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1. 개요
본 문서는 DEEMO 안에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡들의 패턴들을 정리한 문서다.문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.
2. 작성 시 주의사항
- 최신 버전을 기준으로 작성한다.
- FC(Full Combo) 난이도를 기준으로 한다.
- 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
- 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙/물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 불렙곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 그러니까 레벨이 한 단계 이상 상승/하락해도 위화감이 없는 채보들을 작성할 것.
2.1. 작성 기준
- 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우
- 대부분의 플레이어를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
- 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우
- 대부분의 플레이어를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
- 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
- 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 온전한 1 이상 차이나는 경우
- 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
- 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
- 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 2레벨 이상[1] 상승할 수 있는 경우
- 나머지 구간이 불/물렙인 동시에 특정 구간의 난이도가 높으면 불/물렙과 동시에 표기할 수 있다.
- AC 기준 스코어 판정의 35% 이상을 특정 구간이 차지하는 경우
- AC(All Charming) 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
- FC(Full Combo) 난이도와 별개로 AC(All Charming) 난이도가 높을 경우
- FC 난이도도 높은 불렙은 난이도를 FC 기준 적정 레벨로 올리더라도 동레벨대에 비해 AC 난이도가 높은 경우 이 표시를 붙인다.
- 체력곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 회색(gray)으로 작성한다.
- 곡의 길이가 4분을 넘는 경우
- 체력곡 단일 채보일 경우 HARD, EXTRA에만 표기하며, 필요시 NORMAL을 선별적으로 체력곡으로 표기할 수 있다.
- 곡의 길이가 3분을 넘고, 표기 레벨 수준에 해당하는 패턴이 쉬는 구간[2] 없이 이어지는 경우
- 노트 수가 1,500을 넘는 경우
- 복합 채보는 위의 6조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현한다.
각 문서는 불렙 → 물렙 → 개인차 → 패턴 밀집곡 → AC 주의곡 → 체력곡순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합 채보도 동일하다.
같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 띄어쓰기 → 숫자 → 알파벳 순서대로 적도록 한다.
곡명 뒤에 곡에 해당하는 난이도(EASY, NORMAL, HARD, EXTRA)와 수록 컬렉션명(~ Collection 또는 Selection (Vol. ~))을 적는 것을 원칙으로 한다.
3. 각 레벨별 난이도 표기 문제
3.1. 레벨 2
- Saika EASY (Deemo's Collection Vol. 1A)
다른 부분은 적당한 2레벨 수준이나, 고밀도 슬라이드 트릴이 나와 초심자의 경우 폭사할 수 있다. 이 부분은 단 2초인데 AC 기준 스코어링이 15%를 넘는다.
- Yawning Lion EASY (Deemo's Collection Vol. 1B)
곡 자체가 엇박자인 특성에 따라 모든 패턴이 엇박자로 되어 있어 AC 난이도는 4레벨에도 얼마든지 속한다.
3.2. 레벨 3
- Dream of Dreams EASY (Brian Crain Collection)
피아노 코드 연주를 채보에 담았기 때문에 극 초반부와 후반부를 제외하고 쉴새없이 노트가 내려온다. 이 때문에 이 곡은 3레벨 중에서 상당한 체력곡으로 손꼽힌다. 중간중간에 박자 장난까지 있다.
- Run Go Run NORMAL (Deemo's Collection Vol. 1B)
연타가 잦고 슬라이드도 중간 중간에 많이 끼어 있으며 슬라이드 중간에 누르기 힘든 노트까지 있어서 초심자들은 폭사할 수도 있다.
3.3. 레벨 4
- Magnolia EASY (Deemo's Collection Vol. 1B)
최초 EASY 난이도 4레벨임에도 불구하고 덥스텝 구간에서 빠른 2연타 패턴, 덥스텝 외의 390콤보 부근, 503콤보 부근의 슬라이드가 크게 열화되지 않았기 때문에 4레벨이라고 하기에는 어려운 채보이다.
- Snowscape NORMAL (AD:PIANO Collection)
HARD 채보의 발광 구간을 약간만 수정한지라 발광 구간이 살아있다. 초반 12비트, 어긋난 노트 등 일부가 슬라이드로 대체되었음에도 최소한 5레벨 이상은 받아야 될 곡.
- Yawning Lion NORMAL (Deemo's Collection Vol. 1B)
곡 자체가 엇박이 크게 두드러지는 곡이기며, 엇박 트릴 연타가 속도가 빠르고, HARD의 짧고 밀도 높은 왼손 슬라이드가 그대로 나와서 FC/AC 난이도가 만만치 않다. 후반부는 4레벨에서 매우 드문 2~3중 슬라이드가 열화가 안 된 채로 나온다.
- Cerebrite EASY (MILI Collection Vol. 2)
최후반에 12비트 박자에 맞춰서 노트를 치는 패턴이 존재한다.
- Dream of Dreams NORMAL (Brian Crain Collection)
EASY와 같은 이유로 체력곡에 속한다. 같은 문서의 레벨 3 Dream of Dreams EASY 참고.
3.4. 레벨 5
- Marigold EASY
5레벨임에도 불구하고 BPM 160 16비트 트릴 5, 9연타가 등장하고, 초반부에 지속적으로 나오는 따닥 패턴, 양손 슬라이드 비비기 패턴 등 5레벨이라기엔 터무니없이 어려운 패턴이 다수 등장한다.
- Rainy Memory HARD (Rayark Selection Vol. 1)
5레벨치곤 밀리기 쉬운 채보가 많이 등장하며, 마지막에 나오는 슬라이드 노트 덩어리가 콤보를 끊기 좋다.
- Sacred NORMAL (Cytus Selection Vol. 1)
HARD에서 트릴로 나왔던 부분이 ( 모양의 슬라이드 문지르기로 변형되었는데 박자를 잘못 잡으면 노트가 밀리기 쉬워서 5레벨이라 보기엔 난이도가 상당히 높다.
- The Way We Were NORMAL (Knight Iris Collection)
단타는 어느 정도 열화되었으나, 채보 특유의 괴악한 슬라이드가 전혀 열화되지 않고 나와 상당히 어렵다.
- UFO NORMAL (MILI Collection Vol. 2)
확실히 이지채보보단 까다롭고 하드 채보의 슬라이드 향연은 조금 줄어들었으나 2타를 꾸준히 쳐야 하고 단타 슬라이드가 많이 튀어나와 콤보 끊이기에 애를 먹는 곡이다.
- Tristesse HARD (Etude Collection)
마지막 리사이틀의 수록곡을 제외한다면 하드 중에서 난이도가 가장 낮은 채보임에도 불구하고, 낮은 노트 밀도 등으로 심지어 그 난이도 값도 못하는 곡이다.
- The way home NORMAL (Samsara Collection)
다른 부분은 무난하나, 5레벨 주제에 12비트 레이저빔 4연타가 두 번 연속 나와 처음 플레이하는 유저를 당황하게 할 수 있다.
- Eltina NORMAL (DS:PIANO Collection)
곡의 엇박 선율 때문에 대부분의 노트들이 정박에서 한참 떨어져 있다. 박자 잡기가 쉽지 않아 AC 난이도만큼은 Jumpy Star 하드에도 준하는 수준이다.
3.5. 레벨 6
- HYAKKA RYOURAN NORMAL (Collaboration Collection)
전체적으로 HARD 채보의 열화판으로 나왔으나 하드 채보보다 까다로운 부분이 상당히 많이 나와서 사기 난이도로 맞먹는다.
- Paper Plane's Adventure HARD (V.K Collection)
이 곡에서 보여주는 단타 + 슬라이드 노트 조합들은 상위 레벨 곡에서도 난이도 올릴 때 잘 써먹는 패턴이기에 주의할 필요가 있다.
- Platinum NORMAL, HARD (Deemo's Collection Vol. 1A)
두 곡 다 같은 난이도 배치에, 똑같은 사기 난이도에 속한다.
NORMAL 채보의 경우 HARD의 엇박 폭타가 슬라이드로 등장하지만, 후반부에 간간히 슬라이드 노트가 끼어 있고, 정박 단타 + 슬라이드 트릴 발광 부분의 비벼야 하는 범위가 HARD 채보보다 넓어서 잘못하다간 HARD 채보보다 어려워질 수 있는 채보이다.
HARD 채보의 경우, 엇박 폭타와 단타 + 슬라이드 트릴 발광 등 6레벨치곤 어려운 패턴이 등장하며, 최후반에 화면을 횡단하는 슬라이드도 나와 역시 6레벨 최상급에 속한다.
- HYAKKA RYOURAN EASY (Collaboration Collection)
이지, 노멀 둘 다 6레벨 곡으로 둘다 상당히 어려운 포지션이다. 초중반까지는 6레벨인지 모를 만한 밀도지만 하이라이트 부분이 전부 겹노트로 바뀌어버려 HARD보다 치기 어렵다.
- Starting Wind NORMAL (Shattered Memories)
후반에 슬라이드가 무섭게 떨어지므로 주의할 필요가 있다. 음악의 길이가 쉬는 구간도 없이 3분을 넘어가므로 상당한 체력곡이기에 더욱 주의해야 할 필요가 있다.
- Farewell HARD (N.M.S.T. Collection)
6레벨 최약체. 박자도 딱 정박이며, 배치도 한 없이 쉽다.
- Reminiscence HARD (Brian Crain Collection)
6레벨 전곡을 통틀어 밀도가 가장 낮다. 3분이라는 시간 동안 237개가 띄엄띄엄 떨어지는 수준.
- Mirage HARD (Sdorica Collection)
6레벨 중에서 가장 노트 수가 적고 곡 길이도 짧아서 곡 중간에 슬라이드 + 트릴 10초에만 밀집되어 있다. 허나 그걸 감안해도 길이가 워낙 짧은데다 박자가 어렵지도 않아서 올차밍도 어렵지 않은 편.
- Moon without the stars HARD (Rayark Selection Vol. 2)
초기 버전부터 수록된 곡으로, 곡 길이가 매우 길어 체력곡의 성향을 띄는 반면 패턴이 매우 짤막하다. 하이라이트 부분 역시 단타가 반복돼서 쉽다는 평.
- Moonlight EASY (Etude Collection)
하드와 마찬가지로 이곡의 BPM은 심각할 정도라 이지 난이도에서도 상당히 올챠밍이 힘들다.
- Jumpy Star HARD (Deemo's Collection Vol. 1A)
대부분의 구간이 곡에서 박자를 찾아내기 힘든 채보로 구성되어 있다. 덕분에 삑이 나기 쉬운 채보로, AC 난이도는 위에 서술한 불렙들보다 어렵다.
- L10: Largo NORMAL (L: The Upper Collection)
밑의 Time Forgotten NORMAL을 씹어먹고 6레벨 최다 노트수를 차지하였다. 거기다 L 시리즈 특유의 오케스트라 연주 때문에 박자도 꼬아놓은 부분이 간헐적으로 튀어나와 AC 난이도는 거의 7레벨 수준.
- Time Forgotten NORMAL (Brian Crain Collection) - 배치는 1212, 2121가 대부분이며 이중노트로만 나오는 구간도 있긴 한데 안 그래 보여도 BPM이 197인지라 판정이 은근히 까다로워 올차밍 난이도가 엄청나게 높다.
3.6. 레벨 7
- Holy Knight HARD (Cytus Selection Vol. 2)
곡 전반에 걸쳐서 변형 트릴이 3번 등장한다. 화면을 횡단하는 슬라이드도 하나씩 빠뜨리기 딱 좋게 배치가 되어 있어서 어려운 편.
- Sacred HARD (Cytus Selection Vol. 1)
중간에 두 번 나오는데 트릴이 길고 빠르다. 손을 번갈아가면서 쳐야하는 와리가리 트릴이라 미스를 내기도 쉽다. 두 번째 트릴에는 박자 낚시까지 있어 노트에 말리기도 쉽다. 동렙대에서는 보기 힘든 패턴이다.
- Waltz in Devil's Playground HARD (Shatterd Memories)
같은 멜로디가 계속되어 패턴은 단순한 부분이 많으나 중간중간 동시타 + 단슬 부분과 슬라이드 폭탄이 콤보브레이커. 이부분은 7레벨이라고 하기엔 다소 처리하기 어렵다.
- conflict (VILA Remix) NORMAL (Cranky Collection)
후반부 속도가 빨라진 구간에서는 HARD 채보의 따닥이가 약간 열화되었지만 손 순서가 꼬이기 쉬운 채보가 많고, 게다가 곡 중반부에 등장하는 빠르고 긴 슬라이드, 양손 교대 수직 슬라이드 등 7렙 치고는 어려운 채보가 등장한다. 이 패턴에 따라 개인차가 최대 9렙까지도 심각하게 갈리기 때문에 주의를 요한다.
- L4: Latent HARD (L: The Lower Collection)
초중반부의 슬라이드 + 단타 조합이 압권. 이 초반부는 7레벨에서는 잘 등장하지 않는 배치이기 때문에 상당히 어렵다. FC 난이도와 별개로 AC 난이도도 상당히 어렵다.
- La Campanella EASY (Etude Collection) - 곡 전체에서 변속이 많이 나오고 7레벨치곤 빠른 편이다. 그리고 중후반에 HARD의 수직 슬라이드 패턴을 강화시킨 난해한 변속 트릴이 있다. 이 패턴은 디모에서도 굉장히 희귀한 패턴이며 꽤나 빠르기 때문에 밀리기도 쉽다. 따라서 FC 난이도는 개인차에 따라 7레벨에 포함될수는 있지만 AC 난이도는 이미 7레벨대의 수준을 벗어났다는 의견이 다수이므로 EASY 전곡 AC를 도전하는 사람들은 주의하도록 하자.
- Hey Boy HARD (Rayark Selection Vol. 1)
패턴은 온통 저속 트릴, 212 단타 패턴이 무한 반복될 뿐 발광 구간이란 게 없다. 후반의 흐트러진 동시 치기가 AC에서 덫이 될 수 있다고 생각할 수 있지만 다행히도 그 범위가 크진 않아서 일반 동시타처럼 쳐도 챠밍 판정을 받을 수 있다.
- Invite HARD (Deemo's Collection Vol. 1B)
7렙 치던 플레이어라면 멍때리면서 플레이해도 풀콤보할 수 있을 정도로 간단한 패턴만 나오며, 간간히 한쪽 방향으로 단타 노트가 떨어지거나 단타 노트에 동시 치기 노트가 섞인 형태로 노트 배치가 나타나기도 하지만 6레벨에서도 볼 수 있는 패턴이다.
- Sairai HARD (Deemo's Collection Vol. 1B)
중간에 갑자기 튀어나오는 트릴과 하이라이트의 폭넓은 트릴만 조심한다면 고난도는 아니다.
- Utopiosphere HARD (Deemo's Collection Vol. 1A)
초기 버전부터 수록된 곡으로, 노트 수도 매우 적고 패턴의 주가 되는 계단타의 박자가 정박일 뿐더러 밀도 높은 슬라이드나 발광 패턴이 없어 스코어링이 매우 쉽다.
- YUBIKIRI-GENMAN HARD (Deemo's Collection Vol. 1A)
역시 초기 버전부터 수록된 곡으로, 그나마 까다로운 패턴으로 초반의 1-2-1 단타, 짧은 슬라이드 트릴, 슬라이드와 단타가 함께 내려오는 패턴이 있지만 대부분 쉽게 단타 치환이 가능하다.
- Frozen Emotion NORMAL (RAC Collection #6)
덥스텝 구간이 많이 약해지긴 했지만 여전히 고밀도 슬라이드가 진행되기 때문에 슬라이드에 약하다면 체감 난이도가 크게 상승한다.
- Lord of Crimson Rose HARD (Knight Rosabell Collection)
153 콤보부터 빠른 계단 트릴 패턴이 나오는데 매우 빠르다. 376콤보 즈음에서 나타나는 초고속 슬라이드 역시 주의가 필요하다.
- Magnolia NORMAL (Deemo's Collection Vol. 1B)
덥스텝 구간과 초반부를 제외한 대부분의 구간이 Hard 난이도 그대로 나온다. 특히 후반부의 노트 배치는 콤보를 이어나가기가 매우 어려워서 초창기 수록곡임에도 불구하고 난이도 인플레가 진행된 지금까지도 7레벨 상위권으로 평가받는다.
- Revival NORMAL (Shattered Memories)
28초 동안 이어지는 HARD의 폭타 구간이 255개의 슬라이드로 변환되어 미친 듯이 쏟아져 내려온다, 이 구간 하나로 개인차가 갈리는 편.
- Wings of Piano HARD (Deemo's Collection Vol. 1A)
중반에 24비트 폭타 발광이 존재하고, 고속 슬라이드 2개가 내려오는 후살이 있다. 후반의 슬라이드 2개로 인해 이 패턴만으로 개인차가 적정 레벨에서 심각한 불렙까지 크게 갈리는 곡.
- Aragami EASY (Samsara Collection)
최초의 EASY 7레벨임에도 불구하고 초반부에 BPM 196 16비트 트릴이 등장하기에 많은 주의를 요한다.
- Flowers Above Your Head HARD (Eshen Chen Collection)
다른 부분은 그냥 평범한 5~6레벨 수준이지만, 50콤보 이후 등장하는 빠른 트릴 구간이 존재하여 풀콤이나 올차밍을 힘들게 만든다.
- Land of Giants HARD (Collaboration Collection)
후살로 슬라이드에 단타가 꼬인 패턴이 나온다. 이 후살은 슬라이드와 계단타가 심히 복잡하게 꼬여 간접 미스에 취약하기 때문에 손가락 배치가 중요시된다.
- Snowscape HARD (AD:PIANO Collection)
중반부터 단타 + 슬라이드 트릴 채보가 등장한다. 그후 12비트 단타가 나온 다음 잠잠해지나 싶어 와리가리 트릴이 나온다. 트릴의 노트 크기가 다채롭게 나와 주의하여야 한다.
- White Palette HARD (AD:PIANO Collection)
채보 자체는 7레벨 중하위 수준이지만 중반부부터 엇박이 심하다. AC 난이도만큼은 7레벨 극상위 수준.
- Guardian HARD (Shattered Memories)
곡 길이 4분 45초, 노트 수 1079개를 지녔기에 후술할 kouyou NORMAL에 이은 7레벨 최고의 체력곡이다.
- kouyou NORMAL (N.M.S.T. Collection)
1600대의 노트 수와 5분이라는 연주 시간으로 7레벨 최고의 체력곡.
- Precipitation NORMAL (Cytus Selection Vol. 1)
NORMAL 난이도 최초로 1000개를 넘겼으며, 매우 긴 슬라이드 노트와 연주 시간으로 인해 체력곡의 형태를 띈다.
3.7. 레벨 8
- Ballade no.1 HARD (Etude Collection)
초~중반부까지는 단타 - 겹슬 패턴이 주가 이루는 평범한 8레벨 곡이지만, 후반부로 진입하는 과정에서 난이도가 서서히 올라가고 급기야 L1이 생각나는 길이 장난 트릴이 살짝 열화되어 나오며, 최후반부는 슬라이드와 엇박 트릴이 섞여 나와 FC는 물론이고 AC마저 8레벨 수준으로 보기엔 힘들다.
- blooming spring HARD (RAC Collection #1)
BPM 123의 16비트 동타 4개를 비롯하여 곡의 대다수를 차지하는 계단타의 난이도는 8레벨의 범위를 넘어선다.
- The Bisque Doll and 14 Bunnies HARD (Cranky Collection)
초반부터 슬라이드 이후 곧바로 Where You Are Not의 빠른 트릴이 두 번에 나눠서 지나간다. 그 뒤로 이어지는 패턴은 7레벨에 맞지만 후반에 등장하는 긴 슬라이드 사이에 단타를 절묘하게 집어넣은 패턴은 놓치기 쉬우며 마지막에는 초살 패턴이 다시 한번 나온다.
- Wish Upon A Shooting Star HARD (RAC Collection #4)
다른 부분은 8레벨에 적절하나, 462콤보 부근에 동타 - 트릴 - 고밀도 슬라이드의 난이도가 높으며, 612콤보부터 시작되는 트릴은 자칫하다 말릴 수 있다.
- Rondo for 97keys NORMAL (Sakuzyo Collction)
하드 패턴의 열화판이지만 하드 채보의 어려운 구간이 남아 있어서 여전히 어렵다.
- A Turtle's Heart HARD (MILI Collection Vol. 2)
까다로운 패턴은 동시 치기와 짤막한 단타, 슬라이드밖에 없고 박자도 정직하다.
- Carnation HARD (RAC Collection #6)
8레벨인데 노트 밀도와 노트수가 현저히 낮으며 그렇게 난이도 높은 패턴이 없다. Graduation Song과 비슷한 패턴과 난이도로 봐도 될듯.
- Delusion (Yume-Maboroshi) NORMAL (RAC Collection #6)
HARD 채보의 어려운 부분을 전부 쳐내서 지나치게 쉬워진 감이 있다. 중반에 두 번 나오는 슬라이드 끝에 달린 단타만 주의하면 그 외에는 쉬운 패턴뿐이다.
- Fluquor HARD (Deemo's Collection Vol. 2)
후반부의 겹계단 패턴과 이후의 단타 패턴이 어렵긴 하나 레벨 8이 될 만큼 위협적인 패턴은 아니다.
- Image (Deemo Ver.) HARD (Aioi Collection)
박자도 정직한데다가 피아노 박자 자체가 느려 위협적인 패턴은 전혀 발견되지 않고, 2연타가 주로 나오지만 나머지는 크게 어렵지 않다.
- Mellow HARD (Rabpit Collection)
엇박 없이 정박으로 딱 떨어지는 동시 치기 위주의 노트가 대부분이고 노트 밀도도 그렇기 높지 않다. 중후반부에 나오는 겹계단 패턴을 주의.
- NEW WORLD (Deemo Ver.) HARD (Aioi Collection)
박자도 정직한데다가 피아노 박자 자체가 느려 위협적인 패턴은 전혀 발견되지 않고, 2연타를 제외하면 그렇게 어렵지 않은 편.
- Pilot HARD (Rayark Selection Vol. 1)
2.4 업데이트로 레벨이 1단계 하향되었으나, 여전히 패턴에 모자란 점이 많다. 후반에 슬라이드가 쏟아지는 패턴이 있지만 9레벨은 고사하고 8레벨로도 보기 힘든 난이도이다.
- Protest NORMAL (Timeline Collection)
하드 채보와 난이도 표기 차이가 1밖에 나지 않지만 후반 기타 트릴도 슬라이드로 많이 열화되고 노트 수도 적다.
- Reflection(Mirror Night) HARD (Deemo's Collection Vol. 1A)
위의 곡과 함께 초기 버전부터 수록된 곡으로, 물렙이라는 의견이 지배적이다. 다만 중반에 나오는 불규칙한 슬라이드로 난이도가 다소 상승할 수 있다.
- Sandglass HARD (M2U × Nicode Collection)
Reflection(Mirror NIght)와 유사하게 밀도 낮은 슬라이드와 단타 혼합 패턴이 주를 이루는데, 처리하기도 쉽고 템포도 그리 빠르지 않아 난이도가 8렙 중 낮은 축에 속한다.
- The Sanctuary HARD (Knight Iris Collection)
2.4 업데이트로 레벨이 1단계 하향되었으나, 여전히 패턴에 모자란 점이 많다. 동시 치기와 계단타, 슬라이드가 주가 되지만 9레벨은 고사하고 8레벨로도 보기 힘든 난이도이다.
- Kimi ga nokoshita Sekai de HARD (Shattered Memories)
플레이 시간이 3:47이기에 체력곡이 될 수 있으나, 엇박인 부분의 박자만 익히면 8레벨 수준의 까다로운 패턴이 없다.
- Tree of Dreams HARD (Shattered Memories)
4분 13초라는 어마무시한 길이의 체력곡이지만 밀도가 그렇게 크지도 않으며 8레벨에 해딩되는 부분도 상당히 처리가 간단하여 물렙으로 취급받는다.
- Walking by the sea HARD (Deemo's Collection Vol. 1B)
플레이 시간이 3분을 조금 넘어서며, 쉬는 구간이 없기 때문에 체력곡이 될 수 있으나, 노트가 밀집된 패턴이 전혀 없다.
- Ikutoshitsuki HARD (MILI Collection Vol. 3)
중간에 212121 패턴에서 당황하기 쉽게 만들어져 있어 이 부분에 취약한 유저들은 난이도가 급상승하기 쉽다. 더군다나 박자가 정박이더라도 슬라이드도 끼어 있는 부분도 특히 조심해줘야 한다. 익숙지 않다면 체감 난이도는 9정도로 느낄수 있다.
- UFO HARD (MILI Collection Vol. 2)
2-1-2 패턴과 개인차가 있는 단타 + 슬라이드 패턴이 곡 중 끊임없이 내려와서 개인차가 크게 갈린다.
- I hate to tell you HARD (Deemo's Collection Vol. 1A)
후반부 60%부터 남은 216개의 노트 단타 + 슬라이드를 25초 동안 퍼붓는 전형적인 후살곡이다.
- Sagashimono HARD (M2U × Nicode Collection Vol. 2)
8레벨에 걸맞지 않게 꽤나 복잡한 패턴이 종종 나온다. 단타 사이에 끼어 있는 슬라이드라든가 말이다. 슬라이드의 비중도 적지 않고, 중반부와 후반부에 3-3-3-5-3 트릴과 같은 레벨 9에서나 볼 것 같은 패턴들이 종종 나온다.
- Witch's Invitation HARD (MILI Collection)
콤보 수 406부터 534까지 길고 빠른 트릴이 나오는데, 손 위치가 움직이고 중간에 양손의 박자를 바꿔줘야 하는 구간이 나온다. 개인차에 따라서는 동일 챕터의 9레벨인 Fable보다 어려울 수 있다.
- Cradle Waltz HARD (M2U × Nicode Collection)
곡 내내 변속이 끊임없이 존재하며, 오른손으로 쳐야하는 변속이 있는 연타 때문에 AC 난이도가 높은 편이다.
- Dream HARD (Deemo's Collection Vol. 1A)
어긋난 동시타가 자주 나와 AC 난이도가 높은 편에 속한다.
- Fluffie Partie HARD (N.M.S.T. Collection)
초반부의 고밀도 슬라이드 노트, 후반부의 엇박 슬라이드 노트가 AC을 상당히 어렵게 만든다.
- Futarimiti HARD (Shattered Memories)
엇박이 많아 AC 난이도도 높고, 동시치기가 밀리기 쉬운 구조로 되어 있으니 주의.
- Lost in the nowhere NORMAL (Samsara Collection)
하드와 다르게 난이도 자체는 적정 수준이지만, 엇박과 밀도 높은 슬라이드의 산재로 인해 여전히 AC 난이도는 높다.
- Money & Money HARD (Timeline Collection)
개박이 심해서 박자를 어느정도 외워야 올참을 할 수가 있다.
- Poem of Rapture NORMAL (Sakuzyo Collection)
하드에서 많이 열화되었지만 전체적인 변속은 여전하고, 중반부의 하드에서 손 교차 슬라이드가 있었던 부분을 약간의 변속이 있는 트릴로 바꾸어 놓아 차밍을 힘들게 한다.
- Pure White NORMAL (V.K Collection)
변속은 그대로 나오는 데다가 곡 하이라이트에서 나오는 초고밀도 3단타는 열화 없이 그대로 나와 AC 난이도가 높은 편에 속한다.
- Rainbow's End HARD (Shattered Memories)
변속이 심하고, 불규칙한 슬라이드가 자주 나와서 AC 난이도가 동 레벨대에 비해 꽤 까다롭다.
- Shadow in the Mirror HARD (Shattered Memories)
초반부터 동시치기 패턴이 등장하는데, 굉장히 판정이 작고 갈수록 엇박이 심해진다. 중반부터 시작되는 겹트릴은 간접 미스가 뜨기 쉽고 함정 슬라이드도 나와 스코어링이 어렵다. - Ark of Desire HARD (Shattered Memories)
중간의 한 쪽으로 몰린 2-1-2-1 패턴이 속도가 꽤 빠르고 체력 역시 많이드는 편. 또한 곡에 전체적으로 깔려 있는 엇박과 변속도 AC를 노리기 힘들게 만드는 요소이다.
- Dream of Dreams HARD (Brian Crain Collection)
계속해서 212 연타가 끝없이 등장한다. 그 동시치기도 손 속도를 약간 다르게 쳐야 하는 엇박 동시 치기가 곳곳에 산재해 있어 AC 난이도도 까다롭다.
- Eternity HARD (Cranky Collection)
곡의 길이가 4분대로 3.1 수록곡 중에서 가장 길어 체력과 집중력을 요구하며, 노트 밀도는 낮지만 기본으로 채보 전반에 깔려 있는 변속과 중간의 초고밀도 트릴 때문에 올차밍 난이도도 높다.
- Time Forgotten HARD (Brian Crain Collection)
2.3 업데이트 이전 8레벨 최다 노트 수. 나오는 노트가 오직 2개짜리 동시 치기밖에 없다. 게다가 거의 쉼없이 노트를 쳐야해서 체력곡에 가깝기도 하다.
- Hanomai HARD (DS:Piano Collection)
곡의 길이가 4분을 넘어 체력곡의 성향을 띈다. 그리고 초중반부, 중후반부에 Time Forgotten처럼 슬라이드와 단타를 동시에 쳐야하는 패턴이 나오니 웬만하면 이 부분은 슬라이드를 단타로 치는 것이 더 편하다. 중반부에 나오는 양손 고속 슬라이드에서 삑이 날 수 있으므로 조심.
- White Rain HARD (Shattered Memories)
곡 길이가 5분을 넘어가며 노트 수도 1601로 상당히 많다. Hanomai의 패턴과 비슷한 동시타에 슬라이드를 넣은 구간과 맨 마지막에 있는 길이가 짧은 횡단 동시타만 조심하자.
3.8. 레벨 9
- Another Katharsis HARD (Cranky Collection)
초반부의 트릴 + 동시타 반복, 곡 중간의 9박자 폴리리듬 등 박자를 놓치기 쉬운 패턴이 등장한다. 또한 전체적으로 곡에 슬라이드 패턴이 많이 등장하는데, 특히 마지막 후살 슬라이드는 여러 손가락으로 뭉개지 않는 이상 처리가 어렵다.
- Reverence (Deemo ver.) HARD (Samsara Collection)
한손 연타, 24비트–16비트 변속 트릴 등 9레벨에 비해서 밀리기 쉬운 채보가 많이 등장한다.
- imp HARD (Sakuzyo Collection)
중반부의 축연타 + 동시 치기가 빠른 손속을 요구한다. 대개 이 패턴 하나만으로 불렙 평가를 받으며, 전체적으로 엇박이 심해서 노트수에 비해 극한의 AC 난이도를 가지고 있다.
- Waltz no.1 HARD (Etude Collection)
노트의 크기가 작은 트릴과 위치를 조금씩 옮겨가는 레이저빔이 곡의 중반부까지 이어지는 데다가, 누운 슬라이드와 엇박이 산재해 있어 AC 난이도, 스코어링 난이도가 상당히 높은 곡이다.
- Rondo for 97Keys HARD (Sakuzyo Collection)
곡의 길이가 무려 5분에 이르러 kouyou, L10, White Rain과 함께 디모의 네 최장곡 중 하나이며, 동 레벨의 체력곡들에 비해 길이도 길뿐더러 고밀도 폭타의 비중이 워낙 커서 유독 난관이 많은 곡이다.
- Forbidden Codex HARD (Knight Iris Collection)
2.4 업데이트로 레벨이 1단계 하향되었지만 여전히 쉽다. 초반부의 노트 위치가 달라지는 동시 치기 폭타 부분과 후반부에 나오는 드래그 후 2연타 패턴이 위협적일 수도 있지만 9레벨이라 하기엔 부족한 편.
- H NORMAL (Shattered Memories)
하드 채보에서 열화된 부분이 많다. 하드에서와 달리 2121 채보가 한번만 나오기 때문에 전체적으로 처리하기 상당히 쉬워졌다.
- Oceanus NORMAL (AD:PIANO Collection)
열화가 과도하게 된 면이 있다, 16비트 레이저빔은 더 처리가 수월한 정박 트릴로 대체되어 있고, 그 많은 폭타들을 슬라이드로 배치를 처리해서 9레벨 치곤 너무 판정이 잘 나온다.
- Xue Wu HARD (V.K Collection)
연타가 많고, 최후반엔 양손 연타까지 나오지만, 패턴의 속도가 느려서 쉽게 처리할 수 있다.
- Knots Way HARD (Collaboration Collection)
곳곳에 트릴이 자주 등장하지만 짧게, 띄엄띄엄 등장하기 때문에 처리하기 어렵지 않으며, 동시 치기 또한 느린 속도로 짧게 등장하기 때문에 9레벨이라고 보기 어렵다.
- Spring Snowflake Flower HARD (Shattered Memories)
엇박과 후살로 인해 초견 난이도는 올라갈 수 있지만 9레벨로 보기에는 부족한 패턴이며, 노트도 501개로 매우 적다.
- CREAM STEW (Deemo Ver.) HARD (Aioi Collection)
엇박 단타로 인해 서, FC 난이도는 물렙이지만 AC 난이도는 9레벨값은 하는 편. 가끔 나오는 양손 슬라이드 패턴도 AC 시에 주의해야 할 부분.
- Peach Lady HARD (Rayark selection Vol. 1)
패턴의 밀도가 낮은 편이라 FC 난이도는 물렙이나 엇박 때문에 판정을 내기가 상당히 난해하고, 후반부에 등장하는 고속 트릴 때문에 AC 난이도는 9레벨에 위치한다.
- Yawning Lion HARD (Deemo's Collection Vol. 1B)
8레벨 시절에는 레벨 대비 난해한 곡으로 평가받았으나, 레벨 상향과 난이도 인플레가 겹쳐 물렙이 되었다. 단 AC 난이도는 잦은 변속과 엇박으로 인해 급상승한다.
- Cerebrite HARD (MILI Collection Vol. 2)
중후반의 221-221-222 폭타가 순간 처리력을 요구하며, 후살의 12비트 단타와 슬라이드를 동시에 처리하는 구간은 상당히 개인차가 갈린다.
- Flight of the bumblebee (Etude Collection)
3.0 곡 중 현 노트 밀도 1위. 처음부터 끝까지 폭타를 슬라이드로 그으면서 단타를 쳐줘야 한다. 중간에 트릴도 자주 나오고 슬라이드 노트가 상당히 불규칙적이며 손을 자주 교체해야 하기 때문에 뻘밋이 상당히 나기 쉽다.
- Rebellion HARD (Book of Alice)
슬라이드 사이에 단타가 끼어 있는 패턴이 주를 이루는데, 이 패턴 중 끊어쳐야 할 단타 타이밍이 엇박인 경우가 많아 이 패턴에 약하면 말리기 쉽다. Vita판 최초 수록 당시는 9레벨 최종 보스곡 수준까지 올라갈 수 있는 상당한 난이도를 지닌 것으로 평가되었을 정도. 대체로 Imagining과 동급이라 보면 된다.
- Re: the Full moon World. HARD (RAC Collection #1)
처음부터 끝까지 이어지는 양손 '단타–슬라이드–단타' 패턴이 슬라이드가 단타 노트와 거리를 두고 나오기 때문에 어렵지만, 패턴이 반복적인 곡이라서 적응도에 따라 체감 난이도가 8레벨 중상위권~9레벨 최상위권으로 갈린다.
- Stellar HARD (M2U X NICODE Collection)
후반부에 단타 + 슬라이드가 합쳐진 패턴이 나오는데 매 속도가 빠르고 갈수록 살이 붙는데다가 노트 크기도 작아져서 간접 미스를 유발한다.
- Frozen Emotion HARD (RAC Collection #6)
Myosotis와 마찬가지로 덥스텝에 난이도가 밀집된 채보이다. 고밀도 슬라이드와 중간중간에 끼어 있는 단타로 체감 난이도가 10레벨까지도 올라갈 수 있으며 올차밍 난이도 또한 9레벨 상위권에 속한다.
- Myosotis NORMAL (Deemo's Collection Vol. 2) - Aragami NORMAL과 함께 노멀 난이도의 양대 보스곡. 중반부의 덥스텝 발광이 AC기준 전체 스코어링의 45%를 차지한다. 비록 덥스텝 구간이 하드에 비해 크게 열화된 것은 맞으나, 고밀도 슬라이드와 빠른 한손 슬라이드 트릴 구간이 여전히 남아 있어 이 부분의 처리 능력에 따라 개인차가 상당히 갈리며, 슬라이드 노트의 특성상 조금만 삐끗해도 노멀 판정이 얄짤없이 뜨기 때문에 AC 또한 어렵다. AC 난이도만큼은 노멀 채보 중에서 최상위권.
- Shedding Season HARD (Shattered Memories 2) - 다른 구간은 7~8렙 정도로 무난하게 나오지만 중간에 2번 나오는 고밀도 트릴의 속도가 매우 빨라서 밀리기 쉽다. 속도는 Parodia Sonatina Var.II Extra 난이도의 24비트 트릴보다 약간 느린 정도.
- Imagining HARD (Brain Crain Collection)
슬라이드와 단타가 제멋대로 꼬여 있는 발광 구간 처리 방법에 따라 개인차가 갈리게 된다. 또한 엇박이 곳곳에 있어 AC 난이도 또한 까다롭다.
- A song for you HARD (Kobayashi Collection)
최후반부의 24비트 트릴과 1-2-1 패턴에 난이도가 집중되어 있다.
- AciculignosA HARD (RAC Collection #1)
초반, 후반에 나오는 가독성 저하 트릴도 까다롭지만, 곡 중반부쯤에 나오는 고밀도 슬라이드가 어마어마한 속도로 화면을 왕복으로 횡단하는 패턴이 가장 까다롭다고 여겨진다. 단타 노트가 슬라이드 뒤에 바로 붙어서 나오기 때문에 상당한 순발력이 있지 않으면 슬라이드나 단타중 하나를 놓치기 쉽게 배치가 돼 있다.
- Alice in Secret Circus HARD (RAC Collection #2)
중반의 노트 크기가 달라지는 트릴, 중후반부에 등장하는 연타 + 단슬과 슬라이드 패턴은 9레벨이라고 하기엔 약간 힘들다.
- Aquamarine HARD (Shattered Memories 2)
다른 곳은 모두 무난한 8레벨 수준인데 후반부의 계단형 노트 패턴 하나로 9레벨이 된 케이스.
- Fable HARD (MILI Collection)
버전 1.X 당시 상당한 9레벨 지뢰곡 평가를 받았으나 계속되는 난이도 인플레이션으로 지위가 차차 낮아졌다. 하지만, 중반부터 시작되는 특유의 고속 양손 연타 및 단타–슬라이드 연계는 여전히 까다롭다는 평.
- Funky Quest HARD (Funkot Collection)
전체적으로는 어렵지 않은 난이도이지만 곡 중반부에 등장하는 고속 3연타 채보로 난이도를 높였다. 이 부분은 몇몇 10레벨에 등장하는 축연타보다도 쳐내기 어려울 정도이다.
- Revival HARD (Shattered Memories)
초반 노트 배치는 매우 쉽고 단순하지만 중후반에 16비트로 쏟아져 나오는 단타 계단은 노트가 작아 헛치거나 틀리기 매우 쉽게 되어있다. 바로 이어지는 슬라이드 + 단타 발광 역시 난이도가 있다.
- L8: Lost HARD (L: The Upper Collection)
슬라이드와 조밀하고 긴 트릴이 3번에 걸쳐서 나와서 동선이 크다. 후반부의 연타는 박자를 잡기가 매우 힘들어서 AC 난이도가 특히 어려운 편에 속한다.
- Music HARD (Knight Rosabell Collection)
후반부에 고속 트릴이 굉장히 길게(첫 번째는 24연타, 세 번째는 42연타) 나오며, 엇박도 산재해 AC난이도도 높다.
- Phubbing HARD (Timeline Collection)
후반부의 24비트 트릴에 난이도를 몰빵한 형태. Music처럼 변속 트릴은 아니지만 24비트의 정확한 박자를 잡지 못하면 그대로 망할 수 있기 때문에 AC에 주의를 요한다.
- CydraL HARD (Feryquitous Collection)
트릴인지 축연타인지 알 수 없는 매우 불규칙적인 노트 폭타가 이어지고 거기에 엇박이 맞물려 박자감을 찾는 난이도가 극도로 상승하여 AC 난이도가 높다. 채보가 지저분하다는 평이 많다.
- If Any HARD (Sherwin Collection)
노트 배치도를 타곡과 비교하자면 Dream의 강화형. 피아노 키음으로만 이루어진 곡으로 중간중간 변박도 산재해 있고 동시타인 것 같으면서 엇박으로 눌러줘야 하는 노트도 있으며 계속해서 나오는 짧은 슬라이드가 치기 힘든 구간에 섞여 있어 챠밍을 깎아먹는다.
- Like Asian Spirit HARD (RAC Collection #5)
전체적으로 박자가 까다롭고, 주요 패턴인 2연타와 짧은 트릴과 후반의 슬라이드 – 동시 치기 패턴이 까다롭다. 그 덕분에 노멀이 나기 쉬운 편에 속해서 AC 난이도가 높다.
- MagiCatz NORMAL (Sakuzyo Collection)
하드 채보에서 많이 열화된 패턴으로 하드처럼 심각한 불렙 수준은 아니지만, 곡 특유의 엇박 때문에 클리어에 비해 올차밍 난이도가 상당히 어렵다. Myosotis NORMAL처럼 AC 난이도만큼은 노멀 최상위권이라 봐도 된다.
- Moonlight HARD (Etude Collection)
Etude Collection 곡 중에서도 변속이 심하고, 트릴 사이에 슬라이드를 조금씩 끼워넣는 등 AC 난이도가 상당히 높다.
- Noblesse Oblige HARD (DS:Piano Collection)
곡이 전체적으로 엇박의 성향을 띄는데, 이 엇박이 간격 좁은 단타 + 단타, 단타 + 슬라이드 등의 패턴으로 구현되고 연타에도 몇 개 들어가 있기 때문에 AC 난이도가 높은 편에 속한다.
- Pathetique HARD (Etude Collection)
변속이 조금씩 존재하지만, 이 곡의 AC 난이도를 높이는 주요 원인은 점점 간격이 넓어지는 양손 고밀도 슬라이드 + 단타 지뢰 패턴. 이 패턴으로 인해 FC 난이도 또한 상위권에 속한다.
- Sincerity HARD (Yamajet Collection)
초반에 5연타 3연속 트릴부터 뭔가 박자가 이상하고 단타가 계속 엇박으로 나오거나 겹노트와 동시타가 섞여 있다든지, 엇박 트릴에 슬라이드를 섞어놓은 것까지 선행 나왔던 AC 주의곡들의 패턴이 나온다.
- L10: Largo HARD (L: The Upper Collection)
긴 곡 플레이 시간에 비해 노트 수가 적어서 밀도가 한산하지만, 패턴 낚시, 엇박으로 인해 AC가 난해한 편에 속한다.
- Starting Wind HARD (Shattered Memories)
전체적으로 쉬는 구간이 없고 배치 또한 난해한 편에 속한다. 후반부의 슬라이드 폭탄 + 단타 지뢰 부분이 FC/AC 측면에서 가장 어렵다고 평가받으며, 이 외에서 최후반부 변속, 누운 슬라이드 등으로 동레벨대에 비해 AC 난이도가 높다.
- 10 -ichizero- HARD (Ice Collection)
패턴 자체는 9레벨 중에서는 어렵지 않지만 곡의 길이가 4분으로 길고 노트 수도 많은 체력곡으로 집중력이 요구된다.
- L9: Lament HARD (L: The Upper Collection)
곡의 발광 구간이 길고 간접 미스를 유발하는 패턴 투성이며, 곡 자체의 길이도 4분을 넘어서는 체력곡이므로 난이도가 상당하다.
3.9. 레벨 10
- Deerstalker HARD (M2U × Nicode Collection Vol. 2)
2분대의 비교적 짧은 곡 길이지만 노트수가 무려 1500에 육박하며, 처음부터 폭타와 슬라이드 패턴으로 유저들을 압박하고 이 패턴이 곡 전반에 걸쳐 반복되기 때문에 쉴 틈을 주지 않는다. 후반부엔 왼손에 집중 되어 있는 3연타로 인해 체력 소모가 심한 편이어서 FC/AC 난이도가 동레벨에 비해서 상당히 높은 편이다. 최후살인 요상하게 생긴 샌드위치 패턴은 덤.
- Toys Etude HARD (RAC Collection Vol. 1)
슬라이드와 단타를 마구 섞어놓은 패턴이 곡 전체에서 2번 정도 나오며, 이외에도 고밀도 트릴, 동시치기 폭타와 판정 부위를 찾기 어려운 불규칙한 양손 슬라이드 등 10레벨 대비 난해한 패턴이 다수 등장한다. 위의 Deerstalker와 함께 Amber Wishes HARD나 Aragami HARD 등 10레벨 상위 ~ 최상위로 평가받던 곡들이 11레벨로 승격되어 전체적인 10레벨의 수준이 낮아지는 바람에 불렙 평가를 받게 된 케이스이다.
- u7228 HARD (Hundotte Collection)
초~중반의 레이저빔이 섞인 연타와 중후반부의 5동시타 + 7연타 패턴 등 고난도 패턴이 주를 이루고 있고, 곡 전반적으로 계단형 노트 패턴이 연속해서 등장한다. 많은 유저들이 10레벨로 보기 힘든 곡으로 평가하고 있다.
- Nyanya no Uta HARD (M2U × Nicode Collection Vol. 2)
중후반부까지는 곳곳에서 등장하는 빠른 트릴만 주의하면 되지만, 이 곡의 핵심은 최후반부에 몰아치는 24비트 트릴 + 레이저빔+단타 슬라이드 패턴의 종합 선물 세트다. 이 패턴 하나만으로도 2.4버전 4대장급의 평가를 받으며, 개인차에 따라서 AC난이도는 Marigold 바로 아래까지 오를 수도 있다. 반대로 10렙 중상위권 정도로 저평가가 되는 사람도 있어 개인차가 심한 채보이다.
- Entrance HARD (Deemo's Collection Vol. 1B)
이 채보는 주로 긁기 패턴과 한손으로 단타 슬라이드를 처리하는 와중에 반대쪽에 나오는 슬라이드 트릴 – 단타의 연계패턴으로 승부를 보는데, 업데이트가 진행됨에 따라 9레벨에서도 자주 볼 수 있는 패턴이 되어 현재는 10레벨에는 다소 못 미친다고 평가받는다.
- Magnolia HARD (Deemo's Collection Vol. 1B)
덥스텝 구간의 한손 슬라이드 + 단타 패턴으로 10 레벨 표기가 된 곡이나, 현재로서는 그 덥스텝 구간마저 적정 난이도로 평가받지 못한다. 적정 난이도는 8렙 상위권.
- Deemo Goodbye EXTRA (Epilogue)
하드보다 노트 밀도는 높아졌지만 10레벨로 볼 만한 특징적인 패턴이 존재하지 않아 9레벨 이하의 난이도로 봐도 무방하다. 그러나 태생이 변속곡이기 때문에 FC에 비해 AC 난이도는 높아질 수 있다.
- conflict (VILA Remix) HARD (Cranky Collection)
곡의 중후반부에 난이도가 밀집된 성향을 보이며, 특히 본문에 서술되어 있는 일명 따닥이 패턴이나 중반부의 11단 레이저빔[3]과 함께 전체적으로 깔려 있는 트릴과 제멋대로 등장하는 폭타, 고밀도 슬라이드 등 난이도 높은 패턴이 다수 존재하는 채보이다.
- Heart of Witch (DEEMO Arr.) HARD (DJMAX Collection)
변형 트릴, 손꼬임 슬라이드 등 채보 전반이 개인차를 유발하는 패턴으로 구성되어 있다. 동 챕터의 11렙인 Nightmare보다 어렵다고 하는 사람도 있을 정도.
- I lost my flp HARD (Funkot Collection)
conflict와 같은 긴 레이저빔이 무려 3번 등장한다. 개수는 순서대로 12, 9, 8개. 주로 곡 초반부에 많이 나오는 노트 크기 장난의 손배치에 익숙하지 않다면 상당히 어렵다.
- LILI HARD (RAC Collection Vol. 2)
중후반에 잠깐 등장하는 트릴이 24비트 트릴인데, 그 속도로 동시타 폭타가 떨어진다. 특히 동시 7연타 구간이 총 2번 나오는데, 연타에 강하지 않다면 어렵게 느껴질 수 있다. 그리고 맨 초반과 최후반에 나오는 겹노트+양옆 단타(후반은 동시타)패턴도 상당히 체력을 소모한다.
- Parodia Sonatina Var.II HARD (Samsara Collection)
곡 중간쯤에 나오는 2연타와 슬단 패턴 및 후반부의 트릴 때문에 적정 레벨로 생각하는 사람도 있으나 해당 구간이 짧고 다른 구간의 채보가 상당히 쉬운 편이라서 물렙이라 보는 사람도 있다.
- RE:UNION -Duo Blade Against- HARD (Ice Collection)
전체적으로는 정직하게 빠른 패턴이지만 중간중간 끼어 있는 따닥이 패턴과 곡 후반부의 ㄱ자 2연타 배치 등에서 콤보가 깨지기 쉽다.
- Yaoyue HARD (Shattered Memories)
패턴의 대부분이 연타로 되어있다. 초반부에는 간접 미스를 유발하는 노트 길이 장난을 이용한 패턴과 연타에 익숙지 않은 유저들에게는 중~후반부에서 동시치기와 트릴이 어렵게 느껴지지만, 연타에 익숙한 사람은 물렙으로도 볼 수 있다. 다만 노트 수가 적어 스코어링은 어려운 편.
- H HARD (Shattered Memories)
한 손으로 슬라이드를 처리하면서 다른 손으로는 고밀도 연타를 처리하는 원핸드 패턴이 후살로 나온다. 손을 지속적으로 바꿔줘야 하고 중간중간 고밀도 동시치기까지 존재하기 때문에 간접미스가 뜨기 쉽다. 해당 후살 구간의 처리력에 따른 개인차가 크게 발생하는 편.
- Libera me HARD (Cytus Selection Vol. 1)
다른 부분은 8~9렙 정도의 난이도이나, 슬라이드 노트가 엄청난 속도로 화면을 횡단하면서 몰아치는 후살이 있는데, 슬라이드 사이에 단타 노트가 섞여 있어 제대로 끊지 않으면 그대로 미스가 난다. 극심한 개인차로 악명 높은 채보인데, 후살 하나로 10렙 중하위권에서 11렙까지 느껴질 수 있다.
- Revival EXTRA Lv. 10 (Shattered Memories)
Hard 채보에서 16비트 폭타로 나온 구간이 슬라이드-단타 복합 패턴으로 등장한다. 문제는 슬라이드가 너무 넓게 분포하고 있어, 대놓고 뭉개는 플레이를 요구해 개인차가 다른 채보에 비해 매우 큰 편이다(10렙 중하위 ~ 준보스).
- RIN HARD (Taiko no Tatsujin Collection)
다른 곳은 문제가 되지 않지만 중반에 나오는 왼손 12비트 + 오른손 8비트 폴리리듬 패턴이 요주의 대상이다. 이 패턴 하나 때문에 10레벨 상위권에 속하며 체감 난이도가 11레벨까지 올라갈 수도 있다.
- Dyslexia HARD (Team Grimoire Collection)
전반적으로 따닥이가 섞인 트릴이 많이 산재해있어 해당 패턴 처리력에 따라 개인차가 크게 갈린다. 상술한 패턴과 1700여개의 노트 수로 인해 AC 난이도도 높은 편.
- Altale HARD (Deemo's Collection Vol. 2)
10레벨 노트 배치에 트릴을 섞은 형태의 채보. 중반부의 트릴, 단타 + 슬라이드 노트 발광 부분과 최후반 24비트 트릴은 노트의 크기도 작고 빠르게 내려와 실수하기 쉽다.
- Dusk to Dawn HARD (Funkot Collection)
극초반의 ♂ 모양 슬라이드, 중반의 2-2-1 폭타, 그리고 후반의 고속 트릴에 난이도가 집중되어 있다.
- En ga Chop HARD (Funkot Collection)
매우 빠른 BPM과 군데군데에 끼어 있는 축연타 패턴이 조합되어 난이도를 크게 높인 구간이 총 2번 등장한다. 이 구간 때문에 동 콜렉션 내에서 I lost my flp와 보스곡을 다툰다.
- Oceanus HARD (AD:PIANO Collection)
전체적으로 16비트 폭타가 많이 나오며, 그 중에서 주의해야 할 패턴이라면 곡 전체 통틀어서 2번 떨어지는 16비트 레이저빔 8연타. 이 구간을 정확하게 처리해내지 못하면 뒤이은 동시치기 노트까지 그대로 밀려버리기 십상이다.
- La Campanella HARD (Etude Collection)
하드 노트밀도 2위 초반부에는 갑자기 빨라지며 2번 내려오는 와리가리 트릴, 후반부에는 Marigold급의 연타가 쏟아진다. 박자 변속과 많은 슬라이드 노트 때문에 AC 난이도 역시 상승한다.
- L7: Legion HARD (L: the Upper Collection)
중반부부터 쉬는 구간이 거의 없고, 슬라이드–트릴–슬라이드–레이저빔–슬라이드 구간이 콤보를 끊어먹기 쉬울 뿐만 아니라 통째로 밀리는 경우도 있기 때문에 생각보다 낮은 점수를 받기 쉽다. 또한 곡이 끝나갈 때 즈음에 나오는 횡단 트릴 또한 상당한 난이도를 자랑하니 반드시 주의해야 할 요소이다.
- Hesitant Blade HARD (Collaboration Collection)
정박을 무시한 노트 배치가 많아서 FC 난이도에 비해 차밍작이 매우 힘들다.
- L5: Lapse HARD (L: The Lower Collection)
초반의 엇박 반주 파트와 849~994콤보의 슬라이드 트릴 + 8비트 단타의 발광은 한 번 챠밍이 나가면 지속적으로 밀릴 수 있고, 곡의 길이도 길어 AC 난이도만큼은 Deemo 수록곡 전체에서 손가락에 꼽히는 난이도를 지니고 있다.
- Poem of Rapture HARD (Sakuzyo Collection)
전체적으로 변속이 많은 곡이며, 최후반에 악보에 비례한 슬라이드가 무시무시하게 쏟아지는데, 형태를 바꿔 총 두 번 나온다. AC을 위해서는 슬라이드 전체를 밀어버리거나 네 손가락으로 뭉개는 편법을 써야 한다.
- PUPA HARD (RAC Collection Vol.3)
곡 내내 나오는 폴리리듬과 최후반의 매우 긴 트릴로 인해서 변속이 없음에도 불구하고 AC 난이도는 10레벨 중 어려운 편이다.
- Pure White HARD (V.K Collection)
계단과 축연타가 많은 단타 노트 위주의 채보로 이루어졌고, 변속도 존재하기 때문에 10레벨 하위권으로 평가되는 FC 난이도에 비해 AC 난이도는 10레벨 중위권 정도로 높다.
- Valentining HARD (Spring Selection)
전체적으로 박자가 거의 없다시피 한 곡이고 최후반에 초고밀도 트릴도 존재하여 AC 달성이 어려운 곡이다.
- Ga1ahad and Scientific Witchery HARD (MILI Collection Vol. 3)
110~1092까지 약 2분에 달하는 시간 동안 말 그대로 쉴새없이 폭타가 쏟아져서 지구력이 필요한 채보이다. 체력이 받쳐준다면 패턴 자체는 복잡한 기교를 필요로 하지 않기에 10렙 중하위권 정도이다.
- kouyou HARD (N.M.S.T. Collection)
하드 채보 중 노트수 3위. 곡 길이가 5분을 초과하며, 10레벨 중에서도 강력한 체력곡의 성향을 띠면서 중간 중간 나오는 패턴도 Lune의 축소판인데다가 박자가 밀리기 쉬운 동시타 폭풍에 슬라이드가 섞여 나오는 구간이 있다.
- Pandora's Box HARD (Ice Collection)
노트 수가 1600대이고 느린 한손, 양손 축연타가 주를 이루며 심지어 엑스트라보다 더 강화된 부분도 있어 끝까지 정신줄을 놓으면 안 되는 체력곡이다.
- Scherzo -pain in rain- HARD (Ice Collection)
노트 수 2222개로 하드 채보 중 노트수 1위. 플레이 시간도 4분 30초 정도로 긴 편이다. 중반부의 3박자 연타와 트릴, 왕복 계단 패턴 등으로 난이도를 높였다.
3.10. 레벨 11
이 문단은
- Aragami HARD (Samsara Collection)
고밀도 트릴과 한손 슬라이드 + 한손 단타 구성이 주 패턴인데, 쉬는 구간이 없고 후살 패턴에 끼워넣은 슬라이드와 같이 변형 배치로 나오는 구간도 있기 때문에 콤보 잇기가 매우 까다롭다. 중반에 나타나는 슬라이드 발광의 경우 폰 사양에 따라 버벅대거나 밀리는 현상이 발생하므로 주의. 최악의 경우에는 렉이 걸리면서 슬라이드가 통째로 씹힐 수도 있다.폰 사양빨을 받아줘야 한다.
- Rhuzerv HARD (Feryquitous Collection)
빠른 노트 폭타, 고밀도 슬라이드가 주를 이루는 곡으로 Aragami와 난이도 및 패턴의 분포가 매우 유사하다. 심지어 트릴 곳곳에 2단 축연타가 섞여 있어 손놀림이 빠르지 않다면 10랩 상위권에서 11랩 중상위권까지 체감 난이도가 올라간다.
- Run Lads Run HARD (Shattered Memories)
손꼬임 패턴이나 요상한 노트배치가 많아 초견살이 굉장히 심하지만 어느 정도 익숙해지면 쉬워지는 채보로, 숙련도에 따라 체감 난이도가 11레벨 최하위부터 상위까지 극명하게 갈리는 채보이다.
- Myosotis HARD (Deemo's Collection Vol. 2) - 곡의 난이도가 중반의 덥스텝의 고밀도 슬라이드와 이후 제멋대로 나오는 폭타 + 3연타에 집중되어 있다. 이 덥스텝 처리력에 따라 10레벨 곡 중위권 ~ 11렙급 사이에서 개인차가 오가는 편.
- Amber Wishes (Deemo edit) HARD (Samsara Collection)
트릴 끝판왕이자 하드 채보 중 노트 수 4위. 처음부터 16비트 트릴 64연타가 등장하는 등, 트릴 중심의 폭타로 구성된 채보이며, 특히 중후반 폭타 부분은 간접 미스가 나기 쉬운 배치로 구성되어 있다. 또한 1900여 개의 노트가 쉬는 구간 없이 몰아쳐 체력곡의 성향 또한 보인다.
- Longinus HARD (AD:PIANO Collection 2)
고속 트릴과 단슬 패턴이 쉴새없이 이어져 상당한 집중력을 요한다. 특히 832 콤보 구간부터 이어지는 초고속 트릴 구간은 역대급 길이를 자랑해 플레이어의 체력을 날려먹어서 이어지는 손꼬임 + 폭타가 몰아치는 후반부에 점수를 다 깎아내린다. 그렇기에 FC 이하의 고득점은 11레벨 중에서도 최상위에 속한다. 다만 특정 패턴의 부재로 피지컬이 된다면 11렙 중위권까지 난이도가 내려올 수 있다.
- Locum )-( Janus HARD (Hundotte Collection)
초반의 동시타 세례와 노트 폭타에 난이도가 집중되어 있는데, 이 부분이 극도의 악랄함을 자랑하는 탓에 11레벨 상위권에 속한다.
- Nightmare (DEEMO Arr.) HARD (DJMAX Collection)
원작에서 그랬듯 후반부의 연타에 난이도가 집중되어 있어 연타 처리력 여부에 따라 개인차가 갈린다.
- Lost in the nowhere HARD (Samsara Collection)
밀도 높은 단타 트릴이 의외의 타이밍에 자주 몰아치고, 그 외에도 트릴 사이에 슬라이드를 끼워넣는 악랄한 패턴 등으로 인하여 콤보를 이어가기가 매우 까다롭다. 특히 AC로 넘어가면 위 요인들과 곡 전체적으로 퍼져있는 엇박으로 인해 디모의 하드 난이도 중에서는 그 마리골드에 버금가는 올챠밍 최악의 난곡이다.
- MagiCatz HARD (Sakuzyo Collection)
밀도 높은 슬라이드와 매우 좁은 간격의 2연타 패턴이 반복적으로 등장하고, Altale에도 나왔던 2-1-2-1-2-1-2-1 패턴에 슬라이드를 섞었고, 중살 부분은 슬라이드와 단타의 위치가 교차되며 나오기에 손가락 배치가 매우 까다롭다. 더불어 연타 패턴에 괴상한 박자로 AC 난이도까지 오르게 된다.
- ALiUS HARD (Feryquitous Collection #2)
곡 전반에 노트폭타와 고밀도 슬라이드가 산재하고 쉬는 구간이 거의 없어 높은 지력을 요구한다.
- Aya HARD (Cytus II Collection Vol. 2)
본가에서도 나왔던 12비트 재봉틀 패턴과 변형 트릴 등 체력을 갉아먹는 패턴들이 끊이질 않는다.
- Fur War, Pur War HARD (N.M.S.T Collection #2)
하드 채보 중 노트수 2위. 곡 길이가 3분을 넘어가고 그 동안 쏟아지는 노트폭타와 슬라이드 난사를 견뎌야 한다.
3.11. 특수 레벨
일반적인 레벨 표기(1~11)가 아닌 채보에 대한 설명이다. 여기서는 불/물렙 표기를 하지 않는다.- Run Lads Run EXTRA Lv. V (Shattered Memories)
약 20초 동안 이어지는 16비트 레이저빔 패턴에 난이도를 올인한 채보 구성을 보인다. 레벨명에서도 알 수 있듯이 동사의 리듬 게임 VOEZ의 Special 레벨에서 따온 채보. 곡의 다른 부분은 타 10렙 곡들에 비해 매우 쉽게 구성되어 있어서 재봉틀 패턴에 강한 사람은 10렙 대비 물렙 수준으로까지 난이도가 급하락하나, 처리력이 약할 경우 난이도가 상승한다. Hard 난이도보다 어렵다는 사람들도 간혹 보인다.
- ANiMA EXTRA Lv. xi (Deemo's Collection Vol. 2)
전체적으로 Hard 채보 강화판의 성격을 띠며, 꼬인 221-221-2222 뒤에 나오는 단타와 슬라이드가 섞인 2연타 2번 + 단타 2번 + 동타 1번의 패턴은 손이 꼬이기 쉬워 상당히 빠른 손속과 집중력을 요구한다. 그리고 Hard 채보에서의 슬라이드를 단타 트릴로 바꾼 후살을 얼마나 잘 처리하느냐 따라 개인차가 갈린다. - Entrance EXTRA Lv. L (Deemo's Collection Vol. 1B)
일반적인 10레벨 곡들과 유사한 난이도를 보이며, 동 곡의 Hard 난이도에 비해 전체적으로 모든 구간의 난이도가 상승했다. 그 중에서도 주의할 구간은 곡이 멈췄다 다시 시작될 때 등장하는 12비트 동시치기.
- Marigold HARD Lv. 12 (Samsara Collection)
v4.0 기준 유일한 12레벨 곡. 중반부에 단독/양손 16비트 5연타와 꼬인 24비트 폭타가 등장하며, 이후의 폭타에서는 슬라이드가 낑겨 들어가는 등 Hard 채보 중에서는 물론, Extra 채보까지 포함해도 손가락에 꼽힐 난이도를 보여준다. 다만 다지를 사용하는 유저의 경우 연타의 난이도가 많이 내려갈 수 있기 때문에 비교적 쉽게 느끼는 유저도 있다.
- Magnolia EXTRA Lv. M (Deemo's Collection Vol. 1B)
전체적으로 기존 Hard 난이도가 강화된 모습이며, Myosotis 처럼 덥스텝 발광 구간에 난이도가 몰려있다. 곡 곳곳에 3동시타 채보가 자주 등장하며 엄지 유저의 경우 체감 난이도가 상승한다. 10레벨 중위권에서 Myosotis 상위호환 수준까지 개인차가 갈리는 편.
- Aragami EXTRA Lv. xi (Samsara Collection)
3중, 4중 터치를 적극적으로 활용한 채보이다. 중반부는 Hard 채보에서 열화되었지만, 초반, 후반부의 4줄을 유지하며 내려오는 사볼스러운 단타 배치와 후반부의 이중 슬라이드 + 동타 등의 패턴이 어렵고, 고밀도 슬라이드는 폰 사양에 따라 개인차가 갈리게 된다. 또한 업데이트 이후 AC가 나오기까지 142일이 걸린 DEEMO AC 보스곡이었다.
- 10 -ichizero- EXTRA Lv. 01001100 (Ice Collection)
3중 터치가 자주 사용되어 Hard 채보가 강화된 형태로 8비트 단타와 동타가 낀 16비트 트릴이 주 패턴이다. 4분이라는 긴 시간 동안 쉬는 구간이 거의 없어 체력곡의 양상을 보인다. 동 콜렉션의 두 보스곡에 묻힌 감은 있지만 3.0 버전의 4대장과 비슷한 난이도를 보이는 고난도 채보이다.
- Cloud9 EXTRA Lv. xi (xi Collection)
현 보스곡 1이자 노트 수 2위에 해당하며, 주요 명칭은 영문과 숫자의 앞글자를 딴 클9. pain in rain처럼 다지 위주의 패턴이 3분 30초의 긴 시간에 걸쳐 연속적으로 나오기 때문에 높은 집중력을 요하며 체력 소모량도 크다. 그야말로 디모의 진 최종 보스곡으로 느껴질 수 있을 정도로 다지 숙련도에서 개인차가 매우 크게 갈린다.
- Pandora's Box EXTRA Lv. ? (Ice Collection)
Ice 컬렉션의 다른 곡들이 미친 난이도를 보여 상대적으로 쉽게 느껴지지만 집중력을 요구하는 난이도가 높은 채보이다. 전체적으로 동시치기 연타가 자주 등장한다.
- Parodia Sonatina Var.II EXTRA Lv. L (Samsara Collection)
초반부의 24비트 트릴을 시작으로, 중반부의 가독성이 저하되는 24비트 트릴, 후반부의 고밀도 양손 슬라이드 + 단타 지뢰, 최후반부의 24비트 + 32비트 트릴 등 어지간한 사람이 칠 수 없는 밀도의 트릴이 다수 등장한다. 이로 인해 체력 소모도 극심한 편이다. 3.0의 4대장중 스코어링이 가장 어렵다. 단, FC나 AC는 Aragami 보다 쉽다는 것이 중론.
- RE:UNION -Duo Blade Against- EXTRA Lv. El Cid (Ice Collection)
현 보스곡 2, 일명 쌍칼/리유니온. 디모 플레이 특성상 굉장히 처리가 불편한 5계단 이상의 긴 계단 패턴과 겹계단에 따닥이는 물론 두번째 노트가 동타인 따닥이를 도입부에 넣어 밀림을 심히 유발하는 동타가 섞인 트릴까지 나오는 등 노트를 한계치까지 우겨넣고 정말 잘 듣지 않으면 안들리는 키음까지 전부 단타 노트로 때려박았다.
- Scherzo -pain in rain- EXTRA Lv. Pain (Ice Collection)
현 보스곡 3이자 노트 수 1위, 일명 산성비 또는 폭우. 4분이 넘는 어마어마한 길이의 곡 동안 곡 초반부터 끝까지 어려운 패턴이 계속되어 체력 소모가 극심하다. 거기에 최후살에는 2개 노트씩 떨어지는 트릴까지 있어 콤보 끊기기 쉽기에 애를 먹는다.