러너들이 많아 점차 평가가 높아지면서 10레벨이지만 실상은 12레벨급의 불렙으로도 취급받는 경우가 많다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11▲)
Never let you go
V EXTENSION 2
파일:The One_1.png 4~6개 동시치기와 연타를 적극적으로 활용했다. 그 중 연타 끝에 6개 동시치기가 끼는 패턴이 가장 까다로운 부분으로, 그 외에도 연타 비중도 높고 후반부에는 2,4번 롱 노트에 3,5번 잡노트가 끼는 등 배치도 이상하고, 처리하기도 어려운 패턴이 가득하다. 5B처럼 11레벨에 가야 한다는 의견이 많다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
The One
TRILOGY
파일:XLASHER_1.png 초중반의 트릴과 겹폭타가 11레벨급으로 어렵다. 또한 짧은 롱노트 세례가 나오는 구간은 그다지 어렵지는 않지만 지금까진 거의 나오지 않은 유형의 패턴이기 때문에 낯설 수 있다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
XLASHER
TECHNIKA 2
파일:Boom!_1.png 부등호, 롱잡 계단, 겹계단 등 온갖 까다로운 요소들로 채워져있는 기타 솔로 후살 구간부터 난이도가 급격히 어려워진다. 웬만한 처리력으로는 정확히 넘어가기 쉽지 않다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
Boom!
RESPECT
파일:Dark Lightning_1.png 초반에 양쪽으로 번갈아나오는 저속 + 사이드 + 한손트릴 구간부터가 스코어링이 붕괴되기 좋으며 후살 역시 11레벨 수준을 벗어난 밀도높고 복잡한 폭타가 등장하기 때문에 12레벨급의 불렙 패턴으로 거론된다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
Dark Lightning
RESPECT
파일:Ruti'n Remix_1.png 기존 곡들과는 다른 낯설고 새로운 패턴들로 무장했다. 패턴 자체도 리딩부터 난해한 불렙으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix)
RESPECT
파일:The Four Seasons : Summer 2017_1.png 초반과 후반에 한 번씩 나오는 겹폭타가 고레벨에 나오는 유형을 그대로 가져왔다. 속도 자체는 조금 더 느리지만 오히려 애매하게 느려서 스코어링이 무너지기 쉬우며, 해당 구간을 제외하더라도 중간중간에 까다로운 패턴들이 기습적으로 끼어들기 때문에 12레벨 수준의 불렙으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
The Four Seasons : Summer 2017
V EXTENSION 4
파일:Beyond Yourself_1.png 랜덤이 통한다는 걸 감안하더라도 중반부 원핸드 나선계단+α는 12레벨에서는 말도 안되는 패턴이다. 해당 파트의 순간 난이도는 거의 14레벨 수준. 사람에 따라서는 체감 난이도가 14까지 올라갈 정도인 명백한 불렙이다.
(체감 난이도 : SC 12 → 13▲~14)
Beyond Yourself
RESPECT
파일:DataErr0r_1.png 고속 계단과 후반부의 롱잡 패턴으로 인해서 구 15레벨 내에서도 상위권으로 평가받는 곡이었다. 클리어 난이도는 그렇다 쳐도 고속 계단 때문에 스코어링 난이도가 상당히 어려워지며, 나머지 부분의 밀도 또한 높은 편이기에 Beyond Yourself과 함께 12레벨 대표적인 불렙.
(체감 난이도 : SC 12 → 13)
DataErr0r
MUSE DASH
파일:Vertical Floating_1.png 12레벨에 맞지 않는 후살 패턴의 존재로 꽤 어렵다는 평가를 받고 있다. 일부 특정 구간을 제외하면 SC 12레벨에 맞게 정직하게 나오는 편이지만, 갑자기 떨어지는 대계단, 최후반의 양손 데님 등 순간적으로 등장하는 까다로운 패턴이 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 12 → 13)
Vertical Floating
V EXTENSION 2
파일:SON OF SUN_1.png 정박 기반의 동시치기 패턴이라 숙련자들에게는 스코어링과 퍼펙트 난이도가 그렇게 어렵진 않을 수 있으나 중간중간 등장하는 짧은 롱노트를 포함해 롱노트가 전반적으로 많이 등장하고, 무엇보다 후살에는 Rage Of Demon SC가 생각나는 복잡한 다중 동시치기도 있어 SC 13레벨의 현지인 러너들 입장에서는 리딩부터가 괴롭다.
(체감 난이도 : SC 13 → 14)
SON OF SUN
TECHNIKA
파일:Ikazuchi_1.png 이전부터 현 15레벨 패턴들과 비교되었으나 14레벨로 측정되어 불렙으로 평가받는 케이스이다. 전자는 처음부터 끝까지 200BPM 16비트를 기반으로 이중 계단과 이중 트릴을 내내 처리해야 하는 패턴을, 후자는 초중반 롱노트 + 16비트와 24비트가 복잡하게 섞인 폭타에 곳곳의 동시치기까지 처리해야 하는 고난이도 패턴을 선보인다.
(체감 난이도 : SC 14 → 15)
Ikazuchi
CHUNITHM
파일:L_1.png
L
Cytus
물렙곡
곡 정보 설명
파일:최종무곡_1.png 노트 밀도가 7,8레벨 수준 이하이다.
(체감 난이도 : HD 9 → 8▼)
최종무곡
NEXON
파일:Eternal Fantasy_1.png Miya의 보컬이 있는 Miya Vocal Mix와 달리 이쪽은 오히려 곡 길이가 짧고 노트 밀도도 낮으며 사이드 트랙 노트도 없다. 후반에 딱 한번의 퍼펙트 방지 엇박 패턴이 있지만 9레벨이라는 난이도를 충족시키지 못한다.
(체감 난이도 : MX 9 → 8▼)
Eternal Fantasy ~유니의 꿈~
TECHNIKA 2
파일:Lover CE Style_1.png 11레벨 치고는 정박에 패턴도 단순해서 클리어, 맥스 콤보, 퍼펙트 등 어떤 면에서도 다 쉽다.
(체감 난이도 : MX 11 → 10)
Lover (CE Style)
CLAZZIQUAI
파일:So Happy_1.png 물량도 낮고 단순한 패턴 위주의 물렙곡이다. 클리어는 물론 스코어링 역시 매우 쉬운 편이다.
(체감 난이도 : MX 11 → 10)
So Happy
RESPECT
파일:Hanz Up!.png 롱잡 및 따닥이 연타를 제외하면 딱히 어렵다고 느낄만한 구간이 없으며 이 마저도 신경만 잘쓰면 대처하기가 어렵지 않다. 체감 난이도는 11.
(체감 난이도 : HD 12 → 11)
Hanz up!
PORTABLE 3
파일:Leave me alone_1.png 전체적으로 밀도도 허전하고 박자도 정직해서 클리어 난이도는 물론 스코어링 및 퍼펙트 난이도 면에서도 12렙 최약체로 분류된다.
(체감 난이도 : HD 12 → 11▼)
Leave me alone
PORTABLE 3
나머지 12레벨 MX 물렙 라인업은 해당 링크를 참조.
파일:Boom!_1.png 밀도도 낮고 난해한 구간 없이 정직한 패턴이라 전체적으로는 12레벨 하위권 수준이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 12▼)
Boom!
RESPECT
파일:Liar_1.png
Liar
RESPECT
파일:염라_1.png 위의 두 곡보다는 아니지만 13레벨에 비하면 확실히 쉬운 물렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 12)
염라
RESPECT
파일:EGG Extended Mix_1.png
EGG ~Extended Mix~
TECHNIKA 3
파일:Lisrim_1.png
Lisrim
V EXTENSION
파일:Rising The Sonic_1.png
Rising The Sonic
RESPECT
파일:Shoot out_1.png
Shoot out
Cytus
파일:Dance of the Dead_1.png 높은 판정을 내는 것은 몰라도 최소한 처리가 까다로운 구간은 거의 없다. 밀도도 14레벨에 비하면 낮은 편이고 패턴도 정직한 편이어서 체감 난이도는 13레벨 정도다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
Dance of the Dead
RESPECT
파일:Deadly Bomber_1.png 딱히 특기할만한 것이 없는 13레벨 수준의 물렙. 평범한 밀도에 평범하고 단순한 패턴밖에 등장하지 않는다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
Deadly Bomber
V EXTENSION 4
파일:Feel Ma Beat_1.png 중살 구간은 확실히 14레벨에 걸맞게 충분히 까다롭고 위협적이나 나머지 구간들이 모두 밀도가 낮고 정직해서 너무 쉽다. 이 한 구간 때문에 퍼펙트 및 맥스 콤보 난이도는 마냥 쉽지 않지만 통상적인 난이도로는 물렙 확정.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
Feel Ma Beat
TECHNIKA 3
파일:Leave me alone_1.png 동시치기가 하루종일 일정한 박자로 정직하게 떨어지기 때문에 어렵다고 느낄 부분이 없다. 13레벨의 동시치기 곡들과 비교해도 밀리는 수준.
(체감 난이도 : MX 14 → 13▼)
Leave me alone
PORTABLE 3
파일:Nihilism_1.png 어려운 구간이 전혀 없다. 기본적인 사이드, 트릴 처리만 할 줄 알아도 쉽게 칠 수 있다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13▼)
Nihilism
EZ2ON
파일:Out Law Reborn_1.png 13레벨인 원곡 Out Law MX보다도 더 쉬운 14레벨 최약체. 13레벨에 가도 하위권 수준일 정도다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13▼)
Out Law : Reborn
PORTABLE 3
파일:!!New Game Start!!_1.png 아래 MX 15레벨 물렙 3인방보다는 낫지만 이것도 14레벨급의 물렙이다. 까다로운 패턴은 별로 없고 마지막에 나오는 단순하지만 길게 이어지는 후살 트릴만 주의하면 판정도 쉽게 뽑히는 유형.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
!!New Game Start!!
V EXTENSION 4
파일:Entrance_1.png 6버튼 15레벨 최약체들. 모두 15레벨 치고는 패턴 구성이 너무 간단하다. 체감 난이도는 잘 쳐줘야 14레벨 중하위권이고 개인차를 잘 받으면 13레벨까지도 내려간다.
(체감 난이도 : MX 15 → 13~14)
Entrance
Cytus
파일:Garakuta Doll Play_1.png
Garakuta Doll Play
CHUNITHM
파일:The wheel to the right_1.png
The wheel to the right
CHUNITHM
파일:바람의 기억_1.png 물량은 어느정도 있으나 정박 위주의 간단한 패턴 위주로 나온다. 전체적으로 Only for you SC와 비슷한 난이도로 평가받는 물렙.
(체감 난이도 : SC 4 → 3)
바람의 기억
TRILOGY
파일:Lift You Up_1.png 후반부에 1번 롱노트를 잡으면서 3번 단노트를 처리하는 패턴, 노래 끝나기 직전 나오는 폭타 한 줄이 그나마 어렵지만 5레벨 정도의 난이도에서는 그냥 지나가는 구간이다. 체감 난이도는 4.
(체감 난이도 : SC 5 → 4)
Lift You Up
RESPECT
파일:Appeal_1.png 6B SC 특유의 1-3, 4-6 동시치기를 적극적으로 사용하여 SC 초심자들을 조금 괴롭힌다는 점만 빼면 그 외에 까다로운 요소가 거의 없다. 패턴도 박자도 쉽고 정직해서 6레벨 치고는 너무나도 초라할 뿐이다.
(체감 난이도 : SC 6 → 4)
Appeal
EZ2ON
파일:Constant Moderato_1.png Chrono Breakers의 열화판으로 더 쉬운 롱잡계단에 더 쉬운 동시치기가 나와 6레벨에 비하면 쉽다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5)
Constant Moderato
NEXON
파일:Desperado_1.png 패턴이 전체적으로 단순하고 직관적이라 6레벨에 비하면 쉬운 편이다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5)
Desperado
BLACK SQUARE
파일:Like a Fool_1.png 최후반부 나선계단만 어려운 패턴. 스윙 리듬을 적극적으로 활용했기 때문에 퍼펙트 플레이라면 체감 난이도가 좀 오를 수 있으나 6레벨에 걸맞는 패턴은 하나도 안 나온다. 체감 난이도는 SC 5.
(체감 난이도 : SC 6 → 5)
Like a Fool
V EXTENSION 4
파일:영원_1.png BPM이 매우 낮아 끊어치기를 요구하지만 대부분의 구성이 간단해 비교적 어렵지 않게 처리할 수 있다. 맨 마지막에는 양손 나선계단이 나오고 이 곡에서 그나마 어려운 부분이지만 이미 6레벨에도 Love Mode 등 비슷한 패턴을 차용하면서 더 어려운 패턴도 있어 표기 레벨에 맞는 패턴이라고 보기 어렵다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
영원
CLAZZIQUAI
파일:Back to Life_1.png 난이도에 맞는 패턴이 하나도 없다. 다중 동시치기가 많이 나오기는 하는데 그냥 많이 나오기만 하고 어려운 배치로 나오지도 않는다.
(체감 난이도 : SC 7 → 5)
Back to Life
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Become Myself_1.png 트릴이 꽤 빠르긴 하지만 7레벨로 보기엔 너무 쉽다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
Become Myself
PORTABLE 3
파일:Give Me 5_1.png 중간중간 등장하는 따닥이 연타만 조심하면 크게 문제될 것이 없는 무난한 채보. 7레벨로 할당된 것 치고는 터무니없이 쉽다.
(체감 난이도 : SC 7 → 5▼)
Give Me 5
TECHNIKA 3
파일:Look out_1.png 중간에 나오는 겹계단 구간을 제외하면 전체적으로 7레벨 수준은 아니다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
Look out ~Here comes my love~
EZ2ON
파일:Secret_1.png 딱히 특징적인 구간도 없고 13-46 동치에 익숙할 경우 배치 또한 쉽다.
(체감 난이도 : SC 7 → 5)
Secret
V EXTENSION 3
파일:Wanna Be Your Lover_1.png 롱노트가 많이 등장한다는 점만 빼면 딱히 특별할만한 것은 없다. 밀도가 낮기 때문에 체감 난이도는 6레벨에서 롱잡만 잘 처리할 수 있으면 5레벨까지도 떨어질 수 있다.
(체감 난이도 : SC 7 → 5~6)
Wanna Be Your Lover
TECHNIKA 3
파일:Where Stars Rest_1.png 레벨대에 걸맞는 구간이 하나도 없다. 패드 패턴에 가까운 패턴 구성과 맞물려 체감 난이도는 SC 3까지 떨어진다.
(체감 난이도 : SC 7 → 3)
Where Stars Rest
MAPLESTORY
파일:혜성_1.png 롱잡, 청기백기라고 부를 수는 있는 패턴이 나오지만 7레벨에서도 쉬울 정도의 패턴만 나온다.
(체감 난이도 : SC 8 → 7▼)
혜성
RESPECT
파일:Cherokee_1.png 후반부 진입 직전 롱노트 잡고 트릴을 처리하는 구간 이외에 어려운 구간이 없다. 퍼펙트를 노릴 경우 트릴 처리 중 오른손으로 4번 트릴을 치면서 5번 롱노트를 동시에 잡아야 한다는 점 때문에 매우 까다로워질 수 있으나 트릴을 뭉개도 괜찮은 맥스 콤보, 클리어링에서는 물렙으로 볼 여지가 있다.
(체감 난이도 : SC 8 → 7)
Cherokee
PORTABLE 2
파일:Flea_1.png 전체적인 밀도도 낮고 초반의 롱잡 트릴을 제외하고는 까다로운 구간이 거의 없다. 중반의 다중 롱잡도 조금만 조심하면 딱히 넘기기 어렵지 않다.
(체감 난이도 : SC 8 → 7)
Flea
CLAZZIQUAI
파일:Magnolia_1.png 등장 시점에서는 사이드 처리력이 좋다면 물렙, 아니라면 적정 레벨인 개인차 요소가 존재하는 패턴이라 평가받았으나 지속적 업데이트로 중저레벨에도 사이드 활용이 잦은 패턴이 꽤나 생겨 SC 레벨 개편 시점에서는 물렙이라고 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 8 → 7)
Magnolia
Deemo
파일:Triple Zoe_1.png 같은 곡의 HD 패턴에 비해 그다지 크게 어려워졌다는 느낌을 받지 못하는 패턴. 중간중간 등장하는 따닥이 및 계단의 존재로 스코어링은 마냥 쉽지만은 않으나 클리어 난이도에서는 영락없는 물렙.
(체감 난이도 : SC 8 → 7)
Triple Zoe
PORTABLE 1
파일:Stay_1.png 연타가 간간이 나오지만 BPM이 매우 낮아 처리하기 쉽고, 전체적으로 8레벨에서도 쉬운 패턴들만 나온다.
(체감 난이도 : SC 9 → 8▼)
Stay
EZ2ON
파일:염라_1.png 끊어치기엔 체력 소모가 생각보다 크고 그냥 치면 뭉개지는 BPM대, 24비트 계단 등 스코어링 면에서는 거슬리는 요소가 몇 개 있지만, 10레벨로 보기엔 너무 쉽다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9▼)
염라
RESPECT
파일:Dream it_1.png Catch You에서도 나왔던 축 동시치기 정도만 주의해주면 전체적으로 레벨대에 비해 매우 쉽다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9▼)
Dream it
V EXTENSION
파일:glory MAX_1.png 간단한 계단, 8비트 겹계단이 주가 되는 패턴으로 체감 난이도는 9레벨 평균 정도의 물렙이다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9)
glory MAX -나의 최대치로 너와 함께할게-
V EXTENSION 5
파일:Hypernaid_1.png 후반부 폭타가 꽤 길게 떨어지기는 하는데 길게만 나오고 배치는 너무 쉽게 나온다.
(체감 난이도 : SC 10 → 8~9)
Hypernaid
V EXTENSION 4
파일:Royal Clown_1.png 5B와 마찬가지로 변속이 난이도에 딱히 영향을 줄 정도는 아니며, 겹계단 및 그 변형 패턴들만 조심하면 물량도 낮고 클리어에 크게 문제되는 구간이 없는 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10)
Royal Clown
RESPECT
파일:OrBiTal_1.png 전체적으로 밀도는 SC 12레벨 치고 너무나도 한산하나 수시로 등장하는 연타들이 난이도를 결정하는 채보로, 중간중간 등장하는 재봉틀형 연타나 1346 연타 등은 나름대로 위협적이지만, BPM이 빠르지 않아 연타 패턴이 어지간히 약하지 않은 이상 SC 12레벨은 상당한 물렙이라는 평이 많다. 연타 패턴에 약하지 않다면 체감 난이도는 더욱 하락한다.
(체감 난이도 : SC 12 → 10~11)
OrBiTal
RESPECT
파일:Plasma Sphere_1.png 12레벨 치고는 너무 쉬운 배치로 떨어진다. 클리어는 물론 스코어링도 쉬워서 11레벨에 더 어울리는 물렙.
(체감 난이도 : SC 12 → 11)
Plasma Sphere
V EXTENSION 3
파일:Deadly Bomber_1.png 4B SC와 마찬가지로 후살이 살짝 까다롭지만 그 외의 전체적인 구간이 SC 12레벨에서 중~중상위권 수준으로 쉽다. 또한 중간중간 겹계단으로 플레이어를 괴롭힌다는 점만 빼면 대체로 손배치상 치기 편안한 구성의 패턴 위주로 이루어져있어 판정 뽑기도 수월하다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
Deadly Bomber
V EXTENSION 4
파일:NB RANGERS - 운명의 Destiny_1.png 최후반 24비트 트릴이 꽤 길게 떨어짐과 동시에 까다로운 겹계단이 있기 때문에 맥스 콤보는 개인차를 좀 탈 수 있으나 그럼에도 13레벨 수준에 미치지 못하고, 패턴 전체적인 클리어 난이도 면에서는 확실히 쉽다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
NB RANGERS - 운명의 Destiny
V EXTENSION 3
파일:The Lake of Oblivion ~jam-jam Remix~_1.png 중간중간 등장하는 즈레와 드르륵 때문에 스코어링은 쉽지 않을 수 있으나 전체적인 밀도와 패턴 구성이 통상적으로 13레벨에 비해서는 쉽다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
The Lake of Oblivion ~jam-jam Remix~
MAPLESTORY
파일:Revenger_1.png 14레벨에 걸맞는 요소가 체력 외에는 없다. 노트 수는 많지만 처리하기 쉬운 정직한 패턴이 주가 되기 때문에 밀도에만 익숙해지면 너무나 무난한 패턴이 된다.
(체감 난이도 : SC 14 → 13)
Revenger
V EXTENSION 5
개인차
곡 정보 설명
파일:Midnight Blood_1.png 노래 시작하자마자 나오는 박자가 바뀌는 기준 자체가 없는 변박 구간, 후반부 Got more raves?의 열화판인 32비트씩 엇갈린 나선계단 패턴이 스코어링에 큰 지장을 준다. 패턴 구성 자체도 잘 비벼야 넘어가는 MX식 폭타가 많이 떨어져 13레벨에서도 어렵다 평가받는 패턴인 만큼 퍼펙트 난이도가 상당히 높다.
(체감 난이도 : MX 13 → 13~14 / 개인차 요소 : 엇박 및 계단)
Midnight Blood
PORTABLE 2
파일:HAMSIN_1.png 전체적으로 개박 베이스에 연타, 트릴, 따닥이, 동시치기, 알약 등이 골고루 등장하는 지저분한 채보. 등장하는 패턴이 하나하나 다 개인차 덩어리이며 초반 구간은 손꼬임까지 심하게 유발하기 때문에 못치는 사람은 죽어도 못친다. 덕분에 퍼펙트 및 스코어링 난이도는 MX 14레벨 중에서도 최상급으로 꼽히며, 클리어 및 맥스콤보 난이도 역시 절대 쉽지는 않기 때문에 사람에 따라서 15레벨 수준으로도 느낄 수 있다.
(체감 난이도 : MX 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 즈레, 연타)
HAMSIN
PORTABLE 1
파일:Sad Machine_1.png 상술한 5B SC와 마찬가지로 롱잡 위주의 채보이기에 개인차가 크게 발생하는 편. 마찬가지로 사람에 따라서는 불렙으로 느껴질 수 있다.
(체감 난이도 : SC 3 → 3~4 / 개인차 요소 : 롱잡)
Sad Machine
RESPECT
파일:Every Day ~ Every Night_1.png 스윙 리듬에 즈레노트가 적극적으로 끼어드는 패턴으로 스코어링을 배제한다면 매우 쉽지만, 퍼펙트 플레이로 넘어가면 어려워지는 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 4 / PERFECT : 5▲ / 개인차 요소 : 엇박, 즈레)
Every Day ~ Every Night
V EXTENSION 3
파일:꿈의 기억_1.png 기습적으로 나오는 겹계단이 까다로울 뿐만 아니라 중살인 한손 나선 계단 구간은 SC 6레벨에는 어울리지 않는 어려운 구간이기 때문에 쉽지는 않은 패턴. 그래도 그 외의 구간은 모두 전반적으로 평범하기 때문에 클리어 난이도 자체는 정렙이지만, 맥스 콤보와 스코어링작에서는 애를 먹을 수 있다.
(체감 난이도 : SC 6 → 6~7 / 개인차 요소 : 한손 나선 계단)
꿈의 기억 (feat. Jisun)
V EXTENSION 2
파일:Trip_1.png SigNalize의 저레벨 버전. 중반에 등장하는 롱노트 구간이 6레벨 치고는 상당히 어렵지만 그 외의 구간이 대부분 5레벨 수준으로 쉽기 때문에 사람마다 개인차가 크게 갈릴 수 있다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5~6▲ / 개인차 요소 : 롱노트)
Trip
TECHNIKA 2
파일:Color_1.png 전반적으로 밀도가 낮아서 7레벨에 비해서는 살짝 쉽게 느껴질 수 있지만 후반에 미친 연타가 연속으로 등장하기 때문에 연타에 약한 유저 입장에서는 마냥 쉽지만은 않을 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6~7 / 개인차 요소 : 연타)
Color
CLAZZIQUAI
파일:Creator_1.png 정배로는 곡 시작부터 끝까지 느린 계단으로 플레이어를 괴롭히는 스코어링 지뢰곡이지만 랜덤을 걸면 어떤 배치가 나오던 물렙이 된다.
(체감 난이도 : SC 8 / 개인차 요소 : 계단)
Creator
CLAZZIQUAI
파일:Negative Nature_1.png 네 구간을 기준으로 BPM과 곡조까지 바꿔버리는 변속곡인데, 기본적으로 BPM이 낮아 정확하게 치기 까다로울 뿐만 아니라 곡이 아예 바뀌어버리기 때문에 리듬감을 잃기 매우 쉽다. 패턴 구성 또한 나선계단, 잦은 즈레노트 등 스코어링에 불친절한 패턴만 가득하다는 것 또한 난점.
(체감 난이도 : SC 8 → 9~10 / 개인차 요소 : 변속, 계단, 즈레)
Negative Nature
PORTABLE 2
파일:Dream of You_1.png 곡 시작부터 끝까지 엇박의 향연으로, 높은 정확도를 내기가 매우 까다로운데다 패턴 구성까지 만만하지 않다. 99% 이상 판정작을 노리는 경우 지뢰곡으로 남기 쉽다. 반대로 처리가 어려운 구간은 별로 없어서 순수 클리어 난이도만 보면 9레벨에 비해 쉬운 편이다.
(체감 난이도 : SC 9 → 8~9 / PERFECT : 10▲ / 개인차 요소 : 즈레 및 엇박)
Dream of You
PORTABLE 2
파일:SigNalize_1.png 상술한 5버튼과 마찬가지로 DJMAX 시리즈에는 전례가 없었던 롱노트 패턴이 등장하지만 이 구간 외에는 모두 무난하게 쉬운 패턴만 등장하기 때문에 개인차를 심하게 탄다.
(체감 난이도 : SC 9 → 8~10 / 개인차 요소 : 롱노트)
SigNalize
TECHNIKA 3
파일:Smoky Quartz_1.png 곡 시작부터 끝까지 즈레와 엇박의 향연으로, 높은 정확도를 내기가 매우 까다로운데다 뜬금없이 튀어나오는 겹계단/원핸드 트릴 등 콤보 짤리기도 쉽다. 2021/07/28일 기준 퍼펙트 달성자가 30명밖에 되지 않는, 재개편 이전 14레벨에서 퍼펙트 달성자가 가장 적은 곡일 정도.
(체감 난이도 : SC 9 / PERFECT : 10~11 / 개인차 요소 : 즈레 및 엇박)
Smoky Quartz
PORTABLE 2
파일:STALKER_1.png 이 곡에서만 접할 수 있는 특이한 따닥이 롱잡의 존재 때문에 개인차가 꽤나 갈린다. 중반 폭타 역시 일반적인 형태는 아니라서 패턴의 유니크함이 가중된다. 덕분에 본 패턴에 익숙하지 않은 유저라면 리딩도 어렵고 손도 심하게 꼬이기 일쑤라 초견에는 매우 당황할 수 있다. 전체적으로 박자도 난해해 90% 유발도 잦기 때문에 스코어링 역시 쉽지 않다.
(체감 난이도 : SC 10 → 10~11 / 개인차 요소 : 롱잡)
STALKER
PORTABLE 2
파일:The Rain Maker_1.png 곡 특유의 박자에 롱노트의 시작점과 끝점, 연타를 섞은 패턴이 중반부부터 나온다. 그 중 롱노트가 정배 기준 약지/중지에만 몰려 나오는 구간이 가장 어렵고, 생소한 패턴+엇박 때문에 스코어링이 매우 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 10 / PERFECT : 11~12 / 개인차 요소 : 롱노트 및 엇박)
The Rain Maker
PORTABLE 3
파일:Angelic Sphere_1.png 4버튼과 마찬가지로 초반의 고속 계단이 큰 난점이다. 이를 지나고 나면 기하급수적으로 쉬워지는 4B와는 달리 뒤도 어느정도 난이도가 있으나, SC 11이라는 꽤나 후한 난이도를 배정받아 11치고는 매우 쉽다. 다만 퍼펙트 플레이를 노린다면 여전히 난감하다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10▼~11 / PERFECT : 11~12 / 개인차 요소 : 계단)
Angelic Sphere
Deemo
파일:Sparrow_1.png 아래 Urban Night와 비슷하게 패턴 전반적으로는 쉽게 떨어지나 후반에 등장하는 오른손 한손 트릴이 난이도를 급격하게 올린다. 이 때문에 퍼펙트 난이도는 후술할 Urban Night와 함께 SC 11 내에서 가장 어렵다는 평을 받는다.
(체감 난이도 : SC 11 → 11 / PERFECT : 13 / 개인차 요소 : 트릴)
Sparrow
EZ2ON
파일:Urban Night_EB_1.png 이 역시 상술한 5버튼과 마찬가지로 고속 트릴이 스코어링에서 너무나도 난점이다. 양손으로 트릴을 처리할 수 있는 5버튼과는 다르게 한손 고속 트릴이 존재하기 때문에 말도 안되는 퍼펙트 난이도를 가지고 있다.
(체감 난이도 : SC 11 → 11 / PERFECT : 13 / 개인차 요소 : 트릴)
Urban Night
Emotional S.
파일:피아노 협주곡 1번_1.png 상술한 5버튼과 마찬가지로 초반의 즈레 때문에 스코어링 난이도가 상당하다.
(체감 난이도 : SC 12 / PERFECT : 14 / 개인차 요소 : 즈레)
피아노 협주곡 1번
PORTABLE 1
파일:Festa Nova_1.png 단순히 패턴 난이도 자체만 놓고 보면 10 상~11 하 수준의 난이도이고 변속이 없었다면 물렙이었겠지만, 변속 때문에 체감 난이도가 너무나도 올라가 변속에 약한 유저들은 오히려 12레벨 상위권 수준으로도 여겨질 수 있다. 역으로 배속 컨트롤에 강하고 엇박에 강하다면 12레벨 중에서는 하위권.
(체감 난이도 : SC 12 / 개인차 요소 : 변속, 즈레)
Festa Nova
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Black Swan_1.png 가속 / 감속 증감폭이 매우 크다는 것이 난점으로 작용한다. 가속 / 감속 구간 중 난이도가 어느 한 쪽에 몰려있는 게 아니라 난이도가 고루 분배됐고, 쉬는 타이밍을 주지 않아 배속 조절 테크닉을 활용하기도 어려운 것도 문제. 게다가 고정 배속 패치로 배속 변경 단위가 0.25에서 0.1로 바뀌었고, 퍼즈를 걸면 피버가 꺼지는 패치가 이루어져 사실상 배속 조절 테크닉이 막히게 되면서 굉장히 까다로운 곡이 되었다.
하프 랜덤을 걸면 단순 패턴의 난이도 자체는 하락하는 편이다.
(체감 난이도 : SC 13 / 개인차 요소 : 변속)
Black Swan
TECHNIKA 3
파일:Showdown(EZ2ON)_1.png SigNalize의 상위호환. 중반에 등장하는 롱노트 구간 하나가 상당히 어렵다. 비공식 서열표에서는 (정규 배치 한정) 13레벨 중 가장 어렵다는 평을 내릴 정도인 만큼, 불렙으로 여기는 유저들이 다수 있다. 다만 롱노트 특성상 개인차가 크게 갈리고, 하프 랜덤 옵션을 사용하면 난이도가 13레벨 적정 수준으로 내려가는 편.
(체감 난이도 : SC 13 → 13~14▲ / 개인차 요소 : 롱노트)
Showdown
EZ2ON
파일:Disappearing Act_1.png 중반부 왼손, 오른손 교차로 12, 23 / 45, 56을 번갈아 치는 8비트 축연타, 그리고 고밀도 동시치기와 데님 노트를 동반한다. 이 하이라이트에서 스코어링은 고사하고 집중하지 않으면 그대로 폭사까지 이를 만큼 굉장히 어렵다. SC 15레벨만큼 어렵다고 평하는 사람도 있으나 동시치기에 강한 경우 난이도가 하락하는 경향이 있다. 다만 일반적인 동시치기 패턴보다는 앞서 서술했듯 12, 23 / 45, 56을 번갈아 치는 축 동시치기가 주된 난이도 요소이기 때문에 동시치기를 잘 해내는 유저들 사이에서도 개인차가 갈린다.
(체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / 개인차 요소 : 축 동시치기, 데님)
Disappearing Act
V EXTENSION 3
파일:Garakuta Doll Play_1.png 후반부의 데님 연타와 축연타에 모든 것을 건 패턴으로, 긴 설명이 필요 없이 해당 패턴을 칠 수 있느냐, 없느냐로 개인차 폭이 넓게 나뉜다. 해당 패턴을 잘 처리하는 유저들에게는 SC 14에서 상당히 쉬운 패턴으로 느낄 수 있지만, 반대로 이런 패턴에 약점을 가지고 있는 유저들에게는 SC 15레벨 급의 불렙.
(체감 난이도 : SC 14 → 14▼~15 / 개인차 요소 : 연타)
Garakuta Doll Play
CHUNITHM
파일:!!New Game Start!!_1.png 높은 BPM과 두 차례 떨어지는 긴 트릴, 정직한 패턴이라는 특징을 가진 패턴. 일반적으로는 14레벨 하위권으로 평가받지만, 후반부 동시치기 구간을 얼마나 잘 처리할 수 있는지에 따라 13레벨 상위권에서 14레벨 중위권까지 개인차가 갈리는 패턴이다. 이는 후반부 동시치기 구간을 제외하면 특유의 킬링파트가 없고 박자도 정직하기 때문에, 동시치기 처리력에 따라서 개인차가 크게 갈리게 되었다. 그 외로 SC 14레벨에서는 크게 위협적이지 않지만 두 차례 떨어지는 긴 트릴도 어느 정도 개인차가 갈리는 요소 중 하나.
(체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / 개인차 요소 : 트릴, 동시치기)
!!New Game Start!!
V EXTENSION 4
파일:KICK IT_1.png 중반부 폴리[3] 노트가 존재한다. 디제이맥스 역사상 16, 24비트 혼합의 고속 폴리노트가 출현한 적은 없으므로 스코어링, 퍼펙트작 시 굉장히 고전을 치러야 한다. 별개로 패턴 전반적으로는 밀도가 높지 않기 때문에 SC 14레벨 치고 클리어 및 풀콤보 난이도는 상당히 쉬운 편이라 통상 난이도로는 물렙으로 보기도 한다.
(체감 난이도 : SC 14 → 13~14 / PERFECT : 14▲~15 / 개인차 요소 : 폴리)
KICK IT
V EXTENSION 3
파일:Super Lovely_1.png 170이라는 높은 BPM을 기반으로 트릴로 시작해서 트릴로 끝나는 곡. 1313, 4646 (1212, 5656)에 한번씩 2,5 / 3,6번 째의 노트가 섞여서 리듬감을 잃기 딱 좋게 만드는 구성을 띄고 있다. 특히 트릴을 다 이어도 초반, 극후반의 이빨 빠진 원핸드 데님 섞인 겹트릴에서 밀리는 사례도 있어 각각 어려움을 느낄 수 있는 구간도 극명하게 갈리는 개인차 패턴.
(체감 난이도 : SC 14 → 13~14▲ / 개인차 요소 : 트릴, 데님)
Super Lovely
Emotional S.
파일:BlueWhite_1.png 초반부와 후반부에 등장하는 양손 24비트 계단 구간은 정확한 판정을 내기 어렵기에, 스코어링/퍼펙트 플레이 난이도는 15레벨에 적합하다. 통상 난이도 기준으로도 15레벨 하위권으로 평가받는 5B SC와 달리 체감 난이도가 위쪽으로도 넓은 편. 다만 8B SC와 달리 하프 랜덤/미러 옵션을 통해 난이도를 낮출 여지가 있으며 안미츠가 쉬운 패턴 특성상 99% 수준의 풀콤보 난이도는 14레벨 수준으로 내려가는 경우도 보인다.
(체감 난이도 : SC 15 → 14~15 ▲ / PERFECT : 15 / 개인차 요소 : 고속 계단)
BlueWhite
RESPECT
파일:Odysseus_1.png 출시 초기부터 보스곡 아래 티어의 준보스곡 수준의 채보로 평가받았지만 SC 난이도 재개편 때 최고 레벨인 15를 할당받았기 때문에 현재까지도 꾸준히 물렙 논란이 일어나고 있다. 하지만 모두가 공통적으로 이견없이 (통상 난이도 기준) 물렙으로 꼽는 ouroboros -twin stroke of the end- SC와는 다르게 이 곡만의 아이덴티티인 연타와 후살 겹폭타의 존재 때문에 마냥 쉽지만은 않다는 평을 듣는다. 이 때문에 SC 15레벨에서는 쉬운 편이긴 하나 물렙까진 아니며 15레벨 수문장 역할 정도는 할 수 있다는 의견도 꽤나 존재하기에 개인차를 어느 정도 탄다고 볼 수 있다.
(체감 난이도 : SC 15 → 14~15 / 개인차 요소 : 연타 및 겹폭타)
Odysseus
V EXTENSION 2
파일:ouroboros_1.png 처음으로 6버튼 노트 수 2000개를 넘겼다는 타이틀을 갖고 있지만, 비슷한 평가를 받던 곡보다 특출나게 어려웠던 것도 아니면서 최고 레벨인 15를 할당받아서 많은 유저들에게 물렙으로 평가받는다. 다만 많은 노트수+고속 계단으로 인해 퍼펙트 플레이 한정으로 SC 15에 적합하다는 평을 받는다.
(체감 난이도 : SC 15 → 14 / PERFECT : 15 / 개인차 요소 : 고속 계단)
ouroboros -twin stroke of the end-
GROOVE COASTER

6. 8B TUNES

8B TUNES
불렙곡
곡 정보 설명
파일:Higher_1.png 8B에서 대표적인 뉴비 분쇄기 패턴. 트리거와 일반노트 동시치기로 뇌정지를 계속 유발한다.
(체감 난이도 : NM 4 → 6)
Higher
PORTABLE 2
파일:Syriana_1.png 일단 밀도부터가 노멀 5레벨의 밀도는 아니며, 위의 Higher NM과 마찬가지로 트리거 + 일반노트 동시치기가 매우 까다롭다.
(체감 난이도 : NM 5 → 7▲)
Syriana
PORTABLE 2
파일:Road Of Death_1.png 손 꼬이는 오른손 트리거 복합과 빠른 연타 패턴 때문에 도저히 7레벨로 볼 수는 없는 난이도이다.
(체감 난이도 : NM 7 → 9)
Road Of Death
PORTABLE 1
파일:아침형 인간_1.png 같은 곡의 HD가 워낙 악명높고 유명해서 묻힌 덕에 언급은 적지만 노멀 난이도 역시 9레벨 이상급의 불렙 채보이다.
(체감 난이도 : NM 8 → 9~10)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:Disappearing Act_1.png 다른 구간은 무난하나 드랍 구간에서 트리거 1자연타 구간이 나오고, 최후반부에 356LR, 124LR 동시치기가 연속적으로 나온다. 저레벨 패턴에 전혀 맞지 않는 패턴으로 인해 체감 난이도는 10까지도 올라갈 수 있다.
(체감 난이도 : NM 8 → 9▲)
Disappearing Act
V EXTENSION 3
파일:Envy Mask_1.png 후술할 MX 패턴에서 살은 덜어냈지만 트리거 연타가 시종일관 등장하는 것은 매한가지이고, 단노트 따닥이까지 등장하기 때문에 절대 8레벨 수준으로 느껴지지는 않는 불렙 패턴이다. 복수혈전 NM보다 살짝 쉬운 정도로 10~11 수준이 적절하다.
(체감 난이도 : HD 8 → 10▲)
Envy Mask
EZ2ON
파일:Higher_1.png 전체적인 밀도는 낮지만 롱노트와 트리거를 활용해 리딩을 어지럽히는 구간이 등장해 8레벨 치고는 쉽지 않다. 그나마 후반 드르륵 구간은 평범하게 나오기 때문에 엄청난 불렙까진 아니다.
(체감 난이도 : HD 8 → 9)
Higher
PORTABLE 2
파일:One the Love_1.png 쉬지 않고 떨어지는 꾸준한 트리거 동시치기 하나만으로도 당황스럽게 만드는 엄청난 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 8 → 10)
One the Love
PORTABLE 1
파일:Zero-Break_1.png 밀도 자체는 높진 않지만 트리거와 단노트를 악랄하게 배치해 뇌정지를 유발시킨다.
(체감 난이도 : NM 8 → 9)
Zero-Break
V EXTENSION 3
파일:설레임_1.png 패드로도 치기 어려운 불렙 패턴들로, 체감 난이도는 최소 11레벨 중상위권까지 올라간다.
(체감 난이도 : HD 9 → 11)
설레임
PORTABLE 2
파일:Fentanest_1.png
Fentanest
PORTABLE 2
파일:Good Bye_1.png
Good Bye
PORTABLE 2
파일:Stay with me_1.png
Stay with me
PORTABLE 2
파일:Syriana_1.png
Syriana
PORTABLE 2
파일:느낌_1.png 전체적으로 트리거 동시치기가 쉼없이 등장하고 중간중간 트리거 롱잡도 등장한다. 더구나 후반에는 짧지만 아침형 인간 HD와 유사한 까다로운 동시치기 후살이 있어서 10레벨 수준은 확실히 벗어난 채보.
(체감 난이도 : MX 10 → 11~12)
느낌
EZ2ON
파일:REVENGE_1.png 트리거 연타 활용이 지나치게 많다. 거기에 동시치기까지 섞여 체감 난이도가 매우 높다.
(체감 난이도 : NM 10 → 12)
복수혈전
PORTABLE 1
파일:아침형 인간_1.png 10레벨 불렙 3대장 중 첫 번째 패턴. 기존 PS4판에서도 워낙 악명높았던 패턴이었는데, PC로 오면서 그 난이도가 더더욱 상승했다. 후반부 트리거를 연달아 처리하면서 잡노트가 끼는 패턴이 뇌정지를 유발하기 일쑤다.
(체감 난이도 : HD 10 → 12▲)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:Back to the oldschool_1.png 중반과 후반에 등장하는 트리거 동시치기가 매우 까다로우며 그 외에의 구간에서도 전반적으로 꾸준히 트리거가 등장해 곡 전체적인 밀도는 낮지만 10레벨과는 어울리지 않는 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11~12)
Back to the oldschool
V EXTENSION 4
파일:Brandnew Days_1.png 트리거 동시치기에 상하트릴, 트리거+트릴, 폭타 중 트리거+일반노트 동시치기 등 BPM은 낮지만 어려운 패턴이 꾸준히 끼어든다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11~12)
Brandnew Days
PORTABLE 2
파일:Fallen Angel_1.png 10레벨 불렙 3대장 중 두 번째. 아침형 인간이 워낙 악명높지만 아침형 인간보다도 오히려 한 수 위에 있다고 평가받을 정도의 패턴으로, 트릴 구간에서부터 복잡한 배치로 트리거가 끼기 시작하고 롱노트 또한 간섭하면서 처리를 어렵게 한다. 후반부 또한 트리거에 이어서 바로 잡노트를 처리하는 구성이 지속되기 때문에 8버튼 입문 유저 입장에서는 정말 어떻게 해야 할지 난감한 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 10 → 13)
Fallen Angel
PORTABLE 2
파일:Fermion_1.png 10레벨 불렙 3대장만큼은 아니지만 그 바로 아랫급 불렙 정도라고 할 수 있는 패턴. 트리거를 동반한 폭타와 트릴, 동시치기가 절대 10레벨 수준은 아니다.
(체감 난이도 : HD 10 → 11~12)
Fermion
BLACK SQUARE
파일:The Feelings_1.png 10레벨 불렙 3대장 중 세 번째. 아침형 인간이 동시치기로, Fallen Angel이 트리거 복합으로 난이도를 높였다면 해당 패턴은 롱노트에 트리거를 섞음으로써 처리에 난해함을 유발한다. 뭉개기가 통하는 패턴이기 때문에 단순 클리어만 놓고 본다면 아침형 인간이나 Fallen Angel보다 할만하다는 평가를 받지만, 스코어링 면에서는 헛치기 쉬운 패턴이 저 둘보다 더 많이 나와 되려 더 어려워지는 까다로운 패턴.
(체감 난이도 : HD 10 → 12)
The Feelings
RESPECT
파일:Fate_1.png 10레벨 MX 불렙 라인업. 특정 구간이 매우 까다롭다는 공통점이 있다.
(체감 난이도 : MX 10 → 11)
Fate
CLAZZIQUAI
파일:Play the Future_1.png
Play the Future
TECHNIKA
파일:The Night Stage_1.png
The Night Stage
CLAZZIQUAI
파일:비상 ~Stay With Me~_1.png 각종 괴상한 트리거 복합이 노래 시작부터 끝까지 쏟아지는 패턴으로 등장 직후부터 악명높은 불렙이었는데 V로 넘어와서는 체감 난이도가 더 높아졌다. 아래의 피아노 협주곡 1번 HD와 함께 12도 모자라 13레벨도 넉넉히 받을 수 있는 11레벨 보스곡.
(체감 난이도 : HD 11 → 13)
비상 ~Stay With Me~
RESPECT
파일:설레임 Part.2_1.png 트리거 동시치기도 자주 끼어드는데 박자도 스윙 리듬이라 여러모로 까다롭다.
(체감 난이도 : MX 11 → 12)
설레임 Part.2
TECHNIKA 3
파일:피아노 협주곡 1번_1.png 피아노 협주곡 답게 박자부터 난해한데다 트리거를 동반한 동시치기, 트릴, 폭타가 존재해 13레벨 수준의 불렙 패턴으로 평가받는다.
(체감 난이도 : HD 11 → 13)
피아노 협주곡 1번
PORTABLE 1
파일:Beyond Yourself_1.png 하이라이트 구간은 명백히 11레벨 수준을 한참 벗어났으며, 그 외의 잔잔한 구간도 트리거가 지속적으로 나와 쉽지 않다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12~13)
Beyond Yourself
RESPECT
파일:Disappearing Act_1.png 11레벨이라기엔 말도 안 되는 복잡한 트리거 동시치기가 연속으로 등장한다. 트리거 동시치기에 익숙하지 않은 현지인은 억지로 뭉개서 클리어 하는 것이 아니면 그대로 폭사해버리는 13레벨 수준의 불렙 채보.
(체감 난이도 : HD 11 → 13)
Disappearing Act
V EXTENSION 3
파일:End of the Moonlight_1.png 동시치기와 폭타 사이에 꾸준히 끼어드는 트리거 노트 때문에 난이도가 어마어마하게 상승한다. 11레벨 수준의 리딩 능력으로는 처리해내기 쉽지 않은 채보.
(체감 난이도 : HD 11 → 12)
End of the Moonlight
PORTABLE 1
파일:Hell'o_1.png 전체적으로 트리거가 많이 등장하고, 후반에는 까다로운 트리거 롱잡까지 존재하는 12레벨 이상의 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12▲)
Hell'o
V EXTENSION 4
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 키 파트 구간이 많아 6B 실력도 꽤 요구하면서도 중후반에 까다로운 트리거 트릴도 등장해 전체적으로 12레벨 수준의 처리력을 요구한다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:Waiting for you_1.png 동시치기에 트리거가 시종일관 끼어들고, 롱잡과 즈레, 드르륵까지 보유한 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 11 → 12▲)
Waiting for you
RESPECT
파일:Astro Fight_1.png 트리거가 계속 까다롭게 끼어들기 때문에 처리해내기 쉽지 않다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13)
Astro Fight
PORTABLE 1
파일:Catch Your Dreams!_1.png 매우 까다로운 트리거 복합이 꾸준히 떨어지는 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : MX 12 → 13)
Catch Your Dreams!
MAPLESTORY
파일:Extreme Z4_1.png 해당 패턴 모두 트리거가 시도때도없이 섞이는 고난이도 패턴으로 패드 기준으로도 어렵다 평가받는데 키보드 기준으로는 난이도가 더 올라간다. 특히 트리거 2연타까지 끼기 때문에 엄지 피지컬이 약하다면 더더욱 어려워질 수 있다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13)
Extreme Z4
PORTABLE 1
파일:Minus 3_1.png
Minus 3
PORTABLE 2
파일:Set Me Free_1.png 고레벨에서나 볼 수 있는 뇌지컬 롱노트 패턴이 출현한다. 8B에 익숙하지 않다면 사람에 따라 13레벨 상위권 이상도 충분히 들어가는 불렙.
(체감 난이도 : MX 12 → 13▲)
Set Me Free
V EXTENSION 3
파일:The Last Dance_1.png 전체적인 밀도는 높지 않지만 쉴 새 없이 트리거가 일반 노트와 함께 시종일관 떨어져 끝까지 노트 리딩을 크게 요구하는 13레벨 수준의 패턴이다.
(체감 난이도 : MX 12 → 13)
The Last Dance
TECHNIKA
파일:Zero-Break_1.png MX에서 열화가 덜 되어 꽤나 까다롭다. 전체적으로 높은 밀도의 패턴들이 꾸준히 떨어지는 데다가, 후반부에 트리거를 동반한 다그닥 구간은 도저히 12레벨로 볼 수 없다.
(체감 난이도 : HD 12 → 13)
Zero-Break
V EXTENSION 3
파일:태권부리_1.png 이미 과거에 12레벨이었다가 13으로 한 차례 상향된 패턴이지만 여전히 SC와 비슷하거나 더 어려울 수도 있는 14레벨급 불렙 패턴이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
태권부리
PORTABLE 2
파일:Back to the oldschool_1.png 시종일관 끼어드는 트리거가 리딩을 방해할 뿐만 아니라 손꼬임도 심하게 유발한다. 체감 난이도는 14레벨 중상위권.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Back to the oldschool
V EXTENSION 4
파일:Brain Storm_1.png 안그래도 개박으로 유명한 곡인데 사이사이 끼면서 헷갈림과 뇌절을 유발한다.
(체감 난이도 : HD 13 → 14▲)
Brain Storm
PORTABLE 2
파일:Cypher Gate_1.png 6B MX에 트리거를 끼얹은 듯한 패턴. 트리거 노트가 계속 끼어들어 리딩을 난잡하게 만드는 불렙 패턴이다. 게다가 중간중간 함정 구간도 존재해 퍼펙트 난이도만큼은 같은 곡의 SC 패턴보다도 어렵다는 평이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Cypher Gate
BLACK SQUARE
파일:Envy Mask_1.png 연타 패턴이 상당히 까다롭다. BPM은 낮지만 연타 패턴이 말그대로 곡 내내 등장하기 때문에 손이 상당히 피로해지는 패턴으로, SC 패턴보다도 어렵다는 말이 심심치 않게 나오는 불렙 패턴.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Envy Mask
EZ2ON
파일:HEXAD_1.png 연타 패턴이 매우 까다롭고, 중반부에 트리거와 일반 노트를 번갈아서 치는 패턴이 존재해 체감 난이도가 15레벨 중하위권 수준까지도 올라간다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14▲)
HEXAD
TECHNIKA
파일:Higher_1.png 박자부터 엇박인데다가 트리거 동시치기가 전반적으로 까다롭게 나온다. 거기다 하이라이트 드르륵 구간까지 생각하면 14레벨로 올라가야 마땅할 패턴.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Higher
PORTABLE 2
파일:KILLER BEE_1.png 꾸준히 등장하는 트리거 연타에 일반노트가 다양하게 끼얹어지는 패턴. 일부 구간은 같은 곡의 SC 보다 어렵게 구성되어있다. 위의 태권부리 MX, Higher MX와 마찬가지로 이미 과거에 12레벨이었다가 13레벨로 상향된 패턴이나, 여전히 13레벨에서도 최상위권 불렙이라는 평가를 받고 있다.
(체감 난이도 : HD 13 → 14▲)
KILLER BEE
RESPECT
파일:Metagalactic_1.png 트리거와 단노트를 적절히 배치한 까다로운 패턴이 전반적으로 깔려있고, 중반에서는 트리거 연타도 등장해 13레벨 치고는 심하게 어렵다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Metagalactic
EZ2ON
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 트리거 + 5번 단노트 트릴이 존재해 14레벨급 불렙 패턴으로 평가받고 있다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:NB Rangers -Returns-_1.png 시종일관 끼어드는 트리거 견제나 규칙성 없는 연타가 수시로 나와 손이 피로해지는 구성으로, 위의 태권부리 MX, Higher MX와 마찬가지로 이미 과거에 12레벨이었다가 13레벨로 상향된 패턴이나, 여전히 13레벨에서도 최상위권 불렙이라는 평가를 받고 있다.
(체감 난이도 : HD 13 → 14▲)
NB Rangers -Returns-
PORTABLE 2
파일:Pitter-patter_1.png 원핸드 동시치기가 주가 되지만 동시치기 구성이 너무 복잡하다. 어려운 구간이 짧게 나오는 패턴도 아니기 때문에 적당히 뭉개서 넘어갈 수도 없다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14~15)
Pitter-patter
V EXTENSION 5
파일:Sand Storm_1.png 중반 양 트리거와 2/5번 단노트만 등장하는 4버튼 폭타 구간이 승부처다. 13레벨 러너들의 트리거 리딩 능력으로는 어림도 없는 패턴이기 때문에 웬만한 유저들은 맥을 못 추기 일쑤고, 고레벨 SC를 플레이하는 유저들조차 해석이 쉽지 않은 함정 패턴으로 이 한 구간만으로 체감 난이도는 15급까지도 치솟을 수 있다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14~15)
Sand Storm
EZ2ON
파일:Zero to the hunnit_1.png 하이라이트 구간은 리딩은 쉬울지 몰라도 손이 꼬이기 쉬운 배치로 나오기 때문에 13레벨 치고는 불렙이다.
(체감 난이도 : MX 13 → 14)
Zero to the hunnit
V EXTENSION 2
파일:CODE NAME : ZERO_1.png 현 14레벨 보스곡 중 하나로 꼽히는 곡. 후반부에 트리거 복합 8비트 동시치기가 상당히 어렵다. 이 구간만 보면 사람에 따라서는 SC 13 수준으로 느낄만한 패턴. 후술할 Never let you go에 비해서 BPM도 빠르고 패턴도 더 복잡하기에 스코어링 측면에서는 Never let you go보다 더 어렵다는 평을 받는다. 풀콤보 난이도만 놓고 보면 꾸준하게 어려운 Never let you go가 더 늦게 뚫리는 경향이 있어 일장일단이 있다고 볼 수 있다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
CODE NAME : ZERO
Cytus
파일:Never let you go_1.png 8비트 동시치기 사이에 4비트로 트리거가 끼는 패턴이 중반, 후반 두 번에 걸쳐 나오는데 노트 리딩도 어렵고, 처리는 더 어렵다. 특히 후반부는 알약 동시치기가 포함된 5중 동시치기가 4비트마다 끼어든다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Never let you go
V EXTENSION 2
파일:Paradise_1.png SC와 마찬가지로 익숙해지면 난이도가 낮아지지만, 그럼에도 동시치기 구성이 너무 복잡해 15레벨급으로 평가받는 불렙이다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Paradise
V EXTENSION 5
파일:Right Back_1.png 밀도는 낮지만 패턴 자체가 리딩도 어렵고 정확하게 치기 매우 어려워 같은 곡의 SC 패턴보다도 어렵다는 소리를 들을 정도의 불렙이다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Right Back
TECHNIKA 3
파일:Xeus_1.png 곡 전반적으로 하루종일 트리거가 쉴새없이 쏟아지며 그 마저도 대체로 처리하기 까다로운 배치로 등장한다. 15레벨로 올라가도 최소 15레벨 중위권 이상에 사람에 따라서는 15레벨 상위권까지도 갈 정도로 불렙이다. 8버튼 14레벨에서 가장 악명높은 불렙으로 꼽히는 곡 중 하나.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
Xeus
TECHNIKA 3
파일:ANALYS_1.png 위 14레벨 불렙 4인방이 워낙 임팩트가 크고 유명해서 그렇지 이 곡들도 15레벨 하위권 정도는 압살하는 불렙 패턴들이다.
(체감 난이도 : MX 14 → 15)
ANALYS
RESPECT
파일:Bright Future_1.png
Bright Future
V EXTENSION 3
파일:HAMSIN_1.png
HAMSIN
PORTABLE 1
파일:Supernova_1.png
Supernova
TECHNIKA 3
파일:Zero-Break_1.png
Zero-Break
V EXTENSION 3
파일:Koi no Moonlight_1.png 저레벨 SC패턴에 맞지 않게 사이드 노트가 자주 나오는 편이다. 특히 중반부에 3번에 걸쳐서 등장하는 트리거 3연타 + 사이드 구간은 SC 3으로 보기에는 상당히 까다로운 편. 추가로 종종 등장하는 32비트 노트와 24비트 계단 때문에 퍼펙트 난이도도 까다로운 편.
(체감 난이도 : SC 3 → 4)
Koi no Moonlight
MUSE DASH
파일:Fancy Night_1.png 키 파트도 쉽지 않은데 폭타 사이에 트리거가 끼어들기 때문에 5레벨에 비하면 까다로울 수 있는 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 6)
Fancy Night
V EXTENSION
파일:FTR_1.png 초창기 패턴답게 트리거는 많이 등장하지 않지만 대신 그만큼 키 파트가 까다로워 6레벨 정도로 평가받는 불렙이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 6)
FTR
PORTABLE 1
파일:Lost Serenity_1.png 저레벨 SC패턴에 맞지 않게, 트리거 롱놋을 포함한 각종 롱노트 테크닉들이 다수 등장한다. 특히 트리거 롱노트와 다수의 롱노트를 동시에 누르는 패턴이나, 혹은 롱노트 2개를 양쪽으로 잡은 상태에서 잡노트를 처리하는 등 상위 SC 난이도에서 나올만한 패턴이 다수 등장한다. 그렇다고 6키 파트가 쉽냐 하면 그것도 아니라 잊을 만 하면 등장하는 6키 겹계단도 5레벨이라고 보기엔 난해하다. 개인차가 어느정도 갈릴 패턴이지만, 체감 난이도는 6레벨급 이상에 해당한다.
(체감 난이도 : SC 5 → 6)
Lost Serenity
V EXTENSION
파일:Mellow D Fantasy_1.png 프리뷰 파트에서 저레벨 SC패턴에 맞지 않는 트리거 축 동시치기가 나온다. 거기다 축 동시치기 파트에서 초반부는 R5R 등 16비트 연타로 꼬아놓은 패턴까지 섞이기 때문에 더 어려워졌다. 프리뷰 돌입 직전에는 사이드 연계까지 나오는 등 개인차를 감안하더라도 5레벨치고는 패턴이 너무 복잡하다.
(체감 난이도 : SC 5 → 7)
Mellow D Fantasy
PORTABLE 3
파일:U.A.D_1.png 기본적으로 키파트가 매우 어렵게 등장하고, 중간중간 등장하는 트리거 동시치기 역시 까다로워 SC 5레벨에 비하면 심하게 어렵다.
(체감 난이도 : SC 5 → 7)
U.A.D
RESPECT
파일:Underwater Castle_1.png 사이드를 활용해 리딩 능력을 꽤 요구하며, 밀도도 은근히 있는 편이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 6)
Underwater Castle
RESPECT
파일:Stay with me_1.png 난이도가 높아지는 구간이 상당히 짧아 6으로 책정된 것으로 보이나 전반적으로 뇌절을 유발하는 동시치기, 치기 불편한 배치의 일반 노트나 짧은 트리거 연타 등 까다로운 요소들 때문에 불렙으로 취급받는다.
(체감 난이도 : SC 6 → 7)
Stay with me
PORTABLE 2
파일:can you feel it_1.png 최후반에 32비트 겹계단 드르륵이 등장한다. 트리거 활용도는 초반을 빼고 그리 높지는 않으나 키 파트만 떼고 봐도 7은 절대 아니라는 의견이 대다수이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 10)
can you feel it
MUSE DASH
파일:Do you want it_1.png 곡 전반적으로 트리거와 일반 노트를 까다롭게 배합한 패턴 형태로 8레벨 수준의 불렙이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
Do you want it
RESPECT
파일:End of Mythology_1.png 곡 전반적으로 트리거 동시치기가 계속 등장해 리딩 능력을 많이 요구하는데다 중간중간 계단도 등장하기 때문에 SC 7레벨에 비하면 꽤 어렵다.
(체감 난이도 : SC 7 → 8)
End of Mythology
RESPECT
파일:아침형 인간_1.png 트리거-롱노트 홀드 패턴과 후반 동시치기 파트가 8레벨로 보기엔 심각하게 어렵다. 특히 저렙부터 올라오는 유저라면 당황스럽기 짝이 없는 패턴.
(체감 난이도 : SC 8 → 10~11)
아침형 인간
PORTABLE 1
파일:Arcade Love_1.png 배치 자체는 복잡하지 않으나 트리거가 섞인 동시치기가 빠른 BPM으로 계속 떨어지고, 트리거 섞인 계단 패턴 또한 스코어링을 방해하기 때문에 8레벨보단 9레벨에 더 가깝다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
Arcade Love (feat. KNVWN)
V EXTENSION 2
파일:IF_1.png 트리거를 지속적으로 깔면서 중간중간 키 파트가 끼어드는 패턴을 곡 전체에 깔아뒀다. 8B에서 자주 볼 수 있는 패턴이지만 동시에 저레벨 유저가 매우 어려워하는 패턴 중 하나이기 때문에 중레벨 정도 되는 8에서는 어렵다고 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
If
PORTABLE 3
파일:Lie Lie_1.png 밀도 자체는 무난하지만 패턴 전반적으로 수준 높은 리딩 능력을 요구하기 때문에 9레벨 수준의 불렙으로 평가받고 있다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
Lie Lie
EZ2ON
파일:Someday_1.png 트리거 복합도 복합이지만 트리거 롱노트를 홀딩한 채 단노트 계단을 처리해야 하는 패턴이 생각보다 더더욱 까다롭다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
Someday
TRILOGY
파일:The MAX_1.png 청기백기 및 트리거를 활용한 롱잡 구간이 리딩부터 난해하다.
(체감 난이도 : SC 8 → 9)
The MAX
TECHNIKA TUNE&Q
파일:REVENGE_1.png 후반부 점점 늘어나는 양손 트리거 연타가 특징인 패턴으로, 구 15레벨 시절 물렙 취급받는 패턴이 아니었음에도 9레벨로 조정돼 불렙이 되어버렸다. 10레벨 곡들은 커녕 11레벨 곡들과 비교해도 전혀 꿀리지 않는다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10~11)
복수혈전
PORTABLE 1
파일:Can We Talk_1.png 트리거 활용을 적극적으로 했기 때문에 전체적으로 체력곡 양상을 띄는 데다가, 후살 구간이 낯설면서 까다롭기 때문에 절대 9레벨은 아니라는 평이다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10)
Can We Talk
PORTABLE 1
파일:MASAI_1.png 패턴 자체는 정직하지만 트리거를 동반한 빡빡한 동시치기가 꾸준히 떨어져 9레벨에 비하면 어려운 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 9 → 10)
MASAI
PORTABLE 1
파일:StarFish_1.png 트리거 롱 노트를 잡다가 왼쪽 13-트리거 떼는 동시에 46을 처리해야 하는 중반 구간이 상당한 난관이다. 해당 패턴만 놓고 봐도 치기 매우 불편한데다 다른 구간도 계단에 원핸드 트리거 숏트릴이 끼고 5번 잡고 떼면서 46 등 지저분하기 짝이 없다. 체감 난이도는 10.
(체감 난이도 : SC 9 → 10)
StarFish
PORTABLE 2
파일:Sunset Rider_1.png 전반적으로 트리거 롱노트 베이스에 +α로 난해한 키파트가 끼얹어진 패턴이 계속 나와 어지럽게 만든다. 거기다 개박이기까지 한 불렙곡.
(체감 난이도 : SC 9 → 10)
Sunset Rider
PORTABLE 2
파일:Celestial Tears_1.png 패턴 전반적으로 트리거가 상당히 복잡한 모양으로 등장하며, 최후반 구간은 명백히 SC 10레벨 수준을 한참 벗어났다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
Celestial Tears
RESPECT
파일:HAMSIN_1.png SC 난이도 개편 이전 15레벨 하위권에 속하는 패턴이었지만 개편 후 SC 10레벨로 들어가기엔 어렵다는 평이 많다. 하이라이트 구간에 나오는 트릴 사이에 불규칙 트리거가 끼어드는 패턴만 보더라도 10레벨 수준은 아니다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
HAMSIN
PORTABLE 1
파일:Kung Brother_1.png 데님, 겹계단이 많이 등장하는 데다가 트리거까지 시종일관 끼어들기 때문에 불편한 배치가 많다. 덕분에 현재 11레벨 수준의 불렙으로 평가받고 있다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
Kung Brother
RESPECT
파일:La Campanella Nu Rave_1.png 중반부까지는 그래도 크게 어렵지 않은데, 중반부 변박 계단이 나오는 구간부터 트리거 축연타+엇박 계단이라는 매우 까다로운 패턴이 두 번이나 나온다. 감속 구간에서의 12비트 43,32,21 동시치기 계단은 덤.
이러한 난이도로 인해 풀콤보 난이도 기준 RESPECT V 난이도 변동 이전 8B SC 14까지 고려했을 때, Showdown과 함께 가장 어렵다는 평을 받았다. 퍼팩트 난이도를 고려한다면 이 Showdown을 넘어서 SC 내에서 가장 어려운 건 기본이며, 14레벨 전체에서도 Smoky Quartz HD와 함께 가장 어렵다는 평을 받았다. 비슷한 풀콤보 난이도를 지녔다고 평가받는 Showdown이 재개편 때 12로 책정되었음에도 불구하고 이 곡은 11도 아닌 10으로 책정되었다. 체감 난이도는 절대로 10으로 볼 수 없는 수준이며, 변속 때문에 개인차가 갈리긴 하지만 풀콤보 이하 난이도는 일반적으로 11~12로 평가받으며, 퍼펙트 난이도는 13으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11~12)
La Campanella : Nu Rave
TECHNIKA 2
파일:Mr.Lonely_1.png 중반 기타 리프 구간의 트릴/계단이 모든 것을 결정짓는다. 트리거 때문에 어려운 패턴은 아니나 건반 파트만 떼놓고 봐도 10레벨은 절대 아니다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
Mr.Lonely
RESPECT
파일:NB Girls_1.png 복잡한 트리거 복합과 동시치기, 난해한 롱잡과 끼어드는 즈레 등 그 어느 곳에서도 만만한 부분이 없다. 자주 등장하는 트리거-13 동치 역시 뇌절을 유발한다. 아무리 트리거에 익숙한 유저라 해도 기본적인 밀도 때문에 어렵기는 매한가지이며, 체감 난이도는 보통 11, 개인차에 따라 12까지 높아질 수 있다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11~12)
NB Girls
TRILOGY
파일:Old Gold_1.png 위의 La Campanella : Nu Rave와 함께 구 14레벨에서 SC중 최상위 불렙으로 꼽혔던 패턴으로 조정 후 SC 10레벨에 들어갔지만 이는 확실히 어렵다는 평이다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11)
Old Gold
Cytus
파일:Peace Comes At a Price_1.png 뇌지컬을 요구하면서도 실수하기 쉬운 구간이 전 구간에 산재되어 있다. 요구하는 노트 해석력부터가 이미 10레벨을 아득히 벗어났으며, 패턴을 숙지했다고 해서 마냥 처리하기 쉬운 패턴도 아니기 때문에 체감 난이도는 12레벨 수준으로 올라갈 수 있다.
(체감 난이도 : SC 10 → 12)
Peace Comes At a Price
V EXTENSION 5
파일:Weaponize_1.png 트리거를 동반한 폭타가 매우 까다롭고 그 외에도 중간중간 까다로운 패턴들이 산발적으로 등장해 SC 10레벨에 비하면 심하게 어렵다.
(체감 난이도 : SC 10 → 11~12)
Weaponize
V EXTENSION 4
파일:ENERGY SYNERGY MATRIX_1.png MX 패턴을 강화한 버전으로 전반적으로 11로 보기엔 어려운 패턴들이 산재되어 있다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
ENERGY SYNERGY MATRIX
MUSE DASH
파일:Missing You ~SOPHI Remix~_1.png 후반에 트리거와 함께 꼬아놓은 계단이 마지막까지 계속 이어지는데, 11레벨 수준의 처리력을 명백히 벗어났다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
Missing You ~SOPHI Remix~
MAPLESTORY
파일:Misty E'ra 'Mui'_1.png 초반의 동시치기 연타와 후반의 46 트릴까지, 맥스 콤보 및 스코어링 모두 까다로운 불렙곡이다.
(체감 난이도 : SC 11 → 12)
Misty E'ra 'Mui'
V EXTENSION 3
파일:HEXAD_1.png 하이라이트 구간 전까지는 MX와 크게 다를 것이 없으나 하이라이트는 그 악명높은 MX보다도 더 복잡한 수준의 롱잡이 등장한다. 웬만한 리딩 능력으로는 이 구간을 정확히 처리해내기 쉽지 않아 많은 유저들에게 곡소리를 유발한다. 또한 후반 구간도 사이드를 활용한 청기백기 및 그것의 변형 패턴이 한참동안 이어지기 때문에 개인차는 발생할 수 있으나 이 역시 높은 수준의 리딩 능력을 요구해 까다롭다고 평가된다.
(체감 난이도 : SC 12 → 13)
HEXAD
TECHNIKA
파일:Set Me Free_1.png MX에 이어 더 강화된 청백홍기 뇌절과 오투잼식 롱노트 패턴 때문에 개인차를 타는 패턴 유형임에도 불구하고 12레벨 적정으로 보는 사람들이 거의 없으며, 상당수의 유저들이 13레벨 내지 14레벨 수준으로 여기는 특이한 불렙 패턴.
(체감 난이도 : SC 12 → 13-14)
Set Me Free
V EXTENSION 3
파일:Thor Extended Mix_1.png 12레벨 적정이라고 평가받는 기존 Thor의 SC를 길게 늘어뜨린 패턴이지만 당연하게도 기존 12레벨 패턴을 길게 늘어뜨렸으니 체력이 훨씬 더 많이 요구되어 체감 난이도는 오히려 13 수준으로 올라간다. 8버튼 SC 중 최다 노트 수를 차지하고 있을 정도의 체력곡이다.
(체감 난이도 : SC 12 → 13)
Thor ~Extended Mix~
TECHNIKA 2
파일:Vertical Floating_1.png 5B SC와 마찬가지로 패턴 전체에 까다로운 요소들이 너무나도 많다. 띠-동 하는 신스음과 함께 등장하는 롱 노트 패턴이 뇌절을 유발하고, 생소하게 배치된 물량 많은 일반 노트까지, 그나마 후살이 어렵지 않은게 다행이지만 그럼에도 동레벨대 내에서는 꽤나 어렵다고 평가받는 곡으로, 체감 난이도는 13 중위권 수준.
(체감 난이도 : SC 12 → 13)
Vertical Floating
V EXTENSION 2
파일:D2_1.png 곡 특성상 12, 16비트 연타는 기본이고, 동시치기의 구성도 복잡한데 밀도까지 높다. 13레벨 중에서 가장 어렵다고 봐도 무방하다. 체감 난이도는 무조건 14레벨 수준.
(체감 난이도 : SC 13 → 14)
D2
TECHNIKA 2
파일:Never let you go_1.png MX 패턴을 더 강화시킨 복잡한 동시치기 패턴과 트리거 사이 일반 노트를 끼워넣는 테크닉 패턴, 롱노트 청기백기까지. D2 수준의 불렙은 아니지만 이 역시 14레벨 수준의 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 13 → 14)
Never let you go
V EXTENSION 2
파일:Rage Of Demon_1.png 초반부 일반 노트 동시치기 패턴과 후반 L+R 트리거를 동반한 동시치기 발광이 매섭다. 이외에도 트리거-2/5-트리거 형식의 변형 트릴도 존재하기 때문에 스코어링 난이도 또한 어렵다.
(체감 난이도 : SC 13 → 14)
Rage Of Demon
TECHNIKA 2
파일:Sand Storm_1.png 전체적으로는 13레벨을 벗어나지 않는 잔잔하고 평범한 패턴 위주로 나오지만 MX에서 강화된 트리거와 2/5번 단노트가 섞인 중살 구간에서 스코어링이 아예 망가진다. 이 구간으로 인해 개인차가 크게 발생하지만, 대부분의 유저들은 못해도 SC 14레벨 수준으로 여기며 사람에 따라서는 15레벨 수준까지도 올라갈 수 있다. 하프 랜덤을 통해서 난이도를 낮출 수 있음을 감안해도 대부분의 경우 불렙으로 여기는 중.
(체감 난이도 : SC 13 → 14~15▼)
Sand Storm
EZ2ON
물렙곡
곡 정보 설명
파일:YUBIKIRI-GENMAN_1.png 트리거 비중이 매우 낮은 유사 6B 패턴. 밀도 자체도 10레벨에 비해 매우 한산한다.
(체감 난이도 : MX 10 → 8▼)
YUBIKIRI-GENMAN
Deemo
파일:Airwave_1.png 트리거 비중이 극단적으로 낮은 사실상 6B 패턴. 8B 입문시 최소 비슷한 난이도의 6B 패턴이 선행된다는 것을 감안하면, 입문자도 손쉽게 플레이가 가능하다.
(체감 난이도 : HD 11 → 10▼)
Airwave
TECHNIKA 2
파일:Techno Racer_1.png 트리거 비중이 높지 않을 뿐더러 트리거가 복잡하게 나오지도 않는다. 물량만 놓고보면 9레벨 수준으로 떨어지는 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : HD 11 → 9)
Techno Racer
RESPECT
파일:소년 모험가_1.png 8B 12레벨 HD 물렙 라인업. 웬만한 11레벨 패턴들보다 더 쉽게 느껴질 수도 있을 정도로 12레벨에 비하면 한참 쉬운 곡들이다.
(체감 난이도 : HD 12 → 11)
소년 모험가 ~SiNA Remix~
NEXON
파일:BlackCat_1.png
BlackCat
RESPECT
파일:It's my war now_1.png
It's my War Now
NEXON
파일:Leave me alone_1.png
Leave me alone
PORTABLE 3
파일:Super Lovely_1.png
Super Lovely
Emotional S.
파일:Tayberrs_1.png
Tayberrs - Collapsed Paradise
NEXON
파일:Bang!!_1.png 트리거 응용 패턴은 아예 없는데다 키 파트도 전혀 어렵지 않다. 체감 난이도는 10레벨 중하위권쯤으로 여겨진다.
(체감 난이도 : MX 12 → 10)
Bang!!
MUSE DASH
파일:Enemy Storm_Dark Jungle Mix_1.png 다소 높은 BPM을 기반으로 한 단순한 짤폭타가 전부인 패턴. 노트 파트, 트리거 복합 그 어느 쪽도 13레벨급에 걸맞는 난이도를 보여주는 부분이 없다.
(체감 난이도 : HD 13 → 11)
Enemy Storm ~Dark Jungle Mix~
PORTABLE 3
파일:Odysseus_1.png 후반부 단노트 폭타가 전부인 패턴. 노트 파트, 트리거 파트 어느 쪽도 13레벨급에 걸맞는 난이도를 보여주는 부분이 없다.
(체감 난이도 : HD 13 → 11)
Odysseus
V EXTENSION 2
파일:염라_1.png 커팅 버전과 오리지널 버전 모두 13레벨에는 전혀 걸맞지 않는 물렙으로 평가받고 있다.
(체감 난이도 : MX 13 → 12▼)
염라
RESPECT
파일:염라 ~Original Ver~_1.png
염라 ~Original Ver.~
V EXTENSION 4
나머지 13레벨 HD, MX 물렙 라인업은 해당 링크를 참조.
파일:전설이 시작된 곳_1.png 초창기 SC패턴과 유사한 유사 6B 패턴인데 6B 파트도 쉽다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
전설이 시작된 곳 ~VoidRover Remix~
NEXON
파일:카트라이더 Pure 100%_1.png 곡 전체적으로 단순한 구성을 가지고 있다. 트리거 롱잡과 연타만 조심하면 크게 문제될만한 구간이 없는 물렙.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
카트라이더 Mashup ~Pure 100% Remix~
NEXON
파일:FIGHT NIGHT_1.png 전통적인 물렙으로 꼽히던 같은 곡의 SC와 마찬가지로 이 패턴 또한 물렙이다. SC를 MX 난이도로 환산한다면 14레벨 하위권 정도이며, MX는 그보다 더 쉽기 때문에 13레벨로 내려가야 마땅하다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
FIGHT NIGHT (feat. Calyae)
V EXTENSION
파일:glory day (Mintorment Remix)_1.png 트리거가 딱히 위협적으로 등장하지 않아 키파트 실력만 충분하다면 쉽게 처리할 수 있는 물렙곡이다.
(체감 난이도 : HD 14 → 13)
glory day (Mintorment Remix)
RESPECT
파일:Leave me alone_1.png 포터블 3 물렙 듀오. 두 패턴 모두 14레벨 치고는 쉬워 13레벨에 더 어울린다.
(체감 난이도 : MX 14 → 13)
Leave me alone
PORTABLE 3
파일:Out Law Reborn_1.png
Out Law : Reborn
PORTABLE 3
파일:Les Parfums de L'Amour_1.png 중간중간 끼어드는 즈레와 복합 트리거가 위협적이나 전체적으로는 밀도가 낮아 14레벨 치고는 쉬운 구성이다. 체감상 13레벨 중위권 수준의 패턴.
(체감 난이도 : HD 14 → 13)
Les Parfums de L'Amour
Cytus
파일:카트라이더 Cosmograph_1.png 중반부 숏트릴+트리거나 후반부 트리거+폭타가 그나마 실수하기 쉬운 구간이지만 최고 레벨인 15임을 감안하면 그다지 위협적이지 않다. 최후반부 트리거+키 트릴도 BPM이 높아 빠를 뿐이지 배치 자체는 단순해 그다지 어렵지 않다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
카트라이더 Mashup ~Cosmograph Remix~
NEXON
파일:L_1.png 트리거 비중이 매우 낮을 뿐더러 전반적으로 등장하는 키파트 폭타도 6B MX보다도 쉬운 수준이기 때문에 15레벨에는 전혀 어울리지 않는 물렙 채보이다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
L
Cytus
파일:Nightmare_1.png 곡의 명성에 걸맞지 않게 현재 15레벨 최약체 중 하나로 분류되고 있다. 중간중간 끼어드는 트리거만 유의하면 크게 까다로운 구간이 없으며 후반의 트리거 연타는 개인차는 갈릴 수 있지만 꽤 할만하다고 평가받는다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
Nightmare
PORTABLE 2
파일:SIN_1.png 초창기 패턴 답게 트리거가 리딩도 어려울 정도로 까다롭게 나오지 않고 정직한 편으로 나오기 때문에 15레벨에 비해 쉽다는 느낌을 받을 수 있다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
SIN
PORTABLE 1
파일:Super Lovely_1.png 트리거 트릴이 상당히 자주 나오지만 트리거 복합은 거의 없다. 트리거 트릴을 극단적으로 강조한 채보가 거의 없던 초창기에는 개인차가 있을 수 있다고 평가받았으나 저레벨에서도 트리거 트릴이 심심하면 나오게 되어 현 시점에서는 15레벨 최약체 중 하나로 분류되고 있다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14)
Super Lovely
Emotional S.
파일:Hello Pinky_1.png 두 곡 모두 SC 3레벨 치고는 패턴의 구성이 쉬운 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 3 → 2)
Hello Pinky
PORTABLE 2
파일:YUBIKIRI-GENMAN_1.png
YUBIKIRI-GENMAN
Deemo
파일:Closer_1.png 135-L 등 초보자가 쉽게 처리하기 힘든 패턴이 꾸준히 떨어지지만 다그닥 리듬으로 8비트마다 끊기기 때문에 초보자도 쉽게 칠 수 있다.
(체감 난이도 : SC 4 → 3)
Closer
CLAZZIQUAI
파일:Do it_1.png 트리거가 자주 등장한다는 점만 빼면 뭐가 없다. 정박에 밀도도 낮고 크게 까다로운 구간이 없어 3레벨 수준의 물렙으로 평가받는다.
(체감 난이도 : SC 4 → 3)
Do it
V EXTENSION
파일:First Kiss_1.png 기본적인 트리거 처리만 가능하다면 어려움을 느낄 구간이 전혀 없는 물렙이다.
(체감 난이도 : SC 4 → 2)
First Kiss
CLAZZIQUAI
파일:In My Heart_1.png 구 15레벨 체계에서는 12레벨 하위권 수준이라고 평가받았던 패턴이었기 때문에 추가 하향이 필요하다.
(체감 난이도 : SC 4 → 3)
In My Heart
CLAZZIQUAI
파일:Lacheln_1.png 고속 계단이 난점인 6B와는 달리 패턴이 전혀 까다로운 요소 없이 너무나도 단순하다.
(체감 난이도 : SC 4 → 2)
Lacheln, The City of Dreams
NEXON
파일:Shining My Boy_1.png 초반부 4비트마다 트리거가 끼어드는 동시치기 패턴이 그나마 어려운 구간이지만 그 외에는 어려운 구간이 전혀 없다. 트리거 롱노트가 많이 나오기는 하는데 단순히 많이 나올 뿐이고, 복잡한 연계도 거의 없고 패턴의 박자 자체도 8비트로 일관되는 등 표기 레벨에 맞는 패턴이라고 보기 어렵다.
(체감 난이도 : SC 4 → 3▼)
Shining My Boy
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Constant Moderato_1.png 초반부 트리거 잡고 계단이나 최후반부 사이드-트리거 청기백기 패턴 외에 레벨값을 한다고 볼 수 있는 구간이 드물다. 사이드-트리거 연계도 텀을 길게 주고 나오는데다 Fallin' in LUV, Do it 등 4레벨에도 이 곡보다 트리거 연계가 더 어렵게 나오는 패턴이 있어 표기 레벨에 맞는 패턴이라고 보기 어렵다.
(체감 난이도 : SC 5 → 3)
Constant Moderato
NEXON
파일:Every Day ~ Every Night_1.png 트리거 롱잡과 트리거 동시치기가 주요 패턴인데, 그닥 까다롭지 않고 그저 무난하게만 등장하는 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 4▼)
Every Day ~ Every Night
V EXTENSION 3
파일:Luv Yourself_1.png 극초반부 폭타, 후반부 트리거 숏트릴, 사이드 연계가 그나마 어려운 구간이지만 5레벨 적정 수준엔 한참 못 미치는 물렙.
(체감 난이도 : SC 5 → 3▼)
Luv Yourself
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Put'Em Up_1.png 지력 보다는 리딩 능력을 더 요구하는 패턴의 형태지만 이것이 5레벨 수준으로 까다롭지는 않다. 짧은 러닝타임은 덤.
(체감 난이도 : SC 5 → 4)
Put'Em Up
TECHNIKA 2
파일:tape/stop/night_1.png 노래 끝나기 직전까지는 트리거와 일반 노트가 같이 나오는 패턴이 아예 없고, 딱 한 군데 트리거 잡고 45 등 그나마 트리거를 활용한 패턴이 짤막하게 나오나 이마저도 5레벨치곤 너무 쉽다.
(체감 난이도 : SC 5 → 3~4)
tape/stop/night
MUSE DASH
파일:Trip_1.png 트리거를 동반한 롱노트 구간 및 청기백기가 등장해 마냥 쉽지는 않지만 5레벨 치고는 물량이 너무나도 적다.
(체감 난이도 : SC 5 → 3~4)
Trip
TECHNIKA 2
파일:Where Stars Rest_1.png 어려운 구간이 하나도 없다. 같은 게임 출신인 레헬른과 비슷한 난이도의 패턴으로 체감 난이도는 SC 2까지 떨어진다.
(체감 난이도 : SC 5 → 2)
Where Stars Rest
MAPLESTORY
파일:WHY_1.png 2분을 넘는 곡임에도 불구하고 노트수가 600개도 되지 않을 정도로 전체적인 노트 밀도가 매우 낮으며 별다른 트리거 복합 노트도 등장하지 않는다. 후반의 4중 롱노트 구간이 이 패턴이 키보드용 SC 패턴이라는 걸 최소한으로 어필하는 정도가 전부. 표기 레벨은 5지만 유일한 SC 1레벨인 고백, 꽃, 늑대보다 쉽다는 의견도 있을 정도로 역대급 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 5 → 1)
WHY
RESPECT
파일:별빛정원_1.png 중반에 나오는 트리거 동시치기는 레벨에 걸맞게 쉽지 않으나, 그 외의 구간이 모두 쉽기 때문에 5레벨 수준의 물렙곡으로 취급받는다.
(체감 난이도 : SC 6 → 5)
별빛정원
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Bang!!_1.png 초반에 등장하는 즈레만 조금 조심하면 MX와 마찬가지로 어려운 구간이 거의 없다. 6레벨에 비하면 매우 쉬운 물렙 패턴.
(체감 난이도 : SC 6 → 3~4)
Bang!!
MUSE DASH
파일:Eternal Fantasy (Miya Vocal Mix)_1.png 트리거는 롱노트 위주이고 일반 노트 역시 쉽게 떨어지기 때문에 단순하고 쉬운 패턴이다. 체감상 3레벨 수준까지도 내려갈 수 있는 터무니없는 물렙.
(체감 난이도 : SC 6 → 3~4)
Eternal Fatasy (Miya Vocal Mix)
TECHNIKA TUNE & Q
파일:Like a Fool_1.png 트리거 롱노트는 조금 조심할 필요가 있지만 기본적으로 95라는 매우 낮은 BPM에서 나오는 밀도 낮은 패턴이 주기 때문에 6레벨에 비하면 매우 쉽다. 체감 난이도는 SC 4.
(체감 난이도 : SC 6 → 4)
Like a Fool
V EXTENSION 4
파일:Love Mode_1.png 전체적으로 MX 패턴을 약간 강화시킨 형태지만 사이드 노트가 나오는 부분을 제외하면 밀도도 낮고 복잡한 구간이 거의 존재하지 않는다. 체감 난이도는 SC 4레벨에서 잘 쳐줘야 5.
(체감 난이도 : SC 6 → 4~5)
Love Mode
CLAZZIQUAI
파일:느낌_1.png 트리거 롱잡에만 유의하면 크게 까다로운 구간 없이 무난한 패턴만 나오는 물렙이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 5)
느낌
EZ2ON
파일:Appeal_1.png 전체적으로 트리거 롱잡과 동시치기만 많이 나올 뿐 트리거를 이용하여 패턴을 복잡하게 꼬아놓은 구간은 없다. 7레벨에 비하면 많이 부족한 물렙.
(체감 난이도 : SC 7 → 5~6)
Appeal
EZ2ON
파일:Back to Life_1.png 트리거가 단순 동시치기 및 롱노트로밖에 등장하지 않는 무난한 물렙 채보이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
Back to Life
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Coastal Tempo_1.png 중반부 스크래치 파트에 맞춰 사이드가 마구 끼어드는 패턴이 있긴 한데 이런 패턴이 6레벨 밑으로 아예 없는 것도 아니고, 그 패턴을 빼고 보면 더더욱 레벨대에 비해 쉽다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
Coastal Tempo
CLAZZIQUAI
파일:Frozen Link_1.png 트리거의 배치가 어렵지 않아 6B 처리력만 있으면 매우 쉽개 처리할 수 있는 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 5)
Frozen Link
MAPLESTORY
파일:Groovin Up_1.png 한 손에 몰려 나오는 트리거 사이드 복합이 등장하지만 7레벨 수준으로 어렵지는 않다. 체감 레벨은 SC 6.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
Groovin Up
RESPECT
파일:Leafre (EDM ver.)_1.png 지뢰 구간도 딱히 없고 밀도도 낮은 5레벨 이하 수준 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 5▼)
Leafre (EDM ver.)
MAPLESTORY
파일:Lift You Up_1.png 중후반 롱노트 구간을 제외하면 까다로운 구간이 아예 없다. 롱노트 구간 역시 초견에만 조금 당황스러울 뿐 처리 자체는 쉽다. 7레벨이라기에는 너무나도 터무니없는 물렙.
(체감 난이도 : SC 7 → 3)
Lift You Up
RESPECT
파일:Love☆Panic_1.png 같은 곡의 6B SC와는 다르게 하이라이트 구간이 그닥 까다롭지 않다. 물론 트리거와 단노트를 번갈아가면서 배치한 패턴이라 손꼬임이 유발될 수는 있으나 7레벨 수준까지 갈 정도는 아니다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
Love☆Panic
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Lover CE Style_1.png 곡 길이도 짧은 편인데 정석적인 패턴만 나온다. 난이도 개편 전 구 14레벨에서 최하위권 패턴이었기 때문에 지금은 SC 7레벨 보다는 6레벨에 조금 더 가깝다.
(체감 난이도 : SC 7 → 6)
Lover (CE Style)
CLAZZIQUAI
파일:Never Ending TECHNIKA_1.png 8버튼을 아예 처음 잡는 초보자라면 간혹 나오는 LR+26 등 트리거 복합 동시치기나 중반 드랍 구간에 나오는 사이드-트리거 혼합 패턴에서 실수할 수 있지만 이 정도 패턴은 이미 Fallin' in LUV 등 4레벨에도 나오는데다 BPM도 매우 낮아 처리하기 쉽기 때문에 레벨대에 맞는 패턴이 하나도 없다고 봐도 무방하다. 체감 레벨은 5.
(체감 난이도 : SC 7 → 5)
Never Ending TECHNIKA
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Syriana_1.png 트리거 활용도도 그다지 높지 않은데 노트 밀도도 낮다. 8버튼 특유의 헷갈리는 패턴은 아예 없다고 봐도 된다. 초반부 폭타 사이에 트리거가 정박으로 끼는 패턴이 그나마 어렵지만 트리거와 동시에 끼는 일반 노트가 전혀 없어 그냥 6버튼 치듯 치면 되기 때문에 해당 패턴만으로 7레벨을 받기엔 너무나도 과하다.
(체감 난이도 : SC 7 → 5)
Syriana
PORTABLE 2
파일:The Feelings_1.png 초중반부 두 번에 걸쳐 나오는 롱노트 발광이 좀 까다로운데 해당 패턴 자체는 5레벨에 있는 Underwater Castle의 초반부와 비교했을 때 확연히 어렵다고 보기 어렵고, 후반부는 HD의 까다로운 트리거 패턴은 온데간데 없고 12비트 겹계단 몇 번 나오고 끝이다. 7레벨 물렙이면서, HD보다 쉽다.
(체감 난이도 : SC 7 → 5)
The Feelings
RESPECT
파일:Wanna Be Your Lover_1.png 트리거를 동반한 롱노트 구간은 초견에는 당황하기 쉬우나 그다지 복잡하지는 않아서 대처가 어렵지 않고, 그 외에 다른 구간은 모두 밀도도 낮고 무난한 구간의 연속이기 때문에 7레벨 치고는 매우 쉬운 편이다.
(체감 난이도 : SC 7 → 5▼)
Wanna Be Your Lover
TECHNIKA 3
파일:Give Me 5_1.png 트리거를 동반한 롱노트 구간은 초견에는 당황하기 쉬우나 그다지 복잡하지는 않아서 대처가 어렵지 않고, 트리거 연타가 간혹 나오지만 BPM이 낮아서 8레벨 치고는 매우 쉬운 패턴.
(체감 난이도 : SC 8 → 6▼)
Give Me 5
TECHNIKA 3
파일:Ruti'n_1.png 트리거의 사용 빈도는 많지만 그다지 공격적으로 배치한 것은 아니기 때문에 SC 7~8레벨 정도의 러너라면 별로 어렵지 않게 느낄 수 있다.
(체감 난이도 : SC 8 → 7)
Ruti'n
BLACK SQUARE
파일:Space Dream (feat. J.O.Y)_1.png 끊어치기가 요구되어 어느정도 피지컬이 필요하긴 하지만, 그럼에도 불구하고 패턴 자체가 너무나도 단순한 구조로 되어 있다.
(체감 난이도 : SC 8 → 7)
Space Dream (feat. J.O.Y)
V EXTENSION 3
파일:SQUEEZE_1.png 1절 후렴구 진입 전 32비트 꺾인 계단을 빼면 어려운 구간이 하나도 없다. 비공식 서열표 등 맥스 콤보 난이도도 고려하는 곳에서는 레벨값은 하는 8레벨 하위권 정도로 보나 맥스 콤보 난이도를 배제한 99%까지의 스코어링 및 클리어 난이도는 물렙.
(체감 난이도 : SC 8 → 7)
SQUEEZE
PORTABLE 2
파일:Temple of Time (EDM ver.)_1.png 트리거가 8레벨 치고는 그닥 복잡하게 등장하지 않는다. 또한 패턴의 밀도도 높지 않아 6레벨 수준의 물렙 패턴으로 취급받고 있다.
(체감 난이도 : SC 8 → 6)
Temple of Time (EDM ver.)
MAPLESTORY
파일:The Clear Blue Sky_1.png 초반부 LR56이나 L12, 후렴구 돌입 전 왼손 8비트 L2트릴-오른손 데님은 나름 손꼬이는 패턴이긴 하지만 8레벨 수준에서는 어려운 패턴이 아니고, 레벨 체계 변경 이전 비공식 서열표에서도 같은 층에 있었던 나머지 SC들이 신규 체계 이후 죄다 SC 7레벨로 책정된 걸 감안하면 SC 8은 실제 난이도 대비 높게 책정된 레벨 표기다.
(체감 난이도 : SC 8 → 7▼)
The Clear Blue Sky
CLAZZIQUAI
파일:welcome to the space_1.png 최후반부 계단 사이사이에 트리거가 붙는 패턴이 조금 까다롭긴 하지만 8레벨 수준에서는 그다지 어렵지 않다.
(체감 난이도 : SC 8 → 7▼)
welcome to the space (feat. Jisun)
V EXTENSION
파일:꿈의 기억_1.png 중반 퍼펙트 플레이를 방해하는 끊긴 계단 때문에 스코어링이 어려울 뿐, 전반적으로 밀도도 꽤나 허전하고 트리거 활용도 또한 후반부의 양손 연계 패턴 정도만 주의해주면 전혀 9레벨답지 않은 패턴을 가지고 있다.
(체감 난이도 : SC 9 → 7~8)
꿈의 기억 (feat. Jisun)
V EXTENSION 2
파일:FIGHT NIGHT_1.png 구 15레벨 시절 최약체 패턴으로 손꼽혔고, 이를 반영해 9레벨로 하향 조정됐으나 여전히 쉽다는 의견이 많다. 체감 레벨은 8.
(체감 난이도 : SC 9 → 8)
FIGHT NIGHT (feat. Calyae)
V EXTENSION
파일:Secret_1.png 초반 계단형 노트와 함께 번갈아가며 배치되어 있는 트리거 복합이 까다로운 부분이지만 9레벨 평균 이상으로 어려워질만한 배치까지는 아니며, 초반만 넘기면 후반은 막판의 청기백기 패턴 정도만 주의하면 난이도에 비해 무척 쉬운 패턴만 이어진다.
(체감 난이도 : SC 9 → 6)
Secret
V EXTENSION 3
파일:Shoreline_1.png 9레벨 치고는 밀도도 허전하고 트리거 활용도 최근 추가되는 패턴에 비하면 낮은 편. 후반부 노트 배치가 죄다 즈레로 되어 있어 퍼펙트에서 조금 귀찮을 수는 있다.
(체감 난이도 : SC 9 → 8)
Shoreline
TECHNIKA
파일:Waiting for you_1.png 패턴 전반적으로 트리거가 까다롭게 끼어들지 않는다. 다른 트리거 동시치기 패턴들을 많이 접해 익숙하다면 수월하게 칠 수 있는 물렙 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 9 → 8▼)
Waiting for you
RESPECT
파일:Binary World_1.png 구 15레벨 시절 최하위권 패턴이었으나 하향 조정이 덜 돼서 10레벨로 조정됐고 여전히 쉽다는 평이 많다. 체감 레벨은 9.
(체감 난이도 : SC 10 → 9)
Binary World
RESPECT
파일:Silent Clarity_1.png 곳곳에 등장하는 R-L-34-R-L 형식의 변형 트릴이 초견에는 당황스러울 수 있으나 아주 어려운 배치도 아니고, 다른 구간은 전혀 10레벨에 맞는 패턴이 나오지 않는다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9▼)
Silent Clarity
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Stay_1.png 초반과 후반에 각각 한 번씩 등장하는 드르륵을 제외하면 전체적으로 너무 정직하게 나온다. 트리거로 뇌지컬을 요구하는 것도 아니고 밀도높은 패턴으로 피지컬을 요구하는 것도 딱히 아닌 애매한 패턴으로 SC 9레벨 정도에 더 적합한 물렙이다.
(체감 난이도 : SC 10 → 9)
Stay
EZ2ON
파일:최종무곡_1.png 트리거 롱 노트를 활용한 롱잡이 많이 나오지만 패턴 구성이 너무 간단하다. 같은 DLC에 있고 비슷한 패턴을 쓴 11레벨 광명의 루 : 루 라바다 SC와 비교하면 더더욱 초라해진다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10)
최종무곡
NEXON
파일:Attack_1.png 후살이 좀 복잡하긴 한데 11레벨치고는 어려운 패턴이라고 보기 어렵고, 초창기 SC답게 트리거가 거의 안 나오는데다 난이도에 영향을 끼치지도 않는다는 점에서 체감 난이도가 더 내려간다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10)
Attack
V EXTENSION
파일:Aurora Borealis_1.png 패턴 자체가 단순하다. 트리거 배치도 얼리 액세스 시절의 8버튼을 생각나게 할 만큼 무난하고, 건반 파트도 딱히 어렵지 않다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10)
Aurora Borealis
RESPECT
파일:Hypernaid_1.png 딱히 꼬아놓은 패턴 없이 전체적으로 무난하고 정직하기 때문에 물렙곡으로 평가받고 있다.
(체감 난이도 : SC 11 → 8)
Hypernaid
V EXTENSION 4
파일:Obelisque_1.png 한 손 데님 패턴 등 손꼬이는 패턴이 많긴 한데 BPM이 너무 낮아 그다지 어렵지 않다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10)
Obelisque
ESTIMATE
파일:MUSEDASH!!!!_1.png 32비트 활용이 많은 등 까다로운 구간이 없는 건 아닌데 11레벨 정도에서는 어렵지 않게 넘어갈 수 있어 표기 레벨에 비해 쉽다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10)
MUSEDASH!!!!
MUSE DASH
파일:Sparrow_1.png 후반에 트리거 트릴이 등장하는 것을 감안해도, 타 버튼 SC 패턴과는 다르게 정박 베이스로 짜여져 있고 패턴의 전반적인 밀도도 허전해 11레벨 치고는 상당히 쉽다. 클리어는 물론이고 맥스 콤보 난이도도 낮은 물렙 패턴이며, 퍼펙트 난이도 또한 해당 곡의 타 버튼 SC 패턴들과 비교하면 상당히 쉽다.
(체감 난이도 : SC 11 → 10~9▼)
Sparrow
EZ2ON
파일:Chrysanthemum_1.png 후반부 트리거를 잡으면서 겹계단을 연속적으로 처리해야 하는 패턴이 그나마 어렵긴 한데 BPM이 낮다는 걸 감안하면 그다지 어렵지 않다.
(체감 난이도 : SC 12 → 11)
Chrysanthemum
V EXTENSION 2
파일:NB RANGERS - 운명의 Destiny_1.png 후반 데님 파트 정도를 제외하면 전반적으로 패턴 자체가 그냥 무난하다.
(체감 난이도 : SC 12 → 11)
NB RANGERS - 운명의 Destiny
V EXTENSION 3
파일:WONDER $LOT 777_1.png 노트 밀도가 낮다. 어렵다고 할 만한 패턴이 적고 트리거 응용도 또한 높다고 보기 힘들다.
(체감 난이도 : SC 12 → 11)
WONDER $LOT 777
V EXTENSION
파일:Colours of Sorrow_1.png 높은 밀도를 통해 지력을 요구하기 보다는 8B 특유의 리딩 능력과 이를 바탕으로 한 정확한 처리력으로 승부를 보는 패턴이나 13레벨급의 복잡한 구간은 없다. 오히려 12레벨 상위권으로 평가받는 일부 패턴들이 훨씬 복잡하고 어려운 구간을 가진 경우가 많으며, 앞서 얘기했듯이 지력 요구도도 낮아 13레벨의 자격을 전혀 갖추지 못했다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
Colours of Sorrow
BLACK SQUARE
파일:Comet Coaster_1.png 밀도도 낮고 트리거 활용 역시 8버튼 고레벨 SC 패턴 치고 단순하다. 이견이 없는 13레벨 최약체.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
Comet Coaster
MUSE DASH
파일:Techno Racer_1.png 사이드/트리거 헷갈림 유도나 트리거 연타 함정 구간 등, 초견에 당황스러울만한 요소들이 있을 뿐 해당 구간들만 숙련한다면 딱히 어렵다고 할만한 구간 자체가 없다. Comet Coaster와 함께 13레벨 물렙으로 꼽힌다.
(체감 난이도 : SC 13 → 12)
Techno Racer
RESPECT
파일:Winners_1.png 14레벨인 것 치고는 딱히 킬링 파트 구간이 있는 것도 아니고 순수 피지컬적으로도 딱히 압도적이지 않다. 전체적으로 너무 정직하고 무난한 패턴.
(체감 난이도 : SC 14 → 13)
Winners
V EXTENSION 3
개인차
곡 정보 설명
파일:Smoky Quartz_1.png 시종일관 엇박에서 나오는 트리거 복합 패턴은 물론이고 후살의 트릴 구간까지 더해져서 일찍이 14레벨 보스곡으로 자리매김했다. 후살 구간만 조심하면 클리어와 맥스 콤보 난이도는 레벨을 크게 벗어날 정도는 아니기 때문에 워낙 복잡하고 어려운 패턴이 많이 등장한 최근에는 평가가 살짝 하락했지만 여전히 퍼펙트 난이도만큼은 패드 패턴 중에서는 최상위권을 유지하고 있기 때문에 무엇을 목표로 하느냐에 따라 체감 난이도가 달라질 수 있다.
(체감 난이도 : HD 14 / PERFECT : 15▲ / 개인차 요소 : 엇박)
Smoky Quartz
PORTABLE 2
파일:Daydream_1.png 패턴 자체가 정직하고 단순한 편이라 14레벨 정도의 물렙으로 느껴질 수 있지만 최신 패턴 답게 트리거 활용은 적극적으로 했기 때문에 트리거에 익숙하지 않은 사람 등 다른 15레벨과 비슷하게 느끼는 사람도 있기 때문에 어느정도 개인차를 탄다.
(체감 난이도 : MX 15 → 14~15)
Daydream
V EXTENSION 2
파일:PDM_1.png 곡 후반부의 기타 구간 이후로 24비트, 32비트 구간이 곳곳에 나오고 박자 또한 매우 불규칙적이기에 퍼펙트 난이도가 풀콤보 난이도에 비해서 상당히 올라가는 편.
(체감 난이도 : SC 3 / PERFECT : 4▲)
PDM
BLACK SQUARE
파일:Showtime_1.png 99.5% 이하 스코어링 및 풀콤보에서는 간혹 끼는 R5트릴만 조심하면 되는 쉬운 패턴이지만 퍼펙트 단계에서는 노래 시작부터 끝까지 즈레가 안 끼는 데가 없는 지뢰곡이다. 특히 중반부 변박 계단 파트는 대놓고 퍼펙트 짤리라고 짠 수준.
(체감 난이도 : SC 7 / PERFECT : 8▲ / 개인차 요소 : 즈레)
Showtime
PORTABLE 2
파일:너에게로 갈래_1.png 개인차가 크게 갈리는 트리거와 일반 노트의 반복 트릴이, 112 BPM이라는 애매하게 느린 속도로 초중반 이후부터 계속 반복되기 때문에, 8레벨 치고 쉽다는 의견부터 웬만한 11레벨 이상 패턴보다 정확도가 나오지 않는다는 의견도 있는 등 극단적인 개인차가 갈리는 패턴이다.
(체감 난이도 : SC 8 → 7~10 / 개인차 요소 : 트릴, 리딩)
너에게로 갈래
V EXTENSION 4
파일:Your Own Miracle_1.png SC 개편 전에 물렙이었던 점을 감안해 개편을 하면서 하향 조정을 받았는데, FIGHT NIGHT 등 개편 전 15레벨 체계에서 이 곡보다 쉬운 곡들 전부 9로 조정되었음에도 혼자 8레벨을 받았기 때문에 개편 초기에는 불렙이라는 평가를 들었으나, 최근에는 퍼펙트가 조금 까다로울 뿐 클리어 난이도로는 8레벨에 적합하며, 유저 서열표 상으로도 8레벨 상위권에서 9레벨 하위권 정도의 애매한 평가를 받고있어 마냥 불렙이라고 평가하기는 어려워졌다.
(체감 난이도 : SC 8 → 8~9 / PERFECT : 10▲ / 개인차 요소 : 트릴 및 겹폭타)
Your Own Miracle
PORTABLE 2
파일:Move Yourself_1.png 최후반부에 뇌절을 유발하는 트리거-사이드-123 롱노트 청백홍기 구간이 난점이다. 서열표 기준으로는 불렙으로 평가받지만 뇌를 굴리고 판수를 쌓아 암기할수록 어느정도 극복할 수 있기는 하다.
(체감 난이도 : SC 9 → 9~10 / 개인차 요소 : 사이드 트랙)
Move Yourself
V EXTENSION
파일:KILLER BEE_1.png 최후반부 축 동시치기처럼 일정 박자마다 양 트리거를 잡으면서 키 파트를 처리해야 하는 패턴이 난점이다. 서열표 기준으로는 불렙으로 평가받으나 패턴 리딩 자체는 어렵지 않고, 초창기 SC 패턴답게 키 파트 처리력이 더 중요한 패턴이기 때문에 6B 실력이 어느정도 있다면 적정 레벨로 볼 여지도 있다.
(체감 난이도 : SC 10 → 10~11 / 개인차 요소 : 연타, 계단)
KILLER BEE
RESPECT
파일:VORTEX_1.png 데님 구간과 후반부의 겹계단 구간으로 인해 정규 배치의 난이도는 SC 12 수준으로 평가받는다. 다만, 데님/겹계단 위주의 패턴 특성상 하프 랜덤을 걸 경우 체감 난이도는 적정 레벨 수준으로 떨어지는 편.
(체감 난이도 : SC 11 → 11~12 / 개인차 요소 : 데님, 겹계단)
VORTEX
TECHNIKA TUNE&Q
파일:Feel Ma Beat_1.png 흔히 굴리기라고 불리는 R456 등이 후반부 기타솔로 구간에서 계속 떨어진다. 8레벨에 있는 Creator를 빼면 이 곡보다 레벨이 낮은 패턴에서는 아예 안 쓰는 패턴이다 보니 생소함을 겪을 수 있고, 굴리기 자체도 지저분하기 짝이 없는 패턴이라 스코어링 난이도도 높다. 해당 패턴을 빼고 본다면 그다지 어렵지 않아 개인차 폭도 꽤 넓은 편.
(체감 난이도 : SC 12 / 개인차 요소 : 계단)
Feel Ma Beat
TECHNIKA 3
파일:Angelic+Tears_1.png 트리거를 꼬아놓은 부분이 거의 없고, 대부분의 난이도가 중반 겹노트 2연타와 후반 겹트릴 폭타에 집중되어 있다. 건반 파트에 숙련된 유저들의 경우 물렙이란 의견을 내는 편이지만, 건반 파트에 비숙련된 유저라면 맥스 콤보도 힘들 수 있다. 일장일단이 존재하는 패턴.
(체감 난이도 : SC 12 → 11~12 / 개인차 요소 : 연타)
Angelic Tears
RESPECT
파일:Metagalactic_1.png 연타 위주의 곡이다보니 개인차가 크게 갈리는 편. 연타에 강하다면 무난한 SC 12레벨로 느낄 수 있지만, 그렇지 않을 경우 체감 난이도가 SC 13레벨 상위권까지도 올라갈 수 있다.
(체감 난이도 : SC 12 → 12~13▲ / 개인차 요소 : 연타)
Metagalactic
EZ2ON
파일:Out Law Reborn_1.png 롱잡을 필두로 마치 랜덤을 건 듯한 특이한 배치로 노트를 꼬아놓았다. 이때문에 패턴 자체에서 요구하는 피지컬량은 높지 않으나 패턴 리딩 능력이 관건이 된다. 일반적으로는 12레벨 상위권 수준으로 평가받지만 만약 패턴 파악이 잘 되지 않을 경우 체감 난이도가 SC 13레벨까지 올라갈 수 있는 패턴. 특히 스코어링의 경우 애매한 BPM으로 인해 사실상 13레벨 수준.
(체감 난이도 : SC 12 → 12~13 / 개인차 요소 : 롱잡 및 리딩)
Out Law : Reborn
PORTABLE 3
파일:KICK IT_1.png 중반부에 24비트 나선 겹계단이 등장해 퍼펙트 난이도로는 정배치 한정으로 15레벨 상위권 수준을 자랑한다. 그 외 다른 모든 구간은 표기 난이도인 SC 14레벨 수준을 벗어나지 않는데 유독 이 한 구간이 미쳐날뛴다. 덕분에 풀콤보 난이도도 SC 14레벨 최상위권으로 평가받으며, 특히 퍼펙트 난이도는 15레벨급 불렙 패턴이라는 의견이 많다.
(체감 난이도 : SC 14 → 14~15 / PERFECT : 15▲ / 개인차 요소 : 나선 겹계단)
KICK IT
V EXTENSION 3
파일:NB RANGER - Virgin Force_1.png 8B 특유의 리딩을 크게 요구하는 청기백기와 동시치기가 주요 패턴이며, 압도적인 동시치기 후살까지 존재해 유저마다 개인차가 크게 갈려 난이도 논쟁이 활발한 편. 특히 후반부 동시치기 구간은 배치가 상당히 불편하고 저주걸리기 상당히 쉬워 이에 난감함을 표하는 유저들이 적지 않다. 다만 후반부를 제외하면 SC 14라 하기에는 까다롭지 않고, 후살에 어려움을 느끼지 않는다면 13레벨 수준으로 느끼는 유저들도 있는 편.
(체감 난이도 : SC 14 → 13▼~14 / 개인차 요소 : 동시치기)
NB RANGER - Virgin Force
RESPECT
파일:Nevermind_1.png 전체적으로 같은 곡의 MX 패턴에서 살을 붙인 모양으로, 청기백기 위주의 리딩만 어느정도 해낼 수 있다면 SC 15레벨 치고는 상당히 쉽다. 실제로 8B SC 15레벨 중에서는 퍼펙트 플레이 유저가 가장 빠르게, 많이 나왔다. 현재 Fundamental과 함께 SC 15레벨 최약체라는 평가를 받고 있으며 물렙이란 의견이 상당히 많이 나오는 편. 다만 최약체긴 해도 개인차의 범위가 넓어 물렙까지는 아니라는 평가도 있다.
(체감 난이도 : SC 15 → 14~15 / 개인차 요소 : 롱잡)
Nevermind
RESPECT
파일:Nightmare_1.png 초창기 패턴들이 으레 그렇듯 트리거 노트를 적극적으로 활용하지 않았는데, 이 곡은 특히나 더 심하다. 트리거로 인해 체감 난이도가 상승한 구간은 거의 없으며, 심지어 하이라이트인 연타 파트는 트리거가 아예 등장하지 않는다. 트리거와 별개로 난이도 자체도 연타가 주요 패턴이기 때문에 개인차도 심하게 갈리며, 랜덤을 걸면 체감 난이도가 급격히 낮아지기도 한다.
(체감 난이도 : SC 15 → 14~15▲ / 개인차 요소 : 연타 및 겹계단)
Nightmare
PORTABLE 2


[1] 불렙/물렙과 함께 해당할 경우 불렙/물렙 표기를 우선[2] 최근 들어서는 Ventilator, We're All Gonna Die, Zeroize 등의 패턴이 SC 14레벨에 추가되면서 Daylight가 물렙이라는 평가가 늘어나고 있는 추세.[3] 양 손으로 한 손으로는 4비트 단위의 정박, 다른 한손으로는 12, 24비트의 엇박을 처리해야 한다. 자세한 내용은 폴리리듬 참조.