수록 정보 | DJMAX RESPECT V | V EXTENSION 3 (2022) |
장르 | Psychedelic Full-on |
BPM | 180 |
작곡 | HAYAKO |
BGA | MoDEKU |
1. 개요
HAYAKO가 NANAIRO 이후 2년만에 제공한 DJMAX RESPECT V 신곡. ANALYS와 비슷한 하이테크 풀 온 장르의 곡이다. BGA는 새로 로키 스튜디오에 입사한 그래픽 디자이너인 MoDEKU#가 단독으로 제작하였으며, 특이하면서도 곡과 잘 어울리는 BGA로 호평을 받았다. BGA의 내용은 삼각형 구조물이 벌크업을 반복하며 지구를 진짜로 부숴버리고, 이에 맞서 지구 또한 운동을 하면서 삼각형 구조물을 격추해 내는 것. 그러나 이후 압도적으로 커다란 삼각형 구조물이 다가오는 것을 보면...HAYAKO가 이전의 작곡한 곡들이 다들 퀄리티 면에서 호평받던 만큼 이번 곡도 공개 당시부터 엄청난 반응을 이끌어냈으며, 선공개 인기투표에서도 Pure 100%의 Emerge와 투표 시작부터 끝까지 엎치락뒤치락 하면서 끝내 Emerge를 3표차로 밀어내고 2위를 기록했다.
HAYAKO가 이전에 작곡했던 곡들인 U.A.D, ANALYS, NANAIRO, BlueWhite보다도 훨씬 더 다채로운 구성의 곡으로 등장했는데, 덥스텝, 칩튠, 서정적인 피아노 음 등 여러가지 사운드가 합쳐져 곡의 전개가 쉼없이 바뀌면서 전혀 지루할 틈을 주지 않는 구성이 특징이다. 특히 지난 DLC의 Won't Back Down을 떠오르게 하는 중반 구간의 아르페지오 변칙 드랍 구간이 상당한 압권. 유저들은 BGA가 선공개되자마자 곡의 압도적인 퀄리티에 감탄하면서도 무엇보다 패턴의 난이도가 상당히 걱정된다라는 반응을 보였다. 그리고 인게임 업데이트 후 8B SC에서 그 우려가 현실이 됨을 넘어 상당한 논란을 불러일으키고 말았다. 자세한 내용은 후술.
2. DJMAX RESPECT & V
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 수록곡 일람 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | ||||
Disappearing Act | Emerge | |||
#DJMAX RESPECT & V | Misty E'ra 'Mui' | |||
Plasma Sphere | Secret | |||
STEP | Winners | |||
★: 타이틀 곡 |
V EXTENSION 3 | ||||
KICK IT | ||||
<rowcolor=white> 모드 | NM | HD | MX | SC |
<colbgcolor=#430d7e><colcolor=white> 4B | 5 305 | 11 714 | 14 1025 | 13 1400 |
5B | 6 413 | 11 719 | 13 1091 | 12 1361 |
6B | 5 305 | 9 700 | 13 1187 | 13 1567 |
8B | 7 548 | 11 915 | 15 1437 | 14 1616 |
특수 패턴 | ||||
5B FX | YOu _need .. more pr_act_ice | |||
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용. |
상위 패턴의 중반부에서 공통적으로 내려오는 계단/트릴 발광이 특징인 곡. 이후 RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 14 → 13, 5B 13 → 12, 6B 14 → 13, 8B 유지)
2.1. 4B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
4B SC는 Bright Future, Fundamental과 함께 V EXTENSION 3 DLC의 14레벨 SC 라인업으로 등장하였다. 후술할 6, 8버튼 SC 패턴이 그러하듯 중반부 아르페지오 구간이 인상적일 것이라 예상한 유저들이 많았으나 정작 아르페지오 구간은 무난한 계단 패턴의 연속이라 그렇게 어렵지 않고, 오히려 어려운 부분은 후반부 폭타와 함께 애매한 박자의 드르륵이 섞이는 하이라이트 구간과 초반과 후반의 따닥이 패턴이다. 초반부 등장하는 1212-사이드/사이드-3434도 보기에는 쉬워 보이지만 실수하기 쉬우므로 주의해줄 필요가 있다.
다른 14레벨 곡들과 비교했을 때, Gone Astray 수준으로 퍼펙트 난이도가 높은 것은 아니고, Cocked Pistol 마냥 특별한 연타 지력을 요구하는 것도 아니고, 그렇다고 종합적인 능력으로 밀고 가기엔 Ventilator나 ouroboros -twin stroke of the end-와 같은 명백한 상위호환이 존재하기 때문에 14레벨 내에서는 하위권 취급 받는다. 같이 등장한 V EXTENSION 3 DLC의 14레벨 라인업 중에서도 가장 쉽다고 평가받는 패턴.
난이도와 별개로 4-3-2-3-2-1 형태의 드르륵만 6번을 반복시키는 아르페지오 구간의 패턴 퀄리티가 지적되기도 한다. 좌우 반전과 같은 최소한의 변주도 없는 것이 아쉬울 따름. 그래도 곡과 어긋나는 패턴은 아니고, 같은 구간에 지나친 무리수를 둔 6B, 8B SC보다는 상태가 낫기에 언급이 덜 되는 편이다.
2.2. 5B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
5B MX는 같은 DLC의 13레벨 불렙인 Misty E'ra 'Mui' MX에 비해서는 쉽기 때문에 언급이 자주 되진 않았으나 이쪽 또한 불렙. 중반부 폭타에서 레벨대에 맞는 열화가 전혀 되어 있지 않아 난이도가 확 오른다.
5B SC는 초반부 갑작스럽게 나오는 롱잡에서 콤보가 짤리기 쉽다. 그 뒤 나오는 미니카 패턴 또한 어려운 구간으로, 후반부는 레벨대에 비해 그다지 어려운 패턴이 나오지 않지만 오히려 초~중반부가 13레벨 치고는 상당히 어려운 편. 이 때문에 맥스 콤보/퍼펙트 난이도를 보면 14레벨 수준의 불렙으로도 평가받는 패턴이다.
2.3. 6B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
6B SC는 중반부에 등장하는 16비트 트릴+24비트 계단 폴리리듬이 맥스 콤보와 스코어링을 매우 까다롭게 만든다. 다만 다른 14레벨 곡들과 비교했을 때는 밀도가 확연히 낮은 편이라 단순 클리어링 난이도 자체는 확연한 물렙으로 취급받는 편. 8B SC에 가려져서 그렇지, 6B SC 역시 키보드 일자 배치로는 처리하기 매우 불편한 극단적인 순간발광으로 승부하는 패턴이라 패턴에 대한 악평이 상당히 많다.
2.4. 8B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
8B SC는 패턴 전반에 24비트 계단과 롱잡이 산재해 있어 스코어링과 맥스 콤보 모두 까다로우며, 특히 드랍 전 빌드업 구간의 16비트 데님 폭타가 꽤나 까다롭고, 아르페지오 드랍 구간에서는 24비트 나선 겹계단이 등장하는데 이 구간의 처리 난이도가 말이 안 되는 수준이다. 24비트 나선 겹계단 패턴의 경우 정배치의 정공법 퍼펙트가 불가능에 가까워 패턴 퀄리티와 관련하여 상당한 논란이 일었는데, 이에 대해서는 하단의 문단 참조.
8B MX는 8B SC를 기조로 하여 패드로도 플레이가 가능하도록 살을 덜어낸 형태로, SC 패턴보다 쉬울 뿐 나름대로 꽤 고난도의 패턴이다. 다만 살을 덜어내는 과정에서 24비트 겹계단을 포함한 무리배치들이 모두 자연스러운 배치로 등장하고, 패드 패턴 치고는 꽤나 다양한 형태로 노트들이 배치되어 있는지라, 오히려 MX패턴이 SC에 비해 연주감이나 완성도 면에서 더 낫다.
2.4.1. 패턴 관련 평가 및 여담
상술했듯 아르페지오 드랍 구간에 때려박은 24비트 겹계단이 논란의 중심으로 BPM 180에 겹계단 배치도 부등호 모양 계단이라 사실상 BPM 270 기반의 16비트 데님 패턴이나 다름없게 되어 키보드 정배치로는 퍼펙트가 거의 불가능하다. 결국 하프 랜덤을 걸고 칠 만한 황금 배치가 나올 때까지 리트 반복이 강제되는데 물론 다른 부분이 더 어려워지는 리스크를 감수해야 한다.이 패턴의 문제는 고득점 달성에 실력 외의 요소가 강요된다는 것이다. 정공법은 애초에 퍼펙트로 넘기기가 불가능에 가깝고 뭉개기 배치를 익혀 될 때까지 반복하거나, 황배 나올 때까지 하프 랜덤 걸고 무한 반복하는 등의 운빨이 강요되어 유저에게 불쾌감을 유발한다. 만약 투덱처럼 컨트롤러 기반에 판정이 엄격해 스코어링 허들이 매우 높은 게임이었다면 큰 논란 거리까지는 아니지만 디맥은 판정이 매우 넓고 스코어링 허들도 매우 낮아 퍼펙트 달성이 엔드 컨텐츠이기 때문에 문제가 커진 것이다.
DLC 출시 이후 1달이 지난 12월 16일 시점에서 퍼펙트 플레이를 달성한 유저는 6명에 정배치로 클리어한 게 확인된 유저도 딱 1명이며 초창기에 퍼펙트한 유저 3명 모두 하프 랜덤으로 달성한 것이다. 유저들 사이에서는 이견의 여지 없이 불호가 압도적이며, 시즌 7 업데이트 추가 패턴인 Ruti'n (GOTH Wild Electro Remix) 4B SC, Mind Control 6B SC를 이은 몇몇 패턴 퀄리티 논란에 기름을 부은 패턴이 됐다.
정배치로 퍼펙트를 달성한 유저는 출시 2일 차에 나왔는데, 위 영상이 공식 첫 정배치 퍼펙트 영상이다. 파훼법은 24비트 겹계단을 아예 12비트 단위 4 동시치기로 처리하는 것으로, 디맥 특유의 넓은 판정을 이용한 방법이다. 문제는 이 방법도 영상 제작자가 저 구간만 100번 시도해서 3번 성공했다는 후문처럼 처리 난이도가 '입디맥' 수준의 극악이라 하프 랜덤 황배 리트 반복과 크게 다를 바 없다. 판정 퍼펙트를 위해 뭉개기를 해야 한다는 점이 이 패턴의 아이러니함과 문제점을 드러내고 있다.
2023년 6월 10일 TAK의 V EXTENSION 4 비하인드 방송에서 7 Sequence가 해당 패턴과 DIE IN 8B SC 패턴을 짰다고 밝혔다.
이후 정배치로 뭉개기 없이 퍼펙트를 달성한 사례가 나왔다. # 해당 플레이어는 DIE IN 8B SC를 최초 퍼펙트 플레이에 성공한 플레이어인 에혀(abcd).