1. 개요
포켓몬 카드 게임 Pocket의 카드에 관한 정보를 다루는 문서.2. 카드의 종류
원작과 동일하나 룰 간략화에 의해 에너지 카드는 존재하지 않는다. 그래서 포켓몬 카드와 트레이너 카드만 존재하는 상태.2.1. 포켓몬 카드
기본 포켓몬, 1진화 포켓몬, 2진화 포켓몬으로 분류된다. 포켓몬을 처음 꺼내 놓은 턴 및 자신의 첫 번째 턴에는 진화할 수 없다.- 기본 포켓몬: 그냥 필드에 낼 수 있다. 시작 패 5장 중 하나에는 반드시 기본 포켓몬이 1장 이상 포함된다.
- 1진화 포켓몬: 기본 포켓몬 위에 겹쳐서 진화시킨다.
- 2진화 포켓몬: 1진화 포켓몬 위에 겹쳐서 진화시킨다.
진화를 하면 할수록 포켓몬의 능력치가 더 강해진다. 대신 진화 포켓몬은 진화 전 포켓몬이 없으면 패에서 썩어버리며, 진화가 전제된 포켓몬은 기술이 약하다. 그래서 진화를 마치기 전에 배틀필드에 노출될 경우 힘에서 밀리고 순식간에 터져버린다.
특히 2진화 포켓몬이 주축인 덱은 고점이 막강하지만, 저점이 과도하게 낮아 운을 심하게 탄다. 3종의 진화트리를 1장씩 넣으면 패에 안 잡히고, 2장씩 넣으면 기본형이나 1진화형이 나오지 않고 쓸 수 없는 카드가 패에 남아돈다. 또한 필수 카드가 많이 필요한 덱 특성상 레드카드에 매우 취약하다.
이외에도 특수한 포켓몬들이 있다.
- 포켓몬 ex
원본 포켓몬보다 더 강한 능력을 가지고 있다. 카드명 뒤에 "ex"가 붙는다. 원본 카드와 다른 카드명의 카드로 취급되기 때문에 각각 2장까지 덱에 넣어 사용할 수 있다. 쓰러지면 쓰러뜨린 플레이어는 2점을 받게 된다. 이는 실제 원작에서 도입되어 있는 ex룰(쓰러트린 플레이어는 프라이즈를 2장 가져가는 룰)이 변형되어 적용된 것. - 화석 포켓몬
투구, 암나이트, 프테라처럼 인게임에서 진화 전 단계가 없는 포켓몬이라도, 여기서는 1진화 포켓몬으로 취급된다.[1] 화석 포켓몬을 내보내기 위해서는 "화석"이라는 분류의 아이템 카드를 먼저 기본 포켓몬 취급으로 필드에 내고, 그 다음 턴에 겹쳐서 진화해야 한다. 그래서 투구푸스, 암스타 같은 포켓몬은 2진화로 분류된다.
기본 포켓몬의 경우 진화체가 있는지 없는지에 따라 포지션이 좀 다르다. 진화체가 있는 기본 포켓몬의 경우 HP가 다소 낮고 기술은 1코스트인 것이 많지만 주는 데미지도 낮다. 보통 전투에서 얼마 못버티기 때문에 빠른 진화를 요구한다. 진화체가 없는 포켓몬의 경우 더 진화할 수 없기 때문에 HP가 높고, 기술 위력도 강력하다. 그러나 그 중에는 기술의 코스트가 높은 포켓몬이 대부분이라 처음부터 필드에 꺼낼 수 있지만 당분간 기술을 쓰는 것이 불가능하다는 문제가 있으나 일부러 이런 포켓몬을 고기방패로 세우고 뒤열에서 에이스 포켓몬을 안전하게 양성하는 플레이도 가능하기에 일장 일단이 있다.
2.2. 트레이너 카드
크게 아이템과 서포트 카드로 분류된다.- 아이템
1턴에 몇 장이라도 사용할 수 있는 카드. 현재 도구 카드가 출시되지 않았기 때문에 화석을 제외한 모든 카드의 효과가 즉발적인 것들이며 효과 처리 후 바로 트래쉬된다. - 화석
아이템의 하위 분류. 포켓몬 카드처럼 필드에 낼 수 있으며, 기술을 쓸 수 없고 후퇴도 할 수 없는 대신, 자신의 턴에 임의로 트래쉬할 수 있다.[2] 트래쉬할 경우에는 상대에게 포인트를 주지 않으나, 화석의 체력이 0이 되어 쓰러지면 당연히 1포인트를 헌납한다. 필드에 나온 화석은 대응하는 화석 포켓몬으로 진화할 수 있다. - 서포트
1턴에 서포트 카드를 합계 1장만 사용할 수 있다. 이런 특성 때문에 아이템 카드보다 강력한 효과를 가진 경우가 대다수로, 노 코스트 2 드로우하는 박사의 연구, 상대의 포켓몬 교체를 강제하는 초련, 풀 타입 포켓몬 하나를 노 코스트로 50 회복 시키는 민화, 모 아니면 도이긴 하지만 한번에 많은 에너지를 수급할 수 있는 이슬 등. 다만 1턴에 1장씩만 쓸 수 있는 관계로 서포트 카드를 많이 넣으면 다 쓰지도 못하고 패에 썩게 되는 일도 많아서 많아봐야 5~6장까지만 넣는게 적당하다.
3. 타입
원작처럼 풀, 물, 불꽃, 번개, 초, 격투, 악, 강철, 드래곤, 무색으로 분류된다. 상성 시스템이 개편되어 저항력이 없어졌고, 약점은 2배 데미지에서 받는 데미지 +20으로 바뀌었다.[3]4. 상태이상
원작의 룰과 거의 똑같지만, 온라인 카드 게임이다보니 카드의 방향을 바꾸는게 아니라 오른쪽 상단에 상태가 표시하도록 바뀌었고, 데미지 카운터도 존재하지 않으니 그냥 고정 데미지를 주는 걸로 나온다. 각 상태이상의 효과는 게임 내에서 자세하게 설명되어 있지 않아 직접 써서 (또는 당해서) 확인하거나 본가의 룰을 참고하지 않는 이상 그 효과를 알기 어렵다는 단점이 있다. 또한 본가인 포켓몬스터 시리즈와는 달리 상태이상이 중첩이 된다. 본가에서는 한가지 상태이상이 있으면 다른 상태이상을 더 받지 않는데, 이쪽은 원작처럼 독+마비, 독+잠듦같은 조합도 가능하다.상태이상은 배틀필드를 벗어나거나 진화하면 해제된다.
최강의 유전자 기준 독, 마비, 잠듦 만 존재한다.
- 독: 서로의 턴의 턴 종료시 독 상태의 포켓몬은 10 데미지를 받는다.
- 마비: 기술의 사용 및 후퇴를 할 수 없다. 자신의 턴 종료시 자동으로 해제된다.
- 잠듦: 기술의 사용 및 후퇴를 할 수 없다. 서로의 턴 종료시 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면이 나온 경우 잠듦이 해제되나 뒷면이 나온 경우 계속 지속한다. 참고로 잠듦이 부여된 턴에도 해제 판정을 하기 때문에 걸자마자 해제될 수도 있다.
5. 레어도
원작의 레어도와 비슷하면서 다른 독립된 레어도 체계가 있다. 현재 8종류가 있으며, 4개의 정규 레어와 4개의 비정규 레어가 있다. 비정규 레어의 카드들은 모두 정규 레어 카드의 어나더 일러들이다. 프로모 카드 역시 직접적으로 표기하지는 않지만 내부적으로는 레어도를 따른다.레어도는 카드의 왼쪽 하단에 표시된 마크로 확인할 수 있다.
5.1. 정규 레어
5.1.1. ◇
팩 개봉 포인트 교환 요구치 | 35pt |
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 | 3장 |
5.1.2. ◇◇
팩 개봉 포인트 교환 요구치 | 70pt |
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 | 2장 |
5.1.3. ◇◇◇
팩 개봉 포인트 교환 요구치 | 150pt |
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 | 1장 |
5.1.4. ◇◇◇◇
팩 개봉 포인트 교환 요구치 | 500pt |
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 | 1장 |
5.2. 비정규 레어
동일 성능 | |||
◇ | ↔ | ☆ | |
◇◇ | |||
◇◇◇ | |||
◇◇ | ↔ | ☆☆ 트레이너 | |
◇◇◇◇ | ↔ | ☆☆ 포켓몬 | |
☆☆☆ | |||
♕ |
일명 특일(특별 일러스트). 배틀 성능은 상단의 표와 같이 정규 레어와 동일하다.
그러나 레어도는 엄연히 다르니 '혼자서' 배틀의 <포켓몬 카드의 레어도가 ◇와 ◇◇과 ◇◇◇만으로 구성된 덱으로 승리하기> 미션(배틀 트라이)을 할 때 ☆ 등급 카드를 정규 레어에 해당하는 버전으로 교체해야 한다. 단, 이 제한은 '포켓몬 카드'에 한정되는 것으로 명시되어있기에 트레이너 카드는 특별 일러스트를 사용해도 상관없다.
5.2.1. ☆
팩 개봉 포인트 교환 요구치 | 400pt |
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 | 1장 |
비정규 레어임에도 생각보다 흔하게 나온다. 익스팬션 팩에서 나올 확률이 10%가 넘으며, 정규 레어인 ◇◇◇◇보다 잘 뜬다.
5.2.2. ☆☆
포켓몬 | 트레이너 |
팩 개봉 포인트 교환 요구치 | 1250pt |
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 | 1장 |
풀 일러스트 카드이며, 테두리에 무지개빛 물결같은 무늬가 있다. 포켓몬 카드는 굵은 금색 외곽선을 가지고 있다. 트레이너 카드는 금색 외곽선이 없다. 도감에서 카드를 움직여 보면 카드 일러스트는 보는 각도에 따라 3D 효과가 있는 것을 볼 수 있다. 배틀에서도 카드를 내면 카드가 돌아가는 이펙트 때문에 3D 효과를 볼 수 있다.
팩 개봉 포인트 교환 요구치 | 1250pt |
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 | 1장 |
5.2.3. ☆☆☆
팩 개봉 포인트 교환 요구치 | 1500pt |
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 | 1장 |
이 레어도부터 겟 챌린지에서 등장하지 않는다.
5.2.4. ♕
팩 개봉 포인트 교환 요구치 | 2500pt |
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 | 1장 |
이머시브 레어와 마찬가지로 겟 챌린지에서 등장하지 않으며, 팩당 약 0.2112%[4]이라는 극악한 습득 확률에, 팩 개봉 포인트 교환에는 누적 최대치인 2500pt를 요구한다. ☆☆ 등급에서 배경만 바뀐 카드이기에 낮은 등급인 이머시브와 비교당하며 저평가 당하는 경향이 있다. 그러나 그 진가는 배틀에서의 실사용에서 드러나는데, 등장 시 청명한 종소리와 함께 화려한 입체감을 뽐내며 존재감을 과시한다. 카드 배경에는 반짝이는 글리터 효과가 들어가고, 도감에서 3D로 움직여보면 금속제 카드처럼 빛나는 효과가 있다.
5.2.5. 🏳️🌈
팩 개봉 포인트 교환 요구치 | 불명 |
이펙트 획득 시 요구 여분 카드 | 1장 |
6. 이펙트
여분의 카드[5]와 빛의 모래를 사용해서 카드 사용시의 이펙트를 교환할 수 있다. 이펙트는 카드 표면에 지속적으로 남는 "반짝이"와 배틀에서 필드에 냈을 때만 나오는 이펙트인 "배틀" 이펙트로 나뉜다. ◇~◇◇◇◇과 대부분 프로모 카드의 첫 이펙트는 "반짝 금색 이펙트(반짝이)"로 고정되며, 이후 순차적으로 3개의 이펙트를 더 해금할 수 있다. ☆이상의 카드와 풀 일러스트 프로모 카드는 첫 이펙트는 "작은 빛 방울 노랑 이펙트(배틀)"로 고정이지만, 나머지 3개의 이펙트는 해금이 필요없어 처음부터 모든 선택지가 열려있다.참고로 고정된 첫 이펙트를 제외하면, 남은 3개의 이펙트의 해금 순서는 고정이 아니라 반고정으로, 게임을 시작할 때 피카츄, 리자몽, 뮤츠 팩 어느 쪽을 첫 팩으로 결정했는지에 따라 이 계정에서의 이펙트의 해금 순서가 결정된다. 즉 사실 첫번째인 고정 이펙트를 제외한 나머지 이펙트는 절대적인 우열이 없지만, 계정에 따라 가격의 차이는 있다. 특히 순서대로 해금해야하는 ◇급 카드의 경우 원하는 이펙트가 2번째로 뜨면 가격이 많이 절약되지만, 운 없게 4번째로 배정되면 반짝 금색(고정)+나머지 두 이펙트까지 구입해야 뜨고 빛의 모래도 더 많이 주고 구매해야하는 불이익을 받는다. 일각에서는 이것도 계정 별 차이를 늘리는 것으로 플레이어 간의 교환을 촉진하는 역할이 아닌가 하는 추측도 있지만, 현재 교환 시스템이 열리지 않아서 이펙트까지 교환 대상인지 불명이라 더 지켜보고 볼 일이다.
7. 카드 입수 방법
7.1. 확장팩
팩당 팩 파워 1개를 소모한다. 팩 파워는 12시간마다 채워지며, 최대 2개까지 채울 수 있다. 팩 모래시계를 사용할 경우 개당 1시간, 즉 최대 12개를 소모하면 한 팩을 개봉할 수 있다. 프리미엄 패스를 활성화했을 경우에는 24시간마다 1개가 채워지는 별도의 팩 파워 게이지가 생기며, 이는 팩 모래시계로 충전할 수 없다.첫 확장팩인 최강의 뮤전자는 '최강의 유전자 뮤츠', '최강의 유전자 리자몽', '최강의 뮤전자 피카츄' 3가지로 나뉘어 출시되었는데 각각의 수록 카드가 다르기 때문에 원하는 특정 카드가 있다면 어느 확장팩에 수록되어 있는지 확인할 필요가 있다. [6]
원본이 되는 포켓몬 카드 게임에서는 선행 발매된 구축덱을 추후 발매된 팩의 개봉 결과물로 각 유저들이 커스텀하여 사용할 수 있다는 의미에서 확장팩(익스팬션)이라는 이름이 붙었지만, 본작에서는 아직 상점 등에서 재화를 받고 판매하는 구축덱의 개념은 없다. 다만 덱 미션(렌탈 덱, 테마 덱 레시피)과 혼자서 배틀 상대의 덱 등으로 제작진이 제시하는 구축덱은 존재하고 있다.
한 익스팬션 팩에 5장의 카드가 들어있으며, 나오는 카드의 레어도의 확률이 정해져있다. 또한 익스팬션 팩 개봉시 0.05%(2000분의 1) 확률로 "레어 팩"이 등장하는데, 레어 팩의 모든 카드는 ☆ 이상이다.
카드 팩 | 일반 | 레어 |
1~3장째 | ◇ 100% | ☆~♕ 100%[7] |
4장째 | ♕ 0.04% ☆☆☆ 0.222% ☆☆ 0.5% ☆ 2.572% ◇◇◇◇ 1.666% ◇◇◇ 5% ◇◇ 90% | |
5장째 | ♕ 0.16% ☆☆☆ 0.888% ☆☆ 2% ☆ 10.288% ◇◇◇◇ 6.664% ◇◇◇ 20% ◇◇ 60% |
7.1.1. 겟 챌린지
팩 파워와 비슷하게 12시간마다 챌린지 파워를 얻을 수 있는데, 최대 5개까지 채울 수 있다. 챌린지 파워로 자신의 친구, 또는 전세계의 플레이어가 익스팬션 팩을 열어서 획득한 5장의 카드 중에서 랜덤으로 1장을 골라서 얻을 수 있다. 몰론 겟 챌린지를 제공한 플레이어의 쪽의 카드는 아무런 영향을 받지 않는다. 즉 일반적인 교환 시스템과 달리 동일한 가치의 카드를 상대에게 내줄 필요는 없지만, 얻고 싶은 카드를 얻을 확률은 5분의 1인 도박성이 강한 획득 방법. 세계 중의 누군가의 카드를 획득하면 자신의 언어로 표시되지만, 친구의 카드를 획득하면 그 친구의 설정언어에 따른 카드를 얻게된다.겟 파워를 소모하는 수는 해당 팩에 있는 카드 중 제일 높은 레어도로 결정되며, ◇과 ◇◇카드 밖에 없는 경우 챌린지 파워가 1개, ◇◇◇카드가 있으면 챌린지 파워가 2개, ◇◇◇◇ 또는 ☆급의 카드가 있으면 챌린지 파워를 3개 소모한다. ☆☆은 챌린지 파워 4개 소모. ☆☆☆와 ♕를 포함한 팩은 겟 챌린지에 등장하지 않는다.
이벤트 기간에는 챌린지 파워를 소모하지 않는 무료 겟 챌린지도 열리지만, 중간에 숍 티켓이나 챌린지 모레시계, 팩 모래시계 등 아이템이 껴있는 경우가 많다. 그리고 무료 챌린지로 얻을 수 있는 카드는 ◇또는 ◇◇레어도 밖에 없지만 가끔은 프로모 카드도 무료 챌린지에 나타난다.
7.1.2. 팩 교환 포인트
익스팬션 팩을 열면 1팩당 팩 교환 포인트 5개를 주어지는데, 이걸 모아서 해당 익스팬션에 등장하는 원하는 카드를 교환할 수 있다. 어나더 일러스트 카드는 몰론 ♕ 레어도까지 확정 교환할 수 있는 시스템이지만 그런 레어 카드가 필요하는 교환 포인트는 매우 많아서 보통은 자신의 덱에 필요하지만 뽑기에서 안 나온 카드를 우선적으로 교환하게 될 것이다.마치 다른 온라인 TCG 게임에서 카드를 제작하는 것과 같기 때문에 그냥 "제작"(Craft)이라고 부르는 사람도 있다. 그러나 이 게임의 시스템은 다른 TCG 게임과는 확연하게 다르다는 걸 감안해야한다. 이런 "제작"을 허락하는 TCG 게임은 대부분 필요없는 카드를 제작 소재로 만들어서 새 카드를 만들게 하는 방식을 택하고 있지만, 이 게임에서 팩 교환 포인트를 얻는 방법은 오로지 팩을 열었을 때 일 뿐. 그래서 사실 다른 게임의 가챠 시스템의 천장을 대신한 시스템이 아니냐고 지적하는 플레이어도 있다.
팩 교환 포인트는 팩 마다 독자적으로 쌓이고, 한 팩의 교환 포인트는 대응하는 익스팬션에서 등장하는 카드만 교환할 수 있다.
7.2. 프로모 카드
상점에서 교환해서 얻을 수 있는 카드나, 럭키 겟 챌린지 등으로만 얻을 수 있는 한정판 카드는 프로모 카드로 분류된다. 프로모 카드는 별도의 레어도 표기가 없다.7.3. 시크릿 미션
익스팩션에 등장하지 않는 이머시브 레어 등급의 '뮤' 카드는, 관동도감에 속하는 150종의 포켓몬을 모으면 시크릿 미션의 보상으로 입수할 수 있다.8. 카드 목록
8.1. 확장팩
8.1.1. 메인 팩
8.1.2. 테마 확장팩
}}} ||테마 확장팩 「환상이 있는 섬」 |
코드 네임은 A1a, 커버 카드는 뮤. 서비스 개시 이후 최초로 등장한 확장팩으로 2024년 12월 17일(화) 출시됐다. "테마 확장팩"이라는 이름과 "A1a"라는 코드 네임을 볼 때 메인 팩인 "최강의 유전자"의 등장 테마를 강화하는 카드들이 들어있는 모양.
8.2. 프로모 카드
9. 기타
카드의 프레임 디자인은 원작과 다른 오리지널 디자인을 사용하며, ex마크가 은색인 본가와 대비되게 금색이다. 또한 원작의 ex카드는 프레임이 반투명하여 포켓몬의 전신이 비치나, 포켓의 ex카드는 과거 원작의 BW시절의 EX카드처럼 프레임이 불투명하다.10. 관련 문서
[1] 덕분에 실전성이 대폭 떨어졌다. 몬스터볼로 화석도, 화석 포켓몬도 서치가 불가능하기 때문.[2] 배틀필드에 있을 경우에도 트래쉬할 수 있다. 이것을 이용해, 화석 덱이 아니더라도 일회성 후퇴비용 0의 포켓몬으로서 써먹을 수 있다. 주 목적은 초련의 카운터.[3] 단, 받은 데미지가 0일 경우에는 약점이 적용되지 않는다. 예로 탕구리 ex가 약점이 격투 타입인 포켓몬에 공격했는데 뒷면이 2개 나왔을 경우, 왕콘치와 달리 기술 사용이 살패한게 아니라서 공격 모션이 제대로 나가지만 데미지는 20이 아닌 0이다.[4] 일반 팩의 4번째 카드에서 0.04%, 5번째 카드에서 0.16% 확률로 등장하며, 레어 팩(0.05% 확률로 등장하며 들어있는 카드 5장이 전부 비정규 레어 등급 이상인 팩)에서는 모든 카드에서 (100/☆~♕ 카드 종류)%로 등장한다.(리자몽, 피카츄 팩은 20종이므로 5%, 뮤츠 팩은 19종이므로 5.263%.) 따라서 크라운은 대략 474팩 당 한 장 꼴로 등장한다. 참고로 130,000원 과금(=690 포켓골드)이 115팩을 제공한다.[5] 이 여분이라는 것은 3장째 이상을 말한다. 덱에 동명 카드는 2장까지만 들어갈 수 있기 때문. 그리고 예외로 입수 경로가 한정되어 1장만 얻을 수 있는 PROMO-A 피카츄과 뮤츠는 여분 카드가 필요 없다.[6] 다만 카드 도감에서는 각각 구분은 하고 있으나 3가지 모두 하나의 확장팩으로 취급된다.[7] 해당 등급 범위의 모든 카드가 동일 확률로 출현한다. 따라서 해당 범위의 카드 종류가 적은 팩은 개별 확률이 다른 팩보다 조금 더 높다.